Вы находитесь на странице: 1из 32

Судьба Проклятых

Настольная ролевая игра

Исполнение идеи: Zlanomar Creative Labs


Верстка и дизайн: Евгений Литвин
Иллюстрации: Mikhail Savier (обложка), Герман Скорбунов

Black Crusade, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer,


Warhammer 40000, 40000, the ‘Aquila’ Double-headed Eagle logo, and all
associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles,
locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof, are
either ® or ™, and/or © Games Workshop Limited.
This work is based on Fate Core System and Fate Accelerated Edition
(found at http://www.faterpg.com/), products of Evil Hat Productions, LLC,
developed, authored, and edited by Leonard Balsera, Brian Engard, Jeremy
Keller, Ryan Macklin, Mike Olson, Clark Valentine, Amanda Valentine, Fred
Hicks, and Rob Donoghue, and licensed for our use under the Creative
Commons Attribution 3.0 Unported license (http://creativecommons.org/
licenses/by/3.0/).
The Fate Core font is © Evil Hat Productions, LLC and is used with
permission. The Four Actions icons were designed by Jeremy Keller.
В документе используются гарнитуры PT Serif, Noto Sans и Arkiv
Bold.

Москва, 2016
Вступление
Перед вами конверсия (хак) системы Fate Accelerated Edition (FAE)
под игровой мир Warhammer 40000. Игра посвящена приключениям
хаоситов и еретиков и вдохновлена настольной ролевой игрой «Чер-
ный Крестовый Поход» (Black Crusade™) от компании Fantasy Flight
Games.
Космические десантники хаоса, беглые гвардейцы и псайкеры,
еретехники, пираты Вопящего Вихря, ветераны Великой Ереси, чем-
пионы богов, ренегаты и сепаратисты — всем им найдется место в
этой книге. Создайте отряд самых безбашенных и опасных элементов
в галактике и заставьте её гореть! Если вы хотите провести несколь-
ко одиночных игр, мини-кампанию или серию пикаресок, однако не
хотите или не можете по какой-то причине использовать более аутен-
тичные правила — эта конверсия придет вам на помощь!
В этом буклете вы найдете:
• Принципы создания еретика;
• Подсистемы и правила, более отвечающие духу сеттинга, не-
жели оригинальная игромеханика FAЕ;
• Примеры некоторых типовых персонажей из мира сорокового
тысячелетия.

Для игры вам потребуется копия или оригинал Fate


Accelerated Edition или её перевод: Fate Максимальное
ускорение, поскольку в ней содержатся все неизменен-
ные и общие правила, объяснены все термины и смысл за-
гадочных значков, что встречаются в этой книге.

Создание персонажа

Аспекты
Аспекты это основополагающие элементы персонажа, «кирпичи»
из которых состоит ваш герой, и работают они по всё тем же прин-
ципам Fate. Помните, что помимо сугубо игромеханических свойств
аспекты также постулируют факты и подразумевающиеся свойства

2
ваших еретиков. Для примера, если вы Еретехник или Мастер куз-
ни Железных воинов, то у вас есть истинная плоть, черепная схема,
электу индукторы, одна или две установки мозговых импульсов и не-
сколько мехадендритов. Даже без вмешательства Дурной Славы вы
сможете выполнить все специфические заявки, недоступные какому-
нибудь Демагогу Слаанеша или Чародею — например, взывать к духу
машины с целью активировать автоматические защитные системы
(c), проваривать переборки (o) или окружать себя облаками плот-
ного дыма (d). А, скажем, тот же Чародей по умолчанию может чуять
варп-сущности (o) и призывать базовые психосилы.
Всего аспектов пять:
1. Концепция;
2. Изъян / Проблема;
3. Путь;
4. Прочее;
5. Прочее.

В отличие от оригинального FAE у персонажа «Судьбы Проклятых»


спецификой обладают первые три аспекта. Как обычно, разрешается
начать игру, обговорив первые два.
Концепция. Этот аспект формулируется по обычным правилам.
Что из себя представляет протагонист? За кого ты хочешь играть в
мире бесконечной войны? Байкер из Кровавых волков; Беглая нави-
гаторша; Ледяная Мать Ксурунта; Предатель Марса или даже Лю-
ций Вечный?
Изъян / проблема. Что угодно может быть проблемой в сороко-
вом тысячелетии. В копилку идей для аспекта: можно отразить мута-
ции, пороки, наподобие Гордыни или Обжорства, репутацию: Пре-
датель со стажем, гнев богов: Кровавый бог жаждет моего черепа,
и даже то, что в других обстоятельствах могло бы быть добродетелью:
Знанием надо делиться; Великодушен к проигравшим.
Путь. Какой дорогой следует еретик? Он — чемпион бога, Чум-
ной мастер Нургла; Одалиска принца удовольствий? Считает ли он,
что Сила в неделимости или избегает влияния богов на свою жизнь?
Резвится ли он в обильных дарах, что ниспосланы ему Губительными
Создание персонажа
3
Силами, или тщательно удаляет со своего тела каждый намек на по-
ражение скверной? Этот аспект может описывать, во что верит ваша
героиня, каково её кредо, девиз или жизненная позиция.
Идеи для оставшихся двух аспектов, если вы их уже не отразили
ранее: псайкерский потенциал (В моей семье все псайкеры), снаряже-
ние или союзники (Целый пиратский корабль; Таких лазганов много,
но этот — мой), мотивация (Я верну павших братьев!; Каждый эль-
дар будет казнён), предмет гордости (Я предвижу каждый их шаг; 38
сантиметров) или дары богов (Два лица; Медный кентавроид).
Очень хорошо, если вы аспектом отразите связь своего еретика с
персонажем другого игрока — это может быть как прямая связь вида
Териус мне обязан жизнью, так и что-то опосредованное. Вы можете
рассказать какую-то историю из прошлого, благодаря которой вы по-
лучили такой-то аспект, а ваш союзник — другой. Чем больше связей у
предателей Империума, тем больше поводов работать в команде, а не
разбежаться по углам из-за идеологических разногласий.

Допустим, у вашего еретика — ведьмы Азалии Дважды-


великой — есть аспект Фобия нулевой гравитации. А у ге-
роя другого игрока (Кровавого корсара Меркуцио) — Я до-
берусь до тебя, Фон Крюгер! Вы можете объяснить мастеру,
что эти аспекты появились у ваших героев, после того как
они сбежали с тюремного корабля инквизитора Фон Крю-
гера во время стоянки на Тринадцатой станции перехода и
при этом часть маршрута пришлось преодолевать прямо
через открытый космос.

Один из аспектов персонажа порочный и наделяет персонажа все-


ми соответствующими свойствами (см. раздел Стресс), но не учиты-
вается в Порче. Обычно это выбранный Путь героя, поскольку он во
многом определяет, почему еретик стал именно тем, кем является
сейчас. Этот аспект — его спасение и его проклятие. Вы можете даже
начать с осквернённой Концепции, хотя это требует обоснования.

4
При создании персонажа можно, конечно же, сделать больше по-
рочных аспектов — хотя бы ради бонусов — однако каждый дополни-
тельный осквернённый аспект сдвигает начальное значение счётчика
порчи на один рубеж вперед.

Несмотря на то, что контекст и формулировка аспектов


отданы на откуп игроку, соблюдайте меру и помните про
бэк вселенной. Иметь псионический потенциал и при этом
быть парией — это взаимоисключающие свойства. Ана-
логично, среди кхорнитов никогда не бывает колдунов,
чародеев и открытых практиционеров Запретного Искус-
ства: псайкер-кхорнит  — это оксюморон и анбек. Однако
кхорнит-ритуалист вполне может существовать.

Характеристики
Вместо оригинальных подходов FAE используются характеристи-
ки из линеек официальных настольных ролевых игр от FFG.

Weapon skill (WS). Ближний бой, умение обращаться с контакт-


ным оружием, фехтовальные приемы. Применим, когда нужно вы-
бить оружие из рук противника, парировать удар, перебить пиломе-
чом слабое звено в цепи, протаранить танком другой танк или ворота
крепости, просто ударить врага.
Ballistic skill (BS). Стрельба, умение обращаться с любым дис-
танционным оружием. Используется, когда предстоит взять цель на
мушку или выстрелить навскидку, оценить траекторию полета снаря-
да, быстро перезарядить заклинивший болтер, открыть огонь на по-
давление.
Strength (St). Физическая сила, мощь, атлетические способности и
масса. Применима, когда нужно сломать что-то руками, выбить дверь,
обрушить на врага ящики толчком с плеча, ударить чем-то тяжелым и
массивным, противостоять боевым захватам и поднимать грузы.
Toughness (T). Стойкость, выносливость, крепость, здоровье. Ки-
дается, если необходимо задерживать дыхание, противостоять болез-
Создание персонажа
5
ни или интоксикации, проигнорировать боль или ранение, далеко и
долго бежать без устали.
Agility (Ag). Ловкость, проворство, скорость. Кидайте, когда пред-
стоит уйти с линии атаки или из-под удара, перепрыгнуть пропасть,
догнать убегающего человека, выхватить нож первым или кнутом вы-
бить оружие из рук врага, перелезть забор, сдать норматив по одева-
нию противогаза.
Intellect (Int). Интеллект, смекалка, логика и знание. Вообще, это
довольно обширный пласт умений и способностей, применимый к
профессиям, когнитивным функциям и аналитической деятельности.
Используется, когда следует осквернить Дух машины, опознать врага,
расшифровать послание, проложить навигацию пустотного корабля,
найти закономерность или последовательность, отдать приказ сер-
витору, вылечить кого-то или перебинтовать, определить тактически
выгодные позиции, вспомнить что-то важное, своими руками сделать
инструмент или починить прибор.
Willpower (WP). Воля, сила воли, психическая мощь. Работает в
случаях, где необходимо проявить дар псайкера, защититься от сквер-
ны, устоять соблазнам высших демонов или колдовству лоялистских
отбросов, сфокусироваться на проблеме, проигнорировать провока-
цию, личным примером презреть опасность.
Perception (Per). Восприятие, внимательность, наблюдательность.
Кидайте, когда предстоит найти отличия между двух картинок, при-
целиться, почувствовать подвох или слежку за собой, ощутить возму-
щение в варпе, предугадать следующее действие противника.
Fellowship (Fel). Общительность, товарищество, харизма, благо-
склонность богов. Она отвечает за все случаи, в которых нужно убе-
дить кого-то сражаться вопреки потерям, узнать чей-то секрет в бе-
седе, допросить человека или унизить его, донести волю Губительных
сил до смертных, бросить вызов другому чемпиону хаоса.

Три характеристики имеют бонус +3, это то, что ваш еретик умеет
делать хорошо. Еще три — по +1, сюда относятся вещи, в которых он
более-менее разбирается и что может сделать осознанно. Оставшиеся
три характеристики никак не развиты и имеют рейтинг +0.

6
В Вlack Сrusade™ используется десятый атрибут — Дур-
ная слава (Infamy — Inf), отвечающий за благосклонность
Губительных Сил, проявления удачи и получение снаря-
жения. Однако в этой конверсии он работает по-другому:
Дурная слава это и есть запас очков судьбы протагониста
— Обновление. Дурная слава может быть израсходована
как на активацию аспектов, так и на трюки: подарки богов,
полезные мутации и бонусы, предоставляемые отличным
снаряжением. Если вы при создании еретика сольёте Славу
в дары богов, то у вас останется меньше возможностей вос-
пользоваться случаем и часто придется уповать на волю
хаоса или вести себя согласно аспектам.

Обновление — Дурная слава


Обновление сильно зависит от того, кем вы будете играть: смерт-
ным или космодесантником хаоса.
Ренегаты, воительницы, еретехники, контрабандисты, ведьмы и
псайкеры, хем-охотники, культисты, демагоги и прочие простые люди
лучше адаптируются к условиям варп-аномалии и вечно меняющих-
ся условий выживания в Вопящем вихре. Хоть они составляются по
обычным правилам и лишены бонусов космического десантника, их
умения разнообразнее, а потенциал шире. У простого смертного есть
три слота бесплатных трюков и Дурная слава, равная четырём.
Космические десантники — легионеры — созданы с одной целью:
уничтожать противника вне зависимости от обстоятельств и уровня
угрозы самой цели. Они закованы в силовые доспехи, защищающие от
большинства опасностей, обучены владеть самым разрушительным
оружием и начинены дополнительными органами и аугментациями,
позволяющими плеваться кислотой, фильтровать яды, обходиться без
еды неделями, спать находу, впадать в анабиоз и многое другое. На
стороне многих легионеров ещё и десятитысячелетний опыт войн и
благословения богов, но это часто осложняется мутациями и психиче-
скими девиациями.

Создание персонажа
7
Космический десантник хаоса имеет три слота бесплатных трюков
и Дурную славу, равную двум.

Свойства космического десантника хаоса


В обмен на пониженную приспособляемость и узкую нишу
суперсолдата, персонаж-космодесантник получает следую-
щие черты:
• Возможность использовать свою Концепцию нетриви-
альными способами. Если вы, допустим, Севатар или
Темный апостол Несущих слово, то вы можете исполь-
зовать этот аспект не только с целью получить бонусы,
связанные с боем или превозмоганием, но, например,
чтобы извлечь иноформацию из съеденного мозга
мертвеца, прожечь кислотой металлические перебор-
ки или определить яд на вкус без вреда для себя;
• Проклятые астартес имеют четыре пункта стресса вме-
сто трёх. Сюда включена их неподавляемая воля, сило-
вая броня, меланохром, оолитические почки, мукранид
и просто феноменальная выносливость;
• Боевое превосходство. Вы получаете +1 ко всем дей-
ствиям a против простых людей вне зависимости от
характеристики, которой вы атакуете. Будь то WS, BS,
активные угрозы или просто присутствие (Fel), психо-
силы, отточенные столетиями практики, — WP. Враги
меньших размеров (гретчины, люди) не могут восполь-
зоваться вашим размером себе на пользу;
• Если вы носите силовой доспех, ведущий может навя-
зать его вам как аспект, когда вы работаете с чем-то
деликатным, для примера, собираете бомбу, или давно
путешествуете без подзарядки.

Трюки сверх лимита бесплатных покупаются как обычно: по 1 за


единицу обновления. У персонажа игрока должно остаться минимум

8
одно очко судьбы. Таким образом, человек может взять шесть трюков
максимум, а легионер — четыре.

Стресс
Стресс представлен двумя счётчиками.
Первый — обычный стресс-трекер, работающий по правилам FAE.
Когда вы получаете повреждения любого происхождения: физиче-
ский урон, ранения, непримиримые оскорбления, унижения или под-
вергаетесь пыткам, вы заносите вред в этот счётчик.
Второй счётчик — Порча. Когда вы сталкиваетесь с проявлениями
неэкранированного варпа, волей богов или высших демонов, когда
злите своих покровителей и используете дары хаоса в полную силу,
вы накапливаете порчу, что отмечается в этом счётчике. Порча состо-
ит из пустых полей и рубежей, при достижении которых происходит
погружение персонажа игрока глубже в варп и единение с хаосом.
На листе персонажа он выглядит так:

1Рубеж 2Рубеж 3Рубеж 4Отродье варпа

Вы заполняете счётчик слева-направо и делаете отметку в следую-


щих случаях:
1. Активируется для получения бонуса к броску или навязывает-
ся порочный аспект (по умолчанию это Путь);
2. Когда герою приходится непосредственно взаимодействовать
с потусторонним: отобедать на званом демоническом ужине,
совершить омовение в нечистотах Нургла или призвать на себя
опасности варпа при колдовстве;
3. Когда вы сдаётесь — боги не любят трусов и тех, кто избегает
своей участи в битве.

Когда вы проходите рубеж, вы меняете один из своих аспектов на


осквернённую версию. Осквернённые аспекты меняют морфологию
еретика (Щупальца вместо ног), психику (Всего должно быть стро-
го по девять!), взаимоотношение с варпом (Вся моя сила от гноя)
и даже снаряжение (Вросший в руку цепной топор). Сюда относятся

Создание персонажа
9
преимущественно вредные мутации и капризы высших сил: сверх-
способности, благословения, материальные ценности. Обозначьте По-
рочный аспект как вам удобно: в скобках, например.
Осквернённые аспекты таят в себе много возможностей для идей-
ного хаосита и алчного до власти героя. Их активация дает +3 вместо
обычных +2, а при перебрасывании игрок может вернуться к преды-
дущему результату. Как обычно, эффекты активации исключают друг
друга — совмещать нельзя. За навязывание Порочные аспекты дают
два очка судьбы, однако чтобы откупиться от них, игрок должен за-
платить мастеру также два очка судьбы.
Движение по счётчику Порчи происходит в одну сторону. Если
вы взяли рубеж, то обратной дороги у вас не будет как минимум до
значительной вехи, однако излишки скверны сбрасываются в начале
каждой новой сессии. Когда вы вынуждены осквернить пятый аспект,
герой превращается в безумное отродье варпа, и для него игра закан-
чивается.

Очищение
Когда наступает значительная веха, у вас появляется следующая
возможность:
• Подавите в себе мутации. Откатите Порчу на один рубеж назад,
переименуйте осквернённый аспект в нормальный.

Колдовство
Чтобы персонаж имел возможность воплощать волю варпа через
колдовство и психосилы, он должен иметь аспект, хотя бы один, ко-
торый так или иначе обосновывает способности в этой области: Идо-
литрекс четвёртого разряда, К'Зальский мудрец или Латентный
эпсилон-псайкер.
Аспект сразу открывает доступ к разнообразным эффектам, будь
то a «Cтрелами погибели», создание преимуществ «Мантией лжи»,
преодоление препятствий (o) базовым телекинезом или d от физи-
ческих атак «Шёпотом судьбы». Определитесь с желаемым эффектом
и откидайте заявку на колдовство от Воли (WP) по обычным прави-
лам, выбрав один из трёх режимов:

10
• При Подавленной психосиле стильный успех считается про-
стым успехом, а урон не наносит больше двух сдвигов.
• При Номинальной силе колдовства никаких ограничений нет.
• При Всплеске психосилы вы добавляете +3 к броску, при этом
любой простой успех считается за стильный успех.

Посмотрите на то, как выпали игральные кубики во время вашего


колдовства. Сверьте количество совпадений на броске (0 тоже счита-
ется) с уровнем силы по нижеследующей таблице, так вы определите
возможные психические феномены и опасности варпа. При выпаде-
нии двух пар (например, --++ или -00-), играет только
один эффект. Это также значит, что Всплески всегда будут вызывать
побочные эффекты.

Таблица 1. Случайные эффекты манифестации психосил


Совпадения Подавленная Номинал Всплеск
2 - - Феномены
3 - Феномены Опасности
4 Феномены Опасности Опасности

Психические феномены — это побочные явления манифестации


псионики. Они редко когда приводят к фатальным последствиям, но
тем не менее, создают массу неудобств и угрожающих ситуаций. Фено-
мены накладывают усиление против псайкера или против всех целей
в зоне — в зависимости от самой психосилы. Как вариант, поменяйте
усиление на 2 входящего стресса.
Опасности варпа  — более серьёзный вариант психических фено-
менов. При срабатывании опасностей ведущий вправе сделать с вино-
вным псайкером одно из следующих:
• Навесить негативный аспект до конца сцены с двумя бесплат-
ными активациями;
• Нанести 4 общего стресса;
• Призвать в той же зоне враждебно настроенного демона;
• Заполнить Порчу на 1.

Создание персонажа
11
Если вы хотите специализироваться в какой-то дисциплине либо
психосиле и получать от неё стабильные бонусы, вам имеет смысл
взять соответствующий трюк.

Трюки Демон — это ми-


Трюки — это сильные стороны ньон, который имеет
персонажей. Сюда относится то, что две позиции в своем
вы просто умеете делать хорошо, стрессе, а всё, что он
бонусы снаряжения, которое уда- умеет делать хорошо,
лось сохранить в мире бесконечной он делает с +4, а не +2.
войны, мастерство в навыках, дары Конкретные умения и
богов, впечатляющие физические зоны компетенции за-
или умственные качества и то, что висят от природы де-
в оригинальной системе называлось мона.
«талантами».
Факты и закономерности вселенной Warhammer 40000 помимо
аспектов вправе отразить при помощи трюков. Для примера, плазма
эффективна против тяжелой пехоты и брони. Если у вас нет аспекта,
в котором упомянут Плазмаган, то бронированные цели вы будете
поражать на общих основаниях, полагаясь на удачу. Если у вас есть
аспект, то в определенный момент вы вправе сказать: «А вот тут на-
стала очередь моему Плазмагану проявить себя!» и за ОС прожечь в
защищённой цели дырку.
Иной способ — взять себе трюк, обеспечивающий героя постоян-
ным бонусом, не требующим траты ОС. Допустим, таким:
Плазмаган
Поскольку у меня есть плазмаган, я получаю +2 BS, когда стреляю
(a) из такого оружия по тяжелобронированным целям и укреплён-
ным объектам.

Трюки составляются по обычным правилам FAE. В дополнение к


ним включен ещё один тип бонусов — позволяющий в определенных
условиях использовать другую характеристику вместо обычной. Вот
несколько таких примеров:

12
Психическая анафема
Поскольку я психическая анафема, то я могу использовать WP вме-
сто Fel, когда a псайкеров, колдунов, демонов и затененных в варпе
созданий, причиняя им страдания и вселяя чувство отчаяния.

Лонглаз / Болтер паттерна Сталкер


Поскольку у меня есть снайперское оружие, я могу использовать
Per вместо BS, когда a им удаленные цели.

Готовые трюки, представленные здесь и далее, специаль-


но придуманы, чтобы вы могли ими пользоваться в неиз-
менном виде. Помните: этот список не исчерпывающий, он
всего лишь показывает разнообразие талантов, поэтому
вы вправе придумать трюки самостоятельно или изменить
формулировки увиденного. Помните о взаимной совмести-
мости и избегайте противоречий с аспектами и «бэком».

Готовые трюки
Метка бога хаоса
Поскольку у меня есть метка одного из богов, я могу один раз за
игру заставить союзников или братьев по вероисповеданию делать то,
что я прикажу.

Пария
Поскольку я неприкасаемый, то один раз за игру я могу обнулить
способность цели к колдовству и восприятию энергий варпа в преде-
лах моей видимости до конца сцены.

Силовое оружие
Поскольку у меня есть силовое оружие, я получаю +2 WS a, когда
атакую им в ближнем бою цели, не вооруженные силовым оружием
или лишенные силовых щитов.

Создание персонажа
13
Затупленный
Поскольку я затупленный, то я получаю +2 WP d против психи-
ческих атак и эффектов (направленные на меня a и c).

Защита презрения
Благодаря моему презрению к имперским отросам, я получаю +2
Fel d против уловок и лживых речей лоялистов.

Силовая броня или ТДА


Поскольку я ношу силовой доспех, он обеспечивает меня допол-
нительной силой. Я получаю +2 St o, когда поднимаю предметы,
неподъёмные для простого человека, раздвигаю сомкнутые створки
переборок или гну толстые прутья металла.

Мастер-оратор
Поскольку я являюсь мастером оратором, я получаю +2 Fel c, ког-
да обращаюсь к публике с проповедью, лозунгами или обещаниями.

Никогда не умирать!
Поскольку я не могу умереть, то один раз за игру фатальная атака
(заставляющая меня выйти из конфликта так или иначе) моего про-
тивника вместо урона просто создаст против меня усиление.

Пси-дисциплина или Психосила


Мое углубленное изучение псионической дисциплины или кон-
кретной психосилы обеспечивает меня +2 WР o, d, a или c при
ее манифестации.
Этот трюк можно брать несколько раз, оставаясь в рамках выбран-
ной дисциплины. В таком случае можно либо усиливать эффект вы-
бранной комбинации WP-действие на +2, либо получать +2 к новой
комбинации WP-действие.

Берсеркер
Поскольку я презираю слабаков, прибегающих к варп-уловкам, я
могу использовать T вместо WP против их психосил.

14
Мастер-демонолог
Мое знание природы демонов настолько велико, что я могу один
раз за игру изгнать одного демона в пределах видимости обратно в
варп, назвав его истинное имя.

Ярость топора!
Поскольку у меня есть цепной топор, я получаю +2 WS, когда a
им и только им.

Совершенство или смерть!


Поскольку я стремлюсь к совершенству, то один раз за игру я могу
превратить любой свой простой успех в успех со стилем.

Реактивный мотоцикл или Прыжковой ранец или Магнитная


подвеска
Поскольку у меня есть реактивный мотоцикл / прыжковой ранец /
магнитная подвеска, я получаю +2 Ag на O физических препятствий,
высот, провалов и ям.

Мехадендриты или Техноупряжь


Поскольку у меня есть набор мехадендритов / техно-упряжь, то я
получаю +2 Int c, a или o для разных задач: оперирование людей,
анализ обстановки, ремонт машины или взывание к её духу или кор-
рекция огня — в зависимости от комплектации набора.
Этот трюк можно брать несколько раз, уточняя комплектацию. По-
следующие трюки либо усиливают эффект выбранной комбинации
Int-действие на +2, либо дают +2 к новой комбинации Int-действие.

Блевомёт
Поскольку у меня есть блевомёт, то он дает мне +2 BS c, когда я
пытаюсь выкурить им врагов из укрытий или отравить их ядами.

Автопушка «Потрошитель»
Поскольку у меня есть автопушка «Потрошитель», я могу приме-
нять BS вместо Fel, когда я запугиваю ей (o) других персонажей.

Создание персонажа
15
Мелтаган
Поскольку у меня есть мелта-оружие в любом его исполнении, то
один раз за игру я могу им вывести из строя любую технику, которая
окажется в непосредственной близости от меня.

Звуковой бластер
Поскольку у меня есть звуковой бластер, я получаю +2 Fel a, когда
направляю его звуковые волны на врагов дабы ввести их в шок, при-
чинить боль или свести с ума.

Стеклянный посох К'Зала


Поскольку у меня есть стеклянный посох К'Зала, то один раз за
игру я могу полностью избежать собственных феноменов (или даже
опасностей варпа) или отменить их воздействие на меня.

Заряд Люминена
Поскольку у меня есть конденсаторы Люминена, то один раз за
игру я могу активировать их и вдохнуть Дух машины в обесточенную
систему, технику или прибор прикосновением.

Шокер Люминена или Бластер Люминена


Поскольку у меня есть шокер / бластер Люминена, то против жи-
вых целей я могу использовать T вместо атак WS в ближнем бою / BS
при стрельбе.

Лучший фехтовальщик
Поскольку я один из лучших фехтовальщиков в галактике, мои-
противники не могут получить преимуществ за счет своего численно-
го превосходства. Я получаю +2 d WS против накладывания на меня
соответствующих аспектов (например, Окружен или Зажат в углу).

Запретное знание
Поскольку я открыл свой разум для древнего знания, я получаю +2
Int c, когда прибегаю к запретным ритуалам, эфирным техникам и
услугам демонов и ксеносов.

16
Раздел Mactepa
Масштаб
В вархаммере нередки ситуации, когда группа персонажей игро-
ков остается одна либо против полчищ противников, либо против чу-
довищного монстра или титана, высотой под 15-20 метров, который
при прочих равных условиях мог бы затоптать еретиков и не придать
этому значения. Когда ведущий имеет дело с первым вариантом, в
игру вступает обычное правило из FAE по группам миньонов. Чтобы
сделать массовые бои более опасными для героев игроков, вы вправе
ввести правило, разрешающее толпе в свой ход делать больше одной
атаки по противникам. Количество атак равно числу свободных ячеек
стресса группы миньонов, но не больше числа доступных врагов.
Когда вы выставляете против еретиков чудовищ и технику, то от-
разить превосходство таких единиц можно следующим образом:
Монстр получает +2 дополнительно ко всем заявкам, если к ним
применим размер. Так, например, танк с BS +4 отрабатывает стрель-
бу по пехоте из главного калибра с общим бонусом +6, однако против
другого танка или укреплённого объекта использует свои штатные +4.
Хеллбрут и Деффдред получат +2 к проверкам силы против простого
десантника, однако друг против друга они этим бонусом не восполь-
зуются. Демонпринц получит +2 к Ag, догоняя смертного, из-за более
широкого шага. И т. д.
Если против еретиков действуют по-настоящему апокалиптичные
силы: имперские рыцари, авиация тау, биотитаны тиранид и прочее,
вы вправе поднять этот модификатор до +4. Такие ставки означают,
что враг бросает против героев хаоса свои самые мощные силы, а зна-
чит, это — ключевые сражения в вашей кампании. Победа над таким
оппонентом — повод для значительной или даже крупной вехи.

Миньоны
У еретиков в мире бесконечной войны количество врагов не под-
дается счёту. От сил СПО до агентов Трона, от недалеких орков до
хитрых эльдар, от синофианских прогрызателей до других хаоситов —
все либо активные враги, либо потенциальные. Формат книги не по-

Раздел Mactepa
17
зволяет перечислить всё разнообразие противников, поэтому здесь
представлены самые типичные люди, ксеносы и монстры, что могут
встретиться предателям в их приключениях.

Орк
Грубый ксенос гуманоидного типа с зелёной кожей и примитив-
ными представлениями о мире и своём месте в нём. Орки созданы
только для войны, но делают это они по-своему, пренебрегая такти-
кой, здравым смыслом и законами физики: их техника функциониру-
ет вопреки логике как таковой, а их сила и сообразительность зависит
от числа сородичей вокруг. Размножаются спорами, выбрасываемыми
в воздух после смерти.
Вааааах!; В руках у орка и палка стреляет
+2: стукать, собирать из мусора полезности, выдерживать урон
-2: чуять подвох, думать, точно стрелять
Стресс: 2

18
Воин-кабалит тёмных эльдар
Хитрость, помноженная на невероятную скорость, абсолютную
безжалостность, нездоровые пристрастия и кровожадность — таков
облик типичного воина тёмных эльдар. Кабалиты составляют основу
армий кабалов и занимаются вылазками по всей галактике (обычно
через Паутину) в поисках рабов, наживы и извращённых наслаждений.
Эльдару доверять — себя не уважать, но зачастую эти садисты — есте-
ственный союзник для приспешников хаоса.
Ловкий и хитрый, как эльдар; Садизм и отвага
+2: обманывать, причинять боль, стрелять, устраивать засады, про-
являть чудеса ловкости
-2: держать удар, терпеть оскорбления, избегать соблазнов
Стресс: 1

Космический десантник-лоялист
Космический десантник, лояльный лже-богу Императору, пред-
ставляет серьезную угрозу еретикам. В отличие от дезорганизованных
и часто терпящих нужду хаоситов, лоялисты дисциплинированы, име-
ют в своем распоряжении лучшее вооружение Империума и лишены
вредных мутаций, сохраняя все отличные качества суперсолдата.
Нижеследующий блок удобнее использовать, если вы хотите устро-
ить «проходной» бой с лоялистами или осложнить поединок с ветера-
ном космического десанта свитой. В других случаях целесообразнее
расписывать лоялиста как полноценного антагониста.
Бронированные ангелы смерти; 19 имплантов для любой жиз-
ненной ситуации
+2: превозмогать, проявлять бесстрашие
-2: социальные навыки, тонкая моторика пальцев
Стресс: 2

Мутант из подулья
Отравленные плохой экологией, миазмами варпа, отсутствием ги-
гиены и едой из просроченного трупного крахмала, жители подулья
зачастую мутируют, теряя человеческий облик и достоинство. Кто-то
отлавливает мутантов и использует как дешевую рабочую силу, кто-то

Раздел Mactepa
19
старается сжечь мерзость, а кто-то использует мутантов как плацдарм
для продвижения Слова, что недалекие имперцы зовут Ересью.
Мутанты разнородны и проявляют необычные таланты. От утол-
щённой кожи и новых конечностей до рудиментарных даров псайкера
и сверхчеловеческих возможностей.
Лишен Его благодати; Может неприятно удивить
+2: трудиться, биться в ближнем бою, выдерживать лишения
-2: говорить внятно, понимать сказанное
Стресс: . Получив вред, тут же умирает.
Псайкерские способности. Только для групп миньонов.

Послушник инквизитора
Специалист широкого профиля на службе инквизитора. Послуш-
ники управляют техникой, проникают на режимные объекты, устра-
ивают диверсии, работают с мирным населением, собирают улики и
уничтожают преступников. Как правило, послушники не афишируют
свое присутствие во избежание коллатеральных повреждений, деано-
нимизации своего господина, или боясь провалить расследование и
спугнуть более важного еретика.
Дорогое и эффективное снаряжение; Секретные агенты
+2: действовать скрытно, расследовать ересь, работать с техникой,
перестреливаться
-2: ничего. Послушники инквизиции не имеют слабых сторон.
Стресс: 1

Гвардеец Империума
Типовой солдат на службе армий трупа на троне. Исполнителен,
туп, всегда голоден и плохо экипирован — таков собирательный образ
рядового Имперской Гвардии. Однако это не мешает гвардии быть са-
мой мощной, после флота, силой Империума: именно она захватывает
планеты и удерживает некоторые регионы космоса тысячелетиями.
Лучшая защита — Император; Опасны в массе
+2: воевать, выживать в суровых условиях, слушать комиссара
-2: сохранять дисциплину, проявлять находчивость
Стресс: 1

20
Антагонисты
Далеко не все противники обязаны создаваться строго по тем же
правилам, что и персонажи игроков. У кого-то может быть запредель-
но высокая сила (например, +6) или четыре нулевых характеристики.
Некоторые антагонисты имеют расширенный пул трюков. При дизай-
не монстра отталкивайтесь от образа в первую очередь, но не созда-
вайте заведомо нелепый оверпавер.

Серый рыцарь
Серые рыцари — особый боевой отдел при ордо Маллеус: корпус
паладинов, специализирующийся на истреблении демонов. В этом
им помогают оружейные пси-технологии Империума, гексаграмма-
тические обереги и особые доспехи. Порядка двадцати таких рыцарей
при поддержке техники в состоянии заменить собой целый батальон
имперской гвардии, если не полк.
Элитный демоноборец; Терминаторские почести; Нет никого
чище!
+3: WP, St, T
+1: WS, BS, Per
+0: Fel, Int, Ag
Гипнодоктринация. +2 WP D от демонического влияния и кол-
довства на разум серого рыцаря.
Крукс терминатус. Один раз за игру серый рыцарь может отвести
успешную атаку от себя (превратив входящий урон в усиление).
Псипушка Маллеус. Серый рыцарь может использовать WP вме-
сто BS при A по живым целям.
Стресс 4 Боевое превосходство

Маулерфиенд
Порождение варп-кузниц: гигантская помесь осадного механизма,
гориллы и носорога, в которую поселили сущность высшего демона.
Маулерфиенды создаются для осады и уничтожения линий обороны:
они невероятно быстры для своих размеров и смертоносны в непо-
средственной близости. На них часто ставят самые мощные орудия
ближнего боя.
Раздел Mactepa
21
Ввиду своей демонической природы изверг весьма стоек, однако
на поле боя ведет себя как зверь, огромное яростное чудовище. Для
достаточно хитрого еретика избежать или обмануть такого монстра
не будет слишком уж сложной задачей.
Неостановимая громадина; Осадный зверь ближнего боя; Напо-
ловину машина, наполовину демон
+3: T, Ag, St
+1: Per, WP, WS
+0: BS, Int, Fel
Демоническая плоть. +1 ко стрессу.
Смерть под стенами. Демоническая машина получает +2 St C,
чтобы завалить противников обломками фортификаций, строений и
камней.
Мелтакогти и щупальца. Прошедший сквозь защиты наносимый
урон в ближнем бою увеличен на 2.
Стресс 4 Масштаб: +2

22
Танк «Хищник»
Удобное и испытанное семейство танков на основе шасси БМП
«Носорог». «Хищники» не такие бронированные, как танки «Леман
Расс», однако существенно дешевле и, как и вся СШК-техника, легко
настраиваются под определенные задачи на поле боя.
Пройдет везде; Высокая точность, средняя броня; Техника
+4: BS
+2: Per, Ag, St
+0: WS, T, WP, Fel, Int
Танк в зоне. «Хищник» получает +2 Fel C, чтобы повергнуть про-
тивников в страх и ужас.
Бешеная скорость, дьявольский рывок. Танк получает +2 Ag O,
когда пытается куда-то переместиться или выйти из боя.
Враг подавлен! «Хищник» может D от чужих выстрелов при по-
мощи своей BS, просто создавая плотную завесу огня со спонсонов и
турелей.
Стресс 3 Масштаб: +2

Тиран Улья
Что ты забыл, еретик, в бою с тираном улья? Беги! Хотя нет — если
ты видишь вживую тирана улья, значит, уже слишком поздно что-либо
делать, а жить тебе осталось совсем немного...
Тираны улья выполняют в рое функции генералов, если оценивать
рой армейскими понятиями. Эти кошмары, пришедшие из-за преде-
лов звёзд, служат ретрансляторами воли улья, координируя простые
разумы низших организмов, однако запросто способны за себя посто-
ять. Ни один тиран не похож на другого: у каждого уникальный набор
вооружения, а опыт боёв постоянно пополняется.
Крылатый синаптический монстр; Четыре смертоносных ко-
нечности и хвост; Психический кошмар
+4: WP
+3: T, St
+2: BS, WS, Ag
+1: Per, Int
+0: Fel
Раздел Mactepa
23
Генерал тиранид. Тиран улья может использовать WP вместо Fel
для управления (C) низшими разумами тиранид.
Пароксизм. Тиран улья получает +2 WP, когда C на своих врагах,
наподобие Припадка; Дрожи; Приступов и т. д.
Тень в варпе. Тиран улья получает +2 WP D, когда защищается
от вражеских психосил.
Стресс 3 Масштаб: +2

Инквизитор
Инквизиторы — специальные сотрудники священных ордосов по
борьбе с особыми преступлениями: ересями, ксенофилией и демоно-
поклонством — Еретикус, Ксенос и Маллеус соответственно. Инквизи-
торы редко работают открыто ввиду опасностей своей профессии и
часто полагаются на своих посредников: послушников и агентов Тро-
на, однако при прочих равных условиях обладают полномочиями, за-
частую превышающими возможности генерал-губернаторов планет.
Иногда в инквизиторы берут псайкеров, но это в первую очередь
зависит от традиции и доктрины святого ордоса.
Особые полномочия; Инсигния со всеми кодами доступа; Уме-
ренный дельта-потенциал
+3: Int, Fel, Per
+1: WP, BS, Ag
+0: T, St, WS
Сопротивление бесполезно. +2 Fel A по еретикам, пытаясь де-
морализовать их, убедить сдаться.
Телекинез. +2 WP C при отталкивании целей, швырянии пред-
метов и удаленной манипуляцией рубильниками и консолями.
Кошмар еретиков. +2 Per O чтобы выследить скрывающихся
предателей или натравить на их след силы лоялистов.
Запасной план. Один раз за игру инквизитор может покинуть
сцену без последствий для себя. Это не считается уступкой / сдачей.
Стресс 3

24
Экземпляры еретиков
Как и в оригинальном FAE здесь представлены персонажи,
которых можно использовать как есть, а можно — как объ-
ект вдохновения.

Дилат Пылкий
Дилат плохо помнит свое прошлое и события Великой Ереси.
Когда-то он был сержантом в легионе Пожирателей миров, а теперь
он одинокий берсеркер с цепным топором и пятью словами в лекси-
коне. Дилат слишком буквально вос-
принял всю эту концепцию черепов
для трона черепов и крови для бога
крови, поэтому постоянно охотит-
ся на очередную жертву. За
свою карьеру берсеркера он
поднес Кхорну черепа поч-
ти всех существ в галактике,
вплоть до кнарлока и хар-
ридана. Осталось не так уж
много монстров, чьи чере-
па еще не поднесены Трону,
например, левиафаны Фу-
рии и биотитаны тиранид.
Дилат хоть и «мечтает»
оказаться на Фурии, он
смутно догадывается, что
в одиночку ему левиафа-
на не завалить. Вот по-
чему он лихорадочно
ищет компанию, го-
товую отправиться в
этот суровый мир.

Раздел Mactepa
25
Ветеран-берсеркер Кхорна;
Вижу цель, рублю цель (порча);
Кровь! Эээ... А ещё черепа!!! (порча);
Я использую только топоры;
Охотник на монстров со стажем
+3: WS, St, T
+1: Ag, Per, BS
+0: Int, Fel, WP

Берсеркер. Поскольку я презираю слабаков, прибегающих к варп-


уловкам, я могу использовать T вместо WP, когда защищаюсь от их
психосил.
Силовая броня. Поскольку я ношу силовой доспех, он обеспечи-
вает меня дополнительной силой. Я получаю +2 St o, когда подни-
маю предметы, неподъёмные для простого человека, раздвигаю сом-
кнутые створки переборок или гну толстые прутья металла.
Я могу выбрать еще один бесплатный трюк.

Стресс 4 Дурная слава: 2


Рубежи .3 Боевое превосходство

Брат Хельбех
Чародей из легиона Тысячи Сынов, очень трепетно относится
к своей форме и состоянию. Идеологический противник Аримана-
изгнанника: считает, что опальный колдун может принести еще боль-
ше бед легиону и поэтому должен быть остановлен. Тысячник опре-
делил, что демонический мир Замороженное Сердце, находящееся в
самом центре Вопящего вихря, как раз может быть входом в Черную
Библиотеку, а это значит, Хельбех должен оказаться там раньше.
Пока что чародей путешествует по внешним мирам варп-аномалии
в поисках снаряжения, попутчиков, единомышленников и рабов, с по-
мощью которых он пройдет через Нижний Вихрь и выйдет к точке на-
значения... Чтобы первым попасть в библиотеку и устроить там засаду
на Аримана.

26
«Правильный» чародей
Тысячи сынов;
Перехитрил самого
себя (порча);
Ни пятнышка погани
на моём теле;
Эксперименталь-
ный пиро-фокус с
К'Зала;
Ариман должен
умереть!
+3: WP, T, Int
+1: St, WS, BS
+0: Ag, Fel, Per

Базовая пиромантия. Я
получаю +2 WP A против
одиночной цели, когда на-
сылаю на неё свои огненные
стрелы.
Шторм огня. Один раз за
игру я могу сделать A колдов-
ством по всем целям в моей
зоне, кроме себя, конечно же.
Щит огня. Когда за-
щищаюсь (D) психоси-
лами от атак в ближнем бою, я получаю +2 к WP.
Силовая броня. Поскольку я ношу силовой доспех, он обеспечи-
вает меня дополнительной силой. Я получаю +2 St o, когда подни-
маю предметы, неподъёмные для простого человека, раздвигаю сом-
кнутые створки переборок или гну толстые прутья металла.

Стресс 4 Дурная слава: 1


Рубежи 4 Боевое превосходство

Раздел Mactepa
27
Иштар Лаэртская Третья
Принцесса-пират из древнего рода вольных торговцев откуда-то
из Иксаниада, ранее промышлявшая контрабандой в Каликсиде, и
еще тогда отличавшаяся буйным нравом, невоздержанностью и ка-
призами. После того, как Иштар не смогла «договориться» с Инквизи-
цией по поводу своей деятельности, она
была вынуждена скрыться в Вопящем
вихре на одном лишь корабле — «Грёзе
разорения». Находясь в относительной
безопасности в пространстве варп-
аномалии, она занялась запретной ар-
хеологией и сейчас охотится за арте-
фактами времен Готической войны в
попытке привлечь к себе специалистов,
финансы и союзных капитанов, однако
умудрилась нажить себе врагов и тут.

Вольная торговка в изгнании;


За мной уже вылетели;
Гедонизм или смерть! (порча);
«Грёза разорения» к моим услугам;
Из всего можно извлечь деньги
+3: Fel, Ag, WS
+1: Int, Per, BS
+0: St, T, WP

Командирский голос. Я получаю


+2 Fel C, когда обращаюсь к своим ма-
тросам и офицерам.
Я могу выбрать еще два бесплатных
трюка.

Стресс 3 Дурная слава: 4


Рубежи 4

28
Маркус-экс-лямбда
Бывший киберпровидец, волею варпа закинутый в Вопящий вихрь
после поломки поля Геллера на корабле «Свет триумфальный». За-
стряв на очень долгий срок внутри дрейфующего судна, он воспринял
свою судьбу как повторение истории о падении четырнадцатого леги-
она в миниатюре. Окончательно решив принять веру в Нургла, Маркус
отрёкся от своего призвания, осквернил дары Омниссии и начал ра-
ботать над патогеном, способным превратить всех живых на корабле
в безвольных и исполнительных скотов. Когда, наконец, изыскатели
с Сакграва наткнулись на «Свет триумфальный» и попробовали его
взять на абордаж, их ждал неприятный сюрприз в виде армии полу-
живых солдат, как один повинующихся чьей-то злой воле...
В настоящее время Маркус занят поисками еще более разруши-
тельных для психики реагентов и готов примкнуть к любому рейду,
отправляющемуся в экзотические миры.

Еретехник-токсикоман;
Я не предаю, я адаптируюсь;
Разложение и упрямство (порча);
Воспаленный разум порождает кошмары (порча);
Тошнотворные конденсаторы Люминена (порча)
+3: T, Int, Per
+1: WS, BS, WP
+0: Ag, St, Fel

Осквернённая чешуя Дракона. Я получаю +2 T D против ядов и


химикатов благодаря броне, зачарованной ритуалами Нургла.
Встроенный ауспекс. Я имею +2 Per D против внезапных атак,
засад и ударов в спину.
Фимиамы и феромоны. Мой герой использует Int вместо Fel,
когда общается с людьми в непосредственной близости или в неболь-
ших помещениях.
Гниль плоти — гниль машины. Один раз за игру я могу вывести
из строя любую технику или подсистему корабля / станции, прикос-
нувшись к ней своими вирулентными индукторами электу.

Раздел Mactepa
29
Глюко-шумовые гранаты. Я получаю +2 Int C для дезориента-
ции противников и насылания на них иллюзий.

Стресс 3 Дурная слава: 2


Рубежи ..2

30
идентификация Дурная слава
Имя игрока Имя персонажа 2
Описание
1 3

0 4
Аспекты Стресс и последствия
Концепция
1111
Проблема

Путь
2 Легкое
Прочее 4 Среднее
Прочее 6 Серьезное
Порча
1 Рубеж 2 Рубеж 3 Рубеж 4 Отродье варпа

Характеристики Трюки

+3

+1

+0

Подлежит копированию и печати для личного использования.

Вам также может понравиться