Вы находитесь на странице: 1из 92

TWISTED

TERRA
сказки меняют мир
1
Twisted Terra

Проект Твистед Терра — это свободная универсальная настольно-ролевая система на


русском языке, ориентированнная на лёгкость построения историй и творческий игровой
процесс. Открыта для улучшений, относительно проста для ввода альтернативных и
дополнительных правил, может быть использована как удобная стартовая площадка для
различного рода модификаций.

Автор, элементы оформления, обложка, вёрстка: Александр «NoNsense» Кульков


Иллюстрации: Максим Куимов
Благодарности: acefalcon, ALIEN, Ein, timujin, Эльфания, Bassian, Black_Wizard и прочие

Содержание
Введение 3 Специальности Знаков 46

Сказочный мир 5 Развитие персонажа 50

Начало 8 Театральная экипировка 52

Персонажи 9 Эйдолоны 59

Параметры 22 Изготовление собственных


персонажей 66
Ведение игры 24
Характер героев 72
Модуль «Искажение» 25
Вспомогательная информация 74
Правила игры 32
Простые проверки 32 Лист Игрока 87
Случайности 34
Особые проверки 35 Контакты и ссылки 89
Отдых 41
Транс 41
Учёт повреждений 45

2
Введение

Введение

Здравствуйте, в руках вы держите Ролевая игра


пособие по проведению сказочно- Игроки — это основные участники
фантастических игр. Познакомимся подобного действа, каждый из них
с этим явлением поближе... создает себе персонажа, которым бу-
дет управлять внутри воображаемого
Настольные игры пространства. В игре эти придуман-
Обычные настольные игры извес- ные игроками герои чаще всего путе-
тны каждому. Их диапазон довольно шествуют группой, которую объеди-
широк, от достаточно абстрактных няют некие общие цели.
(шахматы, карты, нарды), где при- В процессе приключения игроки
сутствует лишь математика и логика, от лица своих созданий разгадывают
на основе которых строятся игровые загадки, принимают решения, обща-
правила, до более атмосферных (мо- ются между собой и с окружающими
нополия, коллекционные карточные их жителями игрового мира, сра-
игры, сражения миниатюр), где начи- жаются с врагами, ищут сокровища,
нает вырисовываться какой-то сюжет выполняют различные поручения
или определённая атмосфера. и так далее. С течением времени
В этой книге вы познакомитесь персонажи развиваются, становятся
с настольно-ролевой игрой. Подоб- сильнее и опытнее, их возможности
ный вид игр считается наиболее ис- расширяются.
пользующим фантазию участников, Мастер, так называют участника,
так как здесь строится модель во- который является ведущим игры и
ображаемого мира, в котором будут направляет ход воображаемого при-
происходят приключения группы ключения. Мастер описывает игро-
придуманных персонажей. кам окружающий мир, рассказывает,
Подобная игра считается настоль- что с их персонажами происходит
ной по той причине, что её действие при выполнении различных дейс-
происходит в небольших компаниях, твий, управляет врагами и союзни-
в буквальном смысле за игровым сто- ками, задаёт направление развития
лом. Ролевой игра называется пото- сюжетной линии, награждает персо-
му, что участники управляют некими нажей за успехи, выступает арбитром
ролями, образами, действующими в решении спорных моментов и про-
лицами вымышленного мира. чими способами оживляет мир игры.

3
Twisted Terra

Система правил Что потребуется для игры


Для регулирования внутриигро-
вых событий нам потребуются прави- участники (Мастер и игроки)
ла. Твистед Терра предлагает доволь- шестигранные кубики (один
но простые и удобные инструменты или несколько)
управления игрой, направленные на распечатанные Листы Игрока
лёгкость погружения в игру, увлека- (страница 87) для каждого
тельное совместное творчество, имп- игрока
ровизацию и свободу открытий. карандаши и ластик
Хотя в системе есть правила для и, естественно, воображение
состязаний, она, как и большинство
ролевых игр, не нацелена в конечном Мастеру, возможно, потребуется
счёте на победу игрока над игроком. тетрадь для ведения игровых запи-
Ваша цель — не самоутвердиться за сей. Оптимальное число игроков:
счёт других играющих, а сообща про- от 2-х до 5.
тивостоять тайнам и опасностям иг-
рового мира. Помните об этом.
Если вы уже знакомы с другими
ролевыми системами, то легко осво-
ите и эту, однако, практически каж-
дый найдет и что-то новое, либо иной
взгляд на уже знакомые вещи.

Свобода творчества
Система Твистед Терра является
свободно-распространяемой, откры-
той для внесения изменений, лю-
бые её элементы могут быть вами
изменены, существующим механи-
кам могут быть предложены любые
альтернативы.
Вы можете как предлагать любые
расширения, модификации и допол-
нения к системе, так и использовать
уже существующие элементы для
разработки собственных проектов.

4
Сказочный мир

СКАЗОЧНЫЙ мир

Базовый воображаемый мир предлагаемый системой носит название


Фэйритэйл. В нём вкраце описываются некоторые подробности воображае-
мого пространства (на примере одного из городов), в котором предлагается
проводить игру.

Утада – это плотно населённый волшебный мегаполис,


вписанный в водопад. Изящные каменные арки, трубы и про-
чие архитектурные сооружения выстроены на скале под пото-
ками таким образом, чтобы передать всю красоту льющейся
воды. В архитектуре использован принцип перехода поступа-
ющей жидкости из одной ёмкости в другую, сквозь все уров-
ни и районы города. Вода то замирает в глубоком бассейне,
то журчит по каменным желобам и стокам, то, грохоча, низ-
вергается из верхней трубы в нижнюю, то плещется, вытекая
из каменных решёток в неглубокий канал. Каменные строе-
ния увиты экзотическим плющом и прочими дивными расте-
ниями с яркими благоухающими цветами, а местные заводи
полны цветущих водорослей.
Здесь всё дышит магией, чудеса случаются на каждом шагу.
В Утаде широко используются магические кристаллы, кото-
рые питают чудесной энергией разнообразные конструкции,
например, фонарные столбы. Летающие деревянные корабли
тоже используют силу магических кристаллов для полёта.
В городе живут разные существа, многие из которых прак-
тикуют магию. В основном она заключена в разнообраз-
ных предметах, которые обладают полезными волшебными
функциями.

5
Twisted Terra

Утада, город великого потока

6
Сказочный мир

Утаду населяют представители самых разнообразных про-


фессий, здесь вам встретятся и барды, и хранителей древних
знаний. Иллюзионисты, колдуны, целители, войны, археоло-
ги, да мало ли кого ещё здесь можно увидеть.
Влиятельная городская организация носит название
Растворяющие Судьбу (также их кличут Растворителями).
Это сообщество особенно сильных чародеев и прочих искате-
лей приключений, которые помимо остальных своих занятий
всеми силами пытаются решить одну из самых главных зага-
док, в чём истинный смысл Зодиакального круга и возможно
ли переписать своё предназначение. Члены этой организации
носят алое одеяние.
Одна из достопримечательностей города — Небесный Ора-
кул, статуя расположившаяся на центральной площади, у ко-
торой можно спросить о своей судьбе. Некоторым просителям
удаётся получить ответ на свои вопросы.
Город постоянно наполнен приезжими, которые появляют-
ся здесь, преследуя самые разные цели — торговля, путешес-
твия, паломничество к Небесному Оракулу, желание вступить
в организацию Растворяющих Судьбу.
Несколько летающих кораблей время от времени пролета-
ют через Утаду, останавливаясь у Журчащего Причала — это
южный край города. Грохочущий Причал, расположенный
на севере Утады, менее востребован.
Мир пронизан волшебными энергиями, во всём чувствует-
ся атмосфера сказки, магия поставлена во главу угла и каждо-
му может дать безграничные возможности. Лишь Судьба, иг-
рающая подчас злую шутку даже с великими, омрачает полное
торжество волшебства.

7
Twisted Terra

начало

До начала игры Мастер придумы- Запомните один из главных при-


вает наброски приключения, которые нципов: каждый персонаж является
называются модулем. Там записано самостоятельным выдуманным су-
несколько Ключевых сцен, которые ществом, а управляющий игрок вы-
будут использованы ведущим для ступает в качестве его подсознания.
построения игрового сюжета: это мо- Из этого следует, что вам не сле-
гут быть места, ситуации, персонажи, дует путать игрока с его персонажем,
предметы и так далее. Мастер сам ре- для этого во время игровых дейс-
шает, как и когда сыграет очередная твий и описаний нужно обращаться
Ключевая сцена, вплетая их в общее к игрокам по именам их персонажей.
повествование для поддержания ин- Кроме этого каждый игрок должен
тереса игроков и развития сюжетной понимать, что его персонаж облада-
линии. ет своим собственным характером, а
Пример модуля вы можете найти значит нужно стараться действовать
на странице 25. Также вам могут при- так, как свойственно мотивам персо-
годиться описания Узлов мироздания нажа и его взгляду на жизнь.
(страница 78). И ещё, старайтесь не перено-
В процессе приключения созда- сить отношения между персонажа-
ния игроков исследуют мир, описы- ми на отношения меду игроками и
ваемый Мастером. Они сражаются наоборот.
с врагами, ищут клады, раскрыва- Игра занимает столько часов,
ют заговоры или плетут их, спасают, сколько решит уделить ей ваша ком-
либо предают — всё может случиться пания. Выберите день, когда сможете
в перипетиях сюжета. собраться все вместе и выделите вре-
Каждый раз, когда герои попадают мя на игру. После игры желательно
в ситуацию, которая требует от них обсудить со всеми участниками об-
каких-то действий, управляющие щие впечатления, это поможет вам
ими игроки описывают Мастеру свои всем улучшить свои навыки.
заявки. Далее Мастер, руководствуясь Чаще всего ролевые игры растя-
своим видением сюжета и правила- гиваются на несколько серий и пре-
ми, решает, как действия персонажей рванное приключение может быть
повлияли на события. Это происхо- впоследствии продолжено в другой
дит с участниками на протяжении день.
всей игры.

8
Персонажи

персонажи
Перед игрой вам понадобится рас- Как записывать параметры
печатать Лист Игрока для каждого Перепишите имя вашего персо-
игрока. Это лист бумаги формата А4 нажа в графу Имя (можете изменить
с графами под разнообразные пара- имя и пол). Далее следует фрагмент
метры персонажа, похожий на анкету описания, позволяющий лучше пред-
(вариант для печати находится в кон- ставить персонажа, его достаточно
це книги на странице 87). Выглядит просто прочесть.
он так: Скопируйте текст Биографии,
Театральной экипировки и Специ-
альных правил (если они есть) в со-
ответствующие разделы Листа Игро-
ка. Перепишите значения Ловкости,
Тела, Разума и Интуиции.

Найдите Знак выбранного вами


героя на Зодиакальном круге в Листе
Игрока, обведите его кружком и на-
Если вы играете впервые, то иг- пишите внутри цифру 1 (это уровень
рокам рекомендуется взять кого-то вашего создания, в дальнейшем он
из готовых созданий, и переписать может вырасти). Значения всех про-
в свои листы параметры выбранных чих Знаков на старте игры равняются
персонажей. О том, за что отвечают 0, кроме тех Знаков в которые вложе-
разные показатели вы прочтёте да- ны Очки умений (перенесите их зна-
лее, в разделе «Параметры» на стра- чения на круг, эти Знаки уже не нуж-
нице 22, а для того, чтобы самостоя- но обводить кружком).
тельно сконструировать персонажа Ещё вы должны подрисовать стре-
загляните в раздел «Изготовление лочку рядом с обведенным Знаком.
собственных персонажей» (на стра- Если Карма персонажа «→», то отметь-
нице 66). те направление по часовой стрелке,
если же «←», то против часовой.

9
Twisted Terra

Лиара

10
Персонажи

Лиара ницу 46) в день и затрачивает на её


Как и положено приличному эльфу, использование в два раза меньше
родилась, получила воспитание и времени (суммарное время лечения
проживала до недавнего времени делится на 2).
в Чудесном лесу. Который недав- Флейта Змееносца (магический
но покинула, под предлогом па- предмет): после исполнения мело-
ломничества к Небесному Ораку- дии 2 раза в день в радиусе 5 метров
лу, а в действительности просто от владельца обезвреживаются лю-
сбежала от излишней опеки роди- бые яды.
телей. То, что у нее обнаружился
такой редкий дар безконтакт- Аманита Вироса
ного исцеления, не означает, что В далекой Грибной стране, роди-
она теперь должна сидеть безвы- лась высокая, тощая, бледная и
лазно в Храме и зубрить кучу не- некрасивая девочка. Разумеется,
нужных предметов! опята, маслята, лисички и про-
чие грибы сразу невзлюбили эту
Биография: «сбежавшая из Чудес- нескладную уродину и прозвали её
ного леса эльфийка», «владеет маги- Бледной Поганкой.
ей лечения» Верит в Святой Мицелий: все
Театральная экипировка: эльфий- грибы равны, ведь Мицелий есть
ские одеяния из белого шелка, рюк- у всех! Но на самом деле рав-
зачок с полезной мелочью, Флейта ны не только грибы, все народы
Змееносца, 120 золотых и расы равны между собой и все
Знак души: Близнецы 1-го уровня они связанны. Весь мир сплетен
Сопутствующая стихия: Воздух между собой, подобно Мицелию.
Карма: по часовой стрелке → Весь мир и есть Мицелий.
Характеристики: Ловкость -1,
Тело -1, Разум 0, Интуиция 2 Биография: «высокая бледная де-
Очки умений: Овен 1, Рыбы 1, вочка из Грибной страны», «прозви-
Водолей 1 ще: Бледная поганка», «вера в Святой
Мицелий», «умеет убеждать», «владе-
Специальные правила ет стилем гриба – бой руками и посо-
Истинное лечение: при осмотре хом», «ядовита, разбирается в ядах»,
больного сразу узнает названия про- «каждую ночь превращается в боль-
стых и слабо-магических болезней, шой неподвижный гриб»
получает +3 применения Специаль- Театральная экипировка: дорож-
ности Целительства (смотри стра- ная одежда, шляпка, сумка с ядами,

11
Twisted Terra

посох, путевой дневник, 50 золотых Биография: «разумный говоря-


Знак души: Скорпион 1-го уровня щий пони», «магический рог поз-
Сопутствующая стихия: Вода воляет пользоваться телекинезом»,
Карма: по часовой стрелке → «полу-магическая интуиция: везение
Характеристики: Ловкость 0, в азартных играх и в жизни»
Тело -2, Разум 2, Интуиция 0 Театральная экипировка: седель-
Очки умений: Дева 2, Овен 1 ная сумка с игральными картами
Знак души: Рыбы 1-го уровня
Специальные правила Сопутствующая стихия: Вода
Яд Аманиты: если девочку кусают Карма: против часовой стрелки ←
или она выливает на кого-то содер- Характеристики: Ловкость -1,
жимое одной из склянок, то жертва Тело -1, Разум 0, Интуиция 2
должна успешно пройти Простую Очки умений: Телец 2,
проверку по Телу со сложностью 3 Близнецы 1
плюс уровень Аманиты (о том, как со-
вершать подобные проверки написа- Элефас
но на странице 32). В случае провала Слон, как он есть. Не самый круп-
жертва в течение часа стремительно ный, но и не самый мелкий. Чис-
слабеет, начинает видеть галлюци- тый, ухоженный, откормленный
нации и без помощи лекаря умрёт слон. Только жёлтый.
на третий день (если Аманита не от-
менит смертельный эффект по свое- Биография: «слон жёлтого цвета»,
му желанию). «появился в результате магическо-
го эксперимента, но подробностей
Грей Рандом не помнит», «умеет волшебным обра-
Пришелец из страны разумных зом сжиматься до высоты человечес-
говорящих пони. Ушел из родной кого роста», «владеет волшебными
деревни путешествовать сам- цирковыми фокусами»
не-знает-куда потому, что ему Театральная экипировка: нет
до печенок надоело. Что именно Знак души: Водолей 1-го уровня
надоело — он ещё не придумал. Карма: против часовой стрелки ←
Но засевшее в крупе шило побу- Сопутствующая стихия: Воздух
дило его продать все имущество, Характеристики: Ловкость -2,
сложить деньги в седельную сум- Тело 2, Разум 0, Интуиция 0
ку и отправиться в направлении, Очки умений: Рыбы 2, Телец 1
которое ему указали игральные
кости.

12
Персонажи

Оуэн Рэдвинг Анна Банго


Достаточно молодой еще па- Невысокая светловолосая жен-
рень с резким, угловатым лицом щина среднего возраста. Она
и ярко-красными волосами. Ранее иллюзионистка-практикантка,
был драконом — Владыка Гор, что решившаяся перебраться в Ута-
Окутаны Туманом, Рэдвинг был ду вслед за своим братом Зарио.
предан и проклят собственным
братом Старфлеймом, узурпи- Биография: «женщина», «начина-
ровавшим его трон. ющий иллюзионист»
Театральная экипировка: полоса-
Биография: «молодой парень», тая кофта, очки с зелёными стеклами,
«ранее был драконом и носил имя несколько магических кристаллов
Владыка Гор, что Окутаны Тума- для фокусировки, 250 золотых
ном», «был заброшен далеко от дома Знак души: Лев 1-го уровня
и проклятием превращен в челове- Сопутствующая стихия: Огонь
ка», «постиг тайны алхимии у мона- Карма: по часовой стрелке →
хов Всепроникающего Эха Первого Характеристики: Ловкость -1,
Слова», «громкий и зычный голос», Тело -1, Разум 0, Интуиция 2
«почерк с завитушками, напомина- Очки умений: Рак 3
ющими огонь», «стареет в три раза
медленнее человека», «не совсем Специальные правила
привык быть в человеческом теле», Учебные иллюзии: Анна умеет со-
«понимает драконью речь, но не мо- здавать видения в радиусе не более 5
жет ее воспроизвести» метров от себя, но, пока иллюзия ак-
Театральная экипировка: одежда тивна, не может сдвинуться с места.
из потертой бурой кожи, алхимичес- Ей доступно создание изображений
кие реактивы, карта Утады, дорожный любых увиденных ранее объектов
посох, научные книги, 140 золотых в объеме два на два метра. Иллюзия
Знак души: Змееносец 1-го может звучать. Если существо осоз-
уровня нано прикоснулось к любой части
Сопутствующая стихия: нет иллюзии, то перестает верить в нее, и
Карма: по часовой стрелке → тогда Анна не может делать иллюзии
(начиная со Знака Овен) снова в течение 10 минут.
Характеристики: Ловкость 2,
Тело 0, Разум -2, Интуиция 0
Очки умений: Овен 1, Рыбы 1,
Водолей 1

13
Twisted Terra

Генжи в обмен на эффект «до конца дня ку-


Молчаливый чернокнижник. Был бик в проверках равен 1» получает
укушен оборотнем и вынужден возможность ходить по зеленоватым
продать душу дьяволу для изле- призрачным ступеням, появляющи-
чения. Прямые золотые волосы мися у него под ногами в воздухе
средней длины, зелёные глаза, но- на высоту до 20 метров над земной
сит чёрный камзол, расшитый поверхностью за каждый уровень.
золотыми нитями. Остаточные
последствия от укуса — чёрная Трея Иорданус
кожа и волчьи уши. Низенькая старушка-друид, оде-
та в платье из осенней листвы,
Биография: «человек, излечив- поверх которого наброшена кур-
шийся от оборотничества», «тёмный тка из шкур. Талию перетягива-
чародей», «ночное зрение, острый ет широкий пояс. Носит унты и
слух» наручи из тёмного дерева, из ко-
Театральная экипировка: чёрный торых растут корни, обвиваясь
камзол, 80 золотых вокруг её рук. Седые волосы соб-
Знак души: Рак 1-го уровня раны на голове в узел, заколотый
Сопутствующая стихия: Вода двумя спицами. На морщинистом
Карма: по часовой стрелке → лице ярко различимы хитрые
Характеристики: Ловкость 2, жёлтые глаза.
Тело 0, Разум -2, Интуиция 0 В руках Трея держит бубен, с по-
Очки умений: Телец 2, Водолей 1 мощью него она может творить
разнообразную магию природы.
Специальные правила Блур – так зовут её любимца,
Метка дьявола: оказавшиеся поб- на котором Трея летает. Это
лизости цветы чернеют и рассыпа- большая чёрная летучая мышь,
ются в прах. с уздечкой, сплетенной из трав и
Луч кислоты: в обмен на эффект листьев.
«до конца дня Интуиция и Тело рав-
ны 0» Генжи может генерировать Биография: «старушка», «друид»,
зелёный луч дьявольской энергии «имеет питомца»
каждую минуту создающий кислоту Театральная экипировка: одежда
в том месте, на которое направлен. друида, Бубен друида, 50 золотых
Луч действует на расстоянии 20 мет- Знак души: Телец 1-го уровня
ров на уровень. Сопутствующая стихия: Земля
Призрачная лестница: Генжи, Карма: против часовой стрелки ←

14
Персонажи

Трея Иорданус

15
Twisted Terra

Характеристики: Ловкость -1, Арикс


Тело -1, Разум 0, Интуиция 2 Альбинос, мало что помнящий
Очки умений: Близнецы 2, Рак 1 о подробностях своего рождения.
Воспитан эльфами зачарованно-
Специальные правила го дрейфующего в звездном оке-
Питомец Блур (по Знаку Рак): ра- ане корабля, которые, стараясь
зумная летучая мышь, слушающаяся понять кто он такой, пробудили
Трею. Чувствует невидимых существ. в нём память древних поколений,
Родство с природой: Трея всегда что дало Ариксу знание Метая-
знает в каком направлении находит- зыка, которым программируется
ся вода или лесные деревья, а также вселенная. Позднее, после выко-
умеет заставлять растения отдавать сившей всех эльфов странной эпи-
родниковую воду в количестве до 10 демии, Арикс остался на корабле
литров за день. один. Осваивая Метаязык он вы-
Бубен друида (магический пред- учил особую команду, блокирую-
мет): дает некоторые способности щую ультра-порт реальности
своей владелице (и только ей) — по- под номером 36, которая будучи
нимание языка животных, возмож- усилена огромным магическим
ность 1 раз в день за каждый уро- кристаллом корабля позволила
вень превращаться в летучую мышь ему открыть портал в другой
(такую же как Блур) или других зна- мир и перейти туда.
комых и понятных ей животных
(на количество часов равное выпав- Биография: «гуманоид», «альби-
шему на кубике числу). нос», «эльфийское воспитание», «уче-
Превращение в большую чёрную ник маготехника», «отрывочные зна-
летучую мышь удаётся всегда, в то ния Метаязыка»
время как превращение в других зве- Театральная экипировка: комби-
рей потребует прохождения Особой незон из чёрной синтетической кожи,
проверки по Знаку, выбранному Мас- медальон на цепочке, 60 золотых
тером (подобные проверки описаны Знак души: Дева 1-го уровня
на странице 38). Находясь на природ- Сопутствующая стихия: Земля
ных просторах Трея может исцелять Карма: по часовой стрелке →
в течение часа несложные ранения Характеристики: Ловкость -2,
у существ, которым сопутствуют вод- Тело 2, Разум 0, Интуиция 0
ная или земная стихии. Очки умений: Овен 1, Рыбы 2

16
Персонажи

Специальные правила улетает, после чего, мгновенно рядом


Пользователь Метаязыка: Арикс с позвавшим по реальности проходит
умеет блокировать некоторые уль- рябь и из кусочков света собирается
тра-порты реальности, произно- фигура Арикса.
ся команды Метаязыка. Пока один
из портов заблокирован — другие не- Алиса Ли
льзя блокировать. Городая тень благородных кровей,
Ультра-порт 36: можно заблоки- взирающая на мир мерцающими
ровать один раз в день, на три ми- красным звёздами-глазами. Она
нуты открыв двухсторонний портал одна из лучших белых ниндзя кла-
в случайное место мира. Раз в месяц на Дзай и от её Арт-катаны не
Арикс может открыть односторонний скроется ни один злобный дух. Ни
портал в случайный мир, если будет один, кроме её собственного...
находиться рядом с мощным источ-
ником энергии). Биография: «тень с длинными уша-
Ультра-порт 42: блокируется ми», «белый ниндзя из клана Дзай»,
на сумарное количество времени «охотник на духов», «одержима редко
в день равное 5 минутам за уровень, проявляющим себя тёмным духом»,
воспоминания видимой пользовате- «благодаря духу имеет способности к
лем цели могут быть в течение этого музицированию»
времени заменены на другие (в слу- Театральная экипировка: белые
чае серьезного изменения Мастер одежды ниндзя, Арт-катана, дудочка
может потребовать проверок). из бамбука
Ультра-порт 9: блокируется на су- Знак души: Рыбы 1-го уровня
марное количество времени в день Сопутствующая стихия: Земля
равное 5 минутам за уровень, Арикс и Карма: по часовой стрелке →
до 3-х его союзников получают полет Характеристики: Ловкость 2,
либо до 3-х видимых Ариксом про- Тело 0, Разум -2, Интуиция 0
тивников теряют способность летать Очки умений: Козерог 3
на это время.
Ключ суперпользователя: Арикс Специальные правила
может рассказать своим спутникам Арт-катана: это оружие способно
специальное кодовое слово. Если его кромсать и уничтожать духов. Сквозь
произнести, то Арикс из любой точ- материальных существ Арт-катана
ки мира может перенестись к поз- проходит с усилием, оставляя рваные
вавшему. При этом он рассыпается следы-татуировки и не повреждая
на осколки света в той точке, откуда физически, но тем не менее причи-

17
Twisted Terra

Гик

18
Персонажи

няя такую-же боль и страдания, как Саманта Алый Ром


удар обычного оружия. Упрямая красотка, предпочита-
ющая смотреть на жизнь в розо-
Гик вом свете. Пиратская жизнь не
Магически созданный каменный сахар: хотя Саманта часто мо-
голем. На голове красная вязан- жет быть весьма милой и обходи-
ная шапка, каждый из двух его тельной, но ничего не забывает и
круглых светящихся глаз-фона- не прощает. Как не простила она
рей состоит из четырех частей своего отца-тирана Бандерта
скрепленных вместе. От пояса и III, правителя Шалаима, страны
ниже голем покрыт различными песков.
граффити. На шее Гика висит
шнурок с несколькими зачарован- Биография: «девушка с розовыми
ными металлическими пластин- волосами», «пират», «любит розовый
ками — этот амулет наделяет цвет», «раздражительность и злопа-
голема знанием особого стиля мятность», «дочь Бандерта III, прави-
рукопашного боя. теля страны песков Шалаима»
Театральная экипировка: треу-
Биография: «каменный голем», голка, чёрный плащ с серебряными
«создание, оживлённое магией», «гла- пряжками и перьями, алые брюки,
за-фонари», «граффити-бодиарт» чёрные сапожки, белая сорочка, ро-
Театральная экипировка: красная зовые очки, пистоль, шпага
вязаная шапка, Амулет бога войны Знак души: Скорпион 1-го уровня
Знак души: Стрелец 1-го уровня Карма: против часовой стрелки ←
Карма: по часовой стрелке → Характеристики: Ловкость 0,
Характеристики: Ловкость -2, Тело -2, Разум 2, Интуиция 0
Тело 2, Разум 0, Интуиция 0 Очки умений: Стрелец 2, Овен 1
Очки умений: Скорпион 3
Специальные правила
Специальные правила Летающий фрегат «Афродита»:
Амулет бога войны (магический Саманта владеет собственным ле-
предмет): пока надет добавляет вла- тающим кораблём. Судно оснащено
дельцу черту биографии «мастер ру- мощным магическим кристаллом,
копашного боя». который обеспечивает не только ле-
витирующую силу и генерирование
светового паруса, но и питает энер-
гией четыре ледяные пушки.

19
Twisted Terra

Везель Ис Мириады сущностей внутри Везе-


Шустрый темноглазый полу- ля остановили его старение, собс-
эльф с волосами соломенного твенная личность полу-эльфа с
цвета из клана разбойников. Во трудом сохраняет целостность.
время масштабной операции по В те моменты когда Везель пол-
разграблению древних руин в До- ностью открывается внутрен-
лине фей лишь он один спасся от ним разумам, он становится
разбуженного запечатанного фе- несокрушимым воителем, мас-
ями теневого чудовища Гибломи- тером клинков. Однако, тем са-
ра, завладев волшебным мечом и мым Везель приближает момент
став вместилищем разумов из полной потери себя среди чужих
фейского Древа Жизни. внутренних сущностей.

20
Персонажи

Биография: «ребёнок полу-эльф, Изумрудный меч Долины Фей


остановившийся в развитии», «обла- Вещицы редко бывают новыми,
датель Наследия фей», «ученик охот- все они пришли из глубокой древ-
ника», «разбойник», «обладает спут- ности. Вот и эта, чудесный меч
ником, мечом-бабочкой» фейской работы...
Театральная экипировка: шаро- Изумрудный меч умеет превра-
вары из паутиновой ткани, синий щаться в бабочку. В сражениях
эльфийский жилет, Изумрудный меч ему нет равных, однако лишь в
Долины фей том случае он становится поис-
Знак души: Весы 1-го уровня тине могущественным, когда его
Карма: по часовой стрелке → держит владелец Наследия фей.
Характеристики: Ловкость -1, Использование силы меча смер-
Тело -1, Разум 0, Интуиция 2 тными истончает грань между
Очки умений: Лев 1, Близнецы 1, обычным миром и теневым, через
Рыбы 1 эти прорехи могут вторгнуться
теневые твари.
Специальные правила
Гнев фей: Везель может попробо- Биография: «вещица: говорящий
вать раствориться в потоке внутрен- меч», «может обернуться бабочкой»
них фейских голосов, тогда у него Театральная экипировка: не мо-
постепенно просыпается великий та- жет переносить, лишь использовать
лант владения мечом. Через минуту Знак души: Кит 2-го уровня
после активирования гнева действия Карма: против часовой стрелки ←
игрока могут частично контролиро- (начиная со Знака Весы)
ваться Мастером и тем игроком (если Характеристики: Ловкость 0,
он есть), который играет Изумруд- Тело -2, Разум 2, Интуиция 0
ным мечом Долины Фей. Ещё через Очки умений: Скорпион 1, Рыбы 2
четыре минуты действие гнева за-
канчивается и его нельзя будет снова Специальные правила
активировать в течение следующих Сила Наследия: если кто-то с чер-
двух часов. той «обладатель Наследия фей» несёт
Наследник: если Везель несёт Изурдудный меч Долины Фей, то вок-
Изумрдудный меч Долины Фей, то руг него порхают маленькие бабочки,
получает специальную защиту - его сотканные из света, а прикосновение
нельзя ударить оружием сделанным меча способно возвращать жизнь в
из дерева, металла или камня. останки деревьев, растений и воскре-
шать мелких лесных существ.

21
Twisted Terra

параметры

Далее мы разберем, за что отве- Знак души, стихия, Карма и


чают различные показатели вашего Характеристики
создания. Сюда входит набор врождённых
особенностей персонажа, которые
Биография оказывают более слабое влияние
Этот элемент служит подспорьем на его действия, чем биография.
для игрока и для Мастера, как источ- Знак души указывает место героя
ник важных сведений о персонаже на Зодиакальном круге (его уровень)
(подробнее на странице 66). Мастер и соотнесен с определенными кон-
может добавлять в игру какие-то но- цепциями (подробнее на странице
вые факты, основываясь на биогра- 69). Сопутствующая стихия в основ-
фии: знакомых, родственников, мес- ном понадобится при развитии пер-
та, связи, способности, знания. Игрок сонажа, она снимает общие ограни-
в свою очередь получает представле- чения на повышение определенных
ние о границах возможностей пер- показателей (подробнее о стихиях
сонажа и ориентируется на них при на страницах 50, 51).
совершении действий. Карма указывает предначертан-
Биография участвует в разреше- ный персонажу путь познания других
нии игровых заявок, снижая или уве- Знаков круга: по часовой стрелке или
личивая сложность задач стоящих против. Это направление понадобит-
перед персонажем. Например, взлом- ся для совершения Особых проверок
щик, легко откроет обычный запор (страница 38). Кроме того от Кармы
без проверок, в то время как герою зависит поведение героя в тех случа-
не сведущему в подобных делах Мас- ях, когда он смертельно ранен и вот-
тер может назначить проверку. вот умрет.
При Карме «→» герой склонен
Театральная экипировка впадать в ярость, а Карма «←» пред-
Сюда входят сведения о носимых писывает персонажу в ужасе спасать-
персонажем вещах: одежда и прочие ся бегством.
предметы. Дополнительный список Характеристики показывают сте-
таких вещей ищите на странице 52. пень успешности персонажа в че-
тырёх простейших классах действий
и играют роль в Простых проверках
(подробнее на странице 32).

22
Параметры

Примечание. Заметьте, что зна- Специальные правила


чения Ловкости, Тела, Разума и Для каждого героя в процессе игры
Интуиции не определяют образ могут быть выработаны определён-
жизни персонажа (это делает ные правила, более чётко описыва-
биография), а лишь дополняют ющие какие-то его биографические
его. Герой может иметь Разум осообенности и способности.
минус два (записывается как -2) Сюда же относятся описа-
и при этом быть гениальным ния эффектов разных магических
математиком по биографии. предметов.
Скоростной бегун может иметь Некоторые готовые персонажи
низкую Ловкость, и она не по- уже обладают такими уточнениями.
мешает ему хорошо показывать Однако, игроки вместе с Мастером
себя в повседневных делах, свя- могут для своих игр изменять сущес-
занных с бегом. Он просто чуть твующие правила, дополнять их или
менее удачлив в этом деле, чем вводить новые. Своими предложени-
бегуны с более высокой Лов- ями вы можете поделиться в группе
костью или персонаж, который системы Твистед Терра вКонтакте.
не является бегуном, но имеет
запредельную Ловкость. http://vk.com/twistedterra

Очки умений
Изначально значения всех Знаков
персонажа (кроме Знака души) рав-
няются нулю, за исключением тех,
на которые потречены стартовые 3
Очка умений.
У готовых героев эти очки уже
вложены в определённые Знаки,
а при создании персонажа (стра-
ница 66) их можно распределить
самостоятельно.
В процессе игры персонажи смо-
гут приобретать или получать новые
Очки умений, чтобы потратить их
на повышение различных показатлей
(подробнее на странице 50).

23
Twisted Terra

ведение игры

Итак, вы решили стать Мастером и Ведущий может не только описы-


организовать приключение для сво- вать мир, с позиции рассказчика, но
их друзей. Вам предстоит быть са- и самостоятельно озвучивать любых
мим игровым миром, который живёт местных обитателей от первого лица,
по каким-то своим законам и задаёт беря на себя их роли.
линию сюжета. Для игроков вы ста- Черпайте идеи для приключений в
новитесь своеобразным окном в этот кино, в литературе и прочих источни-
мир, рассказываете им то, что видят ках. Например, если вам понравилась
их создания и как окружение реаги- какая-то необычная раса, то почему
рует на их действия. Кроме того вы бы не добавить её представителей в
вводите в повествование новые дейс- ваш сказочный мир , и пусть герои
твующие лица и ситуации. Помните, встретят такое создание на своём
что ваша основная цель — это про- пути.
вести увлекательную игру, от которой Будет очень хорошо, если Мастер
все участники получат удовольствие. ведет записи: список сцен, имена и
Мастер не играет против игроков, возможности различных придуман-
хотя и обеспечивает им необходимую ных им созданий, имена героев игро-
встряску, подкидывая на их пути раз- ков и так далее.
личных неприятностей, вроде сты- Для подготовки к игре ведущему
чек с врагами, ловушек, загадок и понадобятся наброски приключения:
прочего. модуль. Продумайте его основные
Ваше слово является решающим моменты, но будьте готовы к тому,
во всех игровых ситуациях, одна- что невозможно точно спрогнози-
ко прислушивайтесь к пожеланиям ровать тот путь, по которому пойдёт
игроков, возможно, они предложат игра.
лучшее решение или идею о том, как В нижеследующей главе описан
разрешить возникающие на пути ге- пример организации такого модуля.
роев проблемы. Вы можете отменять Местом действия выбран сказочный
или изменять любые правила систе- мир. Ориентируясь на это Мастеру
мы, если чувствуете в том необходи- следует придумать, где начнут раз-
мость, они являются лишь отправной ворачиваться события игры, а кроме
точкой. Главное использовать свои того заготовить несколько опорных
права Мастера с умом, так чтобы иг- Ключевых сцен, по которым пойдет
роки получили интересную игру. предполагаемый сюжет.

24
Модуль "Искажение"

МОДУЛЬ «искажение»

Это ознакомительное приключе- ющемся в процессе игры.


ние открытого типа, в нём присутс- Игроки тоже принимают учас-
твуют наброски для построения за- тие в наполнении мира новыми
вязки сюжета. Во что превратиться объектами.
игра в итоге, какие цели будут двигать Так, внезапно, после рассказа иг-
приключение, какими путями пойдут рока о Грибной стране (он играет
герои — решать игрокам и Мастеру. за Аманиту и описывает, как та попа-
Для начала опишите игрокам ска- ла в Утаду), где-то в сказочном мире
зочный мир и город Утаду (страница такая страна действительно появля-
5). Затем расскажите им, что их ге- ется и персонажи, возможно, смогут
рои каким-то образом оказываются посетить её в своих приключениях,
внутри города великого потока, пре- если захотят туда отправиться.
следуя различные собственные цели
(или в другом месте этого выдуман- Примечание. Мастер может при
ного мира, если вам не хочется начи- желании схематично набросать
нать приключение в густонаселённом до игры некий основной план
городе). местности и пометить на нём
Начинающим игрокам рекомен- игровые объекты, как указанные
дуется выбрать себе готовых героев в этой книге, так и придуманные
описанных в разделе «Персонажи» самостоятельно или заимство-
(страница 9). ванные из любых других источ-
Предполагается, что в игре не бу- ников, вроде художественных
дет использоваться какая-то заранее книг, фильмов и так далее.
жёстко заданная карта мира, и эту
выдуманную реальность во многом Ключевые сцены
будете творить именно вы и ваши Ниже представлен примерный
игроки. набор сюжетных сцен из которых
Мастер может менять отдельные Мастер может начать формировать
участки мира как угодно, до тех приключение.
пор, пока игроки ещё не исследова- Начать рекомендуется с предло-
ли данный участок и не связали его женной стартовой, а потом добав-
с остальными. лять новые, стараясь увлечь игроков
Думайте о мире, как о чём-то ди- и начать цепь сюжетных перипетий,
намичном, подвижном, вырисовыва- случившихся с их героями.

25
Twisted Terra

Таверна была открытой и свет-


лой: шесть колонн расположен-
ных по кругу и соединённых между
Таверна собой резными деревянными шир-
«Замшелый Двор» мами. С одной стороны распола-
(стартовая сцена) гались створки входной двери, а
с другой открывался вид на скалы
Персонажи находятся в таверне, и водопад.
каждый зашёл туда по своим делам. В то утро в таверне на резных
Мастер описывает обстановку, до- стульчиках, за низкими дубовыми
полняя её по мере надобности. Иг- столами расположилась весьма
роки по очереди описывают своих разнообразная публика.
подопечных друг другу и то, как их За барной стойкой стоял сред-
персонажи попали в Утаду: своеоб- них лет мужчина, в клетчатой
разный пересказ биографии героя, рубашке и фартуке — хозяин та-
так, как это видит игрок. верны. Во взгляде его сквозила
Если персонажи не знакомы друг задумчивость.
с другом заранее, то Мастеру требу-
ется создать для них ситуацию, ко- Объясните игрокам, что они мо-
торая даст им мотив к совместным гут делать разнообразные заявки
действиям и знакомству. Это может от лица своих персонажей: «начи-
быть сложно осуществить, если вы наю разговор с хозяином таверны»,
проводите игру впервые. В подобном «хочу применить магию», «кто сидит
случае будет лучше, если персонажи за соседними столиками?» и так да-
сразу знают друг друга и будут дейс- лее. Вы, в свою очередь, опираетесь
твовать одной командой. на логику придумываемого вами
Зачитайте играющим нижеследу- мира и регулируете происходящее:
ющий текст или перескажите обста- разрешаете игрокам элементарные
новку своими словами: для их героев действия, запрещаете
им действия невозможные, описыва-
Эта таверна была одной из тех ете последствия действий, подробнее
приятных, не слишком много- рассказываете игрокам о тех деталях
людных мест, что расположены обстановки, которыми они интересу-
в трудно-доступных закутках ются, разговариваете с ними от лица
города великого потока, славя- игровых субъектов.
щегося своим непостижимым ар- Мастер также описывает игрокам
хитектурным ансамблем. любые новые замеченные ими изме-

26
Модуль "Искажение"

нения в окружающей обстановке или скрывал капюшон, а через плечо


новые места, в которые их герои по- путешественника был перекинут
падают во время игры. ремень изящной и вместительной
Чуть позже в таверну может за- дорожной сумки из тёмно-корич-
явиться мальчишка-официант: невой кожи.
Отдышавшись, путник откинул
В этот момент, широко зе- капюшон с головы — это был се-
вая, внутри таверны появился добородый старец, волосы и брови
подросток в помятой суконной его, тем не менее, были чёрными.
одежде. То был юный официант, Кивнув хозяину заведения, пожи-
помощник хозяина, как обычно лой путник направился к одному
опаздывающий на работу. из дальних столиков таверны.
Со свойственным всем детям
любопытством, он уставился Имя его неизвестно, никто о нём
на собравшуюся в таверне ком- ничего не знает. Старик несёт в своей
панию, застыв в дверях. сумке разные странные диковинные
механизмы. Оказавшись за столиком,
Следующие сцены вводятся Мас- он достанет их и начнет изучать.
тером постепенно, в любом поряд- При себе имеет проклятый пред-
ке, который будет более подходящим мет, маленькую коробочку, если её
к текущим игровым событиям. открыть, то сработает проклятие вы-
Не старайтесь спланировать заранее ражающееся в том, что все на рассто-
цепь этих событий, просто держите янии 100 метров вокруг ощутят волну
их наготове и выдавайте в удобный холода и испытают нехватку воздуха
момент. Естественно, вы можете за- для дыхания, длящуюся несколько
готовить любые собственные сцены. мгновений.
Мастер знает, что в ещё большем
радиусе вокруг коробочки после это-
го лопнут все магические кристаллы
(что может послужить, например,
причиной падения летающего ко-
рабля, оказавшегося в этот момент
Явление странного старика поблизости).
Воможно, игроки заинтересу-
В двери таверны ввалилась коре- ются стариком и захотят с ним по-
настая фигура в дорожном одея- говорить, но он поглощён работой,
нии бежевого цвета. Лицо фигуры на контакт не идёт.

27
Twisted Terra

Если игроки не сделают попыток (информацию об этом типе


завладеть предметами старика, то ор- проверок вы найдете в разде-
ганизуйте ситуацию, когда какой-то ле «Правила игры» на странице
игровой субъект (мальчик-официант 35). В том случае, если Знак до-
или ещё кто-то из присутствующих) стигнут и сила эффекта равна 5
незаметно стянет коробочку со сто- или выше, то осматривающий
ла старика (что, однако, не укроется получает такой ответ: подобный
от глаз партии персонажей). После случай описан в одной сказке
начавшихся вслед за этим событий, про эльфа, который освободил
рано или поздно кто-то откроет про- анти-магическую энергию, взяв
клятый предмет. в руки могущественный древ-
Те игроки, чьи герои увидели ко- ний артефакт, после чего нахо-
робочку в момент срабатывания про- дился в коме около года.
клятия и заявили, что хотят понять Если коробочку открывал один
сработавший эффект должны пройти из персонажей, то назначьте ему
Простую проверку по Разуму (о том, Особую проверку по Деве (стра-
как осуществлять такие проверки ница 38): если Дева достигнута,
читайте в разделе «Правила игры» то персонаж в шоковом состоя-
на странице 32). Результат проверки нии на 1 минуту.
4 и выше: персонаж понимает, что Если Дева достигнута и силы
при открытии коробочки сработало эффетка выше 1, то персонаж
таинственное проклятие, но не более ничего не почувствовал. Если
того. остановка произошла в других
Знаках, то происходит свойс-
Примечание. Можно придумать твенный их концепциям шоко-
дополнительный эффект про- вый эффект на час. Например,
клятия, распространяющися не- персонаж впадает в неосознан-
посредственно на того, кто от- ную ярость (остановка в Овне),
крыл коробочку. бродит с пустым взглядом, цеп-
Если её открыл открыл субъект, ляясь ко всем и сбивчиво расска-
придуманный Мастером, то он зывая всякий бред (остановка
скрючивается и впадает в стран- в Близнецах), просто отделался
ное состояние паралича. шоком на 10 минут (остановка
Те, кто попытаются осмот- во Льве) или сломал коробочку
реть жертву и понять, что про- (остановка в Скорпионе). И так
изошло, должны будут пройти далее, всё зависит от фантазии
Особую проверку по Водолею Мастера.

28
Модуль "Искажение"

Падение летающего
корабля Угрюмый старик закончил ис-
В королевстве часто полнение своеобзразной мелодии,
курсируют летающие под извлекаемой из странного уст-
воздействием магичес- ройства на достаточно резкой
кой силы корабли. высокой ноте. В тот же миг его
Мастер может сюжетным образом фигуру окутал едкий фиолетовый
уронить его на то место, где в данный туман, и столб фиолетового све-
момент находятся персонажи. та ударил в небо. Когда свет по-
Причины могут быть разные. Это гас, старика уже не было.
может случится под воздействием
открытой анти-магической коробоч- После этого действия происходит
ки, в результате диверсии (взорвался другое странное событие: персонажи
груз) и так далее. игроков становятся Мечеными (они
оказались близко к тому, кто приме-
Части летающего корабля с шу- нил магию не принадлежащую этому
мом пронеслись рядом с тавер- миру и этим чем-то нарушил судьбу
ной, одна из них отлетела чуть персонажей).
дальше и врезалась в скалу, другая
прошла ближе - задев одну из ко- В этот момент все присутс-
лонн в пустующем углу таверны, твующие ощутили резкую боль
рядом с проёмом, где открывал- в районе правого плеча. Эффект
ся вид на водопад. Раздался гро- произошел не одновременно, с не-
хот, колонна отломилась и поле- которым запаздыванием, снача-
тела вниз, увлекаемая остовом ла у одного, потом у другого.
корабля.
Герои видят, что у каждого по-
явились шрамы в виде трех белых
полукругов.
Впоследствии персонажи могут
Искажение выяснить, что они теперь Меченые:
Какое-то событие, связанное те, у кого нет судьбы. Об этом им
с действиями странного старика или скажет любой Оракул, если они та-
любого другого таинственного игро- кого встретят, а кроме того успешная
вого субъекта. Выглядит оно пример- Особая проверка по Водолею (под-
но так: робности по проведению такого типа
проверок ищите на странице 35)

29
Twisted Terra

с силой эффекта 5 и выше может дать


им это знание (либо что-то вместо
знания — помните о свойстве Особых
проверок). Сиал
Путешествующий Оракул, облада-
ет способностью видеть нити Судьбы
(которую она называет не иначе как
Определяющей-всё-и-вся).
Растворители Сиал может читать прошлое, если
Рано или поздно, в городе персо- касается персонажа. Чувствует Мече-
нажам встретятся члены организа- ных в пределах видимости, сама вне-
ции Растворяющих Судьбу. Они носят шне походит на слепую.
алые одежды и обычно ходят в сопро-
вождении одного-двух стражников. Кожа её была тёмной. С цветом
Могут попасться на улицах, исследу- кожи контрастировали волнис-
ющими осколки больших магических тые белые волосы. Черты лица
кристаллов по всему городу. девушки были очень изящными, а
Если Растворители заметят у геро- вот глаза она постоянно держала
ев шрамы Меченых, то будут стараться закрытыми. На лбу у неё красова-
уговорить их пойти в главное здание лась повязка в чёрно-оранжевую
организации, для того, чтобы персо- шахматную клетку, остальное
нажи помогли разобраться в том, что одеяние было совсем чёрным с се-
случилось. Обычно ведут себя не аг- ребристой окантовкой. На уров-
рессивно, ходят и вычисляют маги- не глаз по лицу проходила свет-
ческий фон с помощью маленького лая полоса.
кристалла, который держат в руках
перед собой. Скорее всего, постара- Персонажи могут найти девушку
ются взять Меченых персонажей под на обломках корабля (та летела в го-
стражу при удобном случае и бросят род в связи с паломничеством к ста-
в темницу, где будут изучать героев и туе Небесного Оракула), встретить
уже не будут так любезны, как могло на улице, найти в гильдии Оракулов
показаться при знакомстве. и так далее.
Ей интересны Меченые, и она бу-
дет сильно заинтересована персона-
жами, если они уже Меченые. От неё
персонажи могут что-нибудь узнать
(если доверят прочесть прошлое).

30
Модуль "Искажение"

Прочитать будущее Меченых она Вы можете придумать свои собс-


не может, но если персонажи пока твенные Ключевые сцены, не обяза-
ещё не стали Мечеными, то Сиал мо- тельно использовать те, что приведе-
жет сообщить что-то о их будущем. ны в книге. Можете перенести место
Однако, такое предсказанное будет действия из Утады в любой другой
справедливо лишь до тех пор, пока уголок сказочного мира, добавить
персонаж не стал Меченым. разные расы, обычаи, интересных ге-
роев и ситуаций, всё что захотите.
Импровизируйте. Герои не хотят
идти туда, где их ждет ваша следу-
ющая сцена? Отложите эту сцену и
Метка придумайте, что их ожидало в другом
Все существа, которые находятся месте. Персонажи сделали так, что
слишком долго в компании Меченых никогда не попадут туда, где их ждала
рано или поздно могут тожеполучить одна из ваших сцен? Перенесите сце-
Метку, если вмешиваются вместе ну в другое место, с другими действу-
с ними в разные ситуации. Раствори- ющими лицами, другим окружением
телей этот эффект не касается. Если и пусть они ее всё-таки увидят.
Меченой становится Сиал, то она те- Действуйте аккуратно, иногда
ряет свои способности к предсказа- слишком конкретную сцену, от кото-
нию и перестает быть слепой. рой персонажи явно отказались луч-
ше не использовать: например, будет
-------- странно, если отказавшись от участия
на балу группа персонажей все-таки
Далее Мастеру предлагается со- попадает на бал.
ставлять свои Ключевые сцены, впле- Хорошей практикой может быть
тая их в рассказ для продолжения использование Ключевых сцен, при-
истории. Они могут быть описаны думанных игроками: попросите пе-
с любой удобной вам степенью под- ред игрой каждого игрока написать
робности, главное чтобы они служили на отдельном листочке то, что они
ориентирами для построения игры. хотели бы увидеть в игре нескольки-
Не все Ключевые сцены обязательно ми фразами и передать вам, не пока-
применять — если персонажи сильно зывая остальным.
отдаляются от запланированной сце-
ны, то её всегда можно видоизменить, Интересных вам приключений!
сократить, временно пропустить, пе-
рейти к другой подходящей.

31
Twisted Terra

Правила игры

Любой персонаж в игре пытаться Простые проверки


совершать какие-то действия, напри- Этим типом проверок решается
мер: прыгать, маскироваться, пытать- большинство часто возникающих
ся устоять на скользкой поверхнос- задач. Мастер относит заявку игро-
ти, вскарабкаться на стену, поймать ка в один из 4-х классов: зависимые
предмет в полёте, прочитать научную от Ловкости, Тела, Разума или Инту-
книгу, понять смысл наскальных ри- иции. Подробнее о том, что входит
сунков, вспомнить легенды и преда- в каждый из этих классов вы можете
ния, сориентироваться на местности, прочесть на странице 68.
вскрыть замок и так далее. Игрок, который хочет совершить
Мастер пользуется некоторыми действие, должен кинуть шестигран-
инструментами для регулирования ный кубик и прибавить выпавшее
действий героев в игровом мире. на нём значение к величине той Ха-
Чаще всего действия персонажей ус- рактеристики своего героя, по кото-
пешны или безуспешны уже на том рой была назначена проверка. Если
основании, что выглядят элементар- результат превышает или равен заду-
ными либо невозможными в свете манной Мастером сложности зада-
биографии героя. чи, то действие будет успешным. Если
В том случае, когда одной биогра- нет, то действие проваливается.
фии становится недостаточно, то, для Успех либо провал чаще всего опи-
решения спорной игровой ситуации, сываются самим Мастером, но он мо-
Мастер может назначить игроку один жет разрешать игрокам описать это
из двух типов проверок, Простую или самостоятельно.
Особую.

Примечание. Только от воли Мас- Проще говоря, Простая проверка


тера зависит, потребуется ли это сравнение: значение на ку-
проверка, какой у нее будет тип бике + Характеристика против
и по какому параметру она бу- сложности задачи
дет произведена. Игроки могут
лишь посоветовать варианты
решения, но не могут самостоя-
тельно назначать себе какие-то
броски.

32
Правила игры

Приблизительные базовые Соревнование


сложности задач Простые проверки применяются
5 и ниже — не совсем простое и в случае соревнования либо про-
действие (выбить дверь, за- тивостояния персонажей друг дру-
лезть на стену, не утонуть, уло- гу. В таком случае их Простые про-
вить ложь) верки сравниваются, побеждает тот,
10 и выше — трудное действие у кого выше результат. Мастер дол-
(разгадать шифр, обмануть жен учесть биографии соревнующих-
толпу, увернуться от тяжелого ся и ситуацию – это может увеличить
предмета) или уменьшить их результаты.

Пример. Путешествующий мо-


Мастер устанавливает сложность нах пытается в таверне пере-
на свое усмотрение, подходящая био- пить местного пропойцу. Сорев-
графия может эту сложность пони- нуются они по параметру Тело
зить (например, персонажу требуется (с точки зрения Мастера трез-
перепрыгнуть яму, а он умеет быстро вость входит в компетенцию
бегать). этой Характеристики). У монаха
На сложность могут влиять по ус- Тело 0, у алкоголика Тело -2, ре-
мотрению ведущего дополнительные зультаты бросков их кубиков 4 и
игровые факторы: погода, самочувс- 2 соответственно.
твие героя, рельеф местности и так Результат монаха 4, против ре-
далее. Не обязательно озвучивать зультата любителя спиртно-
все влияющие на ситуацию факторы го 0, однако, Мастер считает,
игрокам, некоторые могут быть им что у алкоголика больше опыта
неизвестны. в таких делах, и дает бонус «+4»,
к тому же персонаж знает тавер-
Массовые эффекты ну, в которой пьет, и за это по-
Простые проверки могут быть ис- лучает еще бонус «+1». В итоге
пользованы Мастером для выясне- пьяница побеждает в данном
ния того, кто из партии персонажей соревновании.
внезапно уловил какой-то звук, что-
то почувствовал, избежал ловушки,
кто первым заметил опасность, кто
не поддался страху и так далее.

33
Twisted Terra

Кооперативная проверка свою собственную проверку,


Герои могут обеспечивать помощь например, на захват осколков
тому, кому была назначена Простая своим телекинезом. Он должен
проверка. Помощь должна быть логи- выбрать что-то одно в данной
чески возможна: например, для этого ситуации.
может поребоваться находиться ря- Грей выбрал второе и хочет ис-
дом, соприкасаться, быть в пределах пользовать телекинез, чтобы
видимости и так далее. подхватить и остановить па-
Тот, кто выполняет проверку, по- дающие осколки стекла, ему
лучает «+1» от каждого помогающего назначена проверка на Разум.
ему персонажа. Провалив провер- Очевидно, что помочь ему при
ку персонаж в большинстве случа- такой постановке задачи, скорее
ев лишается возможности делать её всего, могут лишь те, кто обла-
повторно в отношении той же самой дает телекинезом сам.
задачи (на некоторое время). Помо- В случае его успеха, Лиаре, воз-
гавшие персонажи могут делать собс- можно, вообще не придётся
твенную аналогичную проверку, но уклоняться.
уже с «-1». Тот, кому помогали, уже
не может помогать сам с той же са- Случайности
мой проверкой. Бывают ситуации, когда Масте-
Некоторые ситуации подразуме- ру необходимо случайно определить
вают выбор — помогать, обеспечивая одного или нескольких персонажей
лишь бонус, либо с помощью собс- группы обратив их внимание на иг-
твенной заявки. Выбрав одно, пер- ровое событие. Тут могут помочь
сонаж, как правило, лишается права Простые проверки — выясняется оче-
сделать другое, так как момент может редность героев по какой-то Харак-
быть упущен. теристике и в зависимости от этого
выбираются цели.
Пример. Эльфийка Лиара пы-
тается уклониться от падаю- Пример. Персонаж с наивысшим
щих на неё осколков стекла, значением Ловкости, при массо-
Мастер назначает ей проверку вой проверке по этой Характе-
на Ловкость. ристике первым услышал шорох
Пони Грей может использовать летящей стрелы, или персонаж
телекинез, для того чтобы по- с наименьшим значением Лов-
мочь проверке Лиары, обеспе- кости, неуклюже повернувшись,
чив бонус «+1», либо совершить активировал ловушку.

34
Правила игры

Однако не всё в игровом мире Этот же метод подойдет и для вы-


имеет Характеристики, например, бора кого-то случайного из общей
вспомогательные персонажи введен- массы игровых субъектов и персона-
ные в игру самим Мастером, которые жей. Для этого Мастер распределяет
называются игровыми субъектами, числа от 1 до 6 между теми создани-
не всегда обладают всеми нужными ями, с которыми случайность мог-
данными и вопросы с ними связан- ла взаимодействовать. Число может
ные часто решаются простым брос- соответствовать как одному герою,
ком кубика. так и нескольким. После этого совер-
Например, может потребовать- шается бросок шестигранника и вы-
ся установить то, знает ли субъект, павшее число определяет выбранную
с которым говорят персонажи, что-то цель.
об организации Растворителей или
же нет. Мастера в таких случаях инте- Особые проверки
ресует простой ответ «да» или «нет». Этот тип проверок в игре приме-
Для ответа на вопрос Мастер кидает няется реже и подходит для действий,
(открыто или скрытно) шестигран- которые весьма трудновыполнимы,
ный кубик истолковывая значения важны для сюжета, многовариантны
от 1 до 3 как «нет» и значения от 4 до и так далее. Для решения подобных
6 как «да». задач от игроков потребуется сыграть
в мини-игру с движением по Зодиа-
Примечание. Обычно подразу- кальному кругу.
мевается, что «да» и «нет» оди- Особые проверки хороши тогда,
наково вероятны. Мастер мо- когда не нужно принимать быстрое
жет изменять рамки числовых решение, а требуется тщательно об-
значений, если считает, что ка- думать действие и подобрать ему бо-
кой-то из ответов более веро- лее интересную трактовку, чем успех
ятен. Допустим, в Утаде многие либо провал.
сталкивались с Растворителями Выполняются такие проверки сле-
и встреченный игроками герой дующим образом: для начала Мас-
оказался не имеет подобного тер относит заявку в один из Знаков,
рода информации только при в котором встречается одна или не-
значении 6 на кубике, а при про- сколько концепций, совпадающих
чих значениях что-то об этой с тем действием, которое хочет со-
организации слышал и может вершить герой:
поделиться сведениями.

35
Twisted Terra

Овен
Концепции: победа, самостоятельность, решимость, агрес-
сия, выносливость, быстрота реакции, сопротивляемость
смерти.

Телец
Концепции: созидание, развитие, накопление, добывание,
стойкость, трудолюбие, настойчивость, сопротивляемость
искушению.

Близнецы
Концепции: человечность, понимание, соединение, общение,
оживление, языки, понимание, очарование, лечение.

Рак
Концепции: загадка, традиция, любовь, чувства, эмоции, об-
ман, маскировка.

Лев
Концепции: совершенство, уверенность, изобилие, игра, уп-
равление, сила, проницательность, лидерство.

Дева
Концепции: деятельность, порядок, разделение, системати-
зация, воля, сопротивляемость контролю, контроль, знание
истории.

36
Правила игры

Весы
Концепции: гармония, оценка, равновесие, выбор, убеждение,
дипломатия, обмен, кража.

Скорпион
Концепции: власть, алчность, трансформация, преобразова-
ние, увядание, сопротивляемость ядам и болезням, поломка,
разрушение.

Стрелец
Концепции: прогресс, обучение, просвещение, эволюция, на-
блюдение, любознательность, точность, выживание, знание
местности и географии.

Козерог
Концепции: мироздание, идеализация, концентрация, рабо-
та, определение и использование инструментов, сопротивляе-
мость боли, математика.

Водолей
Концепции: свобода, революция, надежда, обобщение, знание
мифов и легенд, изобретательство, музыка.

Рыбы
Концепции: вера, связь, жертвенность, очищение, предчувс-
твия, мудрость, знание религии.

Змееносец
Концепция: удача.

37
Twisted Terra

Если заявленное игроком дейс- Получив итоговый результат, Мас-


твие настолько нечёткое, что слож- тер интерпретирует произошедшее,
но подобрать нужную концепцию и основываясь на том Знаке, в котором
определить Знак, то Мастеру следует игрок остановился и получившейся
задавать уточняющие вопросы: спра- силе эффекта.
шивать у игрока «как именно ты это
хочешь сделать?», чтобы яснее пред- Как сила получившегося эф-
ставить ту концепцию, к которой фекта меняет ситуацию
склоняется действие героя. 5 и ниже — незначительные
изменения
10 — значимые последствия
Итак, для совершения Особой 15 — очень значимые
проверки потребуется выпол- последствия
нить следующие шаги: 20 — эпические изменения
25 и выше — чудо
1) Мастер выбирает тот Знак
на Зодиакальном круге, концеп- Ещё раз уточним, что Особая про-
ция которого подходят под зада- верка это набор шагов для установ-
чу. Игрок бросает кубик, прибав- ления силы эффекта и искомого Зна-
ляя к нему величину Знака души ка с последующей интерпретацией
своего героя. последствий:
2) С помощью очков полученных
в результате броска игрок стара- Шаг первый. Значение на куби-
ется дойти по кругу до нужного ке + величина Знака души (уро-
Знака, начиная отсчёт с того, ко- вень), тратятся на достижение
торый ближе к Знаку души ге- назначенного ведущим Знака
роя, тратя по 1 очку на каждый. Шаг второй. Остаток от пер-
Карма персонажа указывает на- вого шага + значение Знака,
правление движения. в котором остановились
3) После попадания на требу- Шаг третий. Трактовка
емый Знак (или вынужденной результата
остановки в другом), берётся его
значение, к которому прибав-
ляется остаток очков. Это и есть
искомое значение проверки:
сила эффекта.

38
Правила игры

Поговорим о том, как Мастер трак-


тует результат. Если игрок достиг
при проверке того Знака, который
ему был тобой назначен, то действие
успешно выполнено и изменило си-
туацию с определенной силой.

Пример. Аманита (Скорпион


1-го уровня, Карма «→») хочет
пробежать под падающими ос-
колками стекла. Мастер отно-
сит эту задачу в Овна (скорость
реакции).
Аманита совершает бросок шес-
тигранника (выпало 6), прибав-
ляет к нему свой уровень (она
Скорпион 1 уровня), получает
в итоге этой операции 7 очков.
После того как Аманита достиг-
ла Овна она складывает свои
вложенные в Овна Очки умений
(1) с остатком очков от путешес-
твия по кругу, итоговая сила эф-
фекта «1+0 =1».
В итоге сила эффекта равна 1,
нужный Знак достигнут и дейс-
твие выполнено успешно, не-
значительно изменив событие Дополнительное свойство Особых
(тоесть при этом не произошло проверок
чего-то необычного). Даже если нужный Знак не был
В итоге Мастер интерпретирует достигнут, то всё-равно что-то про-
результат так: Аманита прошла изойдет, но уже не так, как изначаль-
опасный участок и совершен- но хотел игрок. В таком случае веду-
но не пострадала при этом, что щий преобразовывает заявленное
неудивительно, ведь она владе- игроком действие, на другое, более
ет особым монашеским боевым подходящее под тот Знак, до которо-
стилем. го удалось добраться.

39
Twisted Terra

В определённом смысле этот ре- ти, а отправиться на место ко-


зультат можно считать провалом раблекрушения и выяснить всё
заявки, но чем выше сила эффекта, самостоятельно.
тем больше вероятность того, что слу- На самом же деле по задум-
чившееся вместо этого действие ре- ке Мастера корабль падает
шит проблему другим способом или по причине слома магическо-
просто сильно поможет в чём-то ещё, го кристалла, после того как он
не связанном с решаемой проблемой случайно подвергся действию
напрямую. анти-магии.

Пример. Аманита старается по-


нять причину падения летаю-
щего корабля. Мастер относит
данную задачу в Водолея (зна-
ние легенд и прочих слухов).
Игрок совершает бросок кубика
(выпало 5), прибавляет к нему
величину своего Знака души
(она Скорпион 1-го уровня), по-
лучает в итоге этой операции
6 очков. Достигнуть Водолея у
Аманиты не получается, она ос-
танавливается в Тельце с 0 очков,
к которым ей нечего прибавить,
так как и в Тельце у неё ничего
нет. Итоговая сила эффекта рав-
на 0 и действие будет изменено Для проверки Мастер мог назна-
Мастером под Знак Тельца. чить любой другой Знак, который
Мастер решает, что действие посчитал бы применимым к заяв-
практически не имело видимых ленному действию.
последствий, сменилась только Так, например, можно было бы
мотивация Аманиты. По ассоци- отнести задачу в Знак Дева (зна-
ации с одной из основных воз- ние истории), но в своей завяке
можностей Тельца (трудолюбие) Аманита не конкретизировала,
Мастер видоизменяет действие что обращается именно к исто-
следующим образом: Аманита рическим сведениям.
предпочла не копаться в памя-

40
Правила игры

Проверка по Змееносцу Отдых


Этот Знак Мастер может изредка Персонажи время от времени
назначать в виде своеобразного тес- нуждаются в отдыхе и если не спа-
та на удачу. ли в течение игровых суток, то по-
Чтобы добраться до Змееносца лучают накапливающиеся штрафы
представителям других Знаков нуж- на проверки: -2 ко всем Характерис-
но пройти весь круг и встать на свой тикам и -1 к уровню каждого Знака,
Знак повторно, после чего приба- за каждый игровой день, когда они
вить к остатку уровень Змееносца. не выспались.
На низких уровнях добраться до него За каждый восьмичасовой сон ге-
практически нереально и Мастер рой может устранить штрафы от двух
всегда будет изменять действие под бессонных суток.
тот случайный Знак в котором игрок
остановился. Примечание. Игровые часы и
сутки не равняются реальным:
Если назначенный Знак и Знак в игровом мире время течёт
души героя совпадают с той скоростью, с которой захо-
В этом случае Знак считается до- чет Мастер, а когда персонажи
стигнутым автоматически и сила эф- отправляются спать, то игровые
фекта будет определяться так: кубик часы и вовсе могут быть пере-
+ удвоенный уровень героя (удвоен- мотаны к тому моменту, когда
ная величина его Знака души) герои проснулись утром либо от
каких-то событий произошед-
Важно! ших ночью.
Не смешивайте Характеристики
и Знаки вместе, это разные типы Транс
проверок. Знаки не дают бону- Иногда, испытывая сильные ду-
сов или ограничений к Простым шевные переживания от происходя-
проверкам, а Характеристики в щих в игре событий, персонаж игрока
свою очередь не влияют на ре- может ненадолго войти в специаль-
зультат Особой проверки. На ре- ное состояние. Это случается в особо
зультат обоих проверок всегда драматичные редкие моменты игры,
могут повлиять лишь биографии когда Мастер хочет дать игроку про-
героев и текущая ситуация. Счи- чувствовать весь эмоциональный на-
тайте Знаки просто более дета- кал ситуации и объявляет о том, что
лизированной заменой Харак- герой впадает в Транс.
теристик при решении задач.

41
Twisted Terra

Лиара в Трансе

42
Правила игры

Находясь в Трансе персонаж пре- Во время Транса те возможности,


ображается, начинает сиять внутрен- что есть у персонажа, многократно
ним светом, улучшается внешность, усиливаются на небольшое время:
вырастают новые детали одежды: пара минут.
весь облик приукрашивается. Игрок После истечения этого времени
в этот момент имеет возможность персонаж возвращается в свое обыч-
красочно описать, как он это себе ное состояние и не скоро будет готов
представляет. к новому Трансу.

Пример. Прибившийся к пар- Пример. Пони Грей Рандом летел


тии управляемый Мастером иг- с товарищами на корабле, кото-
ровой субъект, которую зовут рый внезапно атаковали другие
Сиал, решила в определённый суда и началось падение. Мастер
момент принести себя в жертву, решает, что это подходящий мо-
чтобы уничтожить знания Ора- мент для того, чтобы пони пог-
кула, за которыми охотились её рузился в Транс: Внезапно пони
враги. Другие персонажи оказа- ощутил странное покалывание
лись свидетелями этой сцены и во всём теле. Эта ситуация уже
Мастер счёл, что это их сильно настолько достала его, что Грей
задело: Оуэн и Лиара, наблюда- ощутил безграничное отчаяние
ющие за этим ощутили, что про- и тут у героя словно открылось
исходящие события превысили второе дыхание, дающее на-
меру переживаний и сработал дежду. Он вошел в состояние
некий внутренний предохрани- Транса.
тель, оба погрузились в Транс. Игрок описывает, как именно
Игроки описали свои трансфор- это выглядело и дает заявку:
мации: Монаха окутало крас- Фигуру пони окутало золотистое
новатое свечение, одежда стала свечение, грива побелела, а рог
чешуйчатой, а плащ превратил- засверкал словно драгоценный
ся в струящееся пламя. Эльфий- камень. Под действием много-
ка тоже осветилась изумруд- кратно усилившегося телекине-
но-зелёным светом. Одеяние за Грея падающий корабль стал
её стало словно сотканным из возноситься вверх.
живых листьев, в волосы были
вплетены бутоны белых роз.

43
Twisted Terra

Тёмная сторона Транса


Если персонаж целенаправленно
использует силу Транса на то, что-
бы забирать чужие жизни, то велика
вероятность потерять самого себя и
сгореть в потоках тьмы.
Если Транс был использован
на подобные цели, то игрок бросает
кубик, прибавляет свою наименьшую
Характеристику, а Мастер сверяет его
результат со следующей таблицей.

7 и выше: персонаж получает


штраф, как за одни сутки без
сна (смотри страницу 41).

6: персонаж получает штраф,


как за двое суток без сна (смот-
ри страницу 41) и на час теряет
сознание.

5 и ниже: персонаж умирает фи-


зически (сгорая от освободив-
шейся энергии внутреннего
мрака), если его наименьшая
Характеристика была Телом
или Ловкостью либо до конца
своих дней окончательно схо-
дит с ума (ментальная смерть),
если его наименьшая Харак-
теристика была Разумом или
Интуицией.

44
Правила игры

Учёт повреждений к различным проверкам в зависи-


По ходу приключения персонажи мости от типа полученных повреж-
могут получать различные травмы, дений. Например, если персонаж по-
как физического, так и ментального лучил ожог или кровоточащую рану,
свойства. Кроме того это могут быть то он получает -1 к Телу до тех пор,
различные изменения состояния: пока это повреждение не будет выле-
болезненность, проклятие, слабость, чено. Если персонаж ослеплён или ог-
истощение, безумие, потеря памяти лушён, то это штраф к Ловкости, если
и так далее. околдован, то штраф к Интуиции,
Фиксировать и учитывать эти об- если потерял часть знаний, то штраф
стоятельства можно различными к Разуму и так далее. Можно добав-
способами. Самое простое решение лять штрафы и для Особых проверок,
это просто запоминание (возмож- например, снижение значений для
но, записывание на Листах Игроков Знаков или групп Знаков (по стихи-
или в тетрадке Мастера) играющи- ям), уменьшение силы эффекта.
ми этих условий и ориентирование Кроме штрафов Мастер может вво-
на них в дальнейшей игре: если пер- дить и аналогичные бонусы.
сонаж подвернул или сломал ногу и Третий метод — это использова-
теперь хромает, то, очевидно, ему ние пунктов здоровья, в таком случае
уже не так просто будет делать за- Мастер может назначать персонажам
явки на разнообразные прыжки. запас здоровья, например, в количес-
По сути, такой вариант использует тве 10 пунктов. Тогда ранение может
временные модификации биографии отнимать 1 пункт здоровья, смертель-
героя, как будто у него была подобная ная болезнь — до нескольких пунк-
черта. Для особо длительных эффек- тов в день и так далее. Лечение или
тов, вроде наложенного проклятия, отдых, соответственно, восстанавли-
которое герои пока не смогут снять, вают какое-то количество пунктов.
Мастер даже может вписать такому При обнулении пунктов здоровья на-
герою постоянную новую черту био- ступает смерть, Мастер может в этот
графии: «проклят», «укушен оборот- момент разрешить персонажу пос-
нем», «заколдован ведьмой» и так леднюю предсмертную активацию
далее. Таким же образом любая чер- Транса (смотри страницу 41), чтобы
та биографии может быть Мастером повысить драматизм ситуации.
вычеркнута, если более на персонажа Можете пользоваться каким-то
не действует. одним предложенным методом,
Ещё один метод — назначение комбинировать их или придумать
персонажу фиксированных штрафов собственный.

45
Twisted Terra

Специальности Знаков

Каждый персонаж может пользо- Сборка (Телец):


ваться силами, которые дает Зоди- Персонаж за два часа собирает
акальный круг. Такие способности из золотых монет любой Театральный
называются Специальностями Зна- предмет, который не имеет боевого
ков и на старте игры герой может применения. Он не может собирать
пользоваться только силами своего предмет более дорогой, чем количес-
Знака души (впоследствии он полу- тво очков в Знаке Телец умноженное
чит доступ к некоторым остальным, на 300. На создание тратится обычная
смотри раздел «Развитие персонажа» цена предмета + 200 Золотых монет.
на странице 50).
Число применений Специальнос- Целительство (Близнецы):
ти в течение игрового дня зависит Персонаж умеет лечить на суммар-
от величины Знака, который её обес- ную силу в день равную очкам вло-
печивает (на первом уровне это один женным в Знак Близнецы. На лечение
раз в день). Некоторые Специальнос- существа тратится столько пунктов
ти позволяют усиливать эффект тра- силы, сколько различных поврежде-
той дополнительных применений. ний на нем целитель собирается ис-
Ниже приведен перечень Специ- править, а длится лечение 10 минут
альностей, каждому игроку следует плюс дополнительное время.
найти там описание эффекта для Зна-
ка души своего персонажа и записать Список типов повреждений
в Лист Игрока: Вылечить ожоги, царапины и ос-
тановить кровотечение:
Зачарование (Овен): 1 сила (+ 10 минут).
Персонаж даёт себе неуязвимость Убрать яд: 1 сила (+ 30 минут).
к одной из стихий на час. Восстановить кровопотери, при-
Можно сжигать осташееся чис- вести в сознание: 2 силы (+ 30
ло применений в день для добавле- минут).
ния в действие эффекта союзников. Залечить рваные раны: 2 силы
За сжигание одного такого приме- (+ 1 час).
нения эффект распространяется ещё Срастить оторванные конечнос-
на двух союзников в пределах види- ти : 3 силы (+ 2 часа).
мости, а длительность увеличивается Убрать действие слабого прокля-
на 30 минут. тия: 3 силы (+ 1 час 30 минут).

46
Специальности Знаков

Мимикрия (Рак): ся столько пунктов силы, сколько раз-


Персонаж копирует какое-то дейс- личных эффектов хочет создать вор.
твие магического, мистического или
энергетического характера направ- Список эффектов
ленное против него или союзников и Вскрыть несложный замок:
тут же выполняет его, назначая новую 1 сила (1 минута).
цель (либо отменяет сам этот эффект, Отвлечь внимание владельца
вместо его копирования). от объекта кражи на 10 секунд:
Применение кем-то любой другой 1 сила.
Специальности нельзя скопировать Тянуть время, заговаривая зубы:
подобным образом. Мастер вправе 1 сила за каждые 5 минут.
запретить копирование особо могу- Предварительная маскировка:
щественных действий ( тогда приме- 2 силы (10 минут).
нение Мимикрии не тратится). Отвлечь внимание всех окружа-
ющих от объекта кражи на 20
Переливание (Лев): секунд: 3 силы.
Персонаж умеет на час устанавли- Убедить одного человека отдать
вать телепатическую связь со знако- один предмет: 5 силы.
мыми ему существами на расстоянии
до 100 метров от него за каждое очко Преображение (Скорпион):
в Знаке Лев. Персонаж временно превраща-
Можно сжигать число применений ется в Эйдолона (список доступных
в день для увеличения дальности. Эйдолонов и их эффектов приведён
За сжигание одного применения на странице 59).
дальность умножается на 5. Превращение происходит мгно-
венно, герой как будто получает
Разбор (Дева): второе тело на 3 минуты за каждый
Персонаж за час обращает любой уровень в Знаке выбранного Эйдо-
Театральный предмет, которым об- лона (для выбора доступны лишь
ладает в золотые монеты, получая те Эйдолоны, в Знак которых персо-
за него половину стоимости. наж вложил хотя бы одно очко). Если
Эйдолон умирает, то через 11 секунд
Воровство (Весы): рядом с местом его гибели возникнет
Персонаж умеет обольщать, обма- персонаж.
нывать и взламывать на суммарную Во время пребывания в форме
силу в день равную очкам вложенным Эйдолона персонаж может выбрать
в Знак Весы. На эти действия тратит- одно из специальных действий, ко-

47
Twisted Terra

торое тот сделает, после совершения Список песен


действия Эйдолон сразу пропадает, «Трапезная» — вкушаемая пища ста-
а персонаж тут же появляется на его новится вкуснее, очищаясь от ядов:
месте. 1 сила.
«Плодородная» — деревья поблизос-
ти расцветают и покрывается съедоб-
Излучение (Стрелец): ными плодами в момент окончания
Персонаж умеет телепортиро-
песни: 1 сила.
ваться на 10 метров за каждое очко
«Вьющаяся» — растения вытягива-
в Знаке Стрелец, перемещая с собой
ются, разрастаясь и свиваются в мо-
по одному дополнительному персо-
ток веревки или палатку по оконча-
нажу за уровень.
нии песни: 1 сила.
Можно сжигать число применений
«Боевая» — любая заявка на боевое
в день для увеличения дальности.
действие персонажей партии полу-
За сжигание одного применения
чает бонус +2 к значению кубика:
дальность умножается на 5.
3 силы.
«Дивная» — накладывает невиди-
Синтез (Козерог): мость на членов группы: 3 силы.
Персонаж за два часа собирает «Мифическая» — группа узнает тай-
любой Театральный предмет из лю- ные подробности о неизвестных су-
бых других Театральных предметов, ществах, с которыми сталкивается: 4
зелий или карт. Вся эта масса вещей силы.
по стоимости должна покрывать цену
синтезируемого предмета.
Призыв (Рыбы):
Персонаж призывает себе на по-
Выступление (Водолей): мощь какое-то из известных ему
Персонаж умеет исполнять особо существ.
проникновенные песни на суммар- Для каждого существа нужно
ную силу в день равную очкам, вло- предварительно провести ритуал
женным в Знак Водолея. объединения (10 минут), после чего
На пение каждой тратится разное оно попадает в список доступных для
количество пунктов силы. Одна пес- призыва.
ня длится 5 минут, эффект наступает Запоминание конкретных существ
сразу во время исполнения и длится обсуждается с Мастером, который
пока звучит музыка. может разрешать или запрещать воз-
можность проведения ритуала, а так-
же увеличивать его время.

48
Специальности Знаков

Существо призывается на 10 ми- Астрология (Кит):


нут за количество очков в Рыбах. Только персонаж Знака Змееносец
с Кармой «←» (Кит) может рисовать
Алхимия (Истинный Змееносец): универсальные карты. В день он мо-
Только персонаж Змееносец с Кар- жет изготовить их на суммарную силу
мой «→» может варить универсаль- равную своему уровню.
ные зелья. В день он может сварить Универсальные карты, будучи ис-
их на суммарную силу равную свое- пользованы дают от +1 до +3 ко всем
му уровню. Универсальные зелья, бу- Знакам одной из стихий (земля, вода,
дучи использованы дают от +1 до +3 огонь или воздух) на количество ча-
к одной из Характеристик (Ловкость, сов равное своему уровню и эффек-
Тело, Разум или Интуиция) на коли- ты их для одной и той же стихии
чество часов равное уровню героя. не складываются.
Эффекты разных выпитых зелий На карту +1 уходит одна сила, на +2
для одной и той же Характеристики две силы, на +3 три силы. Рисование
не складываются, вместо этого ста- каждой отдельной карты занимает
рый эффект заменяется на новый. час.
На зелье +1 уходит одна сила, на +2
две силы, на +3 три силы. Варка каж- Примечание. Для Синтеза уни-
дого отдельного зелья занимает час. версальная карта +1 оценивает-
ся в 50 золотых монет, +2 в 100
Примечание. Для Синтеза уни- золотых монет, и +3 в 150 золо-
версальное зелье +1 оценивает- тых монет.
ся в 50 золотых монет, +2 в 100
золотых монет, и +3 в 150 золо-
тых монет.

49
Twisted Terra

развитие персонажа

Мастер имеет возможность на- Приобретённые Очки Умений


граждать участников игровым опы- можно вложить в Знаки или Характе-
том за хорошее управление персо- ристики. Делается это по следующим
нажами и достижение ими успехов правилам:
в мире игры.
Красочные описания игроков, сле- Для повышения Знака души пер-
дование игрока чертам характера и сонажа и перехода на следую-
мотивам персонажа, успешное вы- щий уровень следует потратить
полнение заданий, прочие красивые 5 Очков умений.
игровые моменты и действия, нуж-
дающиеся в поощрении могут быть Прочие Знаки или Характе-
вознаграждены игровым опытом. ристики повышаются на один
пункт за трату 1-го Очка уме-
Очки умений ний, но только до тех пор, пока
На заработанный опыт игроки по- их величина не превышает уро-
купают Очки умений, которые можно вень персонажа.
тратить на повышение параметров
подопечного. Чем выше уровень ге- Максимальная величина каждо-
роя, тем дороже эти очки стоят. го Знака равна 10, а максималь-
ное значение Характеристики
Стоимость Очков Умений равно 7.

на 1 уровне 100 опыта С повышением уровня персона-


на 2 уровне 150 опыта жа все неизрасходованные им
Очки умений сгорают.
на 3 уровне 200 опыта
на 4 уровне 250 опыта Сопутствующая стихия персо-
на 5 уровне 300 опыта нажа даёт возможность частично
на 6 уровне 350 опыта преодолеть ограничения роста, на-
на 7 уровне 400 опыта кладываемые уровнем персонажа
на прочие параметры.
на 8 уровне 450 опыта
на 9 уровне 500 опыта
на 10 уровне 1000 опыта

50
Развитие персонажа

Каждой стихии соответствует одна Золото и предметы


Характеристика и группа из трёх В процессе приключений Мастер
Знаков. Один из них является Зна- имеет возможность поощрять дейс-
ком Души персонажа и, как обычно твия партии не только опытом, но и
повышается за 5 Очков умений, а вот разнообразными найденными ими
прочие Знаки входящие в эту груп- сокровищами: это могут быть золо-
пу, как и Характеристику, герой мо- тые монеты или предметы Театраль-
жет повысить сверх своего текущего ной экипировки.
уровня (величины Знака души) тратя
по 2 Очка умений за увеличение по- Новые специальности
казателя на один пункт. С ростом уровня героя он не толь-
ко получает новые попытки приме-
Огненная стихия: Ловкость, Зна- нения в день Специальности своего
ки Овен, Лев и Стрелец Знака души, но и получает возмож-
ность использования Специальнос-
Земная стихия: Тело, Знаки Те- тей других Знаков.
лец, Дева и Козерог Так на втором уровне герой полу-
чает доступ в Специальность следую-
Воздушная стихия: Разум, Знаки щего от него по кругу в направлении
Близнецы, Весы и Водолей Кармы Знака. На третьем — в следую-
щий по тому же направлению . И так
Водная стихия: Интуиция, Зна- далее, вплоть до доступа к 10 Знакам
ки Рак, Скорпион и Рыбы (включая свой) на десятом уровне.
Обратите внимание, что примене-
Примечание. У Змееносцев нет ния Специальностей прочих Знаков
сопутствующей стихии. зависят от вложенных в них очков, а
не от величины вашего Знака души.
Мастер может выдавать награду
как опытом, так и Очками умений,
причём Очки умений полученные от
Мастера по его желанию могут быть
ограниченного применения: для по-
вышения конкретного параметра
(например, Характеристики Разум)
или для группы параметров (напри-
мер, только для повышения Знаков
определённой стихии).

51
Twisted Terra

Театральная экипировка

Здесь в качестве примера перечислены некоторые интересные вещи, ко-


торыми можно вознаградить созданий игроков во время приключений.
Для каждого предмета Театральной экипировки указана ценность в золо-
тых монетах (ЗМ). Вы можете придумывать новые предметы с интересными
свойствами.

Аптечка 400 ЗМ Вьющийся тент 30 ЗМ


Два раза в день лечит лёгкие Быстро вырастающая из неболь-
ранения. шого семечка палатка для одного
существа. Таким же образом сво-
Браслет иммунитета 1800 ЗМ рачивается обратно, когда стано-
вится не нужна.
Защищает от ядов.

Гримуар Х цена разная


Будильник для Одного 9999 ЗМ
Особая книга волшебства (где
Владелец не восприимчив к ил-
вместо Х стоит один из Знаков).
люзиям. Если будильник сломать,
В этом фолианте обычно содер-
то существует шанс, что ткань
жится несколько простых закли-
вселенной немного изменится
наний, творимых ограниченное
с непредсказуемым результатом.
число раз в день. Заклинания Гри-
Например, бывший враг может
муара восстанавливаются в каж-
внезапно стать другом.
дый новый игровой день.
Создания того же Знака, что и
Волшебный цилиндр 2700 ЗМ Гримуар, могут творить заклина-
Позволяет владельцу показывать ния без проверок, все остальные
грандиозные фокусы и развле- должны пройти Особую проверку
кать толпу. по Знаку Гримуара на силу эффек-
та 7 (смотри страницу 38).

52
Театральная экипировка

Двойной перстень 2300 ЗМ Зеркало истины 1700 ЗМ


Обладатель слышит звон, вместо Каждый день первый, кто взгля-
произнесенных кем-то слов лжи. нет в зеркало с расстояния не да-
лее чем 4 метра имеет шанс уви-
Диадема фауны 1900 ЗМ деть свою истинную сущность.
Позволяет общаться с любыми Посмотревший в зеркало прохо-
животными. дит Особую проверку по Близне-
цам на силу эффекта 3 (смотри
страницу 38). В случае успеха он
Древний погружается в шоковое состояние
калейдоскоп 3100 ЗМ на 10 секунд.
Сквозь калейдоскоп владелец мо- В случае провала проверки жер-
жет увидеть невидимые для обыч- тва исчезает на 1 минуту, после
ного зрения проявления магичес- чего появляется на том же месте и
ких эффектов. сходит с ума (эффект длится в те-
Один раз в день может заблоки- чении недели, вызывая повышен-
ровать действие видимого закли- ное влияние черт характера Знака
нания на 5 минут. Для этого ему существа на его действия (смотри
нужно пройти Особую проверку страницу 72), и всё это время при
по Скорпиону на силу эффекта 9 совершении им каких-либо Осо-
(смотри страницу 38). бых проверок, из них исключается
бросок кубика на первом шаге).
Дудочка из Везера 4500 ЗМ
Содержит до 3 зарядов. Накапли- Зеркало Мандрагоры 2400 ЗМ
вает заряды во время исполнения Показывает ближайшее будущее
мелодий на дудочке длящихся бо- 1 раз в день, может заглянуть мак-
лее 5 минут, не более одного заря- симально на столько часов вперед,
да в день. чему равен Разум владельца, если
За трату 2-х зарядов позволяет он выше 0 (подробности приду-
контролировать действия любого мываются Мастером).
существа в течение часа, исклю-
чая самоубийственные.
Зонтик Мая 1400 ЗМ
За трату 3-х зарядов позволяет
полностью контролировать любое Владелец зонтика невидим вмес-
существо в течение 30 минут. те со всеми своими предметами,
до тех пор, пока он мокрый и пе-
редвигается медленно.

53
Twisted Terra

Иная материя 5300 ЗМ Книга Знаний 550 ЗМ


Позволяет владельцу 1 раз на 10 Владелец книги испытывает же-
минут в день выпасть из окружа- лание использовать её на все про-
ющих его связей: героя временно чие подходящие книги и записи.
не видят, не знают, не помнят и При каждом применении Книга
не слышат. Знаний впитывает в себя инфор-
мацию (записывая её внутрь себя),
Камень желаний 2500 ЗМ уничтожая предыдущий носитель
(если он был книгой или листами
Светится жёлтым светом. Испол-
бумаги).
няет случайное высказанное вслух
Первое использование Кни-
желание (решение принимается
ги Знаний за день даёт бонус +1
Мастером), после чего свечение
к Разуму до конца дня (использо-
улетает ввысь, а камень становит-
вание подразумевает впитывание
ся обычным алмазом (стоимос-
информации Книгой с какого-то
тью 1000 золотых монет).
носителя, а не просто её чтение).
Если Книга Знаний потеряна,
Кармический то владелец получает постоянный
вычислитель 3100 ЗМ штраф минус один (-1) к Разуму
Позволяет владельцу 1 раз в день и страдает амнезией, тем более
полностью рассчитать будущее сильной, чем больше информа-
для одного знакомого ему сущес- ции он занёс в Книгу Знаний.
тва, в пределах 1 минуты за каж-
дый уровень владельца, на про- Кольцо исцеления
межутке стольких часов вперёд, схваток 900 ЗМ
сколько Разума у владельца.
Позволяет владельцу 1 раз в день
Цель проходит Особую проверку
достать младенца из живота ма-
по Змееносцу (смотри страницу
тери безболезненно для них обо-
41) показывая ее только Масте-
их. Другой способ применения:
ру. При любом исходе проверки
полное обезболивание существа
(достиг или не достиг), если ре-
на 1 час в день.
зультирующая сила эффекта рав-
на 2-м или больше, то вычисления
оказываются не верными. Кольцо левитации 1100 ЗМ
Владелец вычислителя заранее Позволяет летать 2 раза в день,
не знает о том, были ли его вы- на общее количество времени
числения успешны. равное 3-м минутам.

54
Театральная экипировка

Крысиный значок 1000 ЗМ Линзы знаний 1900 ЗМ


Мелкие грызуны не могут от- Позволяют видеть Знаки окружа-
казать просьбам или приказам ющих существ, а кроме того об-
владельца. щаться на расстоянии до тысячи
километров с прочими владель-
Кукла мага Х 3500 ЗМ цами подобных линз, уже настро-
енных на связь.
Кукла мага (где вместо Х стоит
один из Знаков, решение о том,
какой это Знак принимает Мас- Маска Кошвара 666 ЗМ
тер), дает +3 к Особым проверкам Владелец маски каждый день вы-
по одному определённому Знаку. бирает 3 эффекта из 4-х:
+1 к Ловкости
Лента Кара 350 ЗМ -1 к Телу
-1 к Разуму
Если целиком обмотать ею лю-
+1 к Интуиции
бой неживой объект (лента рас-
тягивается, её как раз хватает
на 1 любой объект), то очертания Монокль незримого 1100 ЗМ
объекта становятся совершенно Позволяет видеть невидимок и
другими, до тех пор пока не сня- сохранять остроту зрения в тем-
та лента. Если владелец пройдет ноте в радиусе стольких метров,
Особую проверку по Раку, на силу сколько Интуиции у владельца.
эффекта 3 (смотри страницу 38), Не действует вовсе, если Интуи-
то может сам настроить форму, ция владельца 0 или ниже.
в противном случае решение при-
нимает Мастер. Накидка бога 4000 ЗМ
В течение дня лента не дейс-
Позволяет ходить по любым вод-
твует на один и тот же объект
ным поверхностям. Если владе-
повторно.
лец совершает добрый поступок,
то дополнительно вокруг него на-
Лживый медальон 6090 ЗМ чинают оживать и цвести расте-
Владелец предмета невидим для ния. Накидка уничтожается, если
существ из расы вещиц. В случае владелец совершает злой посту-
смерти хоязина медальон воскре- пок, обращая все его театральные
шает его через 1 минуту, а сам при предметы в белых птиц.
этом обращается в пепел.

55
Twisted Terra

Ожерелье печали 6500 ЗМ Плащ двойной луны 2200 ЗМ


Содержит до 5 зарядов. Накап- Если его приложить к какой-либо
ливает заряды, когда владелец поверхности, за которой не далее
видит, как гибнет живое сущес- 30 сантиметров находится пустое
тво. Спасает владельца от неми- пространство, то плащ прилипает
нуемой смерти, теряя все заряды, и раздваивается между обеими
если есть хотя бы 3 заряда. стенками этой поверхности. Про-
Можно тратить 2 заряда на ожив- странство между обеими поло-
ление одного животного (не пер- винками плаща становится вяз-
сонажа). При смене владельца те- ким и его можно преодолевать.
ряются 2 заряда. Активировать эту способность
можно 3 раза в день.
Перстень паука 400 ЗМ
Позволяет ползать не сваливаясь Плащ теней 400 ЗМ
по любым вертикальным и гори- Владелец становится невидимым
зонтальным поверхностям. во тьме, сумерках или тенях.
Действует 1 раз в день в течение
2-х минут. Пояс дьявола 4000 ЗМ
Позволяет проходить сквозь пред-
Перстень единства 240 ЗМ меты. Если владелец совершает
Один раз в день дает +1 к брос- злой поступок, то дополнитель-
ку кубика при Особой проверке но вокруг него начинают увядать
по Знаку той же стихии, что Знак растения.
души владельца. Эффект нужно Уничтожается, если владелец со-
активировать до того, как будет вершает хороший поступок, об-
брошен кубик проверки. ращая его самого в камень.

Пирамидка Тик 777 ЗМ Панамка с 1666 ЗМ


Из этого предмета периодически, пентаграммой
до нескольких раз в день, может Владелец может по своему жела-
сочиться разнообразныя жидкость нию принимать облик рогатого
(решение о том, когда это проис- демонического ребёнка, получая
ходит и что это была за жидкость на это время черты «наивность» и
принимает Мастер): родниковая «знание языка демонов».
или болотная вода, слизь, уксус.

56
Театральная экипировка

Психовуаль 2000 ЗМ Стекло лунного света 2900 ЗМ


Владелец не подвержен чувствам Смотрясь в него, владелец может
и эмоциям окружающих, кро- перенести внутрь этого предме-
ме того способен пять раз в день та любой объём своих воспоми-
вызвать любые чувства и эмоции наний. На их месте в его голо-
у выбранного существа. ве останется только одна мысль
Первый раз за день цель эффекта «посмотреться в стекло лунного
при этом обязательно проходит света».
Простую проверку по Интуиции Если это произошло, то стекло ста-
со сложностью 9 (смотри страни- новится покрыто колеблющейся
цу 32), и если проверка провале- дымкой, внутри мерцает бледный
на — владелец психовуали может огонек, показывающй направле-
дополнительно поменять Знак ние к владельцу воспоминаний
души либо Карму этого существа (где бы тот ни находился).
до конца дня. Вложить новые воспоминания
либо уничтожить стекло — невоз-
Радужные башмаки 999 ЗМ можно, если внутри уже что-то
содержится. Воспоминания воз-
Позволяют владельцу свободно
вращаются к владельцу, когда он
прыгать на число метров равное
снова посмотрится в любое из по-
его Ловкости, если она больше 0.
добных стёкол.
Исчезают, если сказать кому-то
неправду.
Часы, остановившиеся
в 20:13 7000 ЗМ
Сломанные очки 290 ЗМ
Владелец умеет останавливать
Дают +1 к Разуму 3 раза в день,
время на количество минут рав-
перед проверкой. Нельзя тратить
ное своему Разуму, способность
следующую активацию на ту же
перезаряжается два раза в сутки,
самую проверку.
в 20:13 и в 8:13.
Вместе с владельцем подвижность
Статуэтка сельди 3700 ЗМ могут сохранять столько отмечен-
Солёная вода в радиусе 20 мет- ных им существ, сколько уровней
ров от этого предмета временно владелец имеет в своём Знаке
перестает существовать в реаль- души.
ности. Эффект не влияет на воду
в составе живых существ.

57
Twisted Terra

Чешуйчатый зонт 950 ЗМ Шляпа


Этот предмет не подвержен воз- мировоззрений 2100 ЗМ
действию разных погодных сил и Каждый день дает один из 4-х бо-
даёт такое же свойство существам нусов в зависимости от первого
в конусе под ним на расстоянии 5 действия владельца:
метров.
+4 к Ловкости за кражу.
Чудо-обнулитель 3700 ЗМ +4 к Телу за безрассудный
поступок.
Один раз в день этот предмет от-
+4 к Разуму за выступление перед
меняет любое заклинание, а так-
народом.
же запрещает его инициатору
+4 к Интуиции за обман.
творить данный вид магии до на-
ступления полуночи.

58
Эйдолоны

Эйдолоны

Это мистические могущественные существа, в которых создания некото-


рых игроков могут превращаться во время приключений (прочим игровым
субъектам эта возможность тоже может быть доступна).
Превращение происходит мгновенно (и, как правило, сопровождается
красочным описанием от игрока), герой получает своего рода второе тело
на 3 минуты за каждый уровень в Знаке выбранного Эйдолона (для выбора
доступны лишь те Эйдолоны, в Знак которых персонаж вложил хотя бы одно
очко). Если Эйдолон умирает, то через 11 секунд рядом с местом его гибели
возникнет персонаж.
Во время пребывания в форме Эйдолона персонаж может выбрать одно
из специальных действий, которое тот сделает, после совершения действия
Эйдолон пропадает досрочно и персонаж сразу же появляется на его месте.

Аид, Управитель Тверди (Эйдолон Земли, Знак: Дева)


Дар Жизни: киньте кубик, если выпало 5 или 6, то можно
воскресить мёртвое существо или развеять нежить. Если
выпало 3 или 4, то только развеять нежить. Если выпало 2
или 1, то возможность превращения в Аида блокируется
на день для всей партии, при этом окружающая героев не-
жить в течение часа разбегается от них во все стороны.
Запрет: из земли появляются корни, сковывая нелетаю-
щее целевое существо на 1 минуту за каждое очко вло-
женное персонажем в Знак Дева.

Аква, Дитя Водопада (Эйдолон Воды, Знак: Рак)


Морозная Сфера: парящая над землей сфера льда, метр
в диаметре, появляется рядом и движется по желанию
владельца. Существует 2 минуты за каждое очко вложен-
ное персонажем в Знак Рак. При соприкосновении с водой
замораживает её, до тех пор пока существует сама.
Ледяная Роса: на два часа покрывает участок местности
размером 20 на 20 метров ледяной травой, которая за-
трудняет передвижение и может поранить тех, кто по ней
пройдет.

59
Twisted Terra

Борей, Посланник Севера (Эйдолон Воздуха, Знак: Весы)


Неистовый Вихрь: вызывает небольшой торнадо, диа-
метром 10 метров и высотой в 100 метров на 2 минуты
за каждое очко вложенное персонажем в Знак Весов. Вра-
ги не могут приблизиться к нему и разлетаются в стороны,
в то время как союзники могут свободно путешествовать
внутри него по воздуху.
Шквальный Ветер: внутри любого проёма в течение дня
начинает дуть ветер в выбранную персонажем сторону.
Чтобы пройти сквозь него, сопротивляясь потоку ветра,
нужно успешно пройти Простую проверку по Ловкости
со сложностью 11 (смотри страницу 32).

Геката, Ткачиха Теней (Эйдолон Земли, Знак: Телец)


Армия Тьмы: призывает мертвеца для управления им
в течение 10 минут за каждое очко вложенное персонажем
в Знак Телец. Вычитая по 9 минут из общей длительности,
можно призвать дополнительную нежить. После оконча-
ния эффекта временная жизнь покидает этих мертвецов.
Древний Договор: значение кубика для одной следую-
щей проверки превратившегося персонажа будет равно 7
(даже, если нельзя было кидать кубик по какой-то причи-
не). После этого возможность превращения в Эйдолонов
для этого героя блокируется на 7 часов.

Левиафан, Зодчий Глубин (Эйдолон Воды, Знак: Рыбы)


Дождливый Перевёртыш: на 5 минут открывает портал
в любой водной поверхности между собой и знакомым
существом (оно тоже должно находиться вблизи вод-
ной поверхности). Во время дождя водная поверхность
не требуется, а портал закроется с окончанием непогоды
(если дождь не прекращается в течение следующих 12 ча-
сов, то к 12-му часу портал закроется досрочно).
Ускорение Потоков: увеличивает скорость передвижения
всех союзников в области видимости вдвое на 20 минут
за каждое очко вложенное персонажем в Знак Рыбы.

60
Эйдолоны

Эйдолон
Борей, Посланник Севера

61
Twisted Terra

Эйдолон
Марс, Яростный Волшебник

62
Эйдолоны

Мардук, Пылающий Страж (Эйдолон Огня, Знак: Лев)


Клеймо: целевое существо должно выполнить Простую
проверку по Телу со сложностью 11 (смотри страницу 32),
иначе у него на коже на день появится ожог, и тот, кто пос-
тавил Клеймо в течение этого времени знает, где это отме-
ченное существо находится, куда бы оно ни направилось.
Пылающая Ярость: персонаж и его союзники на 1 ми-
нуту за каждое очко вложенное персонажем в Знак Льва
оказываются охвачены огнём, который безопасен для них
самих и их вещей, но воспламеняет всё остальное. Пос-
ле окончания воспламенения у героев имеется иммуни-
тет к пламени, пропадающий после того, как они выйдут
из любого огня (в который предварительно вошли) или
по истечении часа.

Марс, Яростный Волшебник (Эйдолон Огня, Знак: Стрелец)


Воспламенение: целевое существо должно выполнить
Простую проверку по Телу со сложностью 11 (смотри
страницу 32), иначе сгорает в языках пламени. Если это
произошло, то возможность превращаться в Марса для
всей группы блокируется на день.
Крест Огня: на площади размером до 100 на 100 метров
между четырьмя любыми объектами возникают две пе-
рекрещенные стены огня на 30 минут за каждое очко вло-
женное персонажем в Знак Стрельца.

Пегас, Всадник Шторма (Эйдолон Воздуха, Знак: Близнецы)


Жест Боли: целевое существо отлетает на 5 метров от ге-
роя и испытывает страх по отношению к нему в течение 1
часа за каждое очко вложенное персонажем в Знак Близ-
нецы. После этого превращение в Пегаса блокируется
на день для всей партии.
Жест Процветания: персонаж вытягивает жизненную
силу из другого существа, целиком вылечивая любые свои
раны и получает +2 к Разуму и +2 к Интуиции в течение
двух часов, а его цель получает соответственные минусы.

63
Twisted Terra

Серафим, Небесный Светоч (Эйдолон Огня, Знак: Овен)


Правосудие: действие охватывает столько существ, сколь-
ко очков вложено персонажем в Знак Овен. Цель либо ва-
лится наземь от усталости на 1 час, либо полностью выле-
чивается от одной из болезней. Если данным действием
вылечена смертельная болезнь, то превращение в Сера-
фима блокируется для всей партии в этот день.
Спасение Души: персонаж воодушевляет одного союзника
и у того появляется дополнительный бросок шестигран-
ника при одной любой следующей проверке (значение
второго прибавляется к первому). После этого превраще-
ние в Серафима блокируется для всей партии в этот день.

Сильфида, Дева Ветров (Эйдолон Воздуха, Знак: Водолей)


Хлыст Ветров: на 1 минуту за каждое вложенное пер-
сонажем в Знак Водолей очко у него появляется свитый
из потоков воздуха хлыст разворачивающийся на рассто-
яние 50 метров. Им можно подтянуть к себе объект (что
не более 3-х метров в диаметре), а также подтянуть или
отбросить существо, которое не прошло Простую провер-
ку по Ловкости со сложностью 11 (смотри страницу 32).
Великий Дар: киньте кубик, если выпало от 1 до 3-х,
то можно зачаровать любой простой камень жёлтым си-
янием (принцип действия аналогичен предмету теат-
ральной экипировки Камень желаний, который описан
на странице 54): в течение дня камень может исполнить
одно случайное желание (решение об этом принимается
Мастером). На следующий день или после активации же-
лания чары с камня пропадают. В случае успешного нало-
жения чар превращение в Сильфиду блокируется для всей
партии персонажей на день.

64
Эйдолоны

Сухурмаш, Подземный Губитель


(Эйдолон Земли, Знак: Козерог)
Железный Панцирь: на 1 минуту
за каждое вложенное персонажем
в Знак Козерог очко у него появ-
ляется непробиваемая ничем ма-
териальным стальная кожа.
Осколочный Взрыв: устанавли-
вает взрывающуюся мину-ло-
вушку существующую в течение
дня, которая ранит всех в радиусе
30 метров, когда на нее наступят.

Терния, Владычица Моря


(Эйдолон Воды, Знак: Скорпион)
Морозная Стрела: до конца дня
у персонажа появляется возмож-
ность метать ледяные стрелы на
расстояние до 200 метров, общее
количество стрел равняется вло-
женным персонажем в Знак Скор-
пиона очкам. Для каждой цели
кидается кубик, и при значениях
3 или 4 она замерзает на час.
Топь: превращает 200 метров лю-
бой дороги в зыбучие пески глу-
биной в 20 метров на час.

65
Twisted Terra

ИЗГОТОВЛЕНИЕ СОБСТВЕННЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ

Здесь вы познакомитесь с прави- ределяют, какими Театральны-


лами, по которым можно разработать ми предметами может обладать
собственного героя. герой, а также могут придумать
Перед созданием персонажа игро- ему Специальные правила.
ку понадобится Лист Игрока (вариант 7) Мастер может выдать герою
для распечатки ищи на странице 87). некоторое количество золотых
В общем виде этот процесс конс- монет (обычно от 0 до 300).
труирования героя состоит из следу-
ющей последовательности действий: Далее мы подробнее рассмотрим
каждый шаг процесса разработки
1) Игрок пишет имя персонажа и своего персонажа.
его краткую биографию.
2) Игрок выбирает один из че- Биография
тырёх стартовых раскладов Самая важная часть персонажа —
Характеристик. это его биография. Игрок придумы-
3) Игрок выбирает Карму «→» вает и рассказывает о своем персона-
или «←» . же Мастеру всё, что считает нужным:
4) Игрок выбирает Знак души внешность, характер, род занятий,
(который является уровнем пер- какие-то экзотические особенности
сонажа), обводит его кружком и (раса, некоторые врождённые или
ставит туда цифру 1. Каждому приобретенные в процессе жизни
Знаку души сопутствует опре- свойства).
делённая стихия. Основные моменты биографии
В зависимости от Кармы рядом желательно зафиксировать в Лист
со Знаком нужно поставить от- Игрока, они позволят быстро вспо-
метку о движении по часовой минать подробости по герою и будут
стрелке (если «→») или о дви- иметь влияние на игровые моменты.
жении против часовой стрелки Персонаж придумывается под иг-
(если «←»). ровой мир, в данном случае мир этот
5) Игрок распределяет 3 старто- полон чудес и возможности довольно
вых Очка умений в остальные широки. Вспомните своих любимых
Знаки (эти старовые очки он мо- сказочных и прочих фантастических
жет вложить только в Знаки). героев — это ваш шанс поиграть ими
6) Мастер вместе с игроком оп- или кем-то похожим на них. Мастер

66
Изготовление собственных персонажей

может по своему желанию откло- родилась, получила воспитание


нить биографию, которая в его виде- и проживала до недавнего вре-
ние игрового мира не вписывается, мени в Чудесном лесу. Который
однако следует максимально идти недавно покинула, под предло-
навстречу игрокам, в конце концов, гом паломничества к Небесному
где ещё они смогут поиграть совер- Оракулу, а в действительности
шенно уникальными сказочными просто сбежала от излишней
персонажами? опеки родителей. То, что у неё
обнаружился такой редкий дар
Расы игровых персонажей. Игрок бесконтактного исцеления,
может придумать персонажу лю- вовсе не означает, что она те-
бую расу, которую Мастер раз- перь должна сидеть безвылазно
решит ему использовать в мире в Храме и зубрить кучу ненуж-
игры. Это могут быть люди, эль- ных предметов!
фы, гномы, феи, орки, гоблины, Мастер дает добро и игрок за-
тролли, гиганты, элементали, го- писывает в свой лист «Лиара»
ворящие звери, оборотни, вам- в графу имя, и краткие детали
пиры, нежить, призраки, ящеры, в графу биография: «сбежавшая
тени, роботы, механизмы и всё из Чудесного леса эльфийка»,
прочее, что может прийти вам «владеет магией лечения».
в голову.
Биография участвует в разреше-
Пример создания биографии. нии игровых заявок — на её основе
Начало игры, Мастер описы- Мастер принимает решение о том,
вает общие положения: Игро- элементарны ли действия героя или
вой мир сказочный и наполнен потребуются проверки. В тех случаях,
магией. Действие происходит когда назначена Простая проверка,
в королевстве Тель-Абис, в Ута- соответствующая Биография может
де, городе великого потока. уменьшать или увеличивать требуе-
Ваши персонажи это разнооб- мую сложность.
разные путешественники, слу-
чайно оказавшиеся в таверне
города в одно и то же время.
Игрок придумал биографию
своему персонажу и рассказы-
вает её Мастеру: Как и поло-
жено приличному эльфу, Лиара

67
Twisted Terra

Характеристики стадии, когда вот-вот начнёт улуч-


Они показывают степень развития шаться под влиянием его поступков.
персонажа в одной из четырёх сфер
деятельности: Примечание. Эти четыре набора
можно считать основными ти-
Ловкость: класс физических воз- пажами, архетипами, группами
можностей персонажа определяемых крови и так далее.
его реакцией, это ловкость, скорость
действия, подвижность, зоркость, Создавая персонажа, игрок выби-
слух. рает для героя один из следующих
Тело: класс статических физических раскладов Характеристик:
возможностей персонажа, вроде вы-
носливости, силы, сопротивляемос-
ти, устойчивости. Ловкость Тело Разум Интуиция
Разум: класс ментальных воз- 0 -2 2 0
можностей персонажа основанных 2 0 -2 0
на знаниях, вычислениях, умствен- -2 2 0 0
ных построениях.
-1 -1 0 2
Интуиция: класс ментальных воз-
можностей персонажа связанных
с ощущениями и предчувствиями.

С рождения каждый герой получа- Знак души и Карма


ет один из четырёх наборов подобных Игрок выбирает для персонажа ка-
склонностей, о которых он сам даже кой из Знаков на Зодиакальном круге
не подозревает. Именно по этой при- будет главным для него: Знак души
чине Биография является независи- своего героя.
мой от Характеристик, так как герой Каждому Знаку соответствуют
не знает истинных данных и в жизни разные концепции в которых он бо-
руководствуется своими интересами. лее успешен, они будут иметь значе-
По мере взросления персонаж пос- ние, когда Мастер требует от игрока
тоянно прикладывает усилия к тому, выполнить Особую проверку (смотри
чтобы стать тем, кем он хочет, как страницу 38). Как и расклад Характе-
благодаря своим склонностям так и ристик сами по себе эти концепции
вопреки им. Считается, что на начале не определяют Биографию героя и
приключения врождённый набор па- не обязаны с ней совпадать.
раметров персонажа находится в той

68
Изготовление собственных персонажей

Овен (Огонь) Весы (Воздух)


Концепции: победа, самостоя- Концепции: гармония, оценка,
тельность, решимость, агрессия, равновесие, выбор, убеждение,
выносливость, быстрота реак- дипломатия, обмен, кража.
ции, сопротивляемость смерти.
Скорпион (Вода)
Телец (Земля) Концепции: власть, алчность,
Концепции: созидание, разви- трансформация, преобразование,
тие, накопление, добывание, увядание, сопротивляемость ядам
стойкость, трудолюбие, на- и болезням, поломка, разрушение.
стойчивость,сопротивляемость
искушению. Стрелец (Огонь)
Концепции: прогресс, обучение,
Близнецы (Воздух) просвещение, эволюция, наблю-
Концепции: человечность, по- дение, любознательность, точ-
нимание, соединение, общение, ность, выживание, знание мест-
оживление, языки, понимание, ности и географии.
очарование, лечение.
Козерог (Земля)
Рак (Вода) Концепции: мироздание, идеа-
Концепции: загадка, традиция, лизация, концентрация, работа,
любовь, чувства, эмоции, обман, определение и использование инс-
маскировка. трументов, сопротивляемость
боли, математика.
Лев (Огонь)
Концепции: совершенство, уве- Водолей (Воздух)
ренность, изобилие, игра, управ- Концепции: свобода, революция,
ление, сила, проницательность, надежда, обобщение, знание ми-
лидерство. фов и легенд, изобретательство,
музыка.
Дева (Земля)
Концепции: деятельность, по- Рыбы (Вода)
рядок, разделение, системати- Концепции: вера, связь, жертвен-
зация, воля, сопротивляемость ность, очищение, предчувствия,
контролю, контроль, знание мудрость, знание религии.
истории.

69
Twisted Terra

Змееносец (нет стихии) Ещё от Кармы зависит поведе-


Концепция: удача. ние героя в тех случаях, когда он при
смерти. При Карме «→» герой скло-
Рядом с названием Знака указана нен впадать в ярость, а Карма «←»
сопутствующая ему стихия, которая предписывает персонажу в ужасе спа-
пригодится позднее, когда герой за- саться бегством. В такие предсмер-
работает опыт и будет повышать свои тные моменты у персонажа словно
показатели (смотри страницу 50). включается инстинкт, блокирующий
Выбрав Знак души игрок обво- все доводы разума и склоняющий его
дит кружком эту позицию на кру- к одному из этих двух поведений.
ге и ставит внутри цифру 1: первый
уровень. Примечание. Для выбора также
возможен 13-й Знак, Змеено-
сец. У него нет сопутствующей
стихии, а место для крепления
на Зодиакальном круге игрок
выбирает самостоятельно, ука-
зав Знак с которого будет на-
Кроме выбора Знака нужно ука- чинать отсчёт при выполнении
зать Карму персонажа. Это путь его Особых проверок.
совершенствования в концепци- Общая концепция Знака Зме-
ях других Знаков круга: по часовой еносец это удача, но от Кармы
стрелке или против. меняется тип этой удачливости:
так, при Карме «→» персонаж
считается Истинным Змеенос-
цем и чаще приносит удачу са-
мому себе, а герой с Кармой «←»
(Кит) чаще делает окружающих
неудачливыми.

Очки умений
Это направление понадобится У создаваемого героя все Знаки из-
для совершения Особых проверок начально равны 0, а выбранный Знак
(страница 38) и его удобно пометить души является уровнем и там авто-
на Зодиакальном круге в Листе Игро- матически появляется единичка.
ка соответствующей стрелочкой. На повышение прочих Знаков кру-
га игроку даётся 3 Очка умений, кото-

70
Изготовление собственных персонажей

рые можно распределить в какие-то основе нового персонажа. Вы можете


Знаки (лучше выбирать те, которые переписать эффекты предложенных
находятся ближе к Знаку души по на- героев или выдать им другие свойс-
правлению Кармы). тва. Импровизируйте, ведь настоль-
Отложить на потом эти стартовые ная ролевая система Твистед Терра
3 Очка умений нельзя, кроме того их создана для того, чтобы предложить
нельзя тратить на повышение Ха- вам основу для постройки самых раз-
рактеристик (универсальные Очки личных персонажей, приключений и
умений игрок позже сможет купить игровых механик.
за опыт, смотри страницу 50). Не все свойства могут являться
встроеными в сам персонаж и быть
Специальные правила его неотъемлемой частью. Такие эф-
Это конкретные указания по при- фекты следует оформить как магичес-
менению персонажем различных кие и прочие предметы: Театральная
своих биографических свойств. Такие экипировка. Некоторые подобные
правила могут быть как придуманы предметы, вроде одежды, являются
по ходу игры, чтобы чётко зафикси- декоративными и их можно просто
ровать применение героем каких-то перечислить, а те, что обладают по-
способностей, так и быть выработа- лезным функционалом стоит рас-
ны перед игрой. писать подробнее (смотри примеры
Решайте сами: закреплять ли что- на странице 52).
то в подобных правилах заранее или
создавать их уже в процессе игры, если Золото или приз
в том возникнет необходимость. В качестве завершающего штри-
Специальные правила придумы- ха к образу героя Мастер выдает ему
ваются либо соглассовываются с Мас- некоторую сумму золотых монет (со-
тером, чтобы он знал о них и имел ответственно Биографии, у некото-
возможность внести в них нужные рых золота вообще может не быть),
коррективы по своему усмотрению. а при желании может выдать какой-то
Точных и однозначных рекомен- подходящий персонажу предмет Те-
даций по составлению специальных атральной экипировки или свойство.
правил не существует, всё зависит от Ещё Мастер может добавить в био-
вашей фантазии. Вы можете взгля- графию персонажа скрытых сюжет-
нуть на готовых героев (страница 9) и ных деталей в приватной беседе с иг-
действовать по аналогии. Вы можете роком, чтобы на игре тот сам решал,
взять какие-то из предложенных там когда и кому открыть эту информа-
специальных правил и создать на их цию и раскрывать ли её вообще.

71
Twisted Terra

характер героев

Если игрокам требуется больше Рак


информации о том характере, ко- скрытность
торый присущ их персонажам, что- бескорыстие
бы ярче представлять своего героя, любит тайны
то они могут ознакомиться с этим целеустремлённость
списком. Здесь указаны те особен- эмоциональность
ности, которые связаны со Знаком застенчивость
души персонажа: подозрительность

Овен Лев
нетерпеливость гордость и благородство
честность и прямолинейность проницательность
первопроходец яркая личность
вспыльчив, но отходчив надёжность
наивность упрямство
любит творчество любит власть
демонстративное поведение
Дева
Телец разборчивость и критичность
терпение и упрямство искренность
доброта и преданность трудолюбие
чувствуется сила пунктуальность
сдержанность чувств бережливость
тяга к материальному аналитический ум
замкнутость
Близнецы осторожность
изменчивость
нетерпеливость Весы
любит общение противоречивость
развитое воображение артистизм
интеллектуальность тяга к гармонии
необдуманные действия рассудительность
этичность
справедливость

72
Характер героев

Скорпион Рыбы
справедливость кажущееся безразличие
эмоциональность переменчивость
храбрость склонность к переживаниям
любит правду отсутствие алчности
упорство нет жажды славы
настойчивость развитая интуиция
скрытность доверчивость
чувствительность к критике
Стрелец
интерес к путешествиям Змееносец
тяга к переменам миссионерство
болтливость удачливость
бесцеремонность фатализм
подвижность и беспокойство уникальность
щедрость одиночество
прямолинейность
романтичность и доверчивость

Козерог
серьёзность
задумчивость
строгость
дисциплина
стойкость
склонность к меланхолии
тяга к материальному

Водолей
оригинальность
своенравие Мастер тоже может использо-
независимость вать предлагаемые черты харак-
дипломатичность тера, как основу для понимания
скромность поведения и мотивов его созданий.
гениальность Для этого ему следует подбирать
уравновешенность значимым действующим лицам иг-
рового мира их родные Знаки.

73
Twisted Terra

вспомогательная ИНФОРМАЦИЯ

Общий ход событий товы к тому, что на игре эти сцены


Приступая к игре Мастер описы- не обязательно будут сыграны имен-
вает завязку приключения, помещая но так, как вы изначально задумали.
созданий игроков в воображаемый Поглядите предлагаемый модуль
мир. (страница 25), подумайте над тем,
Каждый игрок описывает другим что из него будет интересно вашим
то, как выглядит его персонаж — игрокам, а что нет. Подумайте какие
это обычно происходит после того, из них вы будете использовать, а ка-
как Мастер обрисовал начальную об- кие замените собственными.
становку и до того, как игроки при- В качестве тренировки, представь-
ступят к игровым диалогам, подаче те возможные сюжеты с этими сце-
заявок на прочие действия и описа- нами в виде простой последователь-
ния результатов этих действий. ности действий:
В ходе игры Мастер описывает иг-
рокам окружающее их героев про- * герои сидят в таверне, за окном
странство, получая от них реакцию слышится грохот, на таверну падает
в виде описания заявок на действия. летающий корабль, герои спасаются,
После того, как игрок описывает пла- на обломках корабля найдены стран-
нируемые своим персонажем дейс- ный старик и его предметы, кто-то
твия Мастер может счесть их успеш- активирует найденную анти-маги-
ными, либо назначить проверки для ческую коробочку, герои становятся
выяснения их успешности или безус- Мечеными
пешности, а также того, как подобные
действия повлияли на мир игры. * герои сидят в таверне, в дверь вры-
вается Оракул Сиал, за ней вламыва-
Построение сюжета ются преследующие ее Растворители,
В системе используется принцип герои спасают Оракула от них
создания Ключевых сцен: от Мастера
требуется придумать несколько яр- * герои прибыли в город через сеть
ких интересных моментов, которые пещер, видят пролетающий над ними
попадутся игрокам и будут служить корабль, отправляются к статуе Не-
ему некоторыми сюжетными ориен- бесного Оракула, тот делает кому-то
тирами. Их можно заранее продумать из них предсказание
и связать между собой, но будьте го-

74
Вспомогательная информация

* герои по очереди появляются в та- Игровые субъекты


верне, появляется старик, официант Персонажи, которыми управля-
стягивает у него коробочку и откры- ет Мастер. Всегда полезно сделать
вает её, под влиянием анти-магии несколько заготовок таких существ
герои становятся Мечеными, маги- до игры, описав всего пару деталей.
ческие кристаллы в большом радиусе Например: «эльф в красной шляпе»,
выходят из строя, в том числе и тот, «старый мудрый гном», «ворон в ко-
который питает пролетающий мимо роне», «рыцарь на коне», «принцес-
корабль, вызывая его падение са-оборотень». А на игре вы сможете
дать этим субъектам развитие.
* герои ночуют в таверне, как вдруг
слышится грохот и неподалёку
Ключевые сцены игроков
от здания падает летающий корабль,
Один из очень хороших приёмов
на обломках они находят Оракула
заключается в том, что не только
Сиал, а в это время появляются Рас-
Мастер придумывает набор Ключе-
творители, требуя её выдачи, Оракул
вых сцен, но и игроки.
приходит в себя и открывает Портал
Для этого попросите перед нача-
Судьбы, позволяющий скрыться, пе-
лом приключения каждого игрока
рейдя из Утады в другое место, но
написать на отдельном листочке то,
при переходе герои получают Метки
что они хотели бы увидеть в игре не-
сколькими фразами и передать вам,
Как видите даже только с этими
не показывая остальным.
вариантами можно получить боль-
Фразы могут быть какими угодно:
шой простор для игровых ситуаций.
проснулось древнее зло, партия за-
Тем более, что вы можете что-то
хвачена в плен, исследование древне-
убрать или добавить новые Ключе-
го подземелья, неожиданная встреча
вые сцены, перенести место старта
с разбойниками и так далее.
приключения в другое место: пусть
Объясните игрокам, что чем про-
на героев нападёт нежить, когда все
ще будет фраза и чем больше она бу-
они они едут вдоль леса в повозке,
дет соответствовать духу проводимой
или пусть они будут жителями посёл-
игры, то тем больше вероятность, что
ка, где сделал вынужденную посадку
вы, как Мастер, сможете добавить её
летающий корабль. Вариантов масса,
в сюжет и использовать в приключе-
всё зависит от вашего воображения, а
нии. Заодно вам станет более ясно
также различных произведений ис-
чего каждый игрок ждёт от игры и вы
кусства с которыми вы знакомы.
сможете этим воспользоваться.

75
Twisted Terra

Асценденты танце идет разное количество пун-


Для Специальностей Знаков может ктов силы. Эффект наступает сразу
быть разработано альтернативное во время исполнения (и длится, пока
их применение, которое называется оно не будет закончено), максималь-
асцендентом. ная длительность танца равна 10 ми-
Асцендент замещает ту Специаль- нутам за каждый уровень персонажа,
ность героя, которую ему давал Знак действует он на всех существ в зоне
души. Герои остальных Знаков не мо- видимости. Во время исполнения
гут с ростом уровня получить его Ас- танцор теряет возможность передви-
цендент, вместо этого им будет пред- гаться и делать действия не связан-
ложена стандартная для такого Знака ные с танцем.
Специальность.
Например, для персонажа у ко- Список танцевальных стилей
торого Знак души Рыбы (Специаль- «Макабр» — вызывает панический
ность Призыв) изобретён Асцендент страх у одного существа за каждый
Некромания (который вместо вызо- уровень танцора, 1 сила. Существо
ва существ поднимает мёртвых), за- убегает.
меняющий стандартную Специаль- «Фри» — танцор может перемещать-
ность: теперь ему недоступен Призыв ся и действовать как обычно, не на-
недоступен, вместо него он приме- рушая этим танец, 1 сила.
няет Некромантию. Другим персо- «Тэмпо» — враждебные существа
нажам Некромантия будет недоступ- получают -2 Ловкости, движения их
на (если только они тоже не выберут замедляются, 1 сила.
Рыб в качестве Знака души и заменят «Шок» — враждебные существа теря-
изначальную Специальность на Ас- ют дар речи, 1 сила.
цендент), с ростом уровня они смогут «Морф» — на время танца превра-
получить лишь доступ в стандартную тить одно существо в камень, 1 сила.
Специальность Рыб — Призыв. «Шарм» — приковывает к танцу вни-
мание окружающих существ, они ос-
Примеры Асцендентов танавливаются на месте, 2 силы (или
4 силы, если танцор не хочет задеть
Танец (для Знака Водолей, замещает партию).
Выступление): «Эндшпиль» — окончить танец,
Персонаж знака Водолей умеет ис- сохраняя его эффект на 1 минуту
полнять танцы на суммарную силу за каждый уровень танцора, 2 силы.
в день равную своему уровню. На со- Сам танцор получает невидимость
четание различных стилей в одном на это время.

76
Вспомогательная информация

Некромантия (Для Знака Рыбы, за-


мещает Призыв):
Персонаж Знака Рыбы выполняет
ритуал поднятия одной нежити (10
минут). Мастер может разрешать или
запрещать возможность проведения
ритуала (например, обычно требует-
ся найти труп, чтобы его поднять, но
может быть разрешено поднятие не-
жити прямо из любого участка зем-
ли), а также увеличивать его время.
Нежитью можно управлять в тече-
ние 30 минут за каждый уровень пер-
сонажа после чего она рассыпается.

Антуражи
В системе Твистед Терра каждое
приключение базируется на опре-
делённом Антураже (слово происхо-
дит от французского entourage «ок-
ружение, среда»), который в общих
чертах описывает устройство мира
вокруг персонажей.
Предлагаемый этой базовой кни-
гой Антураж называется «Fairytale»
(Фэйритэйл). Краткую суть данного
Антуража можно передать следую-
щей фразой: максимум сказки.
Однако, существуют и другие
миры: острова ангелов и демонов,
паропанк, где магия противостоит
технологии, мир, погружённый во
тьму и многие другие. Познакомить-
ся с ними вы сможете прочитав книгу
дополнений «Атлас миров Twisted
Terra».

77
Twisted Terra

Узлы мироздания лов накаляться, что в свою очередь


Игровые миры могут быть на- приводит к появлению на них трещин
полнены различными интересными и сколов.
местами (Узлами), ниже перечислены Время от времени случается на-
некоторые заготовки для сказочного шествие слизняков: они приползают с
мира Фйэритэйл, которые вы можете болот. Большие и маленькие, массово
в любой момент встроить в своё при- двигаются они по улицам Лихорана.
ключение, раскрывая новую часть ис-
следуемого героями мира. Вы можете Обсервис
всячески изменять и комбинировать Обведя взглядом горные массивы не
предложенные Узлы по своему жела- так сложно заметить выступающие
нию, они являются лишь отправной очертания этой звёздной лаборато-
точкой для вашей фантазии. рии. Куда сложнее попасть внутрь, ведь
совершенно непонятно какую из пет-
Лихоран ляющих по кручам тропинок выбрать.
Наиболее известный город грибо- Здесь обитает призрак по имени
людей, находящийся посреди болот и Тетра, автор таких знаменитых ис-
образовавшийся вокруг арки, что ос- следований, как «Происхождение Эй-
талась от Заповедной стены. долонов» и «Небылица». Учёный-звез-
Здесь можно увидеть множест- дочёт обычно рад гостям и охотно
во низких и широких деревянных пос- делится своими обширными познания-
троек, а также землянок: местные ми… если гости ещё способны дышать,
обитатели любят жить в гармонии ведь воздух здесь весьма разреженный.
с природой. Городскую управу и прочие
основные сооружения города проекти- Пеплоград
ровал сам Рарифаг Бурый, легендарный Печально известный город, над ко-
архитектор из народа грибо-людей, торым постоянно идёт пепельный
чей неподражаемый стиль продолжа- снег. Этих мест многие избегают,
ет восхищать приезжих. особенно народ теней, но некоторые
Город опоясывают низкорослые исследователи не страшатся этих не-
рощи мандрагриновых деревьев, рядом обычных осадков и заняты изучением
с одной из них, на севере, есть карьер, их природы.
внутри которого построен воздушный Пепельный снег примечателен тем,
причал. Однако не всем воздухопла- что не холоден, а при контакте с ко-
вателям нравятся эти места, дело в жей живых существ оставляет на ней
том, что болотный воздух заставля- тёмные пятна. При длительном кон-
ет многие виды магических кристал- такте с осадками пепельные следы

78
Вспомогательная информация

начинают разрастаться, и существо ное забвение. Сорванный плод теряет


становится угольно-чёрным. Полно- свойства в течение трёх дней, но буду-
стью почерневшие существа уже не чи съеден вне садов, даёт обратимый
могут покинуть Пеплоград, и оста- эффект: память пострадавшего сра-
ются жить здесь, так как испытыва- зу же восстанавливается, стоит ему
ют зависимость от местного снега. погладить кошку.
Необычный снег возник над горо-
дом во время исторического события, Шалерский разлом
названного «пеплоградским инциден- Огромное облако клубящегося дыма,
том». В давние времена здесь содер- внутри которого посверкивают баг-
жались сотни теней, использовавших- ровые разряды молний. Оно висит в
ся в качестве рабов. Явление Транса нескольких метрах над землей, и из-
слабо изучено, а Транс народа теней, нутри, один за одним, возникают ве-
как выяснилось, обладает уникальным реницы летящих вдаль воздушных зме-
кумулятивным эффектом. Массовое ев, чуть подрагивающих на ветру.
угнетённое состояние местных те- Легенды утверждают, что на этом
ней привело к взрывной реакции и не- самом месте был сломан один из Ве-
имоверно усилившись, тёмный Транс в ликих Инструментов. Так ли это на
мгновение ока расщепил и самих рабов самом деле – неизвестно, однако, и по
и их хозяев. сей день проходящим мимо путникам
иногда мерещатся звуки тихой мело-
Сады забвения дии, когда они смотрят на удивитель-
Это одно из тех мест, что на осо- ное облако и эту странную реку, беру-
бом счету у Судьбы. Сплошной зелёный щую в нём своё начало.
лабиринт из высоких деревьев и тихих Воздушная река имеет большую
уютных полянок. протяжённость. Она то спускается
Подобные деревья не произраста- совсем близко к земной поверхности,
ют более нигде, их особенностью явля- то поднимается ввысь. Если вы отва-
ется то, что они никогда не цветут, житесь пересечь поток, то обнаружи-
но плодоносят. Сверху ветви всегда те, что внутри него движения даются
голые, листья покрывают лишь ниж- с трудом, а ваши мелкие вещи имеют
нюю часть стволов, к тому же весьма все шансы пуститься в головокружи-
густо. тельное путешествие вместе с воз-
На ветках висят яркие плоды, со- душными змеями.
чащиеся соком. Не многие отважи-
ваются их попробовать, ведь мякоть
плода гарантирует вкусившему пол-

79
Twisted Terra

Таблицы, формулы, списки Особая проверка это набор шагов


для установления силы эффекта и ис-
Характеристики отвечают за сле- комого Знака с последующей интер-
дующие классы задач: претацией последствий:
Ловкость: класс физических воз-
можностей персонажа определяемых Шаг первый. Значение на куби-
его реакцией, это ловкость, скорость ке + величина Знака души (уро-
действия, подвижность, зоркость, вень), тратятся на достижение
слух. назначенного ведущим Знака
Тело: класс статических физических Шаг второй. Остаток от пер-
возможностей персонажа, вроде вы- вого шага + значение Знака,
носливости, силы, сопротивляемос- в котором остановились
ти, устойчивости. Шаг третий. Трактовка
Разум: класс ментальных воз- результата
можностей персонажа основанных
на знаниях, вычислениях, умствен- Как сила получившегося при
ных построениях. Особой проверке эффекта меня-
Интуиция: класс ментальных воз- ет ситуацию
можностей персонажа связанных 5 и ниже — незначительные
с ощущениями и предчувствиями. изменения
10 — значимые последствия
------- 15 — очень значимые
последствия
Простая проверка это сравнение: 20 — эпические изменения
значение на кубике + Характерис- 25 и выше — чудо
тика против сложности задачи
-------
Базовые сложности задач для
Простых проверок Для того чтобы быстрее подбирать
5 и ниже — не совсем простое Знак при назначении Особой провер-
действие (выбить дверь, за- ки ниже приведены главные концеп-
лезть на стену, не утонуть, уло- ции каждого Знака.
вить ложь) Полный список вы можете най-
10 и выше — трудное действие ти на страниах 36-37, там основные
(разгадать шифр, обмануть концепции всегда следуют первыми
толпу, увернуться от тяжелого в перечислениях.
предмета)

80
Вспомогательная информация

Овен — Победа Приобретённые Очки Умений


Телец —Созидание можно вложить в Знаки или Характе-
Близнецы —Человечность ристики. Делается это по следующим
Рак — Загадка правилам:
Лев — Совершенство
Дева —Деятельность Для повышения Знака души пер-
Весы — Гармония сонажа и перехода на следую-
Скорпион — Власть щий уровень следует потратить
Стрелец — Прогресс 5 Очков умений.
Козерог — Мироздание Прочие Знаки или Характе-
Водолей — Свобода ристики повышаются на один
Рыбы — Вера пункт за трату 1-го Очка уме-
ний, но только до тех пор, пока
(Змееносец — Удача их величина не превышает уро-
смотри страницу 41) вень персонажа.
Максимальная величина каждо-
------- го Знака равна 10, а максималь-
ное значение Характеристики
Чем выше уровень героя, тем до- равно 7.
роже обходятся ему очки, которые С повышением уровня персона-
можно потратить на повышение жа все неизрасходованные им
показателей. Очки умений сгорают.

Стоимость Очков Умений Сопутствующая стихия отменя-


ет ограничение уровня для некото-
на 1 уровне 100 опыта рых показателей, позволяя тратить
на 2 уровне 150 опыта по 2 Очка умений за повышение
на 3 уровне 200 опыта на один пункт. Список соответствий:
на 4 уровне 250 опыта
Огненная стихия: Ловкость, Зна-
на 5 уровне 300 опыта ки Овен, Лев и Стрелец
на 6 уровне 350 опыта Земная стихия: Тело, Знаки Те-
на 7 уровне 400 опыта лец, Дева и Козерог
на 8 уровне 450 опыта Воздушная стихия: Разум, Знаки
Близнецы, Весы и Водолей
на 9 уровне 500 опыта
Водная стихия: Интуиция, Знаки
на 10 уровне 1000 опыта Рак, Скорпион и Рыбы

81
Twisted Terra

Создавая персонажа, игрок выби- жет вложить только в Знаки).


рает для героя один из следующих 6) Мастер вместе с игроком оп-
раскладов Характеристик: ределяют, какими Театральны-
ми предметами может обладать
Ловкость Тело Разум Интуиция герой, а также могут придумать
0 -2 2 0 ему Специальные правила.
2 0 -2 0 7) Мастер может выдать герою
-2 2 0 0 некоторое количество золотых
монет (обычно от 0 до 300).
-1 -1 0 2

------- Глоссарий

Шаги по созданию собственного Антураж: разновидность ок-


персонажа: ружения, в котором происхо-
дят приключения игроков.
1) Игрок пишет имя персонажа и Асцендент: изменённая Спе-
его краткую биографию. циальность Знака души.
2) Игрок выбирает один из че- Биография: история и опи-
тырёх стартовых раскладов сание персонажа, имеет
Характеристик. больший приоритет, чем Ха-
3) Игрок выбирает Карму «→» рактеристики и Знаки в опре-
или «←» . делении успешности игровых
4) Игрок выбирает Знак души действий.
(который является уровнем пер- Величина Знака: параметр
сонажа), обводит его кружком и персонажа, показывающий
ставит туда цифру 1. Каждому сколько раз в день он может
Знаку души сопутствует опре- использовать Специальность
делённая стихия. Знака.
В зависимости от Кармы рядом Вещица: необычная раса ра-
со Знаком нужно поставить от- зумных предметов. Это может
метку о движении по часовой быть вздыхающее зачарован-
стрелке (если «→») или о дви- ное кольцо, смеющийся кубок
жении против часовой стрелки с вином, ржавый ворчащий
(если «←»). клинок — да всё, что угодно.
5) Игрок распределяет 3 старто- Герой, создание: общее обоз-
вых Очка умений в остальные начение для игровых действу-
Знаки (эти старовые очки он мо- ющих лиц, которые придума-

82
Вспомогательная информация

ны и управляются Мастером Игрок: участник игры, уп-


или игроками. равляет своим игровым
Змееносец: редкий Знак Зоди- персонажем.
ака, обладающий двойствен- Интуиция: Характеристика,
ной природой, в завистимости отвечающая за класс менталь-
от Кармы является Истинным ных возможностей персона-
Змееносцем либо Китом. жа, связанных с ощущениями
Знак: один из 14 Знаков Зоди- и предчувствиями.
ака, куда входят как стандар- Ключевая сцена: один из эле-
тные (Овен, Телец, Близнецы, ментов приключения, вокруг
Рак, Лев, Дева, Весы, Скорпи- которого можно построить
он, Стрелец, Козерог, Водолей, сюжет.
Рыбы), так и нестандартный Концепции: общая область
(Змееносец, в котором скры- действий, за которую отвеча-
ваются два особых Знака). ет Знак.
Знаки принимают значения Кубик, шестигранник: ис-
от 0 до 10. пользуемые игровые кости,
Знак души, уровень героя: вносящие элемент случайнос-
врождённые предрасположен- ти в подсчёты.
ности персонажа, предписы- Лист Игрока: специальный
вающие его шаблон характера лист бумаги, на котором рас-
и область действий, которые полагаются графы параметров
персонажу легче совершать. героя. При создании персо-
Принимает значения от 1 до нажа каждый игрок получает
10. Лист Игрока и заполняет его.
Зодиакальный круг: связь Ловкость: Характеристика, от-
Знаков между собой, исполь- вечающая за класс физичес-
зуется для совершения Осо- ких возможностей персонажа
бых проверок и отражает рост определяемых его реакцией,
Знака души и прочих Знаков. это ловкость, скорость, под-
Золотые монеты, ЗМ: игро- вижность, зоркость, слух.
вая валюта и мера ценности Мастер: ведущий игры, управ-
вещей. ляет окружением персонажей
Имя: имя игрового персонажа. и ходом приключения.
Игровой субъект, субъект: Модуль: наброски приключе-
создание, придуманое и уп- ния, список интересных мест,
равляемое Мастером. событий и героев.

83
Twisted Terra

Настольная игра: игра, про- Простая проверка: разно-


водимая в буквальном смыс- видность проверок, которые
ле за игровым столом, обла- используются в большинстве
дающая простой механикой и игровых ситуаций. В проверке
подразумевающая чётко ого- используется кубик.
воренные критерии победы. Пункты силы: число исполь-
Опыт, игровой опыт: специ- зований Специальности Зна-
альное вознаграждение выда- ка, которые можно потратить
ваемое Мастером героям игро- за один раз, для получения бо-
ков, которое те могут тратить лее весомого эффекта. Лишь
на покупку Очков умений. некоторые Знаки позволяют
Особая проверка: разновид- это делать.
ность проверок, которые ис- Разум: Характеристика, от-
пользуются в важных и слож- вечающая за класс менталь-
ных ситуациях. Для подобной ных возможностей персона-
проверки используется Зодиа- жа основанных на знаниях,
кальный круг и важны Карма, вычислениях, умственных
Знак души и число вложенных построениях.
в прочие Знаки очков. В про- Карма: врождённая особен-
верке используется кубик. ность персонажа опреде-
Очки умений: свободные ляющая его тип поведения
очки, приобретаемые за тра- в предсмертных состояниях
ту опыта или получаемые от и указывающая направление
Мастера. проверок по Зодиакальному
Их можно потратить на рост кругу.
в любом Знаке, кроме собс- Ролевая игра: игра, действие
твенного (а кроме того на по- которой происходит в вы-
вышение Характеристик). мышленном мире и участни-
При создании персонажа ему ки управляют действующими
полагается 3 Очка умений, ко- лицами этого мира.
торые можно потратить толь- Сила эффекта: степень значи-
ко на Знаки. тельности последствий заяв-
Персонаж: существо, живущее ленного действия на игровой
в игровом мире, управляется мир.
игроком. Сложность задачи: величина,
которую необходимо достичь
для успешности действия.

84
Вспомогательная информация

Специальность Знака: ак- Транс: специальное состоя-


тивная способность, даруемая ние, в которое персонаж из-
Знаком души, а впоследствии редка впадает во время игры,
и другими Знаками круга. в те моменты, когда испыты-
Применяется ограниченное вает сильные душевные пере-
число раз в день. живания. На короткое время
Специальные правила: при- силы персонажа многократно
думанные и зафиксирован- возрастают.
ные Мастером (самостоятель- Узлы: описание различных
но или на основе пожеланий мест игрового мира, ко-
игроков) особенности правил торые можно встроить в
для конкретного персонажа. приключение.
Стихия: группа, к которой от- Фэйритэйл: название исполь-
носится Знак — вода, земля, зуемого сказочного мира.
огонь, воздух. Змееносец не Характер: яркие отличитель-
обладает стихией. ные черты персонажей тех
Театральная экипиров- или иных Знаков.
ка: предметы, обладающие Характеристика: параметры
различными полезными персонажа, используемые для
функциями. Простых проверок. Может ис-
Тело: Характеристика, отве- пользоваться в случаях, когда
чающая за класс статических требуется выяснить первенс-
физических возможностей тво в каком-то действии, ус-
персонажа, вроде выносли- пех в соревновании. Прини-
вости, силы, сопротивляемос- мают значения от -2 до 7.
ти, устойчивости. Эйдолон: могущественное
Тёмная сторона Транса: ис- волшебное существо, в кото-
пользуя Транс для уничтоже- рое может превращаться пер-
ния существ герой сам риску- сонаж. Возможность подоб-
ет жизнью. ного превращения дарована
Знаком Скорпион.

85
Twisted Terra

Карта Утады Обозначения


Для того, чтобы вам было проще
ориентироваться и начать приключе- (Т) Таверны
ние здесь приведен набросок север- (К) Королевский дворец
ной части города Утады. Наполните (Р) Растворители Судьбы
его своими игровыми объектами, (П) Грохочущий причал
придумайте где будет находиться та-
верна с героями и так далее.

86
настольно-ролевая система
Игрок . . . . . .
Имя персонажа . . . . . .
TWISTED TERRA

Биография
тело ловкость

разум интуиция

Специальные Стихия
правила

Театральные
предметы

ИГРОВОЙ ОПЫТ . . . . . .
87
Twisted Terra

СПЕЦИАЛЬНОСТИ ЗНАКОВ
(учёт использований, потраченных в течение дня)
сборка мимикрия разбор преображение синтез призыв
зачарование целительство переливание воровство излучение выступление

прочие заметки

88 Twisted Terra/ Лист Игрока


Контакты и ссылки

Контакты и ссылки
Александр «NoNsense» Кульков, автор
e-mail: aethernova@gmail.com

Максим Куимов, художник-иллюстратор


галерея: http://universeowl.deviantart.com/
e-mail: universeowl@gmail.com

Сайт системы «Twisted Terra» http://twistedterra.umgames.ru/

На сайте размещена общая информация по системе Твистед Терра, и


прочим настольно-ролевым проектам.

Загляните в группу системы


Твистед Терра вКонтакте,
здесь вы можете делиться
своими впечатлениями, от-
чётами, рассказать о приду-
манных вами новых игровых
деталях механики, способнос-
тях, правилах, сюжетах.

http://vk.com/twistedterra

89
Twisted Terra

«Атлас миров Twisted Terra»

Книга дополнений к системе


Твистед Терра, описывающая
новые миры.

http://studio101.ru/twisted/OG0304

Вас также может заинтересовать «Муршам-


бала», в которой используются специальные
изменённые правила Твистед Терры.
В этой особенной игре действие разворачива-
ется в Утаде, городе великого потока, а геро-
ями оказываются обычные коты и кошки ска-
зочного мира, на которых возложена особая
миссия — исцелять нарушения Нитей Судьбы.

Подробнее на сайте «Студии 101»

http://studio101.ru/twisted/OG0301

90
Контакты и ссылки

Ещё один проект, собранный на ос-


нове кардинально модифицирован-
ных, пререработанных и расширен-
ных правил системы Твистед Терра:
«Монстробой».
В отличие от оригинальной системы,
эта игра ориентирована на приклю-
чения с тактическими сражениями,
здесь вы найдёте полномастабное
описание боевой системы и различ-
ные способности, которые действу-
ют только во время боя.

Подробнее на сайте «Студии 101»

http://studio101.ru/twisted/OG0305

Twisted Terra /релиз 1.11/

Новосибирск

91
Twisted Terra

Twisted Terra

Мечтали ли вы о сказочных мирах и фантасти-


ческих героях? Хотели бы вы оказаться посре-
ди невероятной истории? Куда бы устремилась
ваша фантазия, лишённая ограничений?
Наша настольно-ролевая система правил помо-
жет вам сыграть в такую игру. Лёгкая, универ-
сальная и необычная, она перенесёт вас во все-
ленную, полную удивительных приключений.
Кто правит городом водопадов, в чём сила Зна-
ков Зодиака, чем опасен тёмный Транс - всё это
вы узнаете, открыв книгу.

92

Вам также может понравиться