Москва, 2016
Вступление
Перед вами конверсия (хак) системы Fate Accelerated Edition (FAE)
под игровой мир Warhammer 40000. Игра посвящена приключениям
хаоситов и еретиков и вдохновлена настольной ролевой игрой «Чер-
ный Крестовый Поход» (Black Crusade™) от компании Fantasy Flight
Games.
Космические десантники хаоса, беглые гвардейцы и псайкеры,
еретехники, пираты Вопящего Вихря, ветераны Великой Ереси, чем-
пионы богов, ренегаты и сепаратисты — всем им найдется место в
этой книге. Создайте отряд самых безбашенных и опасных элементов
в галактике и заставьте её гореть! Если вы хотите провести несколь-
ко одиночных игр, мини-кампанию или серию пикаресок, однако не
хотите или не можете по какой-то причине использовать более аутен-
тичные правила — эта конверсия придет вам на помощь!
В этом буклете вы найдете:
• Принципы создания еретика;
• Подсистемы и правила, более отвечающие духу сеттинга, не-
жели оригинальная игромеханика FAЕ;
• Примеры некоторых типовых персонажей из мира сорокового
тысячелетия.
Создание персонажа
Аспекты
Аспекты это основополагающие элементы персонажа, «кирпичи»
из которых состоит ваш герой, и работают они по всё тем же прин-
ципам Fate. Помните, что помимо сугубо игромеханических свойств
аспекты также постулируют факты и подразумевающиеся свойства
2
ваших еретиков. Для примера, если вы Еретехник или Мастер куз-
ни Железных воинов, то у вас есть истинная плоть, черепная схема,
электу индукторы, одна или две установки мозговых импульсов и не-
сколько мехадендритов. Даже без вмешательства Дурной Славы вы
сможете выполнить все специфические заявки, недоступные какому-
нибудь Демагогу Слаанеша или Чародею — например, взывать к духу
машины с целью активировать автоматические защитные системы
(c), проваривать переборки (o) или окружать себя облаками плот-
ного дыма (d). А, скажем, тот же Чародей по умолчанию может чуять
варп-сущности (o) и призывать базовые психосилы.
Всего аспектов пять:
1. Концепция;
2. Изъян / Проблема;
3. Путь;
4. Прочее;
5. Прочее.
4
При создании персонажа можно, конечно же, сделать больше по-
рочных аспектов — хотя бы ради бонусов — однако каждый дополни-
тельный осквернённый аспект сдвигает начальное значение счётчика
порчи на один рубеж вперед.
Характеристики
Вместо оригинальных подходов FAE используются характеристи-
ки из линеек официальных настольных ролевых игр от FFG.
Три характеристики имеют бонус +3, это то, что ваш еретик умеет
делать хорошо. Еще три — по +1, сюда относятся вещи, в которых он
более-менее разбирается и что может сделать осознанно. Оставшиеся
три характеристики никак не развиты и имеют рейтинг +0.
6
В Вlack Сrusade™ используется десятый атрибут — Дур-
ная слава (Infamy — Inf), отвечающий за благосклонность
Губительных Сил, проявления удачи и получение снаря-
жения. Однако в этой конверсии он работает по-другому:
Дурная слава это и есть запас очков судьбы протагониста
— Обновление. Дурная слава может быть израсходована
как на активацию аспектов, так и на трюки: подарки богов,
полезные мутации и бонусы, предоставляемые отличным
снаряжением. Если вы при создании еретика сольёте Славу
в дары богов, то у вас останется меньше возможностей вос-
пользоваться случаем и часто придется уповать на волю
хаоса или вести себя согласно аспектам.
Создание персонажа
7
Космический десантник хаоса имеет три слота бесплатных трюков
и Дурную славу, равную двум.
8
одно очко судьбы. Таким образом, человек может взять шесть трюков
максимум, а легионер — четыре.
Стресс
Стресс представлен двумя счётчиками.
Первый — обычный стресс-трекер, работающий по правилам FAE.
Когда вы получаете повреждения любого происхождения: физиче-
ский урон, ранения, непримиримые оскорбления, унижения или под-
вергаетесь пыткам, вы заносите вред в этот счётчик.
Второй счётчик — Порча. Когда вы сталкиваетесь с проявлениями
неэкранированного варпа, волей богов или высших демонов, когда
злите своих покровителей и используете дары хаоса в полную силу,
вы накапливаете порчу, что отмечается в этом счётчике. Порча состо-
ит из пустых полей и рубежей, при достижении которых происходит
погружение персонажа игрока глубже в варп и единение с хаосом.
На листе персонажа он выглядит так:
Создание персонажа
9
преимущественно вредные мутации и капризы высших сил: сверх-
способности, благословения, материальные ценности. Обозначьте По-
рочный аспект как вам удобно: в скобках, например.
Осквернённые аспекты таят в себе много возможностей для идей-
ного хаосита и алчного до власти героя. Их активация дает +3 вместо
обычных +2, а при перебрасывании игрок может вернуться к преды-
дущему результату. Как обычно, эффекты активации исключают друг
друга — совмещать нельзя. За навязывание Порочные аспекты дают
два очка судьбы, однако чтобы откупиться от них, игрок должен за-
платить мастеру также два очка судьбы.
Движение по счётчику Порчи происходит в одну сторону. Если
вы взяли рубеж, то обратной дороги у вас не будет как минимум до
значительной вехи, однако излишки скверны сбрасываются в начале
каждой новой сессии. Когда вы вынуждены осквернить пятый аспект,
герой превращается в безумное отродье варпа, и для него игра закан-
чивается.
Очищение
Когда наступает значительная веха, у вас появляется следующая
возможность:
• Подавите в себе мутации. Откатите Порчу на один рубеж назад,
переименуйте осквернённый аспект в нормальный.
Колдовство
Чтобы персонаж имел возможность воплощать волю варпа через
колдовство и психосилы, он должен иметь аспект, хотя бы один, ко-
торый так или иначе обосновывает способности в этой области: Идо-
литрекс четвёртого разряда, К'Зальский мудрец или Латентный
эпсилон-псайкер.
Аспект сразу открывает доступ к разнообразным эффектам, будь
то a «Cтрелами погибели», создание преимуществ «Мантией лжи»,
преодоление препятствий (o) базовым телекинезом или d от физи-
ческих атак «Шёпотом судьбы». Определитесь с желаемым эффектом
и откидайте заявку на колдовство от Воли (WP) по обычным прави-
лам, выбрав один из трёх режимов:
10
• При Подавленной психосиле стильный успех считается про-
стым успехом, а урон не наносит больше двух сдвигов.
• При Номинальной силе колдовства никаких ограничений нет.
• При Всплеске психосилы вы добавляете +3 к броску, при этом
любой простой успех считается за стильный успех.
Создание персонажа
11
Если вы хотите специализироваться в какой-то дисциплине либо
психосиле и получать от неё стабильные бонусы, вам имеет смысл
взять соответствующий трюк.
12
Психическая анафема
Поскольку я психическая анафема, то я могу использовать WP вме-
сто Fel, когда a псайкеров, колдунов, демонов и затененных в варпе
созданий, причиняя им страдания и вселяя чувство отчаяния.
Готовые трюки
Метка бога хаоса
Поскольку у меня есть метка одного из богов, я могу один раз за
игру заставить союзников или братьев по вероисповеданию делать то,
что я прикажу.
Пария
Поскольку я неприкасаемый, то один раз за игру я могу обнулить
способность цели к колдовству и восприятию энергий варпа в преде-
лах моей видимости до конца сцены.
Силовое оружие
Поскольку у меня есть силовое оружие, я получаю +2 WS a, когда
атакую им в ближнем бою цели, не вооруженные силовым оружием
или лишенные силовых щитов.
Создание персонажа
13
Затупленный
Поскольку я затупленный, то я получаю +2 WP d против психи-
ческих атак и эффектов (направленные на меня a и c).
Защита презрения
Благодаря моему презрению к имперским отросам, я получаю +2
Fel d против уловок и лживых речей лоялистов.
Мастер-оратор
Поскольку я являюсь мастером оратором, я получаю +2 Fel c, ког-
да обращаюсь к публике с проповедью, лозунгами или обещаниями.
Никогда не умирать!
Поскольку я не могу умереть, то один раз за игру фатальная атака
(заставляющая меня выйти из конфликта так или иначе) моего про-
тивника вместо урона просто создаст против меня усиление.
Берсеркер
Поскольку я презираю слабаков, прибегающих к варп-уловкам, я
могу использовать T вместо WP против их психосил.
14
Мастер-демонолог
Мое знание природы демонов настолько велико, что я могу один
раз за игру изгнать одного демона в пределах видимости обратно в
варп, назвав его истинное имя.
Ярость топора!
Поскольку у меня есть цепной топор, я получаю +2 WS, когда a
им и только им.
Блевомёт
Поскольку у меня есть блевомёт, то он дает мне +2 BS c, когда я
пытаюсь выкурить им врагов из укрытий или отравить их ядами.
Автопушка «Потрошитель»
Поскольку у меня есть автопушка «Потрошитель», я могу приме-
нять BS вместо Fel, когда я запугиваю ей (o) других персонажей.
Создание персонажа
15
Мелтаган
Поскольку у меня есть мелта-оружие в любом его исполнении, то
один раз за игру я могу им вывести из строя любую технику, которая
окажется в непосредственной близости от меня.
Звуковой бластер
Поскольку у меня есть звуковой бластер, я получаю +2 Fel a, когда
направляю его звуковые волны на врагов дабы ввести их в шок, при-
чинить боль или свести с ума.
Заряд Люминена
Поскольку у меня есть конденсаторы Люминена, то один раз за
игру я могу активировать их и вдохнуть Дух машины в обесточенную
систему, технику или прибор прикосновением.
Лучший фехтовальщик
Поскольку я один из лучших фехтовальщиков в галактике, мои-
противники не могут получить преимуществ за счет своего численно-
го превосходства. Я получаю +2 d WS против накладывания на меня
соответствующих аспектов (например, Окружен или Зажат в углу).
Запретное знание
Поскольку я открыл свой разум для древнего знания, я получаю +2
Int c, когда прибегаю к запретным ритуалам, эфирным техникам и
услугам демонов и ксеносов.
16
Раздел Mactepa
Масштаб
В вархаммере нередки ситуации, когда группа персонажей игро-
ков остается одна либо против полчищ противников, либо против чу-
довищного монстра или титана, высотой под 15-20 метров, который
при прочих равных условиях мог бы затоптать еретиков и не придать
этому значения. Когда ведущий имеет дело с первым вариантом, в
игру вступает обычное правило из FAE по группам миньонов. Чтобы
сделать массовые бои более опасными для героев игроков, вы вправе
ввести правило, разрешающее толпе в свой ход делать больше одной
атаки по противникам. Количество атак равно числу свободных ячеек
стресса группы миньонов, но не больше числа доступных врагов.
Когда вы выставляете против еретиков чудовищ и технику, то от-
разить превосходство таких единиц можно следующим образом:
Монстр получает +2 дополнительно ко всем заявкам, если к ним
применим размер. Так, например, танк с BS +4 отрабатывает стрель-
бу по пехоте из главного калибра с общим бонусом +6, однако против
другого танка или укреплённого объекта использует свои штатные +4.
Хеллбрут и Деффдред получат +2 к проверкам силы против простого
десантника, однако друг против друга они этим бонусом не восполь-
зуются. Демонпринц получит +2 к Ag, догоняя смертного, из-за более
широкого шага. И т. д.
Если против еретиков действуют по-настоящему апокалиптичные
силы: имперские рыцари, авиация тау, биотитаны тиранид и прочее,
вы вправе поднять этот модификатор до +4. Такие ставки означают,
что враг бросает против героев хаоса свои самые мощные силы, а зна-
чит, это — ключевые сражения в вашей кампании. Победа над таким
оппонентом — повод для значительной или даже крупной вехи.
Миньоны
У еретиков в мире бесконечной войны количество врагов не под-
дается счёту. От сил СПО до агентов Трона, от недалеких орков до
хитрых эльдар, от синофианских прогрызателей до других хаоситов —
все либо активные враги, либо потенциальные. Формат книги не по-
Раздел Mactepa
17
зволяет перечислить всё разнообразие противников, поэтому здесь
представлены самые типичные люди, ксеносы и монстры, что могут
встретиться предателям в их приключениях.
Орк
Грубый ксенос гуманоидного типа с зелёной кожей и примитив-
ными представлениями о мире и своём месте в нём. Орки созданы
только для войны, но делают это они по-своему, пренебрегая такти-
кой, здравым смыслом и законами физики: их техника функциониру-
ет вопреки логике как таковой, а их сила и сообразительность зависит
от числа сородичей вокруг. Размножаются спорами, выбрасываемыми
в воздух после смерти.
Вааааах!; В руках у орка и палка стреляет
+2: стукать, собирать из мусора полезности, выдерживать урон
-2: чуять подвох, думать, точно стрелять
Стресс: 2
18
Воин-кабалит тёмных эльдар
Хитрость, помноженная на невероятную скорость, абсолютную
безжалостность, нездоровые пристрастия и кровожадность — таков
облик типичного воина тёмных эльдар. Кабалиты составляют основу
армий кабалов и занимаются вылазками по всей галактике (обычно
через Паутину) в поисках рабов, наживы и извращённых наслаждений.
Эльдару доверять — себя не уважать, но зачастую эти садисты — есте-
ственный союзник для приспешников хаоса.
Ловкий и хитрый, как эльдар; Садизм и отвага
+2: обманывать, причинять боль, стрелять, устраивать засады, про-
являть чудеса ловкости
-2: держать удар, терпеть оскорбления, избегать соблазнов
Стресс: 1
Космический десантник-лоялист
Космический десантник, лояльный лже-богу Императору, пред-
ставляет серьезную угрозу еретикам. В отличие от дезорганизованных
и часто терпящих нужду хаоситов, лоялисты дисциплинированы, име-
ют в своем распоряжении лучшее вооружение Империума и лишены
вредных мутаций, сохраняя все отличные качества суперсолдата.
Нижеследующий блок удобнее использовать, если вы хотите устро-
ить «проходной» бой с лоялистами или осложнить поединок с ветера-
ном космического десанта свитой. В других случаях целесообразнее
расписывать лоялиста как полноценного антагониста.
Бронированные ангелы смерти; 19 имплантов для любой жиз-
ненной ситуации
+2: превозмогать, проявлять бесстрашие
-2: социальные навыки, тонкая моторика пальцев
Стресс: 2
Мутант из подулья
Отравленные плохой экологией, миазмами варпа, отсутствием ги-
гиены и едой из просроченного трупного крахмала, жители подулья
зачастую мутируют, теряя человеческий облик и достоинство. Кто-то
отлавливает мутантов и использует как дешевую рабочую силу, кто-то
Раздел Mactepa
19
старается сжечь мерзость, а кто-то использует мутантов как плацдарм
для продвижения Слова, что недалекие имперцы зовут Ересью.
Мутанты разнородны и проявляют необычные таланты. От утол-
щённой кожи и новых конечностей до рудиментарных даров псайкера
и сверхчеловеческих возможностей.
Лишен Его благодати; Может неприятно удивить
+2: трудиться, биться в ближнем бою, выдерживать лишения
-2: говорить внятно, понимать сказанное
Стресс: . Получив вред, тут же умирает.
Псайкерские способности. Только для групп миньонов.
Послушник инквизитора
Специалист широкого профиля на службе инквизитора. Послуш-
ники управляют техникой, проникают на режимные объекты, устра-
ивают диверсии, работают с мирным населением, собирают улики и
уничтожают преступников. Как правило, послушники не афишируют
свое присутствие во избежание коллатеральных повреждений, деано-
нимизации своего господина, или боясь провалить расследование и
спугнуть более важного еретика.
Дорогое и эффективное снаряжение; Секретные агенты
+2: действовать скрытно, расследовать ересь, работать с техникой,
перестреливаться
-2: ничего. Послушники инквизиции не имеют слабых сторон.
Стресс: 1
Гвардеец Империума
Типовой солдат на службе армий трупа на троне. Исполнителен,
туп, всегда голоден и плохо экипирован — таков собирательный образ
рядового Имперской Гвардии. Однако это не мешает гвардии быть са-
мой мощной, после флота, силой Империума: именно она захватывает
планеты и удерживает некоторые регионы космоса тысячелетиями.
Лучшая защита — Император; Опасны в массе
+2: воевать, выживать в суровых условиях, слушать комиссара
-2: сохранять дисциплину, проявлять находчивость
Стресс: 1
20
Антагонисты
Далеко не все противники обязаны создаваться строго по тем же
правилам, что и персонажи игроков. У кого-то может быть запредель-
но высокая сила (например, +6) или четыре нулевых характеристики.
Некоторые антагонисты имеют расширенный пул трюков. При дизай-
не монстра отталкивайтесь от образа в первую очередь, но не созда-
вайте заведомо нелепый оверпавер.
Серый рыцарь
Серые рыцари — особый боевой отдел при ордо Маллеус: корпус
паладинов, специализирующийся на истреблении демонов. В этом
им помогают оружейные пси-технологии Империума, гексаграмма-
тические обереги и особые доспехи. Порядка двадцати таких рыцарей
при поддержке техники в состоянии заменить собой целый батальон
имперской гвардии, если не полк.
Элитный демоноборец; Терминаторские почести; Нет никого
чище!
+3: WP, St, T
+1: WS, BS, Per
+0: Fel, Int, Ag
Гипнодоктринация. +2 WP D от демонического влияния и кол-
довства на разум серого рыцаря.
Крукс терминатус. Один раз за игру серый рыцарь может отвести
успешную атаку от себя (превратив входящий урон в усиление).
Псипушка Маллеус. Серый рыцарь может использовать WP вме-
сто BS при A по живым целям.
Стресс 4 Боевое превосходство
Маулерфиенд
Порождение варп-кузниц: гигантская помесь осадного механизма,
гориллы и носорога, в которую поселили сущность высшего демона.
Маулерфиенды создаются для осады и уничтожения линий обороны:
они невероятно быстры для своих размеров и смертоносны в непо-
средственной близости. На них часто ставят самые мощные орудия
ближнего боя.
Раздел Mactepa
21
Ввиду своей демонической природы изверг весьма стоек, однако
на поле боя ведет себя как зверь, огромное яростное чудовище. Для
достаточно хитрого еретика избежать или обмануть такого монстра
не будет слишком уж сложной задачей.
Неостановимая громадина; Осадный зверь ближнего боя; Напо-
ловину машина, наполовину демон
+3: T, Ag, St
+1: Per, WP, WS
+0: BS, Int, Fel
Демоническая плоть. +1 ко стрессу.
Смерть под стенами. Демоническая машина получает +2 St C,
чтобы завалить противников обломками фортификаций, строений и
камней.
Мелтакогти и щупальца. Прошедший сквозь защиты наносимый
урон в ближнем бою увеличен на 2.
Стресс 4 Масштаб: +2
22
Танк «Хищник»
Удобное и испытанное семейство танков на основе шасси БМП
«Носорог». «Хищники» не такие бронированные, как танки «Леман
Расс», однако существенно дешевле и, как и вся СШК-техника, легко
настраиваются под определенные задачи на поле боя.
Пройдет везде; Высокая точность, средняя броня; Техника
+4: BS
+2: Per, Ag, St
+0: WS, T, WP, Fel, Int
Танк в зоне. «Хищник» получает +2 Fel C, чтобы повергнуть про-
тивников в страх и ужас.
Бешеная скорость, дьявольский рывок. Танк получает +2 Ag O,
когда пытается куда-то переместиться или выйти из боя.
Враг подавлен! «Хищник» может D от чужих выстрелов при по-
мощи своей BS, просто создавая плотную завесу огня со спонсонов и
турелей.
Стресс 3 Масштаб: +2
Тиран Улья
Что ты забыл, еретик, в бою с тираном улья? Беги! Хотя нет — если
ты видишь вживую тирана улья, значит, уже слишком поздно что-либо
делать, а жить тебе осталось совсем немного...
Тираны улья выполняют в рое функции генералов, если оценивать
рой армейскими понятиями. Эти кошмары, пришедшие из-за преде-
лов звёзд, служат ретрансляторами воли улья, координируя простые
разумы низших организмов, однако запросто способны за себя посто-
ять. Ни один тиран не похож на другого: у каждого уникальный набор
вооружения, а опыт боёв постоянно пополняется.
Крылатый синаптический монстр; Четыре смертоносных ко-
нечности и хвост; Психический кошмар
+4: WP
+3: T, St
+2: BS, WS, Ag
+1: Per, Int
+0: Fel
Раздел Mactepa
23
Генерал тиранид. Тиран улья может использовать WP вместо Fel
для управления (C) низшими разумами тиранид.
Пароксизм. Тиран улья получает +2 WP, когда C на своих врагах,
наподобие Припадка; Дрожи; Приступов и т. д.
Тень в варпе. Тиран улья получает +2 WP D, когда защищается
от вражеских психосил.
Стресс 3 Масштаб: +2
Инквизитор
Инквизиторы — специальные сотрудники священных ордосов по
борьбе с особыми преступлениями: ересями, ксенофилией и демоно-
поклонством — Еретикус, Ксенос и Маллеус соответственно. Инквизи-
торы редко работают открыто ввиду опасностей своей профессии и
часто полагаются на своих посредников: послушников и агентов Тро-
на, однако при прочих равных условиях обладают полномочиями, за-
частую превышающими возможности генерал-губернаторов планет.
Иногда в инквизиторы берут псайкеров, но это в первую очередь
зависит от традиции и доктрины святого ордоса.
Особые полномочия; Инсигния со всеми кодами доступа; Уме-
ренный дельта-потенциал
+3: Int, Fel, Per
+1: WP, BS, Ag
+0: T, St, WS
Сопротивление бесполезно. +2 Fel A по еретикам, пытаясь де-
морализовать их, убедить сдаться.
Телекинез. +2 WP C при отталкивании целей, швырянии пред-
метов и удаленной манипуляцией рубильниками и консолями.
Кошмар еретиков. +2 Per O чтобы выследить скрывающихся
предателей или натравить на их след силы лоялистов.
Запасной план. Один раз за игру инквизитор может покинуть
сцену без последствий для себя. Это не считается уступкой / сдачей.
Стресс 3
24
Экземпляры еретиков
Как и в оригинальном FAE здесь представлены персонажи,
которых можно использовать как есть, а можно — как объ-
ект вдохновения.
Дилат Пылкий
Дилат плохо помнит свое прошлое и события Великой Ереси.
Когда-то он был сержантом в легионе Пожирателей миров, а теперь
он одинокий берсеркер с цепным топором и пятью словами в лекси-
коне. Дилат слишком буквально вос-
принял всю эту концепцию черепов
для трона черепов и крови для бога
крови, поэтому постоянно охотит-
ся на очередную жертву. За
свою карьеру берсеркера он
поднес Кхорну черепа поч-
ти всех существ в галактике,
вплоть до кнарлока и хар-
ридана. Осталось не так уж
много монстров, чьи чере-
па еще не поднесены Трону,
например, левиафаны Фу-
рии и биотитаны тиранид.
Дилат хоть и «мечтает»
оказаться на Фурии, он
смутно догадывается, что
в одиночку ему левиафа-
на не завалить. Вот по-
чему он лихорадочно
ищет компанию, го-
товую отправиться в
этот суровый мир.
Раздел Mactepa
25
Ветеран-берсеркер Кхорна;
Вижу цель, рублю цель (порча);
Кровь! Эээ... А ещё черепа!!! (порча);
Я использую только топоры;
Охотник на монстров со стажем
+3: WS, St, T
+1: Ag, Per, BS
+0: Int, Fel, WP
Брат Хельбех
Чародей из легиона Тысячи Сынов, очень трепетно относится
к своей форме и состоянию. Идеологический противник Аримана-
изгнанника: считает, что опальный колдун может принести еще боль-
ше бед легиону и поэтому должен быть остановлен. Тысячник опре-
делил, что демонический мир Замороженное Сердце, находящееся в
самом центре Вопящего вихря, как раз может быть входом в Черную
Библиотеку, а это значит, Хельбех должен оказаться там раньше.
Пока что чародей путешествует по внешним мирам варп-аномалии
в поисках снаряжения, попутчиков, единомышленников и рабов, с по-
мощью которых он пройдет через Нижний Вихрь и выйдет к точке на-
значения... Чтобы первым попасть в библиотеку и устроить там засаду
на Аримана.
26
«Правильный» чародей
Тысячи сынов;
Перехитрил самого
себя (порча);
Ни пятнышка погани
на моём теле;
Эксперименталь-
ный пиро-фокус с
К'Зала;
Ариман должен
умереть!
+3: WP, T, Int
+1: St, WS, BS
+0: Ag, Fel, Per
Базовая пиромантия. Я
получаю +2 WP A против
одиночной цели, когда на-
сылаю на неё свои огненные
стрелы.
Шторм огня. Один раз за
игру я могу сделать A колдов-
ством по всем целям в моей
зоне, кроме себя, конечно же.
Щит огня. Когда за-
щищаюсь (D) психоси-
лами от атак в ближнем бою, я получаю +2 к WP.
Силовая броня. Поскольку я ношу силовой доспех, он обеспечи-
вает меня дополнительной силой. Я получаю +2 St o, когда подни-
маю предметы, неподъёмные для простого человека, раздвигаю сом-
кнутые створки переборок или гну толстые прутья металла.
Раздел Mactepa
27
Иштар Лаэртская Третья
Принцесса-пират из древнего рода вольных торговцев откуда-то
из Иксаниада, ранее промышлявшая контрабандой в Каликсиде, и
еще тогда отличавшаяся буйным нравом, невоздержанностью и ка-
призами. После того, как Иштар не смогла «договориться» с Инквизи-
цией по поводу своей деятельности, она
была вынуждена скрыться в Вопящем
вихре на одном лишь корабле — «Грёзе
разорения». Находясь в относительной
безопасности в пространстве варп-
аномалии, она занялась запретной ар-
хеологией и сейчас охотится за арте-
фактами времен Готической войны в
попытке привлечь к себе специалистов,
финансы и союзных капитанов, однако
умудрилась нажить себе врагов и тут.
28
Маркус-экс-лямбда
Бывший киберпровидец, волею варпа закинутый в Вопящий вихрь
после поломки поля Геллера на корабле «Свет триумфальный». За-
стряв на очень долгий срок внутри дрейфующего судна, он воспринял
свою судьбу как повторение истории о падении четырнадцатого леги-
она в миниатюре. Окончательно решив принять веру в Нургла, Маркус
отрёкся от своего призвания, осквернил дары Омниссии и начал ра-
ботать над патогеном, способным превратить всех живых на корабле
в безвольных и исполнительных скотов. Когда, наконец, изыскатели
с Сакграва наткнулись на «Свет триумфальный» и попробовали его
взять на абордаж, их ждал неприятный сюрприз в виде армии полу-
живых солдат, как один повинующихся чьей-то злой воле...
В настоящее время Маркус занят поисками еще более разруши-
тельных для психики реагентов и готов примкнуть к любому рейду,
отправляющемуся в экзотические миры.
Еретехник-токсикоман;
Я не предаю, я адаптируюсь;
Разложение и упрямство (порча);
Воспаленный разум порождает кошмары (порча);
Тошнотворные конденсаторы Люминена (порча)
+3: T, Int, Per
+1: WS, BS, WP
+0: Ag, St, Fel
Раздел Mactepa
29
Глюко-шумовые гранаты. Я получаю +2 Int C для дезориента-
ции противников и насылания на них иллюзий.
30
идентификация Дурная слава
Имя игрока Имя персонажа 2
Описание
1 3
0 4
Аспекты Стресс и последствия
Концепция
1111
Проблема
Путь
2 Легкое
Прочее 4 Среднее
Прочее 6 Серьезное
Порча
1 Рубеж 2 Рубеж 3 Рубеж 4 Отродье варпа
Характеристики Трюки
+3
+1
+0