Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
PDF
Научно-фантастическая ролевая игра
Version
DEATH IN SPACE
VOID
Перевод на русский язык выполнен "Secret Ordinis de Magna Ludi"
ADDITIONAL WRITING
Pelle Nilsson (Cults)
ILLUSTRATIONS
Mattias Astenvald, Johan Nohr, Robert Sammelin,
Anton Grandert, Pontus Björlin, modified stock art
PRINT PROOFING
Dan Algstrand
CHWP
THANK YOU! TACK!
Linnea, Any, Karl Stjernberg,
C W Magnus Olin, Gabriel Herrin,
Christian Sahlén, Fredrik Román,
Svante Landgraf
P
INSPIRATION
Moving pictures: Prospect, Outland,
2001: A Space Odyssey, Monsters,
Firefly, Arrival, Blade Runner,
Titan AE
PLAYTESTERS
Karl Stjernberg, Arvid Burstrom,
Magnus Walterstad, Rickard Antroia,
Artur Foxander, Staffan Fladvad,
Joel Östlund, Sebastian Gerstel
Sollerman, Philip Hallsmar,
Fredrik Román, David Ronnås
G ≈ 6.67×10–11 m3kg–1s–2
С М Е Р Т Ь
I N
E
S
ТАБЛИЦЫ
ПРЕДЫСТОРИЯ 14
ЧЕРТА 15
СТИМУЛ 15
ВНЕШНОСТЬ 17
БЫЛАЯ ПРЕДАННОСТЬ СТАРТОВЫЙ 18
КОМПЛЕКТ 22
СТАРТОВЫЙ БОНУС ПЕРСОНАЛЬНЫЙ 22
БЕЗДЕЛУШКА 23
ПРЕДЫСТОРИЯ ХАБА 30
ИЗЮМИНКА ХАБА 33
РЕАКЦИИ 37
СКВЕРНА ПУСТОТЫ 39
КОСМИЧЕСКИЕ МУТАЦИИ 40
ОСЛОЖНЕНИЯ В ПУТИ 48
НЕИСПРАВНОСТИ КРИОПОДА 49
НЕИСПРАВНОСТИ МОСТИКА 49
ВРЕМЯ В ПУТИ 49
СМЕРТЬ В КОСМОСЕ 55
КОРАБЕЛЬНЫЕ КАТАСТРОФЫ 59
СОВЕРШЕНСТВОВАНИЕ 60
ВРЕМЯ В ПУТИ В НЕДЕЛЯХ 68
ПОРОЖДЕНИЯ БЕЗДНЫ 94
ОСКВЕРНЕННЫЕ ПУСТОТОЙ 96
ТРИГГЕРЫ 98
ОСЛОЖНЕНИЯ 98
ВСТРЕЧИ В КОСМОСЕ 100
ЛОКАЦИИ ЖЕЛЕЗНОГО КОЛЬЦА 104
НАРКОТИЧЕСКИЕ ВЕЩЕСТВА 108
ЗВЕЗДОЛЁТ 112
ЭНЕРГОСИСТЕМЫ 113
ОБЩИЕ МОДУЛИ 114
ТЕХНИЧЕСКИЕ МОДУЛИ 116
ВОЕННЫЕ МОДУЛИ 118
НЕИГРОВЫЕ ХАБЫ 120
КОМАНДЫ 121
ОРУЖИЕ 122
БРОНЯ 123
КОНТРАКТНИКИ 126
ГЕНЕРАТОР КОНТРАКТОВ 127
ГЕНЕРАТОР НИП 128
ТАБЛИЦА СОДЕРЖАНИЯ
ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ЗАГ/ОБС
ВСТУПЛЕНИЕ 5
ПОДГОТОВКА I
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА 12
ПОДГОТОВКА II
СОЗДАНИЕ ХАБА 26
ХОД ИГРЫ
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА 36
ОЧКИ ПУСТОТЫ 38
ПОЧИНКА 45
КОСМОС 46
КОСМИЧЕСКОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ 48
БОЙ 52
КОРАБЕЛЬНЫЕ СРАЖЕНИЯ 56
СОВЕРШЕНСТВОВАНИЕEXTA 60
ДОПОЛНЕНИЯ
ПРИНЦИПЫ 64
СИСТЕМА ТЕНЕБРИС 66
КУЛЬТЫ 76
TABLES
ТАБЛИЦЫAND
И ИНСТРУМЕНТЫ
TOOLS
TАБЛИЦЫ И ИНСТРУМЕНТЫ 94
#4
ВСТУПЛЕНИЕ //
#5
// ВСТУПЛЕНИЕ
#6
ВСТУПЛЕНИЕ //
T DE
M EN PO
TTLE SI
SE T
CA
LE O
BI
MO
OR
ECT
P
OS
PR
Y
LAZ
RRY
QUA
3
61
E
ITS
IG D
CROW
N FI
ELD
ИНАУРО
Инженерная модель орбитального мусора и ЛИДАР
#7
// ВСТУПЛЕНИЕ
#8
2GM
c2
ВСТУПЛЕНИЕ //
#9
ПОДГОТОВКА I
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
// CHARACTER CREATION
СОЗДАНИЕ 1 .СПОСОБНОСТИ
ТЕХ (ТЕХ)
Понимание и использование
технологий, дальние атаки
ПРОИСХОЖДЕНИЯ
Происхождение может быть любым, от
другого инопланетного вида до
человека свободных взглядов с
ирокезом. Исходя из нашего
описания, решите, как вы хотите
интерпретировать свой результат и
как вы вписываетесь в обстановку.
Пустотник
#12
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА //
2 .ПРОИСХОЖДЕНИЕ
Бросьте или выберите свое
4. СОЛПОД. Впадающие в гибернацию на
десятилетия, бодрствующие лишь
происхождение и одно из двух короткое время. Они посвящают свою
преимуществ. жизнь научному изучению медленных
космических явлений.
1. КАРБОН. Выращенные в космических
экзо-матках. Короткое время жизни.
ДОЛГОЖИТЕЛЬ. У вас есть старый и
Им привычно обитание в открытом
полезный контакт в каждом порту.
космосе. В скафандре удобнее, чем
СТАРАЯ ТЕХНОЛОГИЯ. У вас есть
без него.
переносной модуль гибернации.
ИСКУССТВЕННЫЕ ЛЕГКИЕ. Используйте Восстанавливает утраченные
половину кислорода по сравнению со конечности, предотвращает старение и
всеми остальными (один шаг на потребность в еде. Запитывается от
каждые два по умолчанию). звездного света.
ШЕСТЕРЁНКОГОЛОВЫЙ. Ремонт в два
5. ДАМНАТ СКОРОСТИ. Несчастные, которые
раза быстрее. начали терять связь с реальностью.
Они перемещаются и мелькают в
пространстве-времени искаженными
2. ХРОМ. Древний ИИ помещенный во силуэтами.
вместилище из органического
материала. Частично машина, но с ПАМЯТЬ О БУДУЩЕМ. Вы уже были здесь.
органическим процессором и Один раз за сессию получите подсказку
периферической нервной системой, от ведущего.
которая требует оксигенации. КАРМАННЫЙ МИР. Вы начинаете с
портативного сервера нематериума, в
МАШИННЫЙ ЯЗЫК. Вы можете общаться котором размещается виртуальная
с компьютерами. Позволяет заводить реальность, где вы храните
друзей при подключении. воспоминания, чтобы связать прошлое и
НАТЕЛЬНАЯ БАТАРЕЯ. Вы можете будущее вашей жизни. Одновременно
использовать свое тело для питания могут подключаться до десяти
одного небольшого электрического пользователей.
устройства.
6. ПУСТОТНИК. Нигилистические шаманы в
мантиях, скрытые за масками,
говорящие через скремблеры
3. ПАНК. Бунтарь и нонконформист с
долгой историей. Вы видели, как синтетическими голосами. Они узрели
видения края вселенной.
рушатся одни цивилизации, а
другие поворачиваются друг против
ГОЛОС ПУСТТЫ. Вы можете заставить
друга.
находящуюся поблизости электронику
издавать статические помехи и
УПРЯМЫЙ. Вы никогда не сдаётесь. потрескивающий шепот.
Вы можете перебросить любой МАСКА. У вас есть маска, которую вы
бросок кубиков один раз за сеанс. можете изменить во время отдыха,
ЗЕЛЁНЫЙ ПАЛЕЦ. Вы знаете все о придав ей сходство с другим лицом или
растениях и о том, для чего их маской. Дурачит других на расстоянии.
использовать. Вы начинаете с
карманной теплицы и нескольких
случайных семян.
#13
// СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
3 . ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ
ПРЕДЫСТОРИЯ
D20
1 Лунный преступник
Чтобы определить свое происхождение,
черту, стимул и внешность, бросьте 2 Культист Монолита
кубик 3 Ныряющий за
или выберите одну позицию из таблиц горизонт событий
или придумайте свою собственную. Они 4 Техномант
помогают определить, кто вы есть, и
5 Астрохимик
добавляют глубины вашему игровому
персонажу. В конце дайте вашему 6 Межзвездный солдат
игровому персонажу имя.
7 Орбитальный бродяга
8 Грави-мошенник
9 Межгалактический
странник
10 Легионер
11 Трассировщик грузов
12 Бурильщик астероидов
13 Кодировщик изотопов
14 Станционный маршал
15 Переводчик Помех
16 Археолог-
астероидист
17 Эвакуаторщик
18 Звездный мусорщик
19 Охотник за головами
20 Глубинный сварщик
Карбон
#14
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА //
Продолжение далее
ЧЕРТА СТИМУЛ
D20 D20
1 Вежливый 1 Место
2 Оптимист 2 Личность
4 Эксцентричный 4 Наследие
5 Ипохондрик 5 Событие
6 Честный 6 Друзья
7 Гордый 7 Предмет
9 Перфекционист 9 Технология
15 11 Свобода воли
Изобретательный
12 Всегда действовать
16 Грубый правильно
17 Бесчувственный 13 Не показывать слабость
18 Варвар 14 Не выглядеть (d6): 1–3
бедным, 4–6 богатым
19 Неистовый
15 Не быть одному
20 Слишком старый
для этого дерьма 16 Найти смысл жизни
17 Гармония
18 Анонимность
19 Никогда не проигрывать
20 Сохранять нейтралитет
PL
78
C
Schwarzs
child Ra
dius r = 2GM
2.4×10 15 s
m (~ 0.25 c2
ly)
#15
#16
89 СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА //
48
n
si
3 .ОСОБЕННОСТИ
ВНЕШНОСТЬ
D20
1 Яркая мантия из
светоотражающих материалов
2 Порванная старая куртка космо-дока
3 Чужеземные, реалистичные татуировки
4 Скабрезный, темный макияж
5 Голографические очки не по размеру
6 Идеально выветренная одежда
7 Ботанофильские нашивки на руках и
спине с надписью "Я люблю растения"
8 Модная межзвездная одежда
9 Слишком чистая гражданская одежда
10 Куча карманов и сумок, в
которых никогда не хранилось
ничего важного
11 Отрез черной ткани, укрывающий
вас, словно балахон
12 Роботизированные руки/кисти
13 1d6 шрамов от пуль, 1d4 шрамов
от режущего оружия, 1d4
металлических имплантов
14 Асимметричный узорный капюшон
15 Античные космические перчатки
16 Защитные штаны
17 Кепка дальнобойщика с нашивкой
18 Ожерелье с черепами странных существ
19 Украшенная накидка
t)
cos(w
(2πx/L)
) sin
= f(t
s(t)
PL
78
C
#17
// СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
#18
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА //
Дамнат Скорости
#19
#20
#21
xx Unknown
y(117)
Tenebris 78
61 m(11)
// СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
СТАРТОВЫЕ НАБОРЫ
D6 ТИП НАБОРА СОДЕРЖИМОЕ
1 СТАРАТЕЛЬ Ручной анализатор материала, магнитные ботинки,
дыхательная маска (1d6 минут воздуха за
использование), контейнер с моторной смазкой
2 ГРОМИЛА С Перегонный набор, отмычки, колода голо-карт, 1d4 доз
КОЛЬЦА неизвестных веществ перемешанных в пакете
3 НАЕМНИК Униформа, планетарный парашют, детектор приближения
(требуются батарейки), фонарик модели P78C
4 КОЧЕВНИК Очиститель жидкости (удаляет загрязнения), грави-
гамак, коробка специй, упаковка ароматических палочек,
аккумуляторная батарея с компактной солнечной панелью
5 ИНЖЕНЕР Электро мульти-тул, изолента, планшетный компьютер
(подключаемый к сети), сварочный аппарат, спецодежда
6 ИССЛЕДОВАТЕЛЬ Аварийный сухпаек (1 неделя), легкий СК, 5 световых
палочек военного образца, палатка для экстремальных
погодных условий
#22
u9 Tempest СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА //
C y(384)
Jump spot wT
ЛИЧНАЯ БЕЗДЕЛУШКА
D20 ЛИЧНАЯ БЕЗДЕЛУШКА
1 Инструмент с дарственной подписью.
2 Картридж с ИИ от мертвого питомца.
3 Расшитая нашивка от известной организации.
4 Диск памяти с воспоминаниями любимого человека на нем.
5 Влагозащищенный блокнот, заполненный странными письменами и символами.
6 Записная книжка с именами людей, которые плохо с вами обращались.
7 Мешочек с металлическими кусочками, называемыми монетами.
8 Маленькая игрушечная фигурка, изображающая вас.
9 Темные очки, грязные и поцарапанные на старой работе.
10 Письмо от того, кого вы любите.
11 Перчатка от украденного прототипа скафандра.
12 Древняя подвеска с набитой надписью “USB”.
13 Музыкальная шкатулка из детства с вращающейся голо-галактикой.
14 Лазерный диск с вашей любимой музыкой.
15 Два светящихся обручальных кольца.
16 Цифровая туристическая брошюра для экзотических мест с треснувшим
динамиком, воспроизводящим коммерческие сообщения.
17 Древний синтезатор в форме пистолета.
18 Голографическое изображение того, кого вы потеряли.
19 Пряжка ремня со скрытым звездным компасом. Работает через
раз, вы не знаете почему.
20 Схема ДНК-свидетельства о рождении.
#23
ПОДГОТОВКА II
СОЗДАНИЕ ХАБА
// СОЗДАНИЕ ХАБА
ХАБА
Все хабы оснащены набором основных
функций. Они не требуют никакой
выходной мощности.
Хаб - это ваш дом, ваше убежище в КОМАНДНЫЙ ЦЕНТР: мостик хаба, где
суровой вселенной. бесчисленные кабели и провода
Экипаж начинает на борту станции обеспечивают правильную работу
или космического корабля. важнейших систем, таких как
сканирование, связь и управление
ЗВЕЗДОЛЁТ КАК ХАБ: Рекомендуется (только для звездолётов).
для кампании, сосредоточенной на
исследованиях, где вы используете КАЮТЫ ЭКИПАЖА: единственное убежище
свой ветхий космический корабль для члена экипажа. Тесное и вонючее, с
путешествий между интересующими местом для кровати на человека
местами в звездной системе и за ее
пределами. ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЕ: Системы подачи и
генераторы кислорода, отопления,
СТАНЦИЯ КАК ХАБ: Рекомендуется для рециркуляции воды, переработки
кампании, сосредоточенной на мусора и искусственной гравитации.
социальном взаимодействии и
интригах, например, на Железном
СТОЛОВАЯ: Единственное место,
Кольце или лунной колонии. Станция
достаточно большое, чтобы вся
может быть небольшой базой,
команда могла усесться вместе и
перепрофилированным космическим
обсудить текущие задачи за
кораблем, который является частью
поеданием рециркулированной пищи.
секции в Железном Кольце, или чем-
то подобным.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МОДУЛИ
В начале хаб вступает в игру без
СТАРТОВЫЙ ХАБ каких-либо модулей. Чтобы
Ваш стартовый хаб содержит источник
усовершенствовать хаб модулями
энергии и набор основных функций.
после того, как он был создан,
По ходу игры вы можете установить
команда должна найти или украсть
на него дополнительные модули,
новые модули, или получить их в
чтобы добавить новые возможности и
качестве оплаты по контракту или в
дополнительно определить назначение
качестве дара. Доступные модули
хаба и экипажа.
перечислены на стр. 114-119.
ИСТОЧНИК ЭНЕРГИИ
Двигатель, питающий хаб и его
ШАГ-ЗА-ЩАГОМ
1. Тип хаба и характеристики
модули. Обеспечивает выходную
2. Источник энергии и выходная
мощность (ВМ), ограничивающую
мощность
модули, которые может поддерживать
3. Предыстория хаба
хаб. Для работы двигателю нужно
4. Изюминка хаба
топливо. При нулевом запасе топлива
система жизнеобеспечения продолжает
работу, но остальные функции
#26
дезактивируются.
СОЗДАНИЕ ХАБА //
1 .ТИП ХАБА
И ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
2 .ИСТОЧНИК ЭНЕРГИИ
И ВЫХОДНАЯ МОЩНОСТЬ
Сначала выберите свой тип хаба. Вы Запишите начальный источник
начинаете либо со станции, либо со энергии и его выходную мощность
звездолёта. Запишите характеристики для вашего типа хаба:
на листе хаба.
Уровень Защиты (УЗ) - это ЗВЕЗДОЛЁТ: Стандартный химический
способность хаба избегать двигатель, медленный, (ВМ 3)
критического повреждения своего
корпуса. СТАНЦИЯ: Стандартный промышленный
Состояние является показателем генератор (ВМ 3)
того, насколько хаб технологически
сложен и насколько целостный в Для стартовых станций требуется
данный момент. Указанное значение одна единица топлива за сессию
является пределом Состояния хаба.
Запас топлива - это максимальное
ВЫХОДНАЯ МОЩНОСТЬ
количество топлива, которое можно
Выходная мощность ограничивает
перевозить.
количество модулей, которые может
Целостность корпуса отслеживает
поддерживать хаб. Основные функции
повреждения космического корабля.
не требуют выходной мощности, но
Изначально 100% для невредимого
каждый дополнительный модуль
космического аппарата.
затрачивает определенную мощность.
СТАРТОВЫЙ ЗВЕЗДОЛЁТ: УЗ 11, макс • Сумма затрат энергии для всех
состояние 5, запас топлива 6 модулей всегда должна быть
меньше или равна общей
СТАРТОВАЯ СТАНЦИЯ: УЗ 11, выходной мощности хаба.
макс состояние 5, запас топлива 4 • Путем модификации и
модернизации источника энергии
или замены его на другой тип
можно увеличить выходную
мощность.
#27
#28
Бурильщик Медоуказчик
#29
// СОЗДАНИЕ ХАБА
3 или
D20 ПРЕДЫСТОРИЯ
1 Прибыл пустым с мертвым экипажем из неизвестной звездной системы
год назад. На корпусе выгравированы чуждые пониманию символы.
2 Неизвестный корабль. Никаких серийных номеров, с поврежденным
борт-журналом, спрятанным в глубинах компьютерных сетей.
3 Использовался печально известным контрабандистом и бандитом.
4 Все его предыдущие капитаны погибли при странных обстоятельствах.
5 Путешествовал до края вселенной и обратно.
6 Сыграл важную роль в Войне Самоцветов.
7 Был тем эпицентром дипломатической катастрофы.
8 Один из трёх уцелевших прототипов.
9 Побивал рекорды скорости девять раз, но прежний движок был украден.
10 Однажды затерялся на 31 год в черной дыре.
11 Использовался в качестве мобильного звездного бара.
12 Не осталось ни одной оригинальной детали.
13 Таинственные культисты проводили здесь странные ритуалы
призыва. Что-то все еще откликается на их призывы в самые
неожиданные моменты.
14 Бывший дом шумного и хорошо известного культа, который
внезапно исчез без следа.
15 Входил в состав знаменитой Властоокой эскадрильи флота Союзного
Альянса.
16 На борту есть черный ящик с блокировкой ДНК, содержащий все
журналы космического корабля, так и не был открыт.
17 Сколько местные помнят, космический корабль всегда был пристыкован
к Железному Кольцу, являясь дому старой группировки панков,
которые недавно были насильственно депортированы.
18 Раньше это был хорошо известный бордель памяти, где использовали
хромов, чтобы делиться воспоминаниями и предаваться кайфо-хакингу.
19 Был частью эксперимента по путешествию во времени.
20 Старый корабль хромов, когда-то управляемый последовательно
подключенными мэйнфреймами хромов. Сегодня осталась только система
связи, которая обладает раздражающей индивидуальностью.
#30
СОЗДАНИЕ ХАБА //
ИЛИ
3 .ПРЕДЫСТОРИЯ ХАБА (СТАНЦИЯ)
У вашей станции было другое назначение, прежде чем вы завладели ею.
Сделайте бросок по таблице или выберете подходящий пункт.
D20 ПРЕДЫСТОРИЯ
1 Тронутая пустотой. Прибыла из будущего после неудачного
мостового прыжка.
2 Использовалась как тюрьма во время Войны Самоцветов.
3 Была покрыта льдом в течение 17 лет, непонятно почему.
4 Раньше она была печально известным логовом контрабандистов.
5 Была местом священного паломничества. Паломники все еще появляются.
6 Обезумевший ИИ убил последнюю команду, но был удален. Возможно.
7 Была притоном команды охотников за головами под названием Маршалы.
На стенах все еще висят объявления о розыске.
8 Недавно извлечена из заброшенной части Железного Кольца. В
основном станция невредима, но покрылась слоем вековой пыли.
9 Некоторые части хаба превратились в органический материал после
заражения загадочной плесенью.
10 Использовалась в качестве хранилища для неудачных экспериментов.
Время от времени все еще обнаруживаются странные ящики.
11 Известна благодаря громким беспорядкам и произошедшей на борту резней.
12 Построена из фрагментов первых колониальных кораблей, прибывших
в эту систему.
13 Использовалась как подпольная лаборатория по изготовлению крафтовых
наркотиков. Наркотики изготавливались из местных странных плодов.
14 Была известна как центр черного рынка нелегальным оружием во время Войны
15 Находилась на длительном карантине. Судя по журналам, все
должно быть в порядке. Так написано.
16 Сменила столько же владельцев, сколько лет функционирует.
17 Здесь жил известный хакер.
18 На корпусе вырезаны руны Пустоты. Каждый знает о станции и всегда
начинает разговор о ней с фразы “Я не суеверный, но...”.
#31
// СОЗДАНИЕ ХАБА
Пограничный
посадочный модуль
#32
СОЗДАНИЕ ХАБА //
4 .ИЗЮМИНКА ХАБА
У каждого хаба есть своя причуда, что-то в нем немного странное или раздражающее,
но по-совему притягательное. Сделайте бросок или выберите из таблицы ниже.
D20 ПРИЧУДА
1 Части тел и странные предметы время от времени появляются из
крошечных временных червоточин.
2 Сильно трясет, когда двигатель или генераторы работают на
максимуме, в результате чего панели и провода отрываются и падают.
3 Маленькие существа из глубокого космоса живут на внешней обшивке.
4 Перезагрузка системы занимает два часа, но может быть
отключена мгновенно.
5 Интерьер окрашен люминесцентной краской, заряжающейся от УФ.
6 Вам нужно определенным образом нажать на кнопки управления, чтобы
запустить двигатель или генератор.
7 Время от времени исчезают второстепенные предметы. И так же
внезапно появляются снова.
8 На устройствах торможения или механических дверях есть
только кнопки включения или выключения, каждый раз они
активируются моментально и резко.
9 Свет всегда жутко приглушен.
10 Заражен флуоресцентной споровой плесенью. Требуется постоянная уборка.
11 Здесь всегда обитало межпространственное нечто. Оно кажется
полезным.
12 Иногда все освещение гаснет на несколько секунд, и
установить причину этого невозможно.
13 Какой-то сигнал передаётся системой связи и через
громкоговорители с определенной периодичностью.
14 Часто можно услышать шум, как будто кто-то постукивает по
корпусу снаружи.
15 По всему хабу постоянно то тут, то там капает разбавленный химикат.
16 На стене нацарапано: “Звоните в случае чрезвычайной ситуации”
указан номер. Номер позволяет связаться с человеком, который может
предложить контракты экипажу.
17 Поставляется с ворчливым робо-питомцем, покрытым мягким синт-мехом.
18 Повсюду нарисованы граффити, оставленные предыдущими жильцами.
19 Температурные системы не могут быть откалиброваны должным
образом: всегда слишком холодно или слишком жарко.
20 Плодовое дерево произростает в каютах экипажа, пускает корни по
всему космическому кораблю/станции.
#33
ХОД
ИГРЫ
// ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА
ПРАВИЛА
Когда персонаж игрока пытается
противостоять опасному эффекту или
преодолеть некий вызов, исход
которого неопределен и существует
СПОСОБНОСТИ реальный риск неудачи, сделайте
проверку способности путем броска:
Существует четыре способности,
определяющие, насколько
1D20 + ПОДХОДЯЩАЯ СПОСОБНОСТЬ
компетентен персонаж в выполнении
игровых задач.
Если результат равен или более 12,
задача выполнена успешно, в
BODY
ТЕЛО (BDY)
(ТЕЛ): противном случае проверка
Атаки в ближнем бою, завершается неудачей.
восстановление очков здоровья,
нагрузка, перетаскивание мертвых В случае неудачи игровой персонаж
тел, выживание без кислорода в страдает от осложнения или задержки
космосе, открывание воздушных и получает одно Очко Пустоты
шлюзов, выдерживание перегрузок,
сопротивление холоду и болезням. ВСТРЕЧНЫЕ БРОСКИ
В случае, когда кто-то другой
ЛОВКОСТЬ (ЛОВ):
DEXTERITY (DEX) прямо противостоит попытке
Уровень защиты, равновесие, выполнить задачу, бросьте 1d20 +
скорость и рефлексы, уклонение, значение способности для обоих
лазание, скрытность, участников, выигрывает самый
балансирование, обыскивание высокий результат. В случае ничьей
карманов. выигрывает инициатор или самая
активная сторона.
SAVVY
РАЗУМ (SVY)
(РАЗ):
Восприятие, интуиция, уличное ПРЕИМУЩЕСТВО И ПОМЕХА
чутьё, пилотирование космических Когда есть редкие ситуационные
кораблей, сопротивление факторы, которые дают кому-то
психологическим воздействиям, значительное преимущество, они
обнаружение голографических могут сделать бросок с
иллюзий, знания о Вселенной. преимуществом. Аналогичным
образом, когда такие факторы
TECH
ТЕХ (ТЕХ):
(TEC) негативно влияют на шансы
Дальние атаки, понимание и персонажа на успех, он оказывается
использование технологий, в невыгодном положении. Такой
конструирование снаряжения, работа бросок разрешается путем двойного
с механизмами и электроникой. прокидывания кубиков и сохранением
лучшего результата (для
преимущества) или худшего
результата (для помехи).
#36
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА //
#37
// ОЧКИ ПУСТОТЫ
ОЧКИ ПУСТОТЫ
Там есть Что-то, что постоянно ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КОСМИЧЕСКИХ МУТАЦИЙ
наблюдает за вами. Избегайте Её Для активации мутации требуется
внимания, переключайте мысли, не потратить одно или несколько Очков
думайте о Ней. Каждая неудача Пустоты. Эффект длится около
приоткрывает Ей дверь ещё больше. десяти минут и может быть
активирован с расстояния десяти
ПОЛУЧЕНИЕ ОЧКОВ ПУСТОТЫ метров, если не указано иное.
За каждую неудачную проверку Большее количество вложенных очков
способностей или бросок атаки может привести к большему эффекту,
персонаж получает одно Очко если игрок и ведущий соглашаются с
Пустоты. Одновременно у него может этим.
быть не более 4 Очков Пустоты. Игрок сам определяет описательные
подробности проявления мутации.
1 2 3 4
Оч
Оч
Оч
Оч
ко
ко
ко
ко
Пу
Пу
Пу
Пу
ст
ст
ст
ст
о
о
ты
ты
ты
ты
#38
ОЧКИ ПУСТОТЫ //
СКВЕРНА ПУСТОТЫ
D20 ОПИСАНИЕ
1 Вы заражаетесь анархической программой (стр. 96).
2 Днём и ночью вас преследуют кошмары об удушающей тьме.
3 Ваше самое важное воспоминание отпечатывается в переносимом предмете.
Вы и другие можете "видеть" воспоминание, держа этот предмет.
4 Вы слышите нечеловеческий, бессмысленный шепот в помехах.
5 У вас галлюцинации о ком-то, кого здесь не может быть. Он/они
разговаривают с вами так, словно ничего не изменилось с последней встречи.
6 На вашем теле в случайном месте вырастает ещё один глаз.
7 Она начинает расти внутри вас. Живая, хищная пропасть. Она
наполняет ваши глаза и вены скверной, когда она пытается выбраться
наружу. Каждый раз, когда вы выбрасываете на кубиках одинаковое
значение, вас подталкивает к трансформации.
8 Часть вашего тела становится окруженной облаком тьмы.
9 Ваша кожа начинает выделять слизистое вещество, которое прилипает
ко всему.
10 В голове у вас смешиваются старые и новые воспоминания. Иногда вы
вспоминаете вещи, которых никогда не было. Пока не было...
11 Вы становитесь чувствительнее к боли, получайте 1 дополнительного
урона при получении любых повреждений.
12 Засыпая, вы смотрите чужими глазами.
13 Кожа на одной из частей вашего тела становится биолюминесцентной
14 На вашем теле появляется 1d20 странных математических символов.
15 Радужка одного глаза меняется, становясь похожей на мини-галактику.
16 У вас вырастает дополнительный набор зубов.
17 Раз в месяц ваш разум и тело исчезают в пустоте на 1-4 дня, но
реальности проходит только десять минут. Вы попадаете в плоскость
бытия с бесконечным горизонтом, замершим во времени, с темными
облаками, нависающими над вами. Они кажутся ближе с каждым визитом.
18 Мухи и другие насекомые выползают из вашего тела, когда вы
спите. Небольшое облако из них окружает вас. В их жужжании
слышится шум статических помех.
19 Отражение вас начинает расти, словно паразит, на вашем теле.
Двойник полностью вырастает и отделяется через 1d20 дней. У него
есть своя собственная воля и цель, определяемые ведущим.
20 Вас посещает видение конца вселенной. Сокрушительная тьма, которая
окутывает все. Замените одну космическую мутацию на другую.
#39
// ОЧКИ ПУСТОТЫ
КОСМИЧЕСКИЕ МУТАЦИИ
D20 ИМЯ ОПИСАНИЕ
1 ГЕНЕРАТОР КОДА Часть мозга преобразуется в компьютер, который
можно применять для создания программ,
передаваемых через контакт с кожей. В них
закодирована ДНК игрового персонажа.
2 ТЕЛЕКИНЕЗ Вы можете поднимать, перемещать, тянуть и
изменять направление и скорость объекта,
используя разум. Действует на предметы , которые
можно переносить руками. Длится одну минуту.
3 ТЕЛЕПАТИЯ Позволяет вложить одно-единственное слово
или чувство в сознание другого человека.
4 ВАКУУМНЫЕ ЖАБРЫ Вам не нужно дышать.
5 ПУСТОТНОЕ Позволяет создавать сферическое облако вокруг
ОБЛАКО человека или объекта человеческого размера. Все
звуки и свет не могут проникнуть через завесу.
6 КРИСТАЛЬНАЯ Свет изгибается вокруг персонажа и он становится
МЕМБРАНА невидимым, стоя неподвижно без одежды. Только те,
кто активно ищет, заметят его при движении.
#40
ОЧКИ ПУСТОТЫ //
#41
// СОСТОЯНИЕ И ЗАПАСНЫЕ ЧАСТИ
СОСТОЯНИЕ И
ЗАПАСНЫЕ ЧАСТИ
СОСТОЯНИЕ НЕИСПРАВНОСТЬ ОБЪЕКТОВ
Большинство предметов ныне это При обнулении Состояния объект
пересобранные, исправленные или ломается и не может быть
трансформированные до неузнаваемости использован до тех пор, пока его не
объекты. Текущее состояние некоторых отремонтируют (стр. 45).
предметов представлено значением их
Состояния. Мах Состояние - это в Если станция или космический
основном мера того, насколько корабль выходят из строя, либо из-
технически сложен объект. за обнуления Состояния, либо из-за
обнуления Целостности корпуса,
ОБЪЕКТЫ С СОСТОЯНИЕМ аварийного питания достаточно для
• Оружие и электроника имеют запуска системы жизнеобеспечения,
значение в диапазоне 1-5
но не более того. Все
• Космические аппараты,
небольшие станции и другие второстепенные системы, такие как
большие машины имеют значения двигатель и модули, перестают
в диапазоне 5-12 работать.
• Другие объекты не имеют
значения Состояния
ЗАПЧАСТИ
Запасные части, используемые для
ремонта, делятся на две категории:
УХУДШЕНИЕ СОСТОЯНИЯ компоненты и машинные детали.
Каждый раз, когда объект имеющий
параметр Состояния, включая КОМПОНЕНТЫ
космический корабль, станцию или Электросхемы, провода или другие
ее модули, задействуется в мелкие электронные детали, которые
напряженной ситуации вне боя, используются для ремонта и
выполняйте бросок 1d6. пересборки оружия и электроники.
#42
СЛОМАНО: Гидропонная ферма
СЛОМАНО: Медотсек
#43
// ПОЧИНКА
Ошибка выполнения
Желудочковая недостаточность
#44
ПОЧИНКА //
ПОЧИНКА
РЕМОНТ ПРИ ПОМОЩИ ЗАПЧАСТЕЙ
ВРЕМЯ РЕМОНТА
РАЗБОРКА
Ремонт занимает 1d20 часов за
ЭЛЕКТРОНИКИ И ОРУЖИЯ
единицу используемой машинной части.
• Разборка оружия или
электронного предмета дает
ОПЛАТА РЕМОНТА
одну единицу компонентов и
• Ремонт 1 единицы Состояния
занимает 1d6 часов.
предмета стоит 30 голо у
мастера.
ТРАНСПОРТА
• Ремонт 1 единицы Состояния
• Разборка транспортного
транспорта и космических
средства дает его текущее
аппаратов стоит 300 голо.
Состояние+1d6 единиц машинных
• Время ремонта сокращается
запчастей. На каждую
вдвое.
демонтированную деталь уходит
В стоимость входят необходимые
1d20 часов.
запасные части. Стоимость может
отличаться в зависимости от
конкретного местоположения
космического дока или лунной
мастерской.
#45
// КОСМОС
КОСМОС
СКАФАНДРЫ КОСМИЧЕСКИЕ ДЛЯ
ПОЛУЧЕНИЕ УРОНА В СКАФАНДРЕ
Если персонаж получает урон во время
использования СК, СК немедленно
ВНЕКОРАБЕЛЬНОЙ теряет одну единицу кислорода.
ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
Для занятий в космосе требуются Будучи ведущим, обязательно
скафандры для выхода в открытый напоминайте о постоянной потере
космос (костюмы СК). Существует кислорода для большей атмосферы.
два вида скафандров: легкие и
тяжелые. ЛЕГКИЙ КОСТЮМ СК
Уровень Защиты +0, 3 слота
ВСЕ КОСТЮМЫ СК ОСНАЩЕНЫ СЛЕДУЮЩИМ: предметов при ношении, время
• Кислородом и мощностью системы надевания 5 минут.
обеспечения на семь часов.
• Двусторонней голосовой связью. • Отсутствие двигателей. Вместо этого
• Индикаторами состояния костюма можно использовать управляемую
и параметров здоровья маневровую установку (УМУ)-тяговое
владельца.
устройство, оснащенное теми же
• Системой охлаждения и
азотными двигателями, что и тяжелый
регулирования давления.
скафандр. При использовании УМУ
• Соединительным кабелем, с
помощью которого пользователь пользователь не может лазать,
может подключить костюм к уворачиваться или выполнять
системе жизнеобеспечения аналогичные задачи, требующие ЛОВ.
космического корабля или
портативной системе
жизнеобеспечения.
ТЯЖЕЛЫЙ КОСТЮМ СК
• Баллончиком ремонтной пены на
случай непредвиденных Уровень Защиты +2 (только против
повреждений, таких как пулевые оружия ближнего боя), 5 слотов
отверстия или другие предметов при ношении, время
проникающие травмы. надевания 30 минут.
• Магнитными ботинками. • Тяжелый и громоздкий, подходит
только для условий низкой
ПОДАЧА КИСЛОРОДА гравитации.
Жизнеобеспечение на листе • Энергетическая система с азотными
персонажа имеет семь ступеней. двигателями.
Отметьте галочкой одну ступень за • Защищает от острых камушков и
каждый час в костюме. радиации.
0% 100%
#46
КОСМОС //
НЕДОСТАТОК КИСЛОРОДА И
ВОЗДЕЙСТВИЕ КОСМОСА
Если персонаж окажется без
источника кислорода, он рискует
потерять сознание.
НУЛЕВАЯ ГРАВИТАЦИЯ
Любое движение в невесомости
создает неудобства при проверках
ЛОВ. При стрельбе из оружия отдача
толкает стрелка назад, который
должен провернуться, чтобы
восстановить контроль
(при условии, что у него есть
подходящие маневровые устройства).
Нет никаких ограничений на то, как
далеко может пролететь снаряд.
#47
// КОСМИЧЕСКОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ
ПЕРЕЛЁТЫ НА ДАЛЬНИЕ
РАССТОЯНИЯ
Существует два способа
ПУТЕШЕСТВИЕ
скоростью ниже скорости света в
состоянии криосна, либо
путешествовать при помощи моста на
РИСКОВАННЫЕ МАНЕВРЫ огромных экспериментальных
Чтобы активировать форсаж или кораблях-проводниках, которые
совершить особенно рискованный мгновенно перемещаются в
маневр, пилот должен успешно пройти пространстве-времени между так
проверку РАЗ. В напряженной или называемыми мостовыми маяками.
враждебной ситуации провал броска Такие корабли редки и дороги, а
стоит единицы топлива. Рискованным переходы совершаются максимум
маневром может быть завоевание несколько раз в год.
выгодной позиции в противостоянии,
навигация в астероидном поясе или ПУТЕВЫЕ ОСЛОЖНЕНИЯ
полет через узкое ущелье, чтобы Когда экипаж путешествует в
избежать систем обнаружения. космосе, сделайте бросок по
таблице ниже.
ТОПЛИВО
D6 ПУТЕШЕСТВИЕ ВНУТРИ СИСТЕМЫ
Перемещение внутри системы не
1 Звездолёт теряет
требует затрат на топливо, за
единицу Состояния
некоторыми исключениями:
• Старт с планет с низкой, 2–4 Бросок Встречи (стр. 100)
средней или высокой 5–6 Ничего не происходит
гравитацией обходится в 1/2/3
топлива соответственно.
D6 ПУТЕШЕСТВИЕ МЕЖДУ СИСТЕМАМИ
• Неудачные рискованные маневры
могут стоить единицы топлива. 1 Бросьте на неисправность
криокапсул* или проводника
Все расходы топлива приведены в 2 Звездолёт теряет
таблице на внутренней стороне обложки. единицу Состояния
3–5 Бросок Встречи (стр. 100)
Особенно при путешествиях на
6 Ничего не происходит
большие расстояния следует
тщательно планировать, где
покупать, синтезировать, красть D6 ПУТЕШЕСТВИЕ МЕЖДУ ГАЛАКТИКАМИ
или иным образом добывать топливо. 1 Бросьте на неисправность
При нулевом запасе топлива криокапсул* или проводника
путешествовать и совершать 2 Звездолёт теряет
рискованные маневры невозможно. единицу Состояния
Система жизнеобеспечения питается
3–6 Бросок Встречи (стр. 100)
от аварийных систем в течение
ограниченного времени. * Неисправность влияет на одного
из игровых персонажей
#48
НЕИСПРАВНОСТИ КРИОКАПСУЛ КОСМИЧЕСКОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ //
D6 НЕИСПРАВНОСТИ КРИОКАПСУЛ
1 Пентамицетиновая молочная смесь, которая удерживает пассажира в
состоянии анабиоза перестаёт действовать. Это порождает ментальный мост
к чему-то запредельному. Бросьте по таблице Пустотной Скверны (стр. 39).
2 Проходит 3d20 лет.
3 Вас мучают кошмары Пустоты.
4 Вы просыпаетесь в капсуле во время полета в состоянии паралича. Из-за
синаптической дезорганизации вы враждебны ко всему в течение недели.
5 Волосы и ногти вырастают на 1d4 метра и седеют.
6 Получите космическую мутацию (стр. 40).
D6 НЕИСПРАВНОСТИ ПРОВОДНИКА
1 Размозжение. Проводник и пристыкованный звездолёт покрываются
остатками чего-то, что оказалось не в том месте не в то время.
2 Корабль-проводник завершает переход в мертвом пространстве, и
НЕИСПРАВНОСТИ ПРОВОДНИКА
Медленный
ВНУТРИ СИСТЕМЫ Быстрый
Проводник
Медленный
МЕЖДУ СИСТЕМАМИ Быстрый
Проводник
Медленный
МЕЖДУ Быстрый
ГАЛАКТИКАМИ Проводник
#49
#50
КОМИТЕТ УТИЛИЗАТОРОВ // Разборочные и
буксировочные бригады отправляются вглубь
космоса в поисках космических кораблей,
брошенных или потерявшихся. Они путешествуют
на звездолетах с мощными двигателями и большим
количеством топлива и ждут, как стервятники, в
отдаленных секторах сломавшиеся суда, у
которых кончилось топливо или вышли из строя
системы. Время от времени встречаются
горнодобывающие суда с целой вереницей
утилизаторов следующих за ними, и все они
надеются на большой куш, когда что-то пойдёт
не так. #51
// БОЙ
#52
COMBAT //
#53
// БОЙ
СМЕРТЬ И ЛЕЧЕНИЕ
Когда у кого-то обнуляются Очки
Жизни, он становится агонирующим и
должен немедленно выполнить
проверку ТЕЛ (Очки Пустоты могут
быть потрачены на преимущество).:
СМЕРТЬ В КОСМОСЕ
Совсем не так вы должны были
покинуть эту вселенную. Когда
последние капли жизни покидают
ваше тело, у вас появляется
последнее видение, сопровождаемое
оглушительным шумом статических
помех.
ЛЕЧЕНИЕ
Когда персонажи что-нибудь едят и
отдыхают целую ночь, они
восстанавливают 1d8+ТЕЛ потерянных
Очков Здоровья. Отдых в безопасном
месте, например, в хабе или в
тихой космической гавани,
восстанавливает все потерянные ОЗ.
#54
БОЙ //
#55
// КОРАБЕЛЬНЫЕ СРАЖЕНИЯ
КОРАБЕЛЬНЫЕ
СРАЖЕНИЯ
Бой между звездолётами необычен из-за ДЕЙСТВИЯ НА КОСМИЧЕСКОМ
большого риска КОРАБЛЕ
потерять свой корабль или вляпаться в Любой персонаж на борту корабля
дорогостоящий ремонт. Нежелание может предпринять действие, когда
уничтожать ценные детали привела к этот корабль действует в порядке
негласному соглашению, и вместо очереди. Для некоторых действий
взаимоаннигиляции сражения между требуются специальные модули.
космическими кораблями часто Например:
заканчиваются абордажем или бегством.
ОСНОВНЫЕ ДЕЙСТВИЯ: пилотирование,
РАУНДЫ И ПОРЯДОК ХОДА бегство, запуск двигателя,
Строгая очередность ходов становится активация защиты, написание
необходима, когда космический корабль последней прощальной записки,
совершает враждебное действие. Ходы прыжки между кораблями.
длятся дольше, чем в микро-бою, около
десяти минут. Члены экипажа на каждом ТРЕБУЮЩИЕ МОДУЛЕЙ: абордаж,
космическом корабле действуют в том стрельба из орудий, постановка
порядке, в каком они желают, прежде помех, взлом систем.
чем выбрать, какой корабль будет
Только один персонаж может
действовать следующим. Если они
выступать в качестве пилота в
последние в раунде, они должны
ходе раунда.
выбрать другой корабль, чтобы начать
следующий раунд.
РИСКОВАННЫЕ МАНЕВРЫ
НЕВРАЖДЕБНАЯ СИТУАЦИЯ Рискованные маневры требуются
Пока корабль не начнет боевые для большинства действий
действия, переключайтесь между пилотирования в условиях
звездолётом игроков и другими конфронтации. Они разрешаются с
космическими кораблями и позволяйте помощью проверки РАЗ. Неудача
им делать что-то одно за раз. стоит единицы топлива. При
успешном рискованном маневре
ВРАЖДЕБНАЯ СИТУАЦИЯ пилот может преодолеть два шага
Когда кто-то совершает враждебное расстояния за одно действие.
действие, например стреляет или
пытается подняться на борт,
необходимо соблюдать строгую
очередность. Если неясно кто
действует первым, проведите встречную
проверку РАЗ всех участников.
#56
КОРАБЕЛЬНЫЕ СРАЖЕНИЯ //
ДАЛЬНОСТЬ ДВИЖЕНИЕ
В сражении расстояние между Пилот может переместить звездолёт на
космическим кораблем игроков и один шаг расстояния в свой ход или на
другими звездолётами делится на два с помощью рискованного маневра.
четыре "категории" дальности: Когда космический корабль игрока
дистанция обнаружения, движется, переместите все остальные
идентификации, стрельбы и космические корабли на один шаг по
абордажная. Каждое расстояние имеет карте.
свой функционал:
Управляемые ведущим суда перемещают
ОБНАРУЖЕНИЕ: Обнаружение противника
свой собственный корабль на один шаг
происходит на этом расстоянии в
по карте в свой ход.
виде маячков на экране. Корабли
могут общаться по радио.
БЕГСТВО
ИДЕНТИФИКАЦИЯ: Достаточно близкое Вне военных действий космический
расстояние, чтобы просканировать и корабль может свободно уйти от
идентифицировать судно, включая конфронтации, если он может выйти за
внешний вид, символы и пределы расстояния обнаружения без
принадлежность. чьего-либо вмешательства.
СТРЕЛЬБА: Позволяет стрелять из
орудий и совершать аналогичные Когда вы участвуете в боевых
атаки. действиях, бросьте встречную проверку
РАЗ пилота-беглеца и каждого
АБОРДАЖ: На таком близком
вражеского космического корабля.
расстоянии экипажи могут попытаться
Пилот сбегает от всех космических
подняться на борт другого корабля
кораблей, которых он обгоняет по
или даже перепрыгнуть с одного
результатам проверки. Любые вражеские
корабля на другой
корабли, которые выбрасывают столько
же или больше, остаются на том же
ОБНАРУЖЕНИЕ расстоянии.
Во враждебных ситуациях неспособность
убежать от всех других космических
ИДЕНТИФИКАЦИЯ аппаратов стоит единицы топлива.
АБОРДАЖ
СТРЕЛЬБА
На расстоянии абордажа допустимо
попытаться взойти на вражеский борт.
То, как это осуществляется и какие
АБОРДАЖ
проверки способностей необходимы,
зависит от используемого модуля.
Например:
#57
//КОРАБЕЛЬНЫЕ СРАЖЕНИЯ
#58
КОРАБЕЛЬНЫЕ СРАЖЕНИЯ //
#59
// СОВЕРШЕНСТВОВАНИЕ
СОВЕРШЕНСТВОВАНИЕ
В конце каждой игровой сессии обсудите прошедшую игру и
ответьте на следующие вопросы коллективно. Каждый
положительный ответ дает игроку 1 очко опыта.
• Вы починили что-то?
• Вы выполнили опасный контракт?
• Вы использовали хотя бы одно
Очко Пустоты?
• Вы исследовали новое
потенциально опасное место?
• У вас появился новый враг?
УЛУЧШЕНИЕ ЦЕНА XP
Увеличьте способность на единицу, 5
увеличив ее максимум до +1.
Увеличьте способность на единицу, 3×желаемое
повысив ее до +2 или выше. значение
#60
#61
ДОПОЛНЕНИЯ
// ПРИНЦИПЫ
ПРИНЦИПЫ
НИЧЕГО НОВОГО
Мир стар, его перестраивают снова и
снова. Функционал превыше моды.
Провода торчат наружу, защитных
кожухов давно нет. Космические
корабли охрупчали, и даже крошечные
обломки могут пробить незащищенные
модули. Описывайте объекты как
старые, ветхие, залатанные,
модифицированные, обрезанные,
отремонтированные или сломанные.
Когда игровые персонажи натыкаются на
объект, вполне вероятно он будет
сломан, с Состоянием 0.
СВЯЗЬ
Сети являются локальными, преобладает
прямое подключение. Об открытых и
беспроводных технологиях уже и не
помнят, и для взлома требуется
подсоединение. Звездолёты и станции
подключаются к новостным системам по
радио с помощью медлительных модемов.
Скорость передачи ограничивается
скоростью света, с задержками в
несколько часов при общении с
внешним кольцом.
#64
ПРИНЦИПЫ //
#65
// СИСТЕМА ТЕНЕБРИС
СИСТЕМА
ТЕНЕБРИС
Медленно, но верно Вселенная
умирает. Одна за другой звезды Центром цивилизации на Тенебрисе
гибнут в ослепительных взрывах является Железное Кольцо,
сверхновых, и целые планетарные мегасооружение, вращающееся вокруг
системы оказываются втянутыми в луны Инауро - одного из спутников
пустоту между звездами. Жизнь безжизненного газового гиганта в
встречается всё реже, но то тут, центре обитаемой зоны звездной
то там можно обнаружить ее останки системы. Инауро был эпицентром
— мертвые миры, колоссальных Войны Самоцветов, но на нём
существ-левиафанов, впавших в самоцветы уже давно иссякли.
спячку, или мертвые космические Тут и там, в сердце пустынь или в
флоты, плавающие в космосе. темных пещерах под величественными
Во многих звездных системах жизнь горами, вы все еще можно найти
все еще сохраняется в форме следы забытых, давно погибших
бактерий, живущих подо льдом на цивилизаций. Слой за слоем история
далекой луне, или других простых хоронит народы, технологии и
организмов, обитающих на замерзших достижения под барханами времени.
астероидах.
Развитые цивилизации - очень
редкое явление. Большая часть
активности сегодня сосредоточена
вокруг Железного Кольца в системе
Тенебрис и в соседних системах.
Далекий от чьего-либо родного мира
Тенебрис населен искателями,
негодяями и шахтерами. Все они
застряли в системе, которая была
эпицентром Самоцветной Лихорадки и
последовавшей за ней войны. По
всей системе всё ещё встречаются
следы отгремевшей войны - в виде
обломков разрушенных спутников и
остовов космических кораблей.
#66
КОПАТЕЛИ // Преодоление больших
расстояний сопряжено с опасностью.
Копатели - это рабочие-одиночки, которых
отправляют в неизведанное пространство
для установки специальных навигационных
маяков, снижающих риск мостовых
переходов. Таким образом, была создана
сеть прыжковых точек, позволяющая
осуществлять серию безопасных переходов,
а не прыжки вслепую непосредственно к
конечному пункту назначения.
#67
// СИСТЕМА ТЕНЕБРИС
ГРАВИТАЦИЯ
Низкая гравитация
Умеренная гравитация
Сильная гравитация
#68
СИСТЕМА ТЕНЕБРИС //
#69
// THE TENEBRIS SYSTEM
АМИССА GLIESS
ГЛИСС ГАЛЛО
GALLO
До войны эта планета была полна Красивый газовый гигант 2-го
жизни. Но торговые посты класса с плотной атмосферой,
превратились в города-призраки, а состоящей в основном из метана. По
фермерские куполы пришли в мере приближения к Глисс Галло
негодность. Дюны горячего песка, любое электронное оборудование
усеянные руинами заправочных начинает чеканить слабый синусовый
станций, покрывают планету. Вдоль ритм. Единственный спутник
экватора расположены высокие планеты, Инауро, является центром
пусковые вышки с бункерами, цивилизации в системе Тенебрис.
простирающимися под поверхностью
на мили. Единственный город,
который все еще существует, - это
Блок, площадь в тридцать шесть
гектаров, в котором проживают
десятки тысяч жителей, которые не ИНАУРО
могут позволить себе покинуть эту Эта желтая луна - идеальная среда
планету-темницу. В похожей на для роста самоцветов. После
лабиринт структуре города десятилетий добычи полезных
преобладают узкие переулки, ископаемых, загадочные жилы теперь
которые обеспечивают укрытие от лежат обнаженными среди
солнца и ежедневных песчаных бурь. заброшенных шахт, когда-то вырытых
Редкие дождливые дни - праздник глубоко в земле в поисках
для местных жителей. самоцветов. Вокруг Инауро, который
был центром Самоцветной Лихорадки,
происходили самые разрушительные
битвы в ходе войны. Хотя Лихорадка
и Война остались в прошлом,
несколько отчаянных искателей все
CON-PM28
еще бурят луну в поисках осколков
На CON-PM28 ночная смена никогда
самоцветов. Бесплодная поверхность
не заканчивается. Это мир где
Инауро в основном покрыта остовами
царит власть наркотиков и вечной
огромных бурильных аппаратов,
духоты, где шахтеры непрерывно
заброшенными заводами и покрытыми
копают все глубже и глубже в
ржавчиной машинами. Атмосфера
полый астероид, надеясь найти
плотная и желтоватая, в ней сложно
золото.
дышать, а дальность обзора сильно
ограничена. Вокруг Луны находится
Железное Кольцо, пояс из
объединенных воедино космических
кораблей и спутников, там главный
котёл жизни в системе Тенебрис.
#70
СИСТЕМА ТЕНЕБРИС //
ЛАКРИМОЗА ЛЛИАД
Самая горячая планета в системе. Безжизненная разрушенная планета
Расплавленный ландшафт, где время на внешнем краю обитаемой зоны, на
кажется остановилось. Здесь нет которую недавно обрушился
воды, а ресурсы ограничены. Под массивный метеорит. Планета
поверхностью находятся заброшенные раскололась, часть её материи
запечатанные объекты. Обломки улетела прочь, а часть образовала
разрушенных спутников и пояс астероидов и пыли на орбите
космических кораблей на орбите. оставшегося куска. Другая часть
планеты дополнила пояс астероидов
Мессир 51.
ЛЕПИДОПТЕРА
Близкая звезде Тенебрис, но в то МЕССИР 51, ПОЯС
же время расположившаяся на АСТЕРОИДОВ
безопасном расстоянии в пределах Этот гигантский плотный пояс из
обитаемой зоны, эта планета обломков горных пород и других
покрыта густыми джунглями, которые
более экзотических материалов
населяет причудливая фауна,
печально известен среди звездных
обитающая на поверхности и
странников, и только опытные
питающаяся разновидностью высокой
черной травы. По всей пилоты могут успешно преодолеть
планете разбросаны древние его.
заросшие руины погибших Гордобобывающая станция CON-PM28
цивилизаций. Мощные солнечные бури расположена в поясе. Во время
с Тенебриса регулярно обрушиваются войны она обеспечивала сырьем все
на планету, что затрудняет стороны. Сейчас её обитатели
использование электронного просто хотят выжить, поскольку
оборудования. Единственная луна,
спрос резко упал. Несколько
Хризалис, вращается вокруг
необычных наркотиков производится
Лепидоптеры.
здесь из экзотических местных
пород.
#71
Ett skepp kommer
lastat med ankor och grisar
www.deathinspace.com/neworigins
M1
#72
M3
CON-PM28
#73
// СИСТЕМА ТЕНЕБРИС
МЕЗКАНКРИ ОГРЕ
На этой негостеприимной маленькой Крутые горные вершины из чистого
планете полноводные алмазные реки льда, скрытые в морозной голубой
текут в гуще черных скал, покрытых дымке, вздымаются на несколько
блестящими кристаллами. Вулканы километров от поверхности. Далеко
выбрасывают в атмосферу внизу гигантские киты из глубокого
расплавленный углерод, который космоса впадают в спячку под
кристаллизуется в алмазы, создавая поверхностью планеты. Еще глубже
впечатляющие световые шоу в находится Бездна, активный
сочетании с вездесущими полярными исследовательский цент, где ученые
сияниями. ищут знания о Вселенной, не
Зрелище потрясающее, и это делает подверженный влиянию всего, что
Мезканкри отличным местом для происходит вне толстого ледяного
отдыха. Если, конечно, вы не один покрова.
из немногих шахтеров, которые все На орбите вокруг Огре находится
еще работают здесь. День длится одна из немногих все еще
восемь часов. На кроваво-красных действующих заправочных станций.
полях ещё можно встретить рабочих,
но большая часть шахт уже
заброшена. Дни на Мезканкри
невероятно жарки, а ночи вполне
приятны. Четыре маленьких
спутника, называемые лунами Фени,
вращаются вокруг Месканкри.
КОСМОПОРТ РАМСВАРТ
На противоположной стороне
системы, на той же орбите, что и
Глисс Галло, Инауро и Железное
Кольцо, находится эта космическая
гавань, построенная из четырех
массивных колониальных кораблей.
Этот космопорт представляет собой
мало организованное лоскутное
одеяло, сосредоточенное только на
функциональных аспектах. Это
место, которое вы захотите
покинуть, как только доберетесь
туда, но Рамсварт является
неизменной маршрутной точкой
покидающих звездную систему.
#74
СИСТЕМА ТЕНЕБРИС //
Спасательная
капсула
#75
xx Unknown
Lliad 3
d(15)
КУЛЬТЫ
11 d(4)
k7 Statics
P d(368)
Kalin wU
ЛЛИАД СОМНИУМ ПЕРВАЯ МАТЕРИЯ
ИСТОЧНИК СТАНОВЛЕНИЯ ГЛАВНОЕ - СОХРАНИТЬ ЛИЦО
#76
КУЛЬТЫ //
#77
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА КОЛЬЦО
Среди бесчисленных космических Хаб обошёлся им дешёво - размер
кораблей и космических станций, долга объясняет почему. Команда
Утилизаторов ждёт своих голо,
соединенных в Железное Кольцо, есть
отчаянно нуждаясь в средствах.
Аурум 80, забытый уголок сектора
Аурум. Многие трудолюбивые выжившие Теперь персонажам предстоит
застряли там, откладывая каждый расплатиться или избавиться от
заработанный голо на крио-билет из долга, починить хаб и найти
этого места, или наоборот тратя все топливо, и все это в условиях
средства все на вещества и нестабильной борьбы за власть.
мошенническую лотерею разыгрывания
билета на проводник. Во время БОРЬБА ЗА ВЛАСТЬ
Лихорадки Самоцветов Аурум 80 был
Лидеры Парламента и Сборища на
последней остановкой шахтеров,
самом деле бывшие лучшие друзья,
направлявшихся на поверхность Инауро
которые оказались вовлечены в
на долгий труд.
противостояние. Каждый считает
Напряжение на Ауруме 80 растёт. Если
другого предателем. Тем не менее,
не разрядить обстановку, ситуация
оба по-прежнему нуждаются друг в
может перерасти в бандитскую войну
друге, и оба могут помочь игровым
между двумя группировками Кольца:
персонажам восстановить их хаб,
Сборище и Парламент. Первые
если они поддержат их в конфликте.
управляют подачей мощности, а вторые
Однако игровые персонажи должны
- вычислительными системами. Обе
действовать осторожно, так как один
группировки используют свои ресурсы
неверный шаг может спровоцировать
в качестве рычага давления в
жестокую и неостановимую реакцию.
возникшем конфликте интересов, и
терпение лидера всего сектора Аурум,
СБОРИЩЕ РОЙ МИРРА
Суро “Шипа” Рагозы, подходит к
РЕСУРСЫ: Управление выходной
концу.
мощностью большинства центральных
узлов в секторе Аурум.
ПРИБЫТИЕ НА АУРУМ 80 ЦЕЛЬ: Избавить Аурум 80 от
Игровые персонажи прибывают на Аурум
нематериальностной зависимости и
80 на шаттле. Они только что зависимости и Парламента.
потратили свои последние голо на ДЕФИЦИТ: Вода для гидропонных ферм
ветхий старый звездолёт или станцию, ВЛИЯНИЕ: Машинное отделение.
которую они могут отбуксировать на
новое место, надеясь, что после ПАРЛАМЕНТ МОНОТОН ТИНАЛЛ
некоторого ремонта она сможет стать
РЕСУРСЫ: Управление компьютерными
их полноценным штабом. Хаб
системами, которые контролируют
пристыкован к воздушному шлюзу 13С в
подачу воздуха и воды в секторе
стыковочном отсеке.
Аурум.
ЦЕЛЬ: Восстановить свою единоличную
ДОЛГ власть над Аурум 80, обвинив
Вместе с приобретением хаба Сборище во всех бедах.
персонажа приобрели и долг за ДЕФИЦИТ: Выходная мощность для
стыковку в размере 500 голо, который поддержания компьютерных систем и
только продолжает расти. нефизиса.
ВЛИЯНИЕ: Компьютерный центр
#78
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА КОЛЬЦО //
#79
WELCOME TO
СТЫКОВОЧНАЯ ПАЛУБА
Лабиринтообразный городок из железных РЯДОМ СО ШЛЮЗАМИ
трущоб. Сотни мерцающих рабочих ламп Вдоль внешних стен расположено
свисают с больших цепей на потолке. несколько стыковочных шлюзов,
Повсюду капает вода. На полу красуются большинство из которых все еще
большие буквы и цифры, которые когда-то используются. Снаружи есть
указывали направление. указатели с маршрутами в другие
секторы. Ближайший из них
ШЛЮЗ 13С находится в нескольких минутах
Дверь шлюза, ведущая в хаб игровых напрямик через открытый космос, до
персонажей завалена грудами мусора и других можно добраться на шаттлах.
насквозь проржавела. Космический Этот район обычно спокоен, но
корабль или станция заброшена, топлива взрывается активностью всякий раз,
в нём нет. В пристыкованном состоянии когда прибывает шаттл.
работают только аварийные системы.
БАР В МАШИНЕ
РЕМОНТНЫЕ МАСТЕРСКИЕ В центре палубы находится площадь,
Повсюду металлические обломки, разместившаяся вокруг массивной
разноцветные раскрашенные вручную бурильной машины переделанной в
транспортные контейнеры, киоски и небольшой бар, где подают воду и
лавочки, расположенные в лабиринте саке. Место, где можно перевести
узких переулков. Владельцы магазинов дух и расслабиться. Здесь также
отдыхают в гамаках или в контейнерах, натянут брезент, чтобы защитить
переделанных в жилые помещения, в посетителей площади от капающей
ожидании следующего покупателя. воды.
Множество предложений ожидает того, кто
хочет что-то починить и может при этом СТАРЫЙ ДРУГ
заплатить. Старый друг игровых персонажей, с
которым они не встречались много
лет. Пусть игрок(и) опишет, как
Парламент КОМПЬЮТЕРНЫЙ
ЦЕНТР они познакомились друг с другом.
Друг может помочь персонажам. У
него есть не мало проблем и он
попытается использовать ИП для их
Лифт
ОБЩАЯ ЗОНА
Из Команда Утилизаторов
ицы ст нош
с тн ык ен
о н
Ле ка воч ый
Машинный на ны
л й
отсек Хаб
СТЫКОВОЧНАЯ
ИП
ПАЛУБА
Старый друг
Сборище
#80
O THE RING
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА КОЛЬЦО //
КОМАНДА УТИЛИЗАТОРОВ
ТЕЛ +2, ЛОВ 0, SVY
РАЗ +1, TEC
ТЕХ +1
M 7, ОЗ 8, УЗ 12, пистолеты (1d6).
БАР ХИНЫ
ЦУРУЦУРУ
ОБЩАЯ ЗОНА
Из Команда Утилизаторов
ицы ст нош
с тн ык ен
о н
Ле ка воч ый
Машинный на ны
л й
отсек Хаб
СТЫКОВОЧНАЯ
ИП
ПАЛУБА
Старый друг
Сборище
#82
O THE RING
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА КОЛЬЦО //
ХИНА
BDY 0,
ТЕЛ 0, DEX 0,
ЛОВ 0, SVY
РАЗ +4, TEC
ТЕХ +1
М 9, ОЗ 7, УЗ 12, пистолет (1d6).
ХИНА ЦУРУЦУРУ
#83
WELCOME TO
МАШИННЫЙ ОТСЕК
Здесь жарко и душно, воздух густой
ФЕРМА И МАШИННЫЙ ЗАЛ
и пахнет моторной смазкой.
Машинный зал внутри охлаждающих
Разноцветные лампочки свисают с
коридоров содержит большую,
потолка, словно мерцающие звезды.
заросшую гидропонную ферму, где
Дети бегают вокруг освещенных
Сборище выращивает все виды
неоновым светом магазинчиков, где
овощей, фруктов и цветов. Растения
продаются странные фрукты. Пар
создают густые тропические
поднимается из вентиляционных
джунгли. Они остро нуждаются в
отверстий в полу.
воде.
ОХЛАДИТЕЛЬНЫЕ КОРИДОРЫ
Рой Мирра и его ближайшие друзья
Территория Роя Мирры и Сборища -
по Сборищу живут неподалеку. По
это богемное и уютное место,
крайней мере, один из них всегда
наполненное жизнью.
находится там, спит или ухаживает
Кольцо охладительных шахт-
за растениями. Роя также часто
переходов окружает центральный
можно увидеть у прилавка с лапшой
машинный зал, где вырабатывается
в левой части охладительного
выходная мощность для всего
кольца.
сектора Аурум.
Коридоры заполнены людьми и
стендами с яркими вывесками, где
продаются свежие фрукты и овощи.
Гигантские выключенные вентиляторы
служат воротами между различными
коридорами.
Парламент КОМПЬЮТЕРНЫЙ
ЦЕНТР
Лифт
БАР ХИНЫ
ЦУРУЦУРУ
ОБЩАЯ ЗОНА
Из Команда Утилизаторов
ицы ст нош
с тн ык ен
о н
Ле ка воч ый
Машинный на ны
л й
отсек Хаб
СТЫКОВОЧНАЯ
ИП
ПАЛУБА
Старый друг
Сборище
#84
O THE RING
WELCOME TO THE RING //
1D3 EVENTS
СОБЫТИЯ РОЙ МИРРА, ПАНК
1. Резервуар с водой опустевает. Дружелюбный, но вспыльчивый.
Люди, стоящие в очереди, чтобы Ненавидит все, что связано с
пополнить свои емкости, нефизисом. Покинул Парламент и
начинают кричать и драться. основал Сборище, когда его мать
2. Собирается толпа, чтобы умерла из-за нефизисной зависимости.
посмотреть на бои нескольких Рой обвиняет Монотона в том, что он
роботов-питомцев с ИИ. способствовал ее смерти. Провел свою
3. Кто-то крадет овощи с прилавка юность в качестве телохранителя.
и бежит в общую зону.
Несколько человек гонятся за ПРОРИТЕТ: Друзья и семья.
ним.
ХОЧЕТ: Сочувствия от Монотона, но он
не получит его, так как он зашел
1D3 О ЧЕМ ГОВОРЯТ ЛЮДИ слишком далеко в своем крестовом
1. Некоторые члены Сборища походе против нефизиса.
шепчутся о вылазке в компьютерный
центр. Они планируют пробраться
туда снаружи, рядом с радио- ТЕЛ +4,
+4, ЛОВ 0, РАЗ 0, ТЕХ +2
тарелкой. М 9, ОЗ 14, УЗ 12, рейдовая
2. Грубый панк Ворз раздражен тем, винтовка (1d10)
что подача воды была прекращена.
“Мы доставляем фрукты и овощи для
всех, а тут такая подстава!”
3. Нейна, отчужденный солпод,
странно говорит об умирающих
звездах, сгорающих одна за другой
в небе.
УСЛУГА ЗА УСЛУГУ
Если игровые персонажи гарантируют
подачу воды на ферму, ремонтная
бригада Роя на стыковочной палубе
поможет отремонтировать хаб. Чтобы
возобновить подачу, посылаемый
сигнал аквараспределительной
системе должен быть изменен - либо
с планшена Монотона (заблокирован,
Монотон носит его с собой или
оставляет в офисе), либо в самом
ретрансляционном блоке,
расположенном снаружи
компьютерного центра, в космосе.
РОЙ МИРРА
#85
WELCOME TO
#86
O THE RING
WELCOME TO THE RING //
ОКНО НАРУЖУ
7
БА
ЗАКРЫТО
Р-
6
ШЛ
ЮЗ
ОК
НО
НА
РУ
ЖУ
ОК
НО
FAN FAN
8
4 5
ROY ЗАКРЫТО
ОР
ВЕ
ЯТ
ЛА
НТ
ИЛ
ПШ
ИЛ
3
НТ
ЯТ
ИЧ
ВЕ
ОР
НА
Я
ЛЮК
1
ЗАКРЫТО
ВХОД 2
#87
WELCOME TO THE RING
КОМПЬЮТЕРНЫЙ ЦЕНТР
Ярко-синие компьютерные огни Системы здесь обеспечивают
танцуют на стенах, покрытых водоснабжение, вентиляцию и другие
звукопоглощающей обивкой. Воздух жизненно важные процессы для всего
наполнен запахом горелой сектора Аурум, но они также
электроники. Целые комья потребляют большую часть
спутавшихся проводов лежат будто электроэнергии в секторе.
гнезда, в которых покоятся груды
старых компьютеров. В главном НЕФИЗОМАНЫ
компьютерном зале собираются В главном компьютерном зале
алчущие нефизиса ловцы кайфа они повсюду. Ведущие беседы,
всех форм и размеров. курящие Ола!, вырубившеся на полу
в полёте грёз нефизиса с надетыми
КОМПЬЮТЕРНЫЕ СИСТЕМЫ на глаза визорами, соединенными
ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЯ АУРУМА кабелями с полом.
Это место - главное пристанище
Парламента и Монотона Тиндалла.
Монотона можно найти в офисе за
главным компьютерным залом,
только в редких случаях он
покидает его, чтобы настроить
какой-либо сервер.
Парламент КОМПЬЮТЕРНЫЙ
ЦЕНТР
Лифт
БАР ХИНЫ
ЦУРУЦУРУ
ОБЩАЯ ЗОНА
Из Команда Утилизаторов
ицы ст нош
с тн ык ен
о н
Ле ка воч ый
Машинный на ны
л й
отсек Хаб
СТЫКОВОЧНАЯ
ИП
ПАЛУБА
Старый друг
Сборище
#88
O THE RING
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА КОЛЬЦО//
1D3 СОБЫТИЯ
1. Близлежащие компьютерные панели
внезапно отключаются. Экраны МОНОТОН ТИНАЛЛ
показывают стационарные помехи, Лидер Парламента. Непредсказуемый,
а динамики издают белый шум. мало заботящийся о последствиях
Неисправность устраняется в своих решений. Чувствует себя
течение часа ремонтниками, преданным Роем за то, что тот
проклинающими источник питания. бросил панков. Он чувствует себя
2. Панк спрашивает, хотят ли невероятно одиноким из-за сбоя в
игровые персонажи купить Ола!или картридже памяти. Бывший техних
"позависать" в нефизисе. бурильных дронов.
3. У нефизомана передозировка. Он
вскакивает в панике, разрывает ПРИОРИТЕТ: Руководить Аурум 80
кабели, опрокидывает вместе с теми, кто этого достоин.
компьютерные стойки и бессвязно
вопит о приближающемся мраке. ХОЧЕТ: Дружить с Роем. Не
добьётся этого, поскольку Рой
обвиняет Монотона в смерти матери
1D3 ЧТО ГОВОРЯТ ЛЮДИ и никогда больше не сблизится с
1. Панк Морла считает, что Рой ним.
зашел слишком далеко в своей
охоте на нематериумистов. В ТЕЛ 0, ЛОВ 0, РАЗ +2, ТЕХ +4
конце концов, это всего лишь М 8, ОЗ 10, УЗ 12, компактная
бизнес. винтовка (1d8).
2. Блитц, специалист по
аппаратному обеспечению в
очках с толстыми стеклами,
хвастается своим новым
блестящим процессором, который
почти не использовался.
3. Два ветерана Войны Самоцветов,
которые были на разных
сторонах, ссорятся на почве
старых военных перепитий.
УСЛУГА ЗА УСЛУГУ
В качестве одолжения Монотон может
помочь игровым персонажам быстро
восстановить свой хаб. Взамен они
должны установить микросхему в
блоке управления в центральном
машинном зале, которая позволит
Монотону управлять подачей энергии
в компьютерный центр. Установка
будет сложнее, чем объясняет
Монотон, поскольку он не упоминает МОНОТОН ТИНАЛЛ
ворох проводов, торчащих отовсюду.
#89
WELCOME TO
#90
O THE RING
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА КОЛЬЦО //
ПЕ
РЕ
ДА
ТО
ЧН
АЯ
ТА
РЕ
7
ЛК
А
6 РЕТРАНСЛЯЦИОННЫЙ БЛОК КОСМОС
ОК
ОКНО НАРУЖУ
НО
НА
ОК
РУ
НО
ЖУ
HATCH
НА
РУ
ШЛ
ЖУ
ЮЗ
ШЛ
ЮЗ
ТЕ КАН
КОСМОС
ХН АЛ
ИЧ
ЕС
3
КИ
Й
ЮЗ
ШЛ
5
2
ЗА
КР
ЫТ
О
пр
ов
од
1
ка
ЛИФТ
#91
ТАБЛИЦЫ И ИНСТРУМЕНТЫ
Добавьте указанную способность к броску атаки
D8 ПОРОЖДЕНИЯ БЕЗДНЫ
1 APSIS
АПСИДАНТРОП
APE Волосатый и мускулистый. Огромные челюсти, полные острых
зубов. Умный и смертоносный, любит подражать своей добыче и устраивать
засады. ТЕЛ +4, ЛОВ -1, М 8, ОЗ 24, УЗ 14, АТАКА 2×кулаки (ТЕЛ, 1d8)
ОСОБЕННОСТЬ: 2 из 3 шансов действовать первым в первом раунде боя.
2 АВРОРСКИЙ МАСС-ЧЕРВЬ фиолетовый люминесцентный червь, покрытый
липким секретом, который дезинтегрирует органику в крошечные
плавающие частицы. С помощью правильных инструментов частицы могут
быть собраны и соединены заново.
ТЕЛ +3, ЛОВ +3, М 7, ОЗ 24, УЗ 13, АТАКА ихорная рвота (ЛОВ, 1d6)
ОСОБЕННОСТЬ: При успешной атаке жертва должна выполнить проверку ТЕЛ
или принять 1d6 дополнительного урона, при выпадении 6 пораженная
область превращается в плавающие частицы.
3 ШПИЛЬКОВЫЙ ЩЕТИННИК Используется старателями дальнего космоса для
поискасамоцветов. ТЕЛ +2, ЛОВ-2, ОЗ 8, М 6, УЗ 13, АТАКА удар клыком (ТЕЛ, 1d8)
4 НАДИЙСКАЯ ЗМЕЯ Проникает внутрь тела своей жертвы и пожирает ее
изнутри. Чтобы избавиться от змеи, схватите ее, когда она
перемещается между частями тела. Или отрежьте конечность.
ТЕЛ-2, ЛОВ +3, М 5, ОЗ 1, УЗ 16, АТАКА укус (ЛОВ, 1d2)
ОСОБЕННОСТЬ: Внедряется в часть тела во время сна жертвы и
питается, нанося 1 урон в день. Сменяет часть тела после нанесения
трех повреждений, в это время ее можно атаковать.
5 НЕОНОВАЯ ГАРПИЯ Эти яркие впечатляющие существа обитают в темных уголках
некоторых звездных систем. Их крылья переливаются голо-эффектами, а их
слезы - настоящие искры. Гарпии живут с одним и тем же партнером всю
свою жизнь. Те, кто потерял своего спутника жизни становятся злы и
агрессивны.
ТЕЛ +1, ЛОВ +3, М 7, ОЗ 8, УЗ 15, АТАКА 2×Гальванические когти (ТЕЛ, 1d6)
ОСОБЕННОСТЬ: Могут красть воспоминания. Создает видимое голографическое
изображение, связанное с памятью игрового персонажа (игрок выбирает
одно), при неудачной проверке РАЗ гарпия крадет это воспоминание, и
персонаж на мгновение оглушается.
6 ООРТСКИЕ МУХИ рой крошечных летающих букашек, которые выстраиваются в
форму большой мухи. Могут общаться, меняя эту форму.
ТЕЛ -1, ЛОВ + 3, М 6, ОЗ 10, УЗ 12, АТАКА Множественные укусы (ЛОВ, 1d3)
ОСОБЕННОСТЬ: Атакуют всех на расстоянии ближнего боя каждый раунд. Не
получают урона от стрелкового и холодного оружия, только от огня, взрывов
и тому подобного.
#94
ПОРОЖДЕНИЯ БЕЗДНЫ //
D8 ПОРОЖДЕНИЯ БЕЗДНЫ
7 РОШСКИЙ ПАУК Постоянно меняют цвет. Говорят, что гипнотические узоры на
его спине показывают худшие кошмары любому, кто смотрит на него.
ТЕЛ +4, ЛОВ +6, М 8, ОЗ 18, УЗ 14, АТАКА укус (ТЕЛ, 1d6)
ОСОБЕННОСТЬ: Действует дважды в раунд. Если атакованная цель не проходит
проверку РАЗ, она пропускает ход, увязая в гипнотическом ступоре.
8 СИЗИГИЙСКИЙ ИНСЕКТОИД Боится воды. Ядовитый укус, который изменяет
ДНК жертвы и превращает укушенную часть тела в сладкую, питательную
жижу.
ТЕЛ +1, ЛОВ +1, М 7, ОЗ 5, УЗ 12, АТАКА укус (ТЕЛ, 1d4)
ОСОБЕННОСТЬ: Укушенная жертва проходит три проверки ТЕЛ, по одной в
день. В противном случае пораженная часть тела превращается в жижу.
#95
D6 ПОРАЖЕННЫЕ ПУСТОТОЙ
CORRU
Добавьте указанную способность к броску атаки
#96
UPTED CORRUPTED BY THE VOID //
КОШМАРЫ ИЗ
ГЛУБОКОГО КОСМОСА
И РАССКАЗОВ
КОПАТЕЛЕЙ
ЦЕЛЬСИЙСКИЙ ПРИСЛУЖНИК
Говорят, что он пришёл из тьму по мосту, который остался открыт после
прыжка, Цельсийский Прислужник преследует подпитываемые наркотиками
кошмары неудачливых криоспящих.
ПОЖИРАТЕЛЬ ЗВЕЗД
Некоторые копатели, побывавшие в отдаленных системах, рассказывают о
Пожирателе Звезд, который блуждает по краю Вселенной. Они говорят, что он
и есть та причина, по которой некоторые звезды на небе внезапно угасли.
СВЕРХГИДРА
В забытых уголках Железного Кольца культисты в масках поклоняются
Сверхгидре, мифическому змею из Бездны с тысячей пастей, вечно
питающемуся Фосфоресцирующим Вихрем.
#97
ТРИГГЕРЫ
Cкомбинируйте триггер с
осложнением и используйте, когда
отряд исследует опасные места.
D10 ТРИГГЕРЫ
1 ЛАЗЕР Узкий луч интенсивного света любого цвета.
Срабатывает, если преломляется.
2 НАЖИМНАЯ ПЛАСТИНА В 5 из 6 случаев срабатывает при нажатии.
3 ДЕТЕКТОР ДВИЖЕНИЯ Может быть отрегулирован для срабатывания при
различных формах движения - бег, ходьба и даже вибрация.
4 МИКРОФОН Сферический микрофон, который записывает все на
определенной дистанции, или направленный микрофон, который в
основном улавливает звук с одного направления.
5 МАГНИТ Срабатывает при достаточном количестве магнитного материала.
6 ДЕТЕКТОР ТЕПЛА чувствительный к изменениям температуры, например,
температуры тела.
7 СНИФФЕР Срабатывает на определенный тип вещества,
например адреналин, пот или кровь.
8 МЕТАЛЛОДЕТЕКТОР Может использоваться для обнаружения скрытого
металлического оружия или других предметов. Чувствительность можно
регулировать.
9 СИГНАЛЬНАЯ ЛЕСКА Очень тонкий проводок, который имеет две функции -
триггера и ловушки. Погружается на несколько сантиметров в мягкие ткани
(повреждение 1d4), прежде чем лопнуть с громким отчетливым звуком.
10 СЧЕТЧИК это примитивное электронное оборудование, часто
подключаемое к дверям или электронике, с которой взаимодействуют.
Срабатывает на определенное кол-во использований.
ОСЛОЖНЕНИЯ
D20 ТИП
1 РАСПЛАВЛЕННОЕ СТЕКЛО Горячее жидкое стекло, плавящее плоть жертвы (урон
1d8). Для удаления расплавленного стекла требуется помощи
2 МОЗГОВОЙ СЧИТЫВАТЕЛЬ Цифровая копия сознания или кода жертвы
загружается на ближайший картридж памяти. В картридже есть место
для двух энграмм. После загрузки прозвучит радостный сигнал.
3 ЧЕРВОТОЧИНА Древняя технология заключенная в простую оболочку. Жертва
перемещается в пространстве и времени, вперед или назад, после чего
возвращается. Для жертвы проходит одна секунда, но прошло 1d20 лет.
4 ЭЛЕКТРОМАГНИТНЫЙ ИМПУЛЬС (ЭМИ)Короткий всплеск энергии, который
разрушает и повреждает близлежащую электронику, которая не
функционирует должным образом в течение 1d6 минут и теряет 1 Состояния.
5 ПАТРУБНАЯ БОМБА Взрывается в трубе, вызывая концентрированный и
целенаправленный взрыв (урон 3d6*).
6 ПРЫГАЮЩАЯ МИНА Незаметная мина, которая подпрыгивает на метр
вверх перед взрывом (1d12 урона всем в радиусе пяти метров).
7 ВЗЛОМАННЫЙ ШЛЮЗ Скрытая гермодверь или люк взломанные таким
образом, чтобы игнорировать протоколы безопасности и открываться в
космос при активации.
#98
ТРИГГЕРЫ И ОСЛОЖНЕНИЯ //
D20 ТИП
8 ЧИП СЛЕЖЕНИЯ Рой дротиков выстреливает в сторону команды.
Проверка ЛОВ позволяет избежать попадания. Дротики снабжены
отслеживающими чипами, которые внедряются внутрь тела.
9 ФЛЕШЕТТЫ Выстреливает сотня маленьких металлических стрел, либо по
большой площади, либо сфокусированных в одном направлении (урон
2d6*). Раскаленные флешетты также могут разрушить оборудование.
10 УЛЬТРАЗВУКОВОЙ УДАР Поражение высокочастотными звуковыми волнами.
Жертва теряет равновесие и не может двигаться. Продолжительное
воздействие вызывает тошноту, дрожь и неконтролируемую рвоту.
11 ТИТАНИУМНАЯ ПЕНА Липкая пена, которая затвердевает тем сильнее, чем больше
проходит времени. Жертва не может дышать, если пена попадает ей на лицо.
Прилипает к коже при контакте. При обращении с ней в защитных перчатках она может
быстро превратиться в титановые рукавицы, которые жертва никогда не сможет снять.
12 ФОТОВСПЛЫШКА Сильный световой импульс, который ослепляет всех,
кто находится поблизости, глядя на него в течение 1d6 минут.
13 ТЕСЛА-ШИП Светящаяся электрическая стрела,поражающая несколько
целей по цепочке. Поражает 1d3 целей (3d3 урона первому, 2d3
второму и 1d3 третьему).
14 ЛАЗЕР Статический или подвижный, обычно используется для раскалывания
льда на далеких лунах. Сфокусированный луч быстро прожигает дыры и
прорезает большинство материалов (урон 1d12). Должен зарядиться до
активации, что сопровождается легким жужжанием и занимает 1d20 секунд.
15 РАСПЛАВЛЕННЫЙ МЕТАЛЛ Контейнер или глубокая яма с расплавленным
металлом. Поджаривает плоть, причиняя сильную боль (урон 1d10).
Если горячий металл не удалить, он обеспечит превосходную защиту
открытых частей тела, когда остынет.
16 СЖИМАТЕЛЬ Небольшая комната, где тяжелые стены или металлические
поршни сжимают содержимое в куб размером один на один метр. Почти
безвреден для одного человека и чрезвычайно опасен для группы.
17 ПЕЧЬ Излучает микроволны. Они нагревают жидкости внутри жертвы,
вызывая мучительную и выводящую из строя боль (урон 1d8).
18 ЛЕГКОВОСПЛАМЕНЯЕМЫЙ ГАЗ Опасный, часто ядовитый газ, похожий на
самоцветовый газ, обнаруживаемый в шахтах астероидов. Длительное
воздействие может вызвать кровоточивость глаз, потерю памяти, кашель,
потерю обоняния, отслоение кожи, головокружение, паранойю, кровотечение
из носа, и лишь в 1% случаев инсайты и зрительные галлюцинации.
19 ЭЛЕКТРОШОКОВАЯ ЛОВУШКА Выстреливающие маленькие игольчатые снаряды,
подключенные к источнику питания тонкими проводами. Жертва полностью
оглушается электрическим током на 2d20 секунд. Повреждает
периферические нервы (1d6 урона), если их немедленно не вытащить.
20 ТРАНСФОРМАТОР КОЖИ Перепрофилированный инструмент СЖТ (Синтератор
Живой Ткани), который видозменяет органическую материю. Изменяет
кожу жертвы в целевой области (d6): 1. Лицо, 2. Кисти, 3. Рука, 4.
Грудь, 5. Нога, 6. Повыбору игрока. Кожа превращается в (d6): 1.
Пластик, 2. Нейлон, 3. Гиб-флекс (водонепроницаемая мягкая
высокотехнологичная ткань), 4. Закаленное гибкое стекло, 5. Кожа
осьминога из глубокого космоса, 6. Мягкие самоцветы.
* Кубик может быть разделен между
несколькими целями.
#99
ВСТРЕЧИ В КОСМОСЕ
D10 ТИП D6 ВСТРЕЧА
1 Брошенный 1 Дрон из глубокого космоса. В компьютере находится код
в Космосе незаконченной программы под названием Врата.
2 Древний космический корабль хромов первого поколения.
3 Машина для бурения астероидов с местом обитания для пяти
рабочих. Солнечные батареи обеспечивают электроэнергию.
4 Старая шахтерская станция. Где-то в толще породы есть самоцветы.
5 Пустой, неповрежденный краснопрыжковый экспериментальный
корабль. Следы жестокого боя внутри.
6 Небольшая станция на орбите вокруг не нанесенного на карту
спутника. Никаких упоминаний о станции найти не удаётся.
2 Отзвуки 1 Подбитый боевой корабль. 1d6 солдат все еще спят в
Войны невредимой криокамере. Они верят, что война все еще
продолжается.
2 Освободившиеся заключенные основали свою собственную
колонию на планете. Она находится в руинах их бывшей
тюрьмы, разрушенной станции, разбомбленной с орбиты.
3 Подкрепление на беспилотном шаттле прибыло с опозданием
на много лет. Партия карбонов третьего поколения из
соседней системы. Рожденные, созревшие, натренированные.
#100
ВСТРЕЧИ В КОСМОСЕ //
#101
ВСТРЕЧИ В КОСМОСЕ
D10 ТИП D6 ВСТРЕЧА
7 Нет 1 Сломанная гоночная капсула с дамнатом скорости на
топлива водительском сиденье. Он "мерцает" между жизнью и смертью.
2 Торговый трейлер с командой солподов, торгующих старой
техникой.
3 Маршал с беглецом на пути к Песчаному Суду на Лакримозе.
#102
ВСТРЕЧИ В КОСМОСЕ //
#103
ИНАУРО
ЛОКАЦИИ
ЖЕЛЕЗНОГО КОЛЬЦА
D100 ОПИСАНИЕ
1–2 Вышка, грязный бар, часто посещаемый рабочими близлежащей
мусорной станции. Обитающий здесь ИИ-кот с подписью "Красная
фурия", согласно преданию, хранит в себе последнюю копию сознания
первооткрывателя Тенебриса - Пепла
3–4 Проезд Родионовича. Лабиринт заброшенных переходов, соединяющих
два сектора. Ныне затоплен радиацией из расплавленного реактора,
который теперь частично вмерз в лед. Самый быстрый путь - рядом с
реактором. Не брезгуйте защитой.
#104
Точка ∆ пробуждения
D100 ОПИСАНИЕ
27–28 Купол из кварцевого стекла, полный мелких животных и растений.
Вход через лифт, требуется код. Несколько солподов живут здесь,
чередуя исследования и гибернацию.
29–30 Популярный ресторан ЙоМас, которым управляет семья панков с двумя
детьми. Свежие блюда с домашними овощами. Дети талантливо играют
на голографической арфе и регулярно выступают.
31–32 Семенохранилище. Образцы семян растений, используемых при
колонизации Тенебриса, хранятся в полностью автоматизированном
хранилище. Со времен войны оно постоянно нуждается в запасных
частях и ремонте. Безопасность семян находится под угрозой.
33–34 Мастер голографических моделей. Купите карманную модель своего
собственного звездолёта, которая показывает его текущее состояние.
35–36 Дебри. Бывший военный учебный корабль, теперь используемый для смертельной
игры. Выживайте в камерах, наполненных смертельными ловушками и сюрпризами,
сражаясь с другими командами с помощью нелетального оружия.
37–38 Математические закономерности и глючные звуки из этого маленького
магазина слышны издалека. Здесь два карбона, Сеонс и Нол,
перекраивают скафандры, стараясь удовлетворить любой каприз.
39–40 Просто Лапша. Стан и Лест управляют лучшим баром-лапшичной на
Кольце, и они это знают. Вода чистая, овощи свежие, а на
вкусовых рецепторах не остаётся ни следа машинного масла. Ходят
слухи, что они идут на компромисс с местными преступными
синдикатами, чтобы получить ингредиенты.
41–42 Маленькая станция, заросшая прекрасными орхидеями, которых
больше нигде нет. Панк Милаш сбежал из Дейтрона 72, чтобы жить в
мире и исполнить мечту всех жизни - вырастить идеальный цветок.
43–44 Исследовательская лаборатория Конбины. В больших резервуарах для воды
обитают покрытые железным панцирем улитки из глубин холодных океанов
Огре. Светящиеся улитки - единственные остатки скрытого инцидента на
Суртс-Кипра
45–46 Огромное буровое судно Солм M2 дрейфует рядом с Кольцом. Его
система охлаждения представляет собой лабиринт труб и проводов,
построенных в виде спирали. В центре на плавающем кресле сидит
человек, который, как говорят, способен предсказывать будущее.
47–48 Айкс, голографический картограф. Повсюду мерцают неоновые
проекции карт. Владелец, Стьерн, сварливый ветеран войны,
продает карты даже самой маленькой луны и жадно покупает
карты после ваших приключений.
49–50 Единственная библиотека на Кольце с бумажными книгами. Ранее
часть старого колониального корабля. Большая и пустая.
Управляется заядлым солподом Йорном, который тратит все свое
время на каталогизацию содержания книг.
#105
ЛОКАЦИИ
ЖЕЛЕЗНОГО КОЛЬЦА
D100 ОПИСАНИЕ
51–52 За плакатом с надписью “Пропавший без вести: Джош Непостижимый”
находится потайная дверь. Просто постучите, и вы найдете "В Исходе
Забвение", логово, где дамнаты играют со своими воспоминаниями.
53–54 jaBBS. Виртуальное нефизисное туристическое агентство, лицензированное
компанией Азимут. Забудьте о своих проблемах и подключитесь на неделю
или две. Тщательно запрограммированные ИИ следят за тем, чтобы вы
получали парентеральную подпику.
55–56 Программер на один день! Следите за ними, когда они лезут к
портативным компьютерам! Они могут получить доступ к самым
защищенным сетям. Убедитесь, что они находятся подальше от
вашей станции или звездолёта.
57–58 Интеллектуальный Дизайн JFS. Известный дизайнер ИИ, создающий реалистичных
индивидуальностей, всегда с изюминкой. Позволяет им обитать в изготовленных
на заказ дронах и роботах, уникально смоделированных для каждого ИИ.
59–60 Перигелий. В темных углах этого клуба люди отчаянно ставят
последние деньги на подпольных картержников, глотая
одурманивающие порошки. Из динамиков доносится шумная
электронная музыка.
61–62 Тенебрисский Храм Фонда Милосердного Утешения, для жертв
неудачного криосна. Они лечат страдающих амнезией, поздно
пробудившихся, у которых нет друзей и семьи, и некоторых в
худшем положении, которые болтают о конце цивилизации.
63–64 Самогон Гобальского. Залейте палёную, возможно, радиоактивную
жидкость, в баки звездолёта или себе в глотку в перерывах между
рабочими сменами. Нестабильное место, изредка сотрясаемое взрывами.
65–66 На небольшом прилавке астероидный друид продает чудодейственную пыль,
которая, по его словам, дает “вечную жизнь”. Пыль поступает из
странного каменного образования в поясе астероидов Мессир 51. Каменный
круг движется сверхъестественным образом, погруженный в пыль.
67–68 Массивные обломки Буререля, корабля-проводниками перкового
поколения, свободно вращаются по орбите. Говорят, что он застыл в
пространственно-временной аномалии. Его последнее сообщение
передается снова и снова. Им желают завладеть безумные культисты.
69–70 Таверна Красный дракон. Узкий, длинный коридор, освещенный
тусклым красным светом. Вдоль одной стены - бар, вдоль другой
- спальные капсулы. Услуги сна для чёрных вызволителей и
шахтеров, не работающих по контракту.
71–72 В этом местном офисе Азимут для премиум-клиентов вы можете
заказать свой собственный мир на портативном сервере, созданный в
соответствии с вашими личными желаниями.
73–74 Энс Констракшнс. Стройте и продавайте горнодобывающие машины и
крупногабаритные станки. Компания также покупает и продает заявки
на добычу полезных ископаемых в отдаленных местах на Инауро, где
перспективы отнюдь не определенные..
#106
Глисс Галло
ИНАУРО ЛОКАЦИИ ЖЕЛЕЗНОГО КОЛЬЦА//
D100 ОПИСАНИЕ
75–76 Зал невесомости, забитый обломками, деформированный и
неузнаваемый. Здесь живет одинокий пустотник, пытающаяся создать
красоту, но создающий только беспорядок. Только ошейник с
надписью ”Эдгар” ухожен и плавает в большой стеклянной сфере.
77–78 Тихий офис Айтен Эксплорейшн, некоммерческой организации,
которая находит ценные месторождения полезных ископаемых на
поверхности Инауро, и раздает их нуждающимся работникам.
HNOT1. Нефтеперерабатывающий завод, заброшенный после ужасной
79–80 катастрофы, в результате которой мало кто выжил. Воздушные шлюзы
закрыты желтой лентой и страховочными проводами. По слухам, в нем
водятся привидения.
81–82 Бродвей Акаро. Пять концентрических колец, контролируемых бандой
Рекса, забиты маленькими магазинчиками, торгующими странными
предметами коллекционирования, ненужной электроникой, броской
одеждой и многим другим. В центре находится ПопВзор, грязный
музыкальный клуб с нулевой гравитацией.
83–84 Незабываемые впечатления. Логово нефизоманов, где пользователи
подключаются друг к другу вместо сервера. В результате
получается эффект бесконечной рефракции, и вы можете встретить
себя.
85–86 Бункер 314. Пустой бункер для хранения. Раз в месяц участники
тайно встречаются в бункере, чтобы поставить свои жизни на кон
в незаконных боях в невесомости.
87–88 Камни ДиДжея. Огранщик драгоценных камней, коллекционер и торговец,
сертифицированный Институтом геммологии Инауро. Специализируется на
преломляющих свойствах. Исследования показали, что самоцвету могут
препятствовать скверне в пустоте.
89–90 Случайностный Лес. Таверна, которой управляет хром Ган. Обслуживает
только ИИ. Хром Лекан запускает игру Нечеткая Логика, в которой вы
подключаетесь и пытаетесь раскрыть скрытые персоналии.
#107
НАРКОТИЧЕСКИЕ
ВЕЩЕСТВА
Бросьте 1d20 при использовании вещества, вызывающего привыкание, при выпадении
"чистой" 1 персонаж открывает дверь, которая должна была оставаться закрытой.
Пустота нашла путь, чтобы проникнуть в его душу. Бросок по таблице скверны стр.
39.
НАЗВАНИЕ ОПИСАНИЕ ЦЕНА
Одноразовая Синтетическая эссенция неполной регенерации, 70
восстанавливающая создающая фиброз на некротизированной ткани.
инъекция Восстанавливает все потерянные хиты.
Циохром Пи Искусственно повышает уровень кислорода. 30
Позволяет задерживать дыхание на 10+1d20 минут.
Пентамицетиновое Необходимо для длительного криосна. 80
молоко Помещает тело в стазис.
Синтетический Чистящее масло для электроники. При вдыхании 5
Астеркумулюс D позволяет не спать 1-4 дней.
Оq-тип, Ола! Один из видов нефизисных препаратов, используемых 4
для входа в состояния виртуальной и дополненной
реальности. Oq-тип можно использовать с визором,
который проецирует изображения для улучшения
восприятия.
MCR678 Гель военного образца, защищающий от 10
космической радиации.
Споры Фоторопа Удаляют бактерии и тоскины, и исправляют 40
поврежденную ДНК. Пользователь должен подвергаться
воздействию звездного света (реального или
искусственного), чтобы лечение было эффективным.
Антикфрин Блокирует нервную передачу, вызывает онемение 40
обездвиживание. Используется дешевыми нелегальными
тюрьмами, называемыми ямами или пустошами, где
заключенного накачивают антикфрином и помещают в
черную как смоль комнату с невесомостью.
#108
ADDICTIVE SUBSTANCES //
Антикфрин
Споры Фоторопа
#109
#110
КОСМОПОРТ ЭПОХ // Жалкое убежище для
беззаконников. Эпох - это оживленное
место, всегда в движении, где
контрабандисты и другие преступники
покупают и продают товары и
контрабанду всех мастей. Рой кораблей
мусорщиков постоянно окружает #111
станцию, как пчелиный улей.
КОСМИЧЕСКИЙ АППАРАТ
Чтобы построить космический Новые модули для хаба команды
аппарат, необходимо выбрать становятся доступны в ходе игры
корпус, источник энергии и модули. либо в качестве вознаграждения,
оплаты контракта, услуг или
чего-то подобного. Редко можно
Сумма затрат энергии всех
купить модули за голо.
модулей всегда должна быть
меньше или равна общей выходной
мощности генератора энергии.
КОРПУС
СТАРТОВЫЙ ХАБ ИГРОКОВ СОСТОЯНИЕ УЗ ЗАПАС ТОПЛИВА
Звездолёт 5 11 6
Станция 5 11 4
размер
#112
КОСМИЧЕСКИЕ АППАРАТЫ И ХАБЫ //
ЭНЕРГОСИСТЕМЫ
Путем модификации систем питания выходная мощность может быть увеличена.
Нижний предел мощности соответствует стандартной версии.
1 топливо/
Промышленный генератор 3–7 Обычный
сессию
Адиабатическая динамо- 1 топливо/ 6–10 Обычный
машина сессию
Гравитационная 2 топлива/
энергоустановка сессию или 10–15 Редкий
Фарадея высокая
гравитация
Термоядерный реактор ИИ и Достаточно Очень редкий
контрактник,
управляющий
реактором
#114
ОБЩИЕ МОДУЛИ //
#115
ТЕХНИЧЕСКИЕ МОДУЛИ
ТЕХ-МОДУЛИ РАСХОД
ЭНЕРГИИ ОПИСАНИЕ
ВЗЛОМОЗАЩИТНЫЕ 1 Все попытки взлома обыгрываются с помехой.
СИСТЕМЫ Неудачи вызывают громкие сигналы тревоги.
СМОТРИТЕЛЬ- 1 Автономный робот, которого можно запрограммировать
АВТОМАТОН с помощью простых команд приглядывать за хабом. Не
способен к самообучению.
#116
ТЕХНИЧЕСКИЕ МОДУЛИ //
ТЕХ-МОДУЛИ РАСХОД
ЭНЕРГИИ ОПИСАНИЕ
СИСТЕМА 1 Запускает самоуничтожение хаба с помощью кода или
САМОУНИЧТОЖЕНИЯ физического ключа (есть у каждого члена команды).
СИСТЕМА 1 Отслеживает все действия в хабе. Звук, видео, тепло
НАБЛЮДЕНИЯ и др. информация отображаются на мониторах в
специальной комнате и записываются на громоздкие
картриджи.
СИСТЕМА БПЛА 1 Управляет невооруженными беспилотными летательными
аппаратами (БПЛА). Модуль поставляется с четырьмя
разведывательными дронами. Может быть дополнен
другими типами дронов, которые могут цепляться за
корпус, разбирать обшивку и бурить дыры.
ОБСЕРВАТОР 1 Герметично закрытое помещение для обращения с
опасными материалами, микробами и формами жизни,
которые необходимо содержать в изоляции.
МАСТЕР- 1 Суперкомпьютер, который может выполнять сложные
СИСТЕМА вычисления и управлять другими системами. Поставляется с
дополнительным сервером для нефизисого программирования,
часто используемого для длительных путешествий.
#117
БОЕВЫЕ МОДУЛИ
ДАЛЬНОСТЬ АБОРДАЖА
РАСХОД
БОЕВЫЕ МОДУЛИ ЭНЕРГИИ ОПИСАНИЕ
КИНЕТИЧЕСКИЕ 1 Размещает 1d4 мин теплового наведения на расстоянии
МИНЫ абордажа, наносят 1d4×10 урона целостности корпуса. Не
могут быть обнаружен без расширенного модуля
сканирования. Если противник находятся на расстоянии
абордажа подрывается 1 мин/раунд. Неразорвавшиеся мины
возвращаются на корабль после боя.
БОРТОВЫЕ 1 При успешном рискованном маневре пилот может
ЗАХВАТЫ прикрепиться к другому космическому аппарату. Наносит
1d4×10 урона корпусу цели при любой попытке побега.
МОБИЛЬНЫЙ 1 Используется для разработки астероидов или бурения
БУРОВОЙ ТРАП обшивки. Моторизованный подъёмник соединяет основание
манипулятора и буровой наконечник, что облегчает доступ
к месту сверления. Проверка ТЕХ для использования.
Используется для абордажа. Проверка РАЗ, чтобы
МОДИФИЦИРОВАННЫЙ 1 использовать. Пробуривает корпус насквозь и соединяет
АСТРО-БУР корабли пластиковым рукавом, заполненным воздухом.
Прицеливание - бурение - штурм. Всё просто.
МОНОДИСПЕТЧЕР 1 Простая пушка, используемая для стрельбы пробивными трубами
размером с человека на абордажной дистанции. Для каждой
трубы бросьте ТЕХ, чтобы попасть. Человек в скафандре легко
помещается в трубе. Пробивает корпус, так что выстреленный
вместе с пробивателем человек может проникнуть внутрь.
ГАРПУННАЯ 1 Мощная лебедка, оснащенная прочными тросами и
ПУШКА острыми захватными крюками, удерживающими цель на
месте. Бросьте РАЗ, чтобы попасть. Может быть сбит
изнутри, на каждый крюк уходит 1d20 минут.
ЭМИ-ГАРПУН 2 Отключает космический аппарат или транспортное
средство на 1d3 раунда. Гарпуну требуется один
раунд для перезарядки. Проверка ТЕХ на попадание.
CONb4
SINs
Обнаружение A3
CY
КИ
АТА
Р
КТО
ВЕ
Цель
DUCKa5
#118
БОЕВЫЕ МОДУЛИ //
ДИСТАНЦИЯ СТРЕЛЬБЫ
РАСХОД
БОЕВЫЕ МОДУЛИ ЭНЕРГИИ ОПИСАНИЕ
ПУСКОВАЯ 1 Стреляет снарядами или людьми. Не пробивает корпус.
УСТАНОВКА Проверка ТЕЛ для удержания при приземлении.
Проверка РАЗ, чтобы попасть. Не промахнитесь!
ГИПЕРЗВУКОВОЕ 1 Автопушка. Наносит 1d4×10 урона корпусу.
ОРУДИЕ Стандартное оружие для линкоров.
КАРТЕЧНАЯ 1 Карронада, заряженная множеством снарядов, начиненных
КАРРОНАДА расплавленным металлом. Пробивает обшивку и создаёт
массу отверстий, достаточно больших, чтобы через них
можно было пролезть. Проверка ТЕХ на попадание.
БУНКЕРОБОЙНЫЙ 2 Стреляет медленными реактивными бомбами, наносящими
БОМБОМЁТ 1d10×10 урона корпусу. Может использоваться только
против целей на фиксированных орбитах, таких как здания
или космические станции.
ОРБИТАЛЬНАЯ 3 Наносит 1d8×10 урона целостности корпуса.
БАТАРЕЯ Использовались на Войне. Теперь запрещены в
Тенебрисе.
МАЛЕНЬКИЕ СТАНЦИИ
D6 ТИП МОДУЛИ ДВИГАТЕЛЬ ЭКИПАЖ
1 ШАТТЛ-ХАБ Пассажирские каюты (1) Промышленный 1
Торговая палуба(2) генератор 3
2 ЧЁРНЫЙ Скрытый модуль (1) Сейф (2) Фото- 5
РЫНОК Торговая палуба (2) Система электрические
солнечные
наблюдения (1) панели 6
3 СПУТНИКОВАЯ Мастерская (1) Научная лаб. Адиабатическая 6
ЛАБОРАТОРИЯ (2) Обсерватор (1) динамомашина 6
4 МАРШАЛЬСКИЙ Бриг (1) Система наблюдения(1) Тарелка для Промышленный 4
СПУТНИК дальней космической связи (2) генератор 4
#120
КОМАНДЫ
НЕИГРОВЫЕ ХАБЫ И КОМАНДЫ //
БАНДА РАБОТЯГИ
ВНЕШНИЙ ВИД: Украшенные шлемы, ВНЕШНИЙ ВИД: Усиленная сине-желтая
искусственный мех и темная ткань с рабочая одежда с нашивками из всех
символами, указывающими на космических доков Тенебриса.
принадлежность. Анхал (карбон), Хлин (пустотник)
Келлиман (панк), Дюна (хром), Бэмм Вэн (солпод), Бета (солпод)
(панк), Корелл (карбон)
Сана (дамнат скорости) ОРУЖИЕ: Пистолеты старателей (1d6)
РЕЙДОРСКИЕ ВИНТОВСКИЕ:
проционная рейдорская винтовка,
вакуумная винтовка булл-пап,
дуговая винтовка
СНАЙПЕРСКОЕ: термитный
арбалет, снайперское ружьё с
целеуказанием, серповидный
отсекатель конечностей
АВТОПУШКИ: Каацерская
коаксиальная пушка, легкая
автомобильная пушка
ОГНЕМЁТЫ: зажигательное
устройство на жидком топливе
(“Панциморт”)
#122
БРОНЯ
ОРУЖИЕ И БРОНЯ //
#123
ГОЛОГРАФИЧЕСКИЙ ЭКРАН ВАКУУМНЫЙ ПИСТОЛЕТ
РЕВОЛЬВЕР С ИИ
ПИСТОЛЕТ СТАРАТЕЛЯ
МИКРО МАНИФОЛД
#124
СНАЙПЕРСКОЕ РУЖЬЁ С ЦЕЛЕУКАЗАНИЕМ
ГОЛОГРАФИЧЕСКИЙ ТЕКСТ
МЕССИРСКИЙ ДРОБОВИК
АПАСТРОН С ГЛУШИТЕЛЕМ
#125
КОНТРАКТНИКИ
Контрактник - это наемный работник, помогающий в выполнении определенной
задачи или миссии по контракту. Стоимость в таблице указана за неделю работы
по контракту обычного риска. Контракты с более высоким риском будут стоить
дороже. Рейтинг Морали контрактника может быть ниже или выше, чем в таблице,
в зависимости от предлагаемой оплаты и отношения. Наемникам не нужно бросать
на Мораль и они полностью контролируются игроками.
#126
ГЕНЕРАТОР
КОНТРАКТНИКИ //
КОНТРАКТОВ
КОНТРАКТ ДЛЯ ВДОХНОВЕНИЯ
D20 ЧТО ТРЕБУЕТСЯ? D6 ЛИЧНОСТЬ D6 СОБЫТИЕ
1 Скрыть/спрятать 1 Самозванец 1 Пропал человек
2 Проникнуть 2 Контрабандист 2 Предательство
3 Провезти контрабанду 3 ИИ 3 Убийство
4 Добыть 4 Предатель 4 Бунт
5 Найти 5 Член профсоюза 5 Ритуал
6 Расхитить 6 Сотрудник компании 6 Фестиваль
7 Эвакуировать
D6 ГРУППА D12 ЛОКАЦИЯ
8 Охранять
1 Культ 1 Брошенный
9 Отбуксировать звездолёт
2 Банда с Кольца
10 Вернуть 2 Космо-бар
3 Шахтеры
11 Перевезти 3 Пролетающий
4 Мусорщики мимо астероид
12 Оплатить
5 Преступники 4 Забытая добывающая
13 Защитить
6 Станционные маршалы станция
14 Определить местополож.
5 Обломки планеты
15 Расследовать D6 ПРЕДМЕТ
6 Подземная колония
16 Устроить налёт 1 Уникальный самоцвет
17 Ограбить 2 Прототип 7 Пояс астероидов
18 Договориться 3 Робототехника 8 Планета изгоев
19 Починить 4 Существо 9 Заброшенный
20 Уничтожить бункер
5 Оружие
10 Отремонтированный
6 Модуль
D6 ОПЛАТА спутник
11 Старый шахтерский
1 Голо-долг, который D6 НЕОБЪЯСНИМОЕ городок
необходимо взыскать 12 Аванпост кочевников
1 Странная
2 Снаряжение космическая мутация
3 Услуга 2 Аномалия
4 Запчасти 3 Новая планета
5 Хороший контракт 4 Червоточина
6 Модуль 5 Загадочный код
6 Пустотный шум
#127
ГЕНЕРАТОР НИП
ИМЯ ФАМИЛИЯ
D6 1–3 D6 4–6 D6 1–3 D6 4–6
D20 ИМЯ D20 ИМЯ D20 ФАМИЛИЯ D20 ФАМИЛИЯ
1 Marshal 1 Hina 1 Grozo 1 Yamada
2 Tarlow 2 Iwata 2 Rife 2 Bhat
3 Cee 3 Baker 3 Shimasu 3 Ortiz
4 Aoi 4 Bowie 4 Aiseke 4 Behl
5 Niko 5 Rowa 5 Helm 5 Brahm
6 Sakura 6 Mirai 6 Astreio 6 Oak
7 Naoto 7 Kev 7 Tungertok 7 Nori
8 Jun 8 Khari 8 Casker 8 Guide
9 Ichiro 9 Isa 9 Cash 9 Bird
10 Koa 10 Lovi 10 Blaze 10 Sunn
11 Ravi 11 Sura 11 Mellowe 11 Lock
12 Mishka 12 Anik 12 Atticus 12 Keone
13 Yuma 13 Nauja 13 Dimber 13 Beconne
14 Roy 14 Sheyma 14 Cage 14 Lumen
15 Fushigi 15 Mira 15 Rose 15 Canero
16 Mateo 16 Yatin 16 Whiz 16 Crowne
17 Aiko 17 Yuval 17 Zapper 17 Home
18 Ezra 18 Jienni 18 Crow 18 Rover
19 Bo 19 Tami 19 Cage 19 Lamassu
20 Elizi 20 Mufasa 20 Tide 20 Shorell
#128
ГЕНЕРАТОР НИП //
#129
ШПАРГАЛКА
ПРОВЕРКА СПОСОБНОСТИ УХУДШЕНИЕ СОСТОЯНИЯ
Чтобы выполнить действие или ВНЕ БОЯ
противостоять опасности, бросьте При использовании предмета имеющего
1d20+значение способности. параметр Состояния в напряженной
Проверка завершается успешно, если ситуации бросьте 1d6.
результат равен 12 или выше, и • При выпадении 1 Состояние
завершается неудачей, если ниже. предмета уменьшается на
единицу.
ISBN 978-91-89143-40-1
C W
© 2021 CHRISTIAN PLOGFORS & CARL NIBLAEUS DEATH IN SPACE 9 789189 143401
9 789189 143401
СМЕРТЬ В КОСМОСЕ
СЕКЦИЯ 0. ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИГРОКЕ
ИМЯ ИГРОКА
ЛИСТ ПЕРСОНАЛЬНЫХ ДАННЫХ
СЕКЦИЯ 1. ЛИЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
СТИМУЛ ВНЕШНОСТЬ
СПОСОБНОСТИ ПОРТРЕТ
ТЕЛО
ТЕХ
0% 100%
СКВЕРНА ПУСТОТЫ
СЕКЦИЯ 3. ЛИЧНЫЕ ВЕЩИ
СОСТОЯНИЕ СОСТОЯНИЕ
1. 9.
2. 10.
3. 11.
4. 12.
5. 13.
6. 14.
7. 15.
8.
МАЛЫЕ ПРЕДМЕТЫ
ГОЛО ДОЛГ
СЕКЦИЯ 4. ЗАМЕТКИ