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¿Cómo mejorar los procesos de aprendizaje en las diferentes Identificar las tácticas de motivación que el docente
asignaturas de la carrera de Ingeniería en Informática y expresa, ya que la motivación del estudiante que se
Multimedia de la Universidad Internacional del Ecuador? forma es clave para el éxito del autoaprendizaje, a
partir del uso de las nuevas tecnologías
B. Sistematización desarrollando actitudes de responsabilidad,
organización del tiempo, capacidad de búsqueda,
¿Cuál es el rol de los estudiantes en el proceso de análisis de información, capacidad de síntesis,
aprendizaje? interpretación, sistematización de la información,
¿Cuál es la actitud del docente frente al cambio disciplina y autonomía.
tecnológico?
¿Cuáles son las herramientas didácticas de apoyo Implementar el proceso virtual de aprendizaje b-
que el docente utiliza para impartir su clase? learning, con la plataforma virtual Moodle “Modular
¿Genera el docente actitudes de autoaprendizaje en Object-Oriented Dynamic Learning Environment”,
el estudiante? que permita optimizar los procesos de enseñanza-
¿Cómo suplir las deficiencias de conocimientos que aprendizaje de las diferentes asignaturas de la
el estudiante tiene en las diferentes asignaturas? Carrera de Ingeniería en Informática y Multimedia
de la Universidad Internacional del Ecuador.
Identificar las herramientas didácticas que En una modalidad b-learning, la estrategia debe facilitar los
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procesos cognitivos necesarios para alcanzar aprendizajes perfecto desarrollo de la plataforma educativa: Una base de
significativos, la puesta en práctica de la autonomía, los datos de los materiales docentes, apuntes, tutoriales, ejercicios
procesos de resolución de problemas de manera crítica y enfocados directamente al desarrollo de la asignatura.
reflexiva, como también promover la interacción social.
VI. IDEA A DEFENDER
Esta explicación pretende mostrar como la teoría del
Una adecuada guía didáctica para el uso de la herramienta b-
Aprendizaje Constructivista viene a ser uno de los ejes
learning permitirá al docente complementar su proceso de
centrales de la Formación / Educación de la “Universidad del
enseñanza-aprendizaje, en las diferentes asignaturas de la
siglo XXI”, teniendo en cuenta dos de las principales premisas:
Carrera de Ingeniería en Informática y Multimedia de la
La capacidad de involucrarse por parte del estudiante en su
Universidad Internacional del Ecuador, potenciando los niveles
quehacer formativo / educativo y su perfecta idoneidad en el
de aprendizaje en los estudiantes.
contexto socio laboral del futuro. Teoría que si bien es cierto se
enfoca al desarrollo de cualquier disciplina, ve cómo en las
VII. ESTRATEGIA DE DESARROLLO
áreas disciplinares de la Informática posee un enmarque
perfecto. El presente trabajo de investigación propone una guía didáctica
de aprendizaje para entornos virtuales b-Learning, con la
La teoría del aprendizaje Constructivista es una de las plataforma virtual Moodle “Modular Object-Oriented Dynamic
principales teorías a desarrollar e implantar en los entornos de Learning Environment”, que surge como respuesta a uno de los
enseñanza aprendizaje basados en los modelos b-learning, principales problemas que afronta el e-Learning y que es el
estos modelos se centran en la hibridación de estrategias paradigma de aprendizaje.
pedagógicas, propias y específicas, de los modelos presenciales
y estrategias de los modelos formativos sustentados en las Frente al paradigma de aprendizaje podemos caer en el error de
tecnologías Web. Una hibridación que refuerza el objetivo hacer lo mismo que se ha hecho siempre, o buscar alternativas
pedagógico que no es otro que el de la idoneidad del para justificar un aprendizaje óptimo por medios virtuales.
conocimiento que el estudiante ha de adquirir y construir. Algo
que siempre se ha obviado en un sistema pedagógico basado El modelo en el cual se fundamenta la propuesta para el
únicamente en los resultados académicos (nota final del desarrollo de la guía didáctica, es un modelo práctico que
estudiante) sin que se tenga en cuenta si con éste, el estudiante enfatiza un paradigma de aprendizaje propicio para entornos
ha adquirido los conocimientos necesarios y correctamente virtuales b-Learning[10].
enfocados en su futuro profesional.
En el contexto de este modelo se visualiza su aplicación en
La mayor parte de las asignaturas que se cursan en las una experiencia b-Learning concluyendo con la percepción del
disciplinas académicas de las Ingenierías, específicamente del resultado del aprendizaje en los estudiantes y las conclusiones
ámbito de la Informática, son asignaturas o áreas de de la experiencia.
conocimiento que requieren de un conocimiento que permita al
estudiante “aprender haciendo”, no sólo el análisis y la A. Modelo de aprendizaje para entornos virtuales b-learning
asimilación conceptual y teórica de herramientas y tecnologías,
sino su correcto uso, manejo y resolución de supuestos Cuando se diseñan las acciones formativas de un plan de e-
prácticos. Disciplinas por ello que, en su mayoría, parten de la Learning, se tiene como interrogante la siguiente pregunta:
búsqueda de respuestas y soluciones a un “problema” o ¿cómo hacer que el aprendizaje, en estos medios virtuales, sea
realidad simulada. propicio para el estudiante? Para esto se considera que es muy
importante enfocarse primero en un modelo pedagógico. En
El estudio que se pretende realizar es el de analizar la teoría este caso el modelo que se propone tiene aplicabilidad siempre
constructivista enfocada a las disciplinas del uso de la y cuando el carácter de la formación sea libre y opcional, es
Informática, intentando mostrar cómo esta teoría puede proveer decir que el estudiante sea el propio dueño de su aprendizaje
las bases teóricas para un aprendizaje activo, implicado, sin imposiciones y rigurosidades de los docentes.
responsable y enfocado a la adecuación laboral de los
estudiantes. Un ambiente que es adaptable a disciplinas tales El modelo de aprendizaje [10], es sin dudas un modelo
como es la enseñanza / aprendizaje de la matemática, donde se pedagógico que se constituye de tres elementos: a) Modelo
ve clara la necesidad de poder establecer la puesta en marcha Relacional, b) Teorías de aprendizaje y c) Estrategia didáctica,
de la resolución de problemas, todo ello mediado por las como se ilustra en la Fig. 1.
tecnologías Web.
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Fig. 1: Modelo de Aprendizaje
Fig. 2: Etapas de la Estrategia Didáctica
Este modelo destaca la función de la Estrategia didáctica el
cual relaciona todo el modelo. Con la Estrategia didáctica se 1) Ejes de la estrategia: Todas las etapas de la estrategia
intenta establecer un conjunto de acciones y procedimientos están situadas en dos ejes que conducirán el proceso.
para aplicarlos en las actividades didácticas y al mismo tiempo Estos son el de Participación y el de
ser una guía para el docente en la conducción del proceso de e- Aprendizaje/interacción.
Learning. La aplicación en el espacio virtual de la plataforma
de aprendizaje de las diferentes asignaturas de la carrera de Participación: Involucra todas las acciones que se
Ingeniería en Informática y Multimedia de la Universidad susciten en el ambiente de aprendizaje del entorno virtual.
Internacional del Ecuador, se fundamentó en esta Estrategia Se ve reflejado el grado de trabajo que se requiere en cada
didáctica. etapa de la estrategia.
Aprendizaje/interacción: El Aprendizaje se desarrolla
conforme se avanza de una etapa a otra, sin embargo el
B. Estrategia didáctica del modelo
componente de Interacción hace visible el grado de
La Estrategia didáctica [10], se desarrolla en 4 etapas como colaboración y hasta cooperación que se debe generar
se ilustra en la Figura 2, en donde se encuentran relacionados como parte del proceso comunicativo.
los otros dos elementos del modelo.
2) Etapas de la estrategia: Son cuatro etapas que se van
Las teorías de aprendizaje aparecen en la 2da. y 3era. etapas desarrollando en torno a los ejes de Participación y de
de la estrategia didáctica, mientras que el trabajo individual, Aprendizaje/interacción y se introducen los otros dos
con el docente y con los estudiantes aparece en todas las componentes del Modelo de Aprendizaje, esto es el
etapas, adquiriendo mayor o menor relevancia las prácticas de Modelo Relacional y Teorías del Aprendizaje. Estas
interacción colaborativa y cooperativa. Adicionalmente, la etapas se desarrollaron a manera de procedimientos
estrategia se desarrolla junto a los ejes de participación y de alineados para que sirva de referencia para el docente.
aprendizaje/interacción, y con el factor motivación.
Presentación y orientación inicial (1era etapa): El
grado de Participación y de Aprendizaje/interacción es
Para una mejor comprensión se resumen los Ejes de la
bajo. Hay mucha relevancia en el trabajo con el docente,
estrategia, las Etapas de la estrategia con su relación con las
puesto que existe la ayuda pedagógica (orientación
Teorías de aprendizaje y el Modelo relacional centrado en el inicial), y la colaboración aparece en el compromiso de
estudiante, y además el factor Motivación que encierra a toda participación que los estudiantes establecen.
la Estrategia didáctica: Construir el conocimiento (2da etapa): Se hace énfasis
en el conocimiento previo del estudiante (Aprendizaje
significativo) desde múltiples perspectivas (flexibilidad
cognitiva). Se aprecia el trabajo individual (reforzar el
conocimiento), colaborativo (en debates grupales) y con
el docente (en el seguimiento del estudiante).
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Aprender de las propias vivencias (3era etapa): El
grado de Participación y de Aprendizaje/interacción es REFERENCIAS
muy alto. En la Fig. 2, se ve el paso de la colaboración a
la cooperación, esto se da en los debates y proyectos en [1] C, Monedero & J. Pozo: El aprendizaje estratégico. Enseñar a aprender
desde el currículum. España. Aula XXI, Santillana (2000)
grupo que hacen posible que el Aprendizaje sea [2] D. Jomassen. El estudio de entornos constructivistas de aprendizaje. En
recíproco. Se hace énfasis en el contenido a través de Ch, Reigeluth Diseño de la instruction. Argentina: Paidós (1999).
situaciones problematizadas en contextos reales [3] E, Litvin. Tecnología Educativa. Argentina: Paidós (1996).
(aprendizaje situado) y también desde múltiples [4] García, Aretio, L. La educación a distancia. De la teoría a la práctica.
Barcelona: Ariel (2001).
perspectivas (flexibilidad cognitiva). Se aprecia mucho el [5] M. Pascual. El Blended Learning reduce el ahorro de la formación on-
trabajo colaborativo y el trabajo con el docente. line pero gana en calidad. Educaweb, 2005
Retroalimentarse del aprendizaje obtenido (4ta [6] O'Shea and Self, 1985, O'Shea, T. and Self, J. Enseñanza y aprendizaje.
etapa): La participación es baja y la interacción es Anaya Multimedia, Madrid (1985).
[7] Reigeluth, C. M., Diseño Teorías y modelos educativos, Associates,
colaborativa, sin embargo alcanza un grado de Hillsdale. 1983.
aprendizaje mayor, luego de haber pasado por las etapas [8] Skinner B. F., (1958, 1963): Teaching Machines, Science, publicado en
anteriores. El trabajo con el docente se acentúa en la 1958; Reflection on a decade of teaching Machines, publicado en 1963,
medida que se hacen evaluaciones y la retroalimentación citados por Cruz Feliú, Jaime (1986) en Teorías del Aprendizaje y
Tecnología de la Enseñanza, Trillas.
final. [9] Teoría y Modelos. Madrid, Aula XXI Santillana (2000).
[10] Escala, Zurita., El Blended learning reduce el ahorro de la formación on-
3) Motivación: Engloba a toda la estrategia didáctica y recae line, pero gana en calidad. Educaweb, 69. (2003)
sobre cuatro aspectos primordiales:
VIII. CONCLUSIONES
La utilización de las Tecnologías de la Información y de la
Comunicación en la enseñanza universitaria, tiene indudable
interés en las distintas modalidades en las que estén presentes.
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