Вы находитесь на странице: 1из 5

Переведено проектом RandomRules

ВК: vk.com/rrules
Patreon: patreon.com/randomrules

Гончая
Особняка
Кэбеллов
Приключение для игроков
третьего уровня, исполь-
зующее базовые правила
D&D.
Что это за приключение?
Это приключение третьего уровня, которое придётся по нраву
как ветеранам D&D, так и новичкам. В нём используются
только бесплатные материалы, свободные к загрузке на сайте
Wizards of the Coast.
А значит, вам и вашим друзьям, чтобы сыграть,
потребуется потратиться только на напитки и закуски. Ещё,
быть может, на кубики - но даже они могут быть заменены
одной из тысяч бесплатных программ, доступных в
магазинах приложений.

Как играть?
Базовые книги правил для D&D 5 редакции на русском
языке можно найти здесь: http://phantom-studio.ru/book/107-5e

Краткое содержание
По затуманенным болотам вокруг особняка семьи Кэбеллов
рыщет ужасная гончая; но кого же она ищет? Правдивы ли
слухи о связях этой семьи с древним злом, или это всего
лишь местное суеверие?
Дабы разузнать тайны семьи Кэбеллов и их особняка, героям
потребуются не только острые мечи, но и острый ум. . .
где, судя по растущим камышам, суша переходит в болото. месяцев. На ней - черные брюки и белая блуза, а на поясе
Дорога к особняку Благодаря малому количеству деревьев и покатости тоже закреплена рапира. Атон представляет её как свою
Начать приключение можно разными способами. Вот самый холмов, вы замечаете особняк ещё издали. Темно-серое, жену Кэтрин, а младенца - как их сына Генри.
простой из них: партия получает письмо от Кэтрин и Атона внушительное здание возвышается над землёй подобно Представив семью, Атон подзовет домработницу -
Кэбеллов, в котором говорится, что их дом терроризирует надгробью. Во всей округе есть ещё только одно строение - женщину-полурослика по имени Берри Стейпел, и поручит
монструозная гончая, и что они слышали о приезде в эти края маленькая каменная конструкция в полумиле от дороги. принести героям чая и закусок, и расскажет следующее:
надёжных авантюристов. Они просят игроков как можно За величаво украшенными фасадами особняка, как и ним • Неделю назад у порога объявилась таинственная
скорее отправится в особняк Кэбеллов, что к северу от самим, похоже, ухаживают как следуют, однако, подходя незнакомка, представившаяся дьяволом, давным-давно
Бичбёртона, и избавить их от напасти, за что обещают ближе, вы замечаете - окна первого этажа закрыты заключившим сделку с одним из предков Атона, и
достойную награду. тяжелыми ставнями. предъявила некий контракт, согласно которому потребовала
Другой вариант: персонажи игроков слышат о проблеме Территорию дома окружает железный забор с острыми отдать ей Генри.
семьи Кэбеллов от знакомых трактирщиков или торговцев. наконечниками. Когда-то в нём были ворота, но теперь они,
Есть ещё запутанный, но органичный способ - игроки, вырванные с петлями и покорёженные, лежат на земле. В • Они не поверили ей и захлопнули перед ней дверь.
проходя через деревню Бичбёртон, ночью заметят, как по некоторых местах, вы замечаете, они подпалены. Массивные
болотам бежит ужасная гончая. Они, вероятно, начнут
• После этого случая, каждую ночь особняк начала терро-
же двери парадного входа тоже покрыты гарью, а также, ризировать укутанная в тени и пламя гончая.
опрашивать местных об этом, и в конце концов узнают, что как и ставни ближайших окон, покрыты глубокими цара-
семье Кэбеллов не помешала бы помощь могучих воинов. пинами. • Она сорвала с петель ворота и исцарапала двери и ставни
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ на окнах, но ещё не прорвалась внутрь.

Бичбёртон Семья Кэбеллов отдыхает внутри особняка, и они не • Гончая нападает сразу после заката и продолжает свою
заметят, как по их землям ходят герои, если последние, атаку до рассвета. При этом, все выглядит так, будто она
Маленькая, сонная и поразительно обыкновенная деревня с
конечно, не слишком сильно шумят. материализуется прямо из тумана и растворяется в нём же.
населением в пару сотен человек и пару десятков
Члены партии, посмотрев внимательно на ворота и
представителей других распространённых рас.
пройдя проверку Интеллекта (Анализ) с СЛ 13, могут понять, • Кэбеллы не пытались сражаться. Пока они достаточно
На центральной площади - единственная в деревне корчма,
что они были сорваны не только при помощи жара - нечто хорошо защищены, они не осмелятся выйти на бой, пока
что зовётся ""У Дойля". Её комнаты с низким потолком
также вручную, что требовало бы немалой силы, вырвало их. есть другие варианты действий.
всегда заполнены приятными запахами дыма и сидра, и в
любое время дня она полна старых крестьян. Трактирщик -
Если они начнут искать причину этой разрухи, проверка • Атон припомнит легенду. Он выразит сомнение в её
Мудрости (Восприятие или Выживание) с СЛ 13 обнаружит правдивости, но понадеется, что убийство гончей решит все
здоровенный мужик по имени Дойль, дружелюбный к игрокам
в небольшом отдалении от дороги следы крупных проблемы.
и всегда готовый поделится едой или местными слухами.
когтистых лап. Пойдя проверку Мудрости (Восприятие) с СЛ
Всем жителям деревни известна легенда об особняке
17, герои могут также почуять в воздухе слабый запах серы.
Кэбеллов (см. Легенда), и они всегда готовы её рассказать,
Легенда
Кроме парадного входа, в восточной и северной стенах
возможно, правда, слегка приукрасив. Они также могут
особняка также есть двери. Постучавшим в любую из них
поведать о необычайной удаче Кэбеллов в их делах - к примеру,
приключенцам откроет Атон Кэбелл и попросит предста- “История начинается с Ричарда Кэбелла, моего предка - это
говорят, что они нашли зарытый клад с золотом, когда были на
виться, прежде чем впустит внутрь. он построил особняк. Он вложил в него все своё сердце и
грани разорения из-за того, что принадлежавшая им шахта
Атон - высокий, тощий мужчина с выступающими душу; стройка заняла много лет, и оставила его почти без
исчерпалась, или что однажды подавлявший их конкурент по
скулами и неухоженными черными волосами. Под его денег. Когда он достроил этот дом, он провернул неудачную
бизнесу внезапно скончался от сердечного приступа.
глазами - весьма заметные мешки, на подбородке - щетина, сделку, и чуть не лишился его.
В общем и целом, местные верят, что Атон и Кэтрин -
а темный костюм на нем измят. Дверь он откроет с По легенде, Ричард заключил сделку со злом, чтобы это
добропорядочные люди, но не сильно верят им и их семей-ной
шашкой (рапирой) наголо, но уберет её в ножны, как только место никогда ушло ни из его рук, ни из рук его семьи. В
истории.
убедится в отсутствии плохих намерений со стороны героев. обмен же он пообещал приносить в жертву одного члена
Приближаясь к особняку Удостоверившись, что авантюристы явились, чтобы семьи каждый век. Говорят, он позволил адской гончей
затащить в семейную гробницу собственного сына.
помочь, Атон проведет их сквозь выложенный
Вы прошли около трёх миль по старой и узкой дорожке, Конечно, я никогда не верил в эти байки. Мой отец
деревянными панелями коридор в свой кабинет -
забираясь всё глубже в окружающие Бичбёртон топи. Даже рассказывал мне её в детстве только для того, чтобы
просторную комнату, одна стена которой закрыта
несмотря на свечение полуденного солнца над головами, напугать. Но теперь... я боюсь, что-то в этой легенде может
книжными шкафами, а в другую встроен камин. На диване
облачка тумана всё ещё плавают между кустов и в местах всё же оказаться правдой.”
сидит миниатюрная человеческая женщина со светлыми
волосами, держащая на руках младенца возрастом около 18
героям, стреляя из арбалета из окна на втором этаже. Запомните: если игроки придумают способ, который
Адская домработница Впрочем, если последние настоят, она тоже ретируется в значительно облегчит им сражение (расставят ловушки,
Незадолго до прибытия авантюристов в особняк, на Берри - кабинет. устроят засаду), не увеличивайте количество врагов или их
домработницу Кэбеллов - напал дьявол по имени Йет - та силу: инновационные идеи должны быть вознаграждены!
самая таинственная незнакомка. Йет очаровала полурослика
и убила её, затем выкинув труп в топи.
Ночь Предательство Берри
Она знала о планах Кэбеллов нанять приключенцев, и На закате туман собирается во всё более плотные облака, и, Пока герои отвлечены битвой с гончей, Йет нападёт на
надеялась украсть Генри до их прибытия. в конце концов, заполняет воздух скорченными, искажен- Атона (и Кэтрин, если она пошла в кабинет вместе с ним).
Дьяволица, очевидно, не желает, чтоыб её раскрыли, и ными силуэтами и тенями. Когда последние лучи светила Она лишит их сознания при помощи серебряного чайного
достаточно осведомлена, чтобы понять, что излишне исчезают в трясине, одно из облаков будто бы разбухает, и подноса и, прихватив Генри, сбежит через окно.
долговременное пребывание среди паладинов и клериков воздух внезапно пронзает жуткий вой. Она сразу направится к усыпальнице, держась тени и
может выдать её с потрохами, и посему будет избегать Из тумана выходит огромная собака, покрытая облаков тумана. Это прекрасно скроет её присутствие, однако
игроков, если среди них есть представители вышеуказанных светящимися языками пламени. За ней материализуются внимательно осматривающие туман герои могут совершить
классов. ещё четыре похожих силуэта - они не так велики, но не проверку Мудрости (Внимательность) с СЛ 19, чтобы
менее свирепы. заметить крадущуюся фигуру.
• Если игроки спросят о том маленьком каменном Эта адская стая неспешно продвигается по направлению Если Кэтрин помогала героям, она, обнаружив лишенного
строении неподалёку, Атон скажет, что это семейная к особняку... сознания мужа, распахнутое окно и отсутствие Генри,
усыпальница. --------------------------------------------------------------------------- закричит и позовёт героев на помощь.
На особняк нападает Адская Гончая и четыре Туманных Чтобы разбудить Атона и (вероятно) Кэтрин, понадобится
• За убийство гончей игрокам пообещают награду в 100 гончих (используйте статистику Мастиффа). Они осторожно пройти проверку Мудрости (Медицина) с СЛ 10. Последнее,
зм. Поторговавшись, её можно поднять до 125 зм. приближаются к двери с целью выломать её, и атакуют что они помнят - это то, как Берри принесла им чай и то,
Пока Атон будет нянчиться с Генри, Кэтрин будет только героев, как только увидят. как во время его употребления кто-то сильно ударил их по
в радость провести героям экскурсию по особняку. Когда начнётся схватка, гончие будут пытаться при голове сзади.
Несмотря на свой возраст, он в отличном состоянии. Есть помощи своей скорости расправляться с авантюристами по Чтобы обнаружить следы передвижения Йет по болотам,
пара просторных спален и гостиных, но, впрочем, ничего одному. Адская Гончая не будет использовать огненное нужно пройти проверку Мудрости (Выживание) с
более примечательного. Раньше здесь работало много дыхание, пока не сможет задеть им сразу СЛ 13. В месте, где её следы упираются в забор,
прислуги, но все, кроме Берри, разбежались с началом несколько целей. можно обнаружить дыру, свозь которую могло про-
нападений гончей. {Гончая, конечно, могла бы проложить себе тиснуться небольшое существо. Следы ведут к
Стены увешаны портретами, на одном из которых путь в особняк через стену или вообще усыпальнице, хотя и без них герои вполне
изображен мужчина не очень приятной внешности с сжечь его огненным дыханием, однако (отталкиваясь от Легенды) могут догадаться о её
самодовольным взглядом. Это - как поведает Кэтрин - понимает, что нанесение зданию слишком местоположении. Кэтрин останется в доме,
Ричард Кэбелл. Присмотревшись, герои могут заметить большого урона может привес- чтобы наблюдать за раненым Атоном.
прямо под подписью художника дату написания - ровно 400 ти к нарушению контракта между Йет и
лет назад. Кэбеллами и его расторжению. Усыпальница
Если Кэтрин оказывает вам огневую Серокаменная усыпальница Кэбел-
поддержку, она стреляет каждый раунд
Подготовка (её инициатива равна 20) в ближайшую
лов выступает из тумана подоб-
но айсбергу.
До заката осталось ещё около часа, который герои могут к дому цель. Её атака совершается с +4 Грубое, неэлегантное здание
потратить на подготовку. Какую именно - решать героям, но к попаданию и наносит 5 (1к6+2) колющего украшено всего одним
Кэбеллы поддержат любой их план. урона. Следите за количеством прошедших элементом - вырезанным на
Вокруг не так много укрытий, которые можно раундов Если гончая ещё жива на пятом камне над входом словом
использовать для обустройства засады, но, в случае чего, раунде боя, герои услышат пронзительный "КЭБЕЛЛ".
Кэбеллы могут позволить вам вытащить во двор свою свист, и Адская Гончая на максимальной Похожая на каменную плиту
карету, внутри которой можно сховаться. скорости устремится к усыпальнице. дверь приоткрыта, и из проёма
Когда солнце начнут садиться, Атон уйдёт в кабинет и Оставшиеся же туманные гончие вы видите отсветы языков
возьмёт с собой Генри; Кэтрин же пообещает помочь растворятся в воз -духе.
-------пламени...
Надземный этаж усыпальницы состоит из всего одной
комнаты, всю обстановку в которой, к тому же, составляют
Сама усыпальница находится на глубине около 30 футов Йет
под землёй. Спускаясь вниз, герои будут слышать Среднее исчадие (перевёртыш), законно-злое
только пара факелов, закрепленных на стенах, и ведущая
становящийся все громче плач Генри.
под землю лестница. ------------------------------------------------------------------------------------------------
Крутая лестница ведёт в просторную комнату с арочным
Если ранее Адская Гончая сбежала, то она будет Класс доспеха: 15 (природный доспех)
потолком. У стен выстроились саркофаги с высеченными на
поджидать героев за дверью. Проверка Мудрости Хиты: 55 (10к8 + 10)
них именами почивших Кэбеллов. В воздухе витает
(Восприятие) с СЛ 13 позволит персонажам игроков Скорость: 35 фт., летая 60 фт.
застарелый запах смерти, такой же плотный, как туман
услышать низкое её рычание до того, как они войдут ----------------------------------------------------------------------------------------------------
снаружи.
внутрь. Когда начнётся бой, оставшиеся в живых туманные СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
На противоположном конце комнаты сидит женщина-
гончие появятся на улице и тоже нападут. 18 (+4) 16 (+3) 12 (+1 ) 15 (+2) 12 (+1 ) 19 (+4)
полурослик. Она выцарапывает на стене странные руны и
Вражеские существа не успели восстановиться после ----------------------------------------------------------------------------------------------------
знаки, которые, кажется, меняют форму и движутся под ва-
прошлого боя и сохранили все полученные ранения, однако Сопротивление урону: Колющий, Рубящий, Дробящий от
шим взглядом. рядом с ней лежит завер-
Адская гончая успела перезарядить огненное дыхание и немагического оружия и оружия не покрытого серебром
нутый в пеленки рыдающий Генри.
атакует им при первой возможности. Навыки: Обман +8, Проницательность +5, Запугивание +8,
Йет, ещё не сбросившая личину Берри,
Если же Адская Гончая была побеждена, боя, очевидно, Убеждение +8
пытается нарисовать магический круг для
не будет. Чувства: Темное зрение 60 фт., Пассивная внимательность 11
открытия врат, которые перенесут её в Де-
Языки: Бездны, Общий, Инфернальный

Cabell' s Tom b
вять Преисподних и позволят забрать себе душу
Опасность: 3 (700 XP)
младенца.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Она, конечно, отвлечена, но знает, что авантюристы
Перевёртыш. Йет может действием превратиться в гуманоида
могли пойти по её следу, и не полностью игнорирует
маленького или среднего размера. Она теряет скорость полёта,
окружающую среду. Чтобы подкрасться к ней, нужно
лишившись крыльев, но в остальном статистика остаётся такой же.
пройти проверку Ловкости (Скрытность) с СЛ 14.
Йей возвращается в истинную форму при смерти.
Заметив героев, Йет обернётся демоном; её кожа
Туманный ходок. Находясь в тумане или дымке, Йет может в
примет багровый оттенок, сама она вытянется в
качестве движения телепортироваться в любое незанятое место в
росте, а из-за спины появятся крылья летучей мыши.
пределах 60 фт. Также она может видеть сквозь туман как если бы его
Если на неё нападут, она будет защищаться, однако
сначала всё же попытается уговорить авантюристов не было.
оставить её. Врожденное колдовство. Базовой характеристикой для
Йет укажет - и это будет правдой - что если врожденного колдовства Йет является Харизма (Сл спасброска от
герои убьют её, она просто вернётся в Девять заклинания 14). Она может накладывать следующие заклинания, не
Преисподних на какое-то время, а затем нуждаясь в материальных компонентах: :
снова попытается похитить Генри. Она 3/день каждое: очарование личности, приказ, туманное облако
пообещает, что следующее её нападение не 1 /день: уход в иной мир (на себя)
будет таким деликатным. ----------------------------------------------------------------------------------------------------
Она также продемонстрирует контракт, Действия
заключенный между ней и Ричардом Мультиатака. Йет совершает две атаки.
Кэбеллом, который позволяет ей раз в век Безоружный удар: Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию,
забирать члена его семьи до тех пор, пока досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий (рубящий в
особняк находится в собственности облике исчадия) урон 7 (1d6+ 4). .
Кэбеллов. От неё можно избавиться только
дав забрать Генри или же разорвав кон- На самом деле лазейки в контракте, которые могли бы
тракт, но ценой душ всех нынешних Кэбеллов. позволить Кэбеллам избежать потери душ при его разрыве,
Йет будет рада видеть героев изучающими конечно же, присутствуют. Смотрите раздел Разрыв
контракт, и будет самодовольно уверена, что те Контракта для подробностей.
не смогут найти лазейку. Если авантюристы Если все же начнется сражение, Йет бросит Генри в
попытаются уничтожить контракт, бумага открытый - и, слава богам, пустой - саркофаг, стоящий
магическим образом восстановится за несколько неподалёку и сотворит туманное облако. Пока в комнате
секунд. туман, она будет использовать для перемещения способность
туманный ходок а также маскироваться под героев, обманы-
вая их и нанося внезапные удары. остаётся членом семьи Кэбеллов, и спасти его можно только
Контракт Если же герои оставят Йет с Генри в покое, первая одним способом - отказавшись от него. Рыдая, она попросит
продолжит ритуал по открытию врат; на его завершение передать ребёнка в руки священника Пелора, что живёт в
Ниже приведён текст контракта между Р. Кэбеллом и Йет. Бичбёртоне. Затем, когда герои уедут, оба Кэбелла примут яд,
уйдёт около десяти минут.
Его можно распечатать на листке и отдать игрокам, если вы чтобы не дать Йет забрать их души.
водите вживую.
Разрыв контракта В любом из случаев, если Гончая будет убита и Генри
останется на материальном плане, Кэбеллы заплатят
Хотя Йет 400 лет назад и старалась написать текст договора
Данный договор скрепляет сделку, заключенному между Ричардом как можно точнее и аккуратнее, лазейки все одно остались.
обещанную сумму. Если герои разрушат особняк, прежде чем
получат награду, Атон напишет расписку, которую можно
Кэбеллом, действующим как глава семьи Кэбеллов, и Дьяволом, на отнести в небольшой банк в Бичбёртоне и получить там
материальном плане известном как Йет. • Как и со всеми договорами, этот нельзя разорвать путём награду.
очевидно ложных интерпретаций или манипуляций с
Йет обязуется обеспечить: здание, наиболее известное как особняк языком. К примеру, договор вполне точно описывает,
Кэбеллов, расположенное в трёх с половиной милях к северу от какое здание является его предметом, и его не получится
Credits and Acknowledgments
разорвать просто поменяв название особняка Кэбеллов.
Бичбёртона, будет принадлежать семье Кэбеллов всё время её DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the

существования. Семьёй Кэбеллов считается семья, которой • Впрочем, контракт действует только до тех пор, пока dragon ampersand, and all other Wizards of the Coast product names, and their
respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other
существует здание. Поэтому самый очевидный выход -
принадлежит законное наследство Ричарда Кэбелла. разрушить его - предав огню или просто разломав грубой
countries.
This work contains material that is copyright Wizards of the Coast and/or other authors.

Йет также обязуется обеспечить: семья Кэбеллов не лишится или магической силой. Such material is used with permission under the Community Content Agreement for
Dungeon Masters Guild. All other original material in this work is copyright 201 6 by
особняка из-за проблем с законом или финансами. Это также • Если игроки придумают иной подходящий способ, Richard Jansen-Parkes and published under the Community Content Agreement for
Dungeon Masters Guild.
означает, что она не лишится строения в связи с признанием его позвольте им его использовать, даже если он не был All images sourced through iStockPhoto and the Dungeon Masters Guild. Maps created
построен на тщательном изучении контракта. by Winghorn Press using Campaign Cartographer 3
непригодным для жизни из-за недостаточного обслуживания и/или
отсутствия ремонта. • Если Йет поймёт, что герои додумались до способа
разорвать договор, она сразу же на них нападёт.
Пока данный договор остаётся в силе, попытка продать особняк или
иным способом съехать из него будет сочтена как его нарушение. Концовки
В обмен на вышеперечисленные услуги, Йет получает право, пока
Приключение может закончиться по-разному: все зависит от We hope you enjoyed
особняк существует как таковой, каждые 100 лет, начиная с даты,
того, что игроки решили по отношению к Йет, контракту и
Кэбеллам. Возможно, вам придётся импровизировать. this adventure
Если герои догадаются, что можно просто разрушить
записанной на данном контракте, забирать в Девять Преисподних здание: Как только они объяснят план Атону и Кэтрин, они
одного члена семьи Кэбеллов. Определение "Семьи Кэбеллов" с радостью помогут разыскать спички, горючие вещества и
предоставлено выше. Йет считается законным владельцем данного члена что бы то ни было ещё. Их главная цель - спасти Генри, и
семьи с того момента его перемещения в Девять Преисподних. они не будут задумываться о своих материальных ценностях.
Как только развалится крыша и особняк можно будет
Любое нарушение вышеописанных статей договора приведёт к тому, назвать абсолютно непригодным для жизни, контракт
что бессмертные души нарушившей стороны будут конфискованы в безвредно оборвется.
Если герои найдут другую лазейку: Кэбеллы помогут в
пользу Асмодея, Владыки девяти Преисподних. выполнении любого плана, кроме того, что включает в себя
очевидно злые деяния. For more adventures,
Ричард Кэбелл
Если Йет на момент разрыва контракта будет жива, она
вылетит из гробницы и неистово атакует партию, на этот
blog and monsters, visit
winghornpress.com
раз не утруждая себя разговорами и просто пытаясь
Йет поубивать их.
Если герои так и не нашли подходящей лазейки: Кэтрин
поймёт, что Генри не сможет быть в безопасности, пока

Вам также может понравиться