РОМАН
ОТ ИДЕИ ДО ВОПЛОЩЕНИЯ
Дэниел Куни
Содержание
Предисловие 6
Что такое графический роман? 7
Рабочие инструменты 10
ГЛАВА 1:
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА 14
Поиск вдохновения 16
Разработка персонажа 18
Придание персонажу глубины 20
Краткое описание персонажа 22
Визуализация персонажа 24
ГЛАВА 2:
ПОВЕСТВОВАНИЕ 26
Составление плана и разработка сюжета 28
Создание экспозиции 30
Трёхактная структура повествования 32
Формирование конфликта 34
Разработка сценария 40
Работа с темпом 46
Диалог 52
ГЛАВА 3:
ТЕХНИКА РИСОВАНИЯ 60
Рисование фигуры 62
Язык тела 66
Рисование головы, кистей и стоп 68
Перспектива 74
Использование фотографии 84
ГЛАВА 4: ГЛАВА 6:
КОМПОЗИЦИЯ И МАКЕТ 88 ЗАЯВИТЬ О СЕБЕ 146
Макет страницы 90 Питч для издателя 148
Размещение кадров 92 Самостоятельная публикация 152
Основы кадра 94
Углы обзора и планы 98 Словарь 156
От идеи до воплощения 100 Алфавитный указатель 158
Благодарности 160
ГЛАВА 5:
КОНТУРОВКА, РАСКРАШИВАНИЕ,
РАБОТА С ТЕКСТОМ 106
Искусство контуровки 108
Сканирование оригинал-макета 114
Краткая история колорирования 124
Закономерности цвета 126
Цифровое раскрашивание 128
Работа с текстом вручную 132
Работа с текстом на компьютере 136
Всё о текстовых пузырях 140
11
ПРЕДИСЛОВИЕ
ПРЕДИСЛОВИЕ
ОБ АВТОРЕ
Дэниел Куни – признанный автор комиксов,
преподаватель и создатель таких книг как
Valentine, The Тотту Gun Dolls, and The Atomic
Yeti. Куни сотрудничает с несколькими
книжными издателями, работает на
телевидении и кино. Дэниел живёт на Martha's
Vineyard, в штате Массачусетс, вместе с женой и
сыном Дэшилом. Он обучает созданию комиксов
в Academy of Art University и работает
внештатным иллюстратором.
Что такое графический роман? 11
ЕВРОПЕЙСКИЙ
ГЕНИЙ
Всемирно известный
персонаж художника Эржа
(Жорж Реми), Тинтин,
намного раньше завоевал DREAMWALKER
сердца читателей, чем все История Дайан Паскуаль
остальные популярные герои о проблемной шестнадцатилетней
комикса. девушке Айсис, которая часто
путешествует в астрале - тонком
мире, где она способна воплощать
желаемое в реальность.
АДАПТАЦИИ
11
Практически сразу стало ясно, что графический
ПОВОРОТНЫЙ МОМЕНТ
До сих пор мы не упоминали всем известных
комиксов о супергероях. Прежде всего, потому что
авторы графических историй стремились избегать
клишированных персонажей и, вслед за Айснером,
видели в графическом романе нечто большее, чем
просто сюжеты в картинках. Но экскурс в историю Серия комиксов «Другие миры» (Elseworlds) от НАГРАДА
графического романа будет неполным без компании DC Comics, где известные персонажи Эскапист (Escapist)
упоминания двух книг: «Возвращение тёмного оказываются в несвойственных им ролях и и Лунная Моль (Luna
рыцаря» (The Dark Knight Returns) и обстоятельствах, – пример истории, Moth) – персонажи
«Хранители» (Watchmen) от издательства DC рассказанной в рамках одной книги (One-shot). удостоенного
Comics. Эти книги появились в 1986 году, в самый Также стоит упомянуть «Гвоздь» ( The Nail) Пулитцеровской
подходящий момент. Новый, мрачный и Алана Дэвиса и «Готэм в газовом премии графического
мстительный Бэтмен в интерпретации Фрэнка свете» (Gotham bу Gaslight) Брайана Аугустина романа «Невероятные
Миллера и постмодернистская версия мира от и Майка Миньолы. Бэтмен был более приключения Кавалера
Алана Мура и Дэйва Гиббонса, где супергерои популярным персонажем в серии «Другие и Клея» (The Amazing
существовали среди простых смертных, миры» и отдельных графических романах Adventures of Kavalier
взбудоражили читающую общественность. издательства DC, чем в формате ежемесячных and Clay) Майкла
Воздействие этих двух книг на жанр комикса выпусков. Шейбона.
ощущается и по сей день. Что интересно, ни одна
БУДУЩЕЕ ГРАФИЧЕСКОГО РОМАНА
из них изначально не издавалась в формате
Неважно, зародился ли графический роман
романа. Обе они выходили мини-сериями и были
в 1930х или 1970х годах, в США или Европе,
объединены в целостное произведение лишь по
читатели хотят видеть полноценное
завершении. При этом каждый выпуск
увлекательное художественное произведение
согласовывался с последующим, и выглядел как
в рисунках, не нуждающееся в предыстории и
глава единой книги. Подобный прецедент уже
пояснениях. Как продукт высокого качества, эти
существовал в литературном мире, когда романы выпускающиеся ежемесячно книги нацелены на
Диккенса издавались в журналах по главам. Никто взрослую аудиторию. В их сюжетах есть место
бы не поспорил, что в итоге эти главы эксперименту, когда привычное принимает
складывались в полноценное произведение. несвойственные формы. Объём графического
Ощущение целостности также придавало то, что романа варьируется от 30 до 100 страниц.
иллюстраторы The Dark Knight Returns и Watchmen Сюжет таких книг может быть масштабным, как
не менялись на протяжении всей серии книг. и в литературном романе – всё зависит от
В результате большинство графических романов фантазии автора и иллюстратора, а также от
крупных издательств (DС, Marvel и т.д.) смелости издателя. Взяв эмоциональную
представляют из себя мини-серии или набор составляющую литературного романа,
эпизодов объёмного произведения. Конечно, есть изобразительные средства комикса,
и другие форматы. кинематографические приёмы, графические
романы поистине стали голосом 21 века.
Рабочие инструменты
РАБОЧИЕ ИНСТРУМЕНТЫ
Электрическая точилка
Карандаши
РАБОЧИЕ ИНСТРУМЕНТЫ
Ластик-клячка, принимающий произвольную
форму, хорошо подходит для устранения стальные перья марки Hunt, Gillot и Speedball.
помарок и разметочных линий. Для более тонкой Остриё пера может быть тонким или широким,
работы используйте ластик-карандаш, например, более или менее гибким. Возможно, стоит
Pentel Clic или Sanford Tuff Stuff. После того, как попробовать различные варианты, чтобы
вы контуровали изображение, карандашные выбрать подходящее вам перо. Более
штрихи со всей поверхности бумаги лучше подробная информация на странице 110.
удалять ластиком из белого пластика.
Ручка-рапидограф
Световая панель
Ручки Rotring очень похожи на обычный
Полезное приспособление, подсвечивающее
рапидограф, но меньше засоряются.
бумажный лист снизу и позволяющее детально
Преимущество ручки Rotring в сменном
разглядеть изображение на рабочем
картридже с наконечником, что
пространстве. С его помощью легче очерчивать
предпочтительнее в сравнении со сложными в
карандашный рисунок тушью.
использовании рапидографами, которые нужно
полностью разобрать, чтобы прочистить.
Инструменты для контуровки Размер наконечника таких ручек варьируется от
толстого до тонкого. Заполнив ручку тушью и
Тушь приступив к работе, вы можете пользоваться
Подойдёт любая тушь (например марки ею в течении нескольких дней до завершения
Pelikan, Higgins, Speedball, акриловая FW и вашего проекта. Не оставляйте тушь в ручке
Holbein), которую можно приобрести в слишком надолго, таким образом вы продлите
художественном магазине. срок её эксплуатации.
Корректирующая жидкость
1. Разберите ручку.
Вы можете выбрать корректор в виде ручки или
во флаконе (например, Pelikan Graphic White, 2. С помощью специального ключа отделите
наконечник пера от самой ручки.
Pro White). Штрих корректора позволяет
полностью скрывать тушь, а после засыхания на 3. Прополощите каждую деталь в проточной
нём можно вновь прочертить линию. Ручка- воде до чистоты.
корректор Presto! марки Pentel подходит для
создания эффектов на контурованном тушью Разобрав ручку, положите наконечник и основу
рисунке, но не очень удобна в работе, потому в небольшую ёмкость (идеально подойдёт
что даёт шероховатый штрих, на котором контейнер для фотоплёнки), заполненную
сложно нанести повторное изображение. Белая обычным нашатырным спиртом. Держите
детали ручки в этом растворе до очередной
гуашь также хороша в качестве корректора.
работы. Приступая к проекту, достаньте ручку
из нашатырного спирта, протрите бумажной
салфеткой, промывать не нужно. Заполните
резервуар тушью, соедините детали и
распишите ручку на бумаге, чтобы тушь
....................._
вытеснила нашатырный спирт из стального
наконечника. Приступайте к работе!
Ластик-клячка
Пластиковый ластик
���
Перьевая ручка
=--- )
Пузырёк с тушью Корректирующая Ручка-рапидограф
жидкость
Капиллярная ручка Чертёжный циркуль
РАБОЧИЕ ИНСТРУМЕНТЫ
Это своеобразный маркер со стойкими Циркуль с насадками для грифеля и пера отлично
чернилами, не растекающимися при подходит для рисования кругов различных
смешивании с тушью. Можно выбрать из размеров.
множества марок: от ручек Micron фирмы
Sakura до Multiliner от Copic. Они идеально Линейка
подходят для прорисовки таких объектов, как 30- или 40-см линейка, 45- или 60-см рейсшина,
автомобили, здания и прочие конструкции,
набор треугольников 45/90 градусов и 30/60
требующие точных линий, а также при
использовании лекала, угольника и линейки. градусов помогут вам рисовать прямые линии
карандашом и тушью, очерчивать границы кадра и
Кисть создавать эффекты.
Образцовыми считаются кисти: закруглённая
колонковая Kolinsky, Raphael 8404 №4, а также
колонковые кисти Winsor & Newton Series 7 №2 Трафарет для шрифтов Ames
и №3. На странице 108 вы найдёте больше Полезный инструмент для работы с текстом.
информации о видах кистей и технике работы с Трафареты Ames являются эталонными для
этим инструментом. нанесения надписей от руки. На странице 132 вы
узнаете больше об инструментах для работы с
текстом.
Технические инструменты
Кисти 8
8
Циркуль
Трафарет для шрифтов
Лекало
Рейсшина Треугольник
РАБОЧИЕ ИНСТРУМЕНТЫ
Кисть для удаления пыли Во время работы художник должен соблюдать правильную
25-см кистью для пыли с деревянной ручкой позу, держа спину ровно. Не стоит долгое время рисовать на
удобно сметать остатки ластика с рисунка. горизонтальной поверхности – спина, плечи и поясница будут
Также в работе вам пригодится клейкая лента, слишком напряжены от того, что вам приходится смотреть на
клей-карандаш, инструментальный нож, лист сверху вниз. Не допускайте дискомфортного положения
трафарет для ластика. тела за рабочим столом. Старайтесь опускать колени ниже, как
будто сидите на высоком стуле за высоким столом – это
Бумага и калька наиболее удобное положение при длительной работе, в
Существует несколько видов специальной котором ваши мышцы расслаблены. Наклон сидения и высокая
бумаги для создания комиксов (например, рабочая поверхность помогут вам избежать дискомфорта в
фирм Canson и Strathmore), на которой можно пояснице и предотвратить хронические боли в спине.
рисовать карандашом и тушью. Обычно это Рекомендованная высота стула – 1/3 роста самого художника.
двухслойная бумага, полугладкая или Высота рабочего стола – 1/2 роста. Тем, кто страдает от болей
веленевая. Полугладкая бумага достаточно в спине, такая поза покажется наиболее комфортной, однако
гладкая и плотная, чтобы рисовать ручкой, первые несколько недель вы сможете просидеть так лишь
пером, карандашом и маркером. Поверхность около 5-10 минут, пока мышцы не привыкнут к новому
веленевой бумаги немного грубее, она отлично положению. Вы также сможете уменьшить болезненное
подходит для графических работ и техники напряжение в сухожилиях и мышцах спины, подвинувшись к
«сухая кисть». Пробуйте различные виды краю сидения, или используя покатую подушку. Большинство
бумаги, и выберите ту, что понравится вам. рабочих столов слишком низкие, но это можно исправить,
подложив под ножки деревянные блоки. Каждые 5-10 минут
Для набросков и детальной прорисовки вам желательно прерываться на разминку. После многочасовой
пригодится калька – эта бумага легко стерпит работы можно отправиться на прогулку.
многочисленные исправления. Набросок на
кальке переносится на основную рабочую
поверхность с помощью световой панели, что
позволяет избежать лишних штрихов в рисунке.
Если вы рисуете в положении,
когда рабочее пространство
Компьютерные программы
строго горизонтально, это
Прежде всего определитесь с удобной для вас приведёт к напряжению в шее
платформой: Apple или РС. Компьютер должен и спине, к тому же даст
поддерживать приемлемую скорость программ искажённый угол обзора.
Adobe Photoshop и Illustrator, которые являются
эталонными для работы с изображением и
текстом к нему (однако вы можете
использовать любой удобный для вас
графический редактор). Вот список прочих
программ, которые могут вам пригодиться:
� "Хранители" (Watchmen)
W' Алан Мур и Дэйв Гиббонс
«Хранители» – графический роман от
DС Comics в двенадцати частях,
издававшийся с 1986 по 87 год.
Ему приписывают постмодернистский
или деконструктивистский подход
к комиксу о супергероях.
� "Второе пришествие" (Кingdom Соте )
W' Марк Уэйд и Алекс Росс
Созданная на заре 21 века в неумолимо
теряющем контроль мире, эта мрачная
сказка о противостоянии юности и
опыта, традиций и перемен, задаёт
читателю вечный вопрос: «Кто же такой
супергерой?» «Второе пришествие» –
захватывающая история финальной
битвы «старой гвардии» (Супермена,
Бэтмена, Чудо-женщины) с новым
бескомпромиссным поколением
супергероев, в которой решится судьба
всей планеты.
Писателям я советую всегда носить с собой Это касается даже самых «проходных»
персонажей.
блокнот для заметок, а художникам – альбом для
зарисовок людей и окружающей обстановки.
НЕ СТОИТ ИЗБЕГАТЬ НЕГАТИВА
Возможно, наиболее подходящие качества для
Вспомните собственный негативный опыт или
своего персонажа вы обнаружите в случайном
людей, причинивших вам неприятности, и
прохожем, пока ищете источники вдохновения.
используйте это в качестве материала для своей
Возьмите ручку, бумагу, ноутбук, диктофон – и
истории. Газеты и передачи новостей полны
отправляйтесь на прогулку. Загляните в кофейню,
негативных сообщений, которые можно
на железнодорожную станцию, в аэропорт, на
положить в основу сюжетной линии или образа
автобусную остановку, в библиотеку или
персонажа. Не чурайтесь использовать самые
книжный магазин. Делайте заметки о поведении
и внешности людей, наблюдайте за их манерой мрачные происшествия, чтобы придать
общения, вслушивайтесь в их слова. Отмечайте эмоциональную глубину своему произведению.
для себя особенности внешности, одежды и
ИЩИТЕ НОВЫЕ ПУТИ
предметов, которые они с собой носят. Эти
Описывая центрального персонажа, вы можете
ценные наблюдения пригодятся при создании
следовать проторённым путём. Но рискните
фона вашей истории.
РИСУЙТЕ, ЧТО поместить героя в неожиданные обстоятельства.
ВИДИТЕ ПИШИТЕ О ТОМ, ЧТО ЗНАЕТЕ Если хочется пойти в одном направлении, потому
Художник всегда берёт Вы сможете наделить своего героя или что так привычнее, попробуйте свернуть с
с собой альбом для антигероя чертами характера знакомых вам нахоженной дороги. Свежий взгляд может
зарисовок – ведь в людей – самого себя, членов семьи, друзей, оказаться намного интереснее и увлекательнее
любой момент можно коллег. Писатель всегда описывает то, что ему изначальной задумки. Не бойтесь эксперимента.
наткнуться на Разработка персонажа способна захватить не
знакомо.
интересных менее, чем создание самого произведения.
персонажей.
!
ПОИСК ВДОХНОВЕНИЯ
НАБЛЮДЕНИЕ ДЛЯ РИСУНКА
IUUUUUUUUUUUUUUU
В АВТОБУСЕ НА УЛИЦЕ
Холодным субботним утром в 5 утра. Мужчина бредёт по
трясущемся старом автобусе едет безлюдным улицам Сан-Франциско.
молодая девушка, которая У него грязная одежда, рваная обувь
непрерывно что-то записывает в и выглядит он так, будто повидал
блокноте. Очень привлекательная конец света, и увиденное его
особа с азиатскими корнями, сломило. Он продолжает ковылять
хрупкого телосложения, с тёмными неровным шагом, заметно
волосами до плеч. Её гипнотические прихрамывая на левую ногу.
глаза постоянно сосредоточены, Мужчина идёт не останавливаясь.
этого не могут скрыть даже Его лицо иссохло, каждое движение
винтажные очки девушки. О чём даётся с трудом, взгляд его
настолько важном она пишет? Вряд сосредоточен. Возможно, у него
НАБЛЮДЕНИЕ ДЛЯ СЮЖЕТА ли это какая-то мелочь, вроде важная миссия? Но какая именно?
Как для художника, так и для писателя перечня продуктов. Вдруг это нечто Что же отличает этого человека от
зловещее, например, список всех остальных жителей Сан-
очень важно делать заметки о
убийств? Возможно ли, что столь Франциско? Он не сбавляет шаг.
персонаже. Постепенно эти полезные
невинная и очаровательная юная
заметки превратятся в полноценного
женщина вынашивает коварный
героя комикса. Каждая большая история
план? Уж не оружие ли в её сумочке?
начинается с записной книжки. Вариантов бесконечное множество.
Что же так отчаянно записывает
девушка?
РАЗРАБОТКА ПЕРСОНАЖА
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ПЕРСОНАЖИ
Второстепенные персонажи отражают
качества главных. Такой персонаж может
символизировать совесть и напоминать
протагонисту о последствиях его действий.
ГЕРОИ И ЗЛОДЕИ
Герои стойко держат удар, равно как и не
уступающие им по силе злодеи. Будет не
интересно, если злодея удастся победить в
первой же схватке.
КАЧЕСТВА ГЕРОЯ
» ЧЕСТНОСТЬ
Искренность героя определяется системой его
взглядов. Можно регулировать, насколько
честен будет ваш персонаж с близкими и
незнакомцами.
» ЖЕРТВЕННОСТЬ
То, что выделяет вашего героя из основной массы
и заставляет самоотверженно бороться за
высокую идею.
» ИЗОБРЕТАТЕЛЬНОСТЬ
Ваш герой может выбраться из самой сложной
передряги, благодаря особым знаниям, таланту
или упрямству. Продумайте, как персонаж
справляется с превратностями судьбы.
Положение фигуры , » СПОСОБНОСТЬ ОТЛИЧАТЬ ДОБРО ОТ ЗЛА
Это не значит, что ваш герой всегда поступает
освещённость и правильно. Он может совершать плохие поступки
выражение лица в ради благой цели. Душевные терзания лишь
совокупности добавят характеру глубины, но не переборщите
демонстрируют с моральной двусмысленностью.
благородство , честность и » МОРАЛЬНЫЙ КОНФЛИКТ
ловкость вашего героя . Героя всегда терзает моральная сторона
поступков, потому что у хороших парней есть
совесть.
С помощью этого персонажа можно Бэтмен – герой с эмоциональными шрамами
рассказать о мотивах и личной истории и сложной мотивацией. Он не всегда
КОНЦЕПТУАЛИЗАЦИЯ ПЕРСОНАЖА
главного героя, избегая прямого поступает правильно и порой лишён тех
повествования от имени самого протагониста, почестей, которыми Супермен одарен сполна.
что могло бы наскучить читателю. Чтобы понять этого персонажа, нужно
заглянуть в его душу. Бэтмен рассчитан на
ЭПИЗОДИЧЕСКИЙ ПЕРСОНАЖ Эпизодические взрослую аудиторию, симпатизирующую
персонажи нужны для развития сюжета, они героям со сложной судьбой. Супермен
прописаны наиболее поверхностно. К нравится более юным читателям. А для кого
примеру, это может быть случайный пишете вы?
прохожий, рассказывающий главному
персонажу (полицейскому), куда побежали ЦЕЛЬ И КОНФЛИКТ: АНТАГОНИСТ
грабители. Не бывает истории без конфликта. Для этого
и нужен антагонист. Это не обязательно
УРОВЕНЬ РАСКРЫТИЯ ХАРАКТЕРА злодей – возможно, даже лучший друг
Есть разные уровни раскрытия характера вашего героя, преследующий те же цели. Но
главного персонажа. Взять, к примеру, то, каким путём персонаж будет достигать
Супермена и Бэтмена. Одетый в яркий желаемого, определяет отношение к нему
костюм, Супермен – просто образец читателя. Антагонист думает и действует
благородства, сражающийся за истину и противоположно протагонисту.
справедливость. У него нет «потайного дна».
Бэтмен же, угрюмый борец с преступностью в
мрачном костюме, гораздо более
человечный, чем Супермен. Оба этих
персонажа пережили трагедию,
но в отличие от Супермена,
КАЧЕСТВА ЗЛОДЕЯ
» ВЫСОКОМЕРИЕ
Злодеи графического романа или комикса
практически не сомневаются в своих
возможностях и мотивах. У большинства из них –
мания величия. Их нельзя назвать безумными, но
отклонения от нормы у них имеются. Эти
психопаты и социопаты обычно одиноки, отчего
их сложнее выследить.
» ИЗВОРОТЛИВОСТЬ
В ходе развития сюжета герой будет то и дело
нарушать злодейские планы, но антагонист
легко адаптируется и импровизирует.
» ЭГОИСТИЧНОСТЬ
Злодеи рассматривают своих приближённых
как пушечное мясо. Любую проблему злодей
прежде всего стремится решить усилиями своих
последователей. Нож и посох с черепом
говорят о том, что
» АБСОЛЮТИЗАЦИЯ персонаж не остановится
ни перед чем. Поза злодейки
Злодей точно знает разницу между правильным и также демонстрирует её
неправильным поступком: он прав, остальные браваду и уверенность в
ошибаются. Он может и не считать себя плохим, собственной правоте.
как и большинство злодеев. Антагонист полагает,
что выполняет важную миссию.
•
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
IUUUUUU
ассоциации с архетипом героя или злодея,
1 Чем занимается
персонаж? 2
Чем он
увлекается? 3 Где живёт
персонаж? 4 Какой секрет
у персонажа? 5 К чему стремится
персонаж?
Фрэнк – частный Любит читать Неподалёку от Фрэнк хочет
Болезнь отняла
детектив. Бывший биллетристику, Барбари Коаст на заработать денег,
жизнь возлюбленной
полицейский, разгадывать тайны, Буш Стрит в Сан- чтобы обеспечить
Фрэнка, и он
который устал от Франциско. пасынка, выйти на
проводить время с женился на её
коррупции и пенсию и провести
сыном, заниматься сестре, став отчимом
бюрократии, и остаток жизни в
своим её единственному
решил открыть своё тропиках.
автомобилем. сыну, потому что
сыскное агентство. Он надеется
обещал любимой
позаботиться о них. раскрыть дело,
Его сердце умерло которое поможет
вместе с погибшей осуществить два этих
невестой. желания. С этого и
начинается история
ПРИДАНИЕ ПЕРСОНАЖУ ГЛУБИНЫ
Вульгарная одежда,
зачёсанные волосы,
Комбинация растрёпанных
сигарета, ухмылка. Это
волос, обтягивающей чёрной
не может вечно оставаться в костюме. мелкий уличный бандит.
одежды, чувственности в лице и
Художник обязательно должен
сосредоточиться и на других деталях позе выдаёт в ней роковую
Его тело напряжено, он
внешности (причёске, позе), которые не женщину.
что-то прячет за спиной.
должны меняться, когда герой возвращается Такой человек вот-вот
к повседневной жизни. Обратите внимание,
Сдержанные манеры, готов наброситься.
что супергерои в костюмах обычно немного
аккуратная неброская
выше среднего человека и выделяются из
толпы, даже если сейчас не в спандексе. одежда, смертельное
Злодеи не должны быть очевидно плохими – оружие. Это типичный
эти персонажи творят свои тёмные дела убийца.
исподтишка, но внушают чувство угрозы даже
в самом радушном настроении. Их истинная
суть раскрывается лишь по секрету, в
приватной обстановке. Но к счастью, наш
вездесущий читатель сможет подслушать
злодейские тайны.
ПОЧЕМУ ЭТО
ХОРОШЕЕ ОПИСАНИЕ?
» Зрительные ориентиры для
художника создаются деталями,
которые обретут смысл по ходу
истории.
» Очень важно указывать время
действия событий. Зная эту
информацию, художник создаст
соответствующую обстановку,
автомобили, технику, одежду, и так
далее.
» Язык тела детализирован. Это даст
представление читателю о
характере персонажа ещё до первых
диалогов.
» Описание даёт чёткое видение
персонажа, но не слишком
ограничивает художника.
ПОЧЕМУ ЭТО т 1
ПЛОХОЕ ОПИСАНИЕ?
» Минимальное описание,
отсутствует информация о
внешности.
Вы обогатили персонаж деталями, пришло время Есть ли у героев особенности внешности: костюм,
любимая шляпа? Проявляется ли характер посредством
взаимодействовать с художником
языка тела? Возникают ли в процессе иллюстрации
(возможно, художник вы сами). Начинается
сложности, требующие особого подхода: например,
творческий теннис: будьте терпеливы и смотрите
персонаж-андроид или мутант? Добивайтесь вместе с
в оба. Вам с художником предстоит с нуля создать
художником идеального результата, но не забывайте
внешность каждого персонажа. Помните, что
предоставлять ему свободу творчества: возможно,
внешний вид – это визитная карточка.
художнику очевидны визуальные проблемы или детали,
Если герой выглядит неубедительно, никакой
которых вы не замечаете. Прислушивайтесь к
текст его не спасёт. Начните с предварительного
иллюстратору и относитесь к нему как к равноправному
эскиза, пробуйте разные эмоции, причёски,
партнёру в разработке персонажей – результат такого
аксессуары и т.д. Постепенно развивайте
сотрудничества намного лучше. Ниже вам представлены
персонаж, избавляясь от погрешностей и
рабочие наброски, появившиеся в результате
добиваясь полноценного целостного образа.
«хорошего» описания персонажа со страницы 22.
ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ПЕРСОНАЖА
ПОЧТИ ГОТОВО ФИНАЛЬНЫЙ ЭСКИЗ
Наброски переросли в нечто более Перед нами идеальный образ Валентайн: её суровые
оформленное. Обратите внимание, что манеры, её готовность в любой момент выхватить пистолет
внешний вид стал более целостным: от и стрелять в случае угрозы. Одежда, причёска,
причёски до манеры поведения. Теперь отличительные черты создают целостный персонаж.
мы видим несколько зарисовок одного Рисунок определённо соответствует описанию.
персонажа.
"Астериос Полип"
� Asterios Роlур
W' Дэвид Маззукшелли
Захватывающая эпическая история о
поиске любви, смысла, разумности и
идеальных архитектурных пропорций.
"Боун" (Bone)
� Джефф Cмитт
W' Изгнанные из родного города
Боунвиля, трое из семьи Боун: Фоун Боун,
Фони Боун и Смайли Боун разделились и
заблудились в неизведанной пустыне.
Каждый из них находит свой путь в
лесную долину, населённую чудесными и
пугающими созданиями. Это будет самый
долгий и весёлый год их жизни.
� "Блэксад" (Blacksad)
W' Хуанхо Гуарнидо и Хуана Каналиса
МЕТОДЫ ИССЛЕДОВАНИЯ
Благодаря различным методам
исследования, вы сможете
оживить свою историю фактами,
деталями и красками. Ищите
информацию в различных
источниках: через интернет, в
книжных магазинах,
библиотеках, на курсах, в
интервью и архивах. Если вы
занимаетесь разработкой
персонажа или места его
обитания, постарайтесь
углубиться в историю. Но не
стоит злоупотреблять внешними
источниками, иначе вы рискуете
увлечься фактами в ущерб
творческому процессу.
МНЕНИЕ ЦЕННОСТЬ И РАДОСТЬ ИССЛЕДОВАНИЯ
ЭКСПЕРТА БРАЙАН ШИРМЕР
МНЕНИЕ ЭКСПЕРТА
Брайан Ширмер,
писатель, режиссёр,
преподаватель из Бывало, что я не утруждался находить
Сан-Франциско. информации по какому-либо вопросу
Он автор антологии комиксов больше чем на пару страниц. В таком
«Расколотые миры» (Worlds Apart). случае я подгонял факты или хитрил и
Его графический роман «Длина касался темы в общих чертах, надеясь, что
волны» (Wavelength) опубликован никто не заметит. Но я-то об этом знал.
издательством Committed Comics в 2011 г.
Для сценария комикса «Синдбад» (Sinbad)
(отрывок вы видите здесь) мне
требовалось создать мир, основанный не
только на арабской мифологии, но на
истории стран востока. Что за люди там
жили? Что за система правления была?
Чем занимались ежедневно представители
разных классов? Где и с кем спал тот или
иной человек? На эти вопросы можно
было ответить, лишь проведя
исследование.
АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ИСТОРИЯ
В комиксе «Последнее путешествие
Синдбада» (The Final Voyage of Sinbad)
исторические личности, локации, события
переплелись с персонажами легенд и
мифологическими существами, создав
таким образом альтернативную историю
Арабского мира около 800 года наше эры.
СОЗДАНИЕ ЭКСПОЗИЦИИ
ПОВЕСТВОВАНИЕ
СОЗДАНИЕ ЭКСПОЗИЦИИ
КАК СОЗДАТЬ ЭКСПОЗИЦИЮ
Алисия – стеснительная старшеклассница,
обнаружившая, что её сны способны изменять Очень важно, чтобы экспозиция была
реальность. Удручённая горем после того, как случайно хорошо спланирована и легко
уничтожила родной город, девушка старается не спать, запоминалась читателем. Если у вас не
чтобы больше не причинять вреда, но её сны становятся получится должным образом презентовать
ещё более устрашающими. Вскоре Алисия узнаёт, что свою историю публике, вы потеряете её
беременна. Она крадёт из аптеки стимуляторы, чтобы интерес. В экспозиции вы знакомите
не спать, и вынуждена бежать от полиции. читателя с главным героем, начальным
Объединившись с бандой преступников, используя событием и указываете направление,
стимуляторы, девушка всеми силами старается не спать, в котором будет развиваться история.
пока не родит ребёнка.
ПЕРВЫЙ ШАГ
Быстро напишите предложение,
ПОЧЕМУ ЭТО описывающее весь сюжет. Здесь вы
ХОРОШАЯ ЭКСПОЗИЦИЯ? должны сообщить: о ком история, что
случится с главными героями и указать
» Понятен мотив главной героини. направление сюжета.
» Ясны обстоятельства и конфликт.
» Действие происходит в результате «В 1994 году некий человек
конфликта. отправляется в Прагу, чтобы
отомстить за смерть друга и
» Конфликт нарастает. вернуть секретный документ».
» Структурированная информация В этом предложении представлен
позволяет держаться курса. персонаж и его цели, указано
» Описаны лишь ключевые моменты, примерное направление сюжета и
что даёт возможность персонажу и объяснён мотив.
сюжету свободно развиваться.
СЛЕДУЕМ ДАЛЬШЕ
Теперь расширим изначальную
IUUUUU�UUUUU
экспозицию. Помните, здесь не нужно
проявлять писательское мастерство и
креативность. Экспозиция должна быть
Алисия была обычным подростком, пока её сны не функциональной. Несущие смысловую
нагрузку глаголы и существительные
начали изменять реальность. К своему ужасу она узнала
сделают информацию насыщеннее.
о разрушительной силе собственного подсознания и
постаралась не спать, что только всё усугубило. После
того, как сны девушки превратили реальность в сущий «Узнав о жестоком убийстве
кошмар, она всеми силами старалась избегать сна, что близкого друга, детектив в
привело к катастрофическим последствиям. отставке отправляется в
Прагу, чтобы найти убийцу.
ПОЧЕМУ ЭТО Там он начинает своё
расследование и узнаёт, что
ПЛОХАЯ ЭКСПОЗИЦИЯ? правительство покрывает
преступника, а также
» Мотивация и характеристики главной обнаруживает
героини не ясны.
изобличающие улики в руках
» Не прослеживается развитие таинственной женщины,
действия. которая внезапно исчезает».
» Непонятно, что поставлено на карту.
» Такая неопределённая экспозиция не
поможет в работе.
ТРЁХАКТНАЯ СТРУКТУРА ПОВЕСТВОВАНИЯ
ПОВЕСТВОВАНИЕ
Для начала представьте условие жизни своего Каждое новое препятствие, с которым сталкивается
персонажа и создайте ситуацию с помощью герой, должно быть значительнее предыдущего и
побуждающего события – «крючка», используя иметь более серьёзные последствия по мере
ДЕЛЕНИЕ зримое действие. приближения к финалу. Ближе к развязке, после
НА ТРИ АКТА В начале графического романа познакомьте достижения кульминационного момента, действие
Работая над новым читателя с главными героями, местом действия идёт по нисходящей линии, динамика
сюжетом, и конфликтом. В центральной части развивайте повествования снижается, чтобы дать читателю
воспользуйтесь этой и усложняйте ситуацию, добавляйте возможность поразмышлять и попрощаться с
простой структурой, противодействие, внезапные повороты сюжета, миром вашей истории. Если графический роман
которой саспенс и «нарастающее действие», которые состоит из серии книг с одним главным героем,
придерживается приведут к драматическим последствиям. Каждое дайте читателю почувствовать завершённость
автор и редактор нарастание действия вы должны чередовать с истории, при этом интригуя вопросом о
комиксов Денни О’Нил относительно спокойными моментами, чтобы дальнейшем развитии событий, речь о которых
для создания своих читатель смог осмыслить перипетии сюжета. пойдёт в следующем издании.
графических романов. Динамика событий возрастает, когда история
достигает кульминационного момента.
МНЕНИЕ ЭКСПЕРТА
Майкл Дэвидсон
Пишет о комиксах и Незадачливый подросток, Питер Паркер, получает
графических романах способности паука после укуса радиоактивного
последние десять лет. насекомого. Эта особенность персонажа остаётся
неизменной на протяжении бесконечной истории.
Закончив Университет Орегона по Каждый отдельный выпуск строится на единой
специальности «журналистика» он экспозиции, при этом драматическая структура
работает внештатным журналистом, в разбивается на отдельные сегменты, где нет
единого финала.
основном для Suite101.com. В своё
свободное время Майкл зачитывается ЗАКЛЮЧЕНИЕ
комиксами о Человеке-пауке. Для того, чтобы выпускать бесконечные серии
комиксов, особенно если над ними трудятся
тысячи человек, просто необходимо знание и
Традиционно книги комиксов выходили сериями, применение трёхактной структуры сюжета.
таким образом они задумывались как Читателю подобных изданий важно чувствовать
совокупность отдельных историй, а не целостное завершённость каждого выпуска, иначе история
произведение. Например, комикс о Человеке- будет разрозненным набором отдельных,
пауке воспринимается иначе, чем Моби Дик, непонятных отрывков. Развязка каждого выпуска,
потому что комикс выходил отдельными пускай даёт лишь иллюзию финала, но является
историями в течение года, а роман о капитане значимой частью целой истории. Путешествовать
Ахаве и огромном ките издан одной книгой. по сюжетной линии интересно до тех пор, пока мы
движемся к определённой истине.
СЕРИИ, АРКИ И ОДИНОЧНЫЕ ВЫПУСКИ
Одиночный выпуск комикса о Человеке-пауке –
обычно часть арка (истории из нескольких
выпусков). В этой части рассказывается
небольшая история в рамках общей серии. Арк
обычно повествует о герое, указанном в
заголовке, который преследует свою главную
цель, преодолевая различные препятствия,
меняющиеся из выпуска в выпуск. Каждый
одиночный выпуск одного арка представляет
собой законченную историю, которую можно
читать как отдельное произведение. Знание
предыстории отдельной книги желательно, но у
каждой есть собственное завершение. В сериях,
которые выходят десятилетиями, финальная
развязка так и не наступает: она разбивается на
части посредством достижения меньших целей.
Одиночные выпуски интересны тем, что они,
являясь частью большего целого (сперва частью
арка, затем серии), соответствуют трёхактной
структуре: выпуск имеет завязку, нарастающее
действие и кульминацию. Во многих одиночных
выпусках кульминационное событие приводит к
завершению мини-истории, при этом происходит
отсылка к следующей. Наконец, каждое издание
и арк становятся частью большой серии или
цикла приключений главного героя. Серия ШТОРМОВЫЕ ВОЛНЫ
комиксов «Человек-паук» выходит с августа 1962 Возможно, существование бесконечных
года. Некоторые авторы изменяли сериалов, настораживает, но не
определённые характеристики персонажа, при волнуйтесь:всё кончится со временем.
этом все изменения согласовывались с сюжетом. Все хорошие истории когда-нибудь
приходят к финалу.
•
ПОВЕСТВОВАНИЕ
ФОРМИРОВАНИЕ КОНФЛИКТА
Хорошие истории содержат конфликт, обеспечивающий развитие
сюжета. Драматургия всей истории основывается на конфликте,
без которого вам не удержать внимания аудитории.
W'/
\ всей истории в целом. Усложняя ситуацию,
не преодолевает внешние препятствия.
вооружая персонажей новыми знаниями и
К�{
"":_ь ВИДЫ КОНФЛИКТА умениями для разрешения конфликта, вы и
Конфликт персонажа может быть внешним создаёте таким образом свою историю.
i� �· (борьба с внешними обстоятельствами) или
i внутренним (борьба с самим собой – КОНФЛИКТ И КРИЗИС
принятие важного решения, преодоление
боли, усмирение гнева, сопротивление Не перепутайте конфликт и кризис.
влечению). Формирование правдоподобного Кризис – это определённое стечение
конфликта через потребности протагониста обстоятельств, например, автомобильная
Al!I�,���
(жажда любви, стремление выжить, авария, ограбление, увольнение с работы.
-- желание мира) или антагониста Конфликт предполагает выбор или
(жажда власти, контроля, борьбу персонажа, иногда через этот
rJf.J:J.
k<t,c.r�..-1::-���-
! · разрушения) сильнейшим образом кризис. Обычно конфликт предшествует
e влияет на успех вашей истории. кризису, подготавливает его, но не
наоборот. В сюжете может быть не один
Самые типичные формы конфликта: кризис, но это не заинтересует читателя
человек против человека, человек против без конфликта и напряжения.
обстоятельств, человек против общества,
человек против самого себя.
ЧЕЛОВЕК ПРОТИВ
ЧЕЛОВЕКА
В конфликте «человек
против человека» главный
герой применяет свою
физическую силу, сражаясь
с другим человеком (рисунок
справа), силами природы или
животными (рисунок вверху)
ФОРМИРОВАНИЕ КОНФЛИКТА
ФОРМИРОВАНИЕ КОНФЛИКТА
Чтобы зрелищно представить конфронтацию
между двумя персонажами, нужно
предварительно обрисовать конфликт между
ними. На изображении вверху женщина забрала
дорогого пса у жестокого владельца, который
подозревает её в злом умысле. Она
отказывается возвращать собаку владельцу.
Ситуация завершается конфликтом.
КОНФЛИКТ ВЫБОРА
Конфликт может возникнуть по многим
причинам. В этом отрывке с Валентайн
случается неприятность: лопнула шина. У
девушки нет запасного колеса или мобильного
телефона. Напряжение нарастает, когда
Валентайн решает: захватить или нет
проезжающую мимо машину.
САСПЕНС И НЕОЖИДАННОСТЬ КОМБИНАЦИЯ ПРИЁМОВ
Марк Шульц эффективно комбинирует саспенс и неожиданность на
ПОВЕСТВОВАНИЕ
В ПОИСКАХ МАКГАФФИНА
1111
1ша
способ мотивации. Истинный Макгаффин сложность ситуации реагирующих на конфликт.
легко заменяем. Обычно он представляет для нашего героя. 5: Герой наносит нокаутирующий
высокую ценность для персонажей, хотя о У мужчины в шляпе удар.
явное б: Напряжение спадает, когда наш
нём очень мало известно. Для аудитории преимущество герой стоит над побеждённым
этот предмет не имеет принципиального 2: Возрастающее противником.
значения. Этот приём обычно используется напряжение показано через позу 7: Возникает неожиданный поворот,
атакующего: он приближается к когда женщина наставляет оружие на
в фильмах, особенно в триллерах. Зачастую герою с пистолетом. героя, пока тот поднимает пистолет с
самое начало фильма фокусируется на 3: В результате борьбы пистолет пола. Таким образом, саспенс создаётся
Макгаффине, затем внимание к нему падает падает на пол. Наклонное положение в нескольких кадрах, а неожиданность -
композиции делает акцент на в одном.
и сюжет концентрируется вокруг действий действии.
персонажей. Попробуйте внедрить
Макгаффин в свой роман.
ФОРМИРОВАНИЕ КОНФЛИКТА
ЗНАМЕНИТЫЕ МАККГАФФИНЫ
Поскольку Макгаффин, по большому » В одной из частей серии вокруг бриллиантов, золота или
счёту, не важен для сюжета, комиксов «Серебас» (Cerebus) редкого вина. На самом деле, в
злоупотребление этим приёмом может -«История Яки» (Jaka's Story) процессе съёмок уран хотели
вызвать недоверие аудитории. Но герой завлекает в бар нового заменить на бриллианты для
добротно сработанный проект клиента, раскрашивая статую большей правдоподобности.
привлекает прежде всего хорошим Гаффина. Этот Макгаффин
сюжетом, интересными персонажами, привлекает внимание злодея, » В фильме «На север через
талантливым сценарием и т.д. Романы что и даёт развитие сюжету. северо-запад» (1959) (North bу
или фильмы, уступающие в Northwest ) Макгаффином является
вышеперечисленных качествах, МАКГАФФИН В КИНО секретная информация, известная
выводят Макгаффин на первый план, » Знаменитый Макгаффин – тайному агенту, за которого
что выглядит абсурдно. Макгаффин "розовый бутон", детские санки, принимают Роджера Томхилла
подходит для массовой аудитории, но появляющиеся к концу фильма (Гэри Грант). Весь фильм Роджер
вряд ли будет убедительным для "Гражданин Кейн " (1941), пытается найти этого человека,
экспертов, сведущих в сфере (Citizen Kane) символизирующие которого на самом деле не
технологии и истории. потерю невинности героя- существует.
МАКГАФФИН В миллионера, Чарльза Фостера В знаменитом вестерне Серджио
ГРАФИЧЕСКОМ РОМАНЕ Кейна. Леоне «Хороший, плохой,
В классическом комиксе «Хранители» » В фильме «Дурная злой» (The Good, The Bad, and
Макгаффин, объединяющий отошедших слава» (Notorious) (1946) The Ugly) Макгаффин – это
от дел супергероев, – это угроза Макгаффином служит уран, золото, которое ищут герои.
нападения гигантского кальмара на спрятанный в винных бутылках. Но
Манхеттен. Роль этого мотива в книге история могла быть построена
так незначительна, что в экранизации
от него попросту отказались.
В комиксе "Конфедерация
Марса" (Martian Confederacy»)трое
преступников объединяются, чтобы
вернуть научный образец, способный
освободить жителей Марса от тирании
корпораций. Похищение образца
приводит сюжет в движение, но его
значимость падает, когда герои
утрачивают мотивацию.
Вторая страница
1: Меняется место действия. Благодаря
общему плану читателю ясно, где находятся
герои. Начинается второй акт.
2,3,4: Эмоциональный конфликт нарастает.
Герой выходит из себя.
5: Саймон переводит конфликт в физическую
агрессию. Начинается третий акт.
6: Рушится граница между двумя образами
Саймона. Выход за рамки кадра удачно
показывает действие в ограниченном
пространстве.
Третья страница
1: Объекты, вылетающие из кадра, делают
сцену более динамичной.
3: Часть изображения скрыта за кадром, что
создаёт напряжение и вызывает большее
сопереживание герою.
4: Кульминационный момент расставляет
все точки в сюжете.
5: Краткий эпилог раскрывает
эмоциональный конфликт.
•
ПОВЕСТВОВАНИЕ
РАЗРАБОТКА СЦЕНАРИЯ
Существует два подхода к написанию сценария, которые
считаются эталонными для комиксов и графических романов.
» Что персонажи делают руками? » Начинается ли каждая сцена с » Стоят ли подлежащее и сказуемое
» Передаёт ли выражение лица вводной информации? рядом?
нужные эмоции? » Чётко ли прослеживается смена » Глаголы в настоящем и будущем
» Соответствует ли язык тела сцен? времени (по возможности)?
действиям вашего героя? » Удалось ли вам «зацепить» » Больше активных глаголов, чем
» Чётко ли прорисован фон? читателя в самом начале? пассивных? («Форвард забил гол»,
» Присутствует ли в композиции Поместите захватывающий момент а не «Гол забит форвардом»).
глубина: от переднего плана к в начало сюжета. » Достаточно ли диалогов в
заднему? » Достаточно ли лаконичны и ясны сценарии?
предложения? Несут ли они » Достоверна ли информация?
смысловую нагрузку?
ПОВЕСТВОВАНИЕ
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Кадр1: Средний план Селин, сидящей за маленьким
столиком в дальней части бара. В руке она держит
пиво. Позади неё: мишень для «дротиков», уборная
с надписью «Женщины» и неоновая реклама пива
Pabst Blue Ribbon.
СЕЛИН: Со следующей недели начинаются
репетиции. Я так волнуюсь! Навалилось столько
работы, что я даже в сценарий не заглядывала.
РИКИ (ЗА КАДРОМ): Чем ты занимаешься?
Кадр2: Средний план Рики. За ним мы видим
посетителей бара и обстановку. Перед ним на столе
стоит его пиво.
СЕЛИН (ЗА КАДРОМ): Я маркетолог. В основном, для
местных виноделен, что даёт свои преимущества.
РИКИ: Здорово.
Кадр3: Средний план Селин и Рики, сидящих друг
напротив друга. Между ними возникло неловкое
молчание.
Кадр4: Та же крупность плана, что и 3. Теперь на
лице у Селин ироничная ухмылка.
СЕЛИН: Так что сказал тебе Пол, Рики?
РИКИ: Сказал, что у него есть подруга, не уточнил
имени, которая недавно рассталась с мужем и
сейчас ищет отношений без обязательств.
Кадр5: Общий план бара. Молодые люди сдержанно
смеются, как будто оказались в неловкой ситуации
и осознают всю абсурдность этого.
СЕЛИН: Без обязательств? Так и сказал? Вторая страница
РИКИ: Он даже сказал о встречах ради секса.
Кадр6: Средний план, молодые люди друг напротив ЧИСЛО КАДРОВ
друга. Рики склонился вперёд, положив локти на Число кадров на странице играет такую же
стол. Он волнуется. важную роль в сюжете, как изображение и текст.
РИКИ: Селин, и как мы это… сделаем? Если вы хотите, чтобы ваша история легко
СЕЛИН: Шутишь? Я думала, ты таким уже занимался. читалась, лучше использовать структуру
РИКИ: Нет. решётки. В этом случае страница поделена
Кадр7: Средний план Селин. Она выглядит горизонтально и вертикально на кадры равного
равнодушной, будто выбирает заказ в меню. размера, что способствует комфортному ритму
СЕЛИН: Давай просто попробуем. чтения. Компоновка сюжета из шести и девяти
РИКИ: И отнесёмся ко всему с юмором. равных кадров на листе используется с ранних
дней комикса по сей день.
Кадр 8: Средний план Селин и Рики, сидящих
друг на против друга. Рики держит бокал пива.
•
МНЕНИЕ ЭКСПЕРТА
СЕЛИН: У меня или у тебя?
РИКИ: Как тебе удобней.
СЕЛИН: Тогда у меня.
Кадр 9: Средний план Рики, который собирается
выпить.
СЕЛИН (ЗА КАДРОМ): Может, во вторник вечером?
РИКИ: Подойдёт.
ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
Кадр1: Журнальный столик. Две бутылки вина,
одна и которых пуста, другая – наполовину.
СЕЛИН: Тринадцать лет.
РИКИ: Ух ты
Кадр2: Диван – большой, кожаный, мягкий. Селин
и Рики сидят по разным краям, веселятся, но
держат дистанцию. Кошка Селин свернулась у ног
Рики. На стене красивая картина (не репродукция
«Звёздной ночи» и тому подобное, а настоящая
работа неизвестного художника).
СЕЛИН: Мы с мужем купили её сразу после свадьбы.
Я рада, что она осталась мне. Обожаю этот дом.
Кадр3: Средний план Рики с бокалом в руке.
РИКИ: Очень мило…
Третья страница
111
вместе, хотя и разделены
межкадровым пробелом. пальцы и опущенный взгляд Селин, 3: Иногда простота лучше всего.
3: Хотя в сценарии указан средний не были указаны в сценарии. Обратите внимание, как художник
111 план, художник Марк Симмонс дал Именно так художник передал текст. Не каждый кадр
больше обзора, чтобы лучше представляет её безразличное должен будоражить.
Первая страница
Первая страница
Кадр 1: На продуваемой всеми
ветрами равнине свет от
трейлерного парка освещает
марсианскую ночь.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СВЕТА
Заметьте, как свет
становится основным фокусом
каждого кадра, управляя
взглядом читателя из кадра в
кадр.
МНЕНИЕ ЭКСПЕРТА
Прежде всего нужно вдохновить художника, пробудить его Она даже объединила два кадра без ущерба для
эмоции, ведь он визуально представляет вашу историю миру, а повествования. Получив готовый материал, я нанёс на
значит, ему требуется уделить особое внимание. «Она идёт по него текст, и напоследок оценил диалоги в сочетании с
комнате» - неподходящее описание сцены. Но «Неловко рисунками. Я уверен, что автор должен сам наносить текст
передвигая ногами, разбитая горем Алиса навсегда покидаем на готовое изображение, потому что, как часто
дом бывшего возлюбленного» - гораздо более основательное оказывается, в готовой работе нужен далеко не весть
описание. Действие одно и то же, но когда художник текст. Обратите внимание, что не все диалоги остались в
заинтересован персонажем и сопереживает ему, иллюстрации итоговом варианте, и работая с текстом самостоятельно, я
будут намного жизненнее. Ниже представлен сценарий, который могу в последний раз его редактировать. Когда я получаю
я создал для иллюстраций художника Пэйдж Брэддок «С Марса с рисунки от своего напарника, всегда удивляюсь
любовью» (From Mars with Love). Заметьте, что моё описание результату. В большинстве случаев он намного лучше, чем
кадров чёткое и краткое, но с необходимыми эмоциональными я себе представлял. Это и есть чудо совместной работы.
деталями, благодаря которым Пэйдж полноценно знакомится с Нужно уметь идти на компромисс, что порой не легко.
персонажами. Обратите внимание, как Пэйдж по-своему Иногда в совместной работе даже сложней, чем в браке.
интерпретировала сценарий в готовом оформлении.
Вторая страница
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Кадр 1: Внутри трейлера неуклюжее
существо в простыне догоняет
четырёх детей Уиммер. Луч света
из-под простыни освещает Сюзи
(темноволосую девочку из первой
части), Гарсиа (темноволосого
мальчика) и Лукаса(светловолосого
мальчика). Младенец будет без
имени до конца книги.
•
РАБОТА С ТЕМПОМ
ПОВЕСТВОВАНИЕ
По Ричарду Уолтеру:
» Развивает сюжет и персонажей?
» Дополняет элементы сцены и соответствует
общим целям?
» Естественно вписывается в канву
повествования?
» Предоставляет актёру возможность проявить
себя?
» Является изящно выполненной работой?
» Избегает статичных ситуаций?
ЗРИТЕЛЬНЫЙ РИТМ
Сценарист задаёт темп цепочке событий,
которые происходят с определённым
персонажем. В первом кадре показаны условия,
во втором – ответственный
за выстрел в первом кадре персонаж.
Следующая последовательность действий
происходит быстро, история развивается
динамично. Подразумевается, что эта часть
сюжета не так важна, как последующие
события, в которых темп замедляется и мы
ближе узнаём загадочную незнакомку.
РАБОТА С ТЕМПОМ
US!NG. -rне S1"0!.€N
�OGK€1"-PAC.K FO�
-rне FIJ?!;r пме,
�AC.!NG. Р!!.01", Gt.!FF
Sf:GO�C>, НА$ 1"АК€N
1"0-rне SК!f:S--!N А
PG5PGl?A1E �!С> 1"0
SAV€ -rне t.!Ff: OF А
Fat.OW F!.Yf:�...
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
ПЕРЕХОДЫ МЕЖДУ КАДРАМИ
ПОВЕСТВОВАНИЕ
..
111
1: Кадр показывает место
действия; текстовые пузыри
выделяют действующих лиц.
2: Мы сфокусированы на
персонажах, бывшая на
111
переднем плане статуя
(теперь на заднем фоне)
связывает кадры воедино.
2-З: Кадр показан снизу, чтобы
подчеркнуть драматичность
диалога.
4: Крупный план персонажа даёт
представление о сообщаемой
им
информации ...
5: ... а в последнем кадре мы
видим реакцию его собеседника.
СМЕНА МОМЕНТОВ
Одно действие
представлено серией
моментов, наподобие
инструкции.
РАБОТА С ТЕМПОМ
2-3: Этот переход
переносит нас от женщины
в телефонной будке к
месту нахождения её
собеседника - в
движущийся автомобиль.
4-5: Мы перемещаемся из
салона автомобиля, где
находится один собеседник,
к общему плану
телефонной будки на
другом конце.
б: Мы вновь переносимся к
части диалога внутри
движущегося автомобиля.
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
ПОВЕСТВОВАНИЕ
СМЕНА АСПЕКТОВ
Переход от одного аспекта места,
идеи или настроения к другому.
ОТСУТСТВИЕ СОГЛАСОВАННОСТИ
Все кадры выложены вне логической
последовательности, не связаны друг с
другом ничем, кроме того, что абстрактны.
Скотт Макклауд, автор «Сути комикса»,
раскрывает преимущества и недостатки
несогласованности кадров в комиксе как
«алхимии в работе над межкадровым
пространством, которое помогает найти
смысл и значимость даже в самых не
сочетаемых комбинациях".
УВЕЛИЧЕНИЕ И СНИЖЕНИЕ ТЕМПА ПОВЕСТВОВАНИЯ
•
РАБОТА С ТЕМПОМ
ЧТОБЫ СНИЗИТЬ ТЕМП •••
ДЕВЯТИКАДРОВАЯ СТРАНИЦА
Такая последовательность кадров передаёт
медленный темп разворачивающегося действия.
Кадр с женщиной, стреляющей из пистолета,
встречается трижды, что акцентирует на её
сильных эмоциях от свершения мести, от
среднего плана к крупному. Дополнительные
кадры с пилотом и злодеем иллюстрируют
результат её действий.
Создать комикс непросто. Нужно рассказать свою • При написании диалога спросите себя,
историю, используя статичные рисунки и чётко ли прослеживается характер каждого
ограниченное пространство. Диалоги персонажа. К примеру, профессор колледжа
должны быть правдоподобными, а не может сказать: "Предлагаю инициировать
бесцельными и скучными. Как же этого решительные меры." А портовый грузчик
добиться? скажет: "К чертям это хлам!"
• Пробуйте писать диалог для каждой сцены • Регулярно практикуйте всё вышесказанное.
разными способами. Сперва предоставьте КОЛИЧЕСТВО СЛОВ
больше слов герою, а затем - злодею. Каково оптимальное число слов на
• Вслушивайтесь в разговоры людей странице или в кадре? Ответ варьируется в
вокруг , затем адаптируйте услышанное в зависимости от цели вашей истории. Если вы
литературную речь. Подражайте реальным хотите дать читателю больше глубоких
разговорам: в жизни люди редко говорят размышлений, добавьте диалогов.
законченными предложениями и не всегда Если смысловую нагрузку истории несёт
произносят то, что имеют в виду. В визуальная часть с минимальным
сообщении информации большую роль играет количеством болтовни, используйте диалоги
выражение лица и тембр голоса. реже. Вот проверенный метод, приписываемый
• Всегда носите блокнот и записывайте Стэну Ли, который можно применить в работе с
интересные особенности чужой речи. диалогом.
Однажды это вам пригодится.
• Произносите ваши диалоги вслух. Звучат ли
они достаточно убедительно?
ДИАЛОГ
Как писатель, вы должны суметь
ПРИСЛУШИВАЙТЕСЬ К
проникнуть в сознание персонажей,
ОКРУЖАЮЩИМ
чтобы понять их личность через
Вы обнаружите, что у большинства
диалог.
людей есть фирменные «словечки»
ЕСТЕСТВЕННОСТЬ ДИАЛОГА
или повторяющиеся фразы, которые
Между выдуманными вами или
они постоянно используют.
предоставленными вам персонажами
Попробуйте адаптировать эти речевые
диалог должен протекать РАСКРЫТИЕ ПЕРСОНАЖА
особенности для своих персонажей, Диалог между двумя девушками в
естественно.
или изобретите собственные. классе биологии даёт информацию о
РЕПЛИКИ НЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ
Запомните, дав персонажу каждой. У блондинки слишком слабый
ВЗАИМОЗАМЕНЯЕМЫ
определённый голос, нужно постоянно желудок, чтобы препарировать
Если реплика диалога может подойти
его придерживаться. лягушку, а у брюнетки с этим нет
одному из многих персонажей, эта
реплика плохая. Помните, в диалоге проблем. Брюнетка проявляет
должна раскрываться любезность и отдаёт
индивидуальность персонажей. препарированную лягушку блондинке.
11 Пятая страница
КОММЕНТАРИИ
Четвёртая страница: Пятая страница:
1: Эшкрофт встал и попросил разрешения сесть - так 1: Опущенный взгляд Эша говорит о его тёмном
мы показываем, что он подчиняется Синдбаду. прошлом без дополнительных комментариев.
2: Синдбад использует слово "необходимо", Эдуардо отлично придумал изобразить в этом
демонстрируя важность письма. Он "хотел бы" дать кадре также старика и Самелию. Эш выглядит
поручение Эшу - так становится понятен понятен отстранённым.
метод руководства Синдбада. 2: Когда Самелия Смеётся, Эш тоже озаряется
3: Реакция Эша показывает читателю его опасения, улыбкой, и мы видим его любовь к ней, хотя они не
близки, как бы хотелось Эшу.
что Синдбад недооценивает его способности, а также
3: Здесь было важно показать, что Синдбад не
одолевающие его сомнения. просто принимает ответ Эша, но и сам когда-то
4: Реакция Эша на адресата записки сразу совершал поступки из-за любви. Затем мы
демонстрирует важность задания, и Синдбаду не возвращаемся к началу сцены.
приходится ничего объяснять. 4: Эш поднялся из-за стола - и таким образом
5: Когда кто-то спрашивает: "можно ли задать замкнулся круг сцены. Затемнив задний фон,
вопрос", это усиливает значимость вопроса. Так Эдуардо усиливает зловещий эффект последнего
Синдбад показывает, что один момент не даёт ему предложения.
покоя.
ПОВЕСТВОВАНИЕ
МНЕНИЕ
ЭКСПЕРТА
МОЛЧАНИЕ - ЗОЛОТО
Уроженец Большого
Чикаго, Мэтт Силади (Matt
Silady) шесть лет Люблю превращать устное слово в письменный текст. Мне нравится
преподавал в восьмом подмечать, как люди говорят одно, подразумевая другое. Очень
классе, прежде чем начать интересно работать над сценой, где кто-то произносит неуместные
карьеру в комиксах. слова в нужный момент, раздражая этим присутствующих.
В 2007 году он опубликовал первый С помощью визуальных средств, комикс может делать акцент на
графический роман, "Бездомный канал" (The значимых диалогах. Под такими диалогами я подразумеваю те, что
Homeless Channel), получивший номинацию Eisner раскрывают персонажей, продвигают сюжет, создают конфликт и
за Особые Достижения. Теперь Мэтт -
адъюнкт-профессор в Калифорнийском преисполнены энергией живого общения. Бывают случаи, когда
Колледже Искусств. значимые диалоги не подходят для определённых сцен.
На этих двух страницах из комикса The Homeless Channel
руководитель телеканала, Дарси Шоу, узнаёт, что её сестра трагически
погибла, бродяжничая на улицах города. Диалог полицейских
сообщает нам о случившемся, добавляя неловкости моменту и
СТРАНИЦА 130 усугубляя печаль ситуации.
Кадр 1: Офицер полиции и Майк,
оператор с «Бездомного канала» стоят
СТРАНИЦА 130
на переулке, помеченном оградительной
лентой. Дарси выходит из машины.
ОФИЦЕР: Мэри?
МАЙК: Мэри Шоу. Это не просто
бродяжка.
ОФИЦЕР: Понятно. У неё есть имя. Не
придётся тратить время на работу с
бумагами.
МНЕНИЕ ЭКСПЕРТА
Вместо того, чтобы отчитывать офицера за то, что тот назвал её
умершую сестру «замёрзшим бомжом», Дарси сохраняет
спокойствие. В конце мы видим, что эмоциональная
кульминация сцены вовсе не между Дарси и полицейским, а
между Дарси и её сестрой. Когда двое остались наедине,
я решил, что лучше всего мне будет отойти от клавиатуры.
Ведь иногда молчание говорит лучше слов.
СТРАНИЦА 131
Страница 131 Кадр1: Мэри лежит, сжавшись,
возле помойки, держа сумку в
руках. Хотя она мертва уже
несколько часов, став жертвой
ночного похолодания, читателю
она кажется всего лишь мирно
спящей. Дарси стоит над ней.
ДАРСИ: Боже.
ОРИЕНТАЦИЯ КАДРА
Используя широкие или
горизонтальные кадры, вы
придаёте ощущение медленного
течения времени. Взгляд
читателя задерживается на
таком кадре намного дольше,
чем на вертикальном, который
подразумевает быстрый ход
событий.
МНЕНИЕ
ХУДОЖЕСТВЕННОЕ ПОВЕСТВОВАНИЕ
ПОВЕСТВОВАНИЕ
ЭКСПЕРТА
Чад Хардин закончил
Университет Южной Юты и намеренно задерживается на сюжетах из
по курсу иллюстрации. нескольких кадров, – всё потому, что он ВНИМАНИЕ
оценивает вашу способность рассказывать
историю. Многие могут рисовать красиво, но К ДЕТАЛЯМ
В 1999 году Чад работал с крупными, а также
независимыми издательствами: Marvel для художника комикса этого недостаточно: Если вы хотите
(«Паутина Человека-паука» Web of Spider-Man, его рисунки должны передавать действие. добиться от рисунка
«Анти-Веном» Antivenom), DС Comics Художник комикса должен уметь нарисовать максимального
(«Затанна» Zatanna, «Бог войны» Warlord), любой существующий (а иногда и эмоционального
Boom Studios («Далеко во вселенной» несуществующий) предмет на земле, но
Farscsape, «Путешественник» Traveler), и Digital воздействия, делайте
прежде всего – мастерски изображать акцент на частях
Webbing («Кулак правосудия» Fists of Justice,
«Бладрейн» Bloodrayne). Сейчас Чад проживает человеческое тело в контексте сюжета.
тела и выражении
в городе Инок, штат Юта, с женой и четырьмя Жесты, позы, эмоции людей – вот что движет
лица персонажа с
детьми. В свободное время он дистанционно сюжет истории. Недостаточно знать
получает степень магистра в области анатомию идеального человеческого тела, помощью увеличения
изобразительных искусств. иллюстратор должен изучить всё крупности плана.
многообразие форм, в зависимости от Крупный план
Задача иллюстратора – рассказать историю
возраста, размера и пола. Он обязан знать зачастую может
визуальными средствами. Формируя образ
протагониста, рисуя фон или любую все варианты движения тела во время сильнее передать
незначительную деталь, художник комикса активных действий, сна, еды, борьбы, плача, эмоции персонажа,
создаёт каждый кадр как часть сюжета. смеха, любви и т.д. Художнику необходимо чем общий или
Визуальные особенности кадра позволяют передать это максимально достоверно, средний план.
читателю определить условия, настроение, чтобы увлечь читателя своей книгой. Глядя
эмоции и основное действие на каждой на собственную работу, я задаюсь вопросом: Внимание к деталям
странице. Художник должен оживить удалось ли мне успешно воссоздать сцену
придаёт ощущение
историю. Когда иллюстратору не удаётся взаимодействия героев: сможет ли читатель
целостности образа
сделать героев жизненными, читательское без помощи текста понять происходящее
только по зрительным образам? О чём Марка Мэйсона, и нам
доверие падает, комикс становится скучным. хочется узнать его
Чем лучше художник сумеет рассказать поведает читателю место действия? Сможет
ли аудитория догадаться о поступках, историю.
историю, тем больше читатель будет ей
сопереживать. мыслях, чувствах персонажей по их жестам и
мимике? Возможно ли понять, кто герой, а
ПРИМЕР кто злодей? Ясна ли ситуация по действиям
Вот мои иллюстрации для Digital Webbing персонажей? Если ответы положительные,
Presents №30, которые я сделал в самом значит с задачей я справился. Если нет,
начале карьеры. Они очень важны для меня, значит требуется доработка.
поскольку именно их заметили редакторы
крупных издательств. Эти рисунки НУЖНЫ ИСКРЕННИЕ ОТЗЫВЫ
способствовали тому, что из любителя я стал Иногда я сомневаюсь, удачна ли моя история,
профессиональным художником комиксов. и тогда спрашиваю мнение ребёнка (обычно
История в них вращается вокруг пожилого от шести до девяти лет). Если ребёнок может
мужчины, Марка Мэйсона, пациента, подробно рассказать сюжет, глядя лишь на
утверждающего, что он - альтер-эго карандашные рисунки, тогда я понимаю, что
супергероя по имени «Кулак правосудия». Из- добился цели. Дети неподдельно искренни:
за психического расстройства его содержат в они без замешательства укажут на недостатки
психиатрической больнице Чарм Сити. После в иллюстрациях и сюжете. Ваши ровесники,
мучительного лечения Марк боится, что напротив, могут скрыть правду из
отстаивание своих убеждений может лишить вежливости, или не желая обидеть, что идёт
его рассудка. Находясь на грани безумия, во в ущерб объективности их мнения.
сне Марк встречает Профессора Мистика,
который стремится помочь ему раскрыть
тайну собственной личности.
� "Мимика"
Марк Саймон
W'
Включает более 2500 фотографий 50-
ти женских и мужских лиц разных
возрастов, черт, размеров и
национальностей – каждое показано
с различных углов и демонстрирует
широкий диапазон эмоций. Для кого
эта книга? Для каждого художника на
земле, включая студентов
художественных ВУЗов,
иллюстраторов, аниматоров,
раскадровщиков и художников
комиксов.
ТЕХНИКА
РИСОВАНИЯ
"Я считаю, что талант не имеет большого значения
без его сочетания с ненасытным желанием как можно
ярче продемонстрировать личные способности..."
Эндрю Лумис
РИСОВАНИЕ ФИГУРЫ
ТЕХНИКА РИСОВАНИЯ
ПРОПОРЦИИ ФИГУРЫ
Как вы видите по этим выстроенным в ряд
пропорционально-сложённым и хорошо
прорисованным персонажам, пропорции – основа
хорошего рисунка фигуры. Я советую вам наблюдать за
реальными людьми и создать «стену пропорций» для
персонажей с разным типом фигуры и ростом.
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
5 ПОКАЗАТЕЛЕЙ ДЕЙСТВИЯ
ТЕХНИКА РИСОВАНИЯ
-- -- - - -- - -
г-----т-----,
11
: ,1 1
/! ДИНАМИЧЕСКИЕ
ФИГУРЫ
Умение рисовать фигуры
в движении пригодится
иллюстратору, желающему
создать героического
персонажа, основываясь на
реалистичных пропорциях.
Слегка преувеличенные
пропорции создают
впечатление, что фигура
выпрыгивает из страницы.
- - - !_ - - - _J
МНЕНИЕ ЭКСПЕРТА
ЭКСПЕРТА
Пит Макдоннел (Pete
McDonnell) создаёт Достаньте из шкафа бокал. Взгляните на него сверху и увидите
иллюстрации, мультфильмы, круг. Постепенно наклоняйте бокал, и вы заметите, как форма
раскадровки и комиксы для изменяется на овал и эллипс. Попробуйте сделать наброски
таких клиентов, как Hewlett- обычных домашних вещей с различных углов обзора и отметьте,
Packard, The History Channel, как меняются их очертания. Эта техника называется рисованием в
Neiman-Marcus, и Cisco Systems. Он разрабатывает ракурсе, созданием иллюзии глубины. Она производит эффект
обложку и иллюстрации для журналов The Wall обмана зрения и требует умелого подхода.
Street Journal, Weekly Stondord magazine и Populor
Science. Пит проиллюстрировал девять НЕМНОГО ХИТРОСТЕЙ:
графических романов на исторические сюжеты для
Capstone's Grophic History и Rourke PuЫishing. Он • Сядьте ровно, не сутультесь! Ссутуленное положение тела
проживает в Округе Сонома, штат Калифорния, может серьёзно исказить ракурс изображения.
вместе с женой Шэннон и сыном Джэйкобом. • Рисуйте то, что видите, а не то, как вы это себе представляете.
• Изображаемые вами элементы будут казаться ближе из-за
больших пропорций, а объекты, расположенные далеко от
ваших глаз должны быть нарисованы мельче.
• Варьируйте толщину линий: чередуйте тонкие и толстые
штрихи для переднего и заднего плана. Жирные линии
выдаются вперёд, а более тонике кажутся дальше.
ИНТЕРЕС ИЛИ
ВЛЕЧЕНИЕ
Два человека разных
полов сидят вместе.
Один из них наклонился
к другому, касаясь рукой.
УВЕРЕННОСТЬ
Человек сидит в кресле. Он отклонился
назад, положив руку на спинку и
беспечно закинув ногу на ногу.
НЕДРУЖЕЛЮБНОСТЬ
Человек стоит со
АГРЕССИЯ
Человек вытянул
прямую руку и
•
скрещенными на
груди руками. Для указывает пальцем.
ЯЗЫК ТЕЛА
большей ясности его Ощущение, будто он
голова повёрнута наставил оружие.
немного в сторону, Лицо искажено
выражение лица злобой.
сухое и безразличное.
ОБОРОНА
Человек скукожился и
сжался, закрывая руками
жизненно-важные части
туловища.
НЕУВЕРЕННОСТЬ НЕПРИНУЖДЁННОСТЬ
Человек стоит ссутулив Два человека стоят в практически
плечи. Его унылый образ идентичных позах - один имитирует
довершает длинное другого. Возможно, чтобы войти в
пальто. доверие или же из-за близости
отношений.
Чтобы нарисовать предмет хорошо, нужно Кроме того, мы видим, как незначительный
представить его упрощённый образ. Со временем подъём носка вверх превратился в центральную
вы должны развить способность всегда держать точку всего изображения, чрезмерно выпирая
трёхмерную модель (к примеру, стопы), у себя в вперёд. В сравнении с фотографией или более
голове. Как альтернатива – условно изобразите пропорциональным рисунком, этот – просто
предмет под несколькими углами. Этот метод катастрофа. Но мы все совершаем такие ошибки,
действительно проверен годами в практике прежде, чем освоим работу с формами. Достичь
Джона Бирна. Но есть одна проблема: даже мастерства нам помогут «упрощённые
профессионалы допускают мелкие недочёты в трёхмерные фигуры».
работе практически по одной причине: неточный ГОЛОВА
выбор ракурса изображения, наслоение разных Для того, чтобы нарисовать красивую, объёмную
позиций одного объекта. Все заурядные человеческую голову (в любом стиле) просто
художники – случайные кубисты. необходимо использовать метод «упрощённой
Взгляните на Изображение 1. Это вполне трёхмерной фигуры». Только представьте, что
убедительный рисунок стопы сбоку. Может быть, рисунки привлекательной, правдоподобной
плюсна (подъём стопы, ровно по середине) головы возникли из некрасивых, небрежных,
слишком выдаётся вверх, но это не критично. несимметричных черновиков. Во избежание
Затем взгляните на достоверное изображение этого художнику просто необходимо создать
ботинка (Изображение 2). Здесь мы явно воображаемую библиотеку простых фигур. В
замечаем, что подошва у носка немного работе над головой вы можете брать за основу
поднимается над полом. форму яйца или упрощённое изображение
Проблема возникает при попытке изобразить черепа, или же сплюснутую по бокам сферу с
МЫСЛИТЕ этот плоский образ стопы под другим углом. добавленной к ней челюстью. Всё это подходит
ОБЪЁМНО Например, вид спереди и немного сверху для начала, но лучше будет использовать
(Изображение 3) – обычно под таким углом и проверенную технику, которая позволит
Эти три изображения
изображают обувь. Для этого ракурса нарисовать фигуру с сохранением пропорций
показывают эволюцию
необходимо зрительно укоротить стопу, а значит, почти под любым углом (Изображение 4).
плоского рисунка стопы
увеличить изгиб носка изначального ЛИЦО
в трёхмерный ботинок.
изображения. Рефлекторно человек будет Если ваш рисунок лица выглядит странным, и
Представление
стремиться нарисовать носок пухлым, как тесто, черты приходится перерисовывать снова и снова,
предмета в объёме –
что сделает ботинок похожим на башмак Микки- вероятнее всего, вы утратили связь с объёмным
необходимый навык
Мауса. шаблоном,
в рисовании комикса.
-
/
/
' '
I ·. '
•t 1 ,\
/ ,,
ЛИНИИ ГЛАЗА
ЭФФЕКТ КВАЗИМОДО Линии очертаний открытого глаза относительно
Это может произойти, если вы рисуете ровные, когда глаз прямо перед нами (рисунок слева),
каждую деталь в отдельности, не учитывая особенно ближе к центру. Эти же линии начинают
угол обзора для каждой из них. При работе изгибаться ближе к уголку глаза (справа), из-за изменения
(попытке работы) с таким сложным ракурса при взгляде сбоку. Особенно это заметно при
ракурсом как вид сверху, в итоге получился взгляде в профиль.
устрашающий результат.
боимся рисовать бровь, уходящую за невидимую Не рисуйте переносицу как простую линию – это
часть головы, или не учитываем, что брови трёхмерная фигура. Сделайте набросок
выступают над глазами, то запросто допустим клиновидной формы с плоской основой, затем
безжизненные, плоские детали в рисунке, даже «приклейте» его между глазами, прямо на
не заметив этого. Решением данной проблемы «третий глаз». Переносица подскажет,
является тщательный, добросовестный анализ достаточно ли глубоко посажен нос, чтобы чуть
лица на фотографиях и в жизни. скрыть дальний глаз. Не стоит необдуманно
рисовать глаз на видимой области за
переносицей, это часто приводит к
ВИД В ТРИ ЧЕТВЕРТИ
изображению дальнего глаза слишком близко
Когда мы видим лицо в три четверти
или далеко.
(Изображение 6), особенно крупным планом, Теперь убедитесь, что лоб и брови немного
дальний глаз будет иметь укороченную форму выступают над глазами. Если вы разделите
по сравнению с ближним, и больше напоминать пополам расстояние между бровями и
вид в профиль. Он менее вытянут, чем обнаружите, что эта точка ровно над
ближний. Это происходит отчасти из-за того, что центральной точкой между глаз, вам нужно
при взгляде на дальний глаз мы смотрим отрегулировать изображение: центральная
больше за его границу, в отличие от ближнего к линия бровной дуги должна быть немного
нам глаза. Разница сильнее бросается в глаза, сдвинута наружу, по более широкой
когда зритель или камера видит крупный план, окружности, огибающей середину черепа.
и когда переносица немного перекрывает
дальний от зрителя глаз. Занимательно, что на Ищите эти нюансы на фотографиях лиц в три
преувеличении этого принципа основан четверти. Вы всегда их заметите, даже если
простейший стиль жанра аниме и манга. Это переносица слишком низкая, чтобы прикрывать
позволяет аниматору, даже в простом дальний глаз. Непропорциональные черты лица
также очень заметны в профиль. Смотрите
мультфильме про Покемонов, усилить
верные и неверные варианты на
ощущение объёма и преодолеть ограничение
Изображении 7.
двухмерности. Иронично, но именно это
большинство имитаторов жанра аниме и СТОПЫ
упускают, хотя бы на первых порах. Стопы невероятно важны. Придётся
Вид в три четверти не освобождает от потрудиться, чтобы добиться их убедительной
необходимости правильно отображать устойчивости, особенно в перспективе. Но ещё
расстояние между глазами. Сперва сделайте сложнее показать стопы, поддерживающие вес
набросок дальнего глаза, он должен быть тела. При сгибе пальцы ног направлены вовне,
немного короче по горизонтальной оси, чем вы они немного отделяются от основной стопы, в
его представляете. Пока забудьте про нос. сравнении с расслабленным состоянием. Когда
Чтобы выдержать верное расстояние, рядом с пятка поднята и стопа согнута (Изображение 8),
дальним нарисуйте «третий глаз». Поскольку он подушечки и пальцы плотно прижаты к земле.
немного ближе и больше развёрнут к вам, то Изучите, как выглядят все пальцы ног, когда вес
выглядит чуть более вытянутым. Наконец, приходится на них.
нарисуйте ближний к вам глаз – самый Избегайте стоп в виде «бабочки». Не
вытянутый и большой. Дальний уголок дальнего допускайте, чтобы у стопы появилась «талия».
глаза будет казаться притуплённым из-за
перспективного сокращения и сферической
формы глаза.
Изображение. 6
РИСОВАНИЕ ВОЛОС
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
КИСТИ РУКИ
Когда дело доходит до рисования кистей рук, вам не
очень-то пригодится принцип «упрощённой
ТЕХНИКА РИСОВАНИЯ
ПАРАЛЛЕЛЬ И СХОЖДЕНИЕ
• В собранной в кулак кисти костяшки
расположены близко друг к другу, образуя
скученность. Сомкнутый палец не уходит прямо
вниз, он касается центра ладони.
• Прямые запястья и пальцы делают жесты
персонажей неестественными. В результате
получается отвлекающая внимание
«протянутая рука», которая отлично подходит
для выстреливая энергетическим шаром, но
ужасно смотрится во время обычного общения.
Более естественно будет изобразить запястье
чуть согнутым.
Изображение 13
Каждый палец будет согнут чуть больше • ХОРОШО: Рисовать пальцы, используя
предыдущего. Обычно указательный палец изогнутые и прямые линии, определяя
ПЛОСКОСТЬ ИЗОБРАЖЕНИЯ
Каждая из этих трёх плоскостей
изображения демонстрирует
различное положение линий
Средняя линия горизонта. Вы заметите, как
горизонта даёт перемещение линии горизонта выше
стандартную или ниже по плоскости изображения
перспективу. меняет точку обзора. Подумайте,
какая линия горизонта подойдёт для
построения набережной в Нью-Йорке?
А для взлетающего самолёта? Для
вертолёта, пролетающего над
дорожной пробкой? Средняя линия
горизонта, разделяющая плоскость
изображения ровно посередине,
может создать впечатление, что
Нижняя линия горизонта задний фон никак не влияет на сюжет.
даёт динамичный взгляд
t--------------------t-
снизу вверх на фигуры и
здания.
Нарисуйте переднюю грань своего квадрата
или куба, затем из каждой точки этой линии (D
ПЕРСПЕКТИВА
и E) проведите линии к точке схода. Теперь из
---------
каждого угла получившегося треугольника
проведите линию к противоположной точке (А ЛИНИЯ ГОРИЗОНТА ТОЧКА СХОДА - -----
или В) на горизонтальной линии. Там, где эти А
Изображение 2
ОПРЕДЕЛЕНИЯ
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
-
ПРЯМАЯ (ОДНОТОЧЕЧНАЯ) ПЕРСПЕКТИВА
НА ПРАКТИКЕ
\
'
После того, как вы нарисовали сетку для
ТЕХНИКА РИСОВАНИЯ
-
КОНТУРНЫЕ ЛИНИИ
Начните с рисования контурных
II ДОБИВАЙТЕСЬ ГЛУБИНЫ В РИСУНКЕ
Создайте передний, средний и
линий, чтобы определить место объекта в
композиции. Используйте точку схода, задний планы. Определите источник
чтобы наметить линии построения, которые света (если он имеет значение на этапе
помогут сохранить пропорции и карандашного рисунка) и наметьте тени.
придерживаться правильной перспективы.
II ДОБАВЬТЕ ДЕТАЛЕЙ
ПЕРСПЕКТИВА
Объекты на переднем плане должны быть максимально
детализированы (используйте жирные, чёткие линии, высокую
контрастность), а изображения на заднем фоне нужно рисовать
более тонкими линиями, смягчая контраст света и тени.
АНАЛИЗ СЦЕНЫ
Трамвай, автомобили, здания, люди и водитель
на переднем плане – все касательные к ним
сходятся в одной точке. Все вертикальные линии
вертикальны, горизонтальные линии
параллельны друг другу. Если это не так,
объекты будут казаться искажёнными, здания
будут выглядеть наклонными. Смещение точки
схода от центра создаёт эффект движения,
делает композицию динамичной и интересной.
ЛИНИЯ ГОРИЗОНТА
(ТС)
ТОЧКА СХОДА
ВАРИАНТЫ
Линия горизонта на этом рисунке близка к точке
ЛИНИЯ ГОРИЗОНТА обзора женщины на переднем плане слева. Все
(ТС)
линии построения сходятся в одной точке на линии
ТОЧКА СХОДА горизонта. Действие в этой композиции возникает
из точки схода: женщина реагирует на персонажей
на мотоцикле, появившихся в кадре.
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
1
ДИНАМИЧЕСКАЯ КОМПОЗИЦИЯ
ТЕХНИКА РИСОВАНИЯ
Изменение масштаба
и поле обзора
Поле обзора определяет, сколько мы
можем увидеть в зависимости от того,
как близко или далеко находятся точки
схода на линии горизонта. Чтобы понять,
как действует изменение масштаба,
представьте, что смотрите сквозь
объектив камеры и стараетесь
сфокусировать обзор на ближайших
предметах. Точка схода будет
приближаться, когда камера «наезжает»
на изображение (увеличивается масштаб),
Узкое поле обзора и слишком Широкое поле обзора и точки и визуально отдаляться, когда камера
близкие друг к другу точки схода схода под прямым углом «отъезжает» (уменьшается масштаб).
приведут к искажению сцены. создают более кофмортную, Композиция при этом остаётся прежней,
реалистичную композицию. изменяется только расстояние от
зрителя до сцены.
'
HORIZON LINE . '' V� J' - -- т-
r -,- f___-J1__- -_-____
- - - -___
- - -_-_- -�� 2 ,/
ПЕРСПЕКТИВА
.., ----J__.-- /1'
'' __
--- /
'' /
/
...-����������-,.,
/
---
'' - - "
ТС1 ТС3 ТС 2
/
/
ТС4
ЛИНИЯ ГОРИЗОНТА
''
''
''
--.1.-- /
/
/
..!
/
/
- - -
--- --- ---- - -., ,,,,.
� ,' -
-- - ·. - - - -- - ...-.--- - ,. ___ _ __·.
ЭЛЛИПС
Эллипс на самом деле – круг в перспективе. Если
вам приходится часто рисовать эллипсы от
руки, следующее руководство может вам помочь.
На квадрате показаны точки, в которых круг
соединяется с его гранями. Просто нарисуйте
квадрат в перспективе, затем от руки ДЕЛЕНИЕ ПЛОСКОСТИ НА РАВНЫЕ ОТРЕЗКИ
нарисуйте эллипс по точкам соприкосновения, Как и в прямой перспективе, вы можете разделить
как на схеме. Учтите, что самая широкая часть ваш объект на равное число частей вдоль
эллипса будет проходить не по вертикальной передней грани (А) и проложить
математическому центру квадрата, линии от полученных точек до точки схода.
а чуть перед ним – ведь это не плоский эллипс, Диагональ из угла в угол (В/С), пересекая эти линии,
а круг в перспективе. определит положение вертикалей (D).
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
УГЛОВАЯ (ДВУХТОЧЕЧНАЯ) ПЕРСПЕКТИВА
НА ПРАКТИКЕ
ТЕХНИКА РИСОВАНИЯ
II НАБРОСКИ
Пробуйте выносить точки схода за кадр.
Это также поможет избежать
чрезмерного сближения точек схода,
а значит искажения изображения.
Делая черновые наброски карандашом
или ручкой, вы сможете определить
пропорции прежде, чем приступать к
детальной прорисовке. Нужно
доработать все недочёты
(в композиции, положении фигуры
персонажа и объектов) на раннем этапе,
пока исправления можно внести без
ущерба для рисунка.
II
--КОНТУРНЫЕ ЛИНИИ
Рисуйте контуры, чтобы определиться
с местоположением объектов в
И
....______, РАЗВИВАЙТЕ ГЛУБИНУ ИЗОБРАЖЕНИЯ
Рисунок включает передний, средний
- и задний планы. Определите источник
композиции. С помощью точек схода света (если он имеет значение на этапе
набросайте линии построения, чтобы
карандашного рисунка), наметьте тени.
сохранить пропорции в перспективе.
II ДОБАВЬТЕ ДЕТАЛЕЙ
ПЕРСПЕКТИВА
Пространству кадра нужен объём. Для
этого объекты переднего плана должны быть
максимально детализированы, прорисованы
более жирными линиями с большей
контрастностью. Объекты на заднем плане,
напротив, нужно рисовать более тонкими и
лёгкими линиями (с меньшими вариациями
толщины штриха), с меньшей контрастностью
света и тени. На этой иллюстрации композиция
расположена намного ближе к зрителю,
соответственно глубина кадра не больше пары
метров, что немного отличается от уроков
построения прямой перспективы на страницах
74-77. На окончательном рисунке линия
горизонта находится на уровне глаз зрителя. Вы
видите, что расстояние между точками схода
делает изображение реалистичным, без
искажений. Не забывайте, что используя прямой
угол при построении двухточечной перспективы,
вы создадите реалистичную композицию.
АНАЛИЗ СЦЕНЫ
В сцене на кухне линия горизонта находится выше
основной композиции, заставляя зрителя опускать
ТС 1 ЛИНИЯ ГОРИЗОНТА ТС2 взгляд. Это называется «кадр с верхней точки».
Сцена в гримёрной (внизу) нарисована с заниженной
линией горизонта, что сдвигает точку обзора вниз.
Это – «кадр с нижней точки». Изменяя линию
горизонта, вы определяете точку обзора для
читателя.
ВАРИАНТЫ
Как вы видите на этой иллюстрации, точки схода
не всегда должны располагаться рядом. Точка
схода справа дальше, чем слева. Изображение
выглядит реалистичным и пропорциональным,
потому что обе точки схода построены под
прямым углом от центра проектирования.
ТС ЛИНИЯ ГОРИЗОНТА
ТС
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
ТРЁХТОЧЕЧНАЯ ПЕРСПЕКТИВА
ТЕХНИКА РИСОВАНИЯ
ТЕХНИКА РИСОВАНИЯ
Эта перспектива – расширенный вариант двухточечной
ТС
(угловой). Ни одна плоскость изображаемого объекта не ,,
параллельна плоскости самого рисунка. Как и в ,,',,,
' 1
двухточечной, объект имеет две точки схода где-то на , 11'
1 '
горизонте. Но в трёхточечной перспективе у объекта есть I � �
1
дополнительная точка схода над или под линией
ПЛОСКОСТЬ КАДРА
горизонта.
НИЖНИЙ РАКУРС
Изображение справа иллюстрирует, как действует
трёхточечная перспектива, когда мы смотрим на объект
снизу вверх. Обратите внимание, что линия горизонта ' \
находится под объектом, расположенным ближе к точке \
tl1
11
КОНТУРНЫЕ ЛИНИИ ПРИДАЙТЕ ГЛУБИНУ КАДРУ
Нарисуйте контурные линии, которые помогут Рисунок включает передний, средний и
определить объект композиции. Используйте задний планы. Определите источник света
точку схода, чтобы сделать набросок модульной (если он имеет значение на этапе
сетки для соблюдения правильных пропорций. карандашного рисунка), наметьте тени.
//j.,
ДОБАВЬТЕ ДЕТАЛЕЙ
ПЕРСПЕКТИВА
С появлением новых деталей
и благодаря разной толщине
штрихов, рисунок приобретает
глубину.
II ЗАКОНЧЕННЫЙ РИСУНОК
Здесь представлены три плана: передний,
средний и задний, а также разная толщина
штрихов, совмещение объектов и множество
деталей.
АНАЛИЗ СЦЕНЫ
Точки схода на этом макете уходят
далеко за рамки кадра, чтобы
добиться реалистичности
изображения. Иллюстрация
находится внутри конуса поля зрения,
чтобы избежать искажения
объектов. Линии построения к
Линии построения,
проведённые из точкам схода помогают создать
точек схода, помогут контуры композиции для объектов в
вам в построении
композиции. перспективе. Композиция находится в
Объекты должны центре перспективы, а динамический
находиться
внутри конуса угол обзора усиливает
поля зрения, эмоциональный эффект сцены.
иначе они
деформируются.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ФОТОГРАФИИ
ТЕХНИКА РИСОВАНИЯ
ИСПОЛЬЗУЙТЕ ФОТОГРАФИИ
в
прорисовки.
ПОВЕСТВОВАНИЕ
_ Теперь наша иллюстрация дополнена тщательно
прорисованным видом города и лестницей на крышу.
Осталось проработать действия персонажа. Лестница
была добавлена, чтобы объяснить, как убийца попала
на крышу, или каким образом она оттуда сбежит.
Следите за тем, чтобы срисованные с фотографии
объекты делали вашу историю более живой и
насыщенной, а не превращали её в статичный кадр.
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
•
,.1 РАСКРАШИВАНИЕ
ТЕХНИКА РИСОВАНИЯ
_
Тушь была нанесена на изображение
колонковой кистью Winsor&Newton «Series
7», размер #2 и рапидографом Rotring,
размер #0,18 (подробнее на странице 11).
Добавьте полутона для эффекта текстуры и
теней. Используйте свет и тени для
визуальной ясности, чтобы создать
настроение и контраст. На заднем плане
размещайте только самое необходимое.
Детали хороши, но перенасыщенность ими
сделает рисунок загруженным и нарушит
главный фокус.
)l
В этих примерах фотограф
и её ассистент используют
Lig�
Light 3 самодельный отражатель,
чтобы подсветить модель.
Лучшее время для
� � фотографирования на улице –
Light 1 �
Camera
�
Reflector
�
Light 1 �
Camera
)=
Light 2
раннее утро или поздний день.
Яркий свет в середине дня
лишит объект съёмки теней.
ИТОГОВЫЙ РЕЗУЛЬТАТ
Как вы видите на фотографиях,
модель снимали с разных ракурсов и
ПРАКТИЧЕСКИЕ СОВЕТЫ ПО
ИСПОЛЬЗОВАНИЮ ФОТОГРАФИИ
Кадр (pаnеl)
МАКЕТ СТРАНИЦЫ КОМИКСА
МАКЕТ-РЕШЁТКА И ПРОИЗВОЛЬНЫЙ МАКЕТ
Существует два вида макета для комиксов: макет решётка
и произвольная форма. Решётка – наиболее
традиционный для комикса вид макета.
ОСОБЕННОСТИ
РЕШЁТКИ Этот тип Обычно в
Рассказчик
должен
за повествованием. кадра.
» Решётка помогает
художнику
сосредоточиться на
содержимом кадра,
не думая о макете
страницы.
» Читателю очевидно,
что кадры ПОВЕСТВОВАНИЕ В ВИДЕ РЕШЁТКИ
равнозначны. Эта страница состоит из шестнадцати
» Решётка считается равных по размеру и форме кадров. Чем больше
более сложным кадров на странице, тем меньше места для
видом макета, ведь за слов и иллюстраций. У каждого кадра
произвольным обязательно должен быть основной фокус.
расположением
кадров можно скрыть
некоторые недостатки
композиции, а
решётка акцентирует
непосредственно на
содержимом кадра.
·Это открытый
ОСОБЕННОСТИ Такой тип макета называется
кадр, у него нет
рамки и границ.
ПРОИЗВОЛЬНОГО МАКЕТА произвольным. В отличие от
решётки, размер и форма кадра
Пунктирная
линия
может изменяться до тех пор, показывает, что
событие внутри
» Такой макет делает пока не нарушает восприятие
сюжета. кадра может
повествование выходить за
поле, для
динамичным. эмоционального
акцента.
» Размер, форма и
- ............... - .. -
расположение кадра
сообщает о его
значимости.
» Художник может
создать любую форму
кадра, не мешающую
восприятию читателя.
» Форма и размер кадра
определяется его
содержимым в
соответствии со
ПРОИЗВОЛЬНОЕ ПОВЕСТВОВАНИЕ
сценарием.
На этой странице комикса Valentine: Reloaded,
» Произвольный макет
Дэниел Куни использует произвольный
становится
формат. Есть несколько преимуществ в
полноправным
компонентом использовании такого макета: например,
повествования. можно сделать дизайн макета элементом
повествования.
•
КОМПОЗИЦИЯ И МАКЕТ
Задайтесь вопросом, о чём повествует отдельная Кадр может принимать любую форму: круглый –
сцена, и решите, каким образом лучше воплотить определяет центральный фокус и притягивает
авторский текст в иллюстрации. Необходимо внимание к определённым деталям; наклонный
выбрать такой способ оформления и расположения или диагональный – передаёт скорость и
кадров, который лучше передаст характер истории. активное действие, а также указывает на
Форма, размер, объём кадров на странице нестандартность происходящего в кадре.
определяют темп и фокус той или иной сцены. В
графических историях определённая форма влияет Кадр-врезка – это один кадр внутри другого,
на смысл. Панорамные кадры, шириной на всю большего изображения. Внедряя один или
страницу, обычно используются для демонстрации более кадров-врезок, художник не должен
места действия, больших пространств, или же забывать об общей композиции страницы.
изображения эпических событий. Такой кадр Необходимо следить за тем, чтобы такие кадры
замедляет действие. Напротив, вертикальные кадры не закрывали значимых участков основного
– иногда даже вытянутые на всю страницу – придают изображения и не нарушали ясность
ощущение скорости и замкнутого пространства. повествования.
ВАРИАНТЫ МАКЕТА
DDD
Сделайте несколько набросков, составьте
как можно больше вариантов макета № 2 и 3 объединены в
один для усиления
страницы, чтобы представлять все 1
воздействия, при этом
они не нарушают ход
возможности. Таким образом вы повествования и не
определите наиболее подходящий для отвлекают.
DD CJCJ
эффектностью, перебарщивая с 4
Высокий и
тонкий
вертикаль
ный кадр Диагональный
подразуме кадр
вает подразумевает
быстрое скорость и
действие. активные события.
Круглый кадр
акцентирует внимание
и замедляет
действие ,фокусируя на
определённом Кадр-врезка помещается
моменте. в больший кадр или
перекрывает два других,
но не должен мешать
ходу повествования. НАРУШАЙТЕ ПРАВИЛА
Вы также можете комбинировать типы кадров.
В данном примере художник Дэниэл Куни
буквально разрывает страницу надвое, используя
одновременно диагональные и широкие кадры,
чтобы остановить бешеный ход событий.
DD
DD
1 1
1 '
Неплохая идея - Если вы расположите На этой странице Если расположить Чаще всего применяется
скомбинировать большой кадр справа, только вертикальные широкоэкранные кадры разнообразное
кадры справа, потому взгляд читателя будет кадры, что даст один под другим, размещение кадров, в
что нашему глазу перескакивать с читателю ощущение история будет зависимости от событий
привычно читать меньших кадров на активного действия, читаться сверху вниз. и главного фокуса
слева направо, сверху больший и наоборот, разворачивающегося страницы.
вниз. что нарушит кадр за кадром слева
восприятие истории. направо.
ОСНОВЫ КАДРА
КОМПОЗИЦИЯ И МАКЕТ
НЕВЕРНО
СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ Если все кадры
одного размера, они
Пара одетых во всё чёрное грабителей в масках не создадут
врываются в ювелирный магазин. Угрожая ощущения движения
пистолетами, они сгоняют покупателей в угол или важности. Более
того, в отсутствии
комнаты, а затем направляются к главному
основного фокуса,
прилавку. Продавец тянется к кнопке
читателю будет
сигнализации, один из грабителей замечает это
сложно проследить
и направляет на неё пистолет. за сюжетом и
определить главное
действие.
ПРАВИЛО 180-ГРАДУСОВ ПРАВИЛО 180-ГРАДУСОВ В ДЕЙСТВИИ
Это руководство применяется в кинематографе, Взгляните на Изображение 1. На первом кадре
ОСНОВЫ КАДРА
а также получило признание среди художников представлен заявочный план с женщиной слева и
комиксов. Из него следует, что два или более мужчиной справа. На кадрах 2 и 3 камера
персонажа или объекта, взаимодействующие друг приближается, и мы видим крупный план каждого
с другом, всегда должны располагаться одинаково персонажа. Воображаемая линия взаимодействия не
друг относительно друга (слева направо) в рамках пересекается. Чтобы сменить направление действия,
одной сцены, чтобы поддерживать ясность сюжета. нужен нейтральный кадр (смотрите ниже). В кадре 4
Камера (взгляд читателя) не должна пересекать женщина и мужчина стоят в профиль, прежде чем
воображаемую линию взаимодействия, иначе камера пересечёт воображаемую линию
может произойти путаница. взаимодействия, что мы наблюдаем в кадре 5. Без
нейтрального кадра непрерывность повествования
была бы прервана, что вызвало бы замешательство у
читателя.
Обзор
через левое ЧТО БУДЕТ, ЕСЛИ НАРУШИТЬ ПРАВИЛО?
плечо Теперь взгляните на Изображение 2. Как и в
предыдущем случае, сперва идёт заявочный план. Но
Линия во втором кадре мужчина пересекает воображаемую
взаимодействия линию. Это путает читателя, создаёт паузу в
Обзор
повествовании и формирует ошибочное ощущение,
через правое что мужчина и женщина разговаривают с кем-то
плечо другим в комнате, кого мы не видим. В кадре 4 камера
нарушает воображаемую линию, поменяв ракурс без
нейтрального кадра. Обратите внимание на сложность
восприятия этого варианта в сравнении с верно
ЛИНИЯ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ скомпонованным предыдущим.
Представьте сцену с двумя
персонажами. Проведите линию
взаимодействия (воображаемую
линию, отделяющую камеру от
разворачивающегося перед ней
действия. При верном соблюдении
правила 180-градусов, камера не
должна пересекать эту линию, во
избежание прерывности сюжета.
СИЛА НЕЙТРАЛЬНОГО
КАДРА
Изображение 1 Изображение 2
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
ВНУТРИ КАЖДОГО КАДРА
Комикс рассказывает историю с помощью
КОМПОЗИЦИЯ И МАКЕТ
ОСНОВЫ КАДРА
Многие художники
комиксов выводят
ключевой объект кадра
за его границы.
Нарушение границ
добавляет визуальной
динамики макету, но
нужно следить за тем,
чтобы этот приём не
вредил восприятию
истории. Оформляя
страницу неграмотно, без
учёта визуального
ЗАКАДРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ И ЖЕСТЫ повествования, вам не
На заднем плане нарисован человек, преуспеть в создании
понятных читателю
указывающий капитану на что-то вне кадра,
графических историй.
не видимое пока для зрителя. Этот приём даст читателю
небольшую паузу,
возможность остановить
взгляд на переходном
кадре, прежде чем
приступать к чтению
следующего.
Кадр комикса – всего лишь окно, через которое Здесь вы рисуете читателю любую обстановку,
читатель увидит ваши персонажи, место предоставляя достаточно зрительной
действия и события истории. Каждый кадр на информации о месте, где происходит событие.
Сверху вниз: странице должен содержать хотя бы один из Обычно заявочный план предваряет каждую
Субъективная камера, этих аспектов, чтобы визуальная история обрела смену сцены, появление в сцене нового
крупный план, дальний элемента, а также перемещение персонажа по
жизнь. Персонаж – это субъект действия
план ходу сцены.
(«кто»), центральный фокус кадра.
Место сообщает нам «где» и в каких
условиях разворачивается история, а Дальний (средне-общий) план
сама ситуация отвечает на вопрос «что Представьте фигуру человека от головы до
происходит?» Эти три компонента стоп с акцентом на фоне вокруг персонажа.
необходимы, чтобы поддерживать Расстояние от камеры до объекта съёмки
интерес читателя к вашей истории. позволяет показать местность и участников
Крупность плана и углы обзора события.
регулируют то, как читатель увидит
сюжет. В кино и комиксе есть схожие Средний план
и различные черты. Оба этих жанра Персонаж показан в кадре от талии и выше.
рассказывают истории посредством Фон за ним может быть детализирован, или же
слов и изображений, используя не имеет значения.
схожие технологии для достижения
результата. Комикс, как и фильм, Крупный план
основывается на повествовании какой- Кадр акцентирует внимание на персонаже и
либо истории. Рассмотрим некоторые его мимике, с присутствием жестов или без
примеры важнейших них. Крупный план может также
повествовательных механизмов демонстрировать предмет, как в руках у
в комиксе и графическом романе. персонажа, так и отдельно.
Субъективный план
Кадр снят или нарисован таким образом, что
зритель или читатель воспринимает событие
глазами персонажа.
УГЛЫ ОБЗОРА
КОМПОЗИЦИЯ И МАКЕТ
Вы можете выбрать из множества
вариантов углов обзора, каждый из
которых придаст особый взгляд на
изображение в кадре. Иногда угол
обзора значительно влияет на
интерпретацию читателем событий
на странице.
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
•
КОМПОЗИЦИЯ И МАКЕТ
ОТ ИДЕИ ДО ВОПЛОЩЕНИЯ
Успешный графический роман не рождается за одну ночь. Каждый комикс
должен преодолеть несколько этапов, прежде чем обрести
окончательную форму.
II
ПРИГОРОДНАЯ ЗАПРАВОЧНАЯ СТАНЦИЯ,
НА ЗАКАТЕ
Неважно, индивидуальная это работа или же Солнце едва проглядывает на горизонте.
совместный проект – комикс создаётся в несколько Мы видим заправочную станцию со
РАБОТА СО СЦЕНАРИЕМ
этапов. В основе каждой истории лежит слово, и стеклянной стеной и двумя «аналоговыми»
комикс не исключение. Каждая графическая история Этот сценарий написал
бензоколонками, расположенную на
начинается с чётко прописанного сценария – плана, Тим Андрик и иллюстрировал
пригородном шоссе. Небольшой гараж с
направляющего художника, и сообщающего ход Джефф Хаймс. Полностью
обслуживанием примыкает к правой стороне
событий. На основе сценария художник создаёт прописанный сценарий станции. У заведения классический тент по
черновые зарисовки, наброски, таким образом предоставил художнику всю форме буквы «V» и яркие натриевые лампы.
переводя текст в визуальную форму. Эти наброски визуальную информацию, чтобы
становятся основой для более детальных создать трёх-четырёхстраничный ТОЧКА СОВМЕЩЕНИЯ СЮЖЕТНЫХ ЛИНИЙ
карандашных рисунков, которые в итоге будут комикс. Сценарий включает в
контурованы тушью. Ребекка заправляет машину. Она вставляет
себя зрительное описание заправочный пистолет и идёт на станцию.
персонажа, фона и ситуации. Мы видим интерьер ветхой автозаправки, с
Звуковые эффекты и текстовые закусками и газетами. Проволочная газетная
вставки используются по стойка расположена за продавцом. Скиттер
необходимости. читает газету и разговаривает по телефону с
II
Карлом. Ребекка подходит к прилавку.
НАБРОСКИ
Сперва художник делает карандашные
наброски, составляет примерную композицию по
размеру страницы комикса (в примере ниже
выбрана альбомная, а не книжная ориентация
страницы). Предварительные наброски
позволяют отметить все ключевые моменты
сюжета, исходя из сценария, и убедиться в
понятности графического повествования.
ЭКСПЕРИМЕНТ
Художник впервые берётся за интерпретацию
сценария, ищет лучшие сочетания формы и размера
кадров, углов обзора и прочее. Этап набросков
позволяет художнику экспериментировать и
создавать лучший способ визуального повествования
сюжета. Обратите внимание, как художник
изменяет размер одного и того же кадра.
11
II РИСУНОК КАРАНДАШОМ
ОТ ИДЕИ ДО ВОПЛОЩЕНИЯ
Далее следует сделать фотокопии набросков
по размеру вашего рабочего поля (28-43 см,
или любого другого размера, подходящего
для работы карандашом и тушью). Положите
набросок под чистовой лист рабочего поля.
Используя световую панель, перерисуйте
изображение с черновика на чистый лист. На
этой стадии вы сможете доработать
значимые элементы каждого кадра и
добавить в рисунок необходимые для сюжета
детали. Ещё до внесения окончательных
корректировок необходимо учитывать свет и
тень, чтобы рисунок точно соответствовал
сценарию. В примере справа художник
использовал карандаш, маркер с тонким
наконечником и гелевую ручку для
детализации и прорисовки набросков.
II КОНТУРОВКА ТУШЬЮ
--- Сделав чистовой вариант карандашного рисунка,
художник затем обводит изображение тушью, варьируя
толщину контурных линий для глубины, текстуры и
яркости. Помните, что ошибки допустимы, но вы всегда
можете доработать и улучшить изначальный рисунок и
получить бесценный опыт решения проблем в процессе
работы. Работая со сценарием, вы должны разрешить
все спорные моменты как можно раньше, пока не
потратили время на
проработку деталей.
Фокусируйтесь на значимых
элементах сюжета, на их
взаимодействии на странице
прежде, чем обращать
внимание на стиль и красоту
деталей. Помните, красиво
нарисованное изображение
не означает хорошую
историю. Если ваши кадры не
складываются в понятное
читателю повествование, они
так и останутся
разрозненными картинками.
111
МНЕНИЕ РЕШЁТКА ИЛИ ПРОИЗВОЛЬНЫЙ ФОРМАТ
ˑʶˁʿʫˀ˃ʤ
КОМПОЗИЦИЯ И МАКЕТ
ʺ̡̬̌ˁ̨̛̥̥̦̭ закончил
Академию Художеств в Каждое событие здесь равнозначно и
2009 году. взаимозаменяемо: происходит где угодно и ни на что
не влияет. Интересно предположить, как бы ЗАКОНЧЕННЫЙ
изменилось восприятие повествования, если бы я ПРОЕКТ
Теперь он работает художником-раскадровщиком,
писателем и иллюстратором комиксов, а также сделал кадры выше или шире. Повествование Результат 24-
является отличным экспертом по роботам. Вы завершается парой сдвоенных кадров. Эти два крупных часового марафона
можете увидеть его работы в ̨̨̡̨̡̨̛̛̛̦̯̣̥̭̌̐̏ плана мгновенно воздействуют на читателя благодаря комиксов
^/ZĚ̡͕̯̙̖̦̖̭̜̯̖̌̌̏̍̌ǁǁǁ͘ƵůƚŝŵĂƚĞŵĂƌŬ͘ĐŽŵ͘ большому размеру. Если доработать эти страницы, показывает, как
Он не привык разглагольствовать о том, над чем возможно, в «финальной версии» некоторые решётка и
сейчас работает, но с радостью поделится изображения могли бы выходить за рамки кадра,
информацией о законченных проектах. произвольный
создавая ещё больший контраст с отстранённым тоном
формат могут
повествования стандартной решётки. Но даже в этом
случае я назвал бы решётку основной структурой создавать нужный
Как следует из названия, «24-часовой день комикса» - каждой страницы. эффект.
ежегодное мероприятие, в котором художники-
мультипликаторы принимают вызов создать и воплотить УГЛЫ ОБЗОРА И КРУПНОСТЬ ПЛАНА
24 страницы комикса за 24 часа. Как и многие другие Для основных кадров этой работы выбор крупности
необычные идеи в сфере комикса, это детище Скотта планов не составил затруднений. Высокий заявочный
Макклауда, автора книги ͨˁ̡̨̡̛̱̯̥̭̽̌ͩ;hŶĚĞƌƐƚĂŶĚŝŶŐ план составлен таким образом, чтобы мне не пришлось
ŽŵŝĐƐͿ͘ Чтобы нарисовать комикс в такой срок, нужно рисовать весь ресторан. Широкий финальный кадр
порядком изловчиться, но вы удивитесь, сколь много предоставляет достаточно горизонтального
способны создать за столь короткий период. Когда я пространства, чтобы показать взаимодействие двух
взялся за этот проект, один совет показался мне особенно персонажей. Хочу сказать, что я намеренно поставил эту
полезным: нужно заканчивать одну страницу, прежде чем сцену таким образом, чтобы показать, как возлюбленная
браться за другую, а не перемещаться туда и обратно по героя отворачивается от него из-за расхождений в
страницам с карандашными и чернильными правками. характере. К тому моменту я уже прорисовал 12 часов
Так вам будет гораздо легче определить, сколько подряд, и не уверен, что принимал осознанные решения.
времени уходит на каждую страницу. Не воспользуйся я
этим советом, сомневаюсь, что успел бы к сроку. Ещё я РАБОТА С ПРОИЗВОЛЬНЫМ ФОРМАТОМ
принял решение работать на листе небольшого размера Любви пришёл неминуемый конец и настало время
(17x28 см) – а это всего половина от обычного размера битвы гигантских кукол. С приближением к
книги комиксов. Мне казалось, что я создаю скорее заключительной фазе я использовал более свободную
хорошо проработанный эскиз, чем «настоящую» книгу, форму кадров, чтобы передать всё нарастающие
что позволило не тратить слишком много времени на эмоции. Это также помогло мне сберечь время, потому
«возню» с рисунками. что крупные изображения рисовать проще и быстрее.
Если вам не приходится соблюдать строгую форму и
ВОСПОЛЬЗУЙТЕСЬ РЕШЁТКОЙ последовательность кадров на протяжении всей
Если вы работаете в такие сжатые сроки, использование истории, как в «Хранителях» (Wфtchmen), вполне
решётчатой структуры сэкономит много времени, логично растягивать и сжимать кадры, или выводить
позволяя не тратить бесценные минуты на обдумывание изображение за рамки, ели того требует сюжет. В моём
макета каждой страницы. Я выбрал несколько страниц из случае явно напрашивались вертикальные кадры. Если
моей работы 2009 года ŽŵŵĞĚŝĂ, чтобы же вам не приходится рисовать ваш комикс в безумном
проиллюстрировать широкие возможности решётки и 24-часовом марафоне, ограничение во времени не будет
некоторые из её характеристик. На первых страницах вас подталкивать. Но классическая решётка – очень
представлена простая шести-кадровая решётка, которая полезный инструмент в арсенале художника, и в
используется по ходу всей истории. Я решил: «Этим подобных ситуациях он может здорово выручить!
пользовался Джек Кирби, значит, подойдёт и мне!» По-
моему, стабильная последовательность квадратных
кадров добавляет истории комичности.
, row MY\€1.F r,.jЛ r; ,F , CQvLL>
f!EТ\IIU" o:JNONBI FQ<!. VNК.JN=I...
111
МНЕНИЕ ЭКСПЕРТА
�\
, Т'ЧIN<. rнлr МАУ
НЛV€ 8!:€N rне (>\)fNГ
-
111
МНЕНИЕ ОБЩЕПРИНЯТЫЙ ФОРМАТ КОМИКСА
ЭКСПЕРТА
МНЕНИЕ ЭКСПЕРТА
РЕЙСШИНА
-- Лист (28 х 36 см)
Рейсшину можно без труда найти в лавке
художника. Этот крайне необходимый
инструмент сэкономит уйму времени при
построении прямых углов не только для
направляющих линий в рисунке, но и для
границ кадра. Идеально подойдёт рейсшина
45 см и более.
КАРАНДАШИ
Лист разделён на две Очевидно, что в рисовании не обойтись без
полосы по (10 х 33 см) карандаша. Карандашные линии стираются,
-
после того как рисунок очерчен чернилами.
.....__
(13мм)от края
f
опасная земля, куда не «ступает» рука
художника. Всего нарисованного здесь почти
наверняка не будет видно на финальном
1
�
варианте страницы.
Изображение 2
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ КНИГИ
«Искусство контуровки комикса»
� (The Art of Comic Book Inking)
� Гэри Мартин
Эта книга стала нормативным
руководством для начинающих
контуровщиков, стремящимся к новым
высотам мастерства, а также для
профессионалов, расширяющих границы
познаний.
� «Руководство по контуровке от
издательства DС Comics»
� (The DС Comics Guide to Inking Comics )
Клаус Джэнсон
Легендарный контуровщик комиксов Клаус
Джэнсон использует всемирно известных
персонажей, таких как Бэтмен, Супермен,
Чудо-женщина – для демонстрации техники
контуровки, затрагивая такие темы, как
использование текстур, варьирование
толщины линии, создание иллюзии объёма,
работа со светотенью. Живые пошаговые
инструкции очень информативны, интересны
и понятны даже начинающим.
«Высококачественный цвет для комикса:
� цифровые технологии для
профессионального результата» (Hi-Fi Color
� For Comics: Digital Techniques for Professional
Results) Брайан Миллер
Читатель получит информацию об
оборудовании, сканировании, организации
рабочей поверхности, теории цвета,
окрашивании, визуализации, специальных
эффектах, цветоделении, а также
практическую информацию о том, как стать
колористом.
«Руководство по работе с цветом и
� шрифтами в комиксе от издательства DС
� Comics» (The DС Comics Guide to Coloring and
Lettering Comics)Марк Чиарелло и Тодд Кляйн
Признанный иллюстратор комиксов,
Марк Чиарелло, и завоевавший награды
художник шрифта Тодд Кляйн
демонстрируют десятки безотказных
стратегий, практических советов и
профессиональных секретов для создания
динамичного произведения.
КОНТУРОВКА,
РАСКРАШИВАНИЕ,
РАБОТА С ТЕКСТОМ
"Я приложу все свои усилия, мысли и наблюдения к тому, чтобы в итоге
создать историю, которая заставит читателя переворачивать страницу
за страницей с определённым ощущением того, что в руках он держит по-
настоящему стоящую вещь."
Фрэнк Миллер
ИСКУССТВО КОНТУРОВКИ
КОНТУРОВКА,РАСКРАШИВАНИЕ,РАБОТА С ТЕКСТОМ
Пучок
ОСОБЕННОСТИ РАБОТЫ С КИСТЬЮ
ИСКУССТВО КОНТУРОВКИ
Потребуется усердие и терпение, ПЕРИСТЫЙ РИСУНОК
чтобы научиться контуровке кистью Когда вы пробуете наносить тушь
Осваивая особенности этого кистью, наблюдайте за началом
художественного инструмента, процесса: вы ведёте штрих от себя или к
выполните несколько упражнений, себе? Поразмышляйте над этим. Метод
пробуя различные движения кисти нанесения штрихов близко друг к другу
руки и предплечья. создаёт иллюзию более тёмного
оттенка, а штрихи, расположенные на
ИЗМЕНЕНИЕ ТОЛЩИНЫ ШТРИХОВ расстоянии друг от друга, выглядят
При создании гладких и светлее. Какой бы метод вы не
разнообразных линий, прежде всего, выбрали, толщина штриха меняется по
следует определить источник света, ходу всей работы.
поскольку объекты, близкие к свету,
рисуются более тонкими линиями. А
те, что дальше – более тяжёлыми и
толстыми линиями. Вторым условием
является направление, в котором вы РАБОТАЙТЕ БЫСТРО
рисуете. Кто-то начинает с В этом примере короткие
проработки изображения от фона к быстрые штрихи наносятся
телу, другие - от тела в направлении
фона. Но движение всегда должно слева направо. Если вы научитесь
идти от влажной поверхности к сухой, не наносить один штрих поверх
во избежание потёков. ещё не высохшего другого, вы
избежите помарок в работе
МЕТОД ЗИГЗАГА
Этот метод пригодится для получения
линий различной толщины под резкими
углами. Держите кисть так, как вам будет
удобно. Ваши пальцы, запястье, предплечье
должны быть единым целым во время
движения руки по бумаге. Опускайте кисть
вниз для более толстой линии и поднимайте
вверх для более тонкой.
ЭКСПЕРИМЕНТ
Кисть – более гибкий инструмент, чем
перо. Практикуйте различные техники ,
чтобы освоить работу кисти: перьевой
рисунок, перекрёстная штриховка, сухая
кисть, тонкие линии, изменение толщины
и гладкости линии, и многое другое.
ПРОДЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
Выступ
КОНТУРОВКА,РАСКРАШИВАНИЕ,РАБОТА С ТЕКСТОМ
Тело пера
Зубец
ПЕРЬЕВЫЕ РУЧКИ
Чтобы освоить технику использования кисти для Наконечник Отверстие для
создания хороших, плотных линий, понадобится ручки
Зубец
время. Это работа, требующая дисциплины. Гибкий
наконечник перьевой ручки позволяет работать Прорезь ВИДЫ ПЕРЬЕВЫХ РУЧЕК
быстро и проводить штрихи различной толщины (от Можно выбрать из нескольких видов
Воздушное перьевых ручек, от гибких до жёстких.
толстого к тонкому). С помощью жёсткого
отверстие
наконечника можно проводить прямые плотные Эталонными считаются такие марки как:
линии. Перьевая ручка поможет вам добиться точных Hunt (Speedball), Gillot, G-pen и Deleter.
и чётких линий, с её помощью хорошо прорисовывать
текстуру фона или детали лица. Когда ваша рука
�Ф
привыкнет к перьевой ручке, этот инструмент
покажется вам очень выразительным и незаменимым
в создании чётких контуров.
; ,
Hunt 102, Hunt 108, Gillot 170, Gillot 290 и Gillot 659. Неправильно
А
Правильно
Для более жирных и грубых линий используйте
l
жёсткие наконечники, такие как Gillot 404, Gillot
1068А, G-pen, и Bowl·Point/Saji.
\ ---�
КАПИЛЯРНЫЕ РУЧКИ Правильно
По сути это ручки с фетровым наконечником и
стойкими чернилами, которые не растекаются при \ :,'\;
смешивании с тушью. Они идеальны для прорисовки
зданий, автомобилей и прочих конструкций,
требующих чётких линий и детализации с помощью
лекала, угольника или линейки.
КАК ДЕРЖАТЬ ПЕРЬЕВУЮ РУЧКУ
Если вы будете держать ручку наконечником
вниз и вести штрих «против волокна бумаги»,
наконечник повредит поверхность бумаги
и разбрызгает тушь по листу, испортив
карандашный рисунок. В процессе контуровки
длинных горизонтальных или тонких линий
движение нужно делать всей рукой.
о о о о о
О) c.n (А) 1\,) """
g
ТОНИРОВАНИЕ С ПОМОЩЬЮ КИСТИ И ПЕРЬЕВОЙ РУЧКИ
ИСКУССТВО КОНТУРОВКИ
Занимаясь контуровкой, приходится варьировать толщину линий, стиль
контура, создавать текстуру и учитывать прочие моменты, которые и
подразумевают данный этап работы над комиксом. Помимо всего
прочего, контуровка с варьированием толщины линий требуется для
придания работе глубины. Запомните, что контроль над кистью влияет на
количество чернил на вашем рабочем листе. Иллюстрация на этой
странице демонстрирует нюансы контуровки комикса.
Эллипс вокруг кулака Белые звёзды получились в Эффект разбрызгивания сделан с помощью зубной
нарисован с помощью результате нанесения щётки и жидкого корректора. Держа щётку
эллиптического лекала и кистью корректора во щетиной вниз, постукивайте по ней пальцем,
ручки Sakura Micron 01. флаконе ( Pro White) чтобы распределить корректирующую жидкость.
Чем сильнее вы ударите по щётке, тем больше
будет брызг.
Расходящиеся лучами
Белые полоски света нарисованы быстрым Фигура, планета и открытый чёрные линии
перемещение ручки-корректора Pentel космос прорисованы прочерчены перьевой
Presto! по закрашенным тушью областям. колонковыми кистями Winsor &
Скользящие движения ручки производят ручкой Нunt 108, а
ломаные линии, создающие интересный Newton Series 7 №2 и №3. прямые линии нанесены
эффект освещения. при помощи линейки.
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
СРАВНИВАЕМ ДВЕ ТЕХНИКИ
КОНТУРОВКА,РАСКРАШИВАНИЕ,РАБОТА С ТЕКСТОМ
КАРАНДАШНЫЙ РИСУНОК
Рисунок в карандаше демонстрирует всё, что
читатель должен знать об этой сцене:
персонажей, окружающую обстановку, ситуацию.
Общий заявочный план детально
Однако, контуровщику предстоит внести Художник указал время
прорисован и создаёт ощущение
некоторые исправления. Например, с помощью пространства с помощью суток с помощью света и
карандаша сложно варьировать толщину линии и различной длины линий теней на окнах и
создавать текстуру. Этого можно добиться с поверхностях зданий.
помощью кисти и перьевой ручки.
Во втором кадре
элемент переднего
плана находится
внутри
помещения.
Контурная линия
Границы кадра нарушает
значительно
голова женщины, что в
толще, чем
данном случае является
штрихи заднего
удачным ходом и
фона.
соединяет для зрителя
два последовательных
кадра.
Контраст играет
значимую роль в
ясности
зрительного
восприятия,
Крупный план
определяя
демонстрирует, что
основной фокус
внимание женщины
изображения.
устремлено к окну.
Затенённые
Шторы пришли в
участки на волосах
движение, указывая на
людей и на шторах
изменение ситуации.
помогают
разделить разные
планы кадра.
Мы видим, что
обработка тушью
создаёт глубину в
рисунке, отделяя
передний и задний Волосы женщины
планы с помощью линий отделены от
различной толщины, остального эскиза с
взаимодействия света помощью
и теней. негативного
пространства,
Линия плеча женщины создающего
толще остальных, что видимость контура.
указывает на то, что
оно на переднем плане.
Обратите внимание, На заднем фоне тени
что в отличие от на оконной раме и
карандашного рисунка, шторах очень чётко
на плече больше нет очерчены.
бретельки.
В этой главе мы расскажем, как сканировать чёрно-белый рисунок. Сканирование необходимо, чтобы получить
отчётливый, с высоким разрешением, файл вашего чёрно-белого комикса, чтобы затем его раскрасить и
отправить на печать или в интернет-ресурс.
Здесь вы узнаете, как сканировать рисунок, Только от ваших личных предпочтений зависит,
используя пошаговые инструкции по настройке какой платформой пользоваться - Apple или PC.
сканера, а также сохранить полученный цифровой Photoshop совместим и с той и с другой. Кроме того,
файл под размер страницы, подогнать элементы существуют и другие графические программы, так что
слишком большого размера, устранить неполадки найдите ту, что устроит именно вас. Однако именно
Большинство недорогих в работе. Всё это возможно сделать с помощью Photoshop считается образцовой программой,
сканеров охватывают программы Adobe Photoshop (эталонной поэтому мы даём инструкции для работы с ней. Вот
площадь (22х28 см), из- программы для сканирования рисунков и список аппаратурного и программного обеспечения,
за чего приходится раскрашивания комиксов). которые используются в этих уроках (вы можете
сканировать рисунок найти эквивалент).
(28х43 см) по частям.
Сканер Mustek (30 х 43 • Стационарный компьютер Маc Pro
см) один из наиболее • 3 Гб оперативной памяти
приемлемых больших • Два процессора lntel core 2 duo 2,4
планшетных сканеров. ГГц
• 20-дюймовый широкоэкранный
монитор
• Графический планшет
• Большой планшетный сканер
• Крупноформатный струйный
принтер
СКАНИРОВАНИЕ И ОРГАНИЗАЦИЯ СТРАНИЦЫ • Adobe Photoshop CS2 и выше
II ПОДГОТОВКА
Если ваш сканер стандартного
размера, возможно, вам придётся
II СКАНИРОВАНИЕ
На вашем экране появятся варианты настроек для
сканирования рисунка. Для карандашной работы установите
делать уменьшенные фотокопии своего рисунка Grayscale, 300 dpi. Для рисунка чернилами установите Black & White
под размер сканера. Или же потребуется ( Bitmap), 600 dpi. Если у принтера есть настройка размеров, выберите
сканировать рисунок в два приёма, а затем 100%. Выбрав настройки и поместив лист на стекло сканера, нажмите на
объединять файлы в Photoshop. Откройте "Preview." Установите сканирование целого листа, и если все настройки
программу и найдите сканер в меню «File/ вас полностью устраивают, нажмите на «Scan."
lmport». Нажмите на драйвер вашего сканера.
T09-�ftyr,n,nt, ,е,---------
to«01J1•rl9hcx{,n,nt,----------e
=:о.мс-,---r.,м
411.ИО,)О) �
S<..11\Aft,8.
(с....�11-1�
______
...._
II СОХРАНЕНИЕ • •i
.
СКАНИРОВАНИЕ РИСУНКА
Сразу же сохраните сканированный
файл в определённую папку под Save As: {valentine_page_lб.tif
удобным для работы именем.
На случай внезапной неисправности � (:: j 8jПD1 ( QJ VAL_Reloaded Ж (Q.searc h
компьютера, почаще сохраняйте файл, лучше
'l'DEVICES
Name
.Jii
всего в формате TIFF (".tif). Это разновидность :] Macinto sh HD &il Valentine_Reloaded_RVO135 l5д
несжатого формата файлов, который содержит
·-
всю важную информацию без искажений, в
отличие от формата JPEG (".jpg"), который "'PLACES
а
lmage Compression ----�
QNONE f ем t
@LZW ( Cancel )
QZIP
QJPEG J Format:(.._T_IF_F________;..:ж
:.J
Quality: Q , Maximum : 1 ( Use Adobe Dialog ) Save: 0As а Сору ':; Annotations
С' Alpha C h annels С' Spot Colors
О Layers
Color: ':' Use Proof Setup· Working СМУК
Сохраняя работу в формате TIFF, выберите в � Embed Color Profile: Dot Gain 2096
настройках кнопку LZW, а затем нажмите
ОК. Это уменьшит размер файла без
искажения качества изображения. ( New Folder )
_
Heig h t: -,1-0.-34
__611 inche s Щ ]а
Resolution: L§.oo 11 pixels/inc Ж h
II ВЫРАВНИВАНИЕ И
СКАНИРОВАНИЕ ВЕРХНЕЙ ЧАСТИ
II ВЫРАВНИВАНИЕ И
СКАНИРОВАНИЕ НИЖНЕЙ ЧАСТИ
Положите рисунок как можно ровнее на Выровняйте и сканируйте нижнюю часть
поверхности сканера. Прижмите страницу как рисунка точно также, как и верхнюю. При этом
можно плотнее к стеклу, положив на проследите, чтобы вошли те области, которых не
поверхность сканера несколько книг. было видно при сканировании верхней части
Повторите шаги 2 и 3 из предыдущего урока. рисунка.
откройте верхнюю и пройдите в меню lmage > Canvas Откройте нижнюю часть и задайте
Size (Изображение – Размер Холста). Измените размер команду «Выделить всё» (Select AII) (Command + А,
или Control + A), а затем копируйте и ставьте
холста под параметры изначального листа или чуть
изображение в основной файл (тот самый, размер
больше. которого вы только что изменили).
Photoshop File Edit lmage Layer Select Filter View Window Help • rtto,oshop fitt Edit lm Uyt, Sttta F"iltt, Vitw Window Htlp
СКАНИРОВАНИЕ РИСУНКА
Вот так ваш
файл должен
выглядеть на Если вам не удаётся соединить две части,
экране. значит, одна из них сканирована неровно. Чтобы
выровнять эту часть, пройдите в меню Edit-Free
Transform (Редактировать-Свободная
трансформация). Двигайте курсор опорной
точки, и вращайте изображение, пока оно не
совпадёт со второй частью.
ЭКСПЕРТА И ГЛУБИНЫ
Марк Симмонс
закончил Академию НАБРОСОК
Художеств в 2009 году. Как видно по наброску, я с самого
Теперь он работает художником- начала думал об организации
раскадровщиком, писателем и иллюстратором чёрных участков. Композиция
комиксов, а также является отличным основного изображения – где
экспертом по роботам. Вы можете увидеть его героиню обрамляет довольно резкая
работы в антологии комиксов SIREN, а также «фигура» в форме буквы L,
на вебсайте www.ultimatemark.com. Он не состоящая из ствола дерева и теней
привык разглагольствовать о том, над чем – была навеяна мне работой Уолли
сейчас работает, но с радостью поделится Вудса «22 кадра, которые всегда
информацией о законченных проектах. работают». Падающие тени под
ногой девушки соединяют средний
(с фигурой персонажа) и передний (с
Эту страницу я нарисовал для занятий по деревом) планы. По крайней мере, я
контуровке с Миком Греем. Мик – один из так задумывал!
лучших специалистов в контуровке, поэтом я
постарался совместить в одном рисунке как
можно больше приёмов работы с тушью, чтобы
впечатлить мастера. Я хотел использовать
глубокий чёрный, чтобы акцентировать
элементы и отчётливо разделить планы на
передний, средний и задний.
КАРАНДАШ
В итоговом карандашном рисунке чёрные
участки отчётливо выделяются. Кроме элементов
переднего плана, я добавил много чёрных
акцентов на верхнюю часть тела героини, а
также на дронта, усевшегося на её колене. Таким
образом получился средний план со
множеством отчётливо контрастирующих чёрных
и белых элементов, привлекающих внимание к
самому важному участку изображения. Тот факт,
что человек и птица выполнены в одном и том
же стиле, помогает связать их воедино на одном
плане. Технически, тёмные участки на среднем
плане представляют собой тени, падающие от
птицы и от невидимой зрителю листвы дерева, а
также ткань футболки героини. Но все эти формы
использованы здесь, скорее, для
оформительских целей, чем для непреклонной
реалистичности. Поэтому я не счёл нужным
заполнять лицо персонажа такими же тенями.
Кстати, обратите внимание, как я разместил
серые тени на лице девушки в кадрах-врезках
наверху страницы. Я не определился, как мне
создать переход между светом и тенью, и мне не
нравилась идея чрезмерно штриховать лицо
персонажа. Мик предложил мне использовать
скринтон, и я применил этот метод в финальной
работе.
МНЕНИЕ ЭКСПЕРТА
КОНТУРОВКА
В процессе контуровки выделение чёрных
участков на подобном изображении всегда
доставляет особое удовольствие, когда
рисунок превращается из набора эскизных
линий в эмоциональную композицию. Если
говорить об отдаче от процесса, эффект от
контуровки намного сильнее, чем от
скрупулёзного прорисовывания листьев
папоротника. На этом этапе я порядком
повозился с толщиной линий, тщательно
распределяя тонкие и толстые штрихи по
телу героини, а также очерчивая жирным
контуров левую часть её руки, чтобы
отделить фигуру от фона. Я прорисовывал
листву на заднем плане с помощью ручки
Micron, и не стал слишком привлекать
интерес к этому участку линиями различной
толщины. На этом этапе результат меня
удовлетворил, и я собирался добавить тени с
помощью скринтона на крупный план
героини в кадрах-врезках. Кроме того,
джинсы девушки не очень эффектно
смотрелись на среднем плане. Я мог бы
добавить чёрных участков в текстуру вокруг
фигуры, или оставить всё на усмотрение
гипотетического колориста. Но раз уж я
планировал использовать скринтон,
решение было очевидным.
ЦИФРОВАЯ КОНТУРОВКА
Немного работы в программе Photoshop, и
дело сделано. Помимо теней возле глаз АНАЛИЗ ПЛАНОВ
героини и на её джинсах, я применил В финальном изображении у нас получилось три
скринтон на крупном плане дронта, а также отчётливых плана. На переднем - много тёмных
на дереве на переднем плане. Мне хотелось участков и скринтон, что предполагает
пойти ещё дальше и сделать переходы затенённость. Визуальный интерес
между светом и тенью по всему сконцентрирован на среднем плане, благодаря
изображению. Но если рисунок сильному контрасту между крупными чёрными и
предполагается в дальнейшем белыми участками. На заднем фоне мало чёрного
раскрашивать, лучше остановиться на том цвета ради соблюдения принципов воздушной
этапе, что вы видите здесь на странице. перспективы. Эффект всего изображения, в
основном, достигнут с помощью распределения
чёрных участков, хотя, присутствие вымершего
животного также привлекает внимание!
КОНТУРОВКА,РАСКРАШИВАНИЕ,РАБОТА С ТЕКСТОМ
МНЕНИЕ
ЭКСПЕРТА СТИЛИ КОНТУРОВКИ УОЛТЕРА ВОНГА
Один из опытнейших
контуровщиков в
индустрии комиксов, Здесь Уолден Вонг
демонстрирует свой
Уолден Вонг, работал со всеми крупнейшими эксперимент для комикса
студиями над многими широкомасштабными Бэтгёрл №11 (Batgirl#11),
проектами. Среди целого поколения где он разрабатывал стиль
контуровщиков, попавших в индустрию контуровки карандашных
комиксов благодаря издательству lmage рисунков Ли Гарбетта,
Comics, Уолден один из немногих создав шесть абсолютно
высокопрофессиональных специалистов, не разных стилей.
обязанных своим продвижением какой-либо
студии. Проживая в Области залива Сан-
франциско, Уолден успел поработать с DС
Comics, Marvel Comics, Dark Horse Comics, Тор
Cow Comics, Disney Adventures, lmage Comics и
прочими студиями.
ПРОЕКТ
Во время своей работы над комиксом Бэтгёрл я
сделал несколько образцов контуровки. Ли
отправил мне файл с изображением Барбары
Гордон в высоком разрешении. Я обработал
карандашный рисунок в Photoshop и разместил
шесть копий рядом друг с другом на листе (28х34
см), затем распечатал черновую страницу для
пробной контуровки, придав изображению стиль
Энди Уорхола, что оказалось для меня очень
увлекательным заданием. После прорисовки
тушью, я пронумеровал каждое изображение.
КАТАЛОГ ТЕКСТУР
Прежде, чем
приступать к
контуровке
карандашного
рисунка, предлагаю
попрактиковаться в
создании
разнообразных
линий и текстур.
Экспериментируйте
и создавайте
каталог текстур,
подходящих для
рисования одежды,
зданий, металла,
дерева, камня и т.д.
МНЕНИЕ ЭКСПЕРТА
ЭЛ УИЛЬЯМСОН Если вы не синхронизированы со своими
Бесспорным мастером текстуры и формальных качеств инструментами, лучше понять это прежде, чем вы
КИСТЬ ПРОТИВ ПЕРА
являлся Эл Уильямсон в поздние годы своего творчества, убьёте уйму времени впустую и испортите рабочее
больше всего известный по работе над «Звёздными пространство. И у кисти, и у
Войнами» (Star Wars). Например, у него был свой способ УВЕРЕННАЯ РАБОТА С ТЕКСТУРОЙ перьевой ручки есть
создания так называемых «органических узоров», Даже если вы ещё не готовы совмещать узоры и свои тонкости,
текстуры, или поразить всех мастерством на уровне создающие едва
которых я не встречал больше ни у одного художника. В
уловимые различия
работе он использует быстрые и отрывистые мазки, очень Уильямсона, это ещё не значит, что нужно оставить в готовой работе.
разнообразные, но не хаотичные. В почти очевидной текстуру до поры до времени, ведь даже Оба этих рисунка
логической последовательности движения его кисти минимальные элементы могут иметь огромный были раскрашены и
обозначают объекты на переднем плане. Штрихи эффект для создания атмосферы комикса. Делать тем и другим
постепенные шаги в развитии навыков рисования инструментом, но
становятся насыщеннее с удалением поверхности от на изображении
источника света и добавляют ощущение плотности. всевозможных текстур (песка, стекла, ткани, листвы, справа есть
Соотношение деталей на странице, созданной кожи, волос и т.д.) – первостепенная задача для дополнительные
Уильямсоном, поистине симфоническое, а каждого великого в будущем контуровщика. элементы фона,
следовательно, обладает иерархичностью. Его рисунки Рисование текстур в квадратах в качестве упражнения придающие
большую живость.
имели такую особенность из-за своей сложности и станет вам отличной опорой на пути. Начинайте
совмещения нескольких текстур и узоров. В организации "набивать руку" пером (подключив в последствие к
формальных качеств страницы ради интересов работе более сложный инструмент, кисть), и с
оформления и повествования ему просто не было небольшой практикой вы сможете создать
равных. собственную коллекцию текстур, которые придадут
РАЗМИНКА ПЕРЕД КОНТУРОВКОЙ вашим иллюстрациям разнообразие, единство и
Никогда не начинайте контуровку, не разогрев руку. Как уникальный характер.
бы вас не звали карандашные рисунки поскорей Есть и другие приёмы, способные сделать страницу
приступить к прорисовке тушью, вы должны комикса ещё более интересной. Они включают в
подготовиться. Лучшим способом для меня является себя: использование техники скринтонов (часто
нарисовать карандашом несколько квадратов (не больше используемый в комиксах Манга), разбрызгивание
пяти сантиметров) на листе плотной бумаги и заполнить чернил с помощью зубной щётки, рисование или
каждый из них различными произвольными текстурами и разбрызгивание белых чернил, работа пунктиром
узорами. Описанный мной способ разминки перед (рисование точек ручкой), восковой карандаш, сухая
работой позволяет без труда почувствовать функции кисть, электрический ластик, лезвие и прочее. Будьте
кисти или пера. В свободной форме вы исследуете наблюдательными и копируйте как можно больше
всевозможные варианты штрихов. Это отличный способ интересных приёмов и техник.
приступить затем непосредственно к контуровке,
зарядившись рвением, уверенностью, бесстрашием и
контролем – качествами, присущими великим
контуровщикам.
КРАТКАЯ ИСТОРИЯ КОЛОРИРОВАНИЯ
КОНТУРОВКА,РАСКРАШИВАНИЕ,РАБОТА С ТЕКСТОМ
ЖЁЛТЫЙ МАЛЫШ Ещё до появления книг комиксов и графических Между 1895 и 1905 годами газетные комикс-
Ричард Фелтон Аутколт романов, существовали комикс-полоски, стрипы. полоски превратились в новую форму искусства.
- американский художник В 1892 году Джеймс Суиннертон опубликовал Постепенное улучшение качества цветной прессы в
газетных комиксов. Он первый в мире газетный комикс под названием 1890-х вынудило постоянно конкурирующие
создал серию «Жёлтый «Медвежата и тигрята» в San Francisco Examiner. издательства придумать цветные приложения к
малыш» и считается Первым успешным газетным комиксом стал воскресным выпускам. Лишь несгибаемо
изобретателем комикс- «По аллее Хогана» (Down in Hogan's Alley), серьёзный New York Journal воздержался от
стрипов (полосок) для дебютировавший 7 июля 1895 года в «New York еженедельного комикса. Стараясь повысить
печатной периодики. World» Джозефа Пулитцера. Это была картинка из читательский спрос, большинство периодических
жизни городских трущоб, где главным изданий копировали забавные картинки из
персонажем являлся «Жёлтый малыш» - лысый юмористических журналов, таких как Puck и Life.
проказник с запоминающейся ухмылкой.
Один цвет
ОСНОВЫ ЦВЕТА
цвет. Используйте локальный И ТЁПЛЫЕ ЦВЕТА
цвет, когда персонаж или
Там, где свет
объект находится в
попадает на
стандартном освещении. объект,
Тёплые цвета будут уместны использованы
в том случае, когда объект ненавязчивые
залит светом, холодные цвета тёплые оттенки
– если в тени. В каждой сцене
вы должны помнить, где (женщина, говорящая по телефону).Цвета
находится источник света и в неяркие, потому что большую часть
соответствии с этим изображения занимают тени, обозначенные
распределять тёмные и холодными тонами.
светлые участки на рисунке.
Доминирует
ВЫБОР ЦВЕТА
Выбор подходящего цвета во многом зависит от
того, каким образом он повлияет на сюжет
истории. Помните, что тёплые цвета (например,
красный и оранжевый) выступают на первый план,
а холодные цвета (как синий или зелёный)
отходят на задний план рядом с тёплыми.
Отступает
ЦВЕТОВАЯ ТЕМПЕРАТУРА
i-1 ld
МI
Background Q
II ДЕЛАЕМ ФОН ПРОЗРАЧНЫМ
Перейдите в закладку «Сhannels» (Каналы) и нажмите на иконку
«Load channel as selection» (Загрузить как выделение). Таким
образом вы выделите фон. Нажмите клавишу «Delete» - после этого
должен исчезнуть белый цвет, оставив фон прозрачным.
СЛОИ И ВЫДЕЛЕНИЕ
ЦИФРОВОЕ КОЛОРИРОВАНИЕ
Большинство программ для рисования, цифровой живописи Распределив рисунок и цвета различных его элементов по
и редактирования фотографий позволяют выделять разным слоям, вы сможете впоследствии легче вносить
отдельные участки изображения и экспериментировать с исправления.
эффектами, работая в разных слоях. ВЫДЕЛЕНИЕ: Чтобы раскрасить определённую область
СЛОИ: Их можно представить как прозрачные плёнки с рисунка, сперва нужно её выделить. Существует несколько
изображением, наложенные друг на друга. Когда вы инструментов выделения различных участков изображения,
рисуете в программе или сканируете рисунок, он становится и все они находятся на панели инструментов. Инструмент
фоновым слоем (холст). Если вы создадите новый слой «Marquee» (Выделение) подходит для простых
поверх первоначального, то сможете работать в нём, не геометрических фигур, инструментом «Lasso» (Лассо) обводят
влияя на лежащий под ним, потому что слои независимы. желаемую область, а инструментом "Magic wand" (Волшебная
Таким же образом можно работать в изначальном слое палочка) выделяют области однородного цвета.
(холсте), не влияя на остальные слои.
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
НАЛОЖЕНИЕ ЦВЕТА
Теперь ваш чёрно-белый рисунок готов к
КОНТУРОВКА,РАСКРАШИВАНИЕ,РАБОТА С ТЕКСТОМ
II
зальёте основным цветом.
Color Range...
Feather ...
Modrfy � Border ...
Smooth ..
Grow
Expand...
Similar Contract...
ВЫБОР ЦВЕТА
Transform Selection
В Photoshop вы можете выбрать цвета из существующей палитры или
Load Selection .. .
создать новые «пользовательские» цвета. Для этого есть три способа:
Save Selection .. .
выбрать из стандартной или пользовательской палитры цветов;
смешать цвета при помощи ползунков или установки значений СМУК
Expand Selection (процент голубого, пурпурного, жёлтого и чёрного в оттенке); или же
П!
выбрать из радужной цветовой шкалы. Вы всегда можете определить
Expand Ву: pixels цвет, выбрав инструмент «Picker» (Пипетка), а затем нажав им на
определённый цветной участок.
ФИНАЛЬНЫЕ ШТРИХИ Выделив на этот слой, выберите инструмент
Когда вы раскрасили все участки простыми «Airbrush» (Аэрограф) и нарисуйте светлые и тёмные
ЦИФРОВОЕ КОЛОРИРОВАНИЕ
цветами, нужно перепроверить проделанную участки.
работу, а затем нанести финальные штрихи.
РЕТУШИРОВАНИЕ
Отключите слой с контуром, чтобы убедиться, что
всё изображение прокрашено. Если нужно
вернуться к пропущенным областям и
доработать их, убедитесь, что находитесь на
нужном слое. КАК ВАМ УДОБНЕЙ
СВЕТ И ТЕНИ
Дальше вам нужно выделить светлые и тёмные » У каждого свой стиль работы в Photoshop.
участки, чтобы придать рисунку эффект объёма. Один из них: накладывать каждый цвет на
Лучше всего добиться этого можно на отдельном отдельный слой. Но если такое количество
слое для светлых и затенённых участков. Таким слоёв покажется вам слишком громоздким,
образом, чтобы добавить свет и тень, создайте объедините некоторые цвета на одном
слой над слоем с кожей, назвав его «тон кожи». слое. Делайте так, как удобно.
11
ГОТОВАЯ РАБОТА
Когда вы нанесли основные цвета, проделайте все
необходимые завершающие штрихи и убедитесь,
что слой с контуром находится выше остальных.
.._,г--�1
File Edit lmage Layer Select Filter View Window Extensls Help � 9!i ,4ф Sun 3:28 pm
ПРИСТУПАЕМ К РАБОТЕ С ТЕКСТОМ
КОНТУРОВКА,РАСКРАШИВАНИЕ,РАБОТА С ТЕКСТОМ
Метрическая
шкала Поместите это отверстие на
нижнюю линию, чтобы
(не используется) провести новые.
Отверстия
для карандаша
..
Край рейсшины
-
Пользуйтесь
этой шкалой
... )
\
\
\
Ведите шаблон для
шрифтов
\
\
---- - - - �
\
Контрольная отметка горизонтально,
вдоль рейсшины
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТРАФАРЕТА ДЛЯ ШРИФТОВ
Разместите рабочее поле, рейсшину и трафарет для шрифтов, как на рисунке выше.
Установите колёсико между 3 и 4 – стандартный размер шрифта для комикса.
Установите кончик карандаша в одно из отверстий и удерживайте рейсшину одной
рукой, пока ведёте трафарет вместе с карандашом по рабочему полю другой рукой.
Повторите то же самое для каждого отверстия, и вы получите направляющие для
трёх рядов. Если потребуется дополнительна строка для текста, поместите
отверстие на последней направляющей (как показано выше). Начните с первого
отверстия из сгруппированных трёх, и продвигайтесь далее. Всё очень просто!
РЕЙСШИНА КАПИЛЛЯРНАЯ РУЧКА ЛАСТИК
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
НАДПИСИ ОТ РУКИ И ТЕКСТОВЫЕ ПУЗЫРИ
КОНТУРОВКА,РАСКРАШИВАНИЕ,РАБОТА С ТЕКСТОМ
II ПОДГОТОВКА К РАБОТЕ
II РАЗМЕЩЕНИЕ ДИАЛОГА
Сядьте за хороший чертёжный стол. Возьмите рейсшину и Карандашом аккуратно впишите реплику в
установите её слева или справа (как вам будет удобно), «пузырь». Необходимо исправить все
затем разместите трафарет для шрифтов на рейсшине и с погрешности, прежде чем обводить текст
помощью механического карандаша проведите тушью. С помощью эллиптического шаблона
направляющие линии. Затем нарисуйте форму текстового сделайте «пузырь» идеально-ровным,
пузыря. Ваш макет должен выглядеть так. нарисуйте хвостик, используя лекало.
----
ОСОБЕННОСТИ ОФОРМЛЕНИЯ БУКВ
н
Буквы с круглыми вершинами (С, G, О, Q, S и
подобные) должны «повисать» на верхней
направляющей.
А
Верхние и нижние
ОСТАЛЬНЫЕ БУКВЫ выносные элементы
Остальные буквы алфавита имеют свои прописных букв могут
особенности рукописного начертания) мешать друг другу.
PI
11] II
ПРОПИСНЫЕ БУКВЫ
Обычно прописных букв стараются избегать
из-за того, что нижние выносные элементы –
хвостики (g, j, р, q, y) пересекаются с
верхними (Ь, d, f, h, t)
Roman Шрифт Roman (Прямой
-------
латинский шрифт)
используется чаще всего
II
Блондинка: Пока шампанского достаточно…
Капитан: Я настаиваю!
РАБОТА СО СЦЕНАРИЕМ
Кадр 3: Крупный план снизу вверх. Внимание женщины
что-то привлекло. В кадре она держит бокал с Писатели создают сценарий в текстовых
шампанским. редакторах, таких как Microsoft Word. Данный
Блондинка: Зачем торопиться, когда мы… пример был написан как раз в этом редакторе,
Блондинка: …Постойте, что он делает? затем скопирован и вставлен на страницу в
программе Adobe lllustrator.
Кадр 4: Камера отъезжает назад и на переднем плане
мы видим, как повар готовит рыбу на гриле. Рыба
лежит на льду вместе с ножом. Блондинка, сидящая в
шезлонге, смотрит в направлении повара. Капитан
немного от неё отстраняется.
Капитан: Мой повар?
Блондинка: Стойте!
ВАЛЕНТАЙН
Для примера использован комикс из серии
про убийцу Валентайн, написаннный и
иллюстрированный Дэниелом Куни и
раскрашенный Стивом Буццеллато.
РАБОТА С ТЕКСТОМ НА КОМПЬЮТЕРЕ
Те §ellff
filt
Кадр 2:
Блондинка: Пока шампанского достаточно…
Капитан: Я настаиваю!
Кадр 3:
Блондинка: Зачем торопиться, когда мы…
Блондинка: …Постойте, что он делает?
Кадр 4:
Капитан: Мой повар?
Блондинка: Стойте!
Кадр 5:
• Без диалога.
Shi.Pt Modt-s: Кадр 6:
��� с(,..... } Блондинка: Я бы хотела сама это приготовить?
P.llthfindtrs·
Повар: Будете готовить?
�[!i)����
Кадр 7:
Блондинка: Я купила эту рыбу в качестве
..... 1 подарка капитану.
Блондинка: Хочу сама приготовить её для
Паноса.
Капитан: Нет, я плачу повару, лучше выпьем!
Кадр 7:
-
tf!!I
-- Вы
РАБОТА С МАКЕТОМ
СТРАНИЦЫ
видите здесь макет,
подготовленный для нанесения текста в
программе Adobe lllustrator. Сценарий
скопирован в текстовый блок и размещён
справа от изображения. Обратите
внимание, что описание каждого кадра
удалено, оставлены только диалоги,
чтобы вставить их затем в текстовые
пузыри.
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
в
КОМПЬЮТЕРНАЯ ОБРАБОТКА ТЕКСТА И ПУЗЫРЯ
КОНТУРОВКА,РАСКРАШИВАНИЕ,РАБОТА С ТЕКСТОМ
РИСУЕМ «ПУЗЫРЬ»
II РИСУЕМ ХВОСТИК
Создайте новый слой и назовите его Выберите инструмент Pen (Перо), чтобы нарисовать хвостик для
«Пузырь». Затем выберите инструмент Ellipse текстового пузыря. Нажмите на пространство внутри фигуры и
(Эллипс) в панели инструментов и создайте немного протяните вниз (таким образом вы создадите опорную
текстовый пузырь. Заполните его белым точку, от которой будете затем отталкиваться. Вновь нажмите на
цветом и задайте толщину обводки 0,75-1 pt. точку и вернитесь внутрь фигуры, чтобы дорисовать хвостик.
Если захотите изменить размер, задействуйте Затем сгруппируйте «пузырь» и хвостик в единую фигуру. Для
инструмент Selection (выделение) и в этого выберите инструмент Pathfinder (Обработка контуров),
появившемся окне с опорными точками заглянув в меню в меню: Window (Окно) > Pathfinder, чтобы
установите значения, которые позволят активировать панель. Выберите на ней "Add То Shape
сделать «пузырь» выше, шире или изменить Area» (Добавить к области фигуры) и создайте единый объект.
форму и размер произвольно, по вашему Затем выберите инструмент «Выделение» и направьте его на
желанию. пузырь с хвостиком, чтобы открыть поле выбора, цвет которого
привязан к слою.
II РАЗМЕЩЕНИЕ
ПУЗЫРЕЙ С ТЕКСТОМ
II ДОБАВЛЕНИЕ ТЕКСТА
Поместите облачко с текстом в
намеченное вами место на кадре. Чтобы Создайте новый слой, назовите его «Текст» и поместите его над
сэкономить время, в дальнейшем просто слоем с пузырями. Создайте текстовый блок с помощью
копируйте и вставляйте в изображение инструмента Type (Текст), затем выберите Comic Book (шрифт для
готовую фигуру. Можете воспользоваться комикса) из палитры шрифтов, рекомендуемого размера ( 6,5 – 7
инструментом Direct Selection (Частичное pt). Выделите и копируйте нужную реплику из сценария справа от
выделение), чтобы изменить форму рисунка, а затем вставьте в текстовый блок. Разместив текст таким
фигуры или хвостик, нажимая на опорные образом, нажмите на ярлык Paragraph (Абзац) из Character palette
точки. (палитры символов), чтобы выровнять текст по центру.
РАБОТА С ТЕКСТОМ НА КОМПЬЮТЕРЕ
ЦИФРОВЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ
РАБОТА СО СЛОЯМИ ДЛЯ РАБОТЫ С ТЕКСТОМ
На этом изображении перед началом работы с
текстом все пузыри поместили на один слой, а Эти инструменты программы lllustrator
текст позже добавлен на отдельный слой, являются основными для создания текстовых
чтобы было удобнее совмещать реплики и пузырей, звуковых эффектов, заголовков и
формы. Метод, используемый в данном диалогов для комикса или графической
упражнении лишь один из многих. По ходу новеллы. Научитесь их использовать, и вы
самостоятельной работы вы можете оцените их преимущества для
предпочесть другой подход. профессиональной работы с текстом и
шрифтами.
Бесформенное
• Вокруг текста обязательно должно быть
"облачко"
Пузырь с пространство.
и
используется для двойной обводкой
речи слабого или жирными линиям
и • Делайте акцент на определённых частях
умирающего используется для речи.
человека, или же
потустороннего громкой речи. • Делайте паузы, нагнетайте напряжение,
существа. замедляйте темп.
• Избегайте большого количества слов в
пузыре, чтобы он не занимал слишком
много места в кадре.
Будто ножи
пронзают голову
НЕМЫЕ КАДРЫ
ТЕКСТОВЫЕ ВСТАВКИ ТЕКСТОВЫЕ Это фигура характерной
Они не содержат диалогов, но
обладают порой даже более сильным
Текстовые вставки помещаются в прямоугольные ПУЗЫРИ овальной или эллиптической
воздействием, чем кадры со словами.
блоки для пояснения изображения, сообщения формы (обычно с хвостиком, Немой кадр обозначается в сценарии
мыслей, при изменениях во времени или месте указывающим на говорящего), содержащая реплику как «NO СОРУ» и сопровождается
действия. Автор может использовать такие диалога. Такие фигуры рисуются с помощью описанием изображения.
надписи для разоблачающих наблюдений от шаблона, но их очертания, а также длина хвостика
первого или третьего лица, в прошедшем или может варьироваться.
настоящем времени, размещая их в любом месте
кадра.
ВСЁ О ТЕКСТОВЫХ ПУЗЫРЯХ
----- ,,,, Контур этой фигуры разбит на Стилизованное написание букв используется для
ОЙ
ПУЗЫРЬ С пунктиры, и это указывает на то, передачи звуковых эффектов: «Бах! «Трах!»
В
КО Т
«Хрусть!» и прочих. Во избежание чрезмерного
-- - --
ШЁПОТОМ что персонаж шепчет. Ещё один
... ,,
У употребления звуковых эффектов в своём
ЗВ ФЕК
способ показать шёпот или разговор
на пониженных тонах – уменьшить графическом романе, чередуйте их и
ЭФ
размер шрифта. используйте только в особо важных моментах.
Е КТ
АЛЬ НЫЙ ЭФФ
С ПЕЦИ
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
ХВОСТИКИ ПУЗЫРЕЙ ПРАВИЛА РАЗМЕЩЕНИЯ
Важно отслеживать, что хвостик, относящийся к
КОНТУРОВКА,РАСКРАШИВАНИЕ,РАБОТА С ТЕКСТОМ
•
плохая идея, которая создаёт перегруженность и
путает читателя.
• Не сжимайте пузыри двух персонажей между
собой.
• Будьте последовательны при расположении
текстовых пузырей из кадра в кадр.
Соблюдение визуального ритма помогает
читателю комфортно следить за ходом
повествования.
• Лучше всего, если персонаж слева заговорит
первым. В противном случае, текстовый пузырь
займёт больше места, чем это необходимо,
закрывая важные элементы изображения.
• Удачное размещение текста помогает
восприятию истории, неудачное – придаёт
комиксу непрофессиональный вид.
ОЧЕРЁДНОСТЬ РЕПЛИК
Два верхних кадра являются примерами
очерёдности реплик для взаимного размещения
текстовых пузырей. Зелёный кадр (верхний
правый) изображает обратный порядок
восприятия (справа налево). Такое расположение
уместно, когда правый пузырь выше левого и
немного перекрывает его – это помогает
читателю понять, какая реплика идёт первой.
Серый кадр (нижний правый) показывает
персонажей во время двустороннего диалога.
ВСЁ О ТЕКСТОВЫХ ПУЗЫРЯХ
ХОД ПОВЕСТВОВАНИЯ: ТЕОРИЯ
Иллюстрация демонстрирует понятный ход
повествования, где элементы помогают глазу
читателя следовать от пузыря к пузырю, от
кадра к кадру. Текст в комиксе следует читать
слева направо, затем по диагонали вниз и влево,
затем направо и обратно влево.
МНЕНИЕ
ДИЗАЙН ЛОГОТИПА ДЛЯ КОМИКСА
ЭКСПЕРТА
Крис Элиополос, художник/сценарист/шрифтовик (lockjaw and the Pet Avengers, Misery Loves Sherman)
•
ЗАЯВИТЬ О СЕБЕ
ПИТЧ ДЛЯ ИЗДАТЕЛЯ
ОБРАЗЕЦ СИНОПСИСА
Вот типичный синопсис для истории, к которой мы
составляли питч. Лучше всего напечатать текст с СИНОПСИС: НЕСГИБАЕМЫЙ 1 НЕСГИБАЕМЫЙ МАЙК ЧИНН
двойным интервалом и отступами вокруг текста на МАЙК ЧИНН
одной странице. Убедитесь, что заголовок и ваше имя
разборчиво напечатаны вверху листа. Если синопсис Мрачный офис; действие происход
больше одной страницы, его нужно нумеровать, а ит в среднестатистическом кабинете
психиатра. Изображение почти чёрн
о-белое. Комната, погружённая в глуб
также указывать ваше имя и заголовок сценария в тени, освещается одной настольной окие
лампой. «Доктор» одет в чёрный кост
правом верхнем углу каждого листа. галстуком и белую рубашку. На друг юм с
ом человеке тёмный комбинезон.
«Пациент» постоянно в тени: его лицо
мы не видим отчётливо до самого конц
когда понимаем, что это шестидесятил а,
История происходит в мире, где етний старик, а не юноша из его
воспоминаний. Вдоль одной стены
действуют тайные спецслужбы. – длинное зеркало, прозрачное с друг
стороны, какое часто встречается в ой
фильмах. «Доктор» то и дело погляды
Сюжет атмосферный (представьте него исподтишка. вает на
«Секретные материалы»), но с «Пациент» называет себя Малдуном,
молодым агентом секретной службы.
жёстким, циничным оттенком (как Доктор реагирует на его рассказ язви
тельно и цинично. Атмосфера всей
перекликается с телесериалами «Зак истории
комикс «100 Пуль» – 100 Bullets). лючённый» и «Секретные материал
гнетущей паранойей первого и неоп ы»: с
ределённостью второго.
Упоминание того, что доктор Выслушивая воспоминания Малдуна
о его былых приключениях (которы
поглядывает на двустороннее показаны в аляповатых, почти сюрр е
еалистических красках), доктор пост
зеркало, помогает подчеркнуть убеждается в его психическом расс епенно
тройстве. Да и как ему поверить, что
атмосферу даже на стадии человек пережили авиакатастрофу четверо
без единой царапины, даже не разб
Для чего Малдун продолжает настаива ив часов?
синопсиса. ть, что у его напарников-агентов был
такие нелепые имена (Рекс «Красный и
» Силач, Эйс Меррил, Тифф Клэйбёрн
даже не может достоверно описать )? Он
единственную женщину в команде:
блондинка она или брюнетка, зовут
ли её Джун Салиери или Джун Сонд
почему Малдун (который даже не был ерс? И
в той катастрофе) внезапно стал
секретным агентом, когда его брат
пропал.
Не является ли всё это приступом ман
ии величия? «Сперва вы, Джон Мал
называли себя известным певцом. Но дун,
Внезапный отрывок прямой речи этого оказалось недостаточно. Тепе
стали членом команды супер-агентов рь вы
добавляет синопсису темп и . Если вы такой знаменитый, почему
ни мои дети никогда о вас не слыш ни я,
демонстрирует редактору, как али? Как вы можете утверждать, что
рок-звездой сейчас, в 21 веке, когда являетесь
хорошо вы умеете составлять сами не можете назвать ни одной груп
позже такого старья, как The Monkees пы,
?!» Малдун не может ответить ни на
диалог. из этих вопросов и начинает сильно один
нервничать.
По ходу действия появляются вставки
с кадрами нескольких людей,
наблюдающих за происходящим чере
з зеркало (позже выяснится, что они
находятся в «гробах» из оргстекла,
и их пустые глаза ничего не видят).
люди похожи на друзей Малдуна. Сред Все эти
и них две женщины: блондинка и
брюнетка. Но при этом все они выгл
ядят намного старше, чем в историях
Малдуна…
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
11
ЗАЯВИТЬ О СЕБЕ
-
ДА И НЕТ
студенческие рисунки (пейзажи, например), чтобы
показать редактору диапазон возможностей.
ОРГАНИЗАЦИЯ И ПРЕЗЕНТАЦИЯ МАТЕРИАЛА
Далее вы должны представить Постоянно пополняющееся новыми работами
свою работу на рассмотрение… портфолио – ваш творческий паспорт. Можете
организовать его в предметной или
» НЕТ Не заявляйтесь без приглашения в офис хронологический классификации (чтобы показать
издателя, надеясь на приём. Редакторы очень прогресс). Всё зависит от вас. Главное
заняты и никого без договорённости не продемонстрировать примеры работ аккуратно и
принимают. профессионально. Портфолио в папке на кольцах
» ДА Печатайте с двойным интервалом и удобно разделять на отдельные листы и
полями минимум 2,5 см со всех сторон передавать их на рассмотрение во время встречи.
текста.
» НЕТ Не нужно писать тем, кто вам отказал, и
убеждать их, что они не правы. • Папка не должна быть слишком объёмной.
» ДА Печатайте своё имя и название текста Помните, что вам придётся её нести, а
(сокращайте, если название длинное) в правом редактору не понравится, если его стол
верхнем углу, рядом с номером страницы. заполонит громадина.
» НЕТ Не нужно скреплять страницы • Если оригиналы рисунков большие, сделайте
степлером. Редакторы всегда разъединяют копии хорошего качества: фотокопии или
страницы, не добавляйте им работы. сканированные отпечатки.
» НЕТ Не отсылайте оригинальную работу по • Используйте отдельные, съёмные футляры для
почте: это дорого обойдётся, да к тому же вы каждого образца. Так вы сможете передавать
рискуете потерять оригинал. их на рассмотрение, не боясь повредить.
» НЕТ Не отправляйте сценарий или рисунок • Показывайте только самый удачный материал.
без предварительной договорённости. Если вы не уверены в каких-либо образцах,
Многим редактором удобнее получать редактор обратит на это внимание, а вы
работы в электронном виде, но даже в этом должны продать себя.
случае нужно оговорить всё заранее. • Поместите каждую страницу на отдельный
» НЕТ Не волнуйтесь, если некоторое время лист картона или бумаги (прикрепив за края).
не получите ответа.
• Не оставляйте слишком много белого
пространства по краям, во время многочисленных
В США и Европейском союзе закон
распространяется на всё время жизни, плюс 70 лет.
11
демонстраций оно просто затрётся. К тому же,
Ваша книга уже или почти готова. Пришло время поделиться ею с миром, но привередливые
издатели не хотят её покупать. Рассмотрим альтернативные варианты публикации.
ВЫХОД НА ПРЯМОЙ РЫНОК Хорошая сторона того, чтобы быть отношения с продавцом и взаимно
Прямой рынок – это магазины собственным начальником – отсутствие соблюдайте условия договорённости по
(преимущественно магазины-комиксов), посредников и возможность заработать сделке. Поступайте так, какого отношения
которые выкупают у автора книгу на больше денег. Негативная сторона – хотели бы к себе сами. Существует много
безвозвратной основе. Это означает, что большая ответственность и необходимость преимуществ в прямом сотрудничестве с
купив произведение, магазин не сможет отслеживания упаковки и своевременной местными и региональными торговцами.
потребовать у автора вернуть деньги, доставки книг в магазины. Здесь стоит В самих магазинах вы можете разместить
даже если не продаст его книгу. Выберите организовать своё время таким образом, специальные указатели, рекламирующие
свой вариант самостоятельно публикации чтобы один раз съездить на почту и вашу книгу, сделать эксклюзивное издание
книги. разобраться со всеми заказами для книги специально для определённого
СОТРУДНИЧЕСТВО С РОЗНИЧНЫМИ продавцов, нежели спешить туда после продавца, а в некоторых магазинах идут на
ПРОДАВЦАМИ каждой сделки. Ещё один негативный уступки авторам, с которыми приятно
Некоторые продавцы предпочитают момент – сокращение заказов от крупного работать.
заказывать книги через крупных дистрибьютера. Если вы забираете у них их ИСПОЛЬЗУЙТЕ ИНТЕРНЕТ
дистрибьютеров (например, Diamond хлеб, они могут подумать дважды, прежде В наши дни вы можете воспользоваться
Comic Distributors), другие же чем в дальнейшем браться за продажу многочисленными преимуществами
поддерживают местных авторов и ваших книг. Помните, что публикация интернета для публикации своей книги.
покупают книги непосредственно у них. комиксов – это бизнес, на котором Постоянно пополняющиеся социальные
Обычно доход делится 50/50, и торг компании зарабатывают деньги. сети также помогут в рекламе вашего
уместен. Но не жадничайте! Поддерживайте надёжные партнёрские творчества по всему миру.
САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ ПУБЛИКАЦИЯ
себе в сети. У вас непременно должен быть
основной набор: вебсайт, страница на напечатайте несколько экземпляров за и чтобы донести своё творчество до
Facebook, Linkedln, Twitter, YouTube, и небольшую стоимость. Затем попробуйте читателя, вам предстоит получить опыт
собственный блог. Не задействуя средства продать свою книгу на комикс-конвенции прямых продаж.
электронной сети для продвижения и или в местном магазине комиксов, и Проще всего зарезервировать место на
продажи своей книги, вы упускаете оцените спрос, прежде, чем потратить комикс-конвенции. Те мероприятия,
возможность, которой непременно уйму денег на свою первую книгу. которые собирают любителей всем
воспользуются ваши конкуренты. Преимущества: известных супергероев вам вряд ли
ПЕЧАТЬ НА ЗАКАЗ (НА ТИПОГРАФСКОМ подойдут. Более уместным будет пытаться
ОБОРУДОВАНИИ) • Доступность. заявить о себе там, куда приходят
Если вы решили выпустить тираж своей • Печать любого количества без любители малоизвестных изданий и
книги, какой способ выбрать? Один из них ограничения минимальной партии. альтернативного творчества, да и аренда
за последние годы приобретает всё • Если обнаружатся опечатки или другие места на таких конвенциях обойдётся
большую популярность, по сравнению с ошибки, вы сможете легко их исправить. дешевле. Чтобы посмотреть список комикс-
дорогостоящей печатью на обычных • Ваша книга может быть любого конвенций по всему миру, зайдите на сайт:
принтерах – это печать на заказ. При таком формата и размера, какие только www.conventionscene.com.
способе печати используются высокие позволяют возможности принтера. Местные магазины комиксов охотно
технологии типографского оборудования возьмутся за продажу напечатанной вами
для выпуска небольшой партии книг по книги. Большинство предпочитают работать
Сложность при издании мини-книги в том, на условиях консигнации. Это означает, что
относительно доступной цене. При
чтобы подогнать оригинальный макет под продавец выставляет книги на полках и
индивидуальной печати небольшим
меньший формат. Для этого нужно сделать платит за каждую проданную копию.
тиражом отдельная книга обходится
фотокопии оригиналов, сканировать, Обычно доход распределяется 50-50: если
дороже, чем при многотысячном тираже. Но
нанести текст на компьютере и распечатать. книгу продадут за 3 $, вы получите $1.50.
печать на заказ требует меньших
Обычно такое издание печатают на бумаге Потребуйте квитанцию о количестве
первоначальных затрат.
формата А4, затем складывают пополам в предоставленных магазину книг, так вы
ASHCAN-КОПИЯ, МИНИБУК и ZINE-ИЗДАНИЕ
виде брошюры. Файл можно отправить по сможете отслеживать продажи. Какой бы
Всё это виды книг комиксов, выпущенных
электронной почте, FTP-серверу или способ вы не выбрали для издания и
небольшим тиражом. При таком методе
принести на цифровом носителе в местный распространения своего графического
используется дешёвая бумага для
копировальный центр, где вам отпечатают романа, я желаю вам удачи!
внутренних листов и довольно скромная
ваш материал на бумаге.
карточная бумага для обложки, что
помогает снизить изначальные издержки.
ЦИФРОВАЯ ДИСТРИБУЦИЯ
ЗАЯВИТЬ О СЕБЕ
Интернет-аудитория предпочитает читать именно комбинироваться (даже занимать целую страницу) с целью
веб-комиксы, чтобы избежать более создания определённого ритма.
консервативных, наскучивших популярных изданий. Для нашей собственной серии мы также предпочли
Во многих случаях фокус материала направлен на разделить страницу на четыре кадра, но решили, что
специфическую «среднюю» нишу. Penny Arcade горизонтальные кадры (изображение слева) будут удачнее и
собрала огромную аудиторию поклонников, более современно смотреться под размер планшета. Кадр
предоставив материал читателям с особыми ВСЕГДА читается слева направо, и существует непреложное
запросами (фанатам видео-игр). Часто для правило – избегать вертикальных кадров, нарушающих
непосвящённых комиксы и сопутствующая им естественное зрительное восприятие. Экспериментируйте с
информация читается как замысловатый код, но в собственным макетом, но помните, что удачное сочетание
итоге даже среди такой аудитории комикс набирает для печатного комикса будет смотреться совсем иначе на
популярность. экране компьютера. Так что, создавайте комикс с учётом
ЧАСТОТА И РЕГУЛЯРНОСТЬ ОБНОВЛЕНИЙ носителя, на котором его будут читать.
Подавляющее большинство успешных веб-
комиксов регулярно обновляются согласно
определённому расписанию. Ничто так не вредит
успешности веб-комикса, чем несоблюдение сроков
выхода нового материала, которого жадно ожидает
постоянная аудитория. Penny Arcade выпускает три
стрипа каждую неделю (плюс сопроводительные
новости). Freakangels стабильно выпускает шесть
страниц каждую пятницу.
В добавок, если вы поддерживаете постоянный
интерес своей аудитории, регулярно предоставляя
новый материал, читатели со своей стороны будут
делиться ссылками на вашу работу со своими
друзьями, посетителями их блогов и так далее.
«Сарафанное радио» раскручивает или предаёт
забвению большинство веб-комиксов. Будьте у всех
на слуху – так вы приобретёте верного читателя.
ЛЁГКОСТЬ В ИСПОЛЬЗОВАНИИ
Веб-комиксы должны легко читаться: содержать
подходящие по экрану изображения разборчивый
шрифт. Если читателю приходится преодолевать
препятствия в виде навязчивой рекламы или
платного контента, это воздвигнет барьер между
ним и вашим творчеством. Что более важно,
сложный макет страницы (присутствующий в
большинстве популярных комиксов) с трудом
воспринимается на экране и отвернёт от вас
далёкую от комикса аудиторию. Анализ успешных
комис-серий помогает выявить закономерности.
Penny Arcade (по большей части) – традиционный
трёх-кадровый стрип, похожий на комиксы в газете.
PvP также делают по принципу газетного комикса-
полоски. Это совсем не случайно: рынок комиксов
изменяется, и теперь значительно большую
потенциальную аудиторию можно заполучить
среди тех, кто не привык к двустраничным ИЗМЕНЕНИЕ РИТМА
разворотам, сложным совмещениям кадров и тому Ритм повествования меняется: Аманда начинает
подобному. Модель газетного стрипа одна из говорить при помощи текстовых пузырей, защищаясь
востребованных форм. Freakangels построен на от неведомого существа. Различная крупность планов,
основе четырёх вертикальных кадров углы обзора, наклон кадров и звуковые эффекты удачно
(изображение справа), при этом кадры могут совмещаются здесь для динамичного развития сюжета
на странице комикса.
11
ОГЛАВЛЕНИЕ
Антагонист: Основной персонаж, Вылет (Печать в обрез): Припуски к обрезному Кадр-врезка: Кадр внутри другого, большего по
противостоящий протагонисту или герою формату, когда часть изображения уходит «под размеру кадра, используется для крупного
повествования. обрез», чтобы избежать белой рамки при печати. плана действия для провоцирования эмоций
Взгляд в прошлое, яркое воспоминание Иногда вылет используют для внутренних кадров, или в помощь основному сюжету.
(Flashback): Вставка, состоящая из кадров, чтобы создать иллюзию пространства или Качество линии: Вариации толщины и дизайна
поворачивающих повествование назад во подчеркнуть действие. линии, нарисованной карандашом, пером или
времени от момента действия. Часто Графический роман: Художественное кистью.
используется, чтобы восстановить события, произведение в графическом варианте, в котором Композиция: Организация материальных
произошедшие до основного сюжета, или чтобы основой передачи сюжета является рисунок, а не объектов, которые являются смысловым
раскрыть предысторию. Воспоминания текст. Издаётся как с экспериментальным наполнением, внутри кадра комикса. Успешная
персонажа обычно связаны с ключевыми дизайном, так и в традиционном формате комикса. композиция притягивает читателя и направляют
моментами его жизни. Термин употребляется в широком смысле и его взгляд по ключевым моментам кадра.
Вводная страница (Splash): Рисунок, охватывает как научно-популярную литературу, так Контуровщик: Один из двух художников в
занимающий всю страницу, часто в качестве и биллетристику или даже классику. традиционном комиксе и графическом романе.
первой страницы истории. Он содержит Дальний общий план: Полностью демонстрирует Получая в обработку карандашный рисунок,
заголовок и информацию о книге. объект или фигуру человека в контексте контуровщик, с помощью чёрной туши обводит
Взгляд с низкой точки, лягушачья перспектива: окружающего его фона. контур карандашного рисунка.
План, демонстрирующий композицию кадра с Действие: Передвижение субъекта внутри кадра. Крупный план: Крупное изображение
низкой точки. Используется, чтобы показать Двухстраничный разворот: Две страницы комикса, относительно небольших объектов, лица или
субъект более значимым и большим, чем он оформленные как один большой разворот. элемента действия. Делает акцент на эмоциях и
кажется. Диалог: Общение между персонажами в рамках создаёт напряжение.
Взрыв: Текстовый пузырь с ломанным контуром, сюжета. Леттеринг (Дизайн шрифта): Им занимается
который указывает на громкую / тревожную Заявочный (установочный) план: Представляет художник-шрифтовик, отвечающий за
речь или на электронную передачу информации контекст сцены, показывая отношения между размещение текста в комиксе. В его
(телефон, радио). важными персонажами и объектами. обязанности входит оформление всей текстовой
Вставка текстовая: Повествовательный приём, Звуковые эффекты: Элемент леттеринга (работы с информация: заголовка самой книги на
часто используемый для сообщения текстом), созданный, чтобы визуально передать обложке, а также всех остальных надписей на
информации, которую нельзя передать звук, издаваемый персонажем, объектом или первой странице вашей истории. Также
диалогом. Иногда вставки заменяют пузырь с действием в кадре или на странице. шрифтовик помещает реплики в текстовые
мыслями персонажа. Повествование в них Изменение масштаба объекта (Зум): Приближение пузыри и оформляет звуковые эффекты.
может быть от первого, второго или третьего или удаление главного персонажа или объекта в Художник-шрифтовик использует различные
лица. Это либо слова автора, либо внутренняя кадре. шрифты, каллиграфию, варьирует размер букв –
речь одного из персонажей. История: Термин для описания последовательности в целях создания необходимого по сюжету
Внутренний вид: Сцена, разворачивающаяся событий, развитие действия от начала до конца. эффекта.
внутри помещения (дом, космический корабль, Кадр: Отдельный кадр на странице комикс-стрипа Линия реза: Отметки, размещённые по углам
пещера). или книги. Состоит из одного рисунка, изображения или страницы, указывающие, где
Выделение чёрного: Процесс определения запечатлевающего застывший момент истории. нужно обрезать лист под формат издания.
областей рисунка, залитых плотным чёрным Кадр с верхней точки (вид с птичьего полёта): Линия скорости: В активных сценах вы можете
цветом. Это придаёт иллюстрации глубину, Точка обзора находится над объектом, как будто заметить аккуратные линии, изображающие
массу, контраст, а также выделяет персонаж и читатель – птица, глядящая на кадр сверху. направление движения. Линии скорости могут
действие в кадре. сопровождать героев, чтобы показать их
движения.
Место действия: Время, местность – всё, что
касается обстановки события и сообщает главные
декорации и настроение истории.
Разворот: две соседние страницы раскрытого
издания (газеты, журнала, комикса), левая и
правая, с единым содержанием.
Сцена: Элемент сюжета повествования,
рассказанный в нескольких кадрах, занимающий
страницу и более, с участием главных
•
ОГЛАВЛЕНИЕ
Мини-серия: История комикса или графического Ракурсный кадр: Кадр, снятый в резком ракурсе. персонажей.
романа разделена на ограниченное число Композиция в кадре находится под углом к Сценарий: Документ, содержащий повествование
выпусков. композиции предыдущего кадра. и диалоги комикса. Эквивалентен сценарию
Монтаж: Комбинация иллюстраций, для Рассказчик (Нарратор): Тот, кто повествует телепередачи или фильма. Часто сопровождается
демонстрации воспоминаний героя, усиления историю. Когда рассказчик становится кратким описанием и почти всегда –
темпа истории, перехода между сценами и как персонажем, его называют персонаж-рассказчик. нарисованными карандашом и контурованными
эмоциональный приём для вовлечения читателя. Решётка, сетка: Форма организации кадров (чаще тушью эскизами страниц, с последующим их
Наклон: Приём в кинематографе, используемый всего одного размера и формы) для развития раскрашиванием и нанесением текста.
для передачи психологического дискомфорта сюжета на странице. Каждый кадр обычно Сюжет: Литературное определение событий в
персонажа или сложного действия в кадре. отделён от другого равными отступами. рассказываемой истории, их переплетений в
Нанесение чёрного: Процесс определения Ритм: Время, за которое сюжет разворачивается единый рисунок и последовательность через
областей рисунка, залитых плотным чёрным по ходу истории. причину и следствие.
цветом. Это придаёт иллюстрации глубину, массу, Ряд: Расположение горизонтальных кадров слева «Точки на Дюйм» (Dots Per lnch – DPI): Указание
контраст, а также выделяет персонажа и действие направо. Традиционно страницы комиксов разрешения изображения. Чем больше значение
в кадре. создавали с тремя рядами кадров. DPI при сканировании изображения, тем больше
Направление взгляда: Организация слов и Сверхкрупный план: Объект или действие размер файла и чёткость изображения при
изображения в кадре, направляющая взгляд изображены настолько близко, что занимают весь печати. Промышленным стандартом является
зрителя по всему макету страницы. кадр. разрешение 400 dpi.
Наружный вид: Сцена, разворачивающаяся Сверхдальний общий план: Обычно показывает Угол обзора: Угол точки обзора от читательского
снаружи здания. весь объект или человеческую фигуру в восприятия к субъекту сцены. Угол обзора может
Облако: Большой, похожий на облако текстовый окружении фона. значительно влиять на интерпретацию
пузырь с текстом мыслей. Смежность (Tangent): Когда два объекта в кадре происходящего в кадре.
Основной фокус: Акцент на действии, субъекте или в соседних кадрах путают зрителя, создавая Фон (Задний план): Основной фон, на котором
или любом элементе кадра. непривычные формы и мешая восприятию представлены персонажи, объекты или действие.
Передний план: Объекты, персонажи, действие – повествования. Часто граница кадра и похожая Художник-прорисовщик: Художник, работающий
ближайшие к читателю в кадре. вытянутая конструкция в соседнем кадре создают над созданием комиксов, графических романов и
Переход между кадрами: Метод, которым автор нежелательные помехи восприятия. сходных форм визуального искусства. Он
направляет внимание читателя по статичным Средне-крупный план: Композиция, отвечает за первый этап оформления истории в
изображениям и демонстрирует этапы действия демонстрирующая полностью одного персонажа, визуальную форму и работает в команде со
из кадра в кадр. группу или центр действия в кадре. сценаристом. Также этот художник занимается
Приманка (Hook): Захватывающее происшествие Средний план: Субъект и фон занимают равное оформлением макета (оптимальным
в самом начале истории, вовлекающее читателя в пространство в кадре, при этом тело человека расположением сцен), выделяя этапы сюжета.
сюжет. показано от колен или от талии, а фон Черновой набросок: Зарисовки макета страницы,
Протокол передачи данных (File Transfer Protocol прорисовывается по усмотрению сценариста/ помогающие визуально спланировать историю.
– FТР): Используемый в интернете протокол и художника. «Шёпот»: Значок текста, чей контур состоит из
программа передачи файлов между хост- Стат-кадр: Рисунок, скопированный в одном пунктирных линий.
компьютерами. Адрес (URL) выглядит примерно кадре и повторённый в последующих. Эпизод: серия кадров/страниц, включающая
так: ftp://ftp.somewhere.com. Субъективный план: Угол камеры, позволяющий персонажей, ситуации, местность и визуальное
Пузырь (Облачко, баллон): Овал с хвостиком, читателю наблюдать действие так, как видит его повествование.
содержащий реплики диалога. персонаж в кадре.
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
ʸ̨̖̦̖͕ˁ̨̛̖̬̙̔ϯϳ Тонирование 111 Точка обзора, «субъективный план» 77,
ʸ̡̛̦̖̜̌ϭϮ Техника 11, 132, 133 81, 82, 98
ʸ̶̡̨̨̛̛̦̖̜̪̬̪̬̜̌ϭϮ Печать на заказ 153 Точка схода 75, 76, 77-81, 82, 83
ʸ̨̨̛̛̛̦̬̦̯́̐̌̚ϳϰ͕ϳϱ͕ϳϲ͕ϳϳ͕ϴϭ Пикос, Нэйт 104-105, 144-145 Трёхактная структура 32-33
ʸ̵̨̛̛̦̭́̔̌ϳϱ Пигма, маркер 133 Тротман, Эрик 154-155
ʸ̶̨̨̡̛̛͕̬̭̱̦ϲϴͲϳϬ͕ϳϮ Питч 148-151 Тушь 11, 132, 133
ʸ̛̱̥̭ˑ̦̬̔̀ϲϭ͕ϴϰ План «Из-за плеча» 97
ʺ Повествование 26-59
ʺ̡̖̯̌Ͳ̡̬̖̹̘̯̌ϵϭ͕ϭϬϮ ˇ̴̨̨̡̨̡̛̛̛̬̥̬̦̖̦̣̯̌̏̌ϯϰͲϯϵ Ф
ʺ̶̡̛̖̯̭̯̬̦̼̌̌ϵϬͲϵϭʺ̴̴̡̛̦̌̐̌ ʪ̨̛̣̌̐ϱϮͲϱϳ Фигура, рисунок 62-55
ϯϲͲϯϳ ʿ̛̛̛̣̦̬̯̖̭̙̖̯̌̌̏̀̌̚ϮϴͲϮϵ Филд, Сид 46
ʺ̡̨̦̦̖̣͕̌̔ʿ̛̯ϲϱ ˀ̨̨̯̭̯̖̥̪̥̌̍̌ϰϲͲϱϭ Фокус 96
ʺ̡̡̣̱͕̌̌̔ˁ̡̨̯̯ϰϴ͕ϱϬ͕ϱϭ͕ϭϬϮ ʻ̶̛̛̛̪̭̦̖̭̖̦̬̌̌̌́ϰϬͲϱϱ Фотография как опора 84-87
ʺ̡̦̥̬͕̌̌̌̌ʪ̨̙̜̭̦̾ϯϴͲϯϵ͕ϰϰͲϰϱ ˃̵̡̡̬̘̯̦̭̯̬̱̯̱̬̌̌́̌ϯϮͲϯϯ
ʺ̦̌̐̌ϴ ˑ̶̡̨̛̛̭̪́̚ϯϬͲϯϭ Х
ʺ̬̖̣̌̏ϵ͕ϭϮϯ Р Хаймс Джефф 100
ʺ̨̖̯̔ʺ̬̖̣̌̏ϰϬ RGB (red, green, Ыuе) режим 128, 145 Хардин, Чад 58
ʺ̨̛̖̯̔̐̌̐̌̚̚ϭϬϵ Roman шрифт 135 Хибинк, Джон 122-123
ʺ̛̣̣̖̬͕ˇ̡̬̦̾ϵ͕ϭϬϳ Работа с ̨̪̣̦̼̥сценарием 40, 41 Хитчкок Альфред 36
ʺ̡̛̛̦̱̍ϭϱϯ Рабочее поле без полей 105 Хранители 9, 37
ʺ̱̬͕ʤ̣̦̌ϵ͕ϭϰ͕ϱϮ͕ϱϯ Рабочие инструменты 10-13, 132, 133
Ракурс 65
Ц
ʺ̡̨̡̱̬͕ʺ̡̜̣̌ϵ
СМУК (cyan, magenta, yellow, Ыасk) 125,
ʻ Распределение кадров на странице 92-93
725,
Редактор 150
ʻ̡̛̛̣̖̦̖̣̬̭̱̦̌̍̀̔̔́̌ϭϳ 128, 130, 145
Рейсшина 12, 104, 132, 133
ʻ̨̨̛̛̣̖̦̖̣̪̖̭̯̦̌̍̀̔̔́̏̏̏̌́ϭϳ Цифровое ̡̨̨̨̛̛̣̬̬̦̖̏̌ 128-131
Ритм 46-51
ʻ̶̡̛̛̬̱̹̖̦̖̬̦̬̌̐̌̌̔̌ϵϳ
Рэймонд, Алекс 89, 112
ʻ̡̛̛̙̦̜̬̱̬̭̌
С И
ʻ̡̖̜̯̬̣̦̼̜̬̌̽̌̔ϵϱ
Самостоятельная публикация 152-153 Чайкин, Говард 9
ʻ̨̱̣̦͕̌ʶ̛̖̦̏ϭϭϮ
Саспенс и неожиданность 36 Человек-паук 33, 84
ʽ Сверхрупный план 98
ʽ̛̣̣̖̦̖̐̌̏ϭϱϲͲϭϱϳ Свет 131 Ш
ʽ̸̡̨̡̣̯̖̭̯̍̌̌ϭϯϲͲϭϯϵ͕ϭϰϬͲϭϰϯ Световая панель 11, 13 Шаблоны 12, 132, 133
ʽ̛̛̬̦̣̐̌Ͳ̡̥̖̯̌ϭϱϬͲϭϱϭ Светотень и цвет 126 Шейбон, Майкл 9
ʽ̨̛̛̭̖̺̖̦̖̥̖̣̏̔ϴϲ Серии-стрипы 153 Ширмер, Брайан 29, 42-43
ʽ̨̡̭̦̼̬̏̌̔̌ϵϰͲϵϳ Сканирование оригинал-макета 114-117 Шульц, Марк 36, 125
ʽ̡̯̌̚ϭϱϬ Силади Мэтт 56-57
ʽ̨̨̯̥͕ʶ̵̨̛̯̭̱̬̌ϴ Симмонс, Марк 102, 118-119Синопсис
ʽ̯̬̙̯̖̣̌̌̽ϴϲ 148, 149
У
Удерзо, альберт 8
ʿ Средний план 98
Уолтер, Ричард 46
ʿ̡̭̱̣͕̌̌̽ʪ̜̦̌̌ Старр, Леонард 112
Стивенс, Дэйв 47 Уорд, Линд 8
ʿ̨̡̛̛̖̬̭̯̼̜̬̭̱̦ϭϬϵ Уэллс, Орсон 37
ʿ̨̖̬̭̦̙̌ϭϰͲϮϱ Стопы, рисунок 68, 70, 70
Супермен 7 Уиклайн, Дэн 54- 55
Развитие персонажа 18-19 Сцен̛̬̜̌ 40-45 Уильямсон, Эл 123
Вдохновение 16-17 Сюжет 28-29 Э
Придание глубины характеру 20-21 Т Экспозиция 30-31
Визуализация персонажа 24-25 Техники рисования 68-87 Элоиполос, Крис 147
Описание персонажа 22-23 Эллис, Уоррен 154
Язык тела 66-67
Рисунок головы, рук и стоп 68-73 Я
Рисунок фигуры 62-65
Язык тела 21, 23, 36, 66-67
Перспектива 74-83
Использование фотографии 84-87
Инструменты рисования 10-11
БЛАГОДАРНОСТИ
PuЬlisher' s acknowledgments: Магу Perkiпs Оп Stage, Leonard Slarr © Tribune Кэйт Кирби и Хлои Тодд Форхэм, моих
Quarlo would like 10 thank and acknowledge lhe Media Services р.351 редакторов в Quarto PuЬlishing. Выражаю
arlisls lisled below who kindly allowed us 10 Monkey ln А Мап Suit Ьу Jason McNamara, arl Ьу особенную признательность Хлои за
reproduce examples of lheir illustralions Rahsan Ekedal р. 38, 39, 44, 45 вдохновение и терпение. Артдиректору
and photographs. Novella © Carolina Cooney, arl Ьу Daniel Cooney, Каролин Гест, за совместное творчество.
colors Ьу D.J. Welch р.18 Дизайнеру Пэнни Доус, за создание
Joko Budiono р.76, 771, Пс, 80, 811, 81с, 82Ь, 83 No U·Turn © Тim Andrick 2010. Used wilh великолепной, динамичной обложки.
Chad Hardin р.58, 59 permission. Ву Тim Andrick, arl Ьу Jeff Himes р.89, Фоторедактору Саре Бэлл, за отслеживание
John HeeЬink р.68, 69, 70, 711, 72, 122, 123 100, 101 соблюдения всех авторских прав.
Eda Kaban р.77Ь, 78!, 81Ь The Rocketeer© Dave Stevens р.47, 141Ь Valentine Особенное спасибо всем
Chris Marrinan р.15, 16, 147 and cast of characters © Daniel Cooney. Pencils, Bill профессиональным художникам и
Pete McDonnell р.51, 1011, 10br, 11ЬI, 1211, 12Ь, Reinhold; lnks, Linda Reinhold р.21 valeпtiпe: писателям, предоставившим свои работы:
641r, 64br, 65 Russiaп Roulette slory and arl Ьу Daniel Cooney, Mark Schultz, John Heeblnk, Jason McNamara,
Diane Pascual р.8Ь colors Ьу D.J. Welch p.99t, р99с Brian Schirmer, Joko Budiono, Nate Piekos,
Nale Piekos р.104, 144, 145 Wide Awake Ьу Eric Trautman, arl Ьу Brandon Peter Palmiotti, Bill Reinhold, Oan Wickline,
Jeremy 5aliba р.19, 28, 29, 37t Jerwa р.154-155 Matt Silady, Walden wong, Eric Trautman,
Mark 5chullz р.36 The Yellow Кid Ьу Richard Fellon Outcaull р.124 Brandon Jerwa, Jason Copland, Paige
Mark Simmons р.102, 103, 118, 119 Xenozoic Tales © Mark Schultz р.33, 3411, 125Ы Braddock, Chad Hardin, Adam Wallenla, Pele
Chad Wealherford р.63 McOonnell, Chris Marrinan, Jeremy 5aliba,
RKO / ТНЕ KOBAL COLLECТION р.37Ь Photographer: Mark Simmons, Jeffrey Himes, and Chad
1001 ArablanNights: TheAdventures of Annie McKelvey; model: Nalalie Brooke Edwards Weatherford
Sinbad #8 Ьу Dan Wickline, arl Ьу Eduardo Ferigalo р.84, 86! Спасибо, что уделили своё время и
р.54, 55 поделились статьями и рисунками для
Batgirl #11 Ьу Lee Garbett, arl Ьу Walden Wong Valentine: Fully Loaded, Valentine: Red Rain, книги.
р.120-121 Valeпtine: The Кilling Мооп, Valentine: Russiaп Благодарю студентов The Academy of Art
Brandon Pike Batman © DC Comics. AII righls Roulette © 2010 Oaniel Cooney. AII rights reserved. Universily, поделившихся своими работами
reserved. р.106, 112, 113 The тотту Gun Dolls © 2010 Daniel Cooney. для книги.
Flash Gordon, Alex Raymond © King Features AII righls reserved. Отдельно хочу поблагодарить тех, кто
Syndicate p.34br научил меня практически всему, что я знаю
Frieпds of а Friend Ьу Brian Schirmer, arl Ьу Mark Все остальные иллюстрации являются о комиксе и графическом романе, моих
Simmons р.42, 43 собственностью Quarto PuЬlishing plc. Хотя мы преподавателей из The School of Visual Arts :
Green Lantern © DC Comics. AII righls reserved. постарались упомянуть в этой книге всех, чьим Klaus Janson, Walt Simonson, Gene Colan, Sal
р.2, 5Ь, 6, 9, 10tr, 10Ы, 11br, 121, 121r, 12Ы, 12br, материалом воспользовались, издательство Amendola, Joe Orlando, Jack Harris. А также
13, 17, 18, 20, 21, 23, 24, 25, 26, 32, 35Ь, 41, 46, 48, заранее приносит извинение в случае малейших благодарю всех авторов настоящего и
49, 50, 51, 53, 60, 64ЬI, 71Ь, 74, 75, 78Ь, 79, 821, ошибок и упущений, любая из которых будет прошлого, чьи работы вдохновляют моё
85, 861, 86Ь, 87Ь, 90, 91, 93, 95, 96, 97, 98, 99, исправлена в последующих изданиях книги. творчество.
108, 109, 110, 111; Daniel Cooney 114Ь, 115Ь, Я сам уже несколько лет преподаю
116Ь, 1171, 117с, 1261, 127Ь, 132, 133, 134, 135, искусство создания комикса, и могу смело
136, 137, 138, 139, 140, 141!, 141с, 142, 143 Я благодарю всех замечательных и талантливых заявить, что обучение не прекращается
"Heads, Hands, and Emolion" arl Ьу мark Simmons, людей, кто помог мне создать эту книгу. Это был никогда. Говорю это как учитель и как
colors Ьу Adam Wallenta р.73 Homeless Channel Ьу просто незабываемый для меня опыт! практикующий специалист.
Matt Silady р.56, 57
Life is Funny Ьу Chrislopher Beckett. Wriler, Jason
Copland; arlisl, Osmarco Valladao р.1271
The Martiaп Confederacy: From Mars With Love Ьу
Jason McNamara, arl Ьу Paige Braddock р.46, 47
Не обязательно быть великим художником,
чтобы создать собственный комикс или
графический роман. В этом подробном
руководстве вы найдёте всё необходимое,
чтобы превратить сырую идею своей истории
в полноценную, грамотно иллюстрированную
книгу комиксов, а затем опубликовать её в
интернете или в печатном виде.
1.J.,1 /1 11 111
ISВN: 978-()-7641--9
99
523 )
1
�9 1299
$23.99 Canada $28.99
www.barronseduc.com