Вы находитесь на странице: 1из 139

СМЕРТЬ В КОСМОСЕ KRTL-DIS-0001 КНИГА ПРАВИЛ

PDF
Научно-фантастическая ролевая игра
Version

2021 Christian Plogfors Carl Niblaeus

DEATH IN SPACE
VOID
Перевод на русский язык выполнен "Secret Ordinis de Magna Ludi"

Любое распространение данной копии в коммерческих целях является нарушением


закона. Материал представлен исключительно для ознакомления. После просмотра вы
обязуетесь приобрести официальную копию книги у издателя.

Посвящается всем сгинувшим в далеком тёмном космосе,


где очень-очень плохо...
СНАРЯЖЕНИЕ СЛОТЫ ЦЕНА
50 странных металлических шариков 1 4
Дыхательная маска, позволяющая дышать 1d6 минут - 100
Альпинистская веревка (15 м) 1 10
Контейнер с моторной смазкой 1 4
Клейкая лента - 3
Костюм СК, легкий (космос, стр.46) 3 200
Костюм СК, тяжелый (космос p.46) 5 400
Фальш-граната - 5
Фонарик, модель P78C 1 20
Голографические игральные карты - 5
Магнитные ботинки 2 80
Эпоксидная смола медицинского класса (первая помощь, - 50
мгновенно склеивает раны, 5 применений)
Световые палочки военного типа (5 палочек) - 10
Упаковка ароматических палочек - 4
Феромонный спрей 1 20
Планетарный набор для приготовления пищи 3 20
Планетарный парашют 1 300
Баллончик с краской 1 2
Палатка для экстремальных погодных условий (5 человек, 2 120
сопрягается с портативной системой жизнеобеспечения)
Тепловая Микрометеороидная Накидка-одеяло 1 10
Набор инструментов (необходим для ремонта) 1 50
Ловушка и охотничий набор 2 50
Сигнальная растяжка 1 8
Таблетки для очистки воды (5 применений) - 10

ЭЛЕКТРОНИКА (Состояние 1) СЛОТЫ ЦЕНА


Искусственное животное с простейшим ИИ 2 650
Батарея (перезаряжаемая, с компактной солнечной панелью) 2 50
Летающий мини-дрон 2 300
Сварочный аппарат 2 50
Грави-гамак 2 35
Нефизисный визор 1 100
Персональный детектор радиации 1 30
Портативная система жизнеобеспечения (5 человек) 3 800
Детектор приближения (звуковая/световая сигнализация) 1 60
Рекордер с 4 мини варп-дисками 1 50
Планшетный компьютер (подключаемый к сети) 1 150
Переводчик (шанс 5 из 6 понять язык) 1 100
Вибро-отмычки 1 100
Скремблер голоса 1 50
ЕДА ЦЕНА
Почти хлеб (1 буханка) 2
Астероидный виски 6
Сухой прессованный паёк (1 день) 6
Экспериментальный самогон (ослепление в 1 случаев из 20) Free
Жир и белок для приготовления сыпучих продуктов 3
(1 день, требуется кухонный модуль для приготовления пищи)
Сублимированные смеси для напитков 2
Свежие фрукты (1 кг) 20
Свежие овощи и лепешки (1 порция) 16
Жидкий раствор соли и маслянистая перечная паста 4
Самогон 4
Регидратированная ароматизированная лапша-удон (1 порция) 10
Коробка со специями 50
Старкель (1 пинта) 3
Синтетическая мука (1 кг) 2
Термостабилизированная соя и бекон (1 порция) 12
Тюбики с гомогенизированной готовой пищей (1 день) 6
Ваку-лед, холодный ароматизированный лед в пластиковых упаковках 3
(5 штук)

ОДЕЖДА ЦЕНА РЕМОНТ И ЗАПАСНЫЕ ЧАСТИ ЦЕНА


Лохмотья 10 Компонент 25
Рабочая одежда 30 Машинная запчасть 250
Высокотехнологичная 100 Оружия и электроники, 30
одно состояние (включая
Королевская 2000
запасные части)
Шубы из синтетического 600
Транспорта и машины, одно 300
меха, куртка с животным-ИИ
состояние (включая
Для особых погодных +100 запасные части)
условий
Для скрытого ношения +100 Сроки ремонта могут разнится от
оружия спроса и рабочей силы.

ЦЕНА ТОПЛИВА РАССТОЯНИЕ/СОБЫТИЕ ЦЕНА АРЕНДА И УСЛУГИ ЦЕНА


Внутри системы 0 Спальная капсула, 1 ночь 10
Между системами *
2 Стояночное место, 24 часа 50
Между галактиками *
10 Патронташ для оружия 25
(полный боекомплект)
Старт с низкой гравитацией 1
Топливо, 1 единица 100
Старт со средней 2
гравитации Шаттл (железное кольцо) 50
Старт с высокой гравитацией 3 Самоцвет, малый 1000
Неудачные рискованные маневры 1 Контракт на убийство 1000
Неудачные броски бегства 1 Трип в нефизис (1 час) 15
*
Затраты топлива не
распространяются на корабли с
парусами радио-напряжения.
СМЕРТЬ В КОСМОСЕ
CREATORS
Christian Plogfors
Carl Niblaeus

LAYOUT AND GRAPHICS


Christian Plogfors

ADDITIONAL WRITING
Pelle Nilsson (Cults)

ILLUSTRATIONS
Mattias Astenvald, Johan Nohr, Robert Sammelin,
Anton Grandert, Pontus Björlin, modified stock art

PRINT PROOFING
Dan Algstrand

EDITING AND PROOFREADING


Brandon Bowling, Fredrik Jarl

CHWP
THANK YOU! TACK!
Linnea, Any, Karl Stjernberg,
C W Magnus Olin, Gabriel Herrin,
Christian Sahlén, Fredrik Román,
Svante Landgraf
P

INSPIRATION
Moving pictures: Prospect, Outland,
2001: A Space Odyssey, Monsters,
Firefly, Arrival, Blade Runner,
Titan AE

Static text: Alien RPG,


Offworlders, Solar Blades &
Cosmic Spells, Knave, Traveller,
Mothership, MÖRK BORG

Other: NASA, ten years of physics

PLAYTESTERS
Karl Stjernberg, Arvid Burstrom,
Magnus Walterstad, Rickard Antroia,
Artur Foxander, Staffan Fladvad,
Joel Östlund, Sebastian Gerstel
Sollerman, Philip Hallsmar,
Fredrik Román, David Ronnås

© 2021 Christian Plogfors & Carl Niblaeus


PUBLISHER Free League Publishing

G ≈ 6.67×10–11 m3kg–1s–2
С М Е Р Т Ь

“ Озера, реки и море — все затихло. Ничего


не шевелилось в бездне молчаливой.“
ДЖОРДЖ ГОРДОН БАЙРОН

I N

E
S
ТАБЛИЦЫ

ПРЕДЫСТОРИЯ 14
ЧЕРТА 15
СТИМУЛ 15
ВНЕШНОСТЬ 17
БЫЛАЯ ПРЕДАННОСТЬ СТАРТОВЫЙ 18
КОМПЛЕКТ 22
СТАРТОВЫЙ БОНУС ПЕРСОНАЛЬНЫЙ 22
БЕЗДЕЛУШКА 23
ПРЕДЫСТОРИЯ ХАБА 30
ИЗЮМИНКА ХАБА 33
РЕАКЦИИ 37
СКВЕРНА ПУСТОТЫ 39
КОСМИЧЕСКИЕ МУТАЦИИ 40
ОСЛОЖНЕНИЯ В ПУТИ 48
НЕИСПРАВНОСТИ КРИОПОДА 49
НЕИСПРАВНОСТИ МОСТИКА 49
ВРЕМЯ В ПУТИ 49
СМЕРТЬ В КОСМОСЕ 55
КОРАБЕЛЬНЫЕ КАТАСТРОФЫ 59
СОВЕРШЕНСТВОВАНИЕ 60
ВРЕМЯ В ПУТИ В НЕДЕЛЯХ 68
ПОРОЖДЕНИЯ БЕЗДНЫ 94
ОСКВЕРНЕННЫЕ ПУСТОТОЙ 96
ТРИГГЕРЫ 98
ОСЛОЖНЕНИЯ 98
ВСТРЕЧИ В КОСМОСЕ 100
ЛОКАЦИИ ЖЕЛЕЗНОГО КОЛЬЦА 104
НАРКОТИЧЕСКИЕ ВЕЩЕСТВА 108
ЗВЕЗДОЛЁТ 112
ЭНЕРГОСИСТЕМЫ 113
ОБЩИЕ МОДУЛИ 114
ТЕХНИЧЕСКИЕ МОДУЛИ 116
ВОЕННЫЕ МОДУЛИ 118
НЕИГРОВЫЕ ХАБЫ 120
КОМАНДЫ 121
ОРУЖИЕ 122
БРОНЯ 123
КОНТРАКТНИКИ 126
ГЕНЕРАТОР КОНТРАКТОВ 127
ГЕНЕРАТОР НИП 128
ТАБЛИЦА СОДЕРЖАНИЯ
ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ЗАГ/ОБС

ВСТУПЛЕНИЕ 5

ПОДГОТОВКА I

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА 12

ПОДГОТОВКА II

СОЗДАНИЕ ХАБА 26

ХОД ИГРЫ

ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА 36

ОЧКИ ПУСТОТЫ 38

СОСТОЯНИЕ И ЗАПАСНЫЕ ЧАСТИ 42

ПОЧИНКА 45

КОСМОС 46

КОСМИЧЕСКОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ 48

БОЙ 52

КОРАБЕЛЬНЫЕ СРАЖЕНИЯ 56

СОВЕРШЕНСТВОВАНИЕEXTA 60

ДОПОЛНЕНИЯ

ПРИНЦИПЫ 64

СИСТЕМА ТЕНЕБРИС 66

КУЛЬТЫ 76

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА КОЛЬЦО 78

TABLES
ТАБЛИЦЫAND
И ИНСТРУМЕНТЫ
TOOLS

TАБЛИЦЫ И ИНСТРУМЕНТЫ 94
#4
ВСТУПЛЕНИЕ //

КОЛЛАПСИРУЮЩАЯ ВСЕЛЕННАЯ ВОЙНА САМОЦВЕТОВ


Бескрайняя чернота космоса Столетие назад исследователи обнаружили
рушится, медленно приближаясь к новую форму драгоценной материи в
вечному небытию. Предвестником пустынной системе Тенебрис - самоцветы.
разрушений является пустота - Самоцветы росли, словно виноградные
странное явление, которое заражает гроздья, располагаясь в глубине тверди
и развращает. Так говорят бесплодных лун и планет. Обладая
копатели - рабочие, которые необычайными преломляющими свойствами,
путешествуют в глубокий самоцветы вскоре стали бесценными для
неизведанный космос чаще чем кто- создания передовых технологий, таких
либо другой, возвращаясь с как огромные космические корабли-
историями из далеких систем. проводники, которые разрывают ткань
Некоторые копатели утверждают, что пространства-времени.
видели там странных существ —
исполинов, дрейфующих в поисках Хотя потенциал самоцветов был далек от
убежища от приближающегося края понимания, их ценность резко возросла.
"небытия" в цивилизованных Охота за самоцветами вскоре переросла в
системах. полномасштабную войну, которая
закончилась только после нескольких лет
Ученые, конечно, отвергают кровопролитной борьбы. В последнем
подобные утверждения, называя их столкновении посреди смерти и разорения
сказками и кошмарами. Тем не крупнейшие корпорации боролись за
менее, даже среди них есть те, кто желтую луну Инауро — центр Самоцветной
утверждает, что Вселенная Лихорадки.
перестала расширяться. Вместо Война закончилась десять лет назад. И
этого, по их словам, сейчас она хотя одна из корпораций в конце концов
сжимается с ускоряющейся объявила себя победительницей, в
скоростью, приближаясь к сущности проиграли все.
неизбежному сокрушительному
сжатию. С тех пор производство космических
аппаратов, современного оружия и других
технологий прекратилось. Оно полагалось
на постоянные поставки самоцветов и на
сложную торговую инфраструктуру, ныне
разрушенную войной. В результате все
теперь перерабатывается и
переделывается раз за разом. Ничего
нового уже не создаётся.

Среди тех, кому не повезло оказаться в


ловушке в системе Тенебрис, есть
много тех, кто все еще помнит военное
время. Некоторые обиды трудно забыть.

#5
// ВСТУПЛЕНИЕ

УПАДОК ЦЕНТРАЛЬНОГО РЕПУТАЦИЯ - ЭТО НОВЫЙ


ПРАВЛЕНИЯ ЗАКОН
Когда война закончилась, целые Голо вполне годятся для покупки
звездные системы оказались ежедневной дозы самогона, но
изолированными и брошенными. настоящая валюта - это контракты.
Торговая деятельность сошла на Контракт на разбор грузового
нет, а производство остановилось. судна, дрейфующего на темной
Бывшие вассалы воспользовались стороне газового гиганта на краю
этим вакуумом власти, чтобы системы. Контракт на разведку
захватить контроль над своими ледяной луны, которая вращается
владениями и издавать свои вокруг нее. Или контракт на
собственные законы. Они решительно сопровождение коррумпированного
цепляются за свою власть, отражая военачальника из Железного Кольца
атаки многочисленных враждебных на мирные переговоры на одну из
соседей лун Фени.

Контракты - вот источник настоящих


Система Тенебрис распалась на голо,к тому же укрепляющий вашу
множество небольших доменов. репутацию. В системе, где вам
Большая часть системы была нужны хорошие связи, чтобы
заброшена. Старые станции получить лучшие запчасти для
вращаются вокруг освобожденных космического корабля, получить
астероидных шахт. Только несколько разрешение на исследование
отдаленных аванпостов по-прежнему неизвестного космоса в охваченном
регулярно поддерживают сообщение. конфликтом секторе или
Большинство людей уже попросту пристыковаться к лунной станции
забыли о других звездных системах. после неудачного прыжка
проводника, репутация - значит
ВСЕПРОНИКАЮЩИЙ ШУМ все.

В наступившие дни электрический


шум преследует людей повсюду. Не
всегда уловимо, но всегда
неостановимо. Он похож на радио-
помехи. Кажется, что он
усиливается по мере приближения к
границе известного пространства.
Иногда в шуме можно разобрать
слова. Странный шепот, который не
имеет никакого смысла.

#6
ВСТУПЛЕНИЕ //

T DE
M EN PO
TTLE SI
SE T
CA
LE O
BI
MO
OR
ECT
P
OS
PR
Y
LAZ
RRY
QUA

3
61
E
ITS
IG D

CROW
N FI
ELD

ИНАУРО
Инженерная модель орбитального мусора и ЛИДАР

#7
// ВСТУПЛЕНИЕ

Оставшаяся часть книги содержит


Цивилизации приходит конец. вводный сценарий, а также таблицы
Медленно, но неуклонно Вселенная
сжимается к неизбежному финалу. и инструменты для использования их
Пустота между звездами нашептывает время игры.
несчастным странные и зловещие
предвестия. Перед вами игра о НАЧАЛО КАМПАНИИ
трудолюбивых исследователях и
Начните с создания команды и их
разнорабочих и о работе, которую
они выполняют, чтобы выжить в хаба. Посадите игроков за стол.
раздираемой войной звездной Обсудите желаемую атмосферу и тон
системе, где распространяется повествования, а также то, какую
анархия и не хватает ресурсов. проблематику вы хотите
задействовать. Вы хотите
Без хорошей цели и технически
подкованного ума они быстро сосредоточиться на интригах и
встретят свою СМЕРТЬ В КОСМОСЕ. борьбе за власть или на
экспедициях в забытые места далеко
в звездной системе?
Позвольте игрокам влиять на то,
В этой книге вы найдете правила и как выглядит хаб, его назначение,
инструменты, необходимые вам для название и другие характеристики.
игры. Во-первых, это правила В начале это ветхая развалюха лишь
создания экипажа игровых частично функционирующая, но
персонажей и их хаба в виде команда может модернизировать и
космического корабля или станции. настраивать его во время своих
Некоторые детали намеренно приключений, чтобы по-настоящему
"туманны", чтобы вы сами сделать его своим собственным
определили важные для вас вещи. домом и штабом.
Во-вторых, это правила игры. Они
сформированы таким образом, чтобы В типичной кампании игровые
быть динамичными и простыми, а персонажи начинают с Железного
также для емкого определения того, Кольца будучи на нижней ступени
что такое СМЕРТЬ В КОСМОСЕ. пищевой цепочки. Это небольшая
команда, которая только что
Книга также включает в себя
наткнулась на старый космический
сведения о системе Тенебрис,
корабль или космическую станцию.
параметры сеттинга по умолчанию.
Попытаются ли они покинуть Кольцо
Вы можете использовать их в
или проложат себе путь наверх
качестве отправной точки для своей
через по лестнице власти?
игры. Создавайте свои собственные
Начальный сценарий (Добро
места, планеты, корпорации, людей,
пожаловать на Кольцо!, стр. 78)
истории и события, чтобы сделать
включен в эту книгу и может быть
игровую историю своей по-
Schwarzschild Radius rs=

использован в качестве начала


настоящему. Тенебрис - всего лишь
такой кампании.
одна звездная система во
2.4×1015 m (~ 0.25 ly)

Вселенной, существует много


систем, как близких, так и
далеких, которые вы можете
исследовать вместе.

#8
2GM
c2
ВСТУПЛЕНИЕ //

ЖЕЛЕЗНОЕ КОЛЬЦО • Чтобы перемещаться между


• Железное кольцо - это массивная секторами, часто приходится
кольцевидная конструкция, проходить через изношенные
собранная из тысяч старых стыковочные разъемы или иногда
космических кораблей и модулей через открытое пространство.
нефтеперерабатывающего завода, Также существуют шаттлы,
окружающая луну Инауро подобно которые курсируют между
металлическому поясу. некоторыми секторами.
• Кольцо разделено на сектора • Большая часть технологий в
разного размера, от нескольких системе рециркулируется из
небольших соединенных кораблей до старого оборудования. На каждом
одного большого горнодобывающего углу в каждом секторе есть кто-
судна. то, кто продает хлам или
• Многие сектора необитаемы: предлагает дешевый ремонт.
заброшенные, холодные и темные. • Общество жестоко, и некоторые
• В населенных секторах без колебаний наступают на
утилизаторы, шахтеры и горло других, чтобы
одурманенные наркотиками продвинуться на ступень выше.
культисты сосуществуют в никогда • Для тех, кто не может позволить
не спящем бурлящем котле, себе собственное жильё, есть
наполненном резкими запахами, места общего пользования -
пронзительным шумом мастерских, спальные капсулы, размещенные
разбирающих и чинящих, и криками на стальных строительных лесах,
телохранителей ИИ, предлагающих в каждой капсуле есть место
свои услуги на всех известных для одного человека. Между
языках. платформами строительных лесов
находятся общественные душевые
и столовые.

#9
ПОДГОТОВКА I
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
// CHARACTER CREATION

СОЗДАНИЕ 1 .СПОСОБНОСТИ

ПЕРСОНАЖА Существует четыре способности:


ТЕЛО (ТЕЛ)
Физическая сила и физическое
ШАГ-ЗА-ШАГОМ сопротивление, атаки в ближнем
1. Способности бою
2. Происхождение
ЛОВКОСТЬ (ЛОВ)
3. Особенности персонажа
Рефлексы, уравновешенность и
4. Бывшая преданность
скорость
5. Очки Здоровья и рейтинг защиты
6. Стартовое снаряжение и РАЗУМ (РАЗ)
стартовый бонус Восприятие, интуиция,
психологическая устойчивость,
пилотирование

ТЕХ (ТЕХ)
Понимание и использование
технологий, дальние атаки

ГЕНЕРАЦИЯ УРОВНЕЙ СПОСОБНОСТЕЙ


Для каждой способности бросьте два
d4, по одному за раз. Значение
способности равно результату
первого броска минус результат
второго.

В качестве альтернативы вы можете


одновременно бросить два d4 разных
цветов, считая один цвет
положительным, а другой
отрицательным.

ПРОИСХОЖДЕНИЯ
Происхождение может быть любым, от
другого инопланетного вида до
человека свободных взглядов с
ирокезом. Исходя из нашего
описания, решите, как вы хотите
интерпретировать свой результат и
как вы вписываетесь в обстановку.

Пустотник
#12
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА //

2 .ПРОИСХОЖДЕНИЕ
Бросьте или выберите свое
4. СОЛПОД. Впадающие в гибернацию на
десятилетия, бодрствующие лишь
происхождение и одно из двух короткое время. Они посвящают свою
преимуществ. жизнь научному изучению медленных
космических явлений.
1. КАРБОН. Выращенные в космических
экзо-матках. Короткое время жизни.
ДОЛГОЖИТЕЛЬ. У вас есть старый и
Им привычно обитание в открытом
полезный контакт в каждом порту.
космосе. В скафандре удобнее, чем
СТАРАЯ ТЕХНОЛОГИЯ. У вас есть
без него.
переносной модуль гибернации.
ИСКУССТВЕННЫЕ ЛЕГКИЕ. Используйте Восстанавливает утраченные
половину кислорода по сравнению со конечности, предотвращает старение и
всеми остальными (один шаг на потребность в еде. Запитывается от
каждые два по умолчанию). звездного света.
ШЕСТЕРЁНКОГОЛОВЫЙ. Ремонт в два
5. ДАМНАТ СКОРОСТИ. Несчастные, которые
раза быстрее. начали терять связь с реальностью.
Они перемещаются и мелькают в
пространстве-времени искаженными
2. ХРОМ. Древний ИИ помещенный во силуэтами.
вместилище из органического
материала. Частично машина, но с ПАМЯТЬ О БУДУЩЕМ. Вы уже были здесь.
органическим процессором и Один раз за сессию получите подсказку
периферической нервной системой, от ведущего.
которая требует оксигенации. КАРМАННЫЙ МИР. Вы начинаете с
портативного сервера нематериума, в
МАШИННЫЙ ЯЗЫК. Вы можете общаться котором размещается виртуальная
с компьютерами. Позволяет заводить реальность, где вы храните
друзей при подключении. воспоминания, чтобы связать прошлое и
НАТЕЛЬНАЯ БАТАРЕЯ. Вы можете будущее вашей жизни. Одновременно
использовать свое тело для питания могут подключаться до десяти
одного небольшого электрического пользователей.
устройства.
6. ПУСТОТНИК. Нигилистические шаманы в
мантиях, скрытые за масками,
говорящие через скремблеры
3. ПАНК. Бунтарь и нонконформист с
долгой историей. Вы видели, как синтетическими голосами. Они узрели
видения края вселенной.
рушатся одни цивилизации, а
другие поворачиваются друг против
ГОЛОС ПУСТТЫ. Вы можете заставить
друга.
находящуюся поблизости электронику
издавать статические помехи и
УПРЯМЫЙ. Вы никогда не сдаётесь. потрескивающий шепот.
Вы можете перебросить любой МАСКА. У вас есть маска, которую вы
бросок кубиков один раз за сеанс. можете изменить во время отдыха,
ЗЕЛЁНЫЙ ПАЛЕЦ. Вы знаете все о придав ей сходство с другим лицом или
растениях и о том, для чего их маской. Дурачит других на расстоянии.
использовать. Вы начинаете с
карманной теплицы и нескольких
случайных семян.

#13
// СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

3 . ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ
ПРЕДЫСТОРИЯ
D20
1 Лунный преступник
Чтобы определить свое происхождение,
черту, стимул и внешность, бросьте 2 Культист Монолита
кубик 3 Ныряющий за
или выберите одну позицию из таблиц горизонт событий
или придумайте свою собственную. Они 4 Техномант
помогают определить, кто вы есть, и
5 Астрохимик
добавляют глубины вашему игровому
персонажу. В конце дайте вашему 6 Межзвездный солдат
игровому персонажу имя.
7 Орбитальный бродяга
8 Грави-мошенник
9 Межгалактический
странник
10 Легионер
11 Трассировщик грузов
12 Бурильщик астероидов
13 Кодировщик изотопов
14 Станционный маршал
15 Переводчик Помех

16 Археолог-
астероидист
17 Эвакуаторщик
18 Звездный мусорщик
19 Охотник за головами
20 Глубинный сварщик

Карбон

#14
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА //

Продолжение далее
ЧЕРТА СТИМУЛ
D20 D20

1 Вежливый 1 Место

2 Оптимист 2 Личность

3 Циник 3 Таинственный культ

4 Эксцентричный 4 Наследие

5 Ипохондрик 5 Событие

6 Честный 6 Друзья

7 Гордый 7 Предмет

8 Беспощадный 8 Странный наркотик

9 Перфекционист 9 Технология

10 Непорядочный 10 Секреты о (d6):


1. космосе
11 Раскаивающийся 2. друзьях
12 Недальновидный 3. конце
4. вашей предыстории
13 Жуткий 5. ваших родителях
14 Ленивый 6. убийстве

15 11 Свобода воли
Изобретательный
12 Всегда действовать
16 Грубый правильно
17 Бесчувственный 13 Не показывать слабость
18 Варвар 14 Не выглядеть (d6): 1–3
бедным, 4–6 богатым
19 Неистовый
15 Не быть одному
20 Слишком старый
для этого дерьма 16 Найти смысл жизни
17 Гармония
18 Анонимность
19 Никогда не проигрывать
20 Сохранять нейтралитет
PL
78
C

Schwarzs
child Ra
dius r = 2GM
2.4×10 15 s
m (~ 0.25 c2
ly)

#15
#16
89 СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА //
48
n
si

3 .ОСОБЕННОСТИ
ВНЕШНОСТЬ
D20
1 Яркая мантия из
светоотражающих материалов
2 Порванная старая куртка космо-дока
3 Чужеземные, реалистичные татуировки
4 Скабрезный, темный макияж
5 Голографические очки не по размеру
6 Идеально выветренная одежда
7 Ботанофильские нашивки на руках и
спине с надписью "Я люблю растения"
8 Модная межзвездная одежда
9 Слишком чистая гражданская одежда
10 Куча карманов и сумок, в
которых никогда не хранилось
ничего важного
11 Отрез черной ткани, укрывающий
вас, словно балахон
12 Роботизированные руки/кисти
13 1d6 шрамов от пуль, 1d4 шрамов
от режущего оружия, 1d4
металлических имплантов
14 Асимметричный узорный капюшон
15 Античные космические перчатки
16 Защитные штаны
17 Кепка дальнобойщика с нашивкой
18 Ожерелье с черепами странных существ
19 Украшенная накидка

co 20 Костюм с голографическими узорами


s
97
78

t)
cos(w
(2πx/L)
) sin
= f(t
s(t)
PL
78
C

#17
// СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

4 .БЫВШАЯ ПРЕДАННОСТЬ 5 .ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ


И РЕЙТИНГ ЗАЩИТЫ
Некоторые все еще носят свою
военную форму, в то время как Вы начинаете с 1d8 Очков Здоровья
другие делают все возможное, (верхний предел). Когда вы
чтобы забыть своё прошлое. отдыхаете, вы восстанавливаете
Сделайте бросок или выберите за 1d8+ТЕЛ Очков Здоровья.
что сражался персонаж во время
Войны Самоцветов. Ваш рейтинг защиты - это
показатель того, насколько хорошо
D6 БЫВШАЯ ПРЕДАННОСТЬ вы можете избежать урона.
1 ИДЕЕ. Вы считали нечто — Ваш рейтинг защиты без брони
веру, науку или что-то еще равен 12, с модификатором ЛОВ. Вы
- превыше войны и можете увеличить его, надев броню
раздоров. Вы шли на (стр. 123).
компромиссы и держались
подальше от драки.
2 СЕМЬЕ. Вы остались с
семьей и родственниками,
защищая свою территорию
от вторженцев.
3 СТОРОНЕ ПОБЕДИТЕЛЕЙ.
Случилось так, что вы встали
на сторону победителей, но
так ли это на самом деле?

4 СТОРОНЕ ПОБЕЖДЕННЫХ. Вы были


лояльны побежденным, и от
того смерть следовала за
вами по пятам.
5 КОНТРАКТУ. Как оппортунист,
вы поклялись в верности тем,
кто платил лучше остальных.

6 НИКОМУ. Вы были на своей


стороне и избегали войны,
как только могли.

#18
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА //

Дамнат Скорости

#19
#20
#21
xx Unknown
y(117)
Tenebris 78
61 m(11)
// СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

6 . СТАРТОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И СТАРТОВЫЙ БОНУС


СБЕРЕЖЕНИЯ СТАРТОВЫЙ БОНУС
Голо - наиболее распространенная Если сумма ваших уровней
форма валюты. Вы начинаете с 3d10 способностей отрицательна, бросьте
голо в запасе. 1d6 для получения стартового
бонуса:
СЛОТЫ ПРЕДМЕТОВ D6 СТАРТОВЫЙ БОНУС
У вас есть 12+ТЕЛ слотов для
1 Случайная космическая
предметов. мутация (стр.40).
Это количество предметов, которые
2 +3 к ОЗ.
вы можете носить с собой без
помехи. Обычные предметы занимают 3 Тяжелый костюм СК
один слот. Мелкие предметы обычно 4 Пистолет.
не требуют слотов, в то время как 5 Животное-охранник с ИИ; УЗ
тяжелые или громоздкие предметы 13, 1d4 ОЗ, укус (1d6).
занимают два или более слотов. 6 Старый член экипажа
(0 во всех способностях, УЗ
СТАРТОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ 12, 1d6 ОЗ). Вы всегда были
Бросьте кубик или выберите один из близки.
стартовых наборов и безделушку.

СТАРТОВЫЕ НАБОРЫ
D6 ТИП НАБОРА СОДЕРЖИМОЕ
1 СТАРАТЕЛЬ Ручной анализатор материала, магнитные ботинки,
дыхательная маска (1d6 минут воздуха за
использование), контейнер с моторной смазкой
2 ГРОМИЛА С Перегонный набор, отмычки, колода голо-карт, 1d4 доз
КОЛЬЦА неизвестных веществ перемешанных в пакете
3 НАЕМНИК Униформа, планетарный парашют, детектор приближения
(требуются батарейки), фонарик модели P78C
4 КОЧЕВНИК Очиститель жидкости (удаляет загрязнения), грави-
гамак, коробка специй, упаковка ароматических палочек,
аккумуляторная батарея с компактной солнечной панелью
5 ИНЖЕНЕР Электро мульти-тул, изолента, планшетный компьютер
(подключаемый к сети), сварочный аппарат, спецодежда
6 ИССЛЕДОВАТЕЛЬ Аварийный сухпаек (1 неделя), легкий СК, 5 световых
палочек военного образца, палатка для экстремальных
погодных условий

#22
u9 Tempest СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА //
C y(384)

Jump spot wT

ЛИЧНАЯ БЕЗДЕЛУШКА
D20 ЛИЧНАЯ БЕЗДЕЛУШКА
1 Инструмент с дарственной подписью.
2 Картридж с ИИ от мертвого питомца.
3 Расшитая нашивка от известной организации.
4 Диск памяти с воспоминаниями любимого человека на нем.
5 Влагозащищенный блокнот, заполненный странными письменами и символами.
6 Записная книжка с именами людей, которые плохо с вами обращались.
7 Мешочек с металлическими кусочками, называемыми монетами.
8 Маленькая игрушечная фигурка, изображающая вас.
9 Темные очки, грязные и поцарапанные на старой работе.
10 Письмо от того, кого вы любите.
11 Перчатка от украденного прототипа скафандра.
12 Древняя подвеска с набитой надписью “USB”.
13 Музыкальная шкатулка из детства с вращающейся голо-галактикой.
14 Лазерный диск с вашей любимой музыкой.
15 Два светящихся обручальных кольца.
16 Цифровая туристическая брошюра для экзотических мест с треснувшим
динамиком, воспроизводящим коммерческие сообщения.
17 Древний синтезатор в форме пистолета.
18 Голографическое изображение того, кого вы потеряли.
19 Пряжка ремня со скрытым звездным компасом. Работает через
раз, вы не знаете почему.
20 Схема ДНК-свидетельства о рождении.

ЭТО БЫЛ ПОСЛЕДНИЙ ШАГ


СЧАСТЛИВОЙ СМЕРТИ В КОСМОСЕ

#23
ПОДГОТОВКА II
СОЗДАНИЕ ХАБА
// СОЗДАНИЕ ХАБА

СОЗДАНИЕ ОСНОВНЫЕ ФУНКЦИИ

ХАБА
Все хабы оснащены набором основных
функций. Они не требуют никакой
выходной мощности.

Хаб - это ваш дом, ваше убежище в КОМАНДНЫЙ ЦЕНТР: мостик хаба, где
суровой вселенной. бесчисленные кабели и провода
Экипаж начинает на борту станции обеспечивают правильную работу
или космического корабля. важнейших систем, таких как
сканирование, связь и управление
ЗВЕЗДОЛЁТ КАК ХАБ: Рекомендуется (только для звездолётов).
для кампании, сосредоточенной на
исследованиях, где вы используете КАЮТЫ ЭКИПАЖА: единственное убежище
свой ветхий космический корабль для члена экипажа. Тесное и вонючее, с
путешествий между интересующими местом для кровати на человека
местами в звездной системе и за ее
пределами. ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЕ: Системы подачи и
генераторы кислорода, отопления,
СТАНЦИЯ КАК ХАБ: Рекомендуется для рециркуляции воды, переработки
кампании, сосредоточенной на мусора и искусственной гравитации.
социальном взаимодействии и
интригах, например, на Железном
СТОЛОВАЯ: Единственное место,
Кольце или лунной колонии. Станция
достаточно большое, чтобы вся
может быть небольшой базой,
команда могла усесться вместе и
перепрофилированным космическим
обсудить текущие задачи за
кораблем, который является частью
поеданием рециркулированной пищи.
секции в Железном Кольце, или чем-
то подобным.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МОДУЛИ
В начале хаб вступает в игру без
СТАРТОВЫЙ ХАБ каких-либо модулей. Чтобы
Ваш стартовый хаб содержит источник
усовершенствовать хаб модулями
энергии и набор основных функций.
после того, как он был создан,
По ходу игры вы можете установить
команда должна найти или украсть
на него дополнительные модули,
новые модули, или получить их в
чтобы добавить новые возможности и
качестве оплаты по контракту или в
дополнительно определить назначение
качестве дара. Доступные модули
хаба и экипажа.
перечислены на стр. 114-119.

ИСТОЧНИК ЭНЕРГИИ
Двигатель, питающий хаб и его
ШАГ-ЗА-ЩАГОМ
1. Тип хаба и характеристики
модули. Обеспечивает выходную
2. Источник энергии и выходная
мощность (ВМ), ограничивающую
мощность
модули, которые может поддерживать
3. Предыстория хаба
хаб. Для работы двигателю нужно
4. Изюминка хаба
топливо. При нулевом запасе топлива
система жизнеобеспечения продолжает
работу, но остальные функции

#26
дезактивируются.
СОЗДАНИЕ ХАБА //

1 .ТИП ХАБА
И ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
2 .ИСТОЧНИК ЭНЕРГИИ
И ВЫХОДНАЯ МОЩНОСТЬ
Сначала выберите свой тип хаба. Вы Запишите начальный источник
начинаете либо со станции, либо со энергии и его выходную мощность
звездолёта. Запишите характеристики для вашего типа хаба:
на листе хаба.
Уровень Защиты (УЗ) - это ЗВЕЗДОЛЁТ: Стандартный химический
способность хаба избегать двигатель, медленный, (ВМ 3)
критического повреждения своего
корпуса. СТАНЦИЯ: Стандартный промышленный
Состояние является показателем генератор (ВМ 3)
того, насколько хаб технологически
сложен и насколько целостный в Для стартовых станций требуется
данный момент. Указанное значение одна единица топлива за сессию
является пределом Состояния хаба.
Запас топлива - это максимальное
ВЫХОДНАЯ МОЩНОСТЬ
количество топлива, которое можно
Выходная мощность ограничивает
перевозить.
количество модулей, которые может
Целостность корпуса отслеживает
поддерживать хаб. Основные функции
повреждения космического корабля.
не требуют выходной мощности, но
Изначально 100% для невредимого
каждый дополнительный модуль
космического аппарата.
затрачивает определенную мощность.
СТАРТОВЫЙ ЗВЕЗДОЛЁТ: УЗ 11, макс • Сумма затрат энергии для всех
состояние 5, запас топлива 6 модулей всегда должна быть
меньше или равна общей
СТАРТОВАЯ СТАНЦИЯ: УЗ 11, выходной мощности хаба.
макс состояние 5, запас топлива 4 • Путем модификации и
модернизации источника энергии
или замены его на другой тип
можно увеличить выходную
мощность.

#27
#28
Бурильщик Медоуказчик

#29
// СОЗДАНИЕ ХАБА

3 или

.ПРЕДЫСТОРИЯ ХАБА (ЗВЕЗДОЛЁТ)


У вашего космического корабля было иное назначеие, прежде чем вы
завладели им. Сделайте бросок или выберите из таблицы.

D20 ПРЕДЫСТОРИЯ
1 Прибыл пустым с мертвым экипажем из неизвестной звездной системы
год назад. На корпусе выгравированы чуждые пониманию символы.
2 Неизвестный корабль. Никаких серийных номеров, с поврежденным
борт-журналом, спрятанным в глубинах компьютерных сетей.
3 Использовался печально известным контрабандистом и бандитом.
4 Все его предыдущие капитаны погибли при странных обстоятельствах.
5 Путешествовал до края вселенной и обратно.
6 Сыграл важную роль в Войне Самоцветов.
7 Был тем эпицентром дипломатической катастрофы.
8 Один из трёх уцелевших прототипов.
9 Побивал рекорды скорости девять раз, но прежний движок был украден.
10 Однажды затерялся на 31 год в черной дыре.
11 Использовался в качестве мобильного звездного бара.
12 Не осталось ни одной оригинальной детали.
13 Таинственные культисты проводили здесь странные ритуалы
призыва. Что-то все еще откликается на их призывы в самые
неожиданные моменты.
14 Бывший дом шумного и хорошо известного культа, который
внезапно исчез без следа.
15 Входил в состав знаменитой Властоокой эскадрильи флота Союзного
Альянса.
16 На борту есть черный ящик с блокировкой ДНК, содержащий все
журналы космического корабля, так и не был открыт.
17 Сколько местные помнят, космический корабль всегда был пристыкован
к Железному Кольцу, являясь дому старой группировки панков,
которые недавно были насильственно депортированы.
18 Раньше это был хорошо известный бордель памяти, где использовали
хромов, чтобы делиться воспоминаниями и предаваться кайфо-хакингу.
19 Был частью эксперимента по путешествию во времени.
20 Старый корабль хромов, когда-то управляемый последовательно
подключенными мэйнфреймами хромов. Сегодня осталась только система
связи, которая обладает раздражающей индивидуальностью.

#30
СОЗДАНИЕ ХАБА //

ИЛИ
3 .ПРЕДЫСТОРИЯ ХАБА (СТАНЦИЯ)
У вашей станции было другое назначение, прежде чем вы завладели ею.
Сделайте бросок по таблице или выберете подходящий пункт.

D20 ПРЕДЫСТОРИЯ
1 Тронутая пустотой. Прибыла из будущего после неудачного
мостового прыжка.
2 Использовалась как тюрьма во время Войны Самоцветов.
3 Была покрыта льдом в течение 17 лет, непонятно почему.
4 Раньше она была печально известным логовом контрабандистов.
5 Была местом священного паломничества. Паломники все еще появляются.
6 Обезумевший ИИ убил последнюю команду, но был удален. Возможно.
7 Была притоном команды охотников за головами под названием Маршалы.
На стенах все еще висят объявления о розыске.
8 Недавно извлечена из заброшенной части Железного Кольца. В
основном станция невредима, но покрылась слоем вековой пыли.
9 Некоторые части хаба превратились в органический материал после
заражения загадочной плесенью.
10 Использовалась в качестве хранилища для неудачных экспериментов.
Время от времени все еще обнаруживаются странные ящики.
11 Известна благодаря громким беспорядкам и произошедшей на борту резней.
12 Построена из фрагментов первых колониальных кораблей, прибывших
в эту систему.
13 Использовалась как подпольная лаборатория по изготовлению крафтовых
наркотиков. Наркотики изготавливались из местных странных плодов.
14 Была известна как центр черного рынка нелегальным оружием во время Войны
15 Находилась на длительном карантине. Судя по журналам, все
должно быть в порядке. Так написано.
16 Сменила столько же владельцев, сколько лет функционирует.
17 Здесь жил известный хакер.
18 На корпусе вырезаны руны Пустоты. Каждый знает о станции и всегда
начинает разговор о ней с фразы “Я не суеверный, но...”.

19 Здесь жила и работала группа космологов. Сломанный


экспериментальный телескоп находится снаружи хаба.
20 Старые схемы в компьютере показывают дополнительную скрытую комнату,
которую можно найти, если кто-нибудь потрудится ее поискать.

#31
// СОЗДАНИЕ ХАБА

Пограничный
посадочный модуль

#32
СОЗДАНИЕ ХАБА //

4 .ИЗЮМИНКА ХАБА
У каждого хаба есть своя причуда, что-то в нем немного странное или раздражающее,
но по-совему притягательное. Сделайте бросок или выберите из таблицы ниже.

D20 ПРИЧУДА
1 Части тел и странные предметы время от времени появляются из
крошечных временных червоточин.
2 Сильно трясет, когда двигатель или генераторы работают на
максимуме, в результате чего панели и провода отрываются и падают.
3 Маленькие существа из глубокого космоса живут на внешней обшивке.
4 Перезагрузка системы занимает два часа, но может быть
отключена мгновенно.
5 Интерьер окрашен люминесцентной краской, заряжающейся от УФ.
6 Вам нужно определенным образом нажать на кнопки управления, чтобы
запустить двигатель или генератор.
7 Время от времени исчезают второстепенные предметы. И так же
внезапно появляются снова.
8 На устройствах торможения или механических дверях есть
только кнопки включения или выключения, каждый раз они
активируются моментально и резко.
9 Свет всегда жутко приглушен.
10 Заражен флуоресцентной споровой плесенью. Требуется постоянная уборка.
11 Здесь всегда обитало межпространственное нечто. Оно кажется
полезным.
12 Иногда все освещение гаснет на несколько секунд, и
установить причину этого невозможно.
13 Какой-то сигнал передаётся системой связи и через
громкоговорители с определенной периодичностью.
14 Часто можно услышать шум, как будто кто-то постукивает по
корпусу снаружи.
15 По всему хабу постоянно то тут, то там капает разбавленный химикат.
16 На стене нацарапано: “Звоните в случае чрезвычайной ситуации”
указан номер. Номер позволяет связаться с человеком, который может
предложить контракты экипажу.
17 Поставляется с ворчливым робо-питомцем, покрытым мягким синт-мехом.
18 Повсюду нарисованы граффити, оставленные предыдущими жильцами.
19 Температурные системы не могут быть откалиброваны должным
образом: всегда слишком холодно или слишком жарко.
20 Плодовое дерево произростает в каютах экипажа, пускает корни по
всему космическому кораблю/станции.

ЭТО БЫЛ ПОСЛЕДНИЙ ШАГ!

#33
ХОД
ИГРЫ
// ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА

ОСНОВНЫЕ ПРОВЕРКИ СПОСОБНОСТЕЙ

ПРАВИЛА
Когда персонаж игрока пытается
противостоять опасному эффекту или
преодолеть некий вызов, исход
которого неопределен и существует
СПОСОБНОСТИ реальный риск неудачи, сделайте
проверку способности путем броска:
Существует четыре способности,
определяющие, насколько
1D20 + ПОДХОДЯЩАЯ СПОСОБНОСТЬ
компетентен персонаж в выполнении
игровых задач.
Если результат равен или более 12,
задача выполнена успешно, в
BODY
ТЕЛО (BDY)
(ТЕЛ): противном случае проверка
Атаки в ближнем бою, завершается неудачей.
восстановление очков здоровья,
нагрузка, перетаскивание мертвых В случае неудачи игровой персонаж
тел, выживание без кислорода в страдает от осложнения или задержки
космосе, открывание воздушных и получает одно Очко Пустоты
шлюзов, выдерживание перегрузок,
сопротивление холоду и болезням. ВСТРЕЧНЫЕ БРОСКИ
В случае, когда кто-то другой
ЛОВКОСТЬ (ЛОВ):
DEXTERITY (DEX) прямо противостоит попытке
Уровень защиты, равновесие, выполнить задачу, бросьте 1d20 +
скорость и рефлексы, уклонение, значение способности для обоих
лазание, скрытность, участников, выигрывает самый
балансирование, обыскивание высокий результат. В случае ничьей
карманов. выигрывает инициатор или самая
активная сторона.
SAVVY
РАЗУМ (SVY)
(РАЗ):
Восприятие, интуиция, уличное ПРЕИМУЩЕСТВО И ПОМЕХА
чутьё, пилотирование космических Когда есть редкие ситуационные
кораблей, сопротивление факторы, которые дают кому-то
психологическим воздействиям, значительное преимущество, они
обнаружение голографических могут сделать бросок с
иллюзий, знания о Вселенной. преимуществом. Аналогичным
образом, когда такие факторы
TECH
ТЕХ (ТЕХ):
(TEC) негативно влияют на шансы
Дальние атаки, понимание и персонажа на успех, он оказывается
использование технологий, в невыгодном положении. Такой
конструирование снаряжения, работа бросок разрешается путем двойного
с механизмами и электроникой. прокидывания кубиков и сохранением
лучшего результата (для
преимущества) или худшего
результата (для помехи).

#36
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА //

СЛОТЫ ПРЕДМЕТОВ РЕАКЦИИ


У игрового персонажа есть 12+ТЕЛ Если реакция НИП или существа, с
слотов предметов. Предметы обычно которым сталкивается команда,
занимают один слот, но предметы, неопределенна, ведущий может
которые особенно тяжелы или громоздки, сделать бросок 2d6 и свериться со
такие как броня или тяжелое оружие, следующей таблицей:
могут занимать больше слотов.
2D6 РЕАКЦИЯ
Множество мелких предметов могут быть
сгруппированы вместе в одном или 2 Враждебная
нескольких слотах. Как правило, один 3–5 Недружелюбная
слот вмещает от одного до двух 6–8 Неясная
килограммов веса.
9–11 Дружелюбная

СЛИШКОМ ТЯЖЕЛЫЙ ГРУЗ 12 Поддерживающая


Человек, несущий более 12+ТЕЛ слотов,
имеет помеху во всех бросках.

#37
// ОЧКИ ПУСТОТЫ

ОЧКИ ПУСТОТЫ
Там есть Что-то, что постоянно ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КОСМИЧЕСКИХ МУТАЦИЙ
наблюдает за вами. Избегайте Её Для активации мутации требуется
внимания, переключайте мысли, не потратить одно или несколько Очков
думайте о Ней. Каждая неудача Пустоты. Эффект длится около
приоткрывает Ей дверь ещё больше. десяти минут и может быть
активирован с расстояния десяти
ПОЛУЧЕНИЕ ОЧКОВ ПУСТОТЫ метров, если не указано иное.
За каждую неудачную проверку Большее количество вложенных очков
способностей или бросок атаки может привести к большему эффекту,
персонаж получает одно Очко если игрок и ведущий соглашаются с
Пустоты. Одновременно у него может этим.
быть не более 4 Очков Пустоты. Игрок сам определяет описательные
подробности проявления мутации.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ОЧКОВ ПУСТОТЫ СКВЕРНА ПУСТОТЫ


Oдно очко пустоты можно применить Когда вы теряете контроль и
чтобы: позволяете Пустоте пронестись
• Получить преимущество при через ваше тело, это может
проверке способностей или оставить после себя необратимые
броске атаки.
шрамы.
• Активировать космическую
мутацию
Если Очко Пустоты было потрачено
на получение преимущества, и
КОСМИЧЕСКИЕ МУТАЦИИ бросок провалился:
Мутации представляют собой
физические проявления влияния • Бросьте 1d6, если результат
Пустоты на персонажа. равен или меньше текущего
количества Очков Пустоты (после
вычета потраченного), бросок
КАК ПОЛУЧИТЬ КОСМИЧЕСКИЕ МУТАЦИИ
• В качестве стартового бонуса избегает эффекта осквернения.
при создании персонажа (стр. • За неудачный бросок Очко
22) Пустоты не начисляется.
• В результате
совершенствования (стр. 60)
• В редких ситуациях, при
высвобождении Пустоты

1 2 3 4
Оч

Оч

Оч

Оч
ко

ко

ко

ко
Пу

Пу

Пу

Пу
ст

ст

ст

ст
о

о
ты

ты

ты

ты

#38
ОЧКИ ПУСТОТЫ //

СКВЕРНА ПУСТОТЫ
D20 ОПИСАНИЕ
1 Вы заражаетесь анархической программой (стр. 96).
2 Днём и ночью вас преследуют кошмары об удушающей тьме.
3 Ваше самое важное воспоминание отпечатывается в переносимом предмете.
Вы и другие можете "видеть" воспоминание, держа этот предмет.
4 Вы слышите нечеловеческий, бессмысленный шепот в помехах.
5 У вас галлюцинации о ком-то, кого здесь не может быть. Он/они
разговаривают с вами так, словно ничего не изменилось с последней встречи.
6 На вашем теле в случайном месте вырастает ещё один глаз.
7 Она начинает расти внутри вас. Живая, хищная пропасть. Она
наполняет ваши глаза и вены скверной, когда она пытается выбраться
наружу. Каждый раз, когда вы выбрасываете на кубиках одинаковое
значение, вас подталкивает к трансформации.
8 Часть вашего тела становится окруженной облаком тьмы.
9 Ваша кожа начинает выделять слизистое вещество, которое прилипает
ко всему.
10 В голове у вас смешиваются старые и новые воспоминания. Иногда вы
вспоминаете вещи, которых никогда не было. Пока не было...
11 Вы становитесь чувствительнее к боли, получайте 1 дополнительного
урона при получении любых повреждений.
12 Засыпая, вы смотрите чужими глазами.
13 Кожа на одной из частей вашего тела становится биолюминесцентной
14 На вашем теле появляется 1d20 странных математических символов.
15 Радужка одного глаза меняется, становясь похожей на мини-галактику.
16 У вас вырастает дополнительный набор зубов.
17 Раз в месяц ваш разум и тело исчезают в пустоте на 1-4 дня, но
реальности проходит только десять минут. Вы попадаете в плоскость
бытия с бесконечным горизонтом, замершим во времени, с темными
облаками, нависающими над вами. Они кажутся ближе с каждым визитом.
18 Мухи и другие насекомые выползают из вашего тела, когда вы
спите. Небольшое облако из них окружает вас. В их жужжании
слышится шум статических помех.
19 Отражение вас начинает расти, словно паразит, на вашем теле.
Двойник полностью вырастает и отделяется через 1d20 дней. У него
есть своя собственная воля и цель, определяемые ведущим.
20 Вас посещает видение конца вселенной. Сокрушительная тьма, которая
окутывает все. Замените одну космическую мутацию на другую.

#39
// ОЧКИ ПУСТОТЫ

КОСМИЧЕСКИЕ МУТАЦИИ
D20 ИМЯ ОПИСАНИЕ
1 ГЕНЕРАТОР КОДА Часть мозга преобразуется в компьютер, который
можно применять для создания программ,
передаваемых через контакт с кожей. В них
закодирована ДНК игрового персонажа.
2 ТЕЛЕКИНЕЗ Вы можете поднимать, перемещать, тянуть и
изменять направление и скорость объекта,
используя разум. Действует на предметы , которые
можно переносить руками. Длится одну минуту.
3 ТЕЛЕПАТИЯ Позволяет вложить одно-единственное слово
или чувство в сознание другого человека.
4 ВАКУУМНЫЕ ЖАБРЫ Вам не нужно дышать.
5 ПУСТОТНОЕ Позволяет создавать сферическое облако вокруг
ОБЛАКО человека или объекта человеческого размера. Все
звуки и свет не могут проникнуть через завесу.
6 КРИСТАЛЬНАЯ Свет изгибается вокруг персонажа и он становится
МЕМБРАНА невидимым, стоя неподвижно без одежды. Только те,
кто активно ищет, заметят его при движении.

7 ГОВОРЯЩИЙ С Позволяет взаимодействовать с электроникой и


ТЕХНИКОЙ отдать один простой приказ, например “открыть”,
“выключить” или “изменить направление”.

#40
ОЧКИ ПУСТОТЫ //

D20 НАЗВАНИЕ ОПИСАНИЕ


8 МАГНЕТИКА На руках и ногах образуются магнитные наросты.
Притягивающая сила достаточно сильна для лазания
по стенам и потолкам.
9 УСИЛЕННОЕ Зрение становится чувствительным ко всему
ВОСПРИЯТИЕ электромагнитному спектру, включая инфракрасное
тепловое излучение и рентгеновские частоты. Также
позволяет видеть сквозь твердые материалы. Эффект
длится короткое мгновение.
10 СИМБИОЗ Позволяет завладеть маленьким животным в поле
зрения, посылая команды шепотом через Пустоту.
Позволяет вам контролировать его движения,
чувствовать то, что оно чувствует.
11 СВЯЗЬ Позволяет прикоснуться к объекту и создать с ним
связь. Персонаж может чувствовать приблизительное
направление и расстояние до объекта в течение недели
12 РЕКОРДАЦИОННЫЙ Создает портал между текущим положением и местом
МОСТ из недельной памяти. Держится достаточно долго,
чтобы могли пройти 1d4 персонажа.
13 ТЕРМАЛЬНЫЙ Позволяет заставить тело выдерживать экстремальные
КАНАЛ температуры или создать небольшую область
экстремальной температуры на ладони.
14 ТРАНСИВЕР Позволяет передавать и принимать радиосообщения, а
также подслушивать разговоры других. Дальность
действия зависит от преград, от 50 метров внутри
станции, до нескольких километров в открытом космосе.
Длится до тех пор, пока концентрация не упадет.
15 ДВА СЕРДЦА Позволяет пробегать, лазать, запрыгивать и
поднимать вещи вдвое больше обычного.
16 ФОРСИРОВАННЫЙ Позволяет есть все, что угодно, от крови до
МЕТАБОЛИЗМ батареек, и преобразовывать это в питание и
энергию. Один килограмм материи исцеляет 1d4 ОЗ.
17 ВИБРОГАСЯЩИЙ Кожа начинает мерцать. Во время эффекта медленно
ПОКРОВ движущиеся острые предметы, такие как ножи, кулаки
и копья, полностью останавливаются. Быстролетящие
снаряды могут пробить защиту. Длится одну минуту.
18 КОСМИЧЕСКАЯ Позволяет прикоснуться к чему-то и получить
СОМАТОСЕНСОРНАЯ сведения, видение или ощущение того, что
СИСТЕМА недавно произошло с объектом
19 РЕТРО- Позволяет вернуться на десять секунд назад во
ТЕМПОРАЛЬНЫЙ времени, ценой потери одного важного
КОНТУР воспоминания, по решению игрока
20 ЧУДОВИЩЕ ИЗ Позволяет создать портал и выманить из него
ЧЁРНОЙ ДЫРЫ существо. Определите случайное существо (стр. 94)
и бросьте на реакцию (стр. 37) с модификатором -2.

#41
// СОСТОЯНИЕ И ЗАПАСНЫЕ ЧАСТИ

СОСТОЯНИЕ И
ЗАПАСНЫЕ ЧАСТИ
СОСТОЯНИЕ НЕИСПРАВНОСТЬ ОБЪЕКТОВ
Большинство предметов ныне это При обнулении Состояния объект
пересобранные, исправленные или ломается и не может быть
трансформированные до неузнаваемости использован до тех пор, пока его не
объекты. Текущее состояние некоторых отремонтируют (стр. 45).
предметов представлено значением их
Состояния. Мах Состояние - это в Если станция или космический
основном мера того, насколько корабль выходят из строя, либо из-
технически сложен объект. за обнуления Состояния, либо из-за
обнуления Целостности корпуса,
ОБЪЕКТЫ С СОСТОЯНИЕМ аварийного питания достаточно для
• Оружие и электроника имеют запуска системы жизнеобеспечения,
значение в диапазоне 1-5
но не более того. Все
• Космические аппараты,
небольшие станции и другие второстепенные системы, такие как
большие машины имеют значения двигатель и модули, перестают
в диапазоне 5-12 работать.
• Другие объекты не имеют
значения Состояния
ЗАПЧАСТИ
Запасные части, используемые для
ремонта, делятся на две категории:
УХУДШЕНИЕ СОСТОЯНИЯ компоненты и машинные детали.
Каждый раз, когда объект имеющий
параметр Состояния, включая КОМПОНЕНТЫ
космический корабль, станцию или Электросхемы, провода или другие
ее модули, задействуется в мелкие электронные детали, которые
напряженной ситуации вне боя, используются для ремонта и
выполняйте бросок 1d6. пересборки оружия и электроники.

• При выпадении 1 Состояние Одна единица компонентов


предмета уменьшается на единицу. занимает один слот предметов

Делайте бросок на состояние при МАШИННЫЕ ЧАСТИ


использовании объекта, Более крупные детали и материалы,
космического корабля или станции используемые для ремонта сломанных
при проверке способностей или космических кораблей, космических
когда время поджимает и успех станций, гигантских буров,
имеет решающее значение. спутников и больших беспилотных
В боевых ситуациях делайте бросок летательных аппаратов.
в конце (стр. 53 и стр. 58).
Одна единица машинных запчастей
занимает пять слотов предметов

#42
СЛОМАНО: Гидропонная ферма

СЛОМАНО: Медотсек

ФУНКЦИОНИРУЕТ: Солнечные батареи

СЛОМАНО: Усиленная антенна

Спасательные капсулы 1/5

#43
// ПОЧИНКА

Ошибка выполнения

Отправка сообщения: Нуждается в ремонте

Желудочковая недостаточность

Искусственный Сердечной Насос Полного цикла ИСНПЦ.


Изготовлен из прочного сегментированного
полиуретана. Высокая риск неисправности.
Состояние 3. 600 голо. Батареи не включены в
комплект.

#44
ПОЧИНКА //

ПОЧИНКА
РЕМОНТ ПРИ ПОМОЩИ ЗАПЧАСТЕЙ

ЭЛЕКТРОНИКА И ОРУЖИЕ: КОМПОНЕНТЫ


Чтобы отремонтировать объект, ʄƄƫƿưƥƬƮƭƲƠƮƤƭƮƩƥƤƨƭƨƶƻ
ƑƮƱƲƮƿƭƨƿнеразрушенногоƯưƥƤƬƥƲƠ
который имеет пониженное Состояние
ƲưƥơƳƥƲƱƿƮƤƭƠƥƤƨƭƨƶƠ
или сломан, персонажи могут либо ƪƮƬƯƮƭƥƭƲƮƢ
заплатить кому-то за услугу, либо ʄƄƫƿƱƫƮƬƠƭƭƻƵƯưƥƤƬƥƲƮƢ
попытаться отремонтировать его ƢƮƱƯƮƫƭƥƭƨƥƯƥưƢƮƩƥƤƨƭƨƶƻ
сами, используя запчасти. Для ƑƮƱƲƮƿƭƨƿƲưƥơƳƥƲƱƿƪƮƬƯƮƭƥƭƲƮƢƢ
ƪƮƫƨƷƥƱƲƢƥМах Состояния ƯưƥƤƬƥƲƠ
ремонта всегда требуется
мастерская или специальные
инструменты. ВРЕМЯ РЕМОНТА
ƐƥƬƮƭƲƧƠƭƨƬƠƥƲGƷƠƱƮƢƧƠ
ПОИСК ЗАПЧАСТЕЙ ƥƤƨƭƨƶƳƨƱƯƮƫƼƧƳƥƬƮƣƮƪƮƬƯƮƭƥƭƲƠ
Несмотря на то, что запчасти
продаются у торговцев, их чаще ТРАНСПОРТ/ЗВЕЗДОЛЁТЫ: МАШИННЫЕ
ЗАПЧАСТИ
всего находят в качестве трофея
• ƄƫƿƢƮƱƱƲƠƭƮƢƫƥƭƨƿƮƤƭƮƩ
или дают в качестве оплаты. Разбор
ƥƤƨƭƨƶƻƑƮƱƲƮƿƭƨƿ
электроники, оружия, космических неразрушенногоƠƯƯƠưƠƲƠ
аппаратов - еще один ƲưƥơƳƥƲƱƿƮƤƭƠƥƤƨƭƨƶƠƬƠƸƨƭƭƻƵ
распространенный способ ƧƠƯƷƠƱƲƥƩ
добычи запасных частей. • ƄƫƿƱƫƮƬƠƭƭƻƵƠƯƯƠưƠƲƮƢ
ƢƮƱƯƮƫƭƥƭƨƥƯƥưƢƮƩƥƤƨƭƨƶƻ
Разобранный объект обнуляет
ƑƮƱƲƮƿƭƨƿƲưƥơƳƥƲƬƠƸƨƭƭƻƵ
параметр Состояния и разрушается ƧƠƯƷƠƱƲƥƩƢƪƮƫƨƷƥƱƲƢƥМах
без возможности восстановления. Состояния.

ВРЕМЯ РЕМОНТА
РАЗБОРКА
Ремонт занимает 1d20 часов за
ЭЛЕКТРОНИКИ И ОРУЖИЯ
единицу используемой машинной части.
• Разборка оружия или
электронного предмета дает
ОПЛАТА РЕМОНТА
одну единицу компонентов и
• Ремонт 1 единицы Состояния
занимает 1d6 часов.
предмета стоит 30 голо у
мастера.
ТРАНСПОРТА
• Ремонт 1 единицы Состояния
• Разборка транспортного
транспорта и космических
средства дает его текущее
аппаратов стоит 300 голо.
Состояние+1d6 единиц машинных
• Время ремонта сокращается
запчастей. На каждую
вдвое.
демонтированную деталь уходит
В стоимость входят необходимые
1d20 часов.
запасные части. Стоимость может
отличаться в зависимости от
конкретного местоположения
космического дока или лунной
мастерской.

#45
// КОСМОС

КОСМОС
СКАФАНДРЫ КОСМИЧЕСКИЕ ДЛЯ
ПОЛУЧЕНИЕ УРОНА В СКАФАНДРЕ
Если персонаж получает урон во время
использования СК, СК немедленно
ВНЕКОРАБЕЛЬНОЙ теряет одну единицу кислорода.
ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
Для занятий в космосе требуются Будучи ведущим, обязательно
скафандры для выхода в открытый напоминайте о постоянной потере
космос (костюмы СК). Существует кислорода для большей атмосферы.
два вида скафандров: легкие и
тяжелые. ЛЕГКИЙ КОСТЮМ СК
Уровень Защиты +0, 3 слота
ВСЕ КОСТЮМЫ СК ОСНАЩЕНЫ СЛЕДУЮЩИМ: предметов при ношении, время
• Кислородом и мощностью системы надевания 5 минут.
обеспечения на семь часов.
• Двусторонней голосовой связью. • Отсутствие двигателей. Вместо этого
• Индикаторами состояния костюма можно использовать управляемую
и параметров здоровья маневровую установку (УМУ)-тяговое
владельца.
устройство, оснащенное теми же
• Системой охлаждения и
азотными двигателями, что и тяжелый
регулирования давления.
скафандр. При использовании УМУ
• Соединительным кабелем, с
помощью которого пользователь пользователь не может лазать,
может подключить костюм к уворачиваться или выполнять
системе жизнеобеспечения аналогичные задачи, требующие ЛОВ.
космического корабля или
портативной системе
жизнеобеспечения.
ТЯЖЕЛЫЙ КОСТЮМ СК
• Баллончиком ремонтной пены на
случай непредвиденных Уровень Защиты +2 (только против
повреждений, таких как пулевые оружия ближнего боя), 5 слотов
отверстия или другие предметов при ношении, время
проникающие травмы. надевания 30 минут.
• Магнитными ботинками. • Тяжелый и громоздкий, подходит
только для условий низкой
ПОДАЧА КИСЛОРОДА гравитации.
Жизнеобеспечение на листе • Энергетическая система с азотными
персонажа имеет семь ступеней. двигателями.
Отметьте галочкой одну ступень за • Защищает от острых камушков и
каждый час в костюме. радиации.

0% 100%

#46
КОСМОС //

НЕДОСТАТОК КИСЛОРОДА И
ВОЗДЕЙСТВИЕ КОСМОСА
Если персонаж окажется без
источника кислорода, он рискует
потерять сознание.

• В космическом вакууме, без


скафандра, персонаж может
оставаться в сознании в
течение одного боевого раунда
(10-15 секунд). Любые внешние
жидкости, например, слезная
жидкость или слюна на языке,
немедленно выкипают.
• В скафандре или на борту
космического корабля, вне боя,
персонаж игрока теряет
сознание через 1d6 минут.

Находясь без сознания без


кислорода, персонаж игрока
держится только 1d4 минут. После
этого он должен делать проверку
ТЕЛ каждый боевой раунд, до тех
пор, пока персонажа не спасут или
он не умрёт.
Если проверка не удалась, персонаж
умирает.

НУЛЕВАЯ ГРАВИТАЦИЯ
Любое движение в невесомости
создает неудобства при проверках
ЛОВ. При стрельбе из оружия отдача
толкает стрелка назад, который
должен провернуться, чтобы
восстановить контроль
(при условии, что у него есть
подходящие маневровые устройства).
Нет никаких ограничений на то, как
далеко может пролететь снаряд.

#47
// КОСМИЧЕСКОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ
ПЕРЕЛЁТЫ НА ДАЛЬНИЕ
РАССТОЯНИЯ
Существует два способа

КОСМИЧЕСКОЕ путешествовать между звездными


системами: либо путешествовать со

ПУТЕШЕСТВИЕ
скоростью ниже скорости света в
состоянии криосна, либо
путешествовать при помощи моста на
РИСКОВАННЫЕ МАНЕВРЫ огромных экспериментальных
Чтобы активировать форсаж или кораблях-проводниках, которые
совершить особенно рискованный мгновенно перемещаются в
маневр, пилот должен успешно пройти пространстве-времени между так
проверку РАЗ. В напряженной или называемыми мостовыми маяками.
враждебной ситуации провал броска Такие корабли редки и дороги, а
стоит единицы топлива. Рискованным переходы совершаются максимум
маневром может быть завоевание несколько раз в год.
выгодной позиции в противостоянии,
навигация в астероидном поясе или ПУТЕВЫЕ ОСЛОЖНЕНИЯ
полет через узкое ущелье, чтобы Когда экипаж путешествует в
избежать систем обнаружения. космосе, сделайте бросок по
таблице ниже.
ТОПЛИВО
D6 ПУТЕШЕСТВИЕ ВНУТРИ СИСТЕМЫ
Перемещение внутри системы не
1 Звездолёт теряет
требует затрат на топливо, за
единицу Состояния
некоторыми исключениями:
• Старт с планет с низкой, 2–4 Бросок Встречи (стр. 100)
средней или высокой 5–6 Ничего не происходит
гравитацией обходится в 1/2/3
топлива соответственно.
D6 ПУТЕШЕСТВИЕ МЕЖДУ СИСТЕМАМИ
• Неудачные рискованные маневры
могут стоить единицы топлива. 1 Бросьте на неисправность
криокапсул* или проводника
Все расходы топлива приведены в 2 Звездолёт теряет
таблице на внутренней стороне обложки. единицу Состояния
3–5 Бросок Встречи (стр. 100)
Особенно при путешествиях на
6 Ничего не происходит
большие расстояния следует
тщательно планировать, где
покупать, синтезировать, красть D6 ПУТЕШЕСТВИЕ МЕЖДУ ГАЛАКТИКАМИ
или иным образом добывать топливо. 1 Бросьте на неисправность
При нулевом запасе топлива криокапсул* или проводника
путешествовать и совершать 2 Звездолёт теряет
рискованные маневры невозможно. единицу Состояния
Система жизнеобеспечения питается
3–6 Бросок Встречи (стр. 100)
от аварийных систем в течение
ограниченного времени. * Неисправность влияет на одного
из игровых персонажей

#48
НЕИСПРАВНОСТИ КРИОКАПСУЛ КОСМИЧЕСКОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ //

D6 НЕИСПРАВНОСТИ КРИОКАПСУЛ
1 Пентамицетиновая молочная смесь, которая удерживает пассажира в
состоянии анабиоза перестаёт действовать. Это порождает ментальный мост
к чему-то запредельному. Бросьте по таблице Пустотной Скверны (стр. 39).
2 Проходит 3d20 лет.
3 Вас мучают кошмары Пустоты.
4 Вы просыпаетесь в капсуле во время полета в состоянии паралича. Из-за
синаптической дезорганизации вы враждебны ко всему в течение недели.
5 Волосы и ногти вырастают на 1d4 метра и седеют.
6 Получите космическую мутацию (стр. 40).

D6 НЕИСПРАВНОСТИ ПРОВОДНИКА
1 Размозжение. Проводник и пристыкованный звездолёт покрываются
остатками чего-то, что оказалось не в том месте не в то время.
2 Корабль-проводник завершает переход в мертвом пространстве, и
НЕИСПРАВНОСТИ ПРОВОДНИКА

навигаторам требуется некоторое время, чтобы перенаправить его в


известное место (d4): 1. час, 2. день, 3. неделя, 4. месяц.
3 Время и пространство синхронизируются неправильным образом. Проводник переносится
в прошлое на (d4): 1. 10 часов, 2. 10 дней, 3. 10 месяцев, 4. 10 лет.
4 Пустота просачивается сквозь трещины в пространстве-времени, образуемые
двигателем, и заражает тех, кто находится на борту. Любой, кто находится на
борту, рискует с 5% шансом медленно превратиться в портового фанатика (стр. 96).
5 Неожиданный выброс энергии. Все электрическое в звездной системе,
в которую прибывает проводник, отключается на (d4) 1. час, 2.
день, 3. неделю, 4. месяц.
6 Проводник оказывается между измерениями, за краем Вселенной. Он
застревает в искаженной нереальности, наполненной кружащимися
разноцветными облаками и какофонией пронзительных звуков, где все
времена существуют одновременно, и ничто не предсказуемо. Любой,
кто возвращается, никогда не будет прежним.

ВРЕМЯ В ПУТИ Мгновенно Недели Месяцы Года Столетия Тысячелетия

Медленный
ВНУТРИ СИСТЕМЫ Быстрый
Проводник

Медленный
МЕЖДУ СИСТЕМАМИ Быстрый
Проводник

Медленный
МЕЖДУ Быстрый
ГАЛАКТИКАМИ Проводник

#49
#50
КОМИТЕТ УТИЛИЗАТОРОВ // Разборочные и
буксировочные бригады отправляются вглубь
космоса в поисках космических кораблей,
брошенных или потерявшихся. Они путешествуют
на звездолетах с мощными двигателями и большим
количеством топлива и ждут, как стервятники, в
отдаленных секторах сломавшиеся суда, у
которых кончилось топливо или вышли из строя
системы. Время от времени встречаются
горнодобывающие суда с целой вереницей
утилизаторов следующих за ними, и все они
надеются на большой куш, когда что-то пойдёт
не так. #51
// БОЙ

БОЙ БРОСКИ АТАКИ


Атака разрешается броском 1d20, с
прибавлением показателя ТЕЛ
игрового персонажа к броску при
атаке ближнего боя или показателя
ТЕХ при атаке дальнего боя.
БОЕВЫЕ РАУНДЫ
Бой разделен на раунды, Если результат броска равен или
составляющими 10 секунд игрового превышает Уровень Защиты
времени. В каждом раунде каждый противника, атака считается
участник может сделать по одному попавшей. Нанесите цели урон
ходу, выполнив одно действие и оружия и вычтите результат из её
переместившись примерно на 15 текущего запаса Очков Здоровья.
метров. Если результат меньше УЗ - промах.

ИНИЦИАТИВА И ПОРЯДОК ХОДА УРОВЕНЬ ЗАЩИТЫ


Тот, кто инициирует конфликт, Уровень Защиты составляет 12+ЛОВ
начинает первый раунд боя. для небронированного существа,он
Если это не так очевидно, может быть увеличен с помощью
определите случайным образом. брони.
Когда участник предпринял свои
действия, он выбирает следующего, РИСКОВАННЫЕ АТАКИ
кто будет действовать, будь то Рискованная атака может нанести
друг или враг. больший урон противнику, но
Этот процесс продолжается до тех подвергает персонажа опасности и
пор, пока все участники не походят контратакам. Бросьте стандартный
по одному разу в ходе раунда. бросок атаки:
Последний участник, который будет • В случае успеха атака наносит
действовать, выбирает, кто начнет дополнительный Кубик Урона.
следующий раунд. • В случае провала целевой
противник наносит немедленную
Этот метод определения порядка контратаку (в дополнение к
хода усиливает представление о другим своим действиям в
раунде) и выбирает, кто будет
игровых персонажах как о единой
действовать следующим
команде, действующей сообща,
в раунде.
поскольку они могут сами
устанавливать очередность и
стратегически планировать наперёд.

#52
COMBAT //

КРИТИЧЕСКИЕ ПОПАДАНИЯ ВРАГИ В БОЮ


При выпадении чистой 20 в броске С точки зрения характристик, у
атаки, эта атака наносит врагов есть Уровень Защиты (УЗ),
дополнительный Кубик Урона. Очки здоровья (ОЗ), Мораль (М) и
либо бонус к атаке (АТ), либо
УХУДШЕНИЕ СОСТОЯНИЯ значения способностей у гуманоидных
Для оружия потеря единиц Состояния существ (с ТЕЛ и ТЕХ, используемыми
определяется один раз, когда для атак ближнего боя / дальнего
боевые действия заканчиваются и боя). Если для способности не
пыль оседает. представлено никакого значения,
предположим, что оно равно нулю.
После боя бросьте 1d6 за каждое Малозначительные неигровые персонажи
использованное оружие. При имеют ноль во всех способностях.
выпадении 1 оно теряет единицу
Состояния. ПРИМЕР ПРОТИВНИКА: НАЁМНИК
Если в ходе атаки наносится КОРПОРАЦИИ ТЕЛ +2, ЛОВ ±0, РАЗ –1,
максимально возможный урон, один ТЕХ +2, УЗ 14, ОЗ 6, М 9,
предмет защищающегося теряет Проционовая рейдовая винтовка
единицу Состояния. Атакующий может (1d10).
выбрать этот предмет.
МОРАЛЬ
УКРЫТИЕ И ЩИТЫ Всякий раз, когда обстоятельства
При стрельбе из укрытия, которое требуют проверки боевого духа
может выдержать стрельбу, неигрового персонажа или врага,
например, из-за стены, ящика или бросьте 2d6 против их уровня Морали.
чего-то подобного, можно выбрать Если результат выше, чем значение
частичное или полное укрытие. Морали, враг пытается сдаться,
Нападение на цель в частичном сбежать или вступить в переговоры.
укрытии влечёт помеху к броску. Примерами событий, которые вызывают
Цель за полным укрытием не может броски Морали у врагов, являются:
атаковать, но при этом защищена от
всех дальних атак.
• Разгром половины вражеской
группы.
Щиты громоздки и обеспечивают
• Уменьшение количества ОЗ
полное укрытие для носителя и
врага-одиночки до половины
могут частично прикрывать еще
его максимального количества.
одного человека. Для их переноски
• Победа над лидером группы.
требуются две руки.
Кроме того, контрактники делают
проверку Морали, если им не платят
или, если они не были готовы к
боевому развитию событий.

#53
// БОЙ

СМЕРТЬ И ЛЕЧЕНИЕ
Когда у кого-то обнуляются Очки
Жизни, он становится агонирующим и
должен немедленно выполнить
проверку ТЕЛ (Очки Пустоты могут
быть потрачены на преимущество).:

• В случае успеха состояние


стабилизируется, но он
персонаж без сознания до тех
пор, пока не отдохнет.
• Если проверка не удалась, он
умирает.

СМЕРТЬ В КОСМОСЕ
Совсем не так вы должны были
покинуть эту вселенную. Когда
последние капли жизни покидают
ваше тело, у вас появляется
последнее видение, сопровождаемое
оглушительным шумом статических
помех.

Когда персонаж игрока умирает,


сделайте бросок по таблице
истинной смерти и позвольте игроку
рассказать остальным, как он
должен был умереть.

После этого позвольте игроку


создать нового персонажа, который
сможет присоединиться к команде
как можно скорее.

ЛЕЧЕНИЕ
Когда персонажи что-нибудь едят и
отдыхают целую ночь, они
восстанавливают 1d8+ТЕЛ потерянных
Очков Здоровья. Отдых в безопасном
месте, например, в хабе или в
тихой космической гавани,
восстанавливает все потерянные ОЗ.

#54
БОЙ //

D20 СМЕРТЬ В КОСМОСЕ


1 Вы касаетесь левитирующей металлической сферы, которая превращает
вас в сферу того же диаметра.
2 Вы пьете странную жидкость из старой дорогой бутылки из-под
коньяка. Этот напиток не подходит вам, и с шипением субстанция
прожигает в теле кровавые дыры.
3 Свет восходящего солнца воспламеняет поток неизвестного газа на
поверхности астероида, сжигающего все вокруг.
4 В вас попадает случайный снаряд, выпущенный ещё в доисторическом
космическом сражении на расстоянии пяти миллиардов световых лет.
5 Вы были пожраны изнутри после того, как погрузились в
криосон, случайно проглотив голодное, плотоядное насекомое.
6 Ваша сущность навсегда была утрачена в пространстве и времени
после того, как вы неверно оценили расстояние до горизонта
событий.
7 Дремлющие бактерии внутри вас эволюционируют и размножаются с
невероятной скоростью. Они вырываются из всех отверстий вашего тела.
8 Вы купаетесь в пламени. Не самая лучшая идея курить
непосредственно перед сном в невесомости.
9 Вы медленно захлебываетесь в своем собственном шлеме
скафандра после сбоя системы охлаждения.
10 Ваши кости трескаются и ломаются от приступа смеха. Проводя так много
времени в условиях микрогравитации, ваше тело предательски охрупчало.
11 Вас разрезает на куски во время перелёта через пояс
микроастероидов, который прорезает ваше тело, как горячий
плазменный нож фальш-масло.
12 Ваше сознание навсегда заблокировано после заражения программой-
вымогателем брейнхакером, в то время как преступник давно мертв.
13 Вас разрезает пополам неисправная дверь шлюза.
14 Вы сгораете в огне двигателя, при пробном запуске по команде
пилота, проверяющего вашу работу.
15 Вы погибаете от острой лучевой болезни после попадания в
необычайно сильную звездную бурю.
16 Вы медленно лишаетесь жизни после того, как застряли в ловушке
растения непентеса космического.
17 Вы застреваете в временной петле нематериума после ошибки кода.
18 Во время планетарного прыжка с парашютом вы понимаете, что находитесь не на
той планете. В объятиях газового гиганта. У вас есть много времени, чтобы
подумать о своей кончине, прежде чем попасть в водородные океаны планеты.
19 Вы перерождаетесь в кого-то другого после того, как осмелились
прикоснуться к древней потрескавшейся статуэтке.
20 Вы парите в центре всего мироздания. Вы видите последнюю секунду
существования Бытия как такового перед тем, как космос сомкнется вокруг
вас. Ничего не существует после.

#55
// КОРАБЕЛЬНЫЕ СРАЖЕНИЯ

КОРАБЕЛЬНЫЕ
СРАЖЕНИЯ
Бой между звездолётами необычен из-за ДЕЙСТВИЯ НА КОСМИЧЕСКОМ
большого риска КОРАБЛЕ
потерять свой корабль или вляпаться в Любой персонаж на борту корабля
дорогостоящий ремонт. Нежелание может предпринять действие, когда
уничтожать ценные детали привела к этот корабль действует в порядке
негласному соглашению, и вместо очереди. Для некоторых действий
взаимоаннигиляции сражения между требуются специальные модули.
космическими кораблями часто Например:
заканчиваются абордажем или бегством.
ОСНОВНЫЕ ДЕЙСТВИЯ: пилотирование,
РАУНДЫ И ПОРЯДОК ХОДА бегство, запуск двигателя,
Строгая очередность ходов становится активация защиты, написание
необходима, когда космический корабль последней прощальной записки,
совершает враждебное действие. Ходы прыжки между кораблями.
длятся дольше, чем в микро-бою, около
десяти минут. Члены экипажа на каждом ТРЕБУЮЩИЕ МОДУЛЕЙ: абордаж,
космическом корабле действуют в том стрельба из орудий, постановка
порядке, в каком они желают, прежде помех, взлом систем.
чем выбрать, какой корабль будет
Только один персонаж может
действовать следующим. Если они
выступать в качестве пилота в
последние в раунде, они должны
ходе раунда.
выбрать другой корабль, чтобы начать
следующий раунд.
РИСКОВАННЫЕ МАНЕВРЫ
НЕВРАЖДЕБНАЯ СИТУАЦИЯ Рискованные маневры требуются
Пока корабль не начнет боевые для большинства действий
действия, переключайтесь между пилотирования в условиях
звездолётом игроков и другими конфронтации. Они разрешаются с
космическими кораблями и позволяйте помощью проверки РАЗ. Неудача
им делать что-то одно за раз. стоит единицы топлива. При
успешном рискованном маневре
ВРАЖДЕБНАЯ СИТУАЦИЯ пилот может преодолеть два шага
Когда кто-то совершает враждебное расстояния за одно действие.
действие, например стреляет или
пытается подняться на борт,
необходимо соблюдать строгую
очередность. Если неясно кто
действует первым, проведите встречную
проверку РАЗ всех участников.

#56
КОРАБЕЛЬНЫЕ СРАЖЕНИЯ //

ДАЛЬНОСТЬ ДВИЖЕНИЕ
В сражении расстояние между Пилот может переместить звездолёт на
космическим кораблем игроков и один шаг расстояния в свой ход или на
другими звездолётами делится на два с помощью рискованного маневра.
четыре "категории" дальности: Когда космический корабль игрока
дистанция обнаружения, движется, переместите все остальные
идентификации, стрельбы и космические корабли на один шаг по
абордажная. Каждое расстояние имеет карте.
свой функционал:
Управляемые ведущим суда перемещают
ОБНАРУЖЕНИЕ: Обнаружение противника
свой собственный корабль на один шаг
происходит на этом расстоянии в
по карте в свой ход.
виде маячков на экране. Корабли
могут общаться по радио.
БЕГСТВО
ИДЕНТИФИКАЦИЯ: Достаточно близкое Вне военных действий космический
расстояние, чтобы просканировать и корабль может свободно уйти от
идентифицировать судно, включая конфронтации, если он может выйти за
внешний вид, символы и пределы расстояния обнаружения без
принадлежность. чьего-либо вмешательства.
СТРЕЛЬБА: Позволяет стрелять из
орудий и совершать аналогичные Когда вы участвуете в боевых
атаки. действиях, бросьте встречную проверку
РАЗ пилота-беглеца и каждого
АБОРДАЖ: На таком близком
вражеского космического корабля.
расстоянии экипажи могут попытаться
Пилот сбегает от всех космических
подняться на борт другого корабля
кораблей, которых он обгоняет по
или даже перепрыгнуть с одного
результатам проверки. Любые вражеские
корабля на другой
корабли, которые выбрасывают столько
же или больше, остаются на том же
ОБНАРУЖЕНИЕ расстоянии.
Во враждебных ситуациях неспособность
убежать от всех других космических
ИДЕНТИФИКАЦИЯ аппаратов стоит единицы топлива.

АБОРДАЖ
СТРЕЛЬБА
На расстоянии абордажа допустимо
попытаться взойти на вражеский борт.
То, как это осуществляется и какие
АБОРДАЖ
проверки способностей необходимы,
зависит от используемого модуля.
Например:

Удержание другого звездолёта на месте


с помощью гарпунов (проверка ТЕХ), а
КОРАБЛЬ ИГРОКОВ
затем прыжок на корпус (ЛОВ) с
дальнейшим повреждением обшивки
плазменными резаками.

#57
//КОРАБЕЛЬНЫЕ СРАЖЕНИЯ

СТРЕЛЬБА ПОВРЕЖДЕНИЕ КОРПУСА


На дистанции стрельбы или абордажа Получение повреждений отражается на
вооруженный звездолёт может Целостности Корпуса, которая
стрелять по другим космическим составляет 100% для невредимого
кораблям с проверкой ТЕХ. судна. Целостность корпуса имеет
Результат, равный или превышающий шаг в 10 процентов и отслеживает
Уровень Защиты цели, считается временные повреждения, не требующие
попаданием. Вычтите нанесенный затрат запчастей для
урон из текущей целостности восстановления.
корпуса защищающегося.
Когда целостность уменьшается до
Если успешная атака из корабельных 50%, необходимо сделать бросок по
орудий нацелена на персонажа, она таблице корабельных катастроф.
убьет его моментально. В то же При 0% звездолёт разрушается, и
время, ручное оружие может показатель Состояния обнуляется.
повредить корпус космического
корабля только в исключительных ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЦЕЛОСТНОСТИ
случаях.. • Когда все спокойно, и у
экипажа есть несколько часов,
УХУДШЕНИЕ СОСТОЯНИЯ чтобы справиться со срочным
Когда в текущем ходу все стороны повреждением космического
сходили и боевые действия корабля, судно
завершаются, бросьте 1d6 за восстанавливает 1d6×10%
каждого персонажа, который целостности корпуса .
совершил рискованный маневр или • Проведение ночи на
использовал модуль в действии. космической станции, мирной
планете или спутнике, вы
Если хотя бы на одном кубике
восстанавливает всю
выпадает 1, звездолёт теряет
утраченную целостность.
единицу Состояния.
• Если корабль сломан, он не
может восстанавливать
При атаке корабля, потерпевшее
целостность корпуса.
судно теряет единицу Состояния,
если атака наносит максимально НЕИГРОВЫЕ КОРАБЛИ
возможный урон. Ведущий должен отслеживать расстояния
между неигровыми космическими
кораблями. У неигровых звездолётов
всегда есть пилот. Любые другие
доступные действия определяются их
модулями. С точки зрения игромеханики,
у них есть Уровень Защиты (DR),
Состояние, запас топлива и скорость
двигателя. Чтобы сконструировать
космический корабль, см. стр.112.

#58
КОРАБЕЛЬНЫЕ СРАЖЕНИЯ //

D12 КОРАБЕЛЬНЫЕ КАТАСТРОФЫ


1 Возникает утечка сжиженного кислорода и происходит взрыв в результате сбоя в
электроснабжении и искрения проводки. Звездолёт получает доп. урон в 10
единиц целостности, а максимальное значение Состояния уменьшается на единицу.
2 Все системы отключаются на десять минут (один раунд). Космический
корабль теряет одну единицу Состояния, а члены экипажа не могут
использовать космический корабль в свой следующий ход.
3 Топливный бак взрывается, нанося 1d4×10 единиц целостности корпуса, в
том числе другим кораблям на дальности абордажа. Все топливо теряется.
4 Замыкание в системе искусственной гравитации. Гравитация медленно
усиливается, в результате чего у всех на борту появляется туннельное
зрение и становится трудно двигаться. Корабль теряет единицу Состояния
5 Серьезная пробоина в корпусе. Если вы находитесь в космосе, воздух
немедленно начинает высасываться вместе с любыми незакрепленными
предметами. 10 единиц урона корпусу всем кораблям в пределах
абордажной дистанции. Космический корабль теряет единицу Состояния.
6 Главный компьютер уничтожен. Повреждает все данные на космическом
корабле, от искусственного интеллекта до журналов и личных сообщений.
7 Сбой в электроснабжении приводит к возникновению пожара в
случайном модуле, который распространяется на другие модули, если
его не остановить. Космический корабль теряет единицу Состояния.
8 Возникает сбой в генераторе, разгоняющий космический корабль до
максимальной скорости. Двигатель перегревается и деактивируется на
1d6 часов. Космический корабль теряет единицу Состояния, единицу
топлива и автоматически выходит из боя.
9 Неисправность климатических систем. В течение тридцати минут (три
раунда) температура постепенно меняется на 1d100 градусов (1d6: 1-3
в сторону жара, 4-6 в сторону холода).
10 Система рециркуляции воды выходит из строя. Большие сферы холодной, грязной
воды плавают по всему кораблю. Космический корабль теряет единицу Состояния.
11 Случайный модуль повреждается, и корабль теряет единицу Состояния.
Поврежденный модуль нельзя использовать до тех пор, пока не будет
восстановлена потерянная единица Состояния.
12 Наступление Пустоты. Вся электроника издает пронзительный белый шум.
Все на борту получают космическую мутацию, а их глаза и уши начинают
кровоточить. На борту появляется порождение пустоты (стр. 96). Кроме
того, сделайте повторный бросок по таблице.

#59
// СОВЕРШЕНСТВОВАНИЕ

СОВЕРШЕНСТВОВАНИЕ
В конце каждой игровой сессии обсудите прошедшую игру и
ответьте на следующие вопросы коллективно. Каждый
положительный ответ дает игроку 1 очко опыта.

• Вы починили что-то?
• Вы выполнили опасный контракт?
• Вы использовали хотя бы одно
Очко Пустоты?
• Вы исследовали новое
потенциально опасное место?
• У вас появился новый враг?

• Нашли ли вы нового знакомого,


кому вы можете доверять
• Внесли ли вы свой вклад в
запоминающееся событие в ходе
парти?

Накопленные очки опыта можно потратить


на улучшение игрового персонажа.

УЛУЧШЕНИЕ ЦЕНА XP
Увеличьте способность на единицу, 5
увеличив ее максимум до +1.
Увеличьте способность на единицу, 3×желаемое
повысив ее до +2 или выше. значение

Увеличьте мах Очков Здоровья на 1d4. 5


Получите случайную космическую 15
мутацию. Одна способность
уменьшается на единицу.
Получите одно дополнительное 15
преимущество происхождения. У
персонажа может быть не более двух.

#60
#61
ДОПОЛНЕНИЯ
// ПРИНЦИПЫ

ПРИНЦИПЫ
НИЧЕГО НОВОГО
Мир стар, его перестраивают снова и
снова. Функционал превыше моды.
Провода торчат наружу, защитных
кожухов давно нет. Космические
корабли охрупчали, и даже крошечные
обломки могут пробить незащищенные
модули. Описывайте объекты как
старые, ветхие, залатанные,
модифицированные, обрезанные,
отремонтированные или сломанные.
Когда игровые персонажи натыкаются на
объект, вполне вероятно он будет
сломан, с Состоянием 0.

СВЯЗЬ
Сети являются локальными, преобладает
прямое подключение. Об открытых и
беспроводных технологиях уже и не
помнят, и для взлома требуется
подсоединение. Звездолёты и станции
подключаются к новостным системам по
радио с помощью медлительных модемов.
Скорость передачи ограничивается
скоростью света, с задержками в
несколько часов при общении с
внешним кольцом.

ВОЙНА ВСЁ ЕЩЁ ПРОДОЛЖАЕТСЯ


Она закончилась, но последствия все
еще остро ощущаются и поныне. При
подготовке сцен или локаций в
качестве ведущего используйте НИПов,
которые все еще носят свои боевые
шрамы и нашивки на рукавах,
ветеранов, которые спорят о победах и
поражениях, о судьбах мест или
объектов, которые все еще не
восстановлены, и так далее. Бросьте
вызов прошлому игровых персонажей.
Найдите нужные кнопки, чтобы
заставить их нервничать и "переживать
войну" снова и снова.

#64
ПРИНЦИПЫ //

МОЛЧАНИЕ ОТДАЛЕННЫХ КТО ХОЧЕТ ЖИТЬ ВЕЧНО?


РУБЕЖЕЙ Время воспринимается по-другому,
Почти никто не знает, что когда вы можете приостановить
происходит на космических станциях жизнь в криосне. Хотя слишком
внешнего кольца или в других много криовоздействий могут
звездных системах. Большинство из повредить тело и разум,
них слишком заняты восстановлением продолжительность человеческой
прежней жизни или борьбой за жизни не является какой-то
легкие голо, чтобы выжить. Их мало существенной величиной. Для
заботит то, что происходит в некоторых эта жизнь проходит в
местах, которые находятся на одиночестве. Когда вы просыпаетесь
расстоянии недель, месяцев или двадцать лет спустя, мир может
даже лет перелёта. выглядеть совсем по-другому, а
Если отряд отправляется в одно из ваши друзья и семья могут просто
этих отдаленных мест, те, кого они исчезнуть в вихре истории.
спрашивают об этом месте, могут
рассказать им о том, как оно ВОВЛЕЧЕНИЕ ИГРОКОВ
выглядело до или во время войны, Позвольте игрокам создавать детали
но эти люди мало будут сеттинга и помогать детализировать
представлять происходящее там ваши наработки. Это особенно важно
сегодня. в отношении игровых персонажей и
их хаба.
ПЕРЕЛЁТЫ ТРЕБУЮТ ВРЕМЕНИ Предоставьте игрокам право выбора,
Космические путешествия медленны и чтобы они могли ощутить
гнетущи. У вас в запасе так много неоднозначность течения истории и
времени, чтобы убивать его, и ответственность за её финал.
слишком мало пространства для
этого. Отразите огромные ПРАВИЛА И ПРАВКИ
расстояния, даже если экипаж Делайте броски, когда речь заходит
путешествует с одной планеты на о чем-то неоднозначном. Если нет
явной вероятности неудачи или нет
соседнюю, а также чувство изоляции
связанных с этим затрат, позвольте
и клаустрофобии, которые возникают игровым персонажам добиться успеха
от дрейфа в консервной банке в без броска.
безжизненной среде, которая
активно хочет вас убить. Правила должны быть динамичными и
простыми в использовании, и они не
Когда экипаж возвращается в место,
будут охватывать все возможные
где они были до своего ситуации. Если для конкретной
путешествия, для тех, кто там ситуации нет правила, измените
живет постоянно, проходят недели, существующие правила или внедрите
месяцы или даже больше. Возможно, правки, основанные на здравом
смысле.
в их отсутствие произошли важные
события - например, смена власти,
приведшая к заключению старых
друзей в тюрьмы.

#65
// СИСТЕМА ТЕНЕБРИС

СИСТЕМА
ТЕНЕБРИС
Медленно, но верно Вселенная
умирает. Одна за другой звезды Центром цивилизации на Тенебрисе
гибнут в ослепительных взрывах является Железное Кольцо,
сверхновых, и целые планетарные мегасооружение, вращающееся вокруг
системы оказываются втянутыми в луны Инауро - одного из спутников
пустоту между звездами. Жизнь безжизненного газового гиганта в
встречается всё реже, но то тут, центре обитаемой зоны звездной
то там можно обнаружить ее останки системы. Инауро был эпицентром
— мертвые миры, колоссальных Войны Самоцветов, но на нём
существ-левиафанов, впавших в самоцветы уже давно иссякли.
спячку, или мертвые космические Тут и там, в сердце пустынь или в
флоты, плавающие в космосе. темных пещерах под величественными
Во многих звездных системах жизнь горами, вы все еще можно найти
все еще сохраняется в форме следы забытых, давно погибших
бактерий, живущих подо льдом на цивилизаций. Слой за слоем история
далекой луне, или других простых хоронит народы, технологии и
организмов, обитающих на замерзших достижения под барханами времени.
астероидах.
Развитые цивилизации - очень
редкое явление. Большая часть
активности сегодня сосредоточена
вокруг Железного Кольца в системе
Тенебрис и в соседних системах.
Далекий от чьего-либо родного мира
Тенебрис населен искателями,
негодяями и шахтерами. Все они
застряли в системе, которая была
эпицентром Самоцветной Лихорадки и
последовавшей за ней войны. По
всей системе всё ещё встречаются
следы отгремевшей войны - в виде
обломков разрушенных спутников и
остовов космических кораблей.

#66
КОПАТЕЛИ // Преодоление больших
расстояний сопряжено с опасностью.
Копатели - это рабочие-одиночки, которых
отправляют в неизведанное пространство
для установки специальных навигационных
маяков, снижающих риск мостовых
переходов. Таким образом, была создана
сеть прыжковых точек, позволяющая
осуществлять серию безопасных переходов,
а не прыжки вслепую непосредственно к
конечному пункту назначения.

#67
// СИСТЕМА ТЕНЕБРИС

ГРАВИТАЦИЯ
Низкая гравитация

Умеренная гравитация

Сильная гравитация

ВРЕМЯ В ПУТИ В НЕДЕЛЯХ


ОТ/ДО РЯДОМ ПОБЛИЗОСТИ ОБИТАЕМ. ДАЛЕКО ОТДАЛ. ВНЕШН.
РЯДОМ 0 1 2 3 4 6
ПОБЛИЗОСТИ 1 1d4 1d4+1 1d4+2 1d4+3 1d4+4
ОБИТАЕМАЯ ЗОНА 2 1d4+1 1d6 1d6+1 1d6+2 1d6+3
ДАЛЬНЯЯ ЗОНА 3 1d4+2 1d6+1 1d8 1d8+1 1d8+2
ОТДАЛЕННАЯ ЗОНА 4 1d4+3 1d6+2 1d8+1 1d10 1d10+1
ВНЕШНЕЕ КОЛЬЦО 5 1d4+4 1d6+3 1d8+2 1d10+1 1d12

• Каждая сожженная единица топлива сокращает время в пути на


одну неделю.
• Время рассчитано для медленного двигателя. Быстрый двигатель
сокращает время вдвое (сперва учитывайте сожженное топливо).

#68
СИСТЕМА ТЕНЕБРИС //

ТЕНЕБРИС 59.85882, ПОСЛЕДНИЙ АКТИВНЫЙ МОСТОВОЙ МАЯК


На маяке регулярно вспыхивают огни. целое сообщество мошенников,
Длинный караван судов составляет наживающееся на тех, кто проходит
длинную очередь на безопасном мимо маяка.
Массивный космический корабль-
расстоянии от маяка. Местные
проводник — причина существования
радиоканалы забиты. Только одна
маяка — появляется редко, но когда
частота называет счастливые числа он появляется, активность вокруг
тех, кто выиграл лотерейный билет на маяка резко возрастает.
следующий прыжок. Отчаявшиеся Счастливчики могут пристыковать
экипажи ждут своего шанса вырвать свой космический корабль к
билет из рук сомневающегося в проводнику, чтобы отправиться в
последнюю минуту. Некоторые следующий плановый прыжок вместе с
практически сдались и основали здесь ним.

#69
// THE TENEBRIS SYSTEM

АМИССА GLIESS
ГЛИСС ГАЛЛО
GALLO
До войны эта планета была полна Красивый газовый гигант 2-го
жизни. Но торговые посты класса с плотной атмосферой,
превратились в города-призраки, а состоящей в основном из метана. По
фермерские куполы пришли в мере приближения к Глисс Галло
негодность. Дюны горячего песка, любое электронное оборудование
усеянные руинами заправочных начинает чеканить слабый синусовый
станций, покрывают планету. Вдоль ритм. Единственный спутник
экватора расположены высокие планеты, Инауро, является центром
пусковые вышки с бункерами, цивилизации в системе Тенебрис.
простирающимися под поверхностью
на мили. Единственный город,
который все еще существует, - это
Блок, площадь в тридцать шесть
гектаров, в котором проживают
десятки тысяч жителей, которые не ИНАУРО
могут позволить себе покинуть эту Эта желтая луна - идеальная среда
планету-темницу. В похожей на для роста самоцветов. После
лабиринт структуре города десятилетий добычи полезных
преобладают узкие переулки, ископаемых, загадочные жилы теперь
которые обеспечивают укрытие от лежат обнаженными среди
солнца и ежедневных песчаных бурь. заброшенных шахт, когда-то вырытых
Редкие дождливые дни - праздник глубоко в земле в поисках
для местных жителей. самоцветов. Вокруг Инауро, который
был центром Самоцветной Лихорадки,
происходили самые разрушительные
битвы в ходе войны. Хотя Лихорадка
и Война остались в прошлом,
несколько отчаянных искателей все
CON-PM28
еще бурят луну в поисках осколков
На CON-PM28 ночная смена никогда
самоцветов. Бесплодная поверхность
не заканчивается. Это мир где
Инауро в основном покрыта остовами
царит власть наркотиков и вечной
огромных бурильных аппаратов,
духоты, где шахтеры непрерывно
заброшенными заводами и покрытыми
копают все глубже и глубже в
ржавчиной машинами. Атмосфера
полый астероид, надеясь найти
плотная и желтоватая, в ней сложно
золото.
дышать, а дальность обзора сильно
ограничена. Вокруг Луны находится
Железное Кольцо, пояс из
объединенных воедино космических
кораблей и спутников, там главный
котёл жизни в системе Тенебрис.

#70
СИСТЕМА ТЕНЕБРИС //

ЛАКРИМОЗА ЛЛИАД
Самая горячая планета в системе. Безжизненная разрушенная планета
Расплавленный ландшафт, где время на внешнем краю обитаемой зоны, на
кажется остановилось. Здесь нет которую недавно обрушился
воды, а ресурсы ограничены. Под массивный метеорит. Планета
поверхностью находятся заброшенные раскололась, часть её материи
запечатанные объекты. Обломки улетела прочь, а часть образовала
разрушенных спутников и пояс астероидов и пыли на орбите
космических кораблей на орбите. оставшегося куска. Другая часть
планеты дополнила пояс астероидов
Мессир 51.

ЛЕПИДОПТЕРА
Близкая звезде Тенебрис, но в то МЕССИР 51, ПОЯС
же время расположившаяся на АСТЕРОИДОВ
безопасном расстоянии в пределах Этот гигантский плотный пояс из
обитаемой зоны, эта планета обломков горных пород и других
покрыта густыми джунглями, которые
более экзотических материалов
населяет причудливая фауна,
печально известен среди звездных
обитающая на поверхности и
странников, и только опытные
питающаяся разновидностью высокой
черной травы. По всей пилоты могут успешно преодолеть
планете разбросаны древние его.
заросшие руины погибших Гордобобывающая станция CON-PM28
цивилизаций. Мощные солнечные бури расположена в поясе. Во время
с Тенебриса регулярно обрушиваются войны она обеспечивала сырьем все
на планету, что затрудняет стороны. Сейчас её обитатели
использование электронного просто хотят выжить, поскольку
оборудования. Единственная луна,
спрос резко упал. Несколько
Хризалис, вращается вокруг
необычных наркотиков производится
Лепидоптеры.
здесь из экзотических местных
пород.

#71
Ett skepp kommer
lastat med ankor och grisar
www.deathinspace.com/neworigins

ШАХТЕРСКИЙ АВАНПОСТ CON-PM28

M1

#72
M3

CON-PM28

#73
// СИСТЕМА ТЕНЕБРИС

МЕЗКАНКРИ ОГРЕ
На этой негостеприимной маленькой Крутые горные вершины из чистого
планете полноводные алмазные реки льда, скрытые в морозной голубой
текут в гуще черных скал, покрытых дымке, вздымаются на несколько
блестящими кристаллами. Вулканы километров от поверхности. Далеко
выбрасывают в атмосферу внизу гигантские киты из глубокого
расплавленный углерод, который космоса впадают в спячку под
кристаллизуется в алмазы, создавая поверхностью планеты. Еще глубже
впечатляющие световые шоу в находится Бездна, активный
сочетании с вездесущими полярными исследовательский цент, где ученые
сияниями. ищут знания о Вселенной, не
Зрелище потрясающее, и это делает подверженный влиянию всего, что
Мезканкри отличным местом для происходит вне толстого ледяного
отдыха. Если, конечно, вы не один покрова.
из немногих шахтеров, которые все На орбите вокруг Огре находится
еще работают здесь. День длится одна из немногих все еще
восемь часов. На кроваво-красных действующих заправочных станций.
полях ещё можно встретить рабочих,
но большая часть шахт уже
заброшена. Дни на Мезканкри
невероятно жарки, а ночи вполне
приятны. Четыре маленьких
спутника, называемые лунами Фени,
вращаются вокруг Месканкри.

КОСМОПОРТ РАМСВАРТ
На противоположной стороне
системы, на той же орбите, что и
Глисс Галло, Инауро и Железное
Кольцо, находится эта космическая
гавань, построенная из четырех
массивных колониальных кораблей.
Этот космопорт представляет собой
мало организованное лоскутное
одеяло, сосредоточенное только на
функциональных аспектах. Это
место, которое вы захотите
покинуть, как только доберетесь
туда, но Рамсварт является
неизменной маршрутной точкой
покидающих звездную систему.

#74
СИСТЕМА ТЕНЕБРИС //

РИМТУРСАР 581 ВЕНДЕЛЬ


Кладбище кораблей, место добычи В пустом пространстве между
металлолома и воды в виде больших звездными системами находится
ледяных глыб. Один из старейших Вендель, темная планета-изгой,
космических баров можно найти удаленная от любой планетарной
где-то среди бесшумно дрейфующих орбиты. Приливное нагревание и
остовов звездолётов, его точное радиоактивность поддерживают тепло
местоположение держится в секрете внутри планеты даже вдали от
самыми матёрыми космическими звездного света, но поверхность
дальнобойщиков. Многие очень холодная. Вендель окружен
дальнобойщики потеряли зрение, тремя безымянными спутниками,
выпив крепкий самогон, который покрытыми толстыми ледяными
там подают. покровами с жидкими океанами под
ними, и одной вулканической луной,
Омикроном.

Спасательная
капсула

#75
xx Unknown
Lliad 3
d(15)

КУЛЬТЫ
11 d(4)
k7 Statics
P d(368)

Kalin wU
ЛЛИАД СОМНИУМ ПЕРВАЯ МАТЕРИЯ
ИСТОЧНИК СТАНОВЛЕНИЯ ГЛАВНОЕ - СОХРАНИТЬ ЛИЦО

Изолированная и самодостаточная Это полусекретное общество


группа искаженных существ. У них процветает в населенных районах;
все еще есть человеческие черты, но конечно, в Железном Кольце, но
их язык представляет собой жуткое также и в бедных кварталах Блока.
ворчание, непонятное чужакам. Их Дружить и обманывать успешных людей
дома построены из обломков и или обманом лишать других их
запчастей, парящих прямо над немногочисленного имущества -
разрушенной поверхностью планеты обычное дело для члена общества.
Ллиад со слабой гравитацией. Первая Материя также разделена на
Сноходцы, Сомнисты, обладают множество ячеек, каждая из которых
обманчиво сильным разумом. претендует на звание самой богатой
Неизвестно, действительно ли они - главенствующей.
открыли канал между своим разумом и
пустотой, и действительно ли они ВНЕШНОСТЬ: Всегда стараются
способны изменять реальность силой сливаться с толпой, что является
мысли. Они потребляют только овощи, трудной задачей, в которой они
выращивая их в огромных часто преуспевают.
лабораториях под изменяющими цвет ВЕРА: Богатство имеет решающее
флуоресцентными лампами. значение на пороге смерти и
последующей новой жизни. Это
ВНЕШНОСТЬ: Удлиненные конечности. единственный способ замкнуть цикл
Регенерированные глаза. Несколько окончаний/пустоты. Некоторые ячейки
пучков длинных волос. верят в гигантский “освобождающий”
ВЕРА: Только они могут ваять мысли космический корабль, который примет
и пространство силой воли. только самых подходящих пассажиров.
ЦЕЛИ: Единение с Пустотой. ЦЕЛИ: Противоречивые, обе ячейки
ЛИДЕР: Унд Калин жила на планете распространяют социалистические
ещё до того, как судбоносный идеи, но сосредоточены на
метеорит упал на Ллиад. Она обогащении.
прославляет прошлое с большой ЛИДЕРЫ: Тенук [Блок], известный
ностальгией и твердо верит, что ее своими психическими комплексами и
народ - избранный. перепадами настроения. Франкель
ДЕФИЦИТ: Вода, оружие, [Древний/Кольцо], известная своими
неповрежденное снаряжение. безжалостными методами.
ПРОФИЦИТ: Хлам, запчасти, ДЕФИЦИТ: Все, что вам так нужно в
органические овощи. этот момент.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: Безмолвие / ПРОФИЦИТ: Связи в обществе,
Ненавязчивое электрическое различное оборудование, еда
гудение / Свежий запах растений / КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: Общество /
Оптические иллюзии / Стационарный Социопатия / Лесть / Скрытая
шум / Голограммы сновидений / элитарность / Внезапная
Хаотичные радиопереключения по всей демонстрация / Предательство /
системе Тенебрис. Доброта / Ярость

#76
КУЛЬТЫ //

НАВСТРЕЧУ ИНЫМ МИРАМ ПУТЕСЛАГАТЕЛИ


(Н.И.В) СОЕДИНЯЯ НЕВЕДОМОЕ
СКВОЗЬ ПУСТОТУ
Связь была потеряна. Гордая
Когда-то это была просто самоцветовая корпорация-флотилия
группировка корпов, ведущая войну с Октагаст исчезла с радаров,
похитителями самоцветов. Со считаясь потерянной навсегда.
временем Н.И.М. стали более Несколько десятилетий спустя
духовным объединением, стремящимся поползли слухи о её возвращении, но
понять явления, которые в что-то в ней казалось неправильным.
буквальном смысле непознаваемы. Все Посетители их кораблей редко
еще базирующиеся в поясе астероидов возвращались. Выжившие свидетели
Мессир 51, Н.И.М. переживают рассказывали о жутких существах и
скверные времена. Ресурсы на ужасных убийствах. Путеслагатели -
исходе, а их миссия далека от новое определение этого культа,
завершения. Одержимые наркоманы, расхожеев, треугольнике Инауро /
способные только употреблять Амисса / Лепидоптера, но также и в
направлении 270° к далекому Огре.
вещества, проводят бесчисленные
ритуалы, которые могут быть
единственным выходом отсюда. ВНЕШНОСТЬ: Бледные и тонкие, почти
прозрачные тела. Полу-измененные,
ВНЕШНОСТЬ: Носят черные балахоны, темные глаза и искаженные,
но только на тайных собраниях. костлявые конечности. Они всё ещё
Большинство членов искажены могут общаться, но с гортанным и
странным акцентом.
пустотой и имеют космическую
мутацию. ВЕРА: Путеслагатели с гордостью
ВЕРА: Должна быть отправная точка, продолжает исследовать неизведанные
где пустота и жизнь существуют регионы Вселенной. Никто не делает
одновременно. За пределами пустоты, этого лучше. Это их призвание -
за гранью вечности и даже “еще прокладывать маршруты и находить
богатства. Они давно забыли почему.
большей пустоты”, существует
определенная искра. ЦЕЛИ: Строить новые важные хабы,
ЦЕЛИ: Построить идеальный как космические корабли, так и
космический корабль, мировое судно станции, находящиеся под диктатом
Путеслагателей.
и отправиться в начало/конец
времени и пространства. ЛИДЕР: Любой, кто претендует на
ЛИДЕР: Никто никогда не видел лица роль (даже неофициального) лидера,
скоро будет убит.
Аона Вентора, а он существует уже
ДЕФИЦИТ: Еда, источники тепла,
целую вечность. Ходят слухи, что
рабочие руки
Аон Вентор - это всего лишь титул и
что он передается по наследству. ПРОФИЦИТ: Вода, бодрящие “травы”,
различное снаряжение. KEYWORDS
ДЕФИЦИТ: Еда и вода.
ПРОФИЦИТ: Функциональное КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: Безумие / Запах
техническое оборудование, ржавчины / Насилие / Шипение /
наркотики, запчасти Темнота / Холод / Царапины
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: Непостижимый /
Серьезный /Тени / Шепот / Временно
необъяснимый / Одержимость

#77
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА КОЛЬЦО
Среди бесчисленных космических Хаб обошёлся им дешёво - размер
кораблей и космических станций, долга объясняет почему. Команда
Утилизаторов ждёт своих голо,
соединенных в Железное Кольцо, есть
отчаянно нуждаясь в средствах.
Аурум 80, забытый уголок сектора
Аурум. Многие трудолюбивые выжившие Теперь персонажам предстоит
застряли там, откладывая каждый расплатиться или избавиться от
заработанный голо на крио-билет из долга, починить хаб и найти
этого места, или наоборот тратя все топливо, и все это в условиях
средства все на вещества и нестабильной борьбы за власть.
мошенническую лотерею разыгрывания
билета на проводник. Во время БОРЬБА ЗА ВЛАСТЬ
Лихорадки Самоцветов Аурум 80 был
Лидеры Парламента и Сборища на
последней остановкой шахтеров,
самом деле бывшие лучшие друзья,
направлявшихся на поверхность Инауро
которые оказались вовлечены в
на долгий труд.
противостояние. Каждый считает
Напряжение на Ауруме 80 растёт. Если
другого предателем. Тем не менее,
не разрядить обстановку, ситуация
оба по-прежнему нуждаются друг в
может перерасти в бандитскую войну
друге, и оба могут помочь игровым
между двумя группировками Кольца:
персонажам восстановить их хаб,
Сборище и Парламент. Первые
если они поддержат их в конфликте.
управляют подачей мощности, а вторые
Однако игровые персонажи должны
- вычислительными системами. Обе
действовать осторожно, так как один
группировки используют свои ресурсы
неверный шаг может спровоцировать
в качестве рычага давления в
жестокую и неостановимую реакцию.
возникшем конфликте интересов, и
терпение лидера всего сектора Аурум,
СБОРИЩЕ РОЙ МИРРА
Суро “Шипа” Рагозы, подходит к
РЕСУРСЫ: Управление выходной
концу.
мощностью большинства центральных
узлов в секторе Аурум.
ПРИБЫТИЕ НА АУРУМ 80 ЦЕЛЬ: Избавить Аурум 80 от
Игровые персонажи прибывают на Аурум
нематериальностной зависимости и
80 на шаттле. Они только что зависимости и Парламента.
потратили свои последние голо на ДЕФИЦИТ: Вода для гидропонных ферм
ветхий старый звездолёт или станцию, ВЛИЯНИЕ: Машинное отделение.
которую они могут отбуксировать на
новое место, надеясь, что после ПАРЛАМЕНТ МОНОТОН ТИНАЛЛ
некоторого ремонта она сможет стать
РЕСУРСЫ: Управление компьютерными
их полноценным штабом. Хаб
системами, которые контролируют
пристыкован к воздушному шлюзу 13С в
подачу воздуха и воды в секторе
стыковочном отсеке.
Аурум.
ЦЕЛЬ: Восстановить свою единоличную
ДОЛГ власть над Аурум 80, обвинив
Вместе с приобретением хаба Сборище во всех бедах.
персонажа приобрели и долг за ДЕФИЦИТ: Выходная мощность для
стыковку в размере 500 голо, который поддержания компьютерных систем и
только продолжает расти. нефизиса.
ВЛИЯНИЕ: Компьютерный центр
#78
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА КОЛЬЦО //

ОТСЧЕТ И ПРИБЫТИЕ СУРО "ШИП" РАГОЗА, ЧЕЛОВЕК


СЛЕДУЮЩЕГО ШАТТЛА Лидер СРА, профсоюзной организации
Вскоре после прибытия игровых на Аурум 80, которая объединяет
персонажей испуганные жители рабочих и отстаивает интересы
начинают пялиться и указывать на горнодобывающей промышленности
большой счетчик времени в перед представителями корпораций
стыковочном отсеке, отсчитывающий на Инауро. Рагоза лидер Аурума,
время до прибытия следующего шаттла выступающий от имени Аурума в
и предвещающий недоброе. Осталось любых межсекторальных вопросах.
четыре часа. На шаттле прибудет
командующий сектора Аурум Шип ПРИОРИТЕТ: Личное влияние и
Рагоза и банда головорезов. Рагоза сохранение власти в своих руках.
устала от скучных и рутинных
местных бандитов и их дележки ХОЧЕТ: Наказать Монотона и Роя
ресурсов. Сначала она будет за грязную игру с ресурсами
стрелять, а потом задавать вопросы. сектора, чему они оба будут
После же она никому не позволит яростно сопротивляться.
самовольно вести дела на Аурум 80.
СУРО РАГОЗА И ГРОМИЛЫ СРА
ОБ ЭТОМ ПРИКЛЮЧЕНИИ ТЕЛ +2, ЛОВ +1, РАЗ 0, ТЕХ 0
Это приключение начинается с того, М 10, ОЗ 5, УЗ 13, Дробовик 2d4.
что отряд прибывший на Аурум 80
сталкивается с несколькими
проблемами: сломанным хабом, ВАЖНЫЕ СЛУХИ
отсутствием топлива и наличием Игровые персонажи должны узнать
долга. То, как игроки решают эти следующее как можно скорее:
проблемы, зависит от них самих. В
приключении представлены • Рой Мирра, либо Монотон Тиндалл
доминирующие фракции Аурум 80 и могут помочь восстановить
основные локации. Команда может хаб игровых персонажей, но кто
встать на сторону одной из фракций, знает, что они потребуют в
или сохранять нейтралитет. Когда качестве оплаты? Они могут
обратный отсчет завершится, починить его за три часа.
прибудет главарь сектора и решит • Хина Цуруцуру владеет баром и,
вопрос раз и навсегда.. Останется вероятно, может продать топливо
ли команда или сбежит - это их персонажам.
выбор. Но Суро Рагоза жаждет крови. • Через четыре часа прибывает
главарь сектора с бандой
жестоких головорезов. Это,
несомненно, спровоцирует
смертельный конфликт.

#79
WELCOME TO
СТЫКОВОЧНАЯ ПАЛУБА
Лабиринтообразный городок из железных РЯДОМ СО ШЛЮЗАМИ
трущоб. Сотни мерцающих рабочих ламп Вдоль внешних стен расположено
свисают с больших цепей на потолке. несколько стыковочных шлюзов,
Повсюду капает вода. На полу красуются большинство из которых все еще
большие буквы и цифры, которые когда-то используются. Снаружи есть
указывали направление. указатели с маршрутами в другие
секторы. Ближайший из них
ШЛЮЗ 13С находится в нескольких минутах
Дверь шлюза, ведущая в хаб игровых напрямик через открытый космос, до
персонажей завалена грудами мусора и других можно добраться на шаттлах.
насквозь проржавела. Космический Этот район обычно спокоен, но
корабль или станция заброшена, топлива взрывается активностью всякий раз,
в нём нет. В пристыкованном состоянии когда прибывает шаттл.
работают только аварийные системы.
БАР В МАШИНЕ
РЕМОНТНЫЕ МАСТЕРСКИЕ В центре палубы находится площадь,
Повсюду металлические обломки, разместившаяся вокруг массивной
разноцветные раскрашенные вручную бурильной машины переделанной в
транспортные контейнеры, киоски и небольшой бар, где подают воду и
лавочки, расположенные в лабиринте саке. Место, где можно перевести
узких переулков. Владельцы магазинов дух и расслабиться. Здесь также
отдыхают в гамаках или в контейнерах, натянут брезент, чтобы защитить
переделанных в жилые помещения, в посетителей площади от капающей
ожидании следующего покупателя. воды.
Множество предложений ожидает того, кто
хочет что-то починить и может при этом СТАРЫЙ ДРУГ
заплатить. Старый друг игровых персонажей, с
которым они не встречались много
лет. Пусть игрок(и) опишет, как
Парламент КОМПЬЮТЕРНЫЙ
ЦЕНТР они познакомились друг с другом.
Друг может помочь персонажам. У
него есть не мало проблем и он
попытается использовать ИП для их
Лифт

устранения. Тайно работает


информатором как для Монотона, так
БАР ХИНЫ
и для Роя.
ЦУРУЦУРУ

ОБЩАЯ ЗОНА

Из Команда Утилизаторов
ицы ст нош
с тн ык ен
о н
Ле ка воч ый
Машинный на ны
л й
отсек Хаб
СТЫКОВОЧНАЯ
ИП
ПАЛУБА
Старый друг
Сборище
#80
O THE RING
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА КОЛЬЦО //

1D3 СОБЫТИЯ КОМАНДА УТИЛИЗАТОРОВ


1. Жестокое убийство происходит в Большую часть времени эта команда
малолюдном переулке. И это не находится в космосе в поисках
какой-то нефизисный укурыш, разбитых космических кораблей и
грабящий кого-то, чтобы обломков, предлагая помощь и
продлить кайф нефизиса. Убийца буксировку за приличную сумму голо.
бежит к общей зоне. Они также покупают и продают долги -
2. Прибывает шаттл компании, прибыльный бизнес, за исключением
полный работников, ищущих случаев, когда должник исчезает.
лучшей жизни в новых секторах. Каждый дюйм их снаряжения и одежды
Один из них - наемный убийца, покрыт заплатками.
ищущий контракты на убийство.
3. Пико, испуганный человек, хочет РЕСУРСЫ: Звездолёт, ну и пожалуй
продать сломанного робота- всё на данный момент.
питомца с ИИ (мах Состояние 1)
игровым персонажам. ИИ был ЦЕЛЬ: Вытрясти выплату долга с
заражен пустотой и игровых персонажей.
эволюционирует во что-то новое.
НЕОБХОДИМОСТЬ: Погасить большой
долг перед властями сектора за
1D3 О ЧЕМ ГОВОРЯТ ЛЮДИ топливо, купленное в кредит.
1. Алко, недавно прибывший
шахтер, бормочет что-то об СФЕРА ВЛИЯНИЯ: Пара контейнеров в
остальной части Аурума и стыковочном отсеке,
соседних секторах и о том, что переоборудованных в жилые дома.
“там дела обстоят еще хуже,
чем у нас”. УЧАСТНИКИ: Эзра Паскаль
2. Панк-барабанщик хвастается (карбон, харизматичный лидер группы,
классной аугментикой, только бывший резчик самоцветов), Элизи
что из мастерской. (пустотник, мозговой центр, бывший
3. Засаленный механик Бринтелс чтец звездных карт), Гонза Паскаль
громко говорит своему другу: (карбон, мускулы, бывший бурильщик).
“Ты слышал, кто-то наконец
купил ту пристыкованную
развалюху!”

КОМАНДА УТИЛИЗАТОРОВ
ТЕЛ +2, ЛОВ 0, SVY
РАЗ +1, TEC
ТЕХ +1
M 7, ОЗ 8, УЗ 12, пистолеты (1d6).

ЭЗРА ПАСКАЛЬ #81


WELCOME TO
ОБЩАЯ ЗОНА
Здесь царит хаос. Пространство, ЦУРУЦУРУ
наполненное шумом и суетой. Резкие На третьем этаже конструкционных
синтетические запахи исходят от лесов спальных капсул нет, там
множества киосков с едой. располагается знаменитый бар,
Конструкции строительных лесов который занимает несколько платформ
возвышаются на несколько уровней и является главным местом встречи
над уровнем пола, заполненные для рабочих, прибывающих с поздних
людьми и тесными спальными смен, а также для всех, кто хочет
капсулами. Дорожки петляют между выпить, посплетничать, похвастаться
кучами мусора. или накуриться.
Здесь темно и постоянно полно
КОНСТРУКЦИОНЫЕ ЛЕСА людей, пахнет дымом
Несколько этажей подмостков, на и потом. Голографические экраны с
каждом из которых расположены пошлыми голо-записями- единственное
спальные капсулы, уложенные друг на освещение в этом месте, помимо
друга. Проходы вдоль колонн и стен подсветки барной стойки. С потолка
соединяют несколько платформ свисают провода и обрывки ткани.
воедино. Рядом находятся общие Голографическое устройство старое,
душевые и большая столовая. с нарушенное цветопередачей, к тому
Скучающие громилы, бывшие старатели же часто сбоит.
и голо-охотники, потерявшие все Те, кому удается занять место
свои сбережения, слоняются вокруг, в баре, не наткнувшись ни на кого,
делая все, чтобы скоротать время, могут выпить немного дерьмового, но
включая воровство, мошенничество, крепкого самогона и перекусить
торговлю наркотиками или курение. синтетической лапшой с фальш-
Рабочие, вырубившиеся после тяжелых соусом.
смен, спят в своих крошечных
спальных капсулах. КАБИНЕТ ХИНЫ
Расположен в старом воздушном шлюзе
Парламент КОМПЬЮТЕРНЫЙ
в задней части бара. Иногда служит
ЦЕНТР
VIP-зоной.
Лифт

БАР ХИНЫ
ЦУРУЦУРУ

ОБЩАЯ ЗОНА

Из Команда Утилизаторов
ицы ст нош
с тн ык ен
о н
Ле ка воч ый
Машинный на ны
л й
отсек Хаб
СТЫКОВОЧНАЯ
ИП
ПАЛУБА
Старый друг
Сборище
#82
O THE RING
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА КОЛЬЦО //

1D3 СОБЫТИЯ HINA


ХИНА TSURUTSURU,
ЦУРУЦУРУ, КАРБОН
CARBON
1. Члены Парламента и Сборища Бандитка с Кольца, бывший
заводят жаркий спор, каждый астрохимик. Владеет баром
обвиняет другого во вторжении Цуруцуру. Социально подкованный
на свою территорию. Конфликт человек с хорошим деловым чутьем.
перерастает в потасовку, если Производит и продает Ола!,
никто не вмешивается. нефизисный наркотик для Монотона.
2. К персонажам подходит Наркотик сделан из топлива и
незнакомец и предлагает странных цветов, выращенных на
совершить трип в нефизис. У ферме Роя.
него есть подходящее место в
грязном, обшарпанном месте ПРИОРИТЕТ: Сбежать с Аурум 80 и
неподалеку. начать новую простую жизнь.
3. Проповедник культа пустоты яро
высказывается о конце РЕСУРСЫ: топливо и нефизисные
вселенной, последующем наркотики (Ола!).
возрождении и о том, как
ЦЕЛЬ: Заработать достаточно голо,
пустота ускоряет его
чтобы покинуть Кольцо и
приближение.
обосноваться где-нибудь на
хорошей, теплой планете.
1D3 О ЧЕМ ГОВОРЯТ ЛЮДИ
1. TОператор шлюза Лозе жалуется НУЖДАЕТСЯ: Помощь в тихом бегстве
на то, что Айс Водыков с Аурум 80, например, на бору
слишком сильно давит на своих звездолёта ИП.
работников. “Почему СРА не НАГРАДА: Хина заранее платит
пересмотрит его контракт?” топливом, если ИП согласятся её
2. Барменша Роззи боится, что ей взять с собой.
придется выбирать сторону в
грядущей войне банд.
3. Пьяница жалуется на дерьмовую
музыку в баре. “Это не
музыка, это шумелка!”

ХИНА
BDY 0,
ТЕЛ 0, DEX 0,
ЛОВ 0, SVY
РАЗ +4, TEC
ТЕХ +1
М 9, ОЗ 7, УЗ 12, пистолет (1d6).

ХИНА ЦУРУЦУРУ
#83
WELCOME TO
МАШИННЫЙ ОТСЕК
Здесь жарко и душно, воздух густой
ФЕРМА И МАШИННЫЙ ЗАЛ
и пахнет моторной смазкой.
Машинный зал внутри охлаждающих
Разноцветные лампочки свисают с
коридоров содержит большую,
потолка, словно мерцающие звезды.
заросшую гидропонную ферму, где
Дети бегают вокруг освещенных
Сборище выращивает все виды
неоновым светом магазинчиков, где
овощей, фруктов и цветов. Растения
продаются странные фрукты. Пар
создают густые тропические
поднимается из вентиляционных
джунгли. Они остро нуждаются в
отверстий в полу.
воде.

ОХЛАДИТЕЛЬНЫЕ КОРИДОРЫ
Рой Мирра и его ближайшие друзья
Территория Роя Мирры и Сборища -
по Сборищу живут неподалеку. По
это богемное и уютное место,
крайней мере, один из них всегда
наполненное жизнью.
находится там, спит или ухаживает
Кольцо охладительных шахт-
за растениями. Роя также часто
переходов окружает центральный
можно увидеть у прилавка с лапшой
машинный зал, где вырабатывается
в левой части охладительного
выходная мощность для всего
кольца.
сектора Аурум.
Коридоры заполнены людьми и
стендами с яркими вывесками, где
продаются свежие фрукты и овощи.
Гигантские выключенные вентиляторы
служат воротами между различными
коридорами.

Парламент КОМПЬЮТЕРНЫЙ
ЦЕНТР
Лифт

БАР ХИНЫ
ЦУРУЦУРУ

ОБЩАЯ ЗОНА

Из Команда Утилизаторов
ицы ст нош
с тн ык ен
о н
Ле ка воч ый
Машинный на ны
л й
отсек Хаб
СТЫКОВОЧНАЯ
ИП
ПАЛУБА
Старый друг
Сборище
#84
O THE RING
WELCOME TO THE RING //

1D3 EVENTS
СОБЫТИЯ РОЙ МИРРА, ПАНК
1. Резервуар с водой опустевает. Дружелюбный, но вспыльчивый.
Люди, стоящие в очереди, чтобы Ненавидит все, что связано с
пополнить свои емкости, нефизисом. Покинул Парламент и
начинают кричать и драться. основал Сборище, когда его мать
2. Собирается толпа, чтобы умерла из-за нефизисной зависимости.
посмотреть на бои нескольких Рой обвиняет Монотона в том, что он
роботов-питомцев с ИИ. способствовал ее смерти. Провел свою
3. Кто-то крадет овощи с прилавка юность в качестве телохранителя.
и бежит в общую зону.
Несколько человек гонятся за ПРОРИТЕТ: Друзья и семья.
ним.
ХОЧЕТ: Сочувствия от Монотона, но он
не получит его, так как он зашел
1D3 О ЧЕМ ГОВОРЯТ ЛЮДИ слишком далеко в своем крестовом
1. Некоторые члены Сборища походе против нефизиса.
шепчутся о вылазке в компьютерный
центр. Они планируют пробраться
туда снаружи, рядом с радио- ТЕЛ +4,
+4, ЛОВ 0, РАЗ 0, ТЕХ +2
тарелкой. М 9, ОЗ 14, УЗ 12, рейдовая
2. Грубый панк Ворз раздражен тем, винтовка (1d10)
что подача воды была прекращена.
“Мы доставляем фрукты и овощи для
всех, а тут такая подстава!”
3. Нейна, отчужденный солпод,
странно говорит об умирающих
звездах, сгорающих одна за другой
в небе.

УСЛУГА ЗА УСЛУГУ
Если игровые персонажи гарантируют
подачу воды на ферму, ремонтная
бригада Роя на стыковочной палубе
поможет отремонтировать хаб. Чтобы
возобновить подачу, посылаемый
сигнал аквараспределительной
системе должен быть изменен - либо
с планшена Монотона (заблокирован,
Монотон носит его с собой или
оставляет в офисе), либо в самом
ретрансляционном блоке,
расположенном снаружи
компьютерного центра, в космосе.

РОЙ МИРРА

#85
WELCOME TO

МАШИННЫЙ ОТСЕК 6. ВНУТРЕННЕЕ ОХЛАЖДАЮЩЕЕ КОЛЬЦО


1. КОРИДОР. Здесь, тихо и чисто. Достаточно людное место, особенно
Пол здесь будто отполирован. рядом с Шлюзовым баром. Охранник из
2. ХРАНИЛИЩЕ Люк (ведет в Сборища сидит в кресле и читает.
воздушный шлюз). Ящики с Стены покрыты пастельными граффити.
снаряжением (один пистолет, 7. ОФИС РОЯ на стеллажах с дисками
два магазина с патронами, хранятся записи с камер наблюдения и
четыре компонента, 1d6 секретные файлы с планами свержения
бутылок чистой воды). Суро Рагозы с поста лидера Аурум.
3. ХОЛЛ. Жарко и душно. Много 8. ЦЕНТРАЛЬНЫЙ МАШИННЫЙ ЗАЛ
людей, дети бегают и играют. Здесь влажно и жарко. Царит густой,
Два члена Сборища охраняют сладкий запах фруктов. Оглушительный
толстую дверь (спорят об шум двигателя. Один член Сборища
опасной работе в шахте). спит возле двери внутреннего кольца.
4. ЛЕВОЕ ОХЛАЖДАЮЩЕЕ КОЛЬЦО. Помещение заросло плодоносными
Битком набитое людьми. растениями, цветами и овощами.
Доносятся крики продавцов Большинство из них увядшие и сухие.
фруктов. Большинство Стеллажи с электроникой стоят рядом
продаваемых фруктов выглядят с компьютерной панелью (защищенной
иссохшими. Рой часто ест суп паролем). Установка печатной платы
с другом в киоске с лапшой. Монотона здесь занимает полчаса
5. ПРАВОЕ ОХЛАЖДАЮЩЕЕ КОЛЬЦО (быстрее при успешной проверке ТЕХ).
Переполнено. Два робота с ИИ
предлагают услуги охраны и
сопровождения. Человек,
ремонтирующий охладитель,
может предоставить информацию ЧЛЕНЫ СБОРИЩА
о центральном машинном зале ТЕЛ +2, ЛОВ -1, РАЗ 0, ТЕХ 0,
(8). М 7, ОЗ 5, УЗ 11, пистолет (1d6).

#86
O THE RING
WELCOME TO THE RING //
ОКНО НАРУЖУ

7
БА

ЗАКРЫТО
Р-

6
ШЛ
ЮЗ

ОК
НО
НА
РУ
ЖУ
ОК
НО
FAN FAN
8

4 5

ROY ЗАКРЫТО
ОР

ВЕ
ЯТ
ЛА

НТ
ИЛ
ПШ

ИЛ

3
НТ

ЯТ
ИЧ

ВЕ

ОР
НА
Я

ЛЮК

1
ЗАКРЫТО

ВХОД 2

Члены Сборища Камера Торговец оружием Мастерская

Торговец фруктами Дверь Монитор

#87
WELCOME TO THE RING
КОМПЬЮТЕРНЫЙ ЦЕНТР
Ярко-синие компьютерные огни Системы здесь обеспечивают
танцуют на стенах, покрытых водоснабжение, вентиляцию и другие
звукопоглощающей обивкой. Воздух жизненно важные процессы для всего
наполнен запахом горелой сектора Аурум, но они также
электроники. Целые комья потребляют большую часть
спутавшихся проводов лежат будто электроэнергии в секторе.
гнезда, в которых покоятся груды
старых компьютеров. В главном НЕФИЗОМАНЫ
компьютерном зале собираются В главном компьютерном зале
алчущие нефизиса ловцы кайфа они повсюду. Ведущие беседы,
всех форм и размеров. курящие Ола!, вырубившеся на полу
в полёте грёз нефизиса с надетыми
КОМПЬЮТЕРНЫЕ СИСТЕМЫ на глаза визорами, соединенными
ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЯ АУРУМА кабелями с полом.
Это место - главное пристанище
Парламента и Монотона Тиндалла.
Монотона можно найти в офисе за
главным компьютерным залом,
только в редких случаях он
покидает его, чтобы настроить
какой-либо сервер.

Парламент КОМПЬЮТЕРНЫЙ
ЦЕНТР
Лифт

БАР ХИНЫ
ЦУРУЦУРУ

ОБЩАЯ ЗОНА

Из Команда Утилизаторов
ицы ст нош
с тн ык ен
о н
Ле ка воч ый
Машинный на ны
л й
отсек Хаб
СТЫКОВОЧНАЯ
ИП
ПАЛУБА
Старый друг
Сборище
#88
O THE RING
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА КОЛЬЦО//

1D3 СОБЫТИЯ
1. Близлежащие компьютерные панели
внезапно отключаются. Экраны МОНОТОН ТИНАЛЛ
показывают стационарные помехи, Лидер Парламента. Непредсказуемый,
а динамики издают белый шум. мало заботящийся о последствиях
Неисправность устраняется в своих решений. Чувствует себя
течение часа ремонтниками, преданным Роем за то, что тот
проклинающими источник питания. бросил панков. Он чувствует себя
2. Панк спрашивает, хотят ли невероятно одиноким из-за сбоя в
игровые персонажи купить Ола!или картридже памяти. Бывший техних
"позависать" в нефизисе. бурильных дронов.
3. У нефизомана передозировка. Он
вскакивает в панике, разрывает ПРИОРИТЕТ: Руководить Аурум 80
кабели, опрокидывает вместе с теми, кто этого достоин.
компьютерные стойки и бессвязно
вопит о приближающемся мраке. ХОЧЕТ: Дружить с Роем. Не
добьётся этого, поскольку Рой
обвиняет Монотона в смерти матери
1D3 ЧТО ГОВОРЯТ ЛЮДИ и никогда больше не сблизится с
1. Панк Морла считает, что Рой ним.
зашел слишком далеко в своей
охоте на нематериумистов. В ТЕЛ 0, ЛОВ 0, РАЗ +2, ТЕХ +4
конце концов, это всего лишь М 8, ОЗ 10, УЗ 12, компактная
бизнес. винтовка (1d8).
2. Блитц, специалист по
аппаратному обеспечению в
очках с толстыми стеклами,
хвастается своим новым
блестящим процессором, который
почти не использовался.
3. Два ветерана Войны Самоцветов,
которые были на разных
сторонах, ссорятся на почве
старых военных перепитий.

УСЛУГА ЗА УСЛУГУ
В качестве одолжения Монотон может
помочь игровым персонажам быстро
восстановить свой хаб. Взамен они
должны установить микросхему в
блоке управления в центральном
машинном зале, которая позволит
Монотону управлять подачей энергии
в компьютерный центр. Установка
будет сложнее, чем объясняет
Монотон, поскольку он не упоминает МОНОТОН ТИНАЛЛ
ворох проводов, торчащих отовсюду.

#89
WELCOME TO

КОМПЬЮТЕРНЫЙ ЦЕНТР 5. СЕРВЕРНАЯ. Здесь тепло.


1. КОРИДОР. Обычно пустует, за Громоподобный шум исходит от
исключением тех случаев, серверов работающих на максимальной
когда прибывает лифт. Один мощности. Помещение освещается
охранник у главного входа сотнями тусклых серверных диодов.
читает брошюру профсоюза Сервеные шкафы заполняют комнату,
(“Аурум 80 объединяйся!”). вмещая множество виртуальных миров
Камера следит за главной разного размера. Большинство из них
дверью, жужжа, когда меняет отключены из-за нехватки энергии.
положение. Здесь работает простой робот-
2. СТОЛОВАЯ. Входная дверь программист, который включает и
заперта. Комната пуста. выключает серверы, когда они выходят
Подозрительный запах исходит из строя. Видеозаписи с камер
от выключенного холодильника. наблюдения хранятся на одном из
“Трахни Роя”, нацарапано на серверов.
дверце холодильника. Фрукты 6. ОФИС МОНОТОНА. Абстрактные
внутри испортились. движущиеся узоры проецируются на
3. СПАЛЬНЫЕ КАПСУЛЫ. Капсулы покрытый тканью потолок. Здесь
занимают все стены. Члены Монотон отслеживает записи с камер
Парламента тренируется в видеонаблюдения и статусы серверов,
центре комнаты. На каждой он покидает его только для
капсуле есть дисплей, который исправления ошибок сервера. Стены
показывает имя, состояние увешаны голографическими
здоровья и местоположение (в фотографиями, изображающими старых
соответствии с расписанием) друзей и довоенное время. На одной
владельца. из них Рой и Хина. Здесь лежит
В двух капсулах находятся защищенный паролем планшет с кодом,
управляющим сигналами для систем
спящие члены Парламента. В
водоснабжения.
некоторых капсулах есть
7. РЕТРАНСЛЯЦИОННЫЙ БЛОК. Рядом с
личные вещи, в том числе
коммуникационной тарелкой находится
ключи от дверей в
блок, который посылает сигнал в
компьютерном центре.
системы водоснабжения. Может быть
4. ГЛАВНЫЙ ЗАЛ. Шум голосов
взломан при успешной проверке ТЕХ.
наполняет его. Мигают синие
Виден из окна в главном зале (4).
огни. Здесь слоняются десятки
нематериаманов. Они бесцельно
бродят, курят Ола! или лежат
на полу, погруженные в грёзы, ЧЛЕНЫ ПАРЛАМЕНТА
проецируемые визорами ТЕЛ -2, ЛОР 0, РАЗ +1, ТЕХ +2
нематриума. Офис Монотона М 5, ОЗ 5, УЗ 12, пистолет 1d6.
охраняют два дружелюбных ИИ-
телохранителя. Камера следит
за дверью. Люк ведет к
вентиляционным каналам.

#90
O THE RING
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА КОЛЬЦО //

ПЕ
РЕ
ДА
ТО
ЧН
АЯ
ТА
РЕ
7

ЛК
А
6 РЕТРАНСЛЯЦИОННЫЙ БЛОК КОСМОС
ОК

ОКНО НАРУЖУ
НО
НА

ОК
РУ

НО
ЖУ

HATCH

НА
РУ

ШЛ
ЖУ

ЮЗ
ШЛ
ЮЗ

ТЕ КАН
КОСМОС

ХН АЛ
ИЧ
ЕС
3

КИ
Й
ЮЗ
ШЛ

5
2
ЗА
КР
ЫТ
О
пр
ов
од

1
ка

ЛИФТ

Члены Парламента Камера Монитор Дверь

#91
ТАБЛИЦЫ И ИНСТРУМЕНТЫ
Добавьте указанную способность к броску атаки
D8 ПОРОЖДЕНИЯ БЕЗДНЫ
1 APSIS
АПСИДАНТРОП
APE Волосатый и мускулистый. Огромные челюсти, полные острых
зубов. Умный и смертоносный, любит подражать своей добыче и устраивать
засады. ТЕЛ +4, ЛОВ -1, М 8, ОЗ 24, УЗ 14, АТАКА 2×кулаки (ТЕЛ, 1d8)
ОСОБЕННОСТЬ: 2 из 3 шансов действовать первым в первом раунде боя.
2 АВРОРСКИЙ МАСС-ЧЕРВЬ фиолетовый люминесцентный червь, покрытый
липким секретом, который дезинтегрирует органику в крошечные
плавающие частицы. С помощью правильных инструментов частицы могут
быть собраны и соединены заново.
ТЕЛ +3, ЛОВ +3, М 7, ОЗ 24, УЗ 13, АТАКА ихорная рвота (ЛОВ, 1d6)
ОСОБЕННОСТЬ: При успешной атаке жертва должна выполнить проверку ТЕЛ
или принять 1d6 дополнительного урона, при выпадении 6 пораженная
область превращается в плавающие частицы.
3 ШПИЛЬКОВЫЙ ЩЕТИННИК Используется старателями дальнего космоса для
поискасамоцветов. ТЕЛ +2, ЛОВ-2, ОЗ 8, М 6, УЗ 13, АТАКА удар клыком (ТЕЛ, 1d8)
4 НАДИЙСКАЯ ЗМЕЯ Проникает внутрь тела своей жертвы и пожирает ее
изнутри. Чтобы избавиться от змеи, схватите ее, когда она
перемещается между частями тела. Или отрежьте конечность.
ТЕЛ-2, ЛОВ +3, М 5, ОЗ 1, УЗ 16, АТАКА укус (ЛОВ, 1d2)
ОСОБЕННОСТЬ: Внедряется в часть тела во время сна жертвы и
питается, нанося 1 урон в день. Сменяет часть тела после нанесения
трех повреждений, в это время ее можно атаковать.
5 НЕОНОВАЯ ГАРПИЯ Эти яркие впечатляющие существа обитают в темных уголках
некоторых звездных систем. Их крылья переливаются голо-эффектами, а их
слезы - настоящие искры. Гарпии живут с одним и тем же партнером всю
свою жизнь. Те, кто потерял своего спутника жизни становятся злы и
агрессивны.
ТЕЛ +1, ЛОВ +3, М 7, ОЗ 8, УЗ 15, АТАКА 2×Гальванические когти (ТЕЛ, 1d6)
ОСОБЕННОСТЬ: Могут красть воспоминания. Создает видимое голографическое
изображение, связанное с памятью игрового персонажа (игрок выбирает
одно), при неудачной проверке РАЗ гарпия крадет это воспоминание, и
персонаж на мгновение оглушается.
6 ООРТСКИЕ МУХИ рой крошечных летающих букашек, которые выстраиваются в
форму большой мухи. Могут общаться, меняя эту форму.
ТЕЛ -1, ЛОВ + 3, М 6, ОЗ 10, УЗ 12, АТАКА Множественные укусы (ЛОВ, 1d3)
ОСОБЕННОСТЬ: Атакуют всех на расстоянии ближнего боя каждый раунд. Не
получают урона от стрелкового и холодного оружия, только от огня, взрывов
и тому подобного.

ЕСЛИ ЗНАЧЕНИЕ СПОСОБНОСТИ НЕ УКАЗАНО,


ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ (ОЗ) ПРИМИТЕ НУЛЕВОЕ ЗНАЧЕНИЕ
АТАКА
УРОВЕНЬ ЗАЩИТЫ (УЗ)
МОРАЛЬ (М) Апсидантроп

#94
ПОРОЖДЕНИЯ БЕЗДНЫ //

D8 ПОРОЖДЕНИЯ БЕЗДНЫ
7 РОШСКИЙ ПАУК Постоянно меняют цвет. Говорят, что гипнотические узоры на
его спине показывают худшие кошмары любому, кто смотрит на него.
ТЕЛ +4, ЛОВ +6, М 8, ОЗ 18, УЗ 14, АТАКА укус (ТЕЛ, 1d6)
ОСОБЕННОСТЬ: Действует дважды в раунд. Если атакованная цель не проходит
проверку РАЗ, она пропускает ход, увязая в гипнотическом ступоре.
8 СИЗИГИЙСКИЙ ИНСЕКТОИД Боится воды. Ядовитый укус, который изменяет
ДНК жертвы и превращает укушенную часть тела в сладкую, питательную
жижу.
ТЕЛ +1, ЛОВ +1, М 7, ОЗ 5, УЗ 12, АТАКА укус (ТЕЛ, 1d4)
ОСОБЕННОСТЬ: Укушенная жертва проходит три проверки ТЕЛ, по одной в
день. В противном случае пораженная часть тела превращается в жижу.

#95
D6 ПОРАЖЕННЫЕ ПУСТОТОЙ
CORRU
Добавьте указанную способность к броску атаки

1 АНАРХИЧЕСКАЯ ПРОГРАММА Неизвестно, является ли она естественной или


искусственной. Смертоносный паразит, скрывающийся в ДНК существ,
который поглощает и перепрограммирует генетические коды. Хозяин
становится очень агрессивным, прежде чем в конце концов умереть.
ОСОБЕННОСТЬ: При заражении жертва должна пройти проверку ТЕЛ или
заразиться. При заражении проводите одну проверку ТЕЛ в день. Жертва
избавляется от паразита, если преуспевает 3 раза. С каждой неудачей
она становятся все более агрессивной. После трех неудача жертва
навсегда пропадает в Пустоте и превращается в портового фанатика.
2 ГРАВИТАЦИОННЫЙ БИОДРОН (УЛЕЙ) Генетически модифицированное грибоподобное
насекомое. Симбиот из плоти и электроники, созданное и выращенное для
войны. Реагирует на запах материалов, используемых для изготовления оружия
и доспехов. В неподвижном состоянии апоминает уродливые грибы.
ТЕЛ -1 ЛОВ +3, М 8, ОЗ 8, УЗ 18, АТАКА укус (DEX, 1d4)
ОСОБЕННОСТЬ: Улей может атаковать три цели. Предпочтительно атакует тех, у
кого мощное оружие и броня.

3 СТАЙНЫЙ РАЗЛОЖИТЕЛЬ Похож на огромную муху-вошь. Издает невыносимый


запах тухлого мяса. В его прозрачном чреве жертвы бесконечно долго
разлагаются.
ТЕЛ +6, ЛОВ +2, М 7, ОЗ 22, УЗ 14, АТАКА укус и поглощение (ТЕЛ, 1d4)
ОСОБЕННОСТЬ: Если атака существа успешна, оно тратит своё следующее
действие, чтобы поглотить жертву (автоматический успех, проверка ТЕЛ,
чтобы вовремя отпрянуть в сторону). Жертва умирает через 1d6 раундов.
4 ПОРТОВЫЙ ФАНАТИК Несчастные жертвы пустотной инфекции быстро
теряют рассудок, стачивают зубы и впадают в мазохистический раш.
ТЕЛ +2, ЛОВ -2, РАЗ -3, М 9, ОЗ 6, УЗ12, АТАКА укус (ТЕЛ, 1d6)

5 КУБ ТРАНСМУТАЦИИ Мутировавшая анархическая программа, обличенная в


физическую форму. Пожирает механические детали и любит запах кода.
Предпочитает нападать на хромов.
ТЕХ +4, ЛОВ +4, М 10, ОЗ 20, УЗ 15, АТАКА пожирание механики (ТЕХ, 1d4)
ОСОБЕННОСТЬ: Потребляет два компонента или одну машинную запчасть в раунд
6 ВЕКТОРНЫЙ ПАРАЗИТ Похожее на клеща существо, утыканное глазами и зубами,
встречающееся на далеких астероидах. Переносит заразную болезнь, которая делает
кожу прозрачной.
ТЕЛ +8, ЛОВ -2, М 8, ОЗ 26, УЗ 10, АТАКА гнилой укус (ТЕЛ, 1d6)
ОСОБЕННОСТЬ: Если укус наносит урон, жертва должна выполнить проверку ТЕЛ. При
провале она заражается. Зараженный проходит проверку ТЕЛ раз в день. При
накоплении трёх успехов он исцеляется. Кожа одной конечности становится
полупрозрачной при каждых трех неудачах, и жертва также страдает от эффекта
скверны пустоты.
Если значение способности не указано, примените нулевое значение.

#96
UPTED CORRUPTED BY THE VOID //

КОШМАРЫ ИЗ
ГЛУБОКОГО КОСМОСА
И РАССКАЗОВ
КОПАТЕЛЕЙ
ЦЕЛЬСИЙСКИЙ ПРИСЛУЖНИК
Говорят, что он пришёл из тьму по мосту, который остался открыт после
прыжка, Цельсийский Прислужник преследует подпитываемые наркотиками
кошмары неудачливых криоспящих.

ПОЖИРАТЕЛЬ ЗВЕЗД
Некоторые копатели, побывавшие в отдаленных системах, рассказывают о
Пожирателе Звезд, который блуждает по краю Вселенной. Они говорят, что он
и есть та причина, по которой некоторые звезды на небе внезапно угасли.

СВЕРХГИДРА
В забытых уголках Железного Кольца культисты в масках поклоняются
Сверхгидре, мифическому змею из Бездны с тысячей пастей, вечно
питающемуся Фосфоресцирующим Вихрем.

ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ (ОЗ)


АТАКА
УРОВЕНЬ ЗАЩИТЫ (УЗ)
МОРАЛЬ (М)

#97
ТРИГГЕРЫ
Cкомбинируйте триггер с
осложнением и используйте, когда
отряд исследует опасные места.

D10 ТРИГГЕРЫ
1 ЛАЗЕР Узкий луч интенсивного света любого цвета.
Срабатывает, если преломляется.
2 НАЖИМНАЯ ПЛАСТИНА В 5 из 6 случаев срабатывает при нажатии.
3 ДЕТЕКТОР ДВИЖЕНИЯ Может быть отрегулирован для срабатывания при
различных формах движения - бег, ходьба и даже вибрация.
4 МИКРОФОН Сферический микрофон, который записывает все на
определенной дистанции, или направленный микрофон, который в
основном улавливает звук с одного направления.
5 МАГНИТ Срабатывает при достаточном количестве магнитного материала.
6 ДЕТЕКТОР ТЕПЛА чувствительный к изменениям температуры, например,
температуры тела.
7 СНИФФЕР Срабатывает на определенный тип вещества,
например адреналин, пот или кровь.
8 МЕТАЛЛОДЕТЕКТОР Может использоваться для обнаружения скрытого
металлического оружия или других предметов. Чувствительность можно
регулировать.
9 СИГНАЛЬНАЯ ЛЕСКА Очень тонкий проводок, который имеет две функции -
триггера и ловушки. Погружается на несколько сантиметров в мягкие ткани
(повреждение 1d4), прежде чем лопнуть с громким отчетливым звуком.
10 СЧЕТЧИК это примитивное электронное оборудование, часто
подключаемое к дверям или электронике, с которой взаимодействуют.
Срабатывает на определенное кол-во использований.

ОСЛОЖНЕНИЯ
D20 ТИП
1 РАСПЛАВЛЕННОЕ СТЕКЛО Горячее жидкое стекло, плавящее плоть жертвы (урон
1d8). Для удаления расплавленного стекла требуется помощи
2 МОЗГОВОЙ СЧИТЫВАТЕЛЬ Цифровая копия сознания или кода жертвы
загружается на ближайший картридж памяти. В картридже есть место
для двух энграмм. После загрузки прозвучит радостный сигнал.
3 ЧЕРВОТОЧИНА Древняя технология заключенная в простую оболочку. Жертва
перемещается в пространстве и времени, вперед или назад, после чего
возвращается. Для жертвы проходит одна секунда, но прошло 1d20 лет.
4 ЭЛЕКТРОМАГНИТНЫЙ ИМПУЛЬС (ЭМИ)Короткий всплеск энергии, который
разрушает и повреждает близлежащую электронику, которая не
функционирует должным образом в течение 1d6 минут и теряет 1 Состояния.
5 ПАТРУБНАЯ БОМБА Взрывается в трубе, вызывая концентрированный и
целенаправленный взрыв (урон 3d6*).
6 ПРЫГАЮЩАЯ МИНА Незаметная мина, которая подпрыгивает на метр
вверх перед взрывом (1d12 урона всем в радиусе пяти метров).
7 ВЗЛОМАННЫЙ ШЛЮЗ Скрытая гермодверь или люк взломанные таким
образом, чтобы игнорировать протоколы безопасности и открываться в
космос при активации.

#98
ТРИГГЕРЫ И ОСЛОЖНЕНИЯ //

D20 ТИП
8 ЧИП СЛЕЖЕНИЯ Рой дротиков выстреливает в сторону команды.
Проверка ЛОВ позволяет избежать попадания. Дротики снабжены
отслеживающими чипами, которые внедряются внутрь тела.
9 ФЛЕШЕТТЫ Выстреливает сотня маленьких металлических стрел, либо по
большой площади, либо сфокусированных в одном направлении (урон
2d6*). Раскаленные флешетты также могут разрушить оборудование.
10 УЛЬТРАЗВУКОВОЙ УДАР Поражение высокочастотными звуковыми волнами.
Жертва теряет равновесие и не может двигаться. Продолжительное
воздействие вызывает тошноту, дрожь и неконтролируемую рвоту.
11 ТИТАНИУМНАЯ ПЕНА Липкая пена, которая затвердевает тем сильнее, чем больше
проходит времени. Жертва не может дышать, если пена попадает ей на лицо.
Прилипает к коже при контакте. При обращении с ней в защитных перчатках она может
быстро превратиться в титановые рукавицы, которые жертва никогда не сможет снять.
12 ФОТОВСПЛЫШКА Сильный световой импульс, который ослепляет всех,
кто находится поблизости, глядя на него в течение 1d6 минут.
13 ТЕСЛА-ШИП Светящаяся электрическая стрела,поражающая несколько
целей по цепочке. Поражает 1d3 целей (3d3 урона первому, 2d3
второму и 1d3 третьему).
14 ЛАЗЕР Статический или подвижный, обычно используется для раскалывания
льда на далеких лунах. Сфокусированный луч быстро прожигает дыры и
прорезает большинство материалов (урон 1d12). Должен зарядиться до
активации, что сопровождается легким жужжанием и занимает 1d20 секунд.
15 РАСПЛАВЛЕННЫЙ МЕТАЛЛ Контейнер или глубокая яма с расплавленным
металлом. Поджаривает плоть, причиняя сильную боль (урон 1d10).
Если горячий металл не удалить, он обеспечит превосходную защиту
открытых частей тела, когда остынет.
16 СЖИМАТЕЛЬ Небольшая комната, где тяжелые стены или металлические
поршни сжимают содержимое в куб размером один на один метр. Почти
безвреден для одного человека и чрезвычайно опасен для группы.
17 ПЕЧЬ Излучает микроволны. Они нагревают жидкости внутри жертвы,
вызывая мучительную и выводящую из строя боль (урон 1d8).
18 ЛЕГКОВОСПЛАМЕНЯЕМЫЙ ГАЗ Опасный, часто ядовитый газ, похожий на
самоцветовый газ, обнаруживаемый в шахтах астероидов. Длительное
воздействие может вызвать кровоточивость глаз, потерю памяти, кашель,
потерю обоняния, отслоение кожи, головокружение, паранойю, кровотечение
из носа, и лишь в 1% случаев инсайты и зрительные галлюцинации.
19 ЭЛЕКТРОШОКОВАЯ ЛОВУШКА Выстреливающие маленькие игольчатые снаряды,
подключенные к источнику питания тонкими проводами. Жертва полностью
оглушается электрическим током на 2d20 секунд. Повреждает
периферические нервы (1d6 урона), если их немедленно не вытащить.
20 ТРАНСФОРМАТОР КОЖИ Перепрофилированный инструмент СЖТ (Синтератор
Живой Ткани), который видозменяет органическую материю. Изменяет
кожу жертвы в целевой области (d6): 1. Лицо, 2. Кисти, 3. Рука, 4.
Грудь, 5. Нога, 6. Повыбору игрока. Кожа превращается в (d6): 1.
Пластик, 2. Нейлон, 3. Гиб-флекс (водонепроницаемая мягкая
высокотехнологичная ткань), 4. Закаленное гибкое стекло, 5. Кожа
осьминога из глубокого космоса, 6. Мягкие самоцветы.
* Кубик может быть разделен между
несколькими целями.
#99
ВСТРЕЧИ В КОСМОСЕ
D10 ТИП D6 ВСТРЕЧА
1 Брошенный 1 Дрон из глубокого космоса. В компьютере находится код
в Космосе незаконченной программы под названием Врата.
2 Древний космический корабль хромов первого поколения.
3 Машина для бурения астероидов с местом обитания для пяти
рабочих. Солнечные батареи обеспечивают электроэнергию.
4 Старая шахтерская станция. Где-то в толще породы есть самоцветы.
5 Пустой, неповрежденный краснопрыжковый экспериментальный
корабль. Следы жестокого боя внутри.
6 Небольшая станция на орбите вокруг не нанесенного на карту
спутника. Никаких упоминаний о станции найти не удаётся.
2 Отзвуки 1 Подбитый боевой корабль. 1d6 солдат все еще спят в
Войны невредимой криокамере. Они верят, что война все еще
продолжается.
2 Освободившиеся заключенные основали свою собственную
колонию на планете. Она находится в руинах их бывшей
тюрьмы, разрушенной станции, разбомбленной с орбиты.
3 Подкрепление на беспилотном шаттле прибыло с опозданием
на много лет. Партия карбонов третьего поколения из
соседней системы. Рожденные, созревшие, натренированные.

4 Несколько ветеранов обитающих в контейнерном кластере,


работающем на солнечных батареях. Они выращивают фрукты и
овощи на гидропонных фермах с нулевой гравитацией.
5 Поле обломков неизвестной битвы. Радиомаяки посылают
предупреждения. Запчастей предостаточно, но вокруг
бродят мусорщики, что делает добычу опасной.
6 Потерянное грузовое судно с припасами. 1d10 компонентов,
1d6 машинных запчастей, 1d6 случайного оружия, 1d4 нано-
капсул. Все с фирменными логотипами.
3.Дрейфующие 1 Схрон контрабандистов. 1d8 компонентов и 1d6 машинных
в Космосе запчастей хранятся в контейнере. Имеет скрытый радиолокатор.
2 1d8 дрейфующих космических гробов, гуманоиды внутри.
Они кажутся мертвыми. Не оставляйте их без присмотра.
3 Планетарный наземный исследовательский аппарат. Двери
открыты, колеса в грязи. Радио посылает голос,
диктующий обратный отсчёт снова и снова.
4 Черный металлический ящик, сделанный из необычного материала.
Четыре на четыре метра. Издает белый шум, который наводняет
всю электронику на борту. Движется к звезде Тенебрис.
5 Поврежденное научное судно (легкое грузовое судно) с логотипом
компании Азимут на нем. Журналы показывают, что он искал
источник Пустотного статического шума. Неповрежденный, но
зараженный нефиз-сервер на борту.
6 Кристаллический монолит. При ближайшем рассмотрении
оказывается, что это древний навигационный маяк
дальнего космоса с надписями на неизвестном языке.

#100
ВСТРЕЧИ В КОСМОСЕ //

D10 ТИП D6 ВСТРЕЧА


4 Автостопщик 1 Хром на астероидном баре, с заданием убить водного диссидента
на Амиссе. Хочет добраться до места, может помочь.
2 Одинокий кочевник на солнечной барке с разбитыми солнечными
батареями нуждается в буксировке до ближайшего космопорта.
Просто пролетал через Тенебрис с целью пополнить припасы.
3 Сталелитейщики на шаттле сектора ищут кого-нибудь, кто
может подхватить забрать делегата профсоюза Кофеля Бома
с космодрома Эпох.
4 Пен Кац, разыскиваемая за кражу воспоминаний из карманных
миров дамнатов скорости. Притворяется, что ищет смысл
жизни. Разбилась на спутнике или близлежащей планете.
5 Беспилотная нано-капсула, пилотируемая ИИ. Хочет
отправиться на Железное Кольцо, чтобы отомстить.
6 Два экс-представителя Водыкова на близлежащей
заброшенной астробурильной установке хотят, чтобы их
подвезли куда угодно. Есть 2671 украденных голо.
5 Бой 1 Бурильный звездолёт медоуказчик с экипажем из семи
человек. Все люки задраены, готовы взять на абордаж
любого, кто подойдет слишком близко.
2 Пираты-солподы на корабле-перехватчике, мимикрирующем
под научное судно, охотятся за запчастями и топливом
для своей старой обсерватории.
3 1d4 боевых перепрофилированных бурильных дронов
атакуют (УЗ 8, 1d3×10 урона, целостность 30%). Они
охотятся за запчастями для своего хозяина и сбегут,
если добудут пять деталей.
4 Лунные бандиты в рейдере освобождения с модулями
контрабандистов, маскирующиеся под торговцев.
Утверждают, что продают новое экспериментальное оружие.
5 Маленькая шахтерская станция, набитами проблемами с
наркотиками. Управляется железным кулаком. На грани бунта.
6 Корабль-разведчик мусорщиков с экипажем из пяти
человек садится на маленький старый спутник. Два
солпода защищают место высадки от вторжения.
6 Торговцы 1 Торговцы-пустотники, продающие зараженные вирусом
навигационные подпрограммы.
2 Бывшая заправочная станция, теперь предлагающая нефизисные
извращенные удовольствия. Дорого, не стоит того.
3 Скверное место, облюбованное космическими дальнобойщиками. Здесь
находится самый большой черный рынок в системе -“Бюро Находок”.
4 Астероидный бар. Голографические развлечения.
Предлагает любые крепкие напитки. Что-то здесь не так.
5 Орбитальные бродяги, продающие домашнюю еду и снаряжение.
Живут на маленькой спутниковой станции. Внутри стены
обтянуты тканью, а воздух насыщен благовониями.
6 Передвижная рыночная станция, где дамнаты скорости и
другие торгуют воспоминаниями, хранящимися на картриджах,
и отправляются в нефизис, чтобы найти смысл в своей жизни.
Продолжение на следующей странице

#101
ВСТРЕЧИ В КОСМОСЕ
D10 ТИП D6 ВСТРЕЧА
7 Нет 1 Сломанная гоночная капсула с дамнатом скорости на
топлива водительском сиденье. Он "мерцает" между жизнью и смертью.
2 Торговый трейлер с командой солподов, торгующих старой
техникой.
3 Маршал с беглецом на пути к Песчаному Суду на Лакримозе.

4 Мусорщики в поисках топлива или запчастей. Следуют за


игровыми персонажами, держась на расстоянии.
5 Археолог, застрявший на небольшой
исследовательской базе на забытом астероиде.
6 Экипаж тягача, буксирующий несколько модулей с
исследовательской станции солподов.
8 1 Группа панков в переделанном автобусе-шаттле. Им нужны две
Нуждаются машинные запчасти для коммуникационной антенны. Позарез
в ремонте нужно отправить сообщение в Железное Кольцо, но они
ответят что это за сообщение.
2 Бывалые эвакуаторы на тягаче, застрявшие на пути в Огре.
Выполняют контракт на перевозку льда. Потрепанный
космический корабль-тягач. Нужны две машинные запчасти.
3 Одинокий сварщик в глубоком космосе, перестраивающий маленький
звездоёт в космическую станцию. Нуждается в помощи.
4 Одинокий фермер в разрушенном маленьком поселении на ближайшем
спутнике. Работает только резервный генератор, срочно нужны
четыре машинные запчасти. Бывший огранщик самоцветов.
5 Пилот, свободно парящий в космосе в скафандре в поле
обломков. Отчаянно нуждается в помощи.
6 Сломанный перехватчик. На борту никого нет, искусственный
интеллект послал сигнал бедствия.

#102
ВСТРЕЧИ В КОСМОСЕ //

D10 ТИП D6 ВСТРЕЧА


9 Сигнал 1 Исходит изнутри кометы. Комета на самом деле представляет
собой старый космический корабль, покрытый льдом и камнем.
2 Хаотичный шум. Скрытые инструкции (ТЕХ, чтобы расшифровать)
показывают, как повысить выходную мощность двигателя.
Требуется десять машинных деталей
3 Interception of a message from a deep space colony,
many light-years away. Comment about chaotic weather
and weird migrating space creatures.
4 Быстрый всплеск белого шума, на мгновение завладевший
всей электроникой. Ученые считают, что это звук
умирающей вселенной.
5 Свежая сводка о повседневной жизни Лепидоптеры от
одинокого радиолюбителя-энтузиаста.
6 Загадочное послание из будущего. Раскрывает исход
чего-то в ближайшем будущем игровых персонажей.
10 Странности 1 Червоточина, ведущая к краю Вселенной. Вскоре
исчезает.
2 Разрыв во времени. Все на борту "прыгают" на 2d20 лет.
3 Мигрирующая стая массивных космических кораблей странной
формы, без очевидных двигателей.
4 Колоссальное существо на мгновение оказывается рядом со
звездолётом. Это реально? Или странное видение?
5 Комета 78С. Напоминает движущийся космический
айсберг, но её ядро горячее, чем у любой звезды. Это
один из древнейших артефактов во Вселенной. Подо
льдом можно найти любой материал. Внутри кометы живёт
некая сущность. Если её выпустить, она займет
звездолёт персонажей и придаст ему сознание.
6 Беспилотный грузовой шаттл-контейнеровоз, заполненный
клонами, необычайно похожих на игровых персонажей.
Летит к дальней планете Вендель.

ТОЧКА ПРОБУЖДЕНИЯ // Некоторые


культисты Пустоты говорят об
особой точке позади
космического корабля,
называемой Точкой Пробуждения,
где энергии пустоты
взаимодействуют с энергиями
двигателя таким образом, что
чуждые миру существа проникают
в нашу реальность и начинают
следовать за кораблем.

#103
ИНАУРО

ЛОКАЦИИ
ЖЕЛЕЗНОГО КОЛЬЦА
D100 ОПИСАНИЕ
1–2 Вышка, грязный бар, часто посещаемый рабочими близлежащей
мусорной станции. Обитающий здесь ИИ-кот с подписью "Красная
фурия", согласно преданию, хранит в себе последнюю копию сознания
первооткрывателя Тенебриса - Пепла
3–4 Проезд Родионовича. Лабиринт заброшенных переходов, соединяющих
два сектора. Ныне затоплен радиацией из расплавленного реактора,
который теперь частично вмерз в лед. Самый быстрый путь - рядом с
реактором. Не брезгуйте защитой.

5–6 Захудалая психохирургическая клиника, перестраивающая мозги с


помощью имплантатов с черного рынка. Привлекает дримджамперов
всех мастей. Ходят слухи, что клиника является источником
Изморози, новой формы пустотной чумы.
7–8 Массо, ПИ. Имя на двери выбито золотом. Внутри находится темная комната
ожидания с искусственными папоротниками и звуками дождя. Управляется
старым ИИ, который помогает находить пропавших людей и предметы.
 9–10 Барра Бзикиз. Мастерская, полная искусственных животных. Они следят за
всеми клиентами яркими неоновыми глазами. Некоторые упакованы для
доставки, другие говорят свою цену, когда вы приближаетесь.
11–12 Астрозоологическое общество. Если вы платите, вы получаете доступ
к описаниям, голографическим проекциям, а иногда и к физическим
частям или образцам существ, найденных в глубоком космосе.
13–14 Старый автомат, где вы можете загрузить свои воспоминания в
доступный и портативный формат за определенную плату. На экране
отображаются фрагменты воспоминаний предыдущих клиентов.
15–16 #00FF00. Комната пять на пять метров, где вы можете посидеть в
одиночестве полчаса, всего за пять голо. Интенсивное цветное
освещение меняется в ритме со звуками природы.
17–18 Антикварный магазин, торгующий старинным исследовательским
снаряжением и украшениями из экзотических драгоценных камней.
Владелец спит за стопкой пыльных звездных атласов. Открытый голо-
гроссбух на прилавке записывает все, что говорится вслух.
19–20 Заброшенный исследовательский центр в покинутом секторе.
Герметичная комната с пластиковыми стенами содержит рои
наномашин, которые поглощают одно очко Состояния за раунд. Могут
быть сдержаны, но машины достаточно умны, чтобы сбежать.
21–22 Космологическая обсерватория. Уравнения покрывают все поверхности
здесь. Проекторы показывают изображения космологических симуляций.
Некоторые здешние ученые говорят, что звезды исчезают одна за
другой в соответствии со скачками корабля-проводника.
23–24 Черный рынок, управляемый бывшим маршалом Липом Эдром. Корабли
причаливают к длинному пирсу, а торговцы покупают и продают вещи
во внутреннем коридоре. Стыковка стоит 100 голо и только после
тщательного сканирования корабля и груза.
25–26 Закрытый серверный парк. Вокруг старой электроники растут
грибы. В виртуальной реальности, размещенной на одном из
серверов, вы можете найти Никилая Хиллари, застрявшего в
блуждании по бесконечным залам.

#104
Точка ∆ пробуждения

ЛОКАЦИИ ЖЕЛЕЗНОГО КОЛЬЦА //

D100 ОПИСАНИЕ
27–28 Купол из кварцевого стекла, полный мелких животных и растений.
Вход через лифт, требуется код. Несколько солподов живут здесь,
чередуя исследования и гибернацию.
29–30 Популярный ресторан ЙоМас, которым управляет семья панков с двумя
детьми. Свежие блюда с домашними овощами. Дети талантливо играют
на голографической арфе и регулярно выступают.
31–32 Семенохранилище. Образцы семян растений, используемых при
колонизации Тенебриса, хранятся в полностью автоматизированном
хранилище. Со времен войны оно постоянно нуждается в запасных
частях и ремонте. Безопасность семян находится под угрозой.
33–34 Мастер голографических моделей. Купите карманную модель своего
собственного звездолёта, которая показывает его текущее состояние.
35–36 Дебри. Бывший военный учебный корабль, теперь используемый для смертельной
игры. Выживайте в камерах, наполненных смертельными ловушками и сюрпризами,
сражаясь с другими командами с помощью нелетального оружия.
37–38 Математические закономерности и глючные звуки из этого маленького
магазина слышны издалека. Здесь два карбона, Сеонс и Нол,
перекраивают скафандры, стараясь удовлетворить любой каприз.
39–40 Просто Лапша. Стан и Лест управляют лучшим баром-лапшичной на
Кольце, и они это знают. Вода чистая, овощи свежие, а на
вкусовых рецепторах не остаётся ни следа машинного масла. Ходят
слухи, что они идут на компромисс с местными преступными
синдикатами, чтобы получить ингредиенты.
41–42 Маленькая станция, заросшая прекрасными орхидеями, которых
больше нигде нет. Панк Милаш сбежал из Дейтрона 72, чтобы жить в
мире и исполнить мечту всех жизни - вырастить идеальный цветок.
43–44 Исследовательская лаборатория Конбины. В больших резервуарах для воды
обитают покрытые железным панцирем улитки из глубин холодных океанов
Огре. Светящиеся улитки - единственные остатки скрытого инцидента на
Суртс-Кипра
45–46 Огромное буровое судно Солм M2 дрейфует рядом с Кольцом. Его
система охлаждения представляет собой лабиринт труб и проводов,
построенных в виде спирали. В центре на плавающем кресле сидит
человек, который, как говорят, способен предсказывать будущее.
47–48 Айкс, голографический картограф. Повсюду мерцают неоновые
проекции карт. Владелец, Стьерн, сварливый ветеран войны,
продает карты даже самой маленькой луны и жадно покупает
карты после ваших приключений.
49–50 Единственная библиотека на Кольце с бумажными книгами. Ранее
часть старого колониального корабля. Большая и пустая.
Управляется заядлым солподом Йорном, который тратит все свое
время на каталогизацию содержания книг.

Продолжение на следующей странице

#105
ЛОКАЦИИ
ЖЕЛЕЗНОГО КОЛЬЦА
D100 ОПИСАНИЕ
51–52 За плакатом с надписью “Пропавший без вести: Джош Непостижимый”
находится потайная дверь. Просто постучите, и вы найдете "В Исходе
Забвение", логово, где дамнаты играют со своими воспоминаниями.
53–54 jaBBS. Виртуальное нефизисное туристическое агентство, лицензированное
компанией Азимут. Забудьте о своих проблемах и подключитесь на неделю
или две. Тщательно запрограммированные ИИ следят за тем, чтобы вы
получали парентеральную подпику.
55–56 Программер на один день! Следите за ними, когда они лезут к
портативным компьютерам! Они могут получить доступ к самым
защищенным сетям. Убедитесь, что они находятся подальше от
вашей станции или звездолёта.
57–58 Интеллектуальный Дизайн JFS. Известный дизайнер ИИ, создающий реалистичных
индивидуальностей, всегда с изюминкой. Позволяет им обитать в изготовленных
на заказ дронах и роботах, уникально смоделированных для каждого ИИ.
59–60 Перигелий. В темных углах этого клуба люди отчаянно ставят
последние деньги на подпольных картержников, глотая
одурманивающие порошки. Из динамиков доносится шумная
электронная музыка.
61–62 Тенебрисский Храм Фонда Милосердного Утешения, для жертв
неудачного криосна. Они лечат страдающих амнезией, поздно
пробудившихся, у которых нет друзей и семьи, и некоторых в
худшем положении, которые болтают о конце цивилизации.
63–64 Самогон Гобальского. Залейте палёную, возможно, радиоактивную
жидкость, в баки звездолёта или себе в глотку в перерывах между
рабочими сменами. Нестабильное место, изредка сотрясаемое взрывами.
65–66 На небольшом прилавке астероидный друид продает чудодейственную пыль,
которая, по его словам, дает “вечную жизнь”. Пыль поступает из
странного каменного образования в поясе астероидов Мессир 51. Каменный
круг движется сверхъестественным образом, погруженный в пыль.
67–68 Массивные обломки Буререля, корабля-проводниками перкового
поколения, свободно вращаются по орбите. Говорят, что он застыл в
пространственно-временной аномалии. Его последнее сообщение
передается снова и снова. Им желают завладеть безумные культисты.
69–70 Таверна Красный дракон. Узкий, длинный коридор, освещенный
тусклым красным светом. Вдоль одной стены - бар, вдоль другой
- спальные капсулы. Услуги сна для чёрных вызволителей и
шахтеров, не работающих по контракту.
71–72 В этом местном офисе Азимут для премиум-клиентов вы можете
заказать свой собственный мир на портативном сервере, созданный в
соответствии с вашими личными желаниями.
73–74 Энс Констракшнс. Стройте и продавайте горнодобывающие машины и
крупногабаритные станки. Компания также покупает и продает заявки
на добычу полезных ископаемых в отдаленных местах на Инауро, где
перспективы отнюдь не определенные..

#106
Глисс Галло
ИНАУРО ЛОКАЦИИ ЖЕЛЕЗНОГО КОЛЬЦА//

D100 ОПИСАНИЕ
75–76 Зал невесомости, забитый обломками, деформированный и
неузнаваемый. Здесь живет одинокий пустотник, пытающаяся создать
красоту, но создающий только беспорядок. Только ошейник с
надписью ”Эдгар” ухожен и плавает в большой стеклянной сфере.
77–78 Тихий офис Айтен Эксплорейшн, некоммерческой организации,
которая находит ценные месторождения полезных ископаемых на
поверхности Инауро, и раздает их нуждающимся работникам.
HNOT1. Нефтеперерабатывающий завод, заброшенный после ужасной
79–80 катастрофы, в результате которой мало кто выжил. Воздушные шлюзы
закрыты желтой лентой и страховочными проводами. По слухам, в нем
водятся привидения.
81–82 Бродвей Акаро. Пять концентрических колец, контролируемых бандой
Рекса, забиты маленькими магазинчиками, торгующими странными
предметами коллекционирования, ненужной электроникой, броской
одеждой и многим другим. В центре находится ПопВзор, грязный
музыкальный клуб с нулевой гравитацией.
83–84 Незабываемые впечатления. Логово нефизоманов, где пользователи
подключаются друг к другу вместо сервера. В результате
получается эффект бесконечной рефракции, и вы можете встретить
себя.
85–86 Бункер 314. Пустой бункер для хранения. Раз в месяц участники
тайно встречаются в бункере, чтобы поставить свои жизни на кон
в незаконных боях в невесомости.
87–88 Камни ДиДжея. Огранщик драгоценных камней, коллекционер и торговец,
сертифицированный Институтом геммологии Инауро. Специализируется на
преломляющих свойствах. Исследования показали, что самоцвету могут
препятствовать скверне в пустоте.
89–90 Случайностный Лес. Таверна, которой управляет хром Ган. Обслуживает
только ИИ. Хром Лекан запускает игру Нечеткая Логика, в которой вы
подключаетесь и пытаетесь раскрыть скрытые персоналии.

91–92 Штаб-квартира PRAGMA дименшиналс. Стеллажи и штабеля серверов и


компьютерных запчастей вокруг. “Тусклые” - это археологи-
шифровальщики, изучающие древний код и ищущие скрытые послания.

93–94 Дорейн-Плаза. Под властью таинственного ИИ-спутника, найденного


в руинах техноманта на Лепидоптере. Его покрывают экзотические
цветы. Мертвый до недавнего времени, когда загорелся красный
огонек и он с жужжанием ожил.
95–96 Исследовательское Туристическое Агенство. Организует дальние поездки
и помогает с дешевыми пересадками автостопщикам за небольшую плату.
Страховка на случай ограбления и травм за дополнительную плату.
97–98 Обсерватория ищет приближающиеся астероиды и обломки.
Укомплектованный двумя низкооплачиваемыми и немотивированными
рабочими, нанятыми корпорацией ALNG. Регулярные ложные тревоги,
вызывающие громкие сирены во всем секторе.
100 В коридоре находится ЭДО, полная рекламы, объявлений о
99–
вакансиях, заметок и логов прерванных разговоров. Некоторые
заметки, касающиеся неизвестного проекта Химера, появляются
таинственным образом без указания источника, ссылающиеся на
более старые заметки в бесконечной цепочке.

#107
НАРКОТИЧЕСКИЕ
ВЕЩЕСТВА
Бросьте 1d20 при использовании вещества, вызывающего привыкание, при выпадении
"чистой" 1 персонаж открывает дверь, которая должна была оставаться закрытой.
Пустота нашла путь, чтобы проникнуть в его душу. Бросок по таблице скверны стр.
39.
НАЗВАНИЕ ОПИСАНИЕ ЦЕНА
Одноразовая Синтетическая эссенция неполной регенерации, 70
восстанавливающая создающая фиброз на некротизированной ткани.
инъекция Восстанавливает все потерянные хиты.
Циохром Пи Искусственно повышает уровень кислорода. 30
Позволяет задерживать дыхание на 10+1d20 минут.
Пентамицетиновое Необходимо для длительного криосна. 80
молоко Помещает тело в стазис.
Синтетический Чистящее масло для электроники. При вдыхании 5
Астеркумулюс D позволяет не спать 1-4 дней.
Оq-тип, Ола! Один из видов нефизисных препаратов, используемых 4
для входа в состояния виртуальной и дополненной
реальности. Oq-тип можно использовать с визором,
который проецирует изображения для улучшения
восприятия.
MCR678 Гель военного образца, защищающий от 10
космической радиации.
Споры Фоторопа Удаляют бактерии и тоскины, и исправляют 40
поврежденную ДНК. Пользователь должен подвергаться
воздействию звездного света (реального или
искусственного), чтобы лечение было эффективным.
Антикфрин Блокирует нервную передачу, вызывает онемение 40
обездвиживание. Используется дешевыми нелегальными
тюрьмами, называемыми ямами или пустошами, где
заключенного накачивают антикфрином и помещают в
черную как смоль комнату с невесомостью.

Субтилитеминн Препарат предназначен для пилотов. Может быть 100


использован для повышения любой выбранной
способности. В 5 минут дает преимущество всем
броскам, использующим выбранную способность.

MexomaCG Для длительного/ кратковременного воздействия 5


низкой/высокой гравитации. В качестве побочного
эффекта пользователь чувствует себя как в
невесомости в течение 1d10 часов.
Гель KRYb Позволяет не есть пищу в течение семи дней. 60
Чтобы использовать, щедро вотрите гель в живот
и слизистые рта.
Горошек Снотворное. Маленькие, зеленые шарики с отличным 40
вкусом. Пользователь спит в течение 1d20 часов
за каждую проглоченную пилюлю. По слухам, у него
есть недокументированные побочные эффекты.

#108
ADDICTIVE SUBSTANCES //

Антикфрин

Споры Фоторопа

#109
#110
КОСМОПОРТ ЭПОХ // Жалкое убежище для
беззаконников. Эпох - это оживленное
место, всегда в движении, где
контрабандисты и другие преступники
покупают и продают товары и
контрабанду всех мастей. Рой кораблей
мусорщиков постоянно окружает #111
станцию, как пчелиный улей.
КОСМИЧЕСКИЙ АППАРАТ
Чтобы построить космический Новые модули для хаба команды
аппарат, необходимо выбрать становятся доступны в ходе игры
корпус, источник энергии и модули. либо в качестве вознаграждения,
оплаты контракта, услуг или
чего-то подобного. Редко можно
Сумма затрат энергии всех
купить модули за голо.
модулей всегда должна быть
меньше или равна общей выходной
мощности генератора энергии.

КОРПУС
СТАРТОВЫЙ ХАБ ИГРОКОВ СОСТОЯНИЕ УЗ ЗАПАС ТОПЛИВА
Звездолёт 5 11 6
Станция 5 11 4
размер

КОРПУС СОСТОЯНИЕ УЗ ЗАПАС ТОПЛИВА ДОСТУПНОСТЬ


Нано Капсула 3 5 3 Обычный
Перехватчик 5 11 5 Необычный
Разведывательный корабль 5 11 5 Обычный
Бурильщик класса Медоуказчик 5 11 6 Необычный
Рубежный Шаттл 5 11 6 Обычный
Тягач 5 13 5 Обычный
Корабль-рейдер класса Освободитель 5 13 5 Обычный
Экзобазовый челнок 5 15 4 Редкий
Секторный шаттл 3 9 6 Обычный
Солнечная барка 6 10 3 Редкий
Легкое грузовое судно 8 14 7 Необычный
Катер класса Альсвидр 8 16 5 Редкий
Кранопрыжковый корабль 8 12 15 Очень редкий
Большой грузовоз 10 16 8 Обычный
Колониальный корабль 10 18 10 Редкий
Монолитовый бегун 10 18 10 Очень редкий
Гравитационный корабль 10 16 10 Очень редкий
Био-танкер 12 17 20 Обычный
Карьерный перевозчик 12 18 20 Необычный
Червоточный Краулер 12 19 — Очень редкий

#112
КОСМИЧЕСКИЕ АППАРАТЫ И ХАБЫ //

ЭНЕРГОСИСТЕМЫ
Путем модификации систем питания выходная мощность может быть увеличена.
Нижний предел мощности соответствует стандартной версии.

ЭНЕРГОСИСТЕМЫ, ЗВЕЗДОЛЁТ СКОРОСТЬ ВЫХОДНАЯ МОЩНОСТЬ ДОСТУПНОСТЬ


Парус радиационного давления Очень медл. 1–5 Обычный
Химический двигатель Медленный 3–7 Обычный
Реактор диамагнитного синтеза Быстрый  6–10 Необычный
Гравитационный реактор Быстрый  9–13 Редкий
Реактор квантовой запутанности Мост*  7–30 Очень редкий
Экспериментальный Неизвестно *
 7–40 Уникальный
геодезический реактор
* Может преодолевать короткие межсистемные расстояния между навигационными
маяками, используя технологию "мостового перехода".
ЭНЕРГОСИСТЕМЫ, СТАНЦИЯ ТРЕБОВАНИЕ ВЫХОДНАЯ МОЩНОСТЬ ДОСТУПНОСТЬ
Фотоэлектрические Близость к 1–10 Обычный
солнечные панели звезде
Геотермальная энерго- Термальная
турбина энергия 5–20 Обычный

1 топливо/
Промышленный генератор 3–7 Обычный
сессию
Адиабатическая динамо- 1 топливо/ 6–10 Обычный
машина сессию
Гравитационная 2 топлива/
энергоустановка сессию или 10–15 Редкий
Фарадея высокая
гравитация
Термоядерный реактор ИИ и Достаточно Очень редкий
контрактник,
управляющий
реактором

ШАТТЛ-ХАБЫ // Крошечные станции дрейфующие по


орбите вокруг планет. Некоторые заброшены,
другие все еще функционируют и даже довольно
опрятны. Их единственная цель - продавать
билеты на автоматические шаттлы до планет.
Изношенные стыковочные каналы отходят от хаба.
В зале ожидания вы можете найти скамейку и
магазин дьюти-фри, где продаются билеты и
старые шахтерские сувениры. Работник хаба
трудится в одиночку и занимает рабочее место
вплоть до отставки.
#113
ОБЩИЕ МОДУЛИ
ОСНОВНЫЕ РАСХОД
МОДУЛИ ЭНЕРГИИ ОПИСАНИЕ
БАР 1 Привлекает самых разных существ. Некоторые распространяют
слухи, некоторые предлагают контракты, у других развязывается
язык после рюмки. Поставляется с голо-развлечениями.
БРИГ 1 Армированная камера заключения. Невозможно сбежать
без подходящих инструментов. Может быть отсоединена
от космического корабля и перемещена на другой.
ГРУЗОВОЙ 1 Группа грузовых контейнеров, установленных на корпусе.
КЛАСТЕР Защищена от тепла и радиации.
КРИОКАПСУЛЫ 1 Спальные капсулы, используемые для путешествий на
большие расстояния. Путешественник погружается в
гибернацию с помощью пентамицетинового молока.

СПАСАТЕЛЬНЫЕ 1 Четыре двухместных спасательных капсулы. Простые


КАПСУЛЫ посадочные двигатели и энергии на 14 дней для
жизнеобеспечения и подачи сигналов бедствия.
СИСТЕМА 1 Дополнение к любому модулю. Быстро погружает модуль в
ПОЖАРОТУШЕНИЯ липкую пену на водной основе, которая затвердевает.
Отлично подходит в случае пожара или повреждения корпуса.
ТОПЛИВНЫЕ БАКИ 1 Удваивает запас топлива космического аппарата.

МУСОРО- 1 Сжигает все, что угодно. Полезно, когда вы не


СЖИГАТЕЛЬ хотите оставлять после себя никаких следов.
СКРЫТЫЙ МОДУЛЬ 1 Дополнение к любому модулю. Скрывает модуль визуально и
для систем сканирования. Игроки сами решают, как.
КОМНАТА 1 Комната одного назначения. Очень эффективна
ДОПРОСА благодаря простому ИИ-профилировщику, который
настраивает освещение и голографию в соответствии
с мыслями опрашиваемого. Цель должна правдиво
отвечать на 1d4 вопроса за сессию.
КОНФЕРЕНЦ-ЗАЛ 1 Дипломатические партнеры никогда не откажутся от
приглашений на беседу. Если в модуле произойдет
насильственный конфликт, впредь никто не примет никакого
приглашения, пока не будет обеспечена безопасность
потенциальных участников.
САМОГОННЫЙ 1 Может производить любой вид алкоголя.
ДИСТИЛЛЯТОР Получается очень крепкий самогон.
ПАССАЖИРСКИЕ 1 Пассажирские спальные каюты. Каждый получает
КАЮТЫ личное пространство с компьютером, подключенным к
сети космического аппарата. И личный пылевой душ.
ХРАНИЛИЩЕ 1 Кажется, здесь есть место для всего, что пролезет в
дверной проем. Температуру хранения можно
регулировать в широком диапазоне, от очень холодной
до очень горячей.

#114
ОБЩИЕ МОДУЛИ //

ОБЩИЕ МОДУЛИ РАСХОД


ЭНЕРГИИ ОПИСАНИЕ
МАСТЕРСКАЯ 1 Вдвое сокращает стоимость ремонта 1 Состояния сломанных
предметов. Рай изобретателя, с инструментами о которых
только можно мечтать. Вмещает любое количество
компонентов и машинных запчастей
Место для больших грузов, таких как контейнеры и
ГРУЗОВАЯ 2
транспортные средства. Имеет несколько стыковочных
ПАЛУБА
шлюзов. Включает в себя один механизированный
экзоскелет для подъема тяжестей.
ГРУЗОВОЙ 2 Крошечный электрический космический корабль для
ТЯГАЧ подъема тяжелых грузов. Мощный, но медленный. Место
только для одного пилота. Поднимает четыре грузовых
контейнера. Может приземляться и стартовать с планет
с низкой или средней гравитацией. Один час
использования требует часа зарядки (мах 10ч).
ТАРЕЛКА ДЛЯ 2 Тарелка может отправлять текстовые сообщения на
ДАЛЬНЕЙ огромные расстояния. Также предоставляет доступ к
КОСМИЧЕСКОЙ анонимной компании, которая предлагает “бесплатных”
СВЯЗИ контрактников в обмен на “небольшую услугу”.

ОБШИВКА 2 +1d4 уровню защиты (делайте бросок за каждую атаку).


КОРПУСА Усиленный корпус с активной пластинчатой защитой.
ГИДРОПОННАЯ 2 Выращивает достаточно еды, чтобы накормить команду. Требует
ФЕРМА 1d8 часов работы руками каждый день (бросайте ежедневно).
МЕДИЦИНСКИЙ 2 Содержит оборудование, необходимое для лечения
ОТСЕК раненых или больных: мониторы состояния, койки,
диагностическое оборудование и хирургические
инструменты. Восстанавливает утраченные конечности.
Может преобразовываться в изолятор.
ТОРГОВАЯ 2 Даёт место нескольким путешествующим торговцам,
ПАЛУБА которые прибывают на хаб по мере игры. Они могут
продавать предметы игровым персонажам.
УБЕЖИЩЕ 2 Последнее пристанище, когда битва проиграна.
Потайной модуль, который очень трудно найти и
вскрыть снаружи. Может принять командование
кораблем. Имеет собственную гравитацию и систему
жизнеобеспечения. Запитывается большим генератором
мощностью на один месяц.
РЕМОНТНЫЙ 2 Позволяет ремонтировать другие космические аппараты
ОТСЕК или транспортные средства. Вмещает любое количество
компонентов и машинных запчастей.
КОСМИЧЕСКИЙ 2 Полезно для буксировки и разбора. Удваивает
ДОК количество демонтированных машинных запчастей.
СЕЙФ 2 Для хранения ценных вещей. Неразрушимый и не
поддающийся физическому воздействию, но его можно
взломать, если найти блок управления. Игроки сами
определяют специфику механизма блокировки.

#115
ТЕХНИЧЕСКИЕ МОДУЛИ
ТЕХ-МОДУЛИ РАСХОД
ЭНЕРГИИ ОПИСАНИЕ
ВЗЛОМОЗАЩИТНЫЕ 1 Все попытки взлома обыгрываются с помехой.
СИСТЕМЫ Неудачи вызывают громкие сигналы тревоги.
СМОТРИТЕЛЬ- 1 Автономный робот, которого можно запрограммировать
АВТОМАТОН с помощью простых команд приглядывать за хабом. Не
способен к самообучению.

БИОМЕТРИЧЕСКИЕ 1 Запирает гермо-двери к основным узлам и наружу.


ЗАМКИ Невозможно взломать, перенаправляя питание.

ОБМАННЫЕ 1 Может маскировать голос и изображение при


СИСТЕМЫ общении с другими кораблями.

СЕНСОРНЫЙ 1 Добавляет один или несколько звездолётов на радары


ОБМАНЩИК других кораблей. Количество и размер определяются
пользователем. Не работает на расстоянии абордажа.
ЗОНДИРУЮЩИЙ 1 Посылает эхо-сигнал, который определяет местонахождение
СКАНЕР скрытых космических аппаратов или объектов. Может
идентифицировать модули на расстоянии идентификации.
ГАЛАКТИЧЕСКАЯ 1 Вдвое сокращает расходы топлива при перелётах на
НАВИГАЦИОННАЯ большие расстояния. Подключается к информационным
СИСТЕМА киоскам при прибытии в новые звездные системы и может
отвечать на простые запросы о планетах в системе.

ИНТЕРФЕЙС ИИ 1 Отслеживает всех и вся в хабе. Подключается


глубоко к мэйнфрейму командного центра. Экипаж
может задавать простые вопросы (“Где Кобб?”) и
отдавать простые команды (“Заприте все двери”).
Любой гость должен зарегистрироваться и войти в
систему. В основном ведет себя дружелюбно, но
подвержен сбоям и имеет 1 из 20 шансов не
выполнить/исказить любую команду.

#116
ТЕХНИЧЕСКИЕ МОДУЛИ //

ТЕХ-МОДУЛИ РАСХОД
ЭНЕРГИИ ОПИСАНИЕ
СИСТЕМА 1 Запускает самоуничтожение хаба с помощью кода или
САМОУНИЧТОЖЕНИЯ физического ключа (есть у каждого члена команды).
СИСТЕМА 1 Отслеживает все действия в хабе. Звук, видео, тепло
НАБЛЮДЕНИЯ и др. информация отображаются на мониторах в
специальной комнате и записываются на громоздкие
картриджи.
СИСТЕМА БПЛА 1 Управляет невооруженными беспилотными летательными
аппаратами (БПЛА). Модуль поставляется с четырьмя
разведывательными дронами. Может быть дополнен
другими типами дронов, которые могут цепляться за
корпус, разбирать обшивку и бурить дыры.
ОБСЕРВАТОР 1 Герметично закрытое помещение для обращения с
опасными материалами, микробами и формами жизни,
которые необходимо содержать в изоляции.
МАСТЕР- 1 Суперкомпьютер, который может выполнять сложные
СИСТЕМА вычисления и управлять другими системами. Поставляется с
дополнительным сервером для нефизисого программирования,
часто используемого для длительных путешествий.

РАДИОСЕТЬ 1/2 Успешная проверка ТЕХ позволяет пользователю взломать


системы противника и прочитать его корабельные журналы.
При доп. расходе энергии (+1) он также может взламывать
модули и блокировать выходы. Дальность действия -
расстояние идентификации.
СКАНЕРЫ 2 Достаточно чувствительны, чтобы обнаружить
малейшие электромагнитные сигналы. Может
идентифицировать другие космические корабли на
расстоянии обнаружения и обнаруживать любые формы
жизни на борту.
БОРТОВОЙ 2 Добавляет бонус +2 к одному броску за раунд, в
АВТОНОМНЫЙ котором используется космический аппарат. Также
ИНТЕЛЛЕКТ выступает в качестве тактической поддержки и
ВОЕННОГО психолога, который следит за психическим здоровьем
ОБРАЗЦА экипажа.
НАУЧНАЯ 2 Лаборатория с научными приборами для исследований
ЛАБОРАТОРИЯ и анализа. С правильными ингредиентами можно
синтезировать любое вещество, производит 1d20 доз
за неделю работы.

ПОКРОВ 3 Скрывает космический аппарат в открытом космосе,


НЕВИДИМОСТИ делая его практически невидимым визуально. При
успешной проверке ТЕХ пилот может незаметно
переместить аппарат на расстояние абордажа.
Абордаж или стрельба не допускается в состоянии
невидимости.

#117
БОЕВЫЕ МОДУЛИ
ДАЛЬНОСТЬ АБОРДАЖА
РАСХОД
БОЕВЫЕ МОДУЛИ ЭНЕРГИИ ОПИСАНИЕ
КИНЕТИЧЕСКИЕ 1 Размещает 1d4 мин теплового наведения на расстоянии
МИНЫ абордажа, наносят 1d4×10 урона целостности корпуса. Не
могут быть обнаружен без расширенного модуля
сканирования. Если противник находятся на расстоянии
абордажа подрывается 1 мин/раунд. Неразорвавшиеся мины
возвращаются на корабль после боя.
БОРТОВЫЕ 1 При успешном рискованном маневре пилот может
ЗАХВАТЫ прикрепиться к другому космическому аппарату. Наносит
1d4×10 урона корпусу цели при любой попытке побега.
МОБИЛЬНЫЙ 1 Используется для разработки астероидов или бурения
БУРОВОЙ ТРАП обшивки. Моторизованный подъёмник соединяет основание
манипулятора и буровой наконечник, что облегчает доступ
к месту сверления. Проверка ТЕХ для использования.
Используется для абордажа. Проверка РАЗ, чтобы
МОДИФИЦИРОВАННЫЙ 1 использовать. Пробуривает корпус насквозь и соединяет
АСТРО-БУР корабли пластиковым рукавом, заполненным воздухом.
Прицеливание - бурение - штурм. Всё просто.
МОНОДИСПЕТЧЕР 1 Простая пушка, используемая для стрельбы пробивными трубами
размером с человека на абордажной дистанции. Для каждой
трубы бросьте ТЕХ, чтобы попасть. Человек в скафандре легко
помещается в трубе. Пробивает корпус, так что выстреленный
вместе с пробивателем человек может проникнуть внутрь.
ГАРПУННАЯ 1 Мощная лебедка, оснащенная прочными тросами и
ПУШКА острыми захватными крюками, удерживающими цель на
месте. Бросьте РАЗ, чтобы попасть. Может быть сбит
изнутри, на каждый крюк уходит 1d20 минут.
ЭМИ-ГАРПУН 2 Отключает космический аппарат или транспортное
средство на 1d3 раунда. Гарпуну требуется один
раунд для перезарядки. Проверка ТЕХ на попадание.

CONb4
SINs
Обнаружение A3
CY
КИ
АТА
Р
КТО
ВЕ

Цель

DUCKa5

#118
БОЕВЫЕ МОДУЛИ //

ДИСТАНЦИЯ СТРЕЛЬБЫ
РАСХОД
БОЕВЫЕ МОДУЛИ ЭНЕРГИИ ОПИСАНИЕ
ПУСКОВАЯ 1 Стреляет снарядами или людьми. Не пробивает корпус.
УСТАНОВКА Проверка ТЕЛ для удержания при приземлении.
Проверка РАЗ, чтобы попасть. Не промахнитесь!
ГИПЕРЗВУКОВОЕ 1 Автопушка. Наносит 1d4×10 урона корпусу.
ОРУДИЕ Стандартное оружие для линкоров.
КАРТЕЧНАЯ 1 Карронада, заряженная множеством снарядов, начиненных
КАРРОНАДА расплавленным металлом. Пробивает обшивку и создаёт
массу отверстий, достаточно больших, чтобы через них
можно было пролезть. Проверка ТЕХ на попадание.
БУНКЕРОБОЙНЫЙ 2 Стреляет медленными реактивными бомбами, наносящими
БОМБОМЁТ 1d10×10 урона корпусу. Может использоваться только
против целей на фиксированных орбитах, таких как здания
или космические станции.
ОРБИТАЛЬНАЯ 3 Наносит 1d8×10 урона целостности корпуса.
БАТАРЕЯ Использовались на Войне. Теперь запрещены в
Тенебрисе.

ВНУТРИ ЗВЕЗДНОЙ СИСТЕМЫ


РАСХОД
БОЕВЫЕ МОДУЛИ ЭНЕРГИИ ОПИСАНИЕ
ТОРПЕДЫ 1 Медленные торпеды дальнего действия. Наносят
ДАЛЬНЕГО 1d4×10 урона корпусу. Могут быть
КОСМОСА запрограммированы на поражение любой цели,
независимо от дальности, пока она находится на
фиксированной, вычисляемой орбите, такой как
здание или космическая станция.

// Космический аппарат, терпящий бедствие,


может послать сигнал бедствия. Всего за
половину стоимости космического корабля
обученные экипажи, так называемые "киты",
ответят на зов. Поскольку до их прибытия могут
пройти дни или даже недели, главная проблема,
которую необходимо решить, заключается в том,
Киты
как оставаться незамеченным для падальщиков во
время ожидания.

Сигнал бедствия получен #119


НЕИГРОВЫЕ ХАБЫ
ЗВЕЗДОЛЁТ
D6 ТИП МОДУЛИ ДВИГАТЕЛЬ ЭКИПАЖ
1 МУСОРЩИК Гарпунная пушка (1) Мастерская Химический 5
(1) Грузовой кластер (1) двигатель 3

2 КОНТРАБАНДИСТ Скрытный модуль (1) Хранилище (1) Химический 2


Спасательная капсула (1) двигатель 3

3 ИССЛЕДОВАТЕЛЬ Интерфейс ИИ (1) Криокапсулы (1) Химический 6


Грузовая палуба (2) двигатель 4
4 УТИЛИЗАТОР Модифицированный астробур Химический 4
(1) Сканеры (2) двигатель 3

5 ГРУЗОВОЕ Грузовой кластер (1) Топливные баки Химический 1


СУДНО (1) Галактическая навигационная двигатель 5
система (1) Тарелка для дальней
космической связи(2)
6 МАРШАЛ Бриг (1) Конференц-зал (1) Реактор 6
Комната допросов (1) Интерфейс ИИ диамагнитного
(1) Медицинский отсек (2) синтеза 6

Число после названия модуля означает его расход энергии.

МАЛЕНЬКИЕ СТАНЦИИ
D6 ТИП МОДУЛИ ДВИГАТЕЛЬ ЭКИПАЖ
1 ШАТТЛ-ХАБ Пассажирские каюты (1) Промышленный 1
Торговая палуба(2) генератор 3
2 ЧЁРНЫЙ Скрытый модуль (1) Сейф (2) Фото- 5
РЫНОК Торговая палуба (2) Система электрические
солнечные
наблюдения (1) панели 6
3 СПУТНИКОВАЯ Мастерская (1) Научная лаб. Адиабатическая 6
ЛАБОРАТОРИЯ (2) Обсерватор (1) динамомашина 6
4 МАРШАЛЬСКИЙ Бриг (1) Система наблюдения(1) Тарелка для Промышленный 4
СПУТНИК дальней космической связи (2) генератор 4

5 НЕБОЛЬШОЙ Грузовая палуба (2) Ремонтный Адиабатическая 8


ПОРТ отсек(2) динамомашина 6
6 АСТЕРОИДНЫЙ Bar (1) Automaton caretaker (1) Промышленный 3
БАР генератор 2

#120
КОМАНДЫ
НЕИГРОВЫЕ ХАБЫ И КОМАНДЫ //

БАНДА РАБОТЯГИ
ВНЕШНИЙ ВИД: Украшенные шлемы, ВНЕШНИЙ ВИД: Усиленная сине-желтая
искусственный мех и темная ткань с рабочая одежда с нашивками из всех
символами, указывающими на космических доков Тенебриса.
принадлежность. Анхал (карбон), Хлин (пустотник)
Келлиман (панк), Дюна (хром), Бэмм Вэн (солпод), Бета (солпод)
(панк), Корелл (карбон)
Сана (дамнат скорости) ОРУЖИЕ: Пистолеты старателей (1d6)

ОРУЖИЕ: Вакуумные пистолеты (1d6) и ТЕЛ +2, ЛОВ 0, РАЗ 0, ТЕХ +2


компактные винтовки (1d8). М 8, ОЗ 8, УЗ 12.
ТЕЛ -1, ЛОВ +1, РАЗ -1, ТЕХ +1
М 7, ОЗ 6, УЗ 13. ДУЭТ ПИЛОТОВ
ВНЕШНИЙ ВИД: Ботинки и жилеты.
Странные причудливые кепки.
ОДИНОЧКА
Монтри (панк) Джейн (дамнат
ВНЕШНИЙ ВИД: Залатанная одежда,
скорости)
смесь многих материалов и
технологий. ОРУЖИЕ: револьвер с ИИ (1d6)
Айко (карбон)
ТЕЛ 0, ЛОВ 0, РАЗ +3, ТЕХ +1
ОРУЖИЕ: Дробовик (2d4)
М 8, ОЗ 2, УЗ 12.
ТЕЛ +1, ЛОВ 0, РАЗ 0, ТЕХ +1
М 7, ОЗ 5, УЗ 12.

ПРОТАСКИВАНИЕ ПОД КИЛЕМ // В


глубоком космосе экипажи иногда
прибегают к протаскиванию —
жестокому наказанию и потенциальному
смертному приговору. Провинившегося
привязывают к толстому нейлоновому
канату снаружи корабля и
протаскивают без скафандра от носа
до кормы. #121
ОРУЖИЕ
D10 ТИП ОРУЖИЯ СОСТОЯНИЕ СЛОТЫ ПРИМЕН. УРОН ЦЕНА
1 Метательное оружие 1 1 — 1d4 20
2 Оружие ближнего боя 2 1 — 1d4 40
3 Пистолеты и револьверы 3 1 5 1d6 125
4 Дробовики 3 2 4 2d4* 250
5 Компактные винтовки 3 2 10 1d8 300
6 Рейдорские винтовки 3 3 10 1d10 400
7 Снайперское 3 3 4 1d12 500
8 Автопушки 4 6 4 3d6 *
800
9 Гранаты — 1 — 2d6* 50
10 Огнемёты 4 5 3 3d6 *
700

Значение "Применения" обозначает, сколько действий оружие может быть


выполнить без перезарядки. Затем его необходимо перезарядить новой
обоймой с патронами, что требует одного действия.

*ЕСЛИ У ОРУЖИЯ ЕСТЬ НЕСКОЛЬКО КУБИКОВ УРОНА, ВЫ МОЖЕТЕ


РАЗДЕЛИТЬ КУБИКИ МЕЖДУ НЕСКОЛЬКИМИ БЛИЗКИМИ ЦЕЛЯМИ.


РЕЙДОРСКИЕ ВИНТОВСКИЕ:
проционная рейдорская винтовка,
вакуумная винтовка булл-пап,
дуговая винтовка

СНАЙПЕРСКОЕ: термитный
арбалет, снайперское ружьё с
целеуказанием, серповидный
отсекатель конечностей

АВТОПУШКИ: Каацерская
коаксиальная пушка, легкая
автомобильная пушка

ГРАНАТЫ: плерионная граната,


зажигательный квазар,
пылеочищающая граната

ОГНЕМЁТЫ: зажигательное
устройство на жидком топливе
(“Панциморт”)

#122
БРОНЯ
ОРУЖИЕ И БРОНЯ //

БРОНЯ ЗАЩИЩАЕТ ОТ СЛОТЫ БОНУС УЗ ЦЕНА


Легкая: ударозащитная В ближнем бою, от метат. 2 +1 100
Средняя: бронежилет Взрывов, дробовиков, 3 +2 250
мелкокалиберного оружия
Тяжелая: пуленепро-
Всех снарядов 4 +2 800
биваемая
Полицейский щит Всех снарядов 4 — 400

БРОНЯ ЗАЩИЩАЕТ ТОЛЬКО ОТ ТИПА АТАК, УКАЗАННОГО ВО ВТОРОЙ КОЛОНКЕ.

#123
ГОЛОГРАФИЧЕСКИЙ ЭКРАН ВАКУУМНЫЙ ПИСТОЛЕТ

РЕВОЛЬВЕР С ИИ

ПИСТОЛЕТ СТАРАТЕЛЯ

МИКРО МАНИФОЛД

#124
СНАЙПЕРСКОЕ РУЖЬЁ С ЦЕЛЕУКАЗАНИЕМ

ГОЛОГРАФИЧЕСКИЙ ТЕКСТ

МЕССИРСКИЙ ДРОБОВИК

АПАСТРОН С ГЛУШИТЕЛЕМ

ПРОЦИОННАЯ РЕЙДОВАЯ ВИНТОВКА

ВАКУУМНАЯ ВИНТОВКА БУЛЛ-ПАП

#125
КОНТРАКТНИКИ
Контрактник - это наемный работник, помогающий в выполнении определенной
задачи или миссии по контракту. Стоимость в таблице указана за неделю работы
по контракту обычного риска. Контракты с более высоким риском будут стоить
дороже. Рейтинг Морали контрактника может быть ниже или выше, чем в таблице,
в зависимости от предлагаемой оплаты и отношения. Наемникам не нужно бросать
на Мораль и они полностью контролируются игроками.

КОНТРАКТНИКИ, НАЁМНИКИ * Считается наёмником.


CONTRACTORS МОРАЛЬ ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ БОНУС УРОВЕНЬ ЗАЩИТЫ ЦЕНА/НЕД
Бандит с Кольца 6 3 ТЕЛ +1 11 50
ИИ-телохранитель** — 10 ТЕХ +3 11 250
Головорез* — 6 ТЕХ +2 15 200
Громила 8 1 ТЕЛ +2 11 100
Исследователь 4 2 РАЗ +3 11 100

ВЫПЛАТА ЗА РИСК ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРЕМИЯ


Шахты и горнодобывающие предприятия Час 1
Зоны военных действий и воинствующие секторы День 5
Опасная или экстремальная погода День 10
Криосон Месяц 5
Контакт с токсичными материалами или другими День 15
сомнительными выбросами или энергиями
Прыжки с планетарным парашютом Прыжок 20
Летная служба в качестве не члена экипажа Час 1

ИИ-телохранитель // Тяжеловооруженный ИИ-


телохранитель активно предлагает услуги по
сопровождению. Приспособлен для тесных
помещений, где использование снарядов и
взрывчатых веществ сопряжено с риском.
Комплектуется различными боеприпасами под
разнообразные стили боя. Часто разбирается на
запчасти или пересобирается в полный
бронекостюм, а ИИ загружается в сознание
питомцев.

#126
ГЕНЕРАТОР
КОНТРАКТНИКИ //

КОНТРАКТОВ
КОНТРАКТ ДЛЯ ВДОХНОВЕНИЯ
D20 ЧТО ТРЕБУЕТСЯ? D6 ЛИЧНОСТЬ D6 СОБЫТИЕ
1 Скрыть/спрятать 1 Самозванец 1 Пропал человек
2 Проникнуть 2 Контрабандист 2 Предательство
3 Провезти контрабанду 3 ИИ 3 Убийство
4 Добыть 4 Предатель 4 Бунт
5 Найти 5 Член профсоюза 5 Ритуал
6 Расхитить 6 Сотрудник компании 6 Фестиваль
7 Эвакуировать
D6 ГРУППА D12 ЛОКАЦИЯ
8 Охранять
1 Культ 1 Брошенный
9 Отбуксировать звездолёт
2 Банда с Кольца
10 Вернуть 2 Космо-бар
3 Шахтеры
11 Перевезти 3 Пролетающий
4 Мусорщики мимо астероид
12 Оплатить
5 Преступники 4 Забытая добывающая
13 Защитить
6 Станционные маршалы станция
14 Определить местополож.
5 Обломки планеты
15 Расследовать D6 ПРЕДМЕТ
6 Подземная колония
16 Устроить налёт 1 Уникальный самоцвет
17 Ограбить 2 Прототип 7 Пояс астероидов
18 Договориться 3 Робототехника 8 Планета изгоев
19 Починить 4 Существо 9 Заброшенный
20 Уничтожить бункер
5 Оружие
10 Отремонтированный
6 Модуль
D6 ОПЛАТА спутник
11 Старый шахтерский
1 Голо-долг, который D6 НЕОБЪЯСНИМОЕ городок
необходимо взыскать 12 Аванпост кочевников
1 Странная
2 Снаряжение космическая мутация
3 Услуга 2 Аномалия
4 Запчасти 3 Новая планета
5 Хороший контракт 4 Червоточина
6 Модуль 5 Загадочный код
6 Пустотный шум

#127
ГЕНЕРАТОР НИП
ИМЯ ФАМИЛИЯ
D6 1–3 D6 4–6 D6 1–3 D6 4–6
D20 ИМЯ D20 ИМЯ D20 ФАМИЛИЯ D20 ФАМИЛИЯ
1 Marshal 1 Hina 1 Grozo 1 Yamada
2 Tarlow 2 Iwata 2 Rife 2 Bhat
3 Cee 3 Baker 3 Shimasu 3 Ortiz
4 Aoi 4 Bowie 4 Aiseke 4 Behl
5 Niko 5 Rowa 5 Helm 5 Brahm
6 Sakura 6 Mirai 6 Astreio 6 Oak
7 Naoto 7 Kev 7 Tungertok 7 Nori
8 Jun 8 Khari 8 Casker 8 Guide
9 Ichiro 9 Isa 9 Cash 9 Bird
10 Koa 10 Lovi 10 Blaze 10 Sunn
11 Ravi 11 Sura 11 Mellowe 11 Lock
12 Mishka 12 Anik 12 Atticus 12 Keone
13 Yuma 13 Nauja 13 Dimber 13 Beconne
14 Roy 14 Sheyma 14 Cage 14 Lumen
15 Fushigi 15 Mira 15 Rose 15 Canero
16 Mateo 16 Yatin 16 Whiz 16 Crowne
17 Aiko 17 Yuval 17 Zapper 17 Home
18 Ezra 18 Jienni 18 Crow 18 Rover
19 Bo 19 Tami 19 Cage 19 Lamassu
20 Elizi 20 Mufasa 20 Tide 20 Shorell

ГЕНЕРАТОР НИП Бросьте 3d20 и выберите по одному из каждой колонки.

D20 ПРЕДЫСТОРИЯ ПЕРВОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ ВНЕШНОСТЬ


1 Газовый Чрезмерно вежливый. Всегда Грязный скафандр
фермер пялится на зубы людей.
2 Толкач данных Безрассуден в бою. Хвастается Модные
тем, что совершил на войне. роботизированные
Насвистывает военные гимны. руки.
3 Информатор Осторожен. Замедляется, если Одежда из синтетических
вы пристально смотрите на него. перьев.
4 Рекордсмен Разговаривает вибрирующим голосом Рабочая одежда
и активно жестикулирует. космопорта
Постоянно что-то жуёт

#128
ГЕНЕРАТОР НИП //

D20 ПРЕДЫСТОРИЯ ПЕРВОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ ВНЕШНОСТЬ


5 Аукционный Бывалый, со шрамами. То и дело Белая гражданская
геммолог оглядывается, словно боится одежда.
ловушки.
6 Модификатор Безжалостный и излишне Жилет, под которым
ДНК грубый. Имеет несколько ничего нет, и
самопальных татуировок шорты, независимо
дополненной реальности. от температуры.
7 Доктор Перфекционист с нарушенным Поддельная
Философии самоконтролем. Время от военная
времени глотает странные одежда.
разноцветные таблетки.
8 Утилизатор с Близорукий. Смотрит на людей Без обуви, в
Черного так, словно хочет их съесть. обтягивающей футболке,
Рынка черных брюках.
9 Кодер ИИ Выглядит жутко. Длинные Пояс для инструментов
ногти, зубы и волосы. и поясная сумка.
10 Сверловщик Ленивый и разговорчивый. Носит Старинный колониальный
дронов очень, очень толстые 3D-очки. костюм.
11 Сабтилитеминный Помешанный на планировании, не Роба, покрытая
наркоман может держать себя в рукха. Не асимметричными
хочет смотреть людям в глаза. узорами.
12 Военный Слишком стар для этого дерьма. Такая же одежда, как
лингвист Седовласый, курящий натуральные, у одного из ИП.
настоящие сигары.
13 Пилот-вектор Говорит с уникальным акцентом. Дорогое снаряжение и
Обезоруживающий взгляд. красивая новая одежда.
14 Корпоративный Скучающий и пресыщенный. Поношенная маршальская
маршалл Расстраивается из-за мелочей. фуражка и фальшсигара.
15 Крио инженер Старомодный. Никогда не Комбинезон с масляным
улыбается. Любит простые вещи. пятном.
16 Наёмник со Спокойный, холодный и Голографический визор,
спутника расчетливый. Двигается резко. брендовая одежда.
17 Владелец Заботливый и услужливый, но Развязанные большие
астероида ненавидит, когда к нему ботинки, вправленный
прикасаются. сломанный нос.
18 Небулярный Спокойный, с тихим голосом. G-костюм, покрытый
следопыт Мягкие, нежные движения. планетарными заплатками.
19 Боец в Пессимист, с фальшивой улыбкой. Серый толстый лабораторный
невесомости халат с синими пятнами.
20 Кольце- Печальный и далекий. "Я видел Жилет, связанный из
рожденный колониальные корабли в проводов, татуировки
огне...” на незнакомом языке.

#129
ШПАРГАЛКА
ПРОВЕРКА СПОСОБНОСТИ УХУДШЕНИЕ СОСТОЯНИЯ
Чтобы выполнить действие или ВНЕ БОЯ
противостоять опасности, бросьте При использовании предмета имеющего
1d20+значение способности. параметр Состояния в напряженной
Проверка завершается успешно, если ситуации бросьте 1d6.
результат равен 12 или выше, и • При выпадении 1 Состояние
завершается неудачей, если ниже. предмета уменьшается на
единицу.

ВСТРЕЧНЫЕ ПРОВЕРКИ: Все участники При обнулении Состояния предмет


бросают 1d20+способность. Выигрывает ломается и непригоден для
сторона с самым высоким результатом. использования.
ПРЕИМУЩЕСТВО/ПОМЕХА: Бросьте 2d20,
используйте лучший/худший результат. РАЗБОР ОБЪЕКТОВ
ЭЛЕКТРОНИКА И ОРУЖИЕ
СЛОТЫ ПРЕДМЕТОВ Дает один компонент за каждый
ИП имеет 12+ТЕЛ слотов. Для предмет. На добычу одного
большинства предметов требуется один компонента уходит 1d6 часов.
слот. Использование более 12+ТЕЛ
слотов вызывает помеху для всех МАШИНЫ И КОСМИЧЕСКИЕ АППАРАТЫ
бросков способностей Даёт 1d6+текущее Состояние машинных
запчастей. На каждую запчасть
ОЧКИ ПУСТОТЫ уходит 1d20 часов.
Неудача в бросках способностей и
атаки даёт 1 Очко Пустоты. Очки РЕМОНТ ОБЪЕКТОВ
Пустоты могут быть потрачены на: Одна запчасть восстанавливает 1
• Получение преимущества при Состояния.
проверке способности или атаки
• Aктивацию космической мутации СЛОМАННЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Первая единица Состояния требует
СКВЕРНА ПУСТОТЫ запчастей в кол-ве, равном
При использовании Очков Пустоты для максимальному Состоянию объекта.
преимущества, и неудаче в этом броске -
дополнительно бросьте 1d6. Если значение ВРЕМЯ ПОЧИНКИ
равно или меньше текущему запасу Очков
1d6 часов на каждый использованный
Пустоты, определите скверну пустоты.
Неудачный бросок не дает Очка Пустоты. компонент для электроники и оружия.
1d20 часов на каждую машинную
КОСМОС запчасть, используемую для ремонта
НЕДОСТАТОК КИСЛОРОДА транспортных средств и космических
• В сознании один раунд боя (без СК) аппаратов.
или 1d6 минут (в СК).
• Остаётся в живых 1d4 минут в
бессознательном состоянии.
СРЕДА С НУЛЕВОЙ ГРАВИТАЦИЕЙ Даёт
помеху ко всем броскам ЛОВ.
ПОЛУЧЕНИЕ УРОНА В СКАФАНДРЕ
Мгновенно уменьшает остаток кислорода
на одну ступень.
БОЙ КОРАБЕЛЬНЫЕ СРАЖЕНИЯ
• Когда кто-то совершает враждебное Порядок начинает иметь значение,
действие, он начинает порядок хода. когда космический аппарат совершает
• После того, как участник враждебное действие. Экипажи
действовал, он выбирает, кто будет действуют группами в порядке очереди,
действовать следующим. Если он и все члены экипажа должны сходить,
последний, то выбирает, кто начнет прежде чем следующее судно начнёт
следующий раунд. действовать. Последний действующий
Бросок атаки выполняется броском 1d20 корабль не может быть первым в след.
+ТЕЛ (ближний бой) или ТЕХ (дальний раунде
бой). Атака попадает, если бросок
равен или превышает уровень защиты ДИСТАНЦИИ
цели. ОБНАРУЖЕНИЯ: Первый контакт.
ИДЕНТИФИКАЦИИ: Сканирование и
РИСКОВАННАЯ АТАКА идентификация.
Бросьте обычный бросок атаки: СТРЕЛЬБЫ: Дальние атаки.
ПОПАДАНИЕ: приложите дополнительный АБОРДАЖА: Абордажные действия.
кубик урона.
ПРОМАХ: Цель выполняет немедленную ПЕРЕМЕЩЕНИЕ
контратаку и решает, кто будет ИП перемещают все остальные корабли
действовать следующим в раунде. на один шаг, когда ходит пилот.
Неигровые Корабли перемещаются на
КРИТИЧЕСКИЕ ПОПАДАНИЯ один шаг во время своих ходов.
При выпадении 20, атака наносит
дополнительный кубик урона. РИСКОВАННЫЕ МАНЕВРЫ
Проверка РАЗ. Неудача стоит 1
УХУДШЕНИЕ СОСТОЯНИЯ В БОЮ топлива. Требуется для большинства
После боя бросьте 1d6 за каждое полётных действий в условиях боя.
использованное оружие или предмет.
При выпадении 1 оно теряет единицу БЕГСТВО
Состояния. Вне боя корабль должен выйти за
Атака, наносящая максимальный урон, пределы дистанция обнаружения.
уменьшает Состояние одного из В ходе боя выполняется встречная
предметов защитника на единицу. проверка РАЗ. Судно сбегает от
противников с меньшим результатом.
СМЕРТЬ И ЛЕЧЕНИЕ
При обнулении или отриц. значении ОЗ СТРЕЛЬБА
выполните проверку ТЕЛ: Проверка ТЕХ. Попадание
УСПЕХ: Стабилизирован, но без засчитывается, если результат равен
сознания до отдыха. или превышает уровень защиты цели.
НЕУДАЧА: Персонаж мёртв (бросок по
таблице Смерти в Космосе). FRAME
ВОССТАНОВЛЕНИЕ
RECOVERY ЦЕЛОСТНОСТИ
Отдых в течение полной ночи 1d6×10% целостности восстанавливается
восстанавливает ОЗ в кол-ве 1d8+ТЕЛ. в мирное время. Ночь в безопасном
Отдых в безопасном месте порту восстанавливает все повреждения
восстанавливает все хиты корпуса.

МОРАЛЬ УХУДШЕНИЕ СОСТОЯНИЯ


Бросьте 2d6 за противника или После боя бросьте 1d6 на персонажа,
союзника. Если результат больше который совершил рискованный маневр
значения Морали, они пытаются или использовал модуль. При 1 корабль
вступить в переговоры или сбежать. теряет единицу Состояния.
Максимальный урон при атаке уменьшает
Состояние цели на единицу.
DEATH DEATH IN SPACE takes you to the grimy blue-collar
future of a dying universe filled with risk and
IN opportunity, where technology is broken and dirty and
SPACE society is harsh and desperate. This book includes an
introductory scenario and plenty of tables and tools
CORE RULES
to get you started immediately.

• Create unique characters, marked by cosmic


mutations and void corruption
• Customize your crew’s spacecraft or space station
and salvage spare parts for repairs
• Take risky jobs to survive in the lawless and war-
torn Tenebris system

ISBN 978-91-89143-40-1

CHWP ISBN 978-91-89143-40-1


FLFDIS001

C W

© 2021 CHRISTIAN PLOGFORS & CARL NIBLAEUS DEATH IN SPACE 9 789189 143401
9 789189 143401
СМЕРТЬ В КОСМОСЕ
СЕКЦИЯ 0. ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИГРОКЕ

ИМЯ ИГРОКА
ЛИСТ ПЕРСОНАЛЬНЫХ ДАННЫХ
СЕКЦИЯ 1. ЛИЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

НАЧАЛО пустота панк солпод хром карбон дамнат скорости

ИМЯ ПРОЗВИЩЕ ПРЕИМУЩЕСТВА ПРОИСХОЖДЕНИЯ

ОЧКИ ОПЫТА ПРЕДЫСТОРИЯ

БЫВШАЯ ПРЕДАННОСТЬ ЧЕРТА

СТИМУЛ ВНЕШНОСТЬ

СПОСОБНОСТИ ПОРТРЕТ

ТЕЛО

ЛОВКОСТЬ УРОВЕНЬ ЗАЩИТЫ


12+ЛОВ БЕЗ БРОНИ

РАЗУМ ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ ТЕКУЩИЕ MAX


В начале 1d8
Восстановление 1d8+ТЕЛ

ТЕХ

СЕКЦИЯ 2. ТЕКУЩАЯ СИТУАЦИЯ

ОЧКИ ПУСТОТЫ ОЧКИ ПУСТОТЫ МОГУТ ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ ДЛЯ:


• Получения преимущества при проверка способности или броске атаки.
• Активации космической мутации.

КОСМИЧЕСКИЕ МУТАЦИИ ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЕ

0% 100%

СКВЕРНА ПУСТОТЫ
СЕКЦИЯ 3. ЛИЧНЫЕ ВЕЩИ

СОСТОЯНИЕ СОСТОЯНИЕ

1. 9.

2. 10.

3. 11.

4. 12.

5. 13.

6. 14.

7. 15.

8.

! ПРЕДМЕТОВ РАВНЯЕТСЯ 12+ТЕЛ


ПОМНИТЕ, ЧТО ЧИСЛО СЛОТОВ

МАЛЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ОРУЖИЕ 1 УРОН ПРИМЕНЕНИЙ СОСТОЯНИЕ

ОРУЖИЕ 2 УРОН ПРИМЕНЕНИЙ СОСТОЯНИЕ

ТИП БРОНИ ЗАЩИЩАЕТ ОТ БОНУС УЗ

ГОЛО ДОЛГ

СЕКЦИЯ 4. ЗАМЕТКИ

Вам также может понравиться