Вы находитесь на странице: 1из 4

Тип

Дистанц Мин
Название Свойства М/Ск БПв Поврежден КУ СП Вес Стиль
ия Сл
ий
Потреблен Электрическ
Тазер */1 10/50 0/-2 5 17+ 11р 1 0
ие 1 ие

Проникающ
Гвоздомет Двуручное 10/3 10/30 +1/0 10 19+ 8х 5 0
ий
, Хрупкое
Проникающ
Пистолет - 15/3 10/100 +2/0 8 20 9р 1 0
ий
Крупнокалибе Проникающ
- 10/3 15/150 +3/+1 9 20 11р 1.5 1
рный пистолет ий
Проникающ
Револьвер - 6/2 15/150 +4/+2 11 19+ 12р 2 2
ий
Винтовка,
Штурмовая Проникающ
Двуручное 20/5 25/300 +5/+3 11 19+ 12о 5 1
винтовка ий
, Отдача
Отдача,
Пистолет- Проникающ
Универсал 40/8 15/120 +2/0 12/10 20 13о 4 2
пулемет ий
ьное
Двуручное Проникающ
Дробовик 5/1 15/70 +5/0 10 18+ 12р 5 1
, Кувалда ий
Двуручное
Проникающ
Обрез , Кувалда, 2/2 10/50 +4/0 11 18+ 12н 2.5 2
ий
Потайное
Винтовка,
Громоздко
Снайперская Проникающ
е, 5/1 50/700 +5/+5 11/8с 19+ 15о 15 3
винтовка ий
Снайперск
ое
Громоздко
е,
Ручной Проникающ
Двуручное 100/7 30/300 +5/+2 15/10с 19+ 17в 20 3
пулемет ий
, Отдача,
Пулемет
Громоздко
е,
Станковый Проникающ
Двуручное 300/7 50/400 +6/+3 10с 19+ 19в 40 0
пулемет ий
, Отдача,
Пулемет
Громоздко
е,
Двуручное Дробящий,
Ракетница 5/1 20/300 +3/+1 10 20 15в 4 1
, Огненный
Противота
нковое
Гранатомет Двуручное 6/1 30/300 +1/-1 Особые 11 20 14в 6 1
Подствольный
- 1/1 30/300 +1/-1 Особые +2 20 9в 3 0
гранатомет
Громоздко
Огнемет е, 15/1 5/15 +5/+4 Огненный 11 11+ 17в 35 1
Двуручное
Громоздко
е,
Огненный,
Ф Двуручное
Плазмомет* */1 10/50 +8/+7 Электрическ 12 15+ 22в 10 3
,
ий
Потреблен
ие 10
Огненный,
Плазма- Потреблен
*/1 10/30 +6/+5 Электрическ 10 16+ 20в 4 2
пистолет*Ф ие 10
ий
Двуручное
Огненный,
Плазменный ,
*/1 10/30 +7/+6 Электрическ 10 10 25в 20 2
огнемет*Ф Потреблен
ий
ие 20
Лазерный Винтовка,
*/10 20/150 -2/-3 Огненный 10 17+ 20в 6 2
карабин*Ф Двуручное
Громоздко
Ослепляющий е,
*/1 30/350 0/-1 Огненный 6 20 21в 6 0
лазер* Двуручное
,
Лазерный
- */10 10/100 -3/-4 Огненный 5 18+ 18о 2 1
пистолет*Ф
Потайной
Потайной */10 5/30 -4/-5 Огненный 4 19+ 18н 0.5 0
лазер*Ф
Бронебойн
ое,
Винтовка,
Гаусс- Проникающ
Двуручное 20/5 40/400 +1/-1 10 20 20в 7 1
винтовка*Ф ий
, Отдача,
Потреблен
ие 2
Бронебойн
Гаусс- ое, Отдача, Проникающ
15/3 10/150 0/-2 9 20 19в 3 0
пистолет*Ф Потреблен ий
ие 1
Бронебойн
ое,
Громоздко
Проникающ
Рейлган е, 30/2 100/1000 +5/+3 16/11с 20 25в 40 2
ий
Двуручное
, Длинное,
Потреблен
ие 10,
Противота
нковое
Ручной
- */1 5/10 -2/-3 Пси 7 18+ 15р 3 0
депрессор*Ф
Штурмовой Винтовка,
Ф */3 5/15 -1/-2 Пси 8 18+ 18о 5 0
депрессор* Двуручное
Нейродезрупт
- */3 5/20 -2/-3 Пси 7 18+ 20в 3 0
ор*
Штурмовой
Двуручное
нейродезрупто */5 10/30 -1/-2 Пси 8 18+ 23в 5 0
, Винтовка
р*
Магазин/Скорострельность(М/Ск): в этом столбце объединены значения магазина и
скорострельности оружия. Значение перед чертой обозначает размер магазина, значение за
чертой – скорострельность оружия. После того, как магазин опустел, необходимо совершить
Перезарядку.

*Гаусс-оружие и рейлган: если оружие нанесло цели Опасную рану, стрелок может
атаковать объект, стоящий на линии выстрела за целью. Совершите новую проверку Меткости.
Число дополнительных атак не может превышать |модификатор Интеллекта| стрелка (минимум
1). Обратите внимание, что в этом случае снаряд не может застрять внутри цели даже при
выпадении Критического удара, хотя все остальные его эффекты применяются, как обычно.
*Гранатомет: может использовать различные типы гранат. Используйте дистанцию
стрельбы гранатомета вместо дальности броска и примените эффекты гранат, описанные в
таблице.
*Депрессоры: оружие наносит Несмертельные повреждения. При атаке замените
параметр Защиты цели на сумму |Обаяния и Прочности| цели. В случае отсутствия этих
параметров считайте Защиту цели равной 0. Цели, не имеющие значения Обаяния, не могут быть
повреждены депрессором.
*Лазеры: Скорострельность оружия может быть повышена на дополнительные 5. За
каждую единицу Скорострельности сверх заявленной повысьте Осечку оружия на 2.
*Нейродезрупторы: при атаке замените Базовую защиту цели на ее Волю в значении
Защиты. Например, цель Среднего размера (Базовая защита 10) с Ловкостью 14 (модификатор +2)
в военном бронежилете (БЗщ +6) и Волей 5 будет иметь 13 Защиту против выстрелов из
нейродезрупторов и 18 Защиту против других видов атак. Повреждения нейродезруптора
игнорируют Прочность.
Цели, не имеющие значения Воли, не могут быть повреждены нейродезруптором.
*Ослепляющий лазер: не наносит Повреждений. Цель атаки Ослеплена на число Очередей,
равное величине, на которую герой преуспел в проверке Меткости. Обратите внимание, что герой
не должен выбирать целью глаза, так как оружие испускает конус лучей. При выпадении КУ цель
слепнет навсегда. Если глаза цели защищены очками со специальным покрытием, атака
совершается с Помехой.
*Плазменное оружие: плазменное оружие подвержено всевозможным неполадкам из-за
перегрева и особенностей конструкции. Плазменное оружие имеет Осечку 5. При выпадении
Критического промаха при проверке Меткости оружие Взрывается с Силой 40 и радиусом Взрыва
2. Все пораженные Взрывом существа Сбиты с ног и Загораются.
*Подствольный гранатомет: может использоваться вместе с любой винтовкой или
дробовиком и повышает МСл оружия на 2, а вес оружия на 3. В остальном действует также, как
гранатомет.
*Тазер: жертва должна преуспеть в проверке Вн против 5, или потерять сознание. Жертва не
получает Повреждений, но каждая 1, на которую атакующий прошел Доблесть, повышает
сложность проверки на 1.

Вам также может понравиться