Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
ФЕДЕРАЦИИ
Федеральное государственное автономное образовательное учреждение
высшего образования
«Крымский федеральный университет имени В. И. Вернадского»
Курсовая работа
по дисциплине
Направление подготовки:
Научный руководитель:
кандидат филологических наук, доцент Шум О. Ю.
Дата __________
Симферополь, 2021
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ…………………………………………………………………3
ЗАКЛЮЧЕНИЕ……………………………………………………..……..23
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ…………………………………………….…..25
ПРИЛОЖЕНИЯ
2
ВВЕДЕНИЕ
На сегодняшний день сложно назвать настольные ролевые игры особенно
нишевым развлечением, ввиду стабильного роста их аудитории,
подкреплённого популяризацией в молодёжных телесериалах (таких, как
«Очень странные дела», «Теория большого взрыва»). В условиях атомизации
общества настольные ролевые игры (далее – НРИ) способны подарить общий
досуг, где все вовлечены в совместное занятие. В условиях дефицита
видеокарт, скупленных майнерами, и замедлившегося развития видеоигровой
индустрии – безграничные возможности по изменению игровой механики
под себя. А чувствующие желание попробовать себя в писательском
искусстве, но затрудняющиеся сделать первый шаг – могут начать с НРИ,
принимая на себя нарративный контроль над историей в удобном для себя
темпе, что может заложить основу успешной книжной серии (всемирно
популярные Dresden Files и Dragonlance начинались именно так). Тем не
менее, материалов, как-либо нормирующих выпуск изданий по НРИ,
практически нет, отрасль существует сама по себе.
3
РАЗДЕЛ 1. ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА НАСТОЛЬНЫХ РОЛЕВЫХ
ИГР
5
конспирологические мифы о ролевиках-сатанистах, общественное мнение же
вскоре нашло себе новую мишень – индустрию видеоигр.
6
1. 2. Виды НРИ и их функциональное назначение
10
Выводы по первому разделу
11
РАЗДЕЛ 2. ОСОБЕННОСТИ WORLD OF DARKNESS КАК
НАСТОЛЬНОЙ РОЛЕВОЙ ИГРЫ
13
2. 2. Мир «Мира Тьмы» и метод его построения
17
Выводы по второму разделу
18
РАЗДЕЛ 3. ПРАКТИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ ГЕЙМПЛЕЯ И КНИГ
ПРАВИЛ
– Порог вхождения даже в новые редакции Мира Тьмы не так низок, как
стоило бы. Поэтому активная работа гейммастера и более опытных
товарищей, помогающих новичку освоиться с механикой и стилем игры даже
более важна, чем в большинстве НРИ.
20
3. 2. Удачные и ошибочные решения при разработке игровых
материалов Мира Тьмы
Миру Тьмы уже тридцать лет, но проблемы вёрстки и дизайна книг правил
неотступно сопровождают его до сих пор. Множество ссылок на другие
главы рулбука, в том числе на последующие, вместо последовательного,
плавного изложения информации. Меняющийся от линейки к линейке
порядок глав, сохраняя лишь общую формулу «художественный пролог – в
начале, информация для Рассказчика – в конце». Наконец, просто
сомнительный выбор иллюстративного материала – на смену прекрасным
стилизованным артам, изначально используемым из-за скромного бюджета,
приходят то кислотно отредактированные фотографии, то неизвестно по
каким критериям отобранный косплей[21,www]. Редкий относительно
удачный дизайн книги правил сам по себе воспринимается фанатами как
праздник.
Таким образом, проблема, скорее всего, кроется в том, что White Wolf
упорно не могли собраться и поискать специалистов по оформлению, чтобы
те привели в порядок их основные книги правил. С бюджетом на это
большую часть времени своего существования у компании проблем не было.
Возможно, специалисты такого профиля нынешним владельцам авторских
прав на Классический Мир Тьмы всё ещё нужны, если взглянуть на корбук
пятой редакции. Разработчикам же других НРИ остаётся тщательней
прислушиваться к фанатам, в том числе в вопросе недовольства дизайном и
комплектацией основного инструмента для ролевой игры – главной книги
правил.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
22
1.Настольные ролевые игры, восходя к офицерскому тактическому
тренажёру, с каждым витком своего развития становились всё иммерсивнее,
отточеннее и концентрированнее на своей главной функции. В дальнейшем
они, скорее всего, продолжат этот путь. Когда-нибудь их на нём настигнет и
подробная издательская классификация.
23
7.Полную глубину механик и сеттинга Мира Тьмы можно оценить лишь в
сыгранной группе, наиграв определённое количество сессий. Помимо
некоторого развития литературных способностей, как и от любой НРИ,
хорошо написанные приключения по World of Darkness расширяет
культурный кругозор, а эрудированные игроки способны значительно
усовершенствовать историю, улучшив игровой опыт и для себя, и для
соигроков.
24
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
1. Алан Г. Общая фантазия: ролевые игры как социальные миры / Г. Алан //
University of Chicago Press, 1984 – Текст: непосредственный.
31. Эдвардс Р. Система имеет значение/ Р. Эдвардс // The Forge [сайт] – 2004
- URL: http://www.indie-rpgs.com/_articles/system_does_matter.html (дата
обращения: 18.10.2020). – Текст: электронный.
32. Эдвардс Р. GNS и другие вопросы теории ролевых игр/ Р. Эдвардс // The
Forge [сайт] – 2001 - URL: http://www.indie-rpgs.com/articles/1 (дата
обращения: 19.10.2020). – Текст: электронный.
28
ПРИЛОЖЕНИЕ 1
31
ПРИЛОЖЕНИЕ 4