Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Del Glitch al Epileptismo
Eloi Puig Mestres
Abstract
When artistsprogrammers are dedicated to test a code or the functionality of a determined software, often
!"#$%#&'#()*!"&+"',+--#(*#-#.#"'/*0%%#0,1"*'2#*,#/!-'/)*/%#&13&*'+*'2#*'#/'*%,+&#//#/4*5#6#,'2#-#//)*'071"8*1"'+*
&+"/1(#,0'1+"*'2#*,#/!-'/*0/*0*9+,'!1'+!/*0&')*'2+/#*#-#.#"'/*&0"*:#*%#,#(*0/*%+/1'16#)*%-#0/0"'*0"(*&+"'01"1"8*
0*',#.#"(+!/*/!88#/'16#*-+0(4*;2#*#,,+,*20/*:#&+.#*0"*0&'161'<*=1'2*-0,8#*#$%#,1.#"'0-1'<*(+/#/)*0"(*'20'*.#0"'*
'2#*8#"#,0'1+"*+9*"#=*=+,71"8*.#'2+(/*'2,+!82*'2#*"#=*.#(104*;2#*#,,+,)*'2#*:1"0,<*"+1/#*>1.08#*%1$#-1?0'1+"@)*
1"'#,9#,#"&#/)*A*206#*&+.#*'+8#'2#,*1"*0"*#/'2#'1&*60-!#*1"/1(#*'2#*0,'1/'1&*%,+&#//#/4
;21/* 0,'1&-#* 01./* '+* &+6#,* 0"(* '+* 0"0-<?#* '2+/#* "+1/<* /&+%#* ,#9#,#"&#/* '20'* (#'#,.1"#(* '2#* /!:/#B!#"'* 0,'1/'1&*
(#6#-+%.#"'4*C:+6#* 0--)* 1'* =1--* 9+&!/* +"* '2#* &+"',1:!'1+"/* +9* '2#* 20&7#,* &!-'!,#* >C-#$* D&E#0")* F+(1)* E10)A@)* 0"(*
'2#"*'07#*0*-++7*0'*'2#*1.%0&'*+9*'2#*.+61"8*1.08#4*;2#*/',!&'!,0-1/'*&1"#.0*=1--*-#(*!/*'+*'2#*0!'2+,/*8,+!%#(*0/*
#%1-#%'1/'/4*G"*'21/*71"(*+9*%,0&'1&#/*'2#*%#,&#%'1+"*-+/#/*1'/*+,1#"'0'1+"*8#''1"8*'+*#$',#.#/*0:-#*'+*',188#,*&+"H1&'/*1"*
1'/*0//1.1-0'1+")*+,*#6#"*#%1-#%'1&*3'/*>'#"(#"&<*0-/+*7"+="*0/*I+%'1&0-*/+!"(*/<"'2#/1/J@4**K+,1/*L#:0&7#,#)*M2,1/*
D!/8,06#)*K0/*N0"*O++-=1P7*0"(*O!,'*Q#"'/&2-08#,*#$%-1&1'-<*#$%-+,#*'2#*-1.1'/*+9*%#,&#%'1+"4
Keywords: !"#$%&'()$*+%$+*,"#-.'(/0#"10$#%(2$-'(/**3*4
Cuando los artistasprogramadores se dedican a “testear” o a probar un código o la funcionalidad de un software
determinado, en los resultados a menudo surgen elementos inesperados, incontrolados, propios del proceso de
ensayos, pero no obstante, su consideración como resultado de un acto fortuito pueden ser percibidos como
positivos, agradables y de gran carga sugestiva. El error ha llegado a ser una actividad con grandes dosis de
experimentalidad y eso ha implicado la generación de nuevos métodos de trabajo a través de los nuevos medios.
La experimentación puede dar lugar a un error, un resultado imprevisto que a menudo nos permitirá generar nuevas
ideas y nuevos planteamientos. El error, el ruido, el ruido binario (pixelación de la imagen), las interferencias, etc,
han llegado a aglutinarse en un valor estético dentro del proceso de trabajo (en el sentido de resultados extraños
e imprevistos). Este uso generalizado del error es muy ámplio y aglutina las más variadas tipologías de trabajos.
/"( %343%#.#14$3( %#14$52%3( &,( ,6,47,83( 14( -+-( 81-%+9*#.#14$3-( :*,%#,-( ,( "3-( 1**3*1-( 14( "3-( ",93*,$3*#3-( 81(
investigación. Así nos lo expone N. Katharine Hayles, IE+*0&&1(#"'0-*"+*#/*#-*-R.1'#*#"',#*-+*&+"+&1(+*<*-+*(#/&+"+&1(+)*
-+* #/%#,0(+* <* -+* 1"#/%#,0(+S* -+* I0&&1(#"'0-J* /!&#(#* (+"(#* -0/* +-0/* /#* ,+.%#"* #"* -0* %-0<0* (#-* &+"+&1.1#"'+4J.
;381.3-(""1:,*(,(",(%34%"+-#34(81(<+1(1"(1**3*(&,(-#83(81$1*.#4,4$1(0,*,(81-,**3""3(%#14$52%3'(038*5,.3-(818+%#*"3(
a través del libro de Robert Youngson ITU10/&+T*C%,#"(1#"(+*(#*-+/*#,,+,#/*(#*-0*&1#"&10J. El autor nos demuestra
%=.3(",(*1>1?#=4(81*#6,8,(81"(1-$+8#3(81("3(%34-#81*,83(%3.3(1**3*(0+181(-1*(.+@(91412%#3-3A(I0*.#(1(0*B!#*
-0/* '#+,R0/* (0"* &!#"'0* (#* .+(+* .V/* <* .V/* &+.%-#'+* (#* -+/* 2#&2+/* +:/#,60(+/)* #-* 90&'+,* (#* #,,+,* /#* 0'#"W0*
8,0(!0-.#"'#)*%#,+*"!"&0*,#/!-'0*#-1.1"0(+4*X"*#/'!(1+*(#*-+/*#,,+,#/*%!#(#*/#,*:#"#3&1+/+*%0,0*#-*&1#"'R3&+4J1
/4(:141*,"'(1-(-,9#83(<+1("3-(3*814,83*1-(%3.+41-(81(32%#4,(%*1,4(,(.14+83(1**3*1-'(01*3(1"(,4B"#-#-(81(C-$3-(43-(
puede llevar a convertirlos en un hecho mucho más interesante de lo que pensamos, tal y como están catalogados
y estudiados en la web “Y-1'&2*C,'”2. Los accidentes producidos por el uso del ordenador han sido aceptados como
14$*,8,(%*1,$#6,(14("3-(.18#3-(8#:#$,"1-(#41-$,9"1-A(D,6#8(E,-,%+91*$,(43-(1?0341(",(8124#%#=4(81(glicht:
Z,181"0-.#"'#)* !"* 8-1'&2* #/* #/#* #,,+,* '0"* .+-#/'+* B!#* 0* 6#&#/* 20&#"* -+/* M(/* #"* #-* B!#* !"* '#.0* /#* B!#(0*
#"&0--0(+)* ,#%1'1["(+/#* 60,10/* 6#&#/* %0,0* -!#8+* /0-'0,* 0* +',+* /#8.#"'+* .!/1&0-)* (#/',+?0"(+* '+(0* -0* -\81&0*
1"',R"/#&0*(#*-0*&0"&1\"4
C* %0,'1,* (#* 02R* /#* 20* #$'#"(1(+* 0* '+(0* !"0* 9+,.0* (#* #"'#"(#,* -0* #/'['1&0* (181'0-* :0/0(0* #"* #$%-+'0,* #-* #,,+,*
1"9+,.V'1&+* #"* -0/* .V/* 60,10(0/* 9+,.0/]* !"* #,,+,* (#* /1/'#.0)* (0^0,* 9R/1&0.#"'#* !"* /+%+,'#* 1"9+,.V'1&+* <*
+:/#,60,* /!* #9#&'+* #"* #-* &+"'#"1(+)* 9+,?0,* 0* !"* %,+8,0.0* 0* %,+&#/0,* 1"9+,.0&1\"* .!<* (19#,#"'#* 0* -0* B!#*
(#:#,R0*<*+:/#,60,*#-*,#/!-'0(+*91"0-)*#'&4 3
De las palabras de Casacuberta se puede desprender un hecho que no puede pasar por alto, la referencia musical
%3.3(8#-%#0"#4,(0#341*,(14(81-%+9*#*($383-("3-(&,"",7:3-(@(91412%#3-(81"(0*38+%$3(81-1%&,83'(@(<+1(#*B(.#4,483(,(
todo lo que se ponga en contacto. Es así como también lo hará Kim Kascone en su famoso artículo IE0/*_/'['1&0/*
(#-*_,,+,]*E0/*;#"(#"&10/*I`+/'aL181'0-#/J*#"*-0*DW/1&0*M+"'#.%+,V"#0*%+,*Z,(#"0(+,J, analiza detalladamente el
factor del error como componente creativo:
E0* #/'['1&0* I%+/'a(181'0-J* /#* (#/0,,+--\* #"* %0,'#* &+.+* ,#/!-'0(+* (#* -0* #$%#,1#"&10* (#* ',0:0P0,* /!.1(+* #"*
0.:1#"'#/*,+(#0(+/*(#*'#&"+-+8R0*(181'0-]*90"V'1&+/*(#*-+/*&+.%!'0(+,#/)*1.%,#/+,0/*-V/#,)*/+"+,1?0&1\"*(#*
-+/*!/!0,1+/*(#*1"'#,90/#/*<*#-*/+"1(+*(#*-+/*(1/&+/*(!,+/4*`#,+*.V/*#/%#&R91&0.#"'#)*#/*%+,*-+/*I#,,+,#/J*(#*
-0*'#&"+-+8R0*(181'0-*B!#*#/'#*"!#6+*',0:0P+*20*#.#,81(+]*#,,+,#/)*90--+/)*61,!/)*1"&+.%0'1:1-1(0(*(#*/1/'#.0/)*
clipping 4, aliasing 5)* (1/'+,/1\")* ,!1(+* (#* B!0"'1?0&1\")* 1"&-!/+* #-* ,!1(+* (#* -0/* '0,P#'0/* (#* /+"1(+)* /+"* -+/*
1
*b+!"8/+")*c+:#,'4*TU10/&+d*C%,#"(1#"(+*(#*-+/*#,,+,#/.*c+:1":++74*K0,&#-+"0)*effg4
2
*2''%]hh===4:#H1$4&+.h4*K_UEGi*#/*#-*"+.:,#*(#-*%,1.#,*-#"8!0P#*#/%#&10-1?0(+*(#*-0*0"1.0&1\"*%+,*+,(#"0(+,4**K_UEGi*9!#*1"6#"'0(+*%+,*
O#""#'2*M4*O"+=-'+"*#"*-+/*-0:+,0'+,1+/*(#*'#-#9+"R0*K#--)*#"*__4XX4)*#"*jklg4
3
*_-*8-1'&2]*!"0*2#'#,+'+%R0*#/'['1&04**2''%]hh===4&0--!/(181'0-4+,8hm5Cffffffnh'#$'+/hL061(oefM0/0&!:#,'04,'9
4
*_/'#*'[,.1"+*/#*#.%-#0*#"*/1/'#.0/*(#*0!(1+*(181'0-*%0,0*20&#,*,#9#,#"&10*0*%1&+/*>',0"/1'+,1+/@*(#*/#^0-*B!#*0%0,#&#"*&!0"(+*/#*/!%#,0*#-*
"16#-*"+,.0-*(#-*%,+%1+*/1/'#.04*p#*',0(!&#*0!(1:-#.#"'#*#"*&20/B!1(+/)*(1/'+,/1\"*(181'0-*+*#"*0-8!"+/*&0/+/*#"*0!/#"&10*(#*/#^0-4
5
*X"*'1%+*(#*(1/'+,/1\"*(181'0-*B!#*0%0,#&#*&!0"(+*-0*9,#&!#"&10*(#*.!#/',#+*"+*#/*/!3&1#"'#.#"'#*0-'04
274
.0'#,10-#/*%,1.0,1+/*B!#*-+/*&+.%+/1'+,#/*:!/&0,+"*%0,0*1"&+,%+,0,-+/*0*/!*.W/1&0 l4
Retrocediendo un poco en el tiempo, podríamos considerar a John Cage como uno de los primeros artistas que
trabajan conscientemente con el error y que experimentan con él en todos los niveles, un ejemplo claro pueden
ser les todas las míticas composiciones para “Piano preparado”7. Cage recuperó aquella propuesta del Futurismo
de Luigi Russolo8 cuando éste organizó el sonido como un conjunto indeterminado de elementos que pasarán a
formar parte del léxico sonoro. Será John Cage quien, con su manera de usar factores de azar para determinar
-+-($*,9,F3-'(3(81(01*.#$#*(<+1("3-(1"1.14$3-(%,=$#%3-(1?$1*43-(-1(#4%"+@,4(14(1"(*1-+"$,83(24,"(81(-+($*,9,F3'(&,(
#4>+14%#,83(,(",-(03-$1*#3*1-(:141*,%#341-(81(F=6141-(,*$#-$,-A(/-$3(-1(&,%1(.B-(16#814$1(14("3-($*,9,F3-(<+1(
usan conceptos evolutivos, donde las mutaciones (un salto genético, un cambio en la forma del ADN) ocurren
819#83( ,( "3-( ,%%#814$1-A( G4( 1F1.0"3( 81( .38#2%,%#341-( 14( ",( "1%$+*,( 81( *1:#-$*3-( -343*3-( "3( 81$1%$,.3-( 14( 1"(
$*,9,F3(81(E&*#-$#,4(H,*%",@(%+,483'(.,4#0+",483(6#4#"3-(,4$#:+3-'(0*30341(4+16,(.I-#%,(.38#2%,483(",("1%$+*,(
del plato (giradiscos), perforando el disco en diferentes puntos de lectura. Marclay origina ruidos desordenados y
%,=$#%3-(0*38+%#83-(03*(1"(%34$,%$3(81(",(,:+F,(-39*1(",(-+01*2%#1(81"(6#4#"3A(I_-*,!1(+*#/*-0*1"(1/&1%-1"0*(#-*.#(1+*#"*
<*%+,*#-*.#(1+4*M+.+*%0,'#*#/#"&10-*(#*-0*&+.!"1&0&1\")*#-*,!1(+*%!#(#*/#,*%,+(!&'16+”9. Lo accidental llega a ser
interesante en sí mismo como algo que acciona cambios evolutivos en los objetos, es precisamente por esto que
podríamos decir que el error es una disciplina metalingüística, ya que es un medio que nos habla del propio medio,
en y por el medio.10
La cultura del 20&7#, ha sido muy importante desde los primeros años 80. En sus actividades subversivas, la
máquina se entiende no sólo como herramienta inteligente sino como cojugador creador. Pero, como se ha ido
demostrando continuamente, es una máquina frágil, constantemente inestable, vulnerable a los virus y sensible a
los errores de sistema. Es probablemente el medio más imperfecto jamás creado. Todos hemos experimentado
las saturaciones del ordenador, sus confusiones, sus “colgadas”, sus lecturas de formatos de archivo incorrectas,
desconexión de redes, no lectura de archivos de versiones anteriores, imposibilidad de encontrar dispositivos
1?$1*43-(%3.0,$#9"1-(%34("3-(0*#.1*3-($#03-(81(%341?#341-'(#4-+2%#14$1-(,%$+,"#7,%#341-(81(software, etc. Nunca
tenemos la sensación de tener el control total sobre la herramienta con la que estamos trabajando, ni con la conexión
a la Red. Los artistas siempre han estado trabajando con esta relación insegura con la máquina. Justamente son
1-$,-(-#$+,%#341-(",-(<+1(-1(#4$14$,4(*1>1F,*(14(.+%&3-(81("3-($*,9,F3-(,*$5-$#%3-A(G4(1F1.0"3(<+1(#4$14$,(*1>1F,*(
esta inestabilidad y fragilidad del ordenador lo vemos en el software de programación Perl de Alex McLean11 que
ganó la Transmediale_02 en la categoría de p+9'=0,#art12. El programa llamado “9+,7:+.:”13 son siete líneas de
código que reproducen o ejecutan otros programas que a la vez también se reproducen hasta que la memoria del
ordenador se llena provocando una explosión, una bomba, una paralización del sistema operativo, aunque también
podríamos entenderlo como un simple virus, inocente y maravillosamente hermoso e inteligente.
“U+,7:+.:J(1-(+4(0*3@1%$3(<+1(14$*,(81(.,41*,(8#*1%$,(14(",(1-%14,(81(",(%38#2%,%#=4( @(<+1(*10*1-14$,(
visualmente los procesos del ordenador en su forma más pura. Tal y como expresó el propio Alex McLean en
la ceremonia de los premios en la Transmadiale “&0(0*.VB!1"0*'1#"#*/!*%,+%10*%#,/+"0-1(0()*&0(0*I9+,7:+.:J*
.1/'#,1+/0.#"'#*/18!#*/1#"(+*(19#,#"'#)*#-*20,(=0,#*#/*!"0*&,#0&1\"*(#*-0*.#"'#*2!.0"04J
Otros artistas, como la pareja de netartistas Jodi, trabajan con la distinción entre ruido y señal, también intentan
*1>1F,*(",(K*,:#"#8,8(81(",($1%43"3:5,(0*363%,483(1"(81-0"3.1(81("3-(browsers, mueven los textos, convirtiéndolos
14( #.B:141-( #"1:#9"1-'( -34( .38#2%,8,-( ,( 9,F,( *1-3"+%#=4( @( -1( %346#1*$14( 14( L*+#83J'( 1$%AAA( M,( ,*$#-$,( ,%$#6#-$,(
programadora Netochka Nezvanova tomó estas mismas ideas, juega con la paranoia y el anonimato de la sociedad
03-$.381*4,( 81( ",( #4K3*.,%#=4A( )+( $*,9,F3( 1-( +4( 0+*3( *1>1F3( 81( <+1( 1-$,.3-( 6#6#1483( 14( +4,( C03%,( 83481( ",(
cantidad de información que nos rodea contiene tal cantidad de ruido que nos vemos obligados a realizar un
sobreesfuerzo para seleccionar y sintonizar las señales que sí deseamos oír. Esa es una de las bases de la
estética que estamos describiendo. El mundo del .0,7#'1"8, de los medios de comunicación, de la publicidad, de
",-(.,*%,-'(81(",(#48+-$*#,(81-0#,8,8,(""1:,(,(-1*(%,=$#%3(1(#**,%#34,"(-#(+43(43(#4-$,",(-+-(2"$*3-(0,*,(-39*16#6#*A(
También Lia utiliza estos mismos recursos visuales y de programación, es la creadora de varios software y sites
que juegan con la estética del ruido, de la paranoia, de la distorsión de la señal y del discurso que está en el
.#-.3( 8#-%+*-3( N.1$,"14:+,F1OA( )+-( .14-,F1-( -1( %38#2%,4( @( 81-%38#2%,4( 814$*3( 81( ",( .B<+#4,A( /6#814%#,( ",(
irracionalidad, el ruido de la máquina y de la comunicación. Esta estética del ruido y del error, donde los datos se
%346#1*$14(14(*1-+"$,83-(#.0*16#-#9"1-'(1-(+4(*1>1F3(81"(%34-+.#-.3(#.0",%,9"1(,"(<+1(&,(""1:,83(4+1-$*,(-3%#18,8(
fragmentada por el sistema capitalista que la sustenta.
En el ámbito de la imagen en movimiento la utilización del ruido como recurso creativo también ha sido determinante
81-81(-+(%34%10%#=4(@(8+*,4$1($38,(-+(163"+%#=4A(;381.3-(*1%3*8,*(1"(2".(E#*,#'+!,*0*-0*c01/+" de Man Ray
81"(,P3(QRST'(*1,"#7,83(%34(*,@3:*,K5,-'(*1>1F3-(@(-3",*#7,%#341-'(%34-#81*,83(03*(U#*:#$(V1#414 como uno de los
6
*===4&&0%1'0-104"#'h,#/+h0,'1&!-+/h&0/&+"#h#/'#'1&0q(#-q#,,+,4%(9
7
*2''%]hh#"4=171%#(104+,8h=171h`,#%0,#(q%10"+4
8
2''%]hh===4!&-.4#/h0,'#/+"+,+h#-0,'#,!1(+42'.
9
D080-20#/*NR'+,*D0"!#-*Z,"#-04*I;#"'0'160/*/+:,#*#-*&+"&#%'+*(#*1"'#,,!%&1\"J4J*;#/1/*(+&'+,0-4*X"16#,/1(0(*(#*M0/'1--0aE0aD0"&204*M!#"&04*
effl4*%V8/4*grags4
10
*_-*&0,V&'#,*(#*#/'+/*',0:0P+/*8-1'&2*&+.%0,'#"*!"*&1#,'+*&0,V&'#,*.#'0-1"8!1/'1&+)*<0*B!#*8#"#,0-.#"'#*-+/*#,,+,#/*B!#*/#*+:'1#"#"*0*',06[/*
(#*-0*.0"1%!-0&1\"*&+.%!'0&1+"0-)*0*.#"!(+*/#*61/!0-1?0"*0*',06[/*(#*,#%,#/#"'0&1+"#/*8,V3&0/*%,+%10/*(#-*-#"8!0P#*&+.%!'+a.0B!1"0-)*-+/*
',0:0P+/*8-1'&2*%!#(#"*/#,*&+"/1(#,0(+/*.0<+,1'0,10.#"'#*.#'0-1"8tR/'1&+/4
11
*_"*.W/1&0)*C-#$*D&E#0"*',0:0P0*#"*&+-0:+,0&1\"*&+"*C(,10"*u0,(**:0P+*#-*"+.:,#*(#-*I/-!:J)*P!"'+/*%,+8,0.0"*/+9'=0,#*8#"#,0'16+*<*-+/*
#P#&!'0"*0*'1#.%+*,#0-4
12
*2''%]hh===4/-!:4+,8*2''%]hh*===4',0"/.#(10-#4(#h#"hfeh
13
*2''%]hh,!".#4+,8h%,+P#&'hv9+,7:+.:/2h
14
*K1,81'*Q#1")*U1-/*0/*3-.4*`08*kn4
275
primeros trabajos realizados sobre la cinta celuloide. Ya entre los años 20 y 40, Len Lye, Oskar Fischinger y Norman
McLaren serán también claros antecedentes de este enfoque de la imagen en movimiento, en el que se aprovecha
del error y sus derivaciones, con grandes dosis de expermentación mediante materiales diversos aplicados sobre
el celuloide. Otras importantes referencias fílmicoruidistas serán las exploraciones y provocaciones de Paik y
el grupo Fluxus en los años 60. w#"*U+,*U1-.*(196264) da Nam June Paik es la proyección de una cinta fílmica
vacía que muestra el movimiento de partículas de polvo y rayaduras. Sin embargo, lo interesante es detectar no
la aparición del error sino cómo algunos artistas basan sus trabajos en la propia estructura de la distorsión, la
interferencia, el desajuste, etc…
Este estudio toma como principal referente la tradición cinètica de sintetización de luz y sonido iniciada por lo
que, según Derek Holzer15, ha sido llamado técnicas del “cine directo” o “música visual”. Iniciadas por muchos
cineastas de los años 20 y 30, pasando por algunos trabajos de los años 60 y 70 se nos muestra más que una
*1",%#=4( %,-+,"( %34( ",-( $C%4#%,-( 81( L-34#83( 81( -54$1-#-( =0$#%3JA( M,-( 39*,-( 81( )$,4( U*,W&,:1'( X3&4( Y&#$41@'( V@(
V#*-%&'(V,**@().#$&'(X3*8,4(U1"-34'(M,**@(E+9,'(E&,*"1-(E-+*#'()$,4(Z,481*911W'(M#""#,4()%&[,*$7'(X3&4()$1&+*,'(
X+"1-(/4:1"'(/8(/.-&[#""1*(@(.+%&3-(3$*3-'($383-(1""3-(*1>1F,4(+4(K*14$1(%3.I4A(N\&1(#3$,E14$1*16 de Los Angeles,
organización consagrada al “arte de la luz y el movimiento”, nos proporciona la más completa visión de conjunto de
esta fascinante historia del cine, de “música visual”.)
Con Peter Kubelka el cine se convierte en una experiencia de luz, sonido y silencio, que remite al origen de
-+(0*30#,(4,$+*,"17,'(1-(1"(8143.#4,83(%#41(1-$*+%$+*,"#-$,A(/-$1($#03(81(2".1-(.#"#$,4$1-(0*1$1485,4(-+961*$#*(1"(
8#-%+*-3(#81,"#-$,(-39*1(1"(%#41(034#1483(81(.,4#21-$3(1"(0*30#3(0*3%1-3(81(1",93*,%#=4(81(",(01"5%+",'(1-(81%#*'(
%*1,483(+4(8#-$,4%#,.#14$3(<+1(#.0#8,(1"(.1%,4#-.3(#813"=:#%3(81(",(0*3@1%%#=4]#814$#2%,%#=4(@(<+1(81F1(61*(1"(
carácter material de la película como producto (sonido directo, facturas de compra del material, voces en off de los
miembros del equipo, etc.). Se va, por tanto, en contra de la idealista transparencia enunciativa del cine clásico y de
la ideología del espectáculo. Una tipología fílmica que investiga el modo en que funciona el dispositivo técnico del
propio medio y la física perceptiva del espectador. Es un cine que prescinde de historias y del que se podría decir
<+1($#141(%3.3(0*3$,:34#-$,(,(",("+7A(/"(2".(C,"!-9*c01"#,*>jkxs@*se basa en la simple alternancia de fotogramas
opacos con fotogramas transparentes para retrotraernos a la esencia misma del cine, que sólo puede hacer visible
aquello que oculta parcialmente. Este cine sin argumento reivindica también una apreciación plástica y experiencial
equiparable a la que concedemos a la pintura o la música.
^":+4,-(81(",-(8143.#4,%#341-(<+1(&,(*1%#9#83(1-$1($#03(81(%#41(-34_(1-$*+%$+*,"'(>#%W1*(N0,*0,813O(3(1"(%#41(.C$*#%3`(
todas ellas presentan distintos matices por lo que respecta a las intenciones. Esta variante del cine perceptual que
desarrollará primeramente el artista austríaco experimental Peter Kubelka será recuperada más tarde por Stan
U*,W&,:117, Paul Sharits18 y Tony Conrad19A(/4(",(39*,(81()$,4(U*,W&,:1(NQRTT]SaaTO(0381.3-(&,9",*(81(+4(%#41(
,$1.B$#%3'(,%1*%,(81(4,8,'(@(<+1(0*3%",.,(+4(*1$3*43(,("3(.B-(9B-#%3(81(",(6#-#=4A(/"(2".(c#H#$1+"/*+"*K-0&7 (1955)
utilizará el efecto de fotogramadestello por la introducción de fotogramas luminosos a modo de interrupciones,
con el objetivo de representar la vision de un ciego que camina por la calle de una ciudad hasta llegar a su casa.
U*,W&,:1(.,4#0+",(8#*1%$,.14$1(1"(%1"+"3#81(14(1"(%34>#%$3(K*1+8#,43(14$*1(*1,"#8,8'(-+1P3(@(81-13A
;,+"()&,*#$-(81241(-+(0#17,(b_c_\_V_d_b_!(%3.3(+4(6#,F1(&,%#,(1"(%14$*3(81(",(%34%#14%#,(0+*,'(1-(+4,(#46#$,%#=4(
,(14$*,*(814$*3(81(",(%B.,*,A()1*B(-+(.,41*,(81(1?0*1-,*(<+1(1"(2".(0+181(1?#-$#*(14(1-0,%#3-(%+@,-(K3*.,-(@(
escalas posibiliten al sonido y la imagen formar parte de la pieza global. Sus trabajos lo llevarán a reclamar como un
2".(0+181(3%+0,*(3$*3-(1-0,%#3-(@(1?#-$#*(14("+:,*1-(%+@,-(K3*.,-(@(1-%,",-(K3*.14(0,*$1(81(",(0#17,A(;,*,()&,*#$-(
1"(,*$#-$,(2".=:*,K3(8191*B(8,*(.B-(#.03*$,4%#,(,(-+(*1-034-,9#"#8,8(-3%#,"(<+1(,("3-(6,"3*1-(1-$C$#%3-A
The Flicker de Tony Conrad se abría avisando que la película podía provocar ataques de epilepsia. El ejemplo
81(E34*,8'(%3.3(.+%&3-(3$*3-(81(%#41(1-$*+%$+*,"#-$,e.C$*#%3(<+1(F+1:,4(%34(>,-&1-(81(K3$3:*,.,-(14(9",4%3(
o negro, es muy conocido.y ámpliamente desarrollado desde la aparición de las tecnologias digitales a partir de
los años ochenta. Ante estas premisas es interesante apreciar una constante en algunos artistas actuales que
perfectamente podrían ser considerados continuadores de la estela iniciada por los trabajos de “sonido de síntesis
óptico” y, al mismo tiempo, exploradores de nuevos espacios perceptivos. En una mirada sesgada, haremos
*1K1*14%#,(,(U3*#-(D19,%W1*120, Chris Musgrave21'(U,-(Z,4(f33"[#FW22 y Kurt Hentschlager23. Todos ellos exploran
los límites de la percepción de manera expresa.
Este estudio deriva hacia la pretensión de exponer nuevas inquietudes artísticas en las que a menudo la percepción
0#1*81( -+( 3*#14$,%#=4( ""1:,483( ,( 1?$*1.3-( <+1( 0+1814( 81-14%,814,*( %34>#%$3-( 14( -+( ,-#.#",%#=4( 3( ,$,<+1-(
epilépticos. Para llegar a tales extremos se recurren a las investigaciones estroboscópicas de luz y sonido de tan
larga tradición y a las que se les suman las aportaciones computacionales y la combinación con el espacio de
visionado o proyección.24
D1( 1-$,( .,41*,( 61.3-( ,( U3*#-( D19,%W1*1( 1?0"3*,*( 8#61*-3-( B.9#$3-( 01*%10%#$#63-'( %34%*1$,.14$1( 14( +43( 81(
sus últimos proyectos `,+:# (2008) nos plantea adentrarnos en una cápsula virtual a través de una pantalla de
proyección, que da acceso a un viaje audiovisual a través del tiempo y el espacio. Tan pronto como la película
-1( #4#%#,( ",( -+01*2%#1( 81( 0*3@1%%#=4( -1( 6+1"61( #46#-#9"1A( )1( %346#1*$1( 14( +4,( 614$,4,( <+1( #463"+%*,( ,( $383( 1"(
15
2''%]hh===4!.0'1&4"-h'+"#=2##-/q21/'+,1&0-42'.-
16
2''%]hh===41+'0&#"'#,4+,8h
17
2''%]hh===4!:!4&+.h3-.h:,07208#42'.-
18
2''%]hh===4%0!-/20,1'/4&+.h
19
2''%]hh'+"<&+",0(4"#'h1"(#$q/!"42'.-
20
2''%]hh===4/+"1&0&'/4&+.h=+,(%,#//hy%zlf
21
2''%]hh&2,1/4.!/8,06#4+,8h%,+P#&'/h
22
2''%]hh===4:0/60"7++-=1P74&+.h%,+P#&'/42'.-
23
2''%]hh===42#"'/&2-08#,41"9+h
24
*2''%]hh===4!.0'1&4"-h'+"#=2##-/q21/'+,1&0-42'.-4*C*K,1#9*Q1/'+,<*Z9*Z%'1&0-*pR"'#/1/4*G"'#,#/0"'#*,#%0/+*21/'\,1&+*(#*-+/*0"'#&#(#"'#/*(#*-0/*
1.V8#"#/*%,+(!&'+*(#*-0*'#&"+-+8R0*(#*/R"'#/1/*(#-*/+"1(+*(#*-0*-!?4*
276
cuerpo, nos secuestra y nos lanza a otro tiempo y espacio. `,+:# transforma la realidad del espectador incitando
su actividad mental, es una instalación interactiva en la que se pone en juego la relación entre el espectador y la
pantalla. La posición del observador determina la creación sonora generativa y la imagen física trasladándolo a una
construcción audiovisual.
A partir de la lectura los trabajos de M2,1/*D!/8,06# surge la cuestión ¿Podemos creer en la realidad de la imagen
como una representación de la realidad?¿es pues la realidad una construcción de cada observador?. Hacemos
referencia a Y<,#*>efe@)*`!-/#(*>effe@)*D+1,[*>effg@)*c#6#,:#,0'1"8*U!,"0&#*>effg@)*L<"0.+*>effn@)*p,1%*>effx)25,
todos ellos proyectos audiovisuales reunidos bajo un mismo título Oscilloclast, dedicados a la exploración de
terrenos perceptualmente movedizos, en los que la electricidad se convierte en ondas de sonido, oscilaciones
armónicas y ruido, que al mismo tiempo generan imágenes. Los vídeos fueron generados utilizando dos aparatos,
+4(3-%#",83*(81(%34$*3"(81(63"$,F1(@(+4(:141*,83*(81(-1P,"1-(NY399+",$3*OA()34(*1-+"$,83-(83481(",(*1$#4,(*1%#91(
verdaderas ráfagas que recuerdan el sorprendente fenómeno ocurrido en Japón en 1997. Todos los medios de
comunicación se hicieron eco de un hecho extraño: dibujos animados provocaron ataques epilépticos a los niños.
/4(*1,"#8,8'(43(1-(,":3(K+1*,(81("3(43*.,"'(%+,"<+#1*(.C8#%3(3(%#14$52%3(0+181(8,*(+4,(1?0"#%,%#=4(-14%#"",A()1(
$*,$,(81(+4(K14=.143(%343%#83(%3.3(10#"10-#,(K3$3-14-#9"1'(3(-1,'(0*363%,8,(03*(>,-&1-(81("+7(#4$1*.#$14$1-'(3(
lo que viene a ser lo mismo, luces estroboscópicas. El uso de estas luces o parpadeos de luz no afecta en igual
medida a todos los individuos, pero suelen usarse como técnica médica para acelerar la actividad cerebral con la
intención de detectar ciertas patologías. En los años 60, el escritor de la “beat generation” Ken Kesey ya usaba
"+%1-(1-$*393-%=0#%,-(@(0*3@1%%#341-(14(-+-(g$1-$(81(,%#83h`(-1-#341-(81(6#,F1-(%34(M)D'(,":+4,-(0,*,(%34%#1*$3-(
de grupos como ;2#*Y,0'#9!-*L#0(. De todas formas, con el tiempo, el uso de este tipo de juegos de luz ha acabado
siendo terreno casi exclusivo de discotecas y demás espectáculos musicales.
U,-(6,4(f33"[#FW(81-,**3""=(+4(-3K$[,*1(<+1($*,4-K3*.,(*101$#8,-(61%1-(",(14$*,8,(81(-1P,"1-(81(,+8#3(@(65813(
en indeterminadas abstracciones. Estas pequeñas señales activan sus propias propiedades, de esta manera la
computadora convierte la información de sonido en imagen y la imagen en sonido, se trata de una de retroalimentación
de datos. El resultado es una interferencia visible que recuerda a una cinta de vídeo que no funciona correctamente.
/4(-+-($*,9,F3-(-1(*10#$1(1-,(*1K1*14%#,(,(",(1*,(,4,"=:#%,'(81(%,0*#%&3-,(@(%,=$#%,(4,$+*,"17,A(U,-(6,4(f33"[#FW(
0*1-14$,(",(%34K+-#=4(<+1(:39#1*4,(",(1*,(8#:#$,"'(81(#424#$3-(%381%-(@(K3*.,$3-("#.#$,83-(81(-1*("1583-(@(",(0*3K+-#34(
de intercambio de datos.
;,*,(24,"#7,*(1-$,($1?$3'(1-(#4$1*1-,4$1(,93*8,*(1"($*,9,F3(81(f+*$(V14$-%&",:1*($#$+",83(i118(0,*,(14$1481*(",-(
.+"$#0"1-(@(8#K1*14$1-(*,.#2%,%#341-(81"(1-01%$*3((-#41-$C-#%3(@(10#"C0$#%3(81"(0,43*,.,(,*$5-$#%3(,%$+,"A(M3(<+1(
sigue es una descripción de mi experiencia audiovisual ante dicha pieza creada en 2007. Feed comienza de una
manera bastante clásica, el espacio de la instalación está concebido como una pequeña sala de cine, en la que de
14$*,8,(-1(0*1-14$,(+4,(01"5%+",(14(TD(81(+43-(Sa(.#4+$3-(14(",(<+1(-1(614(2:+*,-(&+.,4,-(-#4(*,-:3-(>3$,483(14(
el vacío. La segunda parte de la pieza es donde hacen su aparición el humo y las luces estroboscópicas. Al acabar
",(01"5%+",'(",(-,",(-1(""14,(81(&+.3(&,-$,(<+1(43(-1(61(4,8,(.B-(<+1(+4(6,%53(9",4%3'("3(%+,"(-1(+41(,(>,-&1-(81(
luz de diferentes colores y sonidos de frecuencias bastante bajas. Todo integrado, crea en primer lugar una pérdida
del sentido espacial, así como un cambio radical en la percepción, que en último término acaba acercándose a las
visiones de un viaje psicodélico que dura unos 30 minutos. Las sensaciones provocadas son imposible de describir,
no pueden ser comunicadas sino se experimentan, han der ser vividas en el directo. Feed provoca tal trance en los
espectadores que recoge todos los elementos de experimentación de la actividad cerebral que los lleva al límite.
^"(24,"'(014-,.3-(<+1(1"(83%+.14$3(<+1(43-(&,4(&1%&3(2*.,*(,4$1-(81(14$*,*(03*(-#($1(8,(+4(,$,<+1(81(10#"10-#,'(
asma o claustrophobia no es gratuito.
Kurt Hentschläger lleva un tiempo trabajando en la creación de obras que intentan sumergir al espectador en otras
realidades, o más bien ampliando el marco de la obra hasta el punto de que esta se hace inabarcable a los sentidos.
)1:I4(0*30#,-(0,",9*,-(81(V14$-%&"j:1*'(",(L4,$+*,"17,(#4.1*-#6,(81(-+($*,9,F3(*1>1F,(",(.1$BK3*,(81("3(-+9"#.1JA
Imágenes:
j4`,+<#&'+*I9+,7:+.:J*(#*C-#$*D&E#0"4*#-*/#"&1--+*&\(18+*(#**%,#/#"'0(+*#"*-0*;,0"/.#(10-#*(#-*0^+*effe4
e4p&,##"/2+'*(#-*"06#80(+,*"#:!-04.sj*(#*5#'+&270*5#?606+"0*;,0:0P+*,#0-1?0(+*#"*#-*0^+*jkkk)*/+:,#*#-*
/1/'#.0*k*(#*D0&4
g4G.08#"*(#-*%,+<#&'+*IU##(J*(#*O!,'*Q#"'/&2-08#,*(!,0"'#*#-*%,+&#/+*(#*%,#%0,0&1\"*(#*-0*#/&#"0*(+"(#*20*
(#*+&!,,1,*-0*#$%#,1#"&10*%,+%!#/'0*%+,*#-*0!'+,4*`,+<#&'+*&,#0(+*#"*#-*0^+*effr4
25
2''%]hh&2,1/4.!/8,06#4+,8h%,+P#&'/h+/&1--+&-0/'h1"(#$42'.-
277