Вы находитесь на странице: 1из 160

ГРАФИЧЕСКИЙ

РОМАН
ОТ ИДЕИ ДО ВОПЛОЩЕНИЯ

Дэниел Куни
Содержание

Предисловие 6
Что такое графический роман? 7
Рабочие инструменты 10

ГЛАВА 1:
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА 14
Поиск вдохновения 16
Разработка персонажа 18
Придание персонажу глубины 20
Краткое описание персонажа 22
Визуализация персонажа 24

ГЛАВА 2:
ПОВЕСТВОВАНИЕ 26
Составление плана и разработка сюжета 28
Создание экспозиции 30
Трёхактная структура повествования 32
Формирование конфликта 34
Разработка сценария 40
Работа с темпом 46
Диалог 52
ГЛАВА 3:
ТЕХНИКА РИСОВАНИЯ 60
Рисование фигуры 62
Язык тела 66
Рисование головы, кистей и стоп 68
Перспектива 74
Использование фотографии 84

ГЛАВА 4: ГЛАВА 6:
КОМПОЗИЦИЯ И МАКЕТ 88 ЗАЯВИТЬ О СЕБЕ 146
Макет страницы 90 Питч для издателя 148
Размещение кадров 92 Самостоятельная публикация 152
Основы кадра 94
Углы обзора и планы 98 Словарь 156
От идеи до воплощения 100 Алфавитный указатель 158
Благодарности 160

ГЛАВА 5:
КОНТУРОВКА, РАСКРАШИВАНИЕ,
РАБОТА С ТЕКСТОМ 106
Искусство контуровки 108
Сканирование оригинал-макета 114
Краткая история колорирования 124
Закономерности цвета 126
Цифровое раскрашивание 128
Работа с текстом вручную 132
Работа с текстом на компьютере 136
Всё о текстовых пузырях 140
11
ПРЕДИСЛОВИЕ

ПРЕДИСЛОВИЕ

Целью данной книги является научить начинающих сценаристов и художников


создавать собственные комиксы и графические романы. Начиная новый проект,
каждый автор желает воплотить в жизнь свои идеи и концепции. На страницах
этой книги вы найдёте необходимую информацию о профессиональных
хитростях, инструментах и технике, необходимых для создания собственного
комикса. Но чтобы грамотно её применить, вам придётся хорошенько
потрудиться. Мир комикса предполагает наличие специфического языка и
словарного запаса как особых выразительных средств, требующих от создателя
определённых навыков и высокой степени самоотдачи.

Хороший автор учится ремеслу всю жизнь. В этой


книге изложены проверенные на практике
методы, которые работали для меня на
протяжении двадцатилетней карьеры создателя
комиксов и преподавателя. О некоторых
техниках я узнал ещё во время учёбы, другие же
приобрёл в процессе собственного опыта и
наблюдений за коллегами. Возможно,
изобразительные приёмы, представленные в
этой книге, пригодятся вам и в других сферах
(иллюстрировании, раскадровке, анимации). Или
же они покажутся вам просто забавными. Очень
важно веселиться в процессе работы и развития
навыков. Помимо всего прочего, я призываю вас
не бояться реализовывать свои идеи и
экспериментировать с собственными
художественными приёмами в процессе
создания проекта. Совершенство – это иллюзия,
лишь методом проб и ошибок можно добиться
успеха в мире комикса и графического романа.

ОБ АВТОРЕ
Дэниел Куни – признанный автор комиксов,
преподаватель и создатель таких книг как
Valentine, The Тотту Gun Dolls, and The Atomic
Yeti. Куни сотрудничает с несколькими
книжными издателями, работает на
телевидении и кино. Дэниел живёт на Martha's
Vineyard, в штате Массачусетс, вместе с женой и
сыном Дэшилом. Он обучает созданию комиксов
в Academy of Art University и работает
внештатным иллюстратором.
Что такое графический роман? 11

ЧТО ТАКОЕ ГРАФИЧЕСКИЙ РОМАН?


Что же подразумевают под термином "графический роман"?
Какие ассоциации возникают при упоминании этого словосочетания:
переоцененная книжка с картинками, детское чтиво с манией величия?

Если отталкиваться от определения,


романом обычно называют «объёмное
художественное произведение в прозе, в основе
сюжета которого лежит развитие
взаимоотношений, показанное через
действия, слова и мысли персонажей».
«Графический» значит «рисованный».
Таким образом, графический роман –
рисованное художественное произведение, что
ставит книгу комиксов в один ряд с
коротким рассказом или эпизодом длинной
истории. Верно? К сожалению, такие
ассоциации обманчивы. Сюжет романа
развивается посредством взаимодействия
огромного числа персонажей, а к концу
истории главные герои и их условия жизни
претерпевают обычно значительные
изменения. В коротком рассказе же описывается
незначительное событие, затрагивающее жизнь
небольшой группы людей. Многие издающиеся
ежемесячно комиксы больше походят на эпизоды
телесериала со свободным порядком серий – что
бы ни происходило в каждой серии этого
телешоу, в конце всё вновь возвращалось на
места (таким образом этот сериал могли
показывать, объединяя эпизоды в любом
порядке). Но графический роман всё-таки ближе
к полноценному фильму.

Как всё начиналось?


Большинство считает, что графический
роман берёт своё начало в 1978 году с
комикса Уилла Айснера «Контракт с Богом»
(A Contract with God). Автор фактически создал
термин "графический роман", поскольку в его
книге речь шла о реальных людях, а не о чудаках
в странных костюмах. В основу сюжета легла
жизненная история разочарований и надежд.
КЛАССИКА Своим графическим романом Айснер
Многие классические романы были провозгласил, что формат комикса походит для
изложены в формате рисунков, любого жанра, он может быть серьёзным
персонажами которых стали герои «взрослым» произведением. Книгу печатали на
мифов и легенд, а также качественной бумаге, с плотной обложкой. Всё,
представители массовой культуры, начиная от уровня текста и рисунков, до
такие как Супермен. стоимости, говорило о высоком статусе издания.
11
ЧТО ТАКОЕ ГРАФИЧЕСКИЙ РОМАН?
С тех пор работы Айснера соответствовали Это же можно сказать и об «Астериксе» (Asterix the
следующему определению: длинные, сложные, Gaul) Рене Госсини и Альбера Удерзо: дерзкий юмор
сконцентрированные на персонаже (зачастую с этого комикса не нуждается в переводе. Французский
автобиографическим уклоном), что выходило за художник Филипп Дрюлье создал уникальный стиль
рамки обычного комикса. Его последняя книга «Еврей декадентской фантастики и фэнтези. Его потрясающе
Фэйгин» (Fagin the Jew ) является своего рода иллюстрированные книги комиксов большого формата
предысторией романа Диккенса «Оливер Твист». Lone Sloane/ Delirius и Yragael/Urm издавались с 1972
Однако не все критики согласны, что жанру по 75 год. (Английскую версию выпустило издательство
графического романа всего двадцать семь лет. Ещё в Рарег Тiger).
тридцатых годах Линд Уорд создавал романы в виде
гравюр («Божий человек» – God's Маn, «Барабан МАНГА
безумца» – Madman's Drum) без текстового описания Япония уже давно одержима жанром комикса. Слово
и диалогов. В 1967 году художник Гил Кейн «манга» теперь популярно на западе также, как и на
(«Зелёный Фонарь» – Green Lantern, «Атом» – The востоке. Эта разновидность графического романа
Atom) выпустил экспериментальную чёрно-белую обладает узнаваемым уникальным стилем. В самой
книгу жанра «нуар» – His Name is Savage, которая Японии манга подразумевает множество сюжетов и
получила спорные отклики: критики были в ужасе, но жанров, но на западе - ассоциируется в основном с
читатели её полюбили. Возможно, потому что антиутопиями Катсухиро Отомо «Акира» (Akira) и
выросли на таких «андеграундных» комиксах, как The Юкито Кисиро «Боевой Ангел» (Battle Angel Alita). По
Fabulous Furry Freak Brothers, Fritz the Cat и Мг. статистике, в Японии продаётся больше графических
Natural. Классические иллюстрированные серии романов, чем во всём мире.
1950-60х годов буквально являлись художественными
произведениями в виде комикса. Для них, зачастую
довольно упрощённо, адаптировались такие авторы,
как Диккенс, Жуль Верн, Уэллс и многие другие. Это
были книги, не превышающие формат стандартного
комикса, с плохими иллюстрациями и дешёвым
производством. О них можно сказать: «близко, но
мимо».
Тем временем в Европе
В послевоенный период в Британии шотландское
издательская компания, D. С. Thomson,
опубликовала несколько выпусков «дайджеста в
картинках» - это была небольшого размера, 70-
страничная книга комиксов, отпечатанная на
дешёвой бумаге, с чёрно-белыми иллюстрациями.
Практически все выпуски этого уникального
британского издания со временем исчезли. В
континентальной Европе крупноформатные книги
комиксов популярны уже несколько десятилетий.
«Тинтин» художника Эржа, вероятно, самый
узнаваемый персонаж на планете. Комиксы с ним
продаются во всем мире и переведены на
множество языков.

ЕВРОПЕЙСКИЙ
ГЕНИЙ
Всемирно известный
персонаж художника Эржа
(Жорж Реми), Тинтин,
намного раньше завоевал DREAMWALKER
сердца читателей, чем все История Дайан Паскуаль
остальные популярные герои о проблемной шестнадцатилетней
комикса. девушке Айсис, которая часто
путешествует в астрале - тонком
мире, где она способна воплощать
желаемое в реальность.
АДАПТАЦИИ
11
Практически сразу стало ясно, что графический

ЧТО ТАКОЕ ГРАФИЧЕСКИЙ РОМАН?


роман – идеальный способ адаптации всем
известных литературных произведений.
Издательство Byron Preiss публиковало книги
всевозможных форматов и жанров: от Харлана
Эллисона (The illustrated Harlan Ellison) и
Роджера Желязны (The lflustrated Roger
Zelazny) до комиксов Говарда Чайкина (Howard
Chaykin) «Empire for Вугоn Preiss» (1978) – это
потрясающая космическая опера, в которой
автор не использовал привычных словесных
пузырей и текстовых вставок, а сделал акцент
на иллюстрациях, поместив надписи за рамки
изображения. В следующем году вышла в свет
книга «Меч небес, цветы преисподней» (The
Swords of Heaven, the Flowers of Неll) с новыми
приключениями персонажа Майкла Муркока –
Вечного Воителя (Eternal Champion), по
сценарию Муркока, с иллюстрациями Чайкина.

ПОВОРОТНЫЙ МОМЕНТ
До сих пор мы не упоминали всем известных
комиксов о супергероях. Прежде всего, потому что
авторы графических историй стремились избегать
клишированных персонажей и, вслед за Айснером,
видели в графическом романе нечто большее, чем
просто сюжеты в картинках. Но экскурс в историю Серия комиксов «Другие миры» (Elseworlds) от НАГРАДА
графического романа будет неполным без компании DC Comics, где известные персонажи Эскапист (Escapist)
упоминания двух книг: «Возвращение тёмного оказываются в несвойственных им ролях и и Лунная Моль (Luna
рыцаря» (The Dark Knight Returns) и обстоятельствах, – пример истории, Moth) – персонажи
«Хранители» (Watchmen) от издательства DC рассказанной в рамках одной книги (One-shot). удостоенного
Comics. Эти книги появились в 1986 году, в самый Также стоит упомянуть «Гвоздь» ( The Nail) Пулитцеровской
подходящий момент. Новый, мрачный и Алана Дэвиса и «Готэм в газовом премии графического
мстительный Бэтмен в интерпретации Фрэнка свете» (Gotham bу Gaslight) Брайана Аугустина романа «Невероятные
Миллера и постмодернистская версия мира от и Майка Миньолы. Бэтмен был более приключения Кавалера
Алана Мура и Дэйва Гиббонса, где супергерои популярным персонажем в серии «Другие и Клея» (The Amazing
существовали среди простых смертных, миры» и отдельных графических романах Adventures of Kavalier
взбудоражили читающую общественность. издательства DC, чем в формате ежемесячных and Clay) Майкла
Воздействие этих двух книг на жанр комикса выпусков. Шейбона.
ощущается и по сей день. Что интересно, ни одна
БУДУЩЕЕ ГРАФИЧЕСКОГО РОМАНА
из них изначально не издавалась в формате
Неважно, зародился ли графический роман
романа. Обе они выходили мини-сериями и были
в 1930х или 1970х годах, в США или Европе,
объединены в целостное произведение лишь по
читатели хотят видеть полноценное
завершении. При этом каждый выпуск
увлекательное художественное произведение
согласовывался с последующим, и выглядел как
в рисунках, не нуждающееся в предыстории и
глава единой книги. Подобный прецедент уже
пояснениях. Как продукт высокого качества, эти
существовал в литературном мире, когда романы выпускающиеся ежемесячно книги нацелены на
Диккенса издавались в журналах по главам. Никто взрослую аудиторию. В их сюжетах есть место
бы не поспорил, что в итоге эти главы эксперименту, когда привычное принимает
складывались в полноценное произведение. несвойственные формы. Объём графического
Ощущение целостности также придавало то, что романа варьируется от 30 до 100 страниц.
иллюстраторы The Dark Knight Returns и Watchmen Сюжет таких книг может быть масштабным, как
не менялись на протяжении всей серии книг. и в литературном романе – всё зависит от
В результате большинство графических романов фантазии автора и иллюстратора, а также от
крупных издательств (DС, Marvel и т.д.) смелости издателя. Взяв эмоциональную
представляют из себя мини-серии или набор составляющую литературного романа,
эпизодов объёмного произведения. Конечно, есть изобразительные средства комикса,
и другие форматы. кинематографические приёмы, графические
романы поистине стали голосом 21 века.
Рабочие инструменты
РАБОЧИЕ ИНСТРУМЕНТЫ

Требования к созданию комикса весьма стандартны, но есть прописные


истины, без которых не выполнить работу качественно.

Дорогие художественные материалы вовсе не В механическом (цанговом) карандаше


гарантируют лучшее качество работы. Лишь с грифель более толстый - 2-4 мм. В таком
опытом можно понять, что позволит добиться карандаше обычно размещается один
нужного результата. Однако здесь вы получите длинный грифель по всей длине. Для
полную информацию о том, что необходимо для прорисовки страницы комикса подойдут
карандашного рисунка, контуровки и грифели 2Н или F. Механические
раскрашивания комикса. Больше о работе с карандаши бывают трёх видов толщины:
текстом вы узнаете на страницах 132-133. 0,7 мм (толстый штрих), 0,5 мм
(наиболее распространённый) и 0,3 мм
(тонкий штрих).
Художественные материалы
Точилка
Виды карандашей Используйте обычные электрические
Таблица ниже представит вам разновидности точилки для простых карандашей, а
карандашных грифелей. Более мягкие и плотные, точилку для грифеля - при работе
такие как B и 2B, лучше всего подходят для с механическим карандашом.
эскизов. Для завершающей работы над рисунком
используйте более твёрдые и тонкие грифели,
такие как 2Н, Н и F, чтобы избежать
размазывания штриха и «грязи». Соблюдение
этих правил поможет вам добиться аккуратного
карандашного рисунка, прежде чем оформлять
работу тушью.

Электрическая точилка
Карандаши

<5 @�:, ___ В Нс• :И""';ii;iiii:;ii;i:;::Z:::S!-!=,i.•&ii=l±"ii'll�=.t!!i•


Механический (цанговый) карандаш
ГРИФЕЛИ
Супер твёрдый-9H до 7Н Очень твёрдый-бH до SH Твёрдый-4H до ЗН

Средне-твёрдый-2H до Н Средний-F до Н8 Средне-мягкий-В до 28

Мягкий-38 до 48 Очень мягкий-58 до 68 Супер-мягкий-78 до 98


Точилка для грифеля
Ластик Перьевая ручка
11
Для контуровки комикса лучше всего подходят

РАБОЧИЕ ИНСТРУМЕНТЫ
Ластик-клячка, принимающий произвольную
форму, хорошо подходит для устранения стальные перья марки Hunt, Gillot и Speedball.
помарок и разметочных линий. Для более тонкой Остриё пера может быть тонким или широким,
работы используйте ластик-карандаш, например, более или менее гибким. Возможно, стоит
Pentel Clic или Sanford Tuff Stuff. После того, как попробовать различные варианты, чтобы
вы контуровали изображение, карандашные выбрать подходящее вам перо. Более
штрихи со всей поверхности бумаги лучше подробная информация на странице 110.
удалять ластиком из белого пластика.
Ручка-рапидограф
Световая панель
Ручки Rotring очень похожи на обычный
Полезное приспособление, подсвечивающее
рапидограф, но меньше засоряются.
бумажный лист снизу и позволяющее детально
Преимущество ручки Rotring в сменном
разглядеть изображение на рабочем
картридже с наконечником, что
пространстве. С его помощью легче очерчивать
предпочтительнее в сравнении со сложными в
карандашный рисунок тушью.
использовании рапидографами, которые нужно
полностью разобрать, чтобы прочистить.
Инструменты для контуровки Размер наконечника таких ручек варьируется от
толстого до тонкого. Заполнив ручку тушью и
Тушь приступив к работе, вы можете пользоваться
Подойдёт любая тушь (например марки ею в течении нескольких дней до завершения
Pelikan, Higgins, Speedball, акриловая FW и вашего проекта. Не оставляйте тушь в ручке
Holbein), которую можно приобрести в слишком надолго, таким образом вы продлите
художественном магазине. срок её эксплуатации.
Корректирующая жидкость
1. Разберите ручку.
Вы можете выбрать корректор в виде ручки или
во флаконе (например, Pelikan Graphic White, 2. С помощью специального ключа отделите
наконечник пера от самой ручки.
Pro White). Штрих корректора позволяет
полностью скрывать тушь, а после засыхания на 3. Прополощите каждую деталь в проточной
нём можно вновь прочертить линию. Ручка- воде до чистоты.
корректор Presto! марки Pentel подходит для
создания эффектов на контурованном тушью Разобрав ручку, положите наконечник и основу
рисунке, но не очень удобна в работе, потому в небольшую ёмкость (идеально подойдёт
что даёт шероховатый штрих, на котором контейнер для фотоплёнки), заполненную
сложно нанести повторное изображение. Белая обычным нашатырным спиртом. Держите
детали ручки в этом растворе до очередной
гуашь также хороша в качестве корректора.
работы. Приступая к проекту, достаньте ручку
из нашатырного спирта, протрите бумажной
салфеткой, промывать не нужно. Заполните
резервуар тушью, соедините детали и
распишите ручку на бумаге, чтобы тушь

....................._
вытеснила нашатырный спирт из стального
наконечника. Приступайте к работе!

Ластик-клячка
Пластиковый ластик
���
Перьевая ручка

PRO WHITE) Ластик-карандаш

=--- )
Пузырёк с тушью Корректирующая Ручка-рапидограф
жидкость
Капиллярная ручка Чертёжный циркуль
РАБОЧИЕ ИНСТРУМЕНТЫ

Это своеобразный маркер со стойкими Циркуль с насадками для грифеля и пера отлично
чернилами, не растекающимися при подходит для рисования кругов различных
смешивании с тушью. Можно выбрать из размеров.
множества марок: от ручек Micron фирмы
Sakura до Multiliner от Copic. Они идеально Линейка
подходят для прорисовки таких объектов, как 30- или 40-см линейка, 45- или 60-см рейсшина,
автомобили, здания и прочие конструкции,
набор треугольников 45/90 градусов и 30/60
требующие точных линий, а также при
использовании лекала, угольника и линейки. градусов помогут вам рисовать прямые линии
карандашом и тушью, очерчивать границы кадра и
Кисть создавать эффекты.
Образцовыми считаются кисти: закруглённая
колонковая Kolinsky, Raphael 8404 №4, а также
колонковые кисти Winsor & Newton Series 7 №2 Трафарет для шрифтов Ames
и №3. На странице 108 вы найдёте больше Полезный инструмент для работы с текстом.
информации о видах кистей и технике работы с Трафареты Ames являются эталонными для
этим инструментом. нанесения надписей от руки. На странице 132 вы
узнаете больше об инструментах для работы с
текстом.
Технические инструменты

Лекало Линейка пропорций


До применения компьютерных технологий, шкала
Набор лекал пригодится при рисовании чётких пропорций была незаменимым помощником
изогнутых линий карандашом или пером. С художника, когда требовалось сделать замеры,
помощью лекал рисуют автомобили, чтобы увеличить или уменьшить объект.
космические корабли, здания, специальные Линейка пропорций похожа на
эффекты и прочее. логарифмическую. Её меньшая внутренняя
сторона показывает размер оригинального
Шаблон изображения, а большая, наружная сторона –
Круглые и эллиптические шаблоны отлично размер копии. Каждая подобная линейка
подходят для создания диалоговых пузырей, снабжена шкалой, постепенно возрастающей от
колёс автомобиля и тому подобного. С их 2,5 до 254 см. Два её колёсика вращаются
помощью в комикс можно аккуратно добавить независимо друг от друга и скреплены втулкой.
объекты с точными пропорциями.

Кисти 8
8
Циркуль
Трафарет для шрифтов

Лекало

Рейсшина Треугольник

;1 ''7 '''7'17'1'/•17•7•17•17 •17•17'1'7'1?/


0 1 .2. .J .. $ 7 1 9 10 '' 12

Шаблоны Линейка Линейка пропорций


Дополнительные материалы ПРАВИЛЬНОЕ РАБОЧЕЕ ПОЛОЖЕНИЕ

РАБОЧИЕ ИНСТРУМЕНТЫ
Кисть для удаления пыли Во время работы художник должен соблюдать правильную
25-см кистью для пыли с деревянной ручкой позу, держа спину ровно. Не стоит долгое время рисовать на
удобно сметать остатки ластика с рисунка. горизонтальной поверхности – спина, плечи и поясница будут
Также в работе вам пригодится клейкая лента, слишком напряжены от того, что вам приходится смотреть на
клей-карандаш, инструментальный нож, лист сверху вниз. Не допускайте дискомфортного положения
трафарет для ластика. тела за рабочим столом. Старайтесь опускать колени ниже, как
будто сидите на высоком стуле за высоким столом – это
Бумага и калька наиболее удобное положение при длительной работе, в
Существует несколько видов специальной котором ваши мышцы расслаблены. Наклон сидения и высокая
бумаги для создания комиксов (например, рабочая поверхность помогут вам избежать дискомфорта в
фирм Canson и Strathmore), на которой можно пояснице и предотвратить хронические боли в спине.
рисовать карандашом и тушью. Обычно это Рекомендованная высота стула – 1/3 роста самого художника.
двухслойная бумага, полугладкая или Высота рабочего стола – 1/2 роста. Тем, кто страдает от болей
веленевая. Полугладкая бумага достаточно в спине, такая поза покажется наиболее комфортной, однако
гладкая и плотная, чтобы рисовать ручкой, первые несколько недель вы сможете просидеть так лишь
пером, карандашом и маркером. Поверхность около 5-10 минут, пока мышцы не привыкнут к новому
веленевой бумаги немного грубее, она отлично положению. Вы также сможете уменьшить болезненное
подходит для графических работ и техники напряжение в сухожилиях и мышцах спины, подвинувшись к
«сухая кисть». Пробуйте различные виды краю сидения, или используя покатую подушку. Большинство
бумаги, и выберите ту, что понравится вам. рабочих столов слишком низкие, но это можно исправить,
подложив под ножки деревянные блоки. Каждые 5-10 минут
Для набросков и детальной прорисовки вам желательно прерываться на разминку. После многочасовой
пригодится калька – эта бумага легко стерпит работы можно отправиться на прогулку.
многочисленные исправления. Набросок на
кальке переносится на основную рабочую
поверхность с помощью световой панели, что
позволяет избежать лишних штрихов в рисунке.
Если вы рисуете в положении,
когда рабочее пространство
Компьютерные программы
строго горизонтально, это
Прежде всего определитесь с удобной для вас приведёт к напряжению в шее
платформой: Apple или РС. Компьютер должен и спине, к тому же даст
поддерживать приемлемую скорость программ искажённый угол обзора.
Adobe Photoshop и Illustrator, которые являются
эталонными для работы с изображением и
текстом к нему (однако вы можете
использовать любой удобный для вас
графический редактор). Вот список прочих
программ, которые могут вам пригодиться:

• Microsoft Word или похожий текстовый


редактор.
• Adobe Acrobat Pro или похожая программа для
работы с PDF-файлами.
• Adobe Photoshop для сканирования, обработки
и раскрашивания изображения. Сидите с ровной
• Adobe lllustrator для добавления текста, спиной, при этом угол
эффектов и разработки логотипа. наклона рабочей
поверхности должен
составлять 45
Вы можете использовать в работе градусов.
графический планшет Wacom 30 х 40 см.
Сканер Mustek 30 х 42 см. – один из
наиболее доступных планшетных сканеров
большого размера для штриховых рисунков.
�--

=,- РЕКОМЕНДОВАННЫЕ КНИГИ

� "Хранители" (Watchmen)
W' Алан Мур и Дэйв Гиббонс
«Хранители» – графический роман от
DС Comics в двенадцати частях,
издававшийся с 1986 по 87 год.
Ему приписывают постмодернистский
или деконструктивистский подход
к комиксу о супергероях.
� "Второе пришествие" (Кingdom Соте )
W' Марк Уэйд и Алекс Росс
Созданная на заре 21 века в неумолимо
теряющем контроль мире, эта мрачная
сказка о противостоянии юности и
опыта, традиций и перемен, задаёт
читателю вечный вопрос: «Кто же такой
супергерой?» «Второе пришествие» –
захватывающая история финальной
битвы «старой гвардии» (Супермена,
Бэтмена, Чудо-женщины) с новым
бескомпромиссным поколением
супергероев, в которой решится судьба
всей планеты.

� "Особо опасен " (Wanted )


W' Марк Миллар и Джей Джонс
Представьте, что ваша жизнь вышла
из-под контроля и судьба пошла под
откос: любимая девушка ушла к
лучшему другу, начальник отдал вашу
должность другому. Но после всего
этого вы вновь обретаете власть над
ситуацией, когда некто предлагает вам
вступить в секретное общество супер-
злодеев, контролирующее планету.
Марк Миллар и Джей Джонс
описывают путь одного человека от
полнейшего неудачника до самого
опасного убийцы в мире.

� "Рип Кирби. Часть 1"


W' ( Rip Кirby Volume 1)
Алекс Рэймонд
После историй о Флэше Гордоне,
Рэймонд создал учёного-детектива
Рипа Кирби – бывшего моряка и
атлета, интеллигентного горожанина с
блестящим умом, который носил очки
и постоянно курил трубку. Рип Кирби
оказался несвойственным персонажем
для своего жанра. Истории о нём
выделялись на фоне брутальных
детективных сюжетов.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

"Узнайте, чего хочет ваш персонаж, и следуйте за ним"


Рэй Брэдбери
ПОИСК ВДОХНОВЕНИЯ
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

Идеи для создания увлекательных сюжетов даёт сама жизнь.


Наблюдая за повседневным поведением обычных людей, вы сможете
обогатить свои истории интересными и жизненными персонажами.

Писателям я советую всегда носить с собой Это касается даже самых «проходных»
персонажей.
блокнот для заметок, а художникам – альбом для
зарисовок людей и окружающей обстановки.
НЕ СТОИТ ИЗБЕГАТЬ НЕГАТИВА
Возможно, наиболее подходящие качества для
Вспомните собственный негативный опыт или
своего персонажа вы обнаружите в случайном
людей, причинивших вам неприятности, и
прохожем, пока ищете источники вдохновения.
используйте это в качестве материала для своей
Возьмите ручку, бумагу, ноутбук, диктофон – и
истории. Газеты и передачи новостей полны
отправляйтесь на прогулку. Загляните в кофейню,
негативных сообщений, которые можно
на железнодорожную станцию, в аэропорт, на
положить в основу сюжетной линии или образа
автобусную остановку, в библиотеку или
персонажа. Не чурайтесь использовать самые
книжный магазин. Делайте заметки о поведении
и внешности людей, наблюдайте за их манерой мрачные происшествия, чтобы придать
общения, вслушивайтесь в их слова. Отмечайте эмоциональную глубину своему произведению.
для себя особенности внешности, одежды и
ИЩИТЕ НОВЫЕ ПУТИ
предметов, которые они с собой носят. Эти
Описывая центрального персонажа, вы можете
ценные наблюдения пригодятся при создании
следовать проторённым путём. Но рискните
фона вашей истории.
РИСУЙТЕ, ЧТО поместить героя в неожиданные обстоятельства.
ВИДИТЕ ПИШИТЕ О ТОМ, ЧТО ЗНАЕТЕ Если хочется пойти в одном направлении, потому
Художник всегда берёт Вы сможете наделить своего героя или что так привычнее, попробуйте свернуть с
с собой альбом для антигероя чертами характера знакомых вам нахоженной дороги. Свежий взгляд может
зарисовок – ведь в людей – самого себя, членов семьи, друзей, оказаться намного интереснее и увлекательнее
любой момент можно коллег. Писатель всегда описывает то, что ему изначальной задумки. Не бойтесь эксперимента.
наткнуться на Разработка персонажа способна захватить не
знакомо.
интересных менее, чем создание самого произведения.
персонажей.
!

ПОИСК ВДОХНОВЕНИЯ
НАБЛЮДЕНИЕ ДЛЯ РИСУНКА

Понаблюдайте за разными людьми в


общественных местах и опишите их
вымышленные истории. Например:
пожилой человек гуляет по парку,
пара увлечённо беседует, художник
рисует с натуры. Начните с описания
внешности, затем придумайте
человеку историю, основываясь на
собственных наблюдениях.
Зарисуйте сюжет, как на
изображении справа.

ОДИН ДЕНЬ В КАФЕ •••


Сюжет этой зарисовки взят из
наблюдений в придорожном кафе.
Нужно быть внимательным и всегда
держать наготове бумагу с ручкой.
Неизвестно, когда вас посетит
великолепная идея.

IUUUUUUUUUUUUUUU
В АВТОБУСЕ НА УЛИЦЕ
Холодным субботним утром в 5 утра. Мужчина бредёт по
трясущемся старом автобусе едет безлюдным улицам Сан-Франциско.
молодая девушка, которая У него грязная одежда, рваная обувь
непрерывно что-то записывает в и выглядит он так, будто повидал
блокноте. Очень привлекательная конец света, и увиденное его
особа с азиатскими корнями, сломило. Он продолжает ковылять
хрупкого телосложения, с тёмными неровным шагом, заметно
волосами до плеч. Её гипнотические прихрамывая на левую ногу.
глаза постоянно сосредоточены, Мужчина идёт не останавливаясь.
этого не могут скрыть даже Его лицо иссохло, каждое движение
винтажные очки девушки. О чём даётся с трудом, взгляд его
настолько важном она пишет? Вряд сосредоточен. Возможно, у него
НАБЛЮДЕНИЕ ДЛЯ СЮЖЕТА ли это какая-то мелочь, вроде важная миссия? Но какая именно?
Как для художника, так и для писателя перечня продуктов. Вдруг это нечто Что же отличает этого человека от
зловещее, например, список всех остальных жителей Сан-
очень важно делать заметки о
убийств? Возможно ли, что столь Франциско? Он не сбавляет шаг.
персонаже. Постепенно эти полезные
невинная и очаровательная юная
заметки превратятся в полноценного
женщина вынашивает коварный
героя комикса. Каждая большая история
план? Уж не оружие ли в её сумочке?
начинается с записной книжки. Вариантов бесконечное множество.
Что же так отчаянно записывает
девушка?
РАЗРАБОТКА ПЕРСОНАЖА
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

Разработка персонажа - один из важнейших моментов создания истории.


Необходимо знать своих героев, понимать их мотивации и цели.

Для создания добротного персонажа, ГЛАВНЫЕ ПЕРСОНАЖИ


нужно продумать все тонкости его Главный герой, или протагонист, это
характера, а также окружающую его центральная фигура истории, определяющая
сюжет. Его или её характер должен быть
реальность.
самым многогранным. Этот персонаж обычно
к чему-то стремится (он движется к своей
цели, направляя тем самым весь сюжет).
Герои могут сомневаться в правильности
своих поступков, но этот внутренний
конфликт лишь придаёт характеру глубины.

ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ПЕРСОНАЖИ
Второстепенные персонажи отражают
качества главных. Такой персонаж может
символизировать совесть и напоминать
протагонисту о последствиях его действий.

ГЕРОИ И ЗЛОДЕИ
Герои стойко держат удар, равно как и не
уступающие им по силе злодеи. Будет не
интересно, если злодея удастся победить в
первой же схватке.
КАЧЕСТВА ГЕРОЯ
» ЧЕСТНОСТЬ
Искренность героя определяется системой его
взглядов. Можно регулировать, насколько
честен будет ваш персонаж с близкими и
незнакомцами.
» ЖЕРТВЕННОСТЬ
То, что выделяет вашего героя из основной массы
и заставляет самоотверженно бороться за
высокую идею.
» ИЗОБРЕТАТЕЛЬНОСТЬ
Ваш герой может выбраться из самой сложной
передряги, благодаря особым знаниям, таланту
или упрямству. Продумайте, как персонаж
справляется с превратностями судьбы.
Положение фигуры , » СПОСОБНОСТЬ ОТЛИЧАТЬ ДОБРО ОТ ЗЛА
Это не значит, что ваш герой всегда поступает
освещённость и правильно. Он может совершать плохие поступки
выражение лица в ради благой цели. Душевные терзания лишь
совокупности добавят характеру глубины, но не переборщите
демонстрируют с моральной двусмысленностью.
благородство , честность и » МОРАЛЬНЫЙ КОНФЛИКТ
ловкость вашего героя . Героя всегда терзает моральная сторона
поступков, потому что у хороших парней есть
совесть.
С помощью этого персонажа можно Бэтмен – герой с эмоциональными шрамами
рассказать о мотивах и личной истории и сложной мотивацией. Он не всегда

КОНЦЕПТУАЛИЗАЦИЯ ПЕРСОНАЖА
главного героя, избегая прямого поступает правильно и порой лишён тех
повествования от имени самого протагониста, почестей, которыми Супермен одарен сполна.
что могло бы наскучить читателю. Чтобы понять этого персонажа, нужно
заглянуть в его душу. Бэтмен рассчитан на
ЭПИЗОДИЧЕСКИЙ ПЕРСОНАЖ Эпизодические взрослую аудиторию, симпатизирующую
персонажи нужны для развития сюжета, они героям со сложной судьбой. Супермен
прописаны наиболее поверхностно. К нравится более юным читателям. А для кого
примеру, это может быть случайный пишете вы?
прохожий, рассказывающий главному
персонажу (полицейскому), куда побежали ЦЕЛЬ И КОНФЛИКТ: АНТАГОНИСТ
грабители. Не бывает истории без конфликта. Для этого
и нужен антагонист. Это не обязательно
УРОВЕНЬ РАСКРЫТИЯ ХАРАКТЕРА злодей – возможно, даже лучший друг
Есть разные уровни раскрытия характера вашего героя, преследующий те же цели. Но
главного персонажа. Взять, к примеру, то, каким путём персонаж будет достигать
Супермена и Бэтмена. Одетый в яркий желаемого, определяет отношение к нему
костюм, Супермен – просто образец читателя. Антагонист думает и действует
благородства, сражающийся за истину и противоположно протагонисту.
справедливость. У него нет «потайного дна».
Бэтмен же, угрюмый борец с преступностью в
мрачном костюме, гораздо более
человечный, чем Супермен. Оба этих
персонажа пережили трагедию,
но в отличие от Супермена,

КАЧЕСТВА ЗЛОДЕЯ
» ВЫСОКОМЕРИЕ
Злодеи графического романа или комикса
практически не сомневаются в своих
возможностях и мотивах. У большинства из них –
мания величия. Их нельзя назвать безумными, но
отклонения от нормы у них имеются. Эти
психопаты и социопаты обычно одиноки, отчего
их сложнее выследить.

» ИЗВОРОТЛИВОСТЬ
В ходе развития сюжета герой будет то и дело
нарушать злодейские планы, но антагонист
легко адаптируется и импровизирует.

» ЭГОИСТИЧНОСТЬ
Злодеи рассматривают своих приближённых
как пушечное мясо. Любую проблему злодей
прежде всего стремится решить усилиями своих
последователей. Нож и посох с черепом
говорят о том, что
» АБСОЛЮТИЗАЦИЯ персонаж не остановится
ни перед чем. Поза злодейки
Злодей точно знает разницу между правильным и также демонстрирует её
неправильным поступком: он прав, остальные браваду и уверенность в
ошибаются. Он может и не считать себя плохим, собственной правоте.
как и большинство злодеев. Антагонист полагает,
что выполняет важную миссию.

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

ПРИДАНИЕ ПЕРСОНАЖУ ГЛУБИНЫ


История графического романа рассказывается визуальными средствами,
поэтому так важна роль внешности. Обязательно необходимо добавить
отличительные черты, которые бы давали подсказки о сущности героя.

Уильям Шекспир создал несколько хотя не всегда соответствуют общепризнанным


архетипических героев, таких как представлениям об этих архетипах. Использование
злосчастные любовники Ромео и Джульетта, стереотипов – очень мощный метод, но для создания
почивший с честью герой Ричард II, а также персонажа этого недостаточно. Вы должны
толстый пройдоха-рыцарь Фальстаф, «обрастить» героя деталями с помощью слов и
появившийся в трёх пьесах автора. Современные иллюстраций.
архетипы героев это: Гарри Поттер – персонаж СВЕРГАЙТЕ СТЕРЕОТИПЫ ВИЗУАЛЬНЫМИ
Джоан Роулинг, Дарт Вейдер – персонаж СРЕДСТВАМИ
«Звёздных войн» Джорджа Лукаса, Супермен от Зрительные ориентиры дают подсказки о характере
DС Comics и Спайдермен студии Marvel. персонажа. Правдоподобный супергерой
Эти персонажи знамениты, они вызывают

IUUUUUU
ассоциации с архетипом героя или злодея,

ПЯТЬ ВОПРОСОВ ПЕРСОНАЖУ


1 АНКЕТА ПЕРСОНАЖА
Нижеследующие вопросы позволят вам создать Его зовут Фрэнк, сокращённо от
Франклин (Салливан). Ему
правдоподобный персонаж. Помните, что герои пятьдесят два года. Он
вашей истории – живые люди с чувствами, светлокожий кареглазый
отношением, целями, тайнами, семьёй и друзьями. ирландец , с короткими
Задумывая персонаж, вы должны представлять седеющими волосами,
основные факты о нём. Чем больше вы узнаете эту зачёсанными назад, 1,80 м
ростом. Фрэнк спокойный и
личность, тем логичнее будет ваша история. Пять сдержанный, сообразительный и
нижеизложенных вопросов помогут вам начать. самоуверенный, когда это
По сути это трамплин для дальнейшей детальной необходимо. У него развито
прорисовки характера героя, эти факты могут и не чувство ответственности и долга
иметь отношения к сюжету. Справа вы видите перед работой и людьми. Фрэнк
любит сигареты, хороший скотч,
хороший пример анкеты персонажа. Но ответы на пять одинокие прогулки под дождём и
вопросов помогут узнать о Фрэнке намного больше морепродукты.

1 Чем занимается
персонаж? 2
Чем он
увлекается? 3 Где живёт
персонаж? 4 Какой секрет
у персонажа? 5 К чему стремится
персонаж?
Фрэнк – частный Любит читать Неподалёку от Фрэнк хочет
Болезнь отняла
детектив. Бывший биллетристику, Барбари Коаст на заработать денег,
жизнь возлюбленной
полицейский, разгадывать тайны, Буш Стрит в Сан- чтобы обеспечить
Фрэнка, и он
который устал от Франциско. пасынка, выйти на
проводить время с женился на её
коррупции и пенсию и провести
сыном, заниматься сестре, став отчимом
бюрократии, и остаток жизни в
своим её единственному
решил открыть своё тропиках.
автомобилем. сыну, потому что
сыскное агентство. Он надеется
обещал любимой
позаботиться о них. раскрыть дело,
Его сердце умерло которое поможет
вместе с погибшей осуществить два этих
невестой. желания. С этого и
начинается история
ПРИДАНИЕ ПЕРСОНАЖУ ГЛУБИНЫ
Вульгарная одежда,
зачёсанные волосы,
Комбинация растрёпанных
сигарета, ухмылка. Это
волос, обтягивающей чёрной
не может вечно оставаться в костюме. мелкий уличный бандит.
одежды, чувственности в лице и
Художник обязательно должен
сосредоточиться и на других деталях позе выдаёт в ней роковую
Его тело напряжено, он
внешности (причёске, позе), которые не женщину.
что-то прячет за спиной.
должны меняться, когда герой возвращается Такой человек вот-вот
к повседневной жизни. Обратите внимание,
Сдержанные манеры, готов наброситься.
что супергерои в костюмах обычно немного
аккуратная неброская
выше среднего человека и выделяются из
толпы, даже если сейчас не в спандексе. одежда, смертельное
Злодеи не должны быть очевидно плохими – оружие. Это типичный
эти персонажи творят свои тёмные дела убийца.
исподтишка, но внушают чувство угрозы даже
в самом радушном настроении. Их истинная
суть раскрывается лишь по секрету, в
приватной обстановке. Но к счастью, наш
вездесущий читатель сможет подслушать
злодейские тайны.

РАСКРЫТИЕ ХАРАКТЕРА ЧЕРЕЗ ЯЗЫК ТЕЛА


Вы можете раскрывать истинные мотивы
своих персонажей через язык тела,
неосознанные жесты, которые выдают
состояние человека. Вот, что выдаёт ложь:
лжецы обычно избегают прямого
зрительного контакта (что не обязательно
для опытного лжеца), их зрачки
расширяются, дыхание и пульс сбивается.
Обманывая, человек потеет – на это и
реагирует детектор лжи: повышается
электропроводимость кожи. Но как
изобразить всё это в своём графическом
романе?
Конечно, не всё возможно нарисовать. Ваша
задача как писателя продумать способы
сообщить читателю, что ваш персонаж
скрывает правду. Но важнее
проиллюстрировать поведенческие
особенности, чтобы ситуация стала
очевидной. Опишите все черты характера
персонажа художнику, чтобы его рисунок
выглядел убедительно. Неловкая поза,
избегание зрительного контакта, взгляд в
сторону, ссутуленные плечи, стремление
держаться в тени – все эти нюансы
возможно нарисовать. В рамках вашей книги
вам придётся преувеличивать жесты, чтобы
сделать их более очевидными для читателя.

Уверенная, агрессивная Очки, застёгнутая рубашка,


поза сообщает о том, что это карманный протектор
лидер, с которым нельзя не говорят о типичном Она хочет любить вас
считаться. интеллектуале, к которому или убить?
можно обратиться за
информацией.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ПЕРСОНАЖА
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

Краткое описание персонажа необходимо, чтобы перенести идею на лист.


Делая заметки для художника или самого себя, вы сможете продумать
"визуальные ключи", характеризующие персонаж.

ИДЕАЛЬНОЕ КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ПЕРСОНАЖА


Сценарист графического романа должен давать
краткое описание каждого персонажа Сделайте ваше описание персонажа художнику чётким, используя
художнику, с которым работает (например, яркие визуальные элементы. Эти детали должны характеризовать
одежды, причёски, особенностей внешности, внешность и личность, сообщать о происхождении героя, указывать на
эмоций) так, чтобы его можно было нарисовать. значимые события в сюжете. Вот как два разных автора описали один
Удачное описание персонажа позволяет
и тот же персонаж: Дану Валентайн. Обратите внимание, насколько
художнику легко визуализировать идею автора,
более развёрнуто первое (хорошее) описание.
при этом проявляя собственную интерпретацию.
Если вы сами и пишете, и рисуете свой
графический роман, нужно определиться, что "Хорошее" описание персонажа
будет первичным: рисунок или слова. Текст и Заголовок: Убийца Валентайн
изображение в совокупности должны делать Персонаж: Дана Валентайн
вашу историю понятной. Будут ли герои Женщина, 22 года. Действие происходит в США и других странах в 2010
развиваться, или же они статичны, как монолит?
году. Телосложение Даны как у легкоатлета, она носит чёрную майку-
НЕТ НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ безрукавку, заправленную в чёрные джинсы с ботинками до колена
Не зря вручают премию Оскар за лучшую роль поверх джинсов. Также Дана будет надевать поношенную чёрную
второго плана. Пусть даже у самых кожаную куртку, следы от пуль и разрывы на которой заклеены липкой
эпизодических персонажей будут интересные лентой. У неё прямые иссиня-чёрные волосы, которые она иногда
индивидуальные черты. Это не отнимет много заплетает в хвостик. Волосы падают ей на лицо, закрывая один глаз –
сил, зато позволит созданному вами миру это наиболее популярный её образ. Дана редко улыбается, у неё
заиграть всеми красками. мужественное выражение лица.
Вот основные качества её личности: жёсткая, циничная, саркастичная,
но невероятно преданная тем, кого подпустила к себе. За ледяной
оболочкой скрывается ранимая душа. Её поза выражает готовность
обороняться: одна рука сжата в кулак, другая постоянно готова
выхватить нож или пистолет. Она никогда не расслабляется, всегда на
страже, даже когда не на задании. Внешность: Атлетичная, чёрные
волосы, зелёные глаза, на плечах и спине заметные шрамы.
Значение имени: "Вершитель судеб. Действует по своему
усмотрению." Национальность: Ирландка, Испанка, Француженка.

"Плохое" описание персонажа


Заголовок: Убийца Валентайн
Персонаж: Агент ЦРУ Кевин Харпер
Описание: Оперативный агент ЦРУ, действует по регламенту, предан
работе. Он нарушает правила, чтобы помочь убийце Валентайн. Агент
Харпер скрывает свои чувства к привлекательной и опасной
преступнице, но его выдаёт стремление защищать девушку.
.L L

ПОЧЕМУ ЭТО
ХОРОШЕЕ ОПИСАНИЕ?
» Зрительные ориентиры для
художника создаются деталями,
которые обретут смысл по ходу
истории.
» Очень важно указывать время
действия событий. Зная эту
информацию, художник создаст
соответствующую обстановку,
автомобили, технику, одежду, и так
далее.
» Язык тела детализирован. Это даст
представление читателю о
характере персонажа ещё до первых
диалогов.
» Описание даёт чёткое видение
персонажа, но не слишком
ограничивает художника.

ПОЧЕМУ ЭТО т 1
ПЛОХОЕ ОПИСАНИЕ?
» Минимальное описание,
отсутствует информация о
внешности.

» Мотивы персонажа раскрыты


слабо. Достаточно ли одного
желания агента помочь известной
преступнице для развития сюжета?

» Нет визуального описания, лишь


примерные характеристики,
которые художнику не нарисовать.
Чтобы художник отчётливо передал ШАГ ЗА ШАГОМ
вашу идею, описывайте не только Вот воплощённое о пис ание г е р о я . Художник
биографические данные, но детали собрал воедино все черты, особенности языка
внешности. тела и детали одежды Даны Валентайн, создав
целостный персонаж.
ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ПЕРСОНАЖА
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

Разобравшись с характеристиками персонажей, пора воплотить их на бумаге.


Здесь начинается работа художника. А если вы сами и автор и иллюстратор
графического романа, пришла пора вам взяться за карандаш.

Вы обогатили персонаж деталями, пришло время Есть ли у героев особенности внешности: костюм,
любимая шляпа? Проявляется ли характер посредством
взаимодействовать с художником
языка тела? Возникают ли в процессе иллюстрации
(возможно, художник вы сами). Начинается
сложности, требующие особого подхода: например,
творческий теннис: будьте терпеливы и смотрите
персонаж-андроид или мутант? Добивайтесь вместе с
в оба. Вам с художником предстоит с нуля создать
художником идеального результата, но не забывайте
внешность каждого персонажа. Помните, что
предоставлять ему свободу творчества: возможно,
внешний вид – это визитная карточка.
художнику очевидны визуальные проблемы или детали,
Если герой выглядит неубедительно, никакой
которых вы не замечаете. Прислушивайтесь к
текст его не спасёт. Начните с предварительного
иллюстратору и относитесь к нему как к равноправному
эскиза, пробуйте разные эмоции, причёски,
партнёру в разработке персонажей – результат такого
аксессуары и т.д. Постепенно развивайте
сотрудничества намного лучше. Ниже вам представлены
персонаж, избавляясь от погрешностей и
рабочие наброски, появившиеся в результате
добиваясь полноценного целостного образа.
«хорошего» описания персонажа со страницы 22.

II ПЕРВИЧНЫЕ НАБРОСКИ II РАЗРАБОТКА ПЕРСОНАЖА


Художник быстро зарисовывает Здесь идёт «обкатка» всей фигуры, попытка отобразить
свои идеи по мере возникновения. постоянную готовность героини обороняться. Художник определился
Здесь можно пробовать что угодно, не с лицом персонажа и теперь старается разобраться с языком тела.
волнуясь об аккуратности. Это
визуальный мозговой штурм, и
беспорядок допускается.

На этих набросках художник


изобразил мужественное
выражение лица героини.

Вы видите здесь разные причёски.


Только экспериментируя можно
добиться нужного образа. Продумайте позу
персонажа с учётом
атрибутов.
вв II

ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ПЕРСОНАЖА
ПОЧТИ ГОТОВО ФИНАЛЬНЫЙ ЭСКИЗ
Наброски переросли в нечто более Перед нами идеальный образ Валентайн: её суровые
оформленное. Обратите внимание, что манеры, её готовность в любой момент выхватить пистолет
внешний вид стал более целостным: от и стрелять в случае угрозы. Одежда, причёска,
причёски до манеры поведения. Теперь отличительные черты создают целостный персонаж.
мы видим несколько зарисовок одного Рисунок определённо соответствует описанию.
персонажа.

Крупные планы демонстрируют Пистолеты в руках говорят о В полуобороте Валентайн


мужественность в выражении готовности Валентайн дать оглядывает местность, по её
лица Валентайн. отпор. взгляду мы видим, что ей
известен источник угрозы.
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ КНИГИ
"Возвращение Тёмного Рыцаря"
� The Dark Knight Returns
W' Фрэнк Миллер
Этот шедевр современного комикса
проливает свет на мрачный мир ещё
более мрачного человека. Совместно с
контуровщиком Клаусом Джейсоном и
художником-колористом Линном Варли,
автор и художник Фрэнк Миллер
переосмысляет легенду о Бэтмене в
своей саге о ближайшем будущем Готэма,
через десять лет после того, как Тёмный
Рыцарь отошёл от дел.
� "Чёрная Орхидея"
Black Orchid
W' Нил Гейман
После того, как её жестоко убили, Сюзен
переродилась в Чёрную Орхидею (гибрид
растения и человека), чтобы мстить за
свою смерть. В невероятных попытках
примирить человеческие воспоминания и
растительную сущность, она должна
распутать паутину предательства и тайн,
приведших к её убийству. Начинаясь на
холодных улицах бездушного мегаполиса
и заканчиваясь в самом сердце пышно
цветущих лесов Амазонки, эта книга
приглашает в путешествие, полное тайн,
страдания и самопознания.

"Астериос Полип"
� Asterios Роlур
W' Дэвид Маззукшелли
Захватывающая эпическая история о
поиске любви, смысла, разумности и
идеальных архитектурных пропорций.

"Боун" (Bone)
� Джефф Cмитт
W' Изгнанные из родного города
Боунвиля, трое из семьи Боун: Фоун Боун,
Фони Боун и Смайли Боун разделились и
заблудились в неизведанной пустыне.
Каждый из них находит свой путь в
лесную долину, населённую чудесными и
пугающими созданиями. Это будет самый
долгий и весёлый год их жизни.

� "Блэксад" (Blacksad)
W' Хуанхо Гуарнидо и Хуана Каналиса

Частный сыщик Джон Блэксад погряз в


загадках по самые свои кошачьи уши,
расследуя убийства, похищения детей,
ядерные секреты. Кинематографический
стиль роскошных иллюстраций Гуардино
погружает читателя в Америку 50-х
годов. Закрученные сюжеты Каналиса
поведают увлекательные истории о
тайных сговорах, национальных
конфликтах и охоте на коммунистов.
ПОВЕСТВОВАНИЕ

У любого значимого изобретения обязательно должна быть


цель, планируйте каждый отрезок своего пути".
Лайош Эгри
СОСТАВЛЕНИЕ ПЛАНА И РАЗРАБОТКА СЮЖЕТА
ПОВЕСТВОВАНИЕ

Составление плана может показаться вам противоестественным, но лишь определив


рамки истории, вы получите возможность свободно дрейфовать по сюжету
собственной книги.

Организация собственных идей и


тщательное исследование
мира, который вы создаёте, не
только добавит достоверности
истории, но и значительно
облегчит вам жизнь. Составление
убедительного плана даст толчок
развитию сюжета ещё до
написания сценария. Поиск
достоверной информации до
начала и в процессе работы над
проектом добавляет сюжету
деталей и аутентичности, которые
просто необходимы для I I'f'S <ЮОР 'ТО HICAII Мд!N, 1
полноценной истории.
Разрабатывая план сюжета с
1
помощью карточек, текстового
редактора или просто ручки с
бумагой, вы сможете
свободно перепланировать
сцены, важные и
второстепенные сюжетные
моменты, или же решите убрать
лишнее. Законченный план
станет черновиком сценария,
структурой, внутри которой
можно дать волю фантазии.

МЕТОДЫ ИССЛЕДОВАНИЯ
Благодаря различным методам
исследования, вы сможете
оживить свою историю фактами,
деталями и красками. Ищите
информацию в различных
источниках: через интернет, в
книжных магазинах,
библиотеках, на курсах, в
интервью и архивах. Если вы
занимаетесь разработкой
персонажа или места его
обитания, постарайтесь
углубиться в историю. Но не
стоит злоупотреблять внешними
источниками, иначе вы рискуете
увлечься фактами в ущерб
творческому процессу.
МНЕНИЕ ЦЕННОСТЬ И РАДОСТЬ ИССЛЕДОВАНИЯ
ЭКСПЕРТА БРАЙАН ШИРМЕР

МНЕНИЕ ЭКСПЕРТА
Брайан Ширмер,
писатель, режиссёр,
преподаватель из Бывало, что я не утруждался находить
Сан-Франциско. информации по какому-либо вопросу
Он автор антологии комиксов больше чем на пару страниц. В таком
«Расколотые миры» (Worlds Apart). случае я подгонял факты или хитрил и
Его графический роман «Длина касался темы в общих чертах, надеясь, что
волны» (Wavelength) опубликован никто не заметит. Но я-то об этом знал.
издательством Committed Comics в 2011 г.
Для сценария комикса «Синдбад» (Sinbad)
(отрывок вы видите здесь) мне
требовалось создать мир, основанный не
только на арабской мифологии, но на
истории стран востока. Что за люди там
жили? Что за система правления была?
Чем занимались ежедневно представители
разных классов? Где и с кем спал тот или
иной человек? На эти вопросы можно
было ответить, лишь проведя
исследование.

Я изучал историю мореплавания и


исламских династий 8-9 веков, рассказы о
демонах ночи. Внезапно исследование
перестало быть рутиной, начав приносить
удовольствие.

Я задавался вопросом: «Когда кончается


исследование?» Вероятно, с финальными
строчками сценария, ведь в процессе
работы то и дело приходится искать
информацию. После тщательного
исследования мне бывает сложно
исключить некоторые интересные детали,
которые я собирал по крупицам. Я
понимаю, что информации достаточно,
когда спешу к компьютеру, чтобы скорей
добавить в сценарий всё, что удалось
узнать.

АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ИСТОРИЯ
В комиксе «Последнее путешествие
Синдбада» (The Final Voyage of Sinbad)
исторические личности, локации, события
переплелись с персонажами легенд и
мифологическими существами, создав
таким образом альтернативную историю
Арабского мира около 800 года наше эры.
СОЗДАНИЕ ЭКСПОЗИЦИИ
ПОВЕСТВОВАНИЕ

Экспозиция - это основа, на которой вы построите всю историю. На базе экспозиции


формируются персонажи, главная тема, сюжет. Предпочтительнее, чтобы экспозиция
состояла из небольшого абзаца, а не ограничивалась одним предложением.

В экспозиции мы сообщаем основные цели ИСТОРИИ - ЭТО МЕТАФОРЫ ЖИЗНИ


главного персонажа, а также способы Вымысел придаёт смысл бесцельности
достижения этих целей. жизни, хаотичной и непонятной многим из
В этой главе вы изучите теорию и практику нас, привносит порядок и смысл. Каждый
написания экспозиции. писатель уподобляется богу, творя
собственную историю; решая, что, как и
КАК РАЗВИВАЕТСЯ ИСТОРИЯ, И ПОЧЕМУ когда должно произойти. Сценарист
Взявшись за написание экспозиции, нужно должен выстраивать события логично, но
учитывать некоторые моменты. Прежде непредсказуемо, следуя по направлению,
всего, представьте ваш персонаж. Затем указанному в экспозиции. Таким образом
определитесь с целями и задачами читатель будет сопереживать опыту героя,
персонажа в сюжете. Таким образом прослеживая соответствие сюжета краткому
читатель поймёт потребности героя. изложению. Обратите внимание на важные
Упомянув о главном желании персонажа, вы моменты в создании экспозиции.
объясните мотив его поступков на
протяжении всей истории, особенно если • Вы рассказываете о жизни, а жизнь
эти поступки порой вредят самому предполагает перемены.
персонажу. Экспозиция также должна • Читатель должен видеть эти перемены.
сообщить направление и итог сюжета. • Статичность утомляет.
• Истории, не меняющие персонажей,
ЭКСПОЗИЦИЯ КАК ИНСТРУМЕНТ ПИСАТЕЛЯ скучны.
Пусть вас не пугает необходимость • Перемены должны согласовываться с
написания экспозиции, на самом деле она кратким содержанием, изложенным в
предоставляет значительную свободу. Чем экспозиции; они достигаются в
тщательнее прописана экспозиция, тем результате выбора, который делают
лучше будет ваша история. Также помните, персонажи.
что весь сюжет держится на детально
продуманном персонаже. При создании ПОДГОТОВИТЕЛЬНАЯ РАБОТА
экспозиции не обязательно проявлять всё Хорошая экспозиция предоставляет
мастерство и красоту слога, стремиться к строительный материал для всей истории и
оригинальности. Ваша задача – изложить помогает приступить к сценарию. Здесь
основу, на которой строится вся история. прописывается персонаж, конфликт и
Экспозиция не является отдельным мотивация. Пользуясь экспозицией, как
произведением, её необходимо дорожной картой, вы избежите отклонений
«достроить», чтобы представить от маршрута основного сюжета. Ясен ли
увлекательное описание истории, которую главный конфликт? Какова мотивация
вы планируете поведать. Экспозиция – это протагониста? Как персонажи решают
инструмент для создания идеального конфликт и что их ожидает? Вы в тупике?
романа. Спросите себя: «А что, если?» и начинайте
писать. Подобным образом художник
оттачивает свои идеи в набросках.
Экспериментируйте, исправляйте, будьте
настойчивы – тогда вы добьётесь хорошей
экспозиции.
IUUUUUUUUUUU

СОЗДАНИЕ ЭКСПОЗИЦИИ
КАК СОЗДАТЬ ЭКСПОЗИЦИЮ
Алисия – стеснительная старшеклассница,
обнаружившая, что её сны способны изменять Очень важно, чтобы экспозиция была
реальность. Удручённая горем после того, как случайно хорошо спланирована и легко
уничтожила родной город, девушка старается не спать, запоминалась читателем. Если у вас не
чтобы больше не причинять вреда, но её сны становятся получится должным образом презентовать
ещё более устрашающими. Вскоре Алисия узнаёт, что свою историю публике, вы потеряете её
беременна. Она крадёт из аптеки стимуляторы, чтобы интерес. В экспозиции вы знакомите
не спать, и вынуждена бежать от полиции. читателя с главным героем, начальным
Объединившись с бандой преступников, используя событием и указываете направление,
стимуляторы, девушка всеми силами старается не спать, в котором будет развиваться история.
пока не родит ребёнка.
ПЕРВЫЙ ШАГ
Быстро напишите предложение,
ПОЧЕМУ ЭТО описывающее весь сюжет. Здесь вы
ХОРОШАЯ ЭКСПОЗИЦИЯ? должны сообщить: о ком история, что
случится с главными героями и указать
» Понятен мотив главной героини. направление сюжета.
» Ясны обстоятельства и конфликт.
» Действие происходит в результате «В 1994 году некий человек
конфликта. отправляется в Прагу, чтобы
отомстить за смерть друга и
» Конфликт нарастает. вернуть секретный документ».
» Структурированная информация В этом предложении представлен
позволяет держаться курса. персонаж и его цели, указано
» Описаны лишь ключевые моменты, примерное направление сюжета и
что даёт возможность персонажу и объяснён мотив.
сюжету свободно развиваться.
СЛЕДУЕМ ДАЛЬШЕ
Теперь расширим изначальную

IUUUUU�UUUUU
экспозицию. Помните, здесь не нужно
проявлять писательское мастерство и
креативность. Экспозиция должна быть
Алисия была обычным подростком, пока её сны не функциональной. Несущие смысловую
нагрузку глаголы и существительные
начали изменять реальность. К своему ужасу она узнала
сделают информацию насыщеннее.
о разрушительной силе собственного подсознания и
постаралась не спать, что только всё усугубило. После
того, как сны девушки превратили реальность в сущий «Узнав о жестоком убийстве
кошмар, она всеми силами старалась избегать сна, что близкого друга, детектив в
привело к катастрофическим последствиям. отставке отправляется в
Прагу, чтобы найти убийцу.
ПОЧЕМУ ЭТО Там он начинает своё
расследование и узнаёт, что
ПЛОХАЯ ЭКСПОЗИЦИЯ? правительство покрывает
преступника, а также
» Мотивация и характеристики главной обнаруживает
героини не ясны.
изобличающие улики в руках
» Не прослеживается развитие таинственной женщины,
действия. которая внезапно исчезает».
» Непонятно, что поставлено на карту.
» Такая неопределённая экспозиция не
поможет в работе.
ТРЁХАКТНАЯ СТРУКТУРА ПОВЕСТВОВАНИЯ
ПОВЕСТВОВАНИЕ

В своей простейшей форме классическая трёхактная структура –


традиционная формула большинства повествовательных комиксов и
фильмов. Структура подразделяется на: начало, середину и конец.

Для начала представьте условие жизни своего Каждое новое препятствие, с которым сталкивается
персонажа и создайте ситуацию с помощью герой, должно быть значительнее предыдущего и
побуждающего события – «крючка», используя иметь более серьёзные последствия по мере
ДЕЛЕНИЕ зримое действие. приближения к финалу. Ближе к развязке, после
НА ТРИ АКТА В начале графического романа познакомьте достижения кульминационного момента, действие
Работая над новым читателя с главными героями, местом действия идёт по нисходящей линии, динамика
сюжетом, и конфликтом. В центральной части развивайте повествования снижается, чтобы дать читателю
воспользуйтесь этой и усложняйте ситуацию, добавляйте возможность поразмышлять и попрощаться с
простой структурой, противодействие, внезапные повороты сюжета, миром вашей истории. Если графический роман
которой саспенс и «нарастающее действие», которые состоит из серии книг с одним главным героем,
придерживается приведут к драматическим последствиям. Каждое дайте читателю почувствовать завершённость
автор и редактор нарастание действия вы должны чередовать с истории, при этом интригуя вопросом о
комиксов Денни О’Нил относительно спокойными моментами, чтобы дальнейшем развитии событий, речь о которых
для создания своих читатель смог осмыслить перипетии сюжета. пойдёт в следующем издании.
графических романов. Динамика событий возрастает, когда история
достигает кульминационного момента.

, ДЕЛЕНИЕ НА ТРИ АКТА

АКТ I: НАЧАЛО АКТ II: СЕРЕДИНА АКТ III: КОНЕЦ

ЗАВЯЗКА КОНФЛИКТ РАЗВЯЗКА


Знакомство с персонажами, местом Ваш протагонист сталкивается с Протагонист предпринимает
действия и жанром истории. Здесь противодействием и конфликт возрастает. все меры для решения
вся необходимая информация, от Сложности отдаляют героев от их цели. основного конфликта.
которой читатель будет Здесь вы должны создать главную визуальную В развязке автор завершает
отталкиваться на протяжении всей сцену, хорошо прорисованную и достойную сюжет истории, но
книги. Побуждающее событие читательского интереса. оставляет возможность
должно произойти на первых для продолжения.
страницах: чем скорее, тем лучше.
МНЕНИЕ ДРАМАТИЧЕСКАЯ СТРУКТУРА В
ЭКСПЕРТА ДЛИТЕЛЬНОМ ПОВЕСТВОВАНИИ

МНЕНИЕ ЭКСПЕРТА
Майкл Дэвидсон
Пишет о комиксах и Незадачливый подросток, Питер Паркер, получает
графических романах способности паука после укуса радиоактивного
последние десять лет. насекомого. Эта особенность персонажа остаётся
неизменной на протяжении бесконечной истории.
Закончив Университет Орегона по Каждый отдельный выпуск строится на единой
специальности «журналистика» он экспозиции, при этом драматическая структура
работает внештатным журналистом, в разбивается на отдельные сегменты, где нет
единого финала.
основном для Suite101.com. В своё
свободное время Майкл зачитывается ЗАКЛЮЧЕНИЕ
комиксами о Человеке-пауке. Для того, чтобы выпускать бесконечные серии
комиксов, особенно если над ними трудятся
тысячи человек, просто необходимо знание и
Традиционно книги комиксов выходили сериями, применение трёхактной структуры сюжета.
таким образом они задумывались как Читателю подобных изданий важно чувствовать
совокупность отдельных историй, а не целостное завершённость каждого выпуска, иначе история
произведение. Например, комикс о Человеке- будет разрозненным набором отдельных,
пауке воспринимается иначе, чем Моби Дик, непонятных отрывков. Развязка каждого выпуска,
потому что комикс выходил отдельными пускай даёт лишь иллюзию финала, но является
историями в течение года, а роман о капитане значимой частью целой истории. Путешествовать
Ахаве и огромном ките издан одной книгой. по сюжетной линии интересно до тех пор, пока мы
движемся к определённой истине.
СЕРИИ, АРКИ И ОДИНОЧНЫЕ ВЫПУСКИ
Одиночный выпуск комикса о Человеке-пауке –
обычно часть арка (истории из нескольких
выпусков). В этой части рассказывается
небольшая история в рамках общей серии. Арк
обычно повествует о герое, указанном в
заголовке, который преследует свою главную
цель, преодолевая различные препятствия,
меняющиеся из выпуска в выпуск. Каждый
одиночный выпуск одного арка представляет
собой законченную историю, которую можно
читать как отдельное произведение. Знание
предыстории отдельной книги желательно, но у
каждой есть собственное завершение. В сериях,
которые выходят десятилетиями, финальная
развязка так и не наступает: она разбивается на
части посредством достижения меньших целей.
Одиночные выпуски интересны тем, что они,
являясь частью большего целого (сперва частью
арка, затем серии), соответствуют трёхактной
структуре: выпуск имеет завязку, нарастающее
действие и кульминацию. Во многих одиночных
выпусках кульминационное событие приводит к
завершению мини-истории, при этом происходит
отсылка к следующей. Наконец, каждое издание
и арк становятся частью большой серии или
цикла приключений главного героя. Серия ШТОРМОВЫЕ ВОЛНЫ
комиксов «Человек-паук» выходит с августа 1962 Возможно, существование бесконечных
года. Некоторые авторы изменяли сериалов, настораживает, но не
определённые характеристики персонажа, при волнуйтесь:всё кончится со временем.
этом все изменения согласовывались с сюжетом. Все хорошие истории когда-нибудь
приходят к финалу.

ПОВЕСТВОВАНИЕ

ФОРМИРОВАНИЕ КОНФЛИКТА
Хорошие истории содержат конфликт, обеспечивающий развитие
сюжета. Драматургия всей истории основывается на конфликте,
без которого вам не удержать внимания аудитории.

Конфликт может быть эмоциональным, Важно отметить, что персонажу приходится


ментальным, физическим, духовным, с решать множество конфликтов, поскольку
обществом или природной стихией. цели меняются на протяжении всего романа.
Например: два друга поссорились из-за Новая информация или озарение может
девушки, две армии столкнулись на поле боя, влиять на мотивы и цели, что приводит к
или картёжник, едва обеспечивающий свою новым конфликтам и их потенциальным
семью, отчаянно противостоит пагубной решениям.
страсти к азартным играм. У вас не получится Нужно хорошо знать свой персонаж, потому
хорошей истории, если личность вашего что причины и следствия его поступков
героя не претерпевает изменений или же он относятся не к одной сцене или событию, а ко

W'/
\ всей истории в целом. Усложняя ситуацию,
не преодолевает внешние препятствия.
вооружая персонажей новыми знаниями и

К�{
"":_ь ВИДЫ КОНФЛИКТА умениями для разрешения конфликта, вы и
Конфликт персонажа может быть внешним создаёте таким образом свою историю.
i� �· (борьба с внешними обстоятельствами) или
i внутренним (борьба с самим собой – КОНФЛИКТ И КРИЗИС
принятие важного решения, преодоление
боли, усмирение гнева, сопротивление Не перепутайте конфликт и кризис.
влечению). Формирование правдоподобного Кризис – это определённое стечение
конфликта через потребности протагониста обстоятельств, например, автомобильная

Al!I�,���
(жажда любви, стремление выжить, авария, ограбление, увольнение с работы.
-- желание мира) или антагониста Конфликт предполагает выбор или
(жажда власти, контроля, борьбу персонажа, иногда через этот
rJf.J:J.
k<t,c.r�..-1::-���-
! · разрушения) сильнейшим образом кризис. Обычно конфликт предшествует
e влияет на успех вашей истории. кризису, подготавливает его, но не
наоборот. В сюжете может быть не один
Самые типичные формы конфликта: кризис, но это не заинтересует читателя
человек против человека, человек против без конфликта и напряжения.
обстоятельств, человек против общества,
человек против самого себя.

ЧЕЛОВЕК ПРОТИВ
ЧЕЛОВЕКА
В конфликте «человек
против человека» главный
герой применяет свою
физическую силу, сражаясь
с другим человеком (рисунок
справа), силами природы или
животными (рисунок вверху)
ФОРМИРОВАНИЕ КОНФЛИКТА
ФОРМИРОВАНИЕ КОНФЛИКТА
Чтобы зрелищно представить конфронтацию
между двумя персонажами, нужно
предварительно обрисовать конфликт между
ними. На изображении вверху женщина забрала
дорогого пса у жестокого владельца, который
подозревает её в злом умысле. Она
отказывается возвращать собаку владельцу.
Ситуация завершается конфликтом.

КОНФЛИКТ ВЫБОРА
Конфликт может возникнуть по многим
причинам. В этом отрывке с Валентайн
случается неприятность: лопнула шина. У
девушки нет запасного колеса или мобильного
телефона. Напряжение нарастает, когда
Валентайн решает: захватить или нет
проезжающую мимо машину.
САСПЕНС И НЕОЖИДАННОСТЬ КОМБИНАЦИЯ ПРИЁМОВ
Марк Шульц эффективно комбинирует саспенс и неожиданность на
ПОВЕСТВОВАНИЕ

одной странице! В первом кадре мы знакомимся с историей, а в


Вы можете держать читателя в напряжении на последующих идёт нагнетание напряжения, с применением крупного
протяжении всей истории, но элемент плана лица женщины для усиления воздействия.
неожиданности стоит использовать умеренно. Когда наш герой одолел мужчину с пистолетом, он с удивлением
Для эффективного применения саспенса в обнаружил, что теперь оружие на него наставила женщина.
сюжете обязательно задействуйте аудиторию –
читатель как минимум должен знать то, что
известно герою, а лучше сверх этого.
Предоставляя читателю важные сведения, вы
заставляете его сопереживать персонажу и
самой истории.
Режиссёр и продюсер Альфред Хичкок так
описывает разницу между саспенсом и
неожиданностью:
«Четверо мужчин сидят за столом и играют в
покер. Довольно скучная сцена. Внезапно,
спустя 15 минут, мы слышим взрыв –
оказывается, под столом была заложена бомба.
Это и есть неожиданность: мы не предполагали,
что так произойдёт. Давайте вернёмся к этой
сцене, но с одной важной разницей – теперь мы
знаем, что под столом заложена бомба и
таймер установлен на 11 часов утра, при этом
на заднем плане мы видим часы. Та же самая
сцена становится очень напряжённой – мы не
можем унять волнение, надеемся, что таймер
не сработает, игра прервётся или герой выйдет
из-за стола до взрыва. Это и есть саспенс».

В ПОИСКАХ МАКГАФФИНА

Макгаффин – это особый элемент сюжета,


мотивирующий героев и стимулирующий
действие, однако не имеющий особого
отношения к самой истории. Хичкок
популяризировал этот термин и сам приём.
Он объяснил это название в 1939 году на
лекции в Колумбийском Университете: «У
нас в студии есть специальное слово,
Макгаффин, для обозначения сюжетного
элемента, который возникает почти в любой
истории. В фильмах о ворах это всегда
ожерелье, в шпионских историях –
4: Для эффективного саспенса
1111
документы. Особенность Макгаффина в КОММЕНТАРИИ
том, что им может стать любой предмет или 1: Композиция обращайтесь к аудитории с помощью
кадра показывает крупных планов персонажей,

1111
1ша
способ мотивации. Истинный Макгаффин сложность ситуации реагирующих на конфликт.
легко заменяем. Обычно он представляет для нашего героя. 5: Герой наносит нокаутирующий
высокую ценность для персонажей, хотя о У мужчины в шляпе удар.
явное б: Напряжение спадает, когда наш
нём очень мало известно. Для аудитории преимущество герой стоит над побеждённым
этот предмет не имеет принципиального 2: Возрастающее противником.
значения. Этот приём обычно используется напряжение показано через позу 7: Возникает неожиданный поворот,
атакующего: он приближается к когда женщина наставляет оружие на
в фильмах, особенно в триллерах. Зачастую герою с пистолетом. героя, пока тот поднимает пистолет с
самое начало фильма фокусируется на 3: В результате борьбы пистолет пола. Таким образом, саспенс создаётся
Макгаффине, затем внимание к нему падает падает на пол. Наклонное положение в нескольких кадрах, а неожиданность -
композиции делает акцент на в одном.
и сюжет концентрируется вокруг действий действии.
персонажей. Попробуйте внедрить
Макгаффин в свой роман.
ФОРМИРОВАНИЕ КОНФЛИКТА
ЗНАМЕНИТЫЕ МАККГАФФИНЫ

Статуэтка в Мальтийском Соколе (1941) –


яркий пример Макгаффина. Частный
детектив берётся за дело, в ходе
которого, вместе с тремя
эксцентричными преступниками и
прекрасной лгуньей, оказывается
вовлечённым в поиск бесценной статуэтки.

Поскольку Макгаффин, по большому » В одной из частей серии вокруг бриллиантов, золота или
счёту, не важен для сюжета, комиксов «Серебас» (Cerebus) редкого вина. На самом деле, в
злоупотребление этим приёмом может -«История Яки» (Jaka's Story) процессе съёмок уран хотели
вызвать недоверие аудитории. Но герой завлекает в бар нового заменить на бриллианты для
добротно сработанный проект клиента, раскрашивая статую большей правдоподобности.
привлекает прежде всего хорошим Гаффина. Этот Макгаффин
сюжетом, интересными персонажами, привлекает внимание злодея, » В фильме «На север через
талантливым сценарием и т.д. Романы что и даёт развитие сюжету. северо-запад» (1959) (North bу
или фильмы, уступающие в Northwest ) Макгаффином является
вышеперечисленных качествах, МАКГАФФИН В КИНО секретная информация, известная
выводят Макгаффин на первый план, » Знаменитый Макгаффин – тайному агенту, за которого
что выглядит абсурдно. Макгаффин "розовый бутон", детские санки, принимают Роджера Томхилла
подходит для массовой аудитории, но появляющиеся к концу фильма (Гэри Грант). Весь фильм Роджер
вряд ли будет убедительным для "Гражданин Кейн " (1941), пытается найти этого человека,
экспертов, сведущих в сфере (Citizen Kane) символизирующие которого на самом деле не
технологии и истории. потерю невинности героя- существует.
МАКГАФФИН В миллионера, Чарльза Фостера В знаменитом вестерне Серджио
ГРАФИЧЕСКОМ РОМАНЕ Кейна. Леоне «Хороший, плохой,
В классическом комиксе «Хранители» » В фильме «Дурная злой» (The Good, The Bad, and
Макгаффин, объединяющий отошедших слава» (Notorious) (1946) The Ugly) Макгаффин – это
от дел супергероев, – это угроза Макгаффином служит уран, золото, которое ищут герои.
нападения гигантского кальмара на спрятанный в винных бутылках. Но
Манхеттен. Роль этого мотива в книге история могла быть построена
так незначительна, что в экранизации
от него попросту отказались.

В комиксе "Конфедерация
Марса" (Martian Confederacy»)трое
преступников объединяются, чтобы
вернуть научный образец, способный
освободить жителей Марса от тирании
корпораций. Похищение образца
приводит сюжет в движение, но его
значимость падает, когда герои
утрачивают мотивацию.

В книге «Песочный человек: Прелюдии


и ноктюрны» (The Sandman: Preludes &
Nocturnes) герой пытается вернуть
похищенный шлем, суму с песком и
рубин, что является его главной
мотивацией на протяжении всей книги,
которая к концу сходит на нет.

Орсон Уэллс в фильме "Гражданин Кейн".


МНЕНИЕ "РАЗЛИЧИЯ ПОРОЖДАЮТ КОНФЛИКТ"
МНЕНИЕ ЭКСПЕРТА

ЭКСПЕРТА Джэйсон Макнамара


Джэйсон Макнамара,
лауреат премии Xeric
Award, автор следующих Создание истории – это ругаться, подшучивать друг над
комиксов: непременная борьба. Работая другом – в общем, делать всё то,
«Меньше, чем герой» (Less Than Hero), «Первая над сюжетом, я прежде всего чего на самом деле не следует.
Луна» (First Мооn), «Непрерывность» (Continuity), создаю протагониста и его Для комикса особенно важно,
«Гастометрист» (Gastom etrist), Short Hand, напарников, лучших друзей. чтобы персонажи отличались: чем
«Лопух» (Sucker), «Конфедерация Марса» (Martian Какими они должны быть? больше между ними физических,
Confederacy) и сиквел «С Марса с любовью» (From Должны ли во всём соглашаться, эмоциональных, социальных и
Mars with Love). Он участвовал в создании игры с уважать чувства и нахваливать идейных различий, тем лучше.
альтернативной реальностью PIE Theory и костюмы друг друга: «Не Совершенно неподходящие друг
адаптации графического романа Project Ajax. поверишь, я взял его на другу напарники – золотая жила
Джейсон рыжеволосый, рыбы по гороскопу и распродаже...»? В жизни нам конфликта. Вспомните Эббота и
отлично смотрится в костюме Человека-паука. нравится такое общение, но Костелло, Гарольда и Мод, Криса
графический роман отличается от Фарли и Дэвида Спэйда,
реальности. В следующий раз, Кристофера Уокена и… любого
ОБЕЗЬЯНА В КОСТЮМЕ ЧЕЛОВЕКА когда кто-то спросит вас: «Почему человека. Персонажи создаются не
Меня пригласили участвовать в антологии на мы не можем поладить?», только на бумаге, иногда их нужно
тему обезьян. Согласившись, я понял, что у меня разрешаю вам разбить бутылку о как следует пропечь в духовке
нет подходящей истории. Когда подошёл его голову, с криком: «Потому что вашего разума. Прислушивайтесь к
крайний срок, я уже хотел отказаться и очень это скучно!» В художественных каждому своему персонажу: в
нервничал по этому поводу. Тревожность и историях ваши персонажи автобусе, тренажёрном зале, во
должны конфликтовать: время беседы с начальником.
подстегнула меня к созданию этой зарисовки.

Первая страница Вторая страница


МНЕНИЕ ЭКСПЕРТА
Придумайте худшую трагедию для Мужчины конфликтуют, они могут
каждого персонажа: возможно, взорваться в любую минуту, а
несчастная любовь или жизненный время поджимает. Если взять тот
крах. Определите мотивацию: даже же сюжет и сделать героев
у тех, кто стремится к единой цели, лучшими друзьями, поместить их
могут быть для этого разные на Лонг-Айленд, а грузовики Страница1 Страница2 Страница3
причины. Чем больше вы уделите наполнить мячами для гольфа, как
внимание персонажам, тем глубже скоро они наскучат зрителю? КОММЕНТАРИИ
будет конфликт. Место действия истории и его Первая страница
В моих любимых историях влияние на судьбу персонажей – 1: Заявочный план показывает время и место
присутствует конфликт между непременная составляющая действия истории, приглашая читателя в
людьми и окружающим миром. конфликта. Создать графический созданный вами мир.
Фильм 1953 года «Плата за роман – сложнейшая задача, не 2: С помощью крупного плана читателя
страх» (The Wages of Fear) – зависимо от степени вашего знакомят с Саймоном, создают конфликт и
отличный образец такого мастерства. Для авторов это и есть нагнетают напряжение, ведь неизвестно, с
конфликта: четверым эмигрантам, конфликт. Хватайтесь за каждую кем он разговаривает.
скрывающимся в Южной Америке, эмоцию, которую в вас будит 3: Читателя знакомят ближе с Валери,
предлагают провезти два грузовика творческий процесс, и выдвигая её на первый план. Жесты Саймона
с жидким нитроглицерином через выплёскивайте её на бумагу. Вы – демонстрируют его внутренний конфликт.
опасную горную местность. главный герой собственного 4: Обратите внимание на походку Саймона –
творчества. она приоткрывает его тайну. Изменение угла
обзора в спокойной сцене делает её
визуально интересной.
Третья страница 5: Побуждающее событие (поцелуй) очень
впечатляет из-за различий персонажей.
Первый акт заканчивается согласием Саймона
пойти на вечеринку.

Вторая страница
1: Меняется место действия. Благодаря
общему плану читателю ясно, где находятся
герои. Начинается второй акт.
2,3,4: Эмоциональный конфликт нарастает.
Герой выходит из себя.
5: Саймон переводит конфликт в физическую
агрессию. Начинается третий акт.
6: Рушится граница между двумя образами
Саймона. Выход за рамки кадра удачно
показывает действие в ограниченном
пространстве.

Третья страница
1: Объекты, вылетающие из кадра, делают
сцену более динамичной.
3: Часть изображения скрыта за кадром, что
создаёт напряжение и вызывает большее
сопереживание герою.
4: Кульминационный момент расставляет
все точки в сюжете.
5: Краткий эпилог раскрывает
эмоциональный конфликт.

ПОВЕСТВОВАНИЕ

РАЗРАБОТКА СЦЕНАРИЯ
Существует два подхода к написанию сценария, которые
считаются эталонными для комиксов и графических романов.

РАБОТА С ПЛАНОМ (PLOT FIRST)


Есть два основных метода взаимодействия МЕТОД «МАРВЕЛ»
сценариста и художника в работе над комиксом:
так называемый метод «Марвел» (работа с Кадр 1: Мы видим большую яхту, стоящую на якоре у
планом) и работа с полным сценарием. Узнайте острова Мальта в юго-восточной части Средиземного
больше об их преимуществах и недостатках. моря. События происходят ближе к вечеру. Зеркальная
Оцените различия в представленных образцах гладь воды спокойна, в ней отражается остров и
сценария. яхта.
Замечания художника-колориста: использовать тёплые
РАБОТА С ПЛАНОМ (PLOT FIRST) тона для изображения закатного солнца за яхтой.
МЕТОД «МАРВЕЛ» Кадр 2: На палубе яхты компания состоятельных
Этот метод – форма взаимодействия автора и мужчин средних лет, они собираются жарить рыбу.
иллюстратора книги комиксов, в которой Капитан яхты, криминальный авторитет, говорит речь,
художник работает на основе краткого плана, а не открывая шампанское. Умение обращаться с мечом
играет ключевую роль в начале и в конце истории.
всего сценария. Он самостоятельно создаёт детали
Несколько женщин, одетых в бикини и парео,
сюжета, страница за страницей. Эта техника
веселятся и флиртуют с охранниками капитана.
названа в честь распространённого с 1960 года Кадр 3: Крупный план сабли, отрезающей горлышко
метода работы в студии «Marvel Comics», главным бутылки шампанского.
образом с подачи сценариста-редактора Стэна Ли Кадр 4: Используется средний план, чтобы ближе
и художников Джэка Кирби и Стива Дитко. разглядеть людей на яхте. На блондинке слева
открытый купальник и парео от талии, большая
• Сценарист точно понимает, как выглядит соломенная шляпа и солнечные очки. Она держит бокал
с шампанским. К ней подходит мужчина, капитан
готовый проект и сколько места предназначено
корабля, который значительно старше. На нём только
для текста.
купальные плавки и капитанская фуражка. Он
НЕДОСТАТКИ
худощавый, но с брюшком. В его руке сабля и бутылка
• Этот метод неприемлем без отлаженных шампанского без горлышка. На заднем фоне – другие
отношений в команде автор-художник-редактор. пассажиры яхты и морской простор. Вдалеке виднеется
маленький катер.
РАБОТА С ПОЛНЫМ СЦЕНАРИЕМ Кадр 5: Акцент на катер, движущийся на читателя
(FULL SCRIPT) под уклоном в три четверти. За штурвалом – женщина
Это наиболее распространённый стиль работы над за тридцать с тёмными волосами в зеркальных
сценарием комиксов. Автор разбивает историю солнечных очках, раздельном купальнике и парео.
постранично и кадр за кадром, описывая события, Кадр 6: Крупный план лица женщины с лёгкой улыбкой.
персонажей, фон и углы обзора, а также все Она поднимает пистолет с глушителем.
текстовые сноски и диалоговые пузыри. Довольно
долго этот метод был наиболее популярен в DC
Comics.
ПРЕИМУЩЕСТВА
• Сценарист полностью контролирует сюжет и СПИСОК СЦЕНАРИСТА
ритм истории. » Понятен ли сюжет от первого до
Сценарист может корректировать изначальную Когда вы пишите полноценный последнего кадра на странице?
идею. сценарий, то рассказываете » Определились ли вы с числом
художнику, как должна выглядеть кадров?
• Сценарист создаёт весь сценарий без
посторонней помощи. страница. Если сравнить комикс с » Прослеживается ли основной
фильмом, то вы – режиссёр. Кадр акцент в каждом кадре?
НЕДОСТАТКИ » Персонаж совершает одно
• Возможно, после иллюстрации придётся комикса – будто кадр фильма. Вы
действие в кадре? Недопустимо,
урезать или удалять диалоги. говорите художнику (оператору), чтобы в одном кадре было
• Полная разработка сценария отнимает больше что хотите видеть. несколько действий одного
времени, чем работа с планом. персонажа. для этого используются
несколько последовательных
кадров.
РАБОТА С ПОЛНЫМ СЦЕНАРИЕМ
(FULL SCRIPT)

Кадр 1: Общий план большой яхты, стоящей на якоре у
берегов острова Мальта в юго-восточной части
Средиземного моря.
Титр: Возле острова Мальта.
КАПИТАН: Господа, я стою перед вами, виновный лишь
в том, что основал успешное коммерческое
предприятие между любимой нами Грецией и Америкой.
КАПИТАН: Спасибо всем, что пришли разделить со мной
этот незабываемый день!
Кадр 2: Блондинка на переднем плане сидит,
откинувшись на спинку шезлонга и поднимает бокал с
шампанским. Охранник капитана стоит между двумя
женщинами на заднем плане. Сам капитан (греко-
американский криминальный авторитет) говорит речь,
открывая бутылку шампанского.
КАПИТАН: Eis igian!
БЛОНДИНКА: Ваше здоровье!
ОХРАННИК: Ваше здоровье!
Кадр 3: Крупный план сабли, отсекающей горлышко
бутылки шампанского.
Кадр 4: Используется средний план, чтобы ближе
разглядеть людей на яхте. На блондинке слева
открытый купальник и парео от талии, большая
соломенная шляпа и солнечные очки. Она держит бокал
с шампанским. К ней подходит мужчина: капитан
корабля, который значительно старше. На нём только
купальные плавки и капитанская фуражка. Он
худощавый, но с брюшком. Его волосы зачёсаны назад.
В его руке сабля и бутылка шампанского без
горлышка. На заднем фоне – другие пассажиры яхты и
морской простор. Вдалеке виднеется небольшой катер.
КАПИТАН: Добро пожаловать, дорогуша. Позвольте
наполнить бокал. Вы?..
БЛОНДИНКА: Кассандра, капитан. Спасибо. ОРГАНИЗАЦИЯ СЦЕНЫ
Кадр 5: Акцент на катер, быстро приближающийся к На первой странице в первом кадре
читателю под уклоном в три четверти. За штурвалом – сообщается место действия сюжета.
темноволосая женщина за тридцать в солнечных очках, Персонажи и их занятия проиллюстрированы
раздельном купальнике и парео. в следующих кадрах. Главная опасность
представлена в последнем кадре. Персонажи,
Кадр 6: Крупный план лица женщины с лёгкой улыбкой.
место действия и ситуация являются
Она поднимает пистолет с глушителем. компонентами грамотного изложения
сюжета в сценарии комикса.

» Что персонажи делают руками? » Начинается ли каждая сцена с » Стоят ли подлежащее и сказуемое
» Передаёт ли выражение лица вводной информации? рядом?
нужные эмоции? » Чётко ли прослеживается смена » Глаголы в настоящем и будущем
» Соответствует ли язык тела сцен? времени (по возможности)?
действиям вашего героя? » Удалось ли вам «зацепить» » Больше активных глаголов, чем
» Чётко ли прорисован фон? читателя в самом начале? пассивных? («Форвард забил гол»,
» Присутствует ли в композиции Поместите захватывающий момент а не «Гол забит форвардом»).
глубина: от переднего плана к в начало сюжета. » Достаточно ли диалогов в
заднему? » Достаточно ли лаконичны и ясны сценарии?
предложения? Несут ли они » Достоверна ли информация?
смысловую нагрузку?
ПОВЕСТВОВАНИЕ

МНЕНИЕ СОЗДАЁМ ЭТАЛОННЫЙ СЦЕНАРИЙ


ЭКСПЕРТА
Брайан Ширмер,
писатель, режиссёр, Работая над сценарием к комиксу, прежде всего нужно сделать
преподаватель из прообраз, намётки, чтобы сообщить свои идеи художнику. Как много
Сан-Франциско. деталей вы укажете – дело предпочтения и вкуса. Некоторые авторы
Он автор антологии комиксов контролируют даже мельчайшие подробности, другие же
«Расколотые миры» (Worlds Apart). Его предоставляют художнику лишь краткое описание. Многие
графический роман «Длина иллюстраторы успешно работают в условиях незначительных
волны» (Wavelength) опубликован ограничений, когда им сообщили цель и предоставили свободу для
издательством Committed Comics в 2011 г.
творчества. Комикс «Друзья друга» (Friends of a friend) характерен
ровным ритмом повествования из-за девятикадровой структуры-
решётки и чёткого разделения значимых деталей.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Кадр1: Средний план Селин, сидящей за маленьким
столиком в дальней части бара. В руке она держит
пиво. Позади неё: мишень для «дротиков», уборная
с надписью «Женщины» и неоновая реклама пива
Pabst Blue Ribbon.
СЕЛИН: Со следующей недели начинаются
репетиции. Я так волнуюсь! Навалилось столько
работы, что я даже в сценарий не заглядывала.
РИКИ (ЗА КАДРОМ): Чем ты занимаешься?
Кадр2: Средний план Рики. За ним мы видим
посетителей бара и обстановку. Перед ним на столе
стоит его пиво.
СЕЛИН (ЗА КАДРОМ): Я маркетолог. В основном, для
местных виноделен, что даёт свои преимущества.
РИКИ: Здорово.
Кадр3: Средний план Селин и Рики, сидящих друг
напротив друга. Между ними возникло неловкое
молчание.
Кадр4: Та же крупность плана, что и 3. Теперь на
лице у Селин ироничная ухмылка.
СЕЛИН: Так что сказал тебе Пол, Рики?
РИКИ: Сказал, что у него есть подруга, не уточнил
имени, которая недавно рассталась с мужем и
сейчас ищет отношений без обязательств.
Кадр5: Общий план бара. Молодые люди сдержанно
смеются, как будто оказались в неловкой ситуации
и осознают всю абсурдность этого.
СЕЛИН: Без обязательств? Так и сказал? Вторая страница
РИКИ: Он даже сказал о встречах ради секса.
Кадр6: Средний план, молодые люди друг напротив ЧИСЛО КАДРОВ
друга. Рики склонился вперёд, положив локти на Число кадров на странице играет такую же
стол. Он волнуется. важную роль в сюжете, как изображение и текст.
РИКИ: Селин, и как мы это… сделаем? Если вы хотите, чтобы ваша история легко
СЕЛИН: Шутишь? Я думала, ты таким уже занимался. читалась, лучше использовать структуру
РИКИ: Нет. решётки. В этом случае страница поделена
Кадр7: Средний план Селин. Она выглядит горизонтально и вертикально на кадры равного
равнодушной, будто выбирает заказ в меню. размера, что способствует комфортному ритму
СЕЛИН: Давай просто попробуем. чтения. Компоновка сюжета из шести и девяти
РИКИ: И отнесёмся ко всему с юмором. равных кадров на листе используется с ранних
дней комикса по сей день.
Кадр 8: Средний план Селин и Рики, сидящих
друг на против друга. Рики держит бокал пива.

МНЕНИЕ ЭКСПЕРТА
СЕЛИН: У меня или у тебя?
РИКИ: Как тебе удобней.
СЕЛИН: Тогда у меня.
Кадр 9: Средний план Рики, который собирается
выпить.
СЕЛИН (ЗА КАДРОМ): Может, во вторник вечером?
РИКИ: Подойдёт.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
Кадр1: Журнальный столик. Две бутылки вина,
одна и которых пуста, другая – наполовину.
СЕЛИН: Тринадцать лет.
РИКИ: Ух ты
Кадр2: Диван – большой, кожаный, мягкий. Селин
и Рики сидят по разным краям, веселятся, но
держат дистанцию. Кошка Селин свернулась у ног
Рики. На стене красивая картина (не репродукция
«Звёздной ночи» и тому подобное, а настоящая
работа неизвестного художника).
СЕЛИН: Мы с мужем купили её сразу после свадьбы.
Я рада, что она осталась мне. Обожаю этот дом.
Кадр3: Средний план Рики с бокалом в руке.
РИКИ: Очень мило…

Третья страница

КОММЕНТАРИИ 5: Этот кадр получился вопреки ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА


Вторая страница моему описанию. Диалог выглядит 1: Сценарное описание было
1: Диалоговые пузыри могут убедительно, но указания в умышленно кратким, чтобы дать
перекрывать детали в кадре. Селин сценарии размытые и художнику свободу действий.
хочет столько сказать, что её слова субъективные. Избегайте нечётких Марк добавил штопор, угол
затмевают детали фона, упомянутые инструкций. обзора и дополнительные детали.
в сценарии. 6: Отличная идея Марка, не 2: Здесь кадр описан насыщеннее:
2: Обратите внимание на линию глаз указанная в сценарии: избавиться диван, кошка, картина – эти
Страница 2 детали формируют более чёткое
между Рики на этом кадре и Селин от фона, чтобы акцентировать
на предыдущем. Они определённо тревожность Рики. видение сцены. От себя Марк
7: Такие детали, как сложенные добавил взгляд с нижнего ракурса.

111
вместе, хотя и разделены
межкадровым пробелом. пальцы и опущенный взгляд Селин, 3: Иногда простота лучше всего.
3: Хотя в сценарии указан средний не были указаны в сценарии. Обратите внимание, как художник

111 план, художник Марк Симмонс дал Именно так художник передал текст. Не каждый кадр
больше обзора, чтобы лучше представляет её безразличное должен будоражить.

111 показать неловкость между парой. поведение. 4: Положение Селин на диване в


Я поддерживаю такие отступления, 8: Когда Селин и Рики сценарии не прописывалось, но
прислушиваясь к опыту и видению договариваются о деталях оно идеально отображает её
Страница 3 художника. будущего свидания, Марк впервые состояние и динамику сцены.
4: Согласно сценарию, художник изображает их лицом к лицу, 5: Высокий угол обзора и
придерживается той же крупности символически сближая пару. отсутствие диалогов выделяют
кадра, что в №3, но изменяет позы 9: Рики – наш протагонист. Этот этот кадр из прочих на странице,
обоих персонажей, чтобы оживить кадр не только завершает сцену, а также объединяют все элементы
сцену. но также укрепляет роль Рики с в сцене.
помощью крупного плана.
МНЕНИЕ
ПОВЕСТВОВАНИЕ

ОПИСАНИЕ ДЛЯ ХУДОЖНИКА


ЭКСПЕРТА
Джэйсона Макнамары,
лауреат премии Xeric Создавая сценарий комикса, всегда важно помнить, для кого вы
Award, автор пишете. Естественно, хочется, чтобы ваша история понравилась как
следующих комиксов: можно большей аудитории. Но сперва вы должны адресовать свой
текст лишь одному человеку: иллюстратору.
«Меньше, чем герой» (Less Than Hero), «Первая Я стараюсь сделать сценарий нескучным и понятным для
Луна» (First Мооn), «Непрерывность» (Continuity),
«Гастометрист» (Gastom etrist), Short Hand,
художника. Необходимо включать достаточно информации, чтобы
«Лопух» (Sucker), «Конфедерация Марса» (Martian иллюстратор понимал сюжет и чувствовал персонажей, при этом
Confederacy) и сиквел «С Марса с любовью» (From оставляя достаточно пространства для его творческого
Mars with Love). Он участвовал в создании игры с самовыражения. Ему было бы утомительно читать описание
альтернативной реальностью PIE Theory и адаптации каждого кадра объёмом в два абзаца. Кому понравится рисовать
графического романа Project Ajax. Джейсон
рыжеволосый, рыбы по гороскопу и отлично смотрится целую диссертацию? Если только я не описываю новый персонаж,
в костюме Человека-паука. стараюсь укладываться максимум в три строки на кадр: где и когда
разворачивается сюжет, и какие эмоции переживают герои.

Первая страница

Первая страница
Кадр 1: На продуваемой всеми
ветрами равнине свет от
трейлерного парка освещает
марсианскую ночь.

Кадр 2: На переднем плане –


тень, приближающаяся к трейлеру,
из окна которого пробивается
одинокий луч света.

КЭП: А вы знаете, что случается


с плохими мальчиками и
девочками, которые не ложатся
спать вовремя?

Кадр 3: Мы наблюдаем кадр с


позиции тёмной фигуры и
приближаемся к трейлеру, где
мальчик, Гарсия, прижался лицом
к окну и кричит.

КЭП: Монстр в простыне пришёл


вас съесть!

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СВЕТА
Заметьте, как свет
становится основным фокусом
каждого кадра, управляя
взглядом читателя из кадра в
кадр.
МНЕНИЕ ЭКСПЕРТА
Прежде всего нужно вдохновить художника, пробудить его Она даже объединила два кадра без ущерба для
эмоции, ведь он визуально представляет вашу историю миру, а повествования. Получив готовый материал, я нанёс на
значит, ему требуется уделить особое внимание. «Она идёт по него текст, и напоследок оценил диалоги в сочетании с
комнате» - неподходящее описание сцены. Но «Неловко рисунками. Я уверен, что автор должен сам наносить текст
передвигая ногами, разбитая горем Алиса навсегда покидаем на готовое изображение, потому что, как часто
дом бывшего возлюбленного» - гораздо более основательное оказывается, в готовой работе нужен далеко не весть
описание. Действие одно и то же, но когда художник текст. Обратите внимание, что не все диалоги остались в
заинтересован персонажем и сопереживает ему, иллюстрации итоговом варианте, и работая с текстом самостоятельно, я
будут намного жизненнее. Ниже представлен сценарий, который могу в последний раз его редактировать. Когда я получаю
я создал для иллюстраций художника Пэйдж Брэддок «С Марса с рисунки от своего напарника, всегда удивляюсь
любовью» (From Mars with Love). Заметьте, что моё описание результату. В большинстве случаев он намного лучше, чем
кадров чёткое и краткое, но с необходимыми эмоциональными я себе представлял. Это и есть чудо совместной работы.
деталями, благодаря которым Пэйдж полноценно знакомится с Нужно уметь идти на компромисс, что порой не легко.
персонажами. Обратите внимание, как Пэйдж по-своему Иногда в совместной работе даже сложней, чем в браке.
интерпретировала сценарий в готовом оформлении.
Вторая страница

ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Кадр 1: Внутри трейлера неуклюжее
существо в простыне догоняет
четырёх детей Уиммер. Луч света
из-под простыни освещает Сюзи
(темноволосую девочку из первой
части), Гарсиа (темноволосого
мальчика) и Лукаса(светловолосого
мальчика). Младенец будет без
имени до конца книги.

СЮЗИ: Это монстр в простыне!


ЛУКАС: Бежим!

Кадр 2: Монстр приближается


к Сюзи, и Гарсиа наступает
на простыню.

ЛУ: Сперва он съест твои ноги,


только если они чистые, затем
примется за руки. Но если у тебя
коросты...

Кадр 3: Из-под простыни,


сгорбившись и ухмыляясь,
появляется Лу, преследующая
добычу. Из-под её ладони
вырывается луч света. Дети
улыбаются.

ЛУ: Неухоженные части тела


будут ... Эй! Вы нарушаете права
чудовища!

ЛУ: Постойте! Вы слышали?


РАБОТА С ТЕМПОМ
ПОВЕСТВОВАНИЕ

Работая над сюжетом, всегда помните, что в каждом кадре


должно быть лишь одно главное действие.

Работая над сюжетом, всегда помните, что в 1


каждом кадре должно быть лишь одно главное ИСКУССТВО ДЕЙСТВИЯ
действие. Задайте себе вопросы о действии
Не стоит помещать в кадре более одного действия в собственном сценарии •••
персонажа. К примеру, вы хотите, чтобы По Аристотелю:
Невероятный Халк поднял танк, бросил его в
атакующих солдат и скрылся в джунглях. Это был » Раскрывает моральные качества персонажа?
» Является значимой частью целого? Будет ли
бы невероятный кадр! Художник может сделать заметно, если его убрать?
главным действием то, как Халк бросает танк в » Является необходимой или необязательной
солдат, а два остальных действия разместятся в функцией?
кадрах поменьше. Для этой сцены потребуется как
минимум три кадра, или даже четыре, включая По Сиду Филду:
крупный план Халка или искажённые ужасом лица » Чередует подъёмы и спады, чтобы дать
солдат – для эмоционального воздействия. читателю передохнуть?
Исключением из этого правила будет сцена с » Подразумевает спокойные моменты и
множеством персонажей, одновременно возможность поразмыслить перед сценами с
выполняющих какие-то действия. В этом случае активным действием?
убедитесь, что в сценарии сделан зрительный
акцент на действии, являющимся ключевым. По Бернарду Гребаньеру
Оно и должно стать основным фокусом кадра, » Содержит драматические моменты, а не только
притягивающим взгляд читателя. физические движения?
» Становится ли очевидным из диалога, если этот
диалог демонстрирует развитие эмоций во время
высказывания персонажа?

По Ричарду Уолтеру:
» Развивает сюжет и персонажей?
» Дополняет элементы сцены и соответствует
общим целям?
» Естественно вписывается в канву
повествования?
» Предоставляет актёру возможность проявить
себя?
» Является изящно выполненной работой?
» Избегает статичных ситуаций?

ЗРИТЕЛЬНЫЙ РИТМ
Сценарист задаёт темп цепочке событий,
которые происходят с определённым
персонажем. В первом кадре показаны условия,
во втором – ответственный
за выстрел в первом кадре персонаж.
Следующая последовательность действий
происходит быстро, история развивается
динамично. Подразумевается, что эта часть
сюжета не так важна, как последующие
события, в которых темп замедляется и мы
ближе узнаём загадочную незнакомку.
РАБОТА С ТЕМПОМ
US!NG. -rне S1"0!.€N
�OGK€1"-PAC.K FO�
-rне FIJ?!;r пме,
�AC.!NG. Р!!.01", Gt.!FF
Sf:GO�C>, НА$ 1"АК€N
1"0-rне SК!f:S--!N А
PG5PGl?A1E �!С> 1"0
SAV€ -rне t.!Ff: OF А
Fat.OW F!.Yf:�...

КАК ЗАДАТЬ ТЕМП


Комикс «Ракетчик» Дэйва
Стивенса придерживается
быстрого темпа. При
помощи крупных кадров
поначалу персонаж
показывают нам
героическим (вверху слева),
а затем – неуклюжим
(внизу слева), при этом
толпа (внизу справа)
наблюдает за ним в
недоумении. Быстрая
смена действий в истории
Сименса показана
последовательностью
меньших кадров, а также
чередованием углов обзора
и крупности планов.

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
ПЕРЕХОДЫ МЕЖДУ КАДРАМИ
ПОВЕСТВОВАНИЕ

Главное действие в комиксе и


графическом романе происходит
внутри кадра. Однако межкадровые
промежутки также играют роль в
повествовании. Между двумя
следующими друг за другом кадрами
могут пройти и секунды, и годы.
Читатель понимает, какие события
происходили в промежутке, прочтя
информацию в следующем кадре.
Скотт Макклауд в работе «Суть
комикса» (Understanding Comics)
называет это «смыканием». Когда
читатель осознаёт, что произошло в
промежутке, он больше вживается в
историю, чем когда ему приходится
фокусироваться на совокупности
отдельных частей. Это ваша история,
так постарайтесь создать плавный
переход между кадрами – иначе
только запутаете читателя, и он
утратит связь с сюжетом. Категории
межкадровых переходов
продемонстрированы на этих двух
страницах.

СМЕНА ДЕЙСТВУЮЩИХ ЛИЦ


Несколько сменяющихся субъектов
в рамках одной сцены.

..
111
1: Кадр показывает место
действия; текстовые пузыри
выделяют действующих лиц.
2: Мы сфокусированы на
персонажах, бывшая на

111
переднем плане статуя
(теперь на заднем фоне)
связывает кадры воедино.
2-З: Кадр показан снизу, чтобы
подчеркнуть драматичность
диалога.
4: Крупный план персонажа даёт
представление о сообщаемой
им
информации ...
5: ... а в последнем кадре мы
видим реакцию его собеседника.

СМЕНА МОМЕНТОВ
Одно действие
представлено серией
моментов, наподобие
инструкции.

1: Представляем два объекта.


2: Показываем, что с ними
делать.
З: Демонстрируем результат.
СМЕНА СЦЕН
Переход между значительными
промежутками во времени и/или
пространстве.

РАБОТА С ТЕМПОМ
2-3: Этот переход
переносит нас от женщины
в телефонной будке к
месту нахождения её
собеседника - в
движущийся автомобиль.
4-5: Мы перемещаемся из
салона автомобиля, где
находится один собеседник,
к общему плану
телефонной будки на
другом конце.
б: Мы вновь переносимся к
части диалога внутри
движущегося автомобиля.

СМЕНА ДЕЙСТВИЙ 1: Героиня перезаряжает


Один субъект оружие.
действия 2: Мы видим кадр с её точки
(человек , объект и зрения.
т .д .) в цепочке 3: Она заводит автомтобиль.
событий . 4: Камера спускается ниже, и
мы видим шлакоблок.
5-6: Крупный, а затем общий
план автомобиля сзади, когда
тот резко трогается в сторону
стоящего вдалеке дома.

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
ПОВЕСТВОВАНИЕ

СМЕНА АСПЕКТОВ
Переход от одного аспекта места,
идеи или настроения к другому.

1-4: 9-10: Происходит


Последовательность смена аспектов:
кадров с точки зрения состояние
персонажа позволяет расслабленности и
оценить место и умиротворения в
атмосферу. одном кадре
мгновенно меняется в
5-6: Контраст с следующем, когда
холодной, сырой внезапно гаснут свечи.
погодой снаружи 11: Здесь мы видим
показан через кадры, предвосхищаемую в
где женщина отдыхает 10 кадре опасность:
в ванной со свечами. некто ворвался в дом
женщины.
7-8: Резиновая уточка в
пене даёт ощущение
беззаботности, которое
подкрепляется кадром
с женщиной,
откинувшейся в ванне и
наслаждающейся
безмятежностью.

ОТСУТСТВИЕ СОГЛАСОВАННОСТИ
Все кадры выложены вне логической
последовательности, не связаны друг с
другом ничем, кроме того, что абстрактны.
Скотт Макклауд, автор «Сути комикса»,
раскрывает преимущества и недостатки
несогласованности кадров в комиксе как
«алхимии в работе над межкадровым
пространством, которое помогает найти
смысл и значимость даже в самых не
сочетаемых комбинациях".
УВЕЛИЧЕНИЕ И СНИЖЕНИЕ ТЕМПА ПОВЕСТВОВАНИЯ

РАБОТА С ТЕМПОМ
ЧТОБЫ СНИЗИТЬ ТЕМП •••

ИСПОЛЬЗУЙТЕ сбавить темп там, где


ГОРИЗОНТАЛЬНЫЕ КАДРЫ события происходят
Взгляд читателя медленно медленнее, но обладают
перемещается между кадрами более глубоким
на всю ширину листа. воздействием. Не забудьте
БОЛЬШЕ КАДРОВ НА СТРАНИЦЕ затем вознаградить
Читателю потребуется больше читателя достойным
времени, чтобы воспринять финалом.
девять кадров с диалогами, В 4й главе книги «Суть
чем ту же самую информацию, комикса» Скотт Макклауд
представленную в трёх кадрах. выделяет 5 способов
БОЛЬШЕ СЛОВ В КАДРЕ снижения темпа передачи
Компактно-написанная информации:
история, состоящая из
диалогов, текстовых вставок и 1 Внедряйте кадры с
звуковых эффектов, может "паузой".
быть впечатляющей. 2 Растяните паузу на
ИСПОЛЬЗУЙТЕ БОЛЬШЕ ДЕТАЛЕЙ несколько кадров.
Чем больше деталей в кадре, 3 Растяните паузу, расширив
тем дольше читатель на нём промежутки между
останавливается. кадрами.
БОЛЬШЕ ДИАЛОГОВ, МЕНЬШЕ 4 Растяните паузу, удлинив
ДЕЙСТВИЯ кадр.
В ходе написания 5 Растяните паузу, удалив
драматической или границы между кадрами,
приключенческой истории, приостановив действие во
возможно, вы решите времени и пространстве.

ДЕВЯТИКАДРОВАЯ СТРАНИЦА
Такая последовательность кадров передаёт
медленный темп разворачивающегося действия.
Кадр с женщиной, стреляющей из пистолета,
встречается трижды, что акцентирует на её
сильных эмоциях от свершения мести, от
среднего плана к крупному. Дополнительные
кадры с пилотом и злодеем иллюстрируют
результат её действий.

ЧТОБЫ УВЕЛИЧИТЬ ТЕМП...


ВЕРТИКАЛЬНЫЕ КАДРЫ МЕНЬШЕ СЛОВ В КАДРЕ
Такие кадры Используйте меньше
подразумевают быстро текста, рассказывая
совершающееся действие. сюжет рисунком.

МЕНЬШЕ КАДРОВ НА КАК МОЖНО МЕНЬШЕ


СТРАНИЦЕ ДЕТАЛЕЙ ПЯТИКАДРОВАЯ СТРАНИЦА
Чем меньше читателю Если в кадре немного Та же ситуация и результат, как вверху,
нужно воспринять, тем персонажей и как можно
быстрее они прочтут но темп повествования усилен
меньше фона, читатель
историю. быстрее воспримет снижением числа кадров до пяти вместо
информацию. девяти.
ДИАЛОГ
ПОВЕСТВОВАНИЕ

Во время написания диалогов к любой истории необходимо имитировать


живую речь. Сюжет во многом зависит от диалогов: они передают суть и создают
глубину, сообщают читателю мнение героя и самого автора.

Создать комикс непросто. Нужно рассказать свою • При написании диалога спросите себя,
историю, используя статичные рисунки и чётко ли прослеживается характер каждого
ограниченное пространство. Диалоги персонажа. К примеру, профессор колледжа
должны быть правдоподобными, а не может сказать: "Предлагаю инициировать
бесцельными и скучными. Как же этого решительные меры." А портовый грузчик
добиться? скажет: "К чертям это хлам!"
• Пробуйте писать диалог для каждой сцены • Регулярно практикуйте всё вышесказанное.
разными способами. Сперва предоставьте КОЛИЧЕСТВО СЛОВ
больше слов герою, а затем - злодею. Каково оптимальное число слов на
• Вслушивайтесь в разговоры людей странице или в кадре? Ответ варьируется в
вокруг , затем адаптируйте услышанное в зависимости от цели вашей истории. Если вы
литературную речь. Подражайте реальным хотите дать читателю больше глубоких
разговорам: в жизни люди редко говорят размышлений, добавьте диалогов.
законченными предложениями и не всегда Если смысловую нагрузку истории несёт
произносят то, что имеют в виду. В визуальная часть с минимальным
сообщении информации большую роль играет количеством болтовни, используйте диалоги
выражение лица и тембр голоса. реже. Вот проверенный метод, приписываемый
• Всегда носите блокнот и записывайте Стэну Ли, который можно применить в работе с
интересные особенности чужой речи. диалогом.
Однажды это вам пригодится.
• Произносите ваши диалоги вслух. Звучат ли
они достаточно убедительно?

ЧИСЛО СЛОВ НА КАДР В АМЕРИКАНСКОМ КОМИКСЕ


Авторы комиксов разработали собственные правила АЛАН МУР
количества слов, основываясь на индивидуальном Автор «Хранителей» (Watchmen), V означает
опыте и предпочтениях. «Вендетта» (V For Vendetta), «Убийственная шутка» (Killing
Joke) и многих других работ придерживается следующих
БИЛЛ УИЛАНГАН правил:
Автор комикса "Небылицы" (Fables), пользуется в том "Морт Вейзингер, редактор DC Comics, считает: если у вас 6
числе и следующими правилами: кадров на странице, то максимальное количество слов в
каждом кадре – не больше 35. Если число слов в «пузыре»
"Моё главное правило – за исключением крайне превышает 20-25 слов, оно выглядит громоздким. 25 слов –
веских причин – не допускать в текстовом пузыре больше абсолютный максимум для одного текстового пузыря.
двух строк, набранных в документе Microsoft Word Эта информация поможет вам начать. Вы уже способны
шрифтом Times New Roman 12 размера. рассчитать: 6 кадров, 35 слов в каждом – значит, максимум 210
Стараюсь также делать не больше двух пузырей на кадр, слов на страницу. Если у вас 2 кадра – максимум 105 слов в
но допускаю исключения: в виде трёх маленьких каждом. Если кадров 9 – 23-24 слова в каждом для идеального
текстовых пузырей." баланса между текстом и изображением. Вот почему я
тщательно подсчитываю каждое слово в
"Текстовая вставка может нарушать правило "не более сценарии, чтобы убедиться, что я не забиваю рисунки
двух на кадр", потому что прямоугольный титр легче текстом. Видал я некоторые комиксы с огромными
разместить в кадре, чем овальный текстовый пузырь". текстовыми пузырями, загораживающими весь фон…»
ОСНОВЫ ДИАЛОГА

ДИАЛОГ
Как писатель, вы должны суметь
ПРИСЛУШИВАЙТЕСЬ К
проникнуть в сознание персонажей,
ОКРУЖАЮЩИМ
чтобы понять их личность через
Вы обнаружите, что у большинства
диалог.
людей есть фирменные «словечки»
ЕСТЕСТВЕННОСТЬ ДИАЛОГА
или повторяющиеся фразы, которые
Между выдуманными вами или
они постоянно используют.
предоставленными вам персонажами
Попробуйте адаптировать эти речевые
диалог должен протекать РАСКРЫТИЕ ПЕРСОНАЖА
особенности для своих персонажей, Диалог между двумя девушками в
естественно.
или изобретите собственные. классе биологии даёт информацию о
РЕПЛИКИ НЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ
Запомните, дав персонажу каждой. У блондинки слишком слабый
ВЗАИМОЗАМЕНЯЕМЫ
определённый голос, нужно постоянно желудок, чтобы препарировать
Если реплика диалога может подойти
его придерживаться. лягушку, а у брюнетки с этим нет
одному из многих персонажей, эта
реплика плохая. Помните, в диалоге проблем. Брюнетка проявляет
должна раскрываться любезность и отдаёт
индивидуальность персонажей. препарированную лягушку блондинке.

Постарайтесь не превышать 25 слов на кадр.


Сюда входит всё: и диалоги, и титры. (Алан
Мур до сих пор использует 29 слов на кадр).
Примените этот метод в своей работе и
оцените его полезность для вас.
В последствии вы можете действовать
разными способами, но сперва
придерживайтесь этого правила.

ДИАЛОГ КАК ИНСТРУМЕНТ ПОВЕСТВОВАНИЯ


Когда-то комикс был комбинацией диалогов,
представленных в текстовых пузырях и
титрах. Со временем комикс приблизился к
телевидению и кино по терминам и технике.
В повествовании от первого лица сейчас
обычно используются титры («Я Росомаха. Я
лучший в своём деле. А занимаюсь я тем, что
страница за страницей делюсь своими
переживаниями. Я сильный и молчаливый
снаружи, но никогда не замолкаю внутри.»),
тогда как «пузыри» для передачи мыслей
уже давно не употребляются.

Диалог больше не является одним из многих


текстовых приёмов в комиксе, но фактически
служит единственным инструментом
текстового повествования (в конце концов,
титры и вставки – всего лишь монологи,
обычно свойственные старым детективным
историям). Поэтому, советую вам отработать
этот аспект особенно тщательно.
ПОВЕСТВОВАНИЕ

МНЕНИЕ Выстраиваем персонаж через диалог


ЭКСПЕРТА
Дэн Уиклайн -
востребованный Вы можете оказаться ограничены в пространстве,
сценарист и фотограф. представляя ваших персонажей и отношения между ними.
Он проживает в Лос Диалоги, их группировка, эмоциональность каждого кадра и
Анджелесе, визуальные средства - всё это, выполненное должным
штат Калифорния вместе с женой Дэбби. образом, способно быстро передавать большой объём
Дэн писал сценарии для издательств lmage информации, не замедляя темп истории лишними
Comics, IDW PuЫishing, Humanoids пояснениями. Необходимо представлять персонажей и их
PuЫishing, Zenescope Entertainment, Avatar отношения так, чтобы это не тормозило ход сюжета.
Press и Moonstone Books. В 2010 году Дэн Комикс "Тысяча и одна ночь: Приключения
работал над переизданием комикса "Ястреб- Синбада" (1001 Arablan Nights: The Adventures of Sinbad)
Призрак" (ShadowHawk) для lmage Comics. задумывался как лёгкая приключенческая история, но при
этом обладающая востребованной современным читателем
глубиной. Чтобы справиться с этой задачей, сюжет написан в
быстром темпе и ограничен в диалогах. Каждое предложение
Отрывок из сценария к комиксу "Тысяча и одна ночь: должно было содержать максимально сжатую информацию:
Приключения Синбада №8". Сценарий - Дэн Уиклайн, например, персонаж становился мрачным и задумчивым,
Иллюстрации - Эдуардо Феритаго, Опубликовано рассказывая о прошлом; он широко открывал глаза и
издательством Zenescope Entertainment. улыбался в следующем кадре, увидев любимую женщину.
Таким образом, информацию о персонаже сообщали сами
ЧЕТВЁРТАЯ СТРАНИЦА действия, дополненные несколькими фразами, а не
Кадр1: Эш стоит у стола, а Шон'Дю уходит. перечисление подробностей его прошлого и чувств к
ЭШКРОФТ: Старик сказал, ты хотел меня видеть. женщине. На двух страницах мы узнаём многое о персонаже
СИНДБАД: Присядь. Эшкрофта и его отношениях с окружающими, а также
Кадр 2: Синдбад вытаскивает из-под рубашки получаем подсказку о возможном будущем… всего в 18
предложениях.
сложенное письмо.
СИНДБАД: Необходимо передать это сообщение Четвёртая страница
кое-кому в Багдаде. Я бы хотел поручить это
тебе.
Кадр 3: Эш выглядит разочарованным.
ЭШКРОФТ: Значит, ты отправляешься в пустыню
навстречу опасности, а мне поручаешь
доставку?
Кадр 4: Синдбад протягивает письмо через стол
Эшу, разглядывающему бумагу.
СИНДБАД: Взгляни на адресата, и скажи, кому
ещё я могу поручить доставить письмо в
Багдад?
ЭШКРОФТ: Хорошо... я это сделаю.
Кадр 5: Синдбад очень серьёзно смотрит на
Эша.
СИНДБАД: Хочу спросить тебя кое о чём ещё.
СИНДБАД: Что ты делал с Орландом?
Драгоценности контролировали других, но на
тебе их не было.
ПЯТАЯ СТРАНИЦА
Кадр 1: Эш смотрит на стол.
ЭШКРОФТ: Я впервые связался с Орландом,
когда мне некуда было податься. Надеялся
заработать денег и уйти.
Кадр 2: Из-за плеча Синдбада Эш видит
Самелию, которая заигрывает со стариком.
ЭШКРОФТ: Но одна причина заставила меня
остаться...
МНЕНИЕ ЭКСПЕРТА
I..BD

11 Пятая страница
КОММЕНТАРИИ
Четвёртая страница: Пятая страница:
1: Эшкрофт встал и попросил разрешения сесть - так 1: Опущенный взгляд Эша говорит о его тёмном
мы показываем, что он подчиняется Синдбаду. прошлом без дополнительных комментариев.
2: Синдбад использует слово "необходимо", Эдуардо отлично придумал изобразить в этом
демонстрируя важность письма. Он "хотел бы" дать кадре также старика и Самелию. Эш выглядит
поручение Эшу - так становится понятен понятен отстранённым.
метод руководства Синдбада. 2: Когда Самелия Смеётся, Эш тоже озаряется
3: Реакция Эша показывает читателю его опасения, улыбкой, и мы видим его любовь к ней, хотя они не
близки, как бы хотелось Эшу.
что Синдбад недооценивает его способности, а также
3: Здесь было важно показать, что Синдбад не
одолевающие его сомнения. просто принимает ответ Эша, но и сам когда-то
4: Реакция Эша на адресата записки сразу совершал поступки из-за любви. Затем мы
демонстрирует важность задания, и Синдбаду не возвращаемся к началу сцены.
приходится ничего объяснять. 4: Эш поднялся из-за стола - и таким образом
5: Когда кто-то спрашивает: "можно ли задать замкнулся круг сцены. Затемнив задний фон,
вопрос", это усиливает значимость вопроса. Так Эдуардо усиливает зловещий эффект последнего
Синдбад показывает, что один момент не даёт ему предложения.
покоя.
ПОВЕСТВОВАНИЕ

МНЕНИЕ
ЭКСПЕРТА
МОЛЧАНИЕ - ЗОЛОТО
Уроженец Большого
Чикаго, Мэтт Силади (Matt
Silady) шесть лет Люблю превращать устное слово в письменный текст. Мне нравится
преподавал в восьмом подмечать, как люди говорят одно, подразумевая другое. Очень
классе, прежде чем начать интересно работать над сценой, где кто-то произносит неуместные
карьеру в комиксах. слова в нужный момент, раздражая этим присутствующих.
В 2007 году он опубликовал первый С помощью визуальных средств, комикс может делать акцент на
графический роман, "Бездомный канал" (The значимых диалогах. Под такими диалогами я подразумеваю те, что
Homeless Channel), получивший номинацию Eisner раскрывают персонажей, продвигают сюжет, создают конфликт и
за Особые Достижения. Теперь Мэтт -
адъюнкт-профессор в Калифорнийском преисполнены энергией живого общения. Бывают случаи, когда
Колледже Искусств. значимые диалоги не подходят для определённых сцен.
На этих двух страницах из комикса The Homeless Channel
руководитель телеканала, Дарси Шоу, узнаёт, что её сестра трагически
погибла, бродяжничая на улицах города. Диалог полицейских
сообщает нам о случившемся, добавляя неловкости моменту и
СТРАНИЦА 130 усугубляя печаль ситуации.
Кадр 1: Офицер полиции и Майк,
оператор с «Бездомного канала» стоят
СТРАНИЦА 130
на переулке, помеченном оградительной
лентой. Дарси выходит из машины.

ОФИЦЕР: Мэри?
МАЙК: Мэри Шоу. Это не просто
бродяжка.
ОФИЦЕР: Понятно. У неё есть имя. Не
придётся тратить время на работу с
бумагами.

Кадр 2: Меняется точка обзора, и


теперь мы смотрим на офицера и Майка
со стороны переулка. Майк замечает
Дарси, когда офицер продолжает
говорить.

ОФИЦЕР: Грустная история…


ОФИЦЕР: Но странно, что ваша
начальница мчится к случайному
замёрзшему бомжу.
МАЙК: Это она.

Кадр 3: Дарси смотрит из-за плеча на


Майка и офицера. Она обращается к ним в
спокойной, но руководящей манере.

ДАРСИ: Майк, можешь идти домой.


ДАРСИ: Блу, узнайте, почему ещё не
приехала скорая.
ОФИЦЕР (за кадром: Посмотрю, что можно
сделать.

МНЕНИЕ ЭКСПЕРТА
Вместо того, чтобы отчитывать офицера за то, что тот назвал её
умершую сестру «замёрзшим бомжом», Дарси сохраняет
спокойствие. В конце мы видим, что эмоциональная
кульминация сцены вовсе не между Дарси и полицейским, а
между Дарси и её сестрой. Когда двое остались наедине,
я решил, что лучше всего мне будет отойти от клавиатуры.
Ведь иногда молчание говорит лучше слов.

СТРАНИЦА 131
Страница 131 Кадр1: Мэри лежит, сжавшись,
возле помойки, держа сумку в
руках. Хотя она мертва уже
несколько часов, став жертвой
ночного похолодания, читателю
она кажется всего лишь мирно
спящей. Дарси стоит над ней.
ДАРСИ: Боже.

Кадр 2: Крупный план Мэри,


сжимающей сумку. Дарси
протягивает руку и осторожно
касается волос Мэри.
Без диалога.

Кадр 3: Мы видим только Дарси и


Мэри, освещаемых сверху лучом
фонаря.
Без диалога.

ОРИЕНТАЦИЯ КАДРА
Используя широкие или
горизонтальные кадры, вы
придаёте ощущение медленного
течения времени. Взгляд
читателя задерживается на
таком кадре намного дольше,
чем на вертикальном, который
подразумевает быстрый ход
событий.
МНЕНИЕ
ХУДОЖЕСТВЕННОЕ ПОВЕСТВОВАНИЕ
ПОВЕСТВОВАНИЕ

ЭКСПЕРТА
Чад Хардин закончил
Университет Южной Юты и намеренно задерживается на сюжетах из
по курсу иллюстрации. нескольких кадров, – всё потому, что он ВНИМАНИЕ
оценивает вашу способность рассказывать
историю. Многие могут рисовать красиво, но К ДЕТАЛЯМ
В 1999 году Чад работал с крупными, а также
независимыми издательствами: Marvel для художника комикса этого недостаточно: Если вы хотите
(«Паутина Человека-паука» Web of Spider-Man, его рисунки должны передавать действие. добиться от рисунка
«Анти-Веном» Antivenom), DС Comics Художник комикса должен уметь нарисовать максимального
(«Затанна» Zatanna, «Бог войны» Warlord), любой существующий (а иногда и эмоционального
Boom Studios («Далеко во вселенной» несуществующий) предмет на земле, но
Farscsape, «Путешественник» Traveler), и Digital воздействия, делайте
прежде всего – мастерски изображать акцент на частях
Webbing («Кулак правосудия» Fists of Justice,
«Бладрейн» Bloodrayne). Сейчас Чад проживает человеческое тело в контексте сюжета.
тела и выражении
в городе Инок, штат Юта, с женой и четырьмя Жесты, позы, эмоции людей – вот что движет
лица персонажа с
детьми. В свободное время он дистанционно сюжет истории. Недостаточно знать
получает степень магистра в области анатомию идеального человеческого тела, помощью увеличения
изобразительных искусств. иллюстратор должен изучить всё крупности плана.
многообразие форм, в зависимости от Крупный план
Задача иллюстратора – рассказать историю
возраста, размера и пола. Он обязан знать зачастую может
визуальными средствами. Формируя образ
протагониста, рисуя фон или любую все варианты движения тела во время сильнее передать
незначительную деталь, художник комикса активных действий, сна, еды, борьбы, плача, эмоции персонажа,
создаёт каждый кадр как часть сюжета. смеха, любви и т.д. Художнику необходимо чем общий или
Визуальные особенности кадра позволяют передать это максимально достоверно, средний план.
читателю определить условия, настроение, чтобы увлечь читателя своей книгой. Глядя
эмоции и основное действие на каждой на собственную работу, я задаюсь вопросом: Внимание к деталям
странице. Художник должен оживить удалось ли мне успешно воссоздать сцену
придаёт ощущение
историю. Когда иллюстратору не удаётся взаимодействия героев: сможет ли читатель
целостности образа
сделать героев жизненными, читательское без помощи текста понять происходящее
только по зрительным образам? О чём Марка Мэйсона, и нам
доверие падает, комикс становится скучным. хочется узнать его
Чем лучше художник сумеет рассказать поведает читателю место действия? Сможет
ли аудитория догадаться о поступках, историю.
историю, тем больше читатель будет ей
сопереживать. мыслях, чувствах персонажей по их жестам и
мимике? Возможно ли понять, кто герой, а
ПРИМЕР кто злодей? Ясна ли ситуация по действиям
Вот мои иллюстрации для Digital Webbing персонажей? Если ответы положительные,
Presents №30, которые я сделал в самом значит с задачей я справился. Если нет,
начале карьеры. Они очень важны для меня, значит требуется доработка.
поскольку именно их заметили редакторы
крупных издательств. Эти рисунки НУЖНЫ ИСКРЕННИЕ ОТЗЫВЫ
способствовали тому, что из любителя я стал Иногда я сомневаюсь, удачна ли моя история,
профессиональным художником комиксов. и тогда спрашиваю мнение ребёнка (обычно
История в них вращается вокруг пожилого от шести до девяти лет). Если ребёнок может
мужчины, Марка Мэйсона, пациента, подробно рассказать сюжет, глядя лишь на
утверждающего, что он - альтер-эго карандашные рисунки, тогда я понимаю, что
супергероя по имени «Кулак правосудия». Из- добился цели. Дети неподдельно искренни:
за психического расстройства его содержат в они без замешательства укажут на недостатки
психиатрической больнице Чарм Сити. После в иллюстрациях и сюжете. Ваши ровесники,
мучительного лечения Марк боится, что напротив, могут скрыть правду из
отстаивание своих убеждений может лишить вежливости, или не желая обидеть, что идёт
его рассудка. Находясь на грани безумия, во в ущерб объективности их мнения.
сне Марк встречает Профессора Мистика,
который стремится помочь ему раскрыть
тайну собственной личности.

ЗАСТАВЬТЕ ПЕРСОНАЖЕЙ ДЕЙСТВОВАТЬ


Если когда либо, показывая своё портфолио,
вы удивлялись, почему редактор небрежно
просматривает портреты
-
МНЕНИЕ ЭКСПЕРТА
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ КНИГИ

� "Рисунок головы и фигуры"


Джэк Хэмм
W'
Книга-руководство, с
инструкциями, облегчающими
процесс рисования. Предлагает
доступные изобразительные техники
и приёмы, а также пошаговые
алгоритмы с сотнями иллюстраций.

"Рисунок фигуры в динамике"
W' Берн Хогарт
Изображение фигуры – основной и
самый сложный навык художника. В этой
книге Берн Хогарт, один из основателей
Школы Визуальных Искусств в Нью-
Йорке, представляет собственную
революционную систему рисования
фигуры, позволяющую визуализировать и
детально отработать виды человеческого
тела со всевозможных углов обзора.
В книге 300 рисунков и диаграмм.

� «Точка схода: перспектива в комиксах»


W'Джейсон Чизман Майер
Книга даёт основы изображения
перспективы и вооружает техническими
приёмами, с помощью которых вы легко
воссоздадите сложные динамические
сцены. Это полноценное руководство
поможет выстроить собственное понимание
перспективы на интуитивном уровне, и как
следствие – воплотить на бумаге любую
фантазию. Здесь все необходимые
инструкции для рисования одно- двух- и
трёхточечной перспективы, а также
четырёх- и пятиточечной криволинейной
перспективы (где «прямые» линии
изображены в виде кривых). Различные
приёмы и подсказки за короткое время
научат вас создавать правдоподобную
перспективу в изображении.

� "Мимика"
Марк Саймон
W'
Включает более 2500 фотографий 50-
ти женских и мужских лиц разных
возрастов, черт, размеров и
национальностей – каждое показано
с различных углов и демонстрирует
широкий диапазон эмоций. Для кого
эта книга? Для каждого художника на
земле, включая студентов
художественных ВУЗов,
иллюстраторов, аниматоров,
раскадровщиков и художников
комиксов.
ТЕХНИКА
РИСОВАНИЯ
"Я считаю, что талант не имеет большого значения
без его сочетания с ненасытным желанием как можно
ярче продемонстрировать личные способности..."
Эндрю Лумис
РИСОВАНИЕ ФИГУРЫ
ТЕХНИКА РИСОВАНИЯ

Не важно, что за историю вы хотите написать или нарисовать:


приключения супер-героя или социальную драму - персонажи должны
напоминать реальных людей. В вашей книге обязательно будут люди:
обычные или сверхъестественные, но люди.

Как говорят китайцы, самый долгий путь


10 ПРИНЦИПОВ РИСОВАНИЯ ФИГУРЫ начинается с одного шага. И даже самая
чудесная сказка начинается с того, что
Возьмите на вооружение эти упражнения, во время обычные люди занимаются обычными делами.
Например, молодая пара затеяла скандал,
карандашного рисунка персонажей комикса.
полицейский разбирается с агрессивным
пьяницей на ночной улице, старик в магазине
1. Бегло набросайте фигуру с помощью карандаша или понимает, что у него не хватает денег оплатить
ручки, затем выделите главное, усилив толщину штриха продукты. Всё это – повседневные события, но
основных линий. они демонстрируют реакции людей в
различных ситуациях: пара, забывшая обо всё
2. Сделайте эскиз быстрыми движениями карандаша. на свете от гнева, спокойный и
профессиональный полицейский, растерянный
Задавайте индивидуальность и эмоции через и смущённый старик. Вы можете поместить их
композицию тела. в один магазин в одно и то же время, затем
продумать их воображаемые жизни, начиная с
3. Используйте как можно меньше штрихов для эскиза этого момента, или вернуться немного в
прошлое и предположить, как они все
композиции фигуры и позы.
оказались в этом месте.

4. Попросите друзей позировать вам и зарисуйте их в НАБЛЮДЕНИЯ


разных положениях. Художник всегда должен брать с собой альбом
для зарисовок, ведь простые наброски
интересных зданий или впечатляющих
5. Рисуйте крупные планы всевозможных выражений ландшафтов могут пригодиться в дальнейшей
лица. работе. Очень важно также наблюдать за
людьми и копировать ситуаций из реальной
6. Остановитесь на одном выражении лица и жизни. Соберите волю в кулак и займитесь
рисованием лиц, особенно самых необычных.
поработайте с освещением. Обратите внимание, как свет Это не только улучшит вашу технику, но также
меняет выражение лица. поможет наработать коллекцию фигур, лиц и
выражений.
7. Найдите ближайшее к вам здание и зарисуйте его с
различных точек, расстояния и при разном освещении. ОСНОВЫ
Смотрите, как меняется внешний вид одного здания при Начинающий художник комиксов должен
изучить принципы рисования фигуры прежде,
смене перспективы. чем задумываться о прорисовке деталей
внешности или одежды своего персонажа.
8. Если вы собираетесь делать зарисовки длительное Художник, освоивший базовые навыки
время в одном месте, разместитесь там, где постоянно рисования фигуры и применивший их в
реалистичной и драматичной манере на
что-то происходит: например, на рынке или в порту. страницах своего комикса, всегда добьётся
успеха. Только по этой книге вы не научитесь
9. Все движения фигуры должны быть изображены в всему необходимому, чтобы наработать и
соответствии с весом тела. развить навыки рисования. Учебники по
анатомии, фотографии, художественные
мастерские, в совокупности с дисциплиной и
10. Старайтесь рисовать фигуры без помощи модели или твёрдым намерением – всё это вместе сделает
фотографии. вас хорошим художником комиксов.
РИСОВАНИЕ ФИГУРЫ
Хорошо нарисованный персонаж не СБАЛАНСИРОВАННОЕ ДВИЖЕНИЕ
строится на ярком костюме и супер- Когда вы делаете набросок фигуры персонажа в
способностях, а основан на грамотной действии, помните, что баланс помогает ему
композиции фигуры, которая и придаёт контролировать движения. Только задумайтесь:
персонажу динамику и убедительность. фигурист катится по льду, держа голову по
направлению скольжения, хотя при этом его тело
ПРИДАНИЕ ДИНАМИКИ РИСУНКУ выделывает невероятные трюки. Всё дело в
Делая наброски фигур , убедитесь, что контроле. Если мы нарисуем центральную линию
хорошо знаете героев своей истории и их фигуры под наклоном – мы уже передадим
занятия. Это особенно необходимо для движение. Центральная линия даёт ощущение
рисования движений. Даже те персонажи, баланса и сообщает о состоянии фигуры: стоит ли
которые просто стоят или сидят, должны она неподвижно, вращается, идёт вперёд или
казаться живыми, благодаря убедительной назад, прыгает – это вы сможете использовать
композиции и прорисовке. Рисуя отдельную для рисования более плавных и грациозных
позу, вы ещё не рассказываете историю. движений в работе над фигурой. На следующей
Поза передаёт характер персонажа, но странице вы узнаете больше.
также содержит элемент движения.

ПРОПОРЦИИ ФИГУРЫ
Как вы видите по этим выстроенным в ряд
пропорционально-сложённым и хорошо
прорисованным персонажам, пропорции – основа
хорошего рисунка фигуры. Я советую вам наблюдать за
реальными людьми и создать «стену пропорций» для
персонажей с разным типом фигуры и ростом.

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
5 ПОКАЗАТЕЛЕЙ ДЕЙСТВИЯ
ТЕХНИКА РИСОВАНИЯ

1 Когда хотите придать сцене динамику, делайте акцент на


активном моменте.

2 Преувеличивайте поведение персонажа и чрезмерно


подчёркивайте его позу.

3 Избегайте статичных, неактивных положений.


Пусть ваши персонажи будут постоянно чем-то заняты.

4 Не позволяйте персонажу стоять или сидеть в одном


положении в нескольких кадрах. Даже если он почешет
голову и двинет рукой во время разговора, это придаст
жизненности.

5 Линии движения помогут передать действие персонажа.

-- -- - - -- - -
г-----т-----,
11

: ,1 1

/! ДИНАМИЧЕСКИЕ
ФИГУРЫ
Умение рисовать фигуры
в движении пригодится
иллюстратору, желающему
создать героического
персонажа, основываясь на
реалистичных пропорциях.
Слегка преувеличенные
пропорции создают
впечатление, что фигура
выпрыгивает из страницы.
- - - !_ - - - _J

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ВЕСА ЦЕНТР ТЯЖЕСТИ


Если вы рисуете фигуру, стоящую на двух ногах, Баланс даёт понимание действия вашей
вес распределяется по прямоугольнику. Чтобы фигуры. Простая линия, нарисованная
нарисованная вами поза была убедительной, вертикально или горизонтально сообщает о
соблюдайте принципы баланса. Если положение движении персонажа. Эта фигура
тела персонажа выглядит неестественным, отталкивается задней ногой, когда
постарайтесь соотнести его с образцом, чтобы бросается вперёд. Синей линией показано
понять, как фигура держит баланс. Вес тела направление движения персонажа. Действие,
поддерживается по-разному в разных позах. нарисованное без использования центральной
Понаблюдайте за телом человека в движении и линии баланса, не даст ощущения
определите, какое положение кажется вам устремления вперёд.
правильным.
МНЕНИЕ
ФИГУРА И РАКУРС

МНЕНИЕ ЭКСПЕРТА
ЭКСПЕРТА
Пит Макдоннел (Pete
McDonnell) создаёт Достаньте из шкафа бокал. Взгляните на него сверху и увидите
иллюстрации, мультфильмы, круг. Постепенно наклоняйте бокал, и вы заметите, как форма
раскадровки и комиксы для изменяется на овал и эллипс. Попробуйте сделать наброски
таких клиентов, как Hewlett- обычных домашних вещей с различных углов обзора и отметьте,
Packard, The History Channel, как меняются их очертания. Эта техника называется рисованием в
Neiman-Marcus, и Cisco Systems. Он разрабатывает ракурсе, созданием иллюзии глубины. Она производит эффект
обложку и иллюстрации для журналов The Wall обмана зрения и требует умелого подхода.
Street Journal, Weekly Stondord magazine и Populor
Science. Пит проиллюстрировал девять НЕМНОГО ХИТРОСТЕЙ:
графических романов на исторические сюжеты для
Capstone's Grophic History и Rourke PuЫishing. Он • Сядьте ровно, не сутультесь! Ссутуленное положение тела
проживает в Округе Сонома, штат Калифорния, может серьёзно исказить ракурс изображения.
вместе с женой Шэннон и сыном Джэйкобом. • Рисуйте то, что видите, а не то, как вы это себе представляете.
• Изображаемые вами элементы будут казаться ближе из-за
больших пропорций, а объекты, расположенные далеко от
ваших глаз должны быть нарисованы мельче.
• Варьируйте толщину линий: чередуйте тонкие и толстые
штрихи для переднего и заднего плана. Жирные линии
выдаются вперёд, а более тонике кажутся дальше.

РЕАЛИСТИЧНЫЙ РАКУРС ПРЕУВЕЛИЧЕННЫЙ РАКУРС


Здесь изображён человек, вытянувший руку со С преувеличенным ракурсом кулака в рисунке
сжатым кулаком в направлении зрителя. Это рисунок присутствует больше динамического воздействия.
с реалистичным ракурсом. Кулак пропорционален всей По размеру кулак совпадает с головой персонажа, рука
остальной фигуре. Но несмотря на то, что сжатый сильно укорочена и скрыта за выступающим кулаком.
кулак направлен на зрителя, он не выглядит Фигура человека немного наклонена в нашу сторону, как
угрожающе. бы готовясь нанести удар. Такой ракурс и придаёт
фигуре эффект, свойственный комиксам.
ЯЗЫК ТЕЛА
ТЕХНИКА РИСОВАНИЯ

Язык тела достался нам от наших предков – животных. С помощью


нехитрых сигналов мы сообщаем окружающим свои эмоции, состояние,
настроение. Эти визуальные подсказки оторваны от вербальной речи
и лишены её двусмысленности.

Язык тела, в основном, однозначен, НЕРВОЗНОСТЬ


поскольку управляется подсознанием. Девушка сидит в
Конечно, вы можете научиться управлять короткой юбке. Её
некоторыми сигналами тела, но поведение руки выпрямлены,
зрачков и скорость движения крови под кисти сцеплены и
кожей сознанию не подвластны. зажаты между бёдер.
Лучший способ использования языка тела в Ей очевидно
графическом романе – изображение всем
дискомфортно.
известных жестов. Положение тела –
наиболее очевидный сигнал: застенчивые
люди как будто сжимаются, громкие и
агрессивные наоборот стараются занять
больше пространства. Люди выражают
интерес и симпатию, наклоняюсь к другому;
а отсутствие интереса – отстраняясь. ЗАЩИТА
Скрещивая руки, человек защищается от Женщина обнимает
окружающего мира, словно щитом. ребёнка, прижимая к
Показывать на кого-то пальцем – жест себе и оберегая. У неё
прямой угрозы.
бдительный взгляд.

ИНТЕРЕС ИЛИ
ВЛЕЧЕНИЕ
Два человека разных
полов сидят вместе.
Один из них наклонился
к другому, касаясь рукой.

УВЕРЕННОСТЬ
Человек сидит в кресле. Он отклонился
назад, положив руку на спинку и
беспечно закинув ногу на ногу.
НЕДРУЖЕЛЮБНОСТЬ
Человек стоит со
АГРЕССИЯ
Человек вытянул
прямую руку и

скрещенными на
груди руками. Для указывает пальцем.

ЯЗЫК ТЕЛА
большей ясности его Ощущение, будто он
голова повёрнута наставил оружие.
немного в сторону, Лицо искажено
выражение лица злобой.
сухое и безразличное.

ОБОРОНА
Человек скукожился и
сжался, закрывая руками
жизненно-важные части
туловища.

НЕУВЕРЕННОСТЬ НЕПРИНУЖДЁННОСТЬ
Человек стоит ссутулив Два человека стоят в практически
плечи. Его унылый образ идентичных позах - один имитирует
довершает длинное другого. Возможно, чтобы войти в
пальто. доверие или же из-за близости
отношений.

ШОК ИЛИ ИСПУГ


Руки вскинуты к лицу,
чтобы защитить глаза или
укрыться от того, что
напугало.
РИСОВАНИЕ ГОЛОВЫ, КИСТЕЙ И СТОП
ТЕХНИКА РИСОВАНИЯ

Рисование головы, кистей и стоп – важнейший этап в создании убедительного персонажа.


Чаще всего именно эти детали и отличают хорошего художника комиксов от великого.
Ваше обучение начинается именно здесь, под руководством эксперта, Джона Кибинка.

Чтобы нарисовать предмет хорошо, нужно Кроме того, мы видим, как незначительный
представить его упрощённый образ. Со временем подъём носка вверх превратился в центральную
вы должны развить способность всегда держать точку всего изображения, чрезмерно выпирая
трёхмерную модель (к примеру, стопы), у себя в вперёд. В сравнении с фотографией или более
голове. Как альтернатива – условно изобразите пропорциональным рисунком, этот – просто
предмет под несколькими углами. Этот метод катастрофа. Но мы все совершаем такие ошибки,
действительно проверен годами в практике прежде, чем освоим работу с формами. Достичь
Джона Бирна. Но есть одна проблема: даже мастерства нам помогут «упрощённые
профессионалы допускают мелкие недочёты в трёхмерные фигуры».
работе практически по одной причине: неточный ГОЛОВА
выбор ракурса изображения, наслоение разных Для того, чтобы нарисовать красивую, объёмную
позиций одного объекта. Все заурядные человеческую голову (в любом стиле) просто
художники – случайные кубисты. необходимо использовать метод «упрощённой
Взгляните на Изображение 1. Это вполне трёхмерной фигуры». Только представьте, что
убедительный рисунок стопы сбоку. Может быть, рисунки привлекательной, правдоподобной
плюсна (подъём стопы, ровно по середине) головы возникли из некрасивых, небрежных,
слишком выдаётся вверх, но это не критично. несимметричных черновиков. Во избежание
Затем взгляните на достоверное изображение этого художнику просто необходимо создать
ботинка (Изображение 2). Здесь мы явно воображаемую библиотеку простых фигур. В
замечаем, что подошва у носка немного работе над головой вы можете брать за основу
поднимается над полом. форму яйца или упрощённое изображение
Проблема возникает при попытке изобразить черепа, или же сплюснутую по бокам сферу с
МЫСЛИТЕ этот плоский образ стопы под другим углом. добавленной к ней челюстью. Всё это подходит
ОБЪЁМНО Например, вид спереди и немного сверху для начала, но лучше будет использовать
(Изображение 3) – обычно под таким углом и проверенную технику, которая позволит
Эти три изображения
изображают обувь. Для этого ракурса нарисовать фигуру с сохранением пропорций
показывают эволюцию
необходимо зрительно укоротить стопу, а значит, почти под любым углом (Изображение 4).
плоского рисунка стопы
увеличить изгиб носка изначального ЛИЦО
в трёхмерный ботинок.
изображения. Рефлекторно человек будет Если ваш рисунок лица выглядит странным, и
Представление
стремиться нарисовать носок пухлым, как тесто, черты приходится перерисовывать снова и снова,
предмета в объёме –
что сделает ботинок похожим на башмак Микки- вероятнее всего, вы утратили связь с объёмным
необходимый навык
Мауса. шаблоном,
в рисовании комикса.

-
/
/
' '
I ·. '

•t 1 ,\
/ ,,

Изображение 1 Изображение 2 Изображение 3


РИСОВАНИЕ ГОЛОВЫ, КИСТЕЙ И СТОП
РИСОВАНИЕ ГЛАЗ
Не важно, верхний или нижний ракурс, глаз всегда
имеет сферическую форму. Изображая глаз сверху,
представляйте нижнее веко как полукруглый выступ,
опоясывающий сферический глаз, тогда вы не станете
Рисунок 4 рисовать глаза плоскими. Линии раскрытого глаза могут
УПРОЩЁННОЕ ТРЁХМЕРНОЕ казаться прямыми лишь тогда, когда ваш взгляд
находится точно напротив середины глазного яблока.
ИЗОБРАЖЕНИЕ ГОЛОВЫ Как только, с изменением угла обзора, линии
В среднем, голова чуть больше в высоту, чем в сдвигаются относительно «горизонта» глазного яблока,
глубину. По бокам и спереди присутствует они становятся всё более изогнутыми, в соответствии с
небольшое уплощение, о чём можно судить по пропорционально увеличивающимся ракурсом ввиду
образующей незначительные углы центральной сферической формы глаза. Так что, если вы всегда
оси. Мы уже нарисовали уши (ещё до носа) чуть рисуете раскрытый глаз по форме листа не зависимо от
угла обзора, вам нужно изменить свой подход.
позади вертикальной центральной линии
бокового изображения головы.

ЛИНИИ ГЛАЗА
ЭФФЕКТ КВАЗИМОДО Линии очертаний открытого глаза относительно
Это может произойти, если вы рисуете ровные, когда глаз прямо перед нами (рисунок слева),
каждую деталь в отдельности, не учитывая особенно ближе к центру. Эти же линии начинают
угол обзора для каждой из них. При работе изгибаться ближе к уголку глаза (справа), из-за изменения
(попытке работы) с таким сложным ракурса при взгляде сбоку. Особенно это заметно при
ракурсом как вид сверху, в итоге получился взгляде в профиль.
устрашающий результат.

или сделали сам шаблон некорректно. Сами


того не ведая, вы создали образ-гибрид:
различные черты лица нарисованы как будто с
разных точек обзора. Не удивительно, что
пытаясь нарисовать лицо под сложным
ракурсом мы получаем нечто наподобие
Изображения 5: Эффект Квазимодо. Да, мои глаза
Вам придётся вернуться к предварительному "провисают", но
варианту, взять карандаш для исправлений и мне сказали, что
должным образом прорисовать простейшую это
привлекательно.
объёмную форму головы с правильно
опоясывающей центральной осью. Небрежно \ \ /
выполненные центральные линии не стоят
потраченного на них времени. Когда вновь
начнёте рисовать черты лица, сперва ГЛАЗА, ВЗГЛЯД СНИЗУ
аккуратно их набросайте, а затем уже
дорабатывайте. Когда лицо нарисовано под экстремально
Выравнивание глаз – ключевой момент нижним ракурсом (нижняя челюсть принимает
(смотрите раздел «Рисование глаз», справа). трапециевидную форму или нос касается линии
Запомните, что глаза отстоят немного назад лба), внешние уголки глаз немного «провисают».
относительно бровей и переносицы. Рисуя
глаза прежде носа, вы можете точнее их
выровнять на лице и относительно друг друга.
Если этот совет не работает, взгляните на фото
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
оригинала.
Когда мы забываем, что переносица может Но уголок ближнего глаза, который мы видим
перекрывать внутренний уголок глаза, когда почти без искажений, будет вытянутым.
ТЕХНИКА РИСОВАНИЯ

боимся рисовать бровь, уходящую за невидимую Не рисуйте переносицу как простую линию – это
часть головы, или не учитываем, что брови трёхмерная фигура. Сделайте набросок
выступают над глазами, то запросто допустим клиновидной формы с плоской основой, затем
безжизненные, плоские детали в рисунке, даже «приклейте» его между глазами, прямо на
не заметив этого. Решением данной проблемы «третий глаз». Переносица подскажет,
является тщательный, добросовестный анализ достаточно ли глубоко посажен нос, чтобы чуть
лица на фотографиях и в жизни. скрыть дальний глаз. Не стоит необдуманно
рисовать глаз на видимой области за
переносицей, это часто приводит к
ВИД В ТРИ ЧЕТВЕРТИ
изображению дальнего глаза слишком близко
Когда мы видим лицо в три четверти
или далеко.
(Изображение 6), особенно крупным планом, Теперь убедитесь, что лоб и брови немного
дальний глаз будет иметь укороченную форму выступают над глазами. Если вы разделите
по сравнению с ближним, и больше напоминать пополам расстояние между бровями и
вид в профиль. Он менее вытянут, чем обнаружите, что эта точка ровно над
ближний. Это происходит отчасти из-за того, что центральной точкой между глаз, вам нужно
при взгляде на дальний глаз мы смотрим отрегулировать изображение: центральная
больше за его границу, в отличие от ближнего к линия бровной дуги должна быть немного
нам глаза. Разница сильнее бросается в глаза, сдвинута наружу, по более широкой
когда зритель или камера видит крупный план, окружности, огибающей середину черепа.
и когда переносица немного перекрывает
дальний от зрителя глаз. Занимательно, что на Ищите эти нюансы на фотографиях лиц в три
преувеличении этого принципа основан четверти. Вы всегда их заметите, даже если
простейший стиль жанра аниме и манга. Это переносица слишком низкая, чтобы прикрывать
позволяет аниматору, даже в простом дальний глаз. Непропорциональные черты лица
также очень заметны в профиль. Смотрите
мультфильме про Покемонов, усилить
верные и неверные варианты на
ощущение объёма и преодолеть ограничение
Изображении 7.
двухмерности. Иронично, но именно это
большинство имитаторов жанра аниме и СТОПЫ
упускают, хотя бы на первых порах. Стопы невероятно важны. Придётся
Вид в три четверти не освобождает от потрудиться, чтобы добиться их убедительной
необходимости правильно отображать устойчивости, особенно в перспективе. Но ещё
расстояние между глазами. Сперва сделайте сложнее показать стопы, поддерживающие вес
набросок дальнего глаза, он должен быть тела. При сгибе пальцы ног направлены вовне,
немного короче по горизонтальной оси, чем вы они немного отделяются от основной стопы, в
его представляете. Пока забудьте про нос. сравнении с расслабленным состоянием. Когда
Чтобы выдержать верное расстояние, рядом с пятка поднята и стопа согнута (Изображение 8),
дальним нарисуйте «третий глаз». Поскольку он подушечки и пальцы плотно прижаты к земле.
немного ближе и больше развёрнут к вам, то Изучите, как выглядят все пальцы ног, когда вес
выглядит чуть более вытянутым. Наконец, приходится на них.
нарисуйте ближний к вам глаз – самый Избегайте стоп в виде «бабочки». Не
вытянутый и большой. Дальний уголок дальнего допускайте, чтобы у стопы появилась «талия».
глаза будет казаться притуплённым из-за
перспективного сокращения и сферической
формы глаза.

СТОПЫ И ПАЛЬЦЫ НОГ В СГИБЕ


«Профиль» свода стопы придаёт видимость
сужения посередине с некоторых углов. Но это
не так. Не нужно применять это правило во всех
ракурсах. Сосредоточьтесь на общей форме и
длинном, протяжённом подъёме стопы
(плюсне). При поднятой пятке и переносе веса
на подушечки стопы и пальцы ног (как на
рисунках), вы увидите морщинки над
фалангами пальцев. Иногда каждый палец
будет изогнут в форме S
(крайний правый рисунок). Не спешите
скрывать дальние пальцы за ближними – хотя Изображение 8
бы часть их заметна с любого ракурса.
ОВАЛ ЛИЦА

РИСОВАНИЕ ГОЛОВЫ, КИСТЕЙ И СТОП


Овал лица человека значительно изменяется под
разными углами обзора (рисунок слева). Когда ВЕРНО
черты лица обобщаются и применяются НЕВЕРНО ВЕРНО
одинаково для разных типов лица под разными
углами (рисунок посередине), это приводит к
деформации образа. На самом деле контур
обозначенной части лица довольно гладкий, не
выраженный, особенно у женщин и при более
фронтальном изображении.

Изображение. 6

ЧАСТЫЕ ОШИБКИ В РИСОВАНИИ ПРОФИЛЯ


Изображение головы справа является набором
основных ошибок при рисовании профиля: слишком ВЕРНО НЕВЕРНО
опущенные уши, скошенный лоб, чрезмерно
выдающиеся вперёд надбровные дуги, слишком
глубоко посаженные глаза и далеко отстоящие
брови; глаз напоминает контактную линзу (зрачок
должен быть в центре радужки). Ужасный
задранный кверху нос, с приподнятой линией
ноздри, придаёт лицу агрессивное выражение. На
самом деле, ноздря и носовое дно как правило
параллельны, и ноздря не должна далеко заходить Изображение. 7
на лицо, как на этом рисунке – она располагается в
основном на носу. Допускаете ли вы эти ошибки?

РИСОВАНИЕ ВОЛОС

Рисовать волосы не так уж сложно, но ПЛАВНЫЕ ПЕРЕХОДЫ


требуется время, чтобы они выглядели На этом этапе вы создаёте
естественно. Обычно прорисовка волос переходы между тёмными
происходит в два-три раза дольше, чем и светлыми участками.
работа над остальным портретом. Будьте Затемняйте светлые
готовы уделить этому время. Здесь вы области, используя
найдёте рекомендации, которые помогут растушёвку или карандаш.
нарисовать идеальные волосы. Продвигайтесь от тёмных
участков к светлым. Затем с
ШТРИХОВОЙ РИСУНОК помощью ластика-клячки в
Прежде всего создайте штриховой качестве инструмента
рисунок общего очертания волос и рисования, осветлите
наметьте значимые области. На этой тёмные участки. Так нужно
стадии волосы следует рассматривать повторить несколько раз до
как абстрактную форму и игнорировать достижения необходимого
детали (пряди, например). Должно быть объёма.
понятно, как лежат волосы
(отметьте для себя направление роста
волос).
СВЕТ И ТЕНЬ
Теперь на подготовленном штриховом
рисунке необходимо отметить основные
КУДРИ
светлые и тёмные участки. Не забывайте Если у персонажа вьющиеся волосы, каждый локон
следовать направлению роста волос, это нужно воспринимать как отдельный объект с
собственными тенями и бликами. В то же время,
очень важно.
проследите, что отдельный локон вписывается в
общую структуру волос. Это означает, что он
должен безукоризненно прилегать к своему соседу.

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
КИСТИ РУКИ
Когда дело доходит до рисования кистей рук, вам не
очень-то пригодится принцип «упрощённой
ТЕХНИКА РИСОВАНИЯ

трёхмерной фигуры», потому что кисти подвижные и


гибкие. Вместо этого следует воспользоваться более
ситуативными наблюдениями. Вернёмся к основам и
вспомним, что нам известно о рисовании кистей рук.

• Половину длины кисти занимает ладонь,


половину – пальцы.
• Внешний край ладони более прямой у женщин и
Изображение 9
детей, но полностью изогнут у опасных,
Женщина Мужчина
мускулистых мужчин (Изображение 9).
• Ладонь клиновидной формы (взгляните на
внешние границы) (Изображение 10).
• Костяшки пальцев не располагаются по прямой
линии. Все они собраны в ряд по кривой, с более
выступающей костяшкой среднего пальца.
• Средний палец – самый длинный, из-за
выступающей и выдающейся вперёд костяшки он
кажется ещё длиннее.
Изображение 10
• Пальцы сужаются в двух наиболее удалённых от
основания фалангах (по направлению к кончикам
пальцев). Это можно хорошо рассмотреть в кулаке,
где основные фаланги (поверхность, которой
наносят удар) параллельны (хотя и разной длины),
а две остальные фаланги собраны к центру ладони
(Изображение 11).
Изображение 11 Сходятся в точке
Фаланги параллельны

ПАРАЛЛЕЛЬ И СХОЖДЕНИЕ
• В собранной в кулак кисти костяшки
расположены близко друг к другу, образуя
скученность. Сомкнутый палец не уходит прямо
вниз, он касается центра ладони.
• Прямые запястья и пальцы делают жесты
персонажей неестественными. В результате
получается отвлекающая внимание
«протянутая рука», которая отлично подходит
для выстреливая энергетическим шаром, но
ужасно смотрится во время обычного общения.
Более естественно будет изобразить запястье
чуть согнутым.

ГОЛОВА И КИСТЬ Изображение 12


Расстояние от лица до жеста с
открытыми руками следует
ограничивать, но кулак и указывающий
палец можно располагать довольно
близко к лицу.

Изображение 13
Каждый палец будет согнут чуть больше • ХОРОШО: Рисовать пальцы, используя
предыдущего. Обычно указательный палец изогнутые и прямые линии, определяя

РИСОВАНИЕ ГОЛОВЫ, КИСТЕЙ И СТОП


наиболее открыт, а мизинец согнут больше расположение костяшек.
остальных (Изображение 12). • СРЕДНЕ: Рисовать пальцы только по изогнутым
линиям, что сделает их пухлыми и вялыми.
• Положение каждого из четырёх пальцев должно
• ПЛОХО: Рисовать женские руки слишком
рассматриваться в движении. Центральные
угловатыми, без присущей им грациозности и
пальцы наиболее пассивные, следуют за
плавности.
движением указательного пальца. Мизинец
• УЖАСНО: Рисовать пальцы отдельно друг от
немного в стороне и легко отклоняется от
друга, не учитывая соседние; делать большие
остальных, иногда вытягивается в сторону,
расстояниями между костяшками и кончики
особенно в женственных позах.
различной формы. Пальцы должны быть
• Во время курения положение рук грациозно и
похожими друг на друга, взаимодействовать.
естественно.
• Не стоит слишком сгибать удалённые от • Не забывайте рисовать границы между
центра костяшки, иначе это будет похоже на пальцами, не нужно их «сливать воедино». Это
воспаление суставов. выглядит неестественно и не является
• Чтобы правдоподобно изобразить кисть, художественным приёмом.
быстро набросайте руку целиком, даже если • Для успешного рисунка кисти обращайтесь к
придётся выйти за рамки кадра. фотографиям или смотрите в зеркало.
Пропорциональна ли кисть с предплечьем и
плечом? Естественно ли расположен локоть,
или же он выступает перед туловищем?
• Выглядит неестественно, когда кто-то
жестикулирует очень близко к лицу, за
исключением указательного жеста.
Большинство наших жестов совершается в
районе груди (Изображение 13).

ГОЛОВА, КИСТЬ, ЭМОЦИИ


Руки очень помогают подчеркнуть выражения лица персонажа,
а также передать эмоции всей работы. С помощью жестов рук
сообщается оттенок эмоций персонажа. Взгляните, как
представлены эмоции счастья, печали и злости.
ПЕРСПЕКТИВА
ТЕХНИКА РИСОВАНИЯ

Предметы кажутся меньше по мере их удаления. Линейная перспектива – просто


инструмент, позволяющий создать ощущение пространства и масштаба в рисунке,
способ показать наложение объектов, изменение их размеров и схождение в одной точке
при удалении.

Построение перспективы требует соблюдения ПРЯМАЯ ПЕРСПЕКТИВА (В ОДНУ ТОЧКУ)


правил, которые необходимо понять и В рисовании перспективы каждая группа
тщательно выучить. Только после этого вы параллельных линий имеет свою точку схода.
с уверенностью можете их нарушать. Прямая (одноточечная) перспектива – очень
Постепенно, совершенствуя навык работы полезная система создания иллюзии глубины
с перспективой, вы уменьшите число на двухмерной плоскости.
разметочных линий и начнёте рисовать на
глаз. Но это произойдёт лишь в том случае, СТРОИМ КУБ
если вы достаточно хорошо освоите правила. Взгляните на Изображение 1. Из точки схода
отметьте три точки: равноудалённые друг от
Перспектива строится через прямые углы. друга по горизонтальной линии (А и В) и одну
Необходимо понимать, что все конструкции ровно под точкой схода (С). Точка С – место,
должны быть построены под углом в 90° или откуда вы смотрите на объект, треугольник АВС
размещены внутри воображаемого ящика. является конусом поля зрения – областью, в
которой вы видите предметы без искажения.

Высокая линия горизонта


предоставляет большую площадку для
действия на переднем плане.

ПЛОСКОСТЬ ИЗОБРАЖЕНИЯ
Каждая из этих трёх плоскостей
изображения демонстрирует
различное положение линий
Средняя линия горизонта. Вы заметите, как
горизонта даёт перемещение линии горизонта выше
стандартную или ниже по плоскости изображения
перспективу. меняет точку обзора. Подумайте,
какая линия горизонта подойдёт для
построения набережной в Нью-Йорке?
А для взлетающего самолёта? Для
вертолёта, пролетающего над
дорожной пробкой? Средняя линия
горизонта, разделяющая плоскость
изображения ровно посередине,
может создать впечатление, что
Нижняя линия горизонта задний фон никак не влияет на сюжет.
даёт динамичный взгляд
t--------------------t-
снизу вверх на фигуры и
здания.
Нарисуйте переднюю грань своего квадрата
или куба, затем из каждой точки этой линии (D

ПЕРСПЕКТИВА
и E) проведите линии к точке схода. Теперь из
---------
каждого угла получившегося треугольника
проведите линию к противоположной точке (А ЛИНИЯ ГОРИЗОНТА ТОЧКА СХОДА - -----
или В) на горизонтальной линии. Там, где эти А

линии пересекут стороны треугольника,


нарисуйте заднюю грань (F). Так у вас
получится идеальный квадрат в перспективе.
Чтобы построить куб, просто добавьте о е
вертикальные линии (той же длины, что и
горизонтальная передняя грань) к передней
грани, также достройте заднюю грань
плоскости по направлению к точке схода – это
будет глубина вашего куба. Изображение 1

НАНЕСЕНИЕ ШКАЛЫ НА ПЛОСКОСТЬ


Постройте треугольник, как в Изображении 1,
нарисуйте плоскость как в Изображении 2.
Вдоль передней грани (D/E) отметьте
ТОЧКА СХОДА
несколько делений (F). Проведите из каждого
ЛИНИЯ ГОРИЗОНТА
из них линию до точки схода. Затем
прочертите линию из переднего угла вашей
фигуры к противоположному заднему. Точки, в
которых эта линия пересекает линии из точек
(F) до точки схода –горизонтальные
разделители. F F

Изображение 2

ОПРЕДЕЛЕНИЯ

Линия горизонта ПРЯМАЯ (ОДНОТОЧЕЧНАЯ) ТРЁХТОЧЕЧНАЯ ПЕРСПЕКТИВА


Это высота, с которой вы наблюдаете ПЕРСПЕКТИВА Очень похожа на двухточечную, но с
объект или действие. На улице это будет Встречается, когда зритель и одна добавлением третьей точки схода,
настоящий горизонт, а в помещении – сторона видимого объекта находятся расположенной выше или ниже линии
линия, которая находится на уровне глаз на параллельных плоскостях. Эта горизонта, на которой сходятся все
художника. Исключением будет, если перспектива с одной точкой схода, её вертикальные линии. Трёхточечная
вы вне помещения, но смотрите на ещё называют одноточечной. перспектива используется для
объект с очень высокой или удалённой Представьте уходящую вдаль дорогу, изображения высоких зданий или
точки обзора, в этом случае горизонт ряд столбов электропередачи, забор – широкой панорамы.
будет слегка изогнутым. все эти объекты сходятся в одной точке
на горизонте. ЛИНИЯ СХОДА
ТОЧКА СХОДА (ТС) УГЛОВАЯ (ДВУХТОЧЕЧНАЯ) Совокупность точек над или под точкой
Точка на линии горизонта, в которой ПЕРСПЕКТИВА схода. Используется, чтобы определить
зрительно сходятся параллельные Здесь видимый объект расположен под верный угол для таких объектов как
прямые. Может быть и одна и углом. Ближайшая к зрителю грань покатые крыши, а также для того, чтобы
несколько точек схода. Они не называется передней гранью. Обе поддерживать равную дистанцию
фиксированы, но определяются тем, что стороны конструкции, построенной на между рядом объектов.
вы видите и откуда (вашей точкой основе передней грани, будут иметь
обзора). собственную точку схода, отсюда
название «двухточечная».

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
-
ПРЯМАЯ (ОДНОТОЧЕЧНАЯ) ПЕРСПЕКТИВА
НА ПРАКТИКЕ
\
'
После того, как вы нарисовали сетку для
ТЕХНИКА РИСОВАНИЯ

одноточечной перспективы и определились


с линией горизонта, поработайте над другим
уровнем своего рисунка на отдельном листе
бумаги. На данном этапе рекомендуется
использовать световую панель, чтобы лучше
понять эту методику. К примеру, вы хотите
нарисовать человека, едущего в машине с
откидным верхом по оживлённым улицам
Сан-Франциско, наполненным автомобилями,
трамваями, пешеходами.
\

1.1 НАБРОСКИ В БЛОКНОТЕ


Художник и преподаватель, Йоко
Будионо (Joko Вudiono) приступает к
иллюстрациям с прямой перспективой,
начиная с набросков. Йоко пробует
множество вариантов композиции своей
идеи, прежде чем перейти к более
прорисованному эскизу: автомобиль с
откидным верхом на переднем плане и
трамвай в качестве фона улицы города.

-
КОНТУРНЫЕ ЛИНИИ
Начните с рисования контурных
II ДОБИВАЙТЕСЬ ГЛУБИНЫ В РИСУНКЕ
Создайте передний, средний и
линий, чтобы определить место объекта в
композиции. Используйте точку схода, задний планы. Определите источник
чтобы наметить линии построения, которые света (если он имеет значение на этапе
помогут сохранить пропорции и карандашного рисунка) и наметьте тени.
придерживаться правильной перспективы.
II ДОБАВЬТЕ ДЕТАЛЕЙ

ПЕРСПЕКТИВА
Объекты на переднем плане должны быть максимально
детализированы (используйте жирные, чёткие линии, высокую
контрастность), а изображения на заднем фоне нужно рисовать
более тонкими линиями, смягчая контраст света и тени.

АНАЛИЗ СЦЕНЫ
Трамвай, автомобили, здания, люди и водитель
на переднем плане – все касательные к ним
сходятся в одной точке. Все вертикальные линии
вертикальны, горизонтальные линии
параллельны друг другу. Если это не так,
объекты будут казаться искажёнными, здания
будут выглядеть наклонными. Смещение точки
схода от центра создаёт эффект движения,
делает композицию динамичной и интересной.

ЛИНИЯ ГОРИЗОНТА

(ТС)

ТОЧКА СХОДА

ВАРИАНТЫ
Линия горизонта на этом рисунке близка к точке
ЛИНИЯ ГОРИЗОНТА обзора женщины на переднем плане слева. Все
(ТС)
линии построения сходятся в одной точке на линии
ТОЧКА СХОДА горизонта. Действие в этой композиции возникает
из точки схода: женщина реагирует на персонажей
на мотоцикле, появившихся в кадре.

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
1
ДИНАМИЧЕСКАЯ КОМПОЗИЦИЯ
ТЕХНИКА РИСОВАНИЯ

Не важно, какой вид перспективы вы На изображении справа линии и формы композиции


используете, динамическая композиция заставляют глаз читателя двигаться по кадру. Женщины,
должна способствовать движению взгляда стулья, обувь – всё смотрится намного интереснее, потому
читателя по кадру и странице. На что контрастируют с горизонтальным и вертикальным
изображение слева композиция выстроена каркасом композиции. Нагромождение предметов
корректно, но она не «сообщает» никакой создаёт иллюзию глубины, а также, размещённые
истории. И предметы, и женщины в кадре продуманно, все эти вещи добавляют сцене
скучны и не вызывают эмоций. естественности и живости.

Избегайте подобных скучных композиций...

...Добивайтесь динамической композиции,


как здесь.

УГЛОВАЯ (ДВУХТОЧЕЧНАЯ) ПЕРСПЕКТИВА


Двухточечная перспектива используется для а вторая – в сторону противоположной.
того, чтобы нарисовать те же объекты, что и в В двухточечной перспективе один состав линий
одноточечной перспективе, но под углом: это параллелен плоскости изображения, и два
может быть угол дома, или две дороги, других – под углом к нему. А значит, в
расходящиеся к горизонту. Здесь две группы построении изображения, которое мы видим
направляющих линий соединяются в двух под углом, потребуются две точки схода.
разных точках схода. Когда вы смотрите на угол
дома, одна стена будет удаляться в сторону
одной точки схода,

Изменение масштаба
и поле обзора
Поле обзора определяет, сколько мы
можем увидеть в зависимости от того,
как близко или далеко находятся точки
схода на линии горизонта. Чтобы понять,
как действует изменение масштаба,
представьте, что смотрите сквозь
объектив камеры и стараетесь
сфокусировать обзор на ближайших
предметах. Точка схода будет
приближаться, когда камера «наезжает»
на изображение (увеличивается масштаб),
Узкое поле обзора и слишком Широкое поле обзора и точки и визуально отдаляться, когда камера
близкие друг к другу точки схода схода под прямым углом «отъезжает» (уменьшается масштаб).
приведут к искажению сцены. создают более кофмортную, Композиция при этом остаётся прежней,
реалистичную композицию. изменяется только расстояние от
зрителя до сцены.
'
HORIZON LINE . '' V� J' - -- т-
r -,- f___-J1__- -_-____
- - - -___
- - -_-_- -�� 2 ,/

ПЕРСПЕКТИВА
.., ----J__.-- /1'
'' __
--- /

'' /
/

ПРЯМОЙ УГОЛ ' /


/

...-����������-,.,
/

Когда точки схода


расположены слишком
близко, объекты выглядят
искажёнными и
непропорциональными.
Чтобы сохранить Правильно разместите точки
правильные пропорции и схода, например, используя
избежать искажения, треугольник с углом 90 градусов.
соблюдайте прямой угол
между точками схода.

---
'' - - "­
ТС1 ТС3 ТС 2
/
/
ТС4
ЛИНИЯ ГОРИЗОНТА

''
''
''
--.1.-- /
/
/
..!
/
/

- - -
--- --- ---- - -., ,,,,.

Вы можете без ущерба для композиции


построить вторую группу точек схода
(да сколько пожелаете), пока центром
проектирования будет оставаться
изначальная точка.

� ,' -
-- - ·. - - - -- - ...-.--- - ,. ___ _ __·.

ЭЛЛИПС
Эллипс на самом деле – круг в перспективе. Если
вам приходится часто рисовать эллипсы от
руки, следующее руководство может вам помочь.
На квадрате показаны точки, в которых круг
соединяется с его гранями. Просто нарисуйте
квадрат в перспективе, затем от руки ДЕЛЕНИЕ ПЛОСКОСТИ НА РАВНЫЕ ОТРЕЗКИ
нарисуйте эллипс по точкам соприкосновения, Как и в прямой перспективе, вы можете разделить
как на схеме. Учтите, что самая широкая часть ваш объект на равное число частей вдоль
эллипса будет проходить не по вертикальной передней грани (А) и проложить
математическому центру квадрата, линии от полученных точек до точки схода.
а чуть перед ним – ведь это не плоский эллипс, Диагональ из угла в угол (В/С), пересекая эти линии,
а круг в перспективе. определит положение вертикалей (D).

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
УГЛОВАЯ (ДВУХТОЧЕЧНАЯ) ПЕРСПЕКТИВА
НА ПРАКТИКЕ
ТЕХНИКА РИСОВАНИЯ

Составив композицию, сделайте на её


основе несколько улучшенных эскизов на
новых листах бумаги при помощи световой
панели. На каждом этапе рисунка
используются две точки схода, под прямым
углом к центру проектирования.

II НАБРОСКИ
Пробуйте выносить точки схода за кадр.
Это также поможет избежать
чрезмерного сближения точек схода,
а значит искажения изображения.
Делая черновые наброски карандашом
или ручкой, вы сможете определить
пропорции прежде, чем приступать к
детальной прорисовке. Нужно
доработать все недочёты
(в композиции, положении фигуры
персонажа и объектов) на раннем этапе,
пока исправления можно внести без
ущерба для рисунка.

II
--КОНТУРНЫЕ ЛИНИИ
Рисуйте контуры, чтобы определиться
с местоположением объектов в
И
....______, РАЗВИВАЙТЕ ГЛУБИНУ ИЗОБРАЖЕНИЯ
Рисунок включает передний, средний
- и задний планы. Определите источник
композиции. С помощью точек схода света (если он имеет значение на этапе
набросайте линии построения, чтобы
карандашного рисунка), наметьте тени.
сохранить пропорции в перспективе.
II ДОБАВЬТЕ ДЕТАЛЕЙ

ПЕРСПЕКТИВА
Пространству кадра нужен объём. Для
этого объекты переднего плана должны быть
максимально детализированы, прорисованы
более жирными линиями с большей
контрастностью. Объекты на заднем плане,
напротив, нужно рисовать более тонкими и
лёгкими линиями (с меньшими вариациями
толщины штриха), с меньшей контрастностью
света и тени. На этой иллюстрации композиция
расположена намного ближе к зрителю,
соответственно глубина кадра не больше пары
метров, что немного отличается от уроков
построения прямой перспективы на страницах
74-77. На окончательном рисунке линия
горизонта находится на уровне глаз зрителя. Вы
видите, что расстояние между точками схода
делает изображение реалистичным, без
искажений. Не забывайте, что используя прямой
угол при построении двухточечной перспективы,
вы создадите реалистичную композицию.

АНАЛИЗ СЦЕНЫ
В сцене на кухне линия горизонта находится выше
основной композиции, заставляя зрителя опускать
ТС 1 ЛИНИЯ ГОРИЗОНТА ТС2 взгляд. Это называется «кадр с верхней точки».
Сцена в гримёрной (внизу) нарисована с заниженной
линией горизонта, что сдвигает точку обзора вниз.
Это – «кадр с нижней точки». Изменяя линию
горизонта, вы определяете точку обзора для
читателя.

ВАРИАНТЫ
Как вы видите на этой иллюстрации, точки схода
не всегда должны располагаться рядом. Точка
схода справа дальше, чем слева. Изображение
выглядит реалистичным и пропорциональным,
потому что обе точки схода построены под
прямым углом от центра проектирования.

ТС ЛИНИЯ ГОРИЗОНТА
ТС

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
ТРЁХТОЧЕЧНАЯ ПЕРСПЕКТИВА
ТЕХНИКА РИСОВАНИЯ

ТЕХНИКА РИСОВАНИЯ
Эта перспектива – расширенный вариант двухточечной
ТС
(угловой). Ни одна плоскость изображаемого объекта не ,,
параллельна плоскости самого рисунка. Как и в ,,',,,
' 1
двухточечной, объект имеет две точки схода где-то на , 11'
1 '
горизонте. Но в трёхточечной перспективе у объекта есть I � �
1
дополнительная точка схода над или под линией
ПЛОСКОСТЬ КАДРА
горизонта.
НИЖНИЙ РАКУРС
Изображение справа иллюстрирует, как действует
трёхточечная перспектива, когда мы смотрим на объект
снизу вверх. Обратите внимание, что линия горизонта ' \
находится под объектом, расположенным ближе к точке \

схода слева от самого объекта. Запомните, чем ближе


- - -------.:--_-_-- ------
вы располагаете объект к точке схода, тем сильнее
- --- --- - -
именно с этой стороны будет искажён объект. .-�.:.- - ЛИНИЯ ГОРИЗОНТА
ДВИГАЕМ «ПЛОСКОСТЬ ИЗОБРАЖЕНИЯ» ТС ТС
Давайте вообразим, что рисуем небоскрёб. Используя
плоскость изображения, определим наиболее
эффективную для сюжета композицию. Советую вам
сперва работать на кальке, таким образом вы сможете
двигать рисунок под рабочим листом для определения
лучшего расположения, как на примере справа. Если бы
первое изображение было кадром комикса, справа от
объекта мы бы могли разместить текст, раскрывающий
некоторые детали повествования или же слова
персонажа.
ТРЁХТОЧЕЧНАЯ ПЕРСПЕКТИВА НА ПРАКТИКЕ
Как можно видеть в схемах Йоко Будионо (ниже),
хорошая композиция всегда предпочтительнее Перемещая плоскость кадра Попробуйте наклонять объект
косметических деталей. Грамотный художник должен вокруг рисунка в трёхточечной внутри плоскости кадра. Иногда
сосредоточиться на набросках, пока не выберет лучший перспективе, вы сможете это приводит к удивительному
из них, верно передающий сюжет и динамику. выстроить подходящую для результату, усиливающему
сюжета композицию. эмоциональное воздействие
кадра.

tl1
11
КОНТУРНЫЕ ЛИНИИ ПРИДАЙТЕ ГЛУБИНУ КАДРУ
Нарисуйте контурные линии, которые помогут Рисунок включает передний, средний и
определить объект композиции. Используйте задний планы. Определите источник света
точку схода, чтобы сделать набросок модульной (если он имеет значение на этапе
сетки для соблюдения правильных пропорций. карандашного рисунка), наметьте тени.
//j.,
ДОБАВЬТЕ ДЕТАЛЕЙ

ПЕРСПЕКТИВА
С появлением новых деталей
и благодаря разной толщине
штрихов, рисунок приобретает
глубину.

II ЗАКОНЧЕННЫЙ РИСУНОК
Здесь представлены три плана: передний,
средний и задний, а также разная толщина
штрихов, совмещение объектов и множество
деталей.

ПЛОСКОСТЬ КАДРА КОМИКСА

АНАЛИЗ СЦЕНЫ
Точки схода на этом макете уходят
далеко за рамки кадра, чтобы
добиться реалистичности
изображения. Иллюстрация
находится внутри конуса поля зрения,
чтобы избежать искажения
объектов. Линии построения к
Линии построения,
проведённые из точкам схода помогают создать
точек схода, помогут контуры композиции для объектов в
вам в построении
композиции. перспективе. Композиция находится в
Объекты должны центре перспективы, а динамический
находиться
внутри конуса угол обзора усиливает
поля зрения, эмоциональный эффект сцены.
иначе они
деформируются.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ФОТОГРАФИИ
ТЕХНИКА РИСОВАНИЯ

Когда вы делаете набросок, ваш мир начинает приобретать очертания.


Но как вдохнуть жизнь в идею?

Согласно изречению Леонардо да Винчи:


«Нельзя нарисовать то, чего не видел». Чтобы
сделать изображение реалистичным, нужно
пополнять свой багаж знаний и навыков,
ежедневно практикуя рисование объектов из
реальной жизни.

ИСПОЛЬЗУЙТЕ ФОТОГРАФИИ

Иллюстратор Эндрю Лумис однажды сказал:


«Неизвестно, когда наткнётесь на интересную
находку». Эта фраза должна стать философией
каждого художника, а фотокамера – его главным
помощником. Сложность в том, что используя
фотографии в качестве опоры, вы не должны
впасть в зависимость от всех тех деталей, что
содержит фотоснимок. В противном случае ваши
рисунки будут выглядеть безжизненными и
похожими на статичные кадры. Это противоречит
стилю комикса. Используйте фотографию для
вдохновения, и как инструмент, помогающий
улучшить технику рисунка и композицию.
Другими словами, применение фотографии в Когда вы пользуетесь вспомогательными
работе должно стимулировать ваше творчество, а средствами, выбирайте только самое
не зажимать его. Фотографией нужно необходимое для понятного и динамичного
пользоваться, а не становиться её рабом. повествования, которое захватит читателя.
Сделайте наброски одной сцены с разных углов
СОЗДАЙТЕ СВОЙ ВИЗУАЛЬНЫЙ СЛОВАРЬ обзора, и выберите тот, который лучше
передаёт событие. Поставьте сцену
Рисуя, вы должны прежде всего хорошо знать самостоятельно с помощью друзей в качестве
материал. Наблюдая и срисовывая с фотографий, персонажей. Сделайте фотографии с позиции
вы формируете свой визуальный словарь, Питера, а затем – Мэри. Какие из них лучше
собираете библиотеку образов, которые всегда подойдут для сюжета? Работайте с
можно «достать» из памяти, без необходимости перспективой для каждого изображения на
пользоваться фотоизображениями. Чем больше странице. Сделайте эскиз сцены с Питером и
зрительных образов вы наработаете, тем быстрее Мэри Джэйн в ресторане в прямой, угловой и
создадите свой комикс. трёхточечной перспективах и определите, какая
Представьте, что рисуете «Человека-паука» по из них лучше для сюжета. Помните, что по
сценарию для Marvel Comics. На первой странице фотографии стоит рисовать лишь тогда, когда
мы встречаем Питера Паркера и его подругу вы не можете сами представить объект.
Мэри Джейн – они ужинают в дорогом
ресторане, сидя у окна с видом на Центральный
парк. Внезапно срабатывает «паучье чутьё»
Питера, он выглядывает в окно и видит
ограбление в парке. Вам нужно нарисовать
несколько кадров, но прежде следует узнать все
детали. Используйте книги, газеты, интернет,
даже зеркало (чтобы подсмотреть мимику).
АДАПТИРОВАНИЕ II

ФОТОГРАФИЯ В КАЧЕСТВЕ ОПОРЫ


КОПИРОВАНИЕ
ФОТОГРАФИИ ФОТОГРАФИИ
_
Идентичное копирование делает рисунок
Для начала сделайте несколько набросков только
по воображению, и лишь потом обращайтесь к плоским, безжизненным и скучным. Главным
фотографии. Эскизы помогут вам определиться с фокусом данного рисунка является убийца и её
композицией и попробовать разные углы обзора. снайперская винтовка. Задний план
К тому же, так вы научитесь доверять своему контрастирует с винтовкой и не столь важен
воображению. Выбирайте интересные, сложные для сюжета. Он является фоном для персонажа,
углы обзора и позы персонажей. Необходимо дополняет, а не конфликтует с главным
сделать как минимум три или четыре наброска, фокусом кадра. Не выстраивайте композицию
прежде чем выбрать тот, с которым работать. Легче рисунка, как на фотографии. Квадратная
всего найти фотографии в интернете, но в этом композиция, повторяющая фотоснимок,
случае вы рискуете нарушить чьё-либо авторское кажется статичной и скучной.
право, если идентично скопируете изображение. В
качестве опоры лучше всего подойдёт фотография
сделанная непосредственно вами, исходя из
вашего видения. Следующих ошибок стоит
избегать в работе с фотографией-опорой:
• Не нужно копировать или перерисовывать
фотографию.
• Избегайте дублирования всех деталей.
• Не позволяйте фотографии нарушить вашу
основную идею.
• Пусть цвета фотографии не влияют на ваш пока
ещё чёрно-белый набросок.
• Пользуйтесь опорой на фотографию только на
этапе черновой работы, а не во время финальной

в
прорисовки.

ПОВЕСТВОВАНИЕ
_ Теперь наша иллюстрация дополнена тщательно
прорисованным видом города и лестницей на крышу.
Осталось проработать действия персонажа. Лестница
была добавлена, чтобы объяснить, как убийца попала
на крышу, или каким образом она оттуда сбежит.
Следите за тем, чтобы срисованные с фотографии
объекты делали вашу историю более живой и
насыщенной, а не превращали её в статичный кадр.

fll УПРОЩЕНИЕ И ПРЕУКРАШИВАНИЕ

Используйте только те объекты фотографии,


которые, как вы считаете, подойдут для вашей
композиции. Кирпичная стена была добавлена, чтобы
персонаж мог о неё опереться. Изначальный фон удалили
и дополнили его зданиями. Необходимо упрощать и
приукрашивать изображение, пока не добьётесь
естественного и достоверного образа. Фигура убийцы и
снайперская винтовка выделены тушью и кистью, чтобы
подчеркнуть главный фокус. Всё хорошо, но пока не
идеально – к этому мы только подходим!

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ

,.1 РАСКРАШИВАНИЕ
ТЕХНИКА РИСОВАНИЯ

_
Тушь была нанесена на изображение
колонковой кистью Winsor&Newton «Series
7», размер #2 и рапидографом Rotring,
размер #0,18 (подробнее на странице 11).
Добавьте полутона для эффекта текстуры и
теней. Используйте свет и тени для
визуальной ясности, чтобы создать
настроение и контраст. На заднем плане
размещайте только самое необходимое.
Детали хороши, но перенасыщенность ими
сделает рисунок загруженным и нарушит
главный фокус.

ФОТОГРАФИРОВАНИЕ МОДЕЛИ ДЛЯ ВИЗУАЛЬНОЙ ОПОРЫ

ЭКОНОМНОЕ ОСВЕЩЕНИЕ ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ ОСВЕЩЕНИЕ


Обратите внимание, что источник света На модель направлены три источника
№2 заменили отражателем. Свет от света . №1 называется
источника №1 «отталкивается» от «направленным» или «основным»
отражателя и падает на объект. Его светом. Именно он в основном
мощность зависит от расстояния между освещает модель и обеспечивает
отражателем и объектом. Для тех, кто глубину, создавая тени. №2 - это
опирается на фотографию в рисунке «заполняющий» свет. Он не такой
лишь эпизодически, этот метод интенсивный, как №1, его размещают
сэкономит время. С помощью хорошей непосредственно перед моделью.
цифровой камеры и пластины из Желая добиться более выраженных
пенопласта, покрытой фольгой (в теней, уменьшите заполняющий свет.
качестве отражателя), можно делать Основной свет должен быть ярче
хорошие снимки в помещении и на заполняющего, иначе ваш портрет
улице. Выставляйте свет различными утратит глубину. №3 - это «контровой»
способами, чтобы найти подходящий свет, он отделяет волосы от фона.
образ для персонажа. Практикуя и Используя три вида света, вы получите
экспериментируя вы сделаете лучшие объёмные фотографии, которые
снимки модели. помогут затем добиться реалистичной
глубины в иллюстрациях.
САМОДЕЛЬНЫЙ ОТРАЖАТЕЛЬ

)l
В этих примерах фотограф
и её ассистент используют
Lig�
Light 3 самодельный отражатель,
чтобы подсветить модель.
Лучшее время для
� � фотографирования на улице –

Light 1 �
Camera

Reflector

Light 1 �
Camera
)=
Light 2
раннее утро или поздний день.
Яркий свет в середине дня
лишит объект съёмки теней.
ИТОГОВЫЙ РЕЗУЛЬТАТ
Как вы видите на фотографиях,
модель снимали с разных ракурсов и

ФОТОГРАФИЯ В КАЧЕСТВЕ ОПОРЫ


углов. Таким образом вы получаете
отличный набор фотоснимков в
качестве опоры для иллюстрации.
Модель и объекты на фотографии
могут быть из реального или
фантастического мира (в таком
случае образ на фотографии будет
передан условно).

ПРАКТИЧЕСКИЕ СОВЕТЫ ПО
ИСПОЛЬЗОВАНИЮ ФОТОГРАФИИ

• Начните с быстрого наброска


персонажа и фона.
• Отдавайте предпочтение интересным
и даже сложным углам обзора и позам
персонажа, а не «портретным»
изображениям.
• В общих чертах сделайте набросок
наиболее важных элементов фона.
• Дорабатывая и исправляя набросок,
действуйте без помощи фотографии.
• При срисовывании с фотографии,
немного измените угол обзора, чтобы не
дублировать образец.
• Пользуясь фотографией, не копируйте,
а интерпретируйте образы для своего
рисунка.
• Стилизуйте, изменяйте форму
согласно тематике вашего рисунка.
• Упрощайте фон.
• Изображение должно быть
правдоподобным и естественным.
• Думайте в категориях трёхуровневой
(трёхплановой) глубины кадра: передний,
средний и задний план.
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ КНИГИ
�"Руководство по карандашному рисунку
�комикса" (The ОСComics Guide to Pencilling
Comics ) Клаус Дженсон.

�"Руководство по созданию комикса и


графического романа от
� профессионала" ( The lnsider's Guide to
Creating Comics and Graphic Novels )
Энди Шмидт.

� "Как рисовать слова и писать рисунки.


Создание комикса: манга." (Drowing Words
� and Writing Pictures: Making Comics: Manga),
"Графический роман и не только"
(Graphic Novels, and Beyond)
Джессика Абель и Мэтт Мэдден.
� "Экспертная дискуссия: Дизайн в
� рисованных историях" (Раnеl Discussions:
Design in Sequential Art Storytelling)
Дарвин Тэлон

"Как нарисовать комикс в стиле


� Марвел" (How to Draw Comics the Marvel
� Way) Стэн Ли и Джон Бускема
"Создание комикса: секреты повествования
� в комиксе, манга и графическом
� романе" (Making Comics: Storytelling Secrets
of Comics, Manga and Graphic Novels)
Скотт Макклауд

"Пять основ кинематографии: техника


� создания фильмов" (The Five C's of
� Cinematography: Motion Picture Filming
Techniques )
Джозеф В. Маскелли

� "Режиссура фильма кадр за кадром: от


концепции до экрана" ( Film Directing Shot bу
� Shot: Visualizing from Concept to Screen)
Стивен Д. Катц.

"Фото-банк художника комиксов -


� люди и позы" (Comic Artist's Photo Reference-
� Реорlе and Poses)
Бадди Скалера.

"Кадр, созданный чернилами: рисунок и


� композиция для художников
� комикса" (Framed lnk: Drawing and
Composition for Visual Storytellers)
Марко Мэтью Местр."
КОМПОЗИЦИЯ И МАКЕТ

"Когда написан краткий сценарий, пора создать серию


интересных и максимально живых кадров, передающих
основное действие сюжета. Я уделяю особое внимание дизайну,
композиции и углам обзора".
Алекс Рэймонд (Флэш Гордон, Рик Кирби, Джангл Джим)
11
МАКЕТ СТРАНИЦЫ КОМИКСА
КОМПОЗИЦИЯ И МАКЕТ

Макет страницы комикса состоит из нескольких фигур, называемых «кадрами»,


выстроенных согласно повествованию для комфортного чтения. Планировка направляет
взгляд читателя, а содержимое кадра обеспечивает ясность восприятия сюжета.

На этой странице вы узнаете о самых типичных вы сделаете первый шаг к максимально


компонентах обычной страницы комикса. функциональному использованию этих
Представленные здесь термины наиболее часто элементов. Это всего лишь определения, но
употребляются в среде создателей графических для большинства авторов, комикс –
историй. совместное творчество, а знание основных
терминов и их правильное применение
ТЕРМИНОЛОГИЯ позволяет всем задействованным в проекте
Зная разницу между такими элементами как понимать друг друга.
«кадр» (panel) и «промежуток» (gutter)

Титр, вставка, 12 минут спустя...


авторский текст
(caption)
Кадр-резка (inset раnel)
Открытый кадр, без рамки
(open panel, no borders)

Промежуток, канавка (gutter) Промежуток, канавка (gutter)


Облачко с мыслями,
выноска (thought balloon)

Промежуток, канавка (gutter)


Звуковой эффект (sound effect) Текстовый пузырь, баллон,
облачко (word balloon)

Граница кадра, рамка


Ряд (Тiеr) (pаnеl frame/border )

Кадр (pаnеl)
МАКЕТ СТРАНИЦЫ КОМИКСА
МАКЕТ-РЕШЁТКА И ПРОИЗВОЛЬНЫЙ МАКЕТ
Существует два вида макета для комиксов: макет решётка
и произвольная форма. Решётка – наиболее
традиционный для комикса вид макета.

ОСОБЕННОСТИ
РЕШЁТКИ Этот тип Обычно в
Рассказчик
должен

» Кадры одного макета


называется
таком
макете все
воплотить
сценарий на

размера и формы. решёткой. кадры


одного
странице с
помощью

» Читатель легко следит размера. эффектного


оформления

за повествованием. кадра.

» Решётка помогает
художнику
сосредоточиться на
содержимом кадра,
не думая о макете
страницы.
» Читателю очевидно,
что кадры ПОВЕСТВОВАНИЕ В ВИДЕ РЕШЁТКИ
равнозначны. Эта страница состоит из шестнадцати
» Решётка считается равных по размеру и форме кадров. Чем больше
более сложным кадров на странице, тем меньше места для
видом макета, ведь за слов и иллюстраций. У каждого кадра
произвольным обязательно должен быть основной фокус.
расположением
кадров можно скрыть
некоторые недостатки
композиции, а
решётка акцентирует
непосредственно на
содержимом кадра.

·Это открытый
ОСОБЕННОСТИ Такой тип макета называется
кадр, у него нет
рамки и границ.
ПРОИЗВОЛЬНОГО МАКЕТА произвольным. В отличие от
решётки, размер и форма кадра
Пунктирная
линия
может изменяться до тех пор, показывает, что
событие внутри
» Такой макет делает пока не нарушает восприятие
сюжета. кадра может
повествование выходить за
поле, для
динамичным. эмоционального
акцента.
» Размер, форма и
- ............... - .. -
расположение кадра
сообщает о его
значимости.
» Художник может
создать любую форму
кадра, не мешающую
восприятию читателя.
» Форма и размер кадра
определяется его
содержимым в
соответствии со
ПРОИЗВОЛЬНОЕ ПОВЕСТВОВАНИЕ
сценарием.
На этой странице комикса Valentine: Reloaded,
» Произвольный макет
Дэниел Куни использует произвольный
становится
формат. Есть несколько преимуществ в
полноправным
компонентом использовании такого макета: например,
повествования. можно сделать дизайн макета элементом
повествования.

КОМПОЗИЦИЯ И МАКЕТ

РАЗМЕЩЕНИЕ КАДРОВ НА СТРАНИЦЕ


Размещение кадров на странице значительным
образом влияет на общее восприятие всей истории.

Задайтесь вопросом, о чём повествует отдельная Кадр может принимать любую форму: круглый –
сцена, и решите, каким образом лучше воплотить определяет центральный фокус и притягивает
авторский текст в иллюстрации. Необходимо внимание к определённым деталям; наклонный
выбрать такой способ оформления и расположения или диагональный – передаёт скорость и
кадров, который лучше передаст характер истории. активное действие, а также указывает на
Форма, размер, объём кадров на странице нестандартность происходящего в кадре.
определяют темп и фокус той или иной сцены. В
графических историях определённая форма влияет Кадр-врезка – это один кадр внутри другого,
на смысл. Панорамные кадры, шириной на всю большего изображения. Внедряя один или
страницу, обычно используются для демонстрации более кадров-врезок, художник не должен
места действия, больших пространств, или же забывать об общей композиции страницы.
изображения эпических событий. Такой кадр Необходимо следить за тем, чтобы такие кадры
замедляет действие. Напротив, вертикальные кадры не закрывали значимых участков основного
– иногда даже вытянутые на всю страницу – придают изображения и не нарушали ясность
ощущение скорости и замкнутого пространства. повествования.

ВАРИАНТЫ МАКЕТА

DDD
Сделайте несколько набросков, составьте
как можно больше вариантов макета № 2 и 3 объединены в
один для усиления
страницы, чтобы представлять все 1
воздействия, при этом
они не нарушают ход
возможности. Таким образом вы повествования и не
определите наиболее подходящий для отвлекают.

своей истории макет. Сконцентрируйтесь


на содержании, не стоит гнаться за

DD CJCJ
эффектностью, перебарщивая с 4

динамичным размещением кадров.


Помните о том, что кадры с лучшей
композицией задуманы и нарисованы
раньше формирования макета страницы.
Вы не сможете поменять композицию или
угол обзора, только для того, чтобы
подстроиться к нестандартной форме Макет может оказаться Размер кадров на По сюжету может
кадра. Создавая макет страницы, вам сложным для восприятия. странице может потребоваться
предстоит выбирать лучший вариант для Направляйте взгляд варьироваться, но сделать один кадр
эффективности и ясности вашего читателя с помощью выстраивая их в чётко (в данном случае №4)
повествования. Вот некоторые идеи: действий, титров, различимые ряды, вы самым большим на
текстовых пузырей. облегчите восприятие странице.
истории.
ЛУЧШИЙ ТИП КАДРА
Выбор кадра играет колоссальную роль в

МАКЕТ СТРАНИЦЫ КОМИКСА


Панорамный или широкоэкранный кадр требует от сообщении темпа сцены, главного фокуса
читателя большего времени для восприятия
содержимого кадра. действия и читаемости страницы. Опытный
художник знает, какой тип кадра лучше
подойдёт в той или иной ситуации.

Высокий и
тонкий
вертикаль
ный кадр Диагональный
подразуме кадр
вает подразумевает
быстрое скорость и
действие. активные события.

Круглый кадр
акцентирует внимание
и замедляет
действие ,фокусируя на
определённом Кадр-врезка помещается
моменте. в больший кадр или
перекрывает два других,
но не должен мешать
ходу повествования. НАРУШАЙТЕ ПРАВИЛА
Вы также можете комбинировать типы кадров.
В данном примере художник Дэниэл Куни
буквально разрывает страницу надвое, используя
одновременно диагональные и широкие кадры,
чтобы остановить бешеный ход событий.

DD
DD
1 1

1 '

Неплохая идея - Если вы расположите На этой странице Если расположить Чаще всего применяется
скомбинировать большой кадр справа, только вертикальные широкоэкранные кадры разнообразное
кадры справа, потому взгляд читателя будет кадры, что даст один под другим, размещение кадров, в
что нашему глазу перескакивать с читателю ощущение история будет зависимости от событий
привычно читать меньших кадров на активного действия, читаться сверху вниз. и главного фокуса
слева направо, сверху больший и наоборот, разворачивающегося страницы.
вниз. что нарушит кадр за кадром слева
восприятие истории. направо.
ОСНОВЫ КАДРА
КОМПОЗИЦИЯ И МАКЕТ

Реальный размер границ кадра, в зависимости от его содержания, требует пристального


внимания. Величина кадра, также как размер и главный фокус его содержимого оказывают
значительное эмоциональное воздействие на читателя.

Бывает, что кадр большого размера затмевает сам


ВЕРНО
изображаемый в нём объект, и тот выглядит Изменение размеров
потерянным и маленьким. Если именно этого вы и кадра постепенно
добиваетесь, то всё в порядке, но если вы хотите нагнетает
обратить внимание читателя именно на объект, напряжение. Сюжет
выбор неудачный. Если вы нарисуете тот же начинается с кадров
предмет того же размера, но с гораздо меньшими обычного размера (что
не концентрирует
границами кадра, всё внимание тут же будет
внимание на чём-либо
обращено на объект – всё дело в восприятии. конкретном), затем
Простая оптическая иллюзия может сделать переходит к основному,
предмет визуально больше или меньше, чем на центральному кадру
самом деле. Даже крошечный бриллиант, (где продавец
нарисованный близко к краям кадра, покажется собирается нажать на
огромным. Если же вы вынесете объект за рамки кнопку) и
кадра, сделаете его визуально больше, это придаст заканчивается серией
частых кадров.
кадру выразительность. Взгляните на примеры и
обратите внимание, что варьируя размер кадра, вы
воздействуете на восприятие и реакцию читателя.
Помните: невидимое в кадре важно также, как и
видимое.

НЕВЕРНО
СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ Если все кадры
одного размера, они
Пара одетых во всё чёрное грабителей в масках не создадут
врываются в ювелирный магазин. Угрожая ощущения движения
пистолетами, они сгоняют покупателей в угол или важности. Более
того, в отсутствии
комнаты, а затем направляются к главному
основного фокуса,
прилавку. Продавец тянется к кнопке
читателю будет
сигнализации, один из грабителей замечает это
сложно проследить
и направляет на неё пистолет. за сюжетом и
определить главное
действие.
ПРАВИЛО 180-ГРАДУСОВ ПРАВИЛО 180-ГРАДУСОВ В ДЕЙСТВИИ
Это руководство применяется в кинематографе, Взгляните на Изображение 1. На первом кадре

ОСНОВЫ КАДРА
а также получило признание среди художников представлен заявочный план с женщиной слева и
комиксов. Из него следует, что два или более мужчиной справа. На кадрах 2 и 3 камера
персонажа или объекта, взаимодействующие друг приближается, и мы видим крупный план каждого
с другом, всегда должны располагаться одинаково персонажа. Воображаемая линия взаимодействия не
друг относительно друга (слева направо) в рамках пересекается. Чтобы сменить направление действия,
одной сцены, чтобы поддерживать ясность сюжета. нужен нейтральный кадр (смотрите ниже). В кадре 4
Камера (взгляд читателя) не должна пересекать женщина и мужчина стоят в профиль, прежде чем
воображаемую линию взаимодействия, иначе камера пересечёт воображаемую линию
может произойти путаница. взаимодействия, что мы наблюдаем в кадре 5. Без
нейтрального кадра непрерывность повествования
была бы прервана, что вызвало бы замешательство у
читателя.
Обзор
через левое ЧТО БУДЕТ, ЕСЛИ НАРУШИТЬ ПРАВИЛО?
плечо Теперь взгляните на Изображение 2. Как и в
предыдущем случае, сперва идёт заявочный план. Но
Линия во втором кадре мужчина пересекает воображаемую
взаимодействия линию. Это путает читателя, создаёт паузу в
Обзор
повествовании и формирует ошибочное ощущение,
через правое что мужчина и женщина разговаривают с кем-то
плечо другим в комнате, кого мы не видим. В кадре 4 камера
нарушает воображаемую линию, поменяв ракурс без
нейтрального кадра. Обратите внимание на сложность
восприятия этого варианта в сравнении с верно
ЛИНИЯ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ скомпонованным предыдущим.
Представьте сцену с двумя
персонажами. Проведите линию
взаимодействия (воображаемую
линию, отделяющую камеру от
разворачивающегося перед ней
действия. При верном соблюдении
правила 180-градусов, камера не
должна пересекать эту линию, во
избежание прерывности сюжета.

СИЛА НЕЙТРАЛЬНОГО
КАДРА

Нейтральный кадр может


использоваться для смены
направления движения объекта.
Например, эту машину можно
заставить ехать в ту или иную
сторону. Без нейтрального кадра
взаимное расположение двух машин
друг относительно друга создаст
иллюзию столкновения и нарушит
непрерывность повествования, всё
из-за неудачно составленных кадров.

Изображение 1 Изображение 2

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
ВНУТРИ КАЖДОГО КАДРА
Комикс рассказывает историю с помощью
КОМПОЗИЦИЯ И МАКЕТ

комбинации изображений и текста. Ясность


повествования в данном случае очень сильно
зависит от сочетания элементов внутри кадра.
Целью любого художника является создание
эстетически привлекательной и ясной для
понимания композиции. Соблюдая этот баланс,
художник справится с задачей рассказать
историю визуальными средствами, не только
неукоснительно следуя сюжету, но и
поддерживая интерес читателя различными
вариантами композиции. Большинство правил
визуального дизайна в схожих сферах, таких как
кино или реклама, основаны на тех же
параметрах, что и для композиции кадра
комикса.
ПРАВИЛО ТРЁХ ЧАСТЕЙ
Простое правило для построения макета
страницы начинается с обыкновенного
разделения каждого кадра на три части по
горизонтали и вертикали (рисунок справа). В
местах пересечения линий находится
естественный фокус кадра. Это важно знать,
чтобы правильно располагать основной фокус
каждого кадра для ясности повествования.
СРЕДНИЙ ПЛАН ДВУХ АКТЁРОВ
Это визуальное решение, где два и более
персонажей сообщают друг другу о чём-то, что
находится вне этого кадра. Такая подача
информации интригует зрителя и вынуждает
его читать дальше, чтобы узнать нечто,
известное пока только персонажам. Взгляните
на страницу 97 для примеров среднего плана
двух актёров. ОПРЕДЕЛЯЕМ ФОКУС
Обратите внимание на
пересечение
горизонтальных и
вертикальных линий
(рисунок вверху). В этих
местах наше зрение
естественным образом
притягивается к таким
деталям, как лицо
персонажа и книга,
которую держит
женщина. На рисунке
справа изображение
построено таким
образом, чтобы привлечь
внимание читателя к
глазам женщины
(посредством тёмных
очков) и бокалу с
напитком. Учтите, что
далеко не каждое
пересечение
вертикальных и
горизонтальных линий
должно содержать
значимую визуальную
информацию.
1
НАРУШЕНИЕ ГРАНИЦ КАДРА

ОСНОВЫ КАДРА
Многие художники
комиксов выводят
ключевой объект кадра
за его границы.
Нарушение границ
добавляет визуальной
динамики макету, но
нужно следить за тем,
чтобы этот приём не
вредил восприятию
истории. Оформляя
страницу неграмотно, без
учёта визуального
ЗАКАДРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ И ЖЕСТЫ повествования, вам не
На заднем плане нарисован человек, преуспеть в создании
понятных читателю
указывающий капитану на что-то вне кадра,
графических историй.
не видимое пока для зрителя. Этот приём даст читателю
небольшую паузу,
возможность остановить
взгляд на переходном
кадре, прежде чем
приступать к чтению
следующего.

СОВМЕЩЕНИЕ ВСЕХ ПРАВИЛ


Этот пример
ЗАКАДРОВОЕ ДЕЙСТВИЕ демонстрирует
применение правила
И ЗРИТЕЛЬНЫЙ КОНТАКТ
градусов: два
180-
Чётко показано, что внимание женщины на персонажа находятся на
переднем плане привлекает действие, которое соответствующих
читатель не видит. сторонах воображаемой
линии взаимодействия.
Также обратите
внимание на различные
размеры кадров и
расположение объектов
в кадре – сочетание этих
приёмов создают
динамичное
повествование. Более
того, каждый из этих
кадров соответствует
правилу трёх частей,
фокусируя внимание
читателя на самой
важной для сюжета
ДЕЙСТВИЕ ЗА КАДРОМ И КАДР-ВРЕЗКА информации и
действиях.
На этом кадре оба персонажа смотрят на что-
то невидимое зрителю, а на кадре-врезке можно
увидеть, как женщина достаёт из ножен
спрятанный под её парео кинжал.
РАЗЛИЧНЫЕ УГЛЫ ОБЗОРА И ПЛАНЫ
КОМПОЗИЦИЯ И МАКЕТ

Популярность графических романов заключается в их понятной читателю наглядности, совмещённой


со структурой литературного произведения. Вам, как создателю, необходимо точно соответствовать
сценарию в каждом кадре своей работы, варьируя крупность кадра и углы обзора.

Кадр комикса – всего лишь окно, через которое Здесь вы рисуете читателю любую обстановку,
читатель увидит ваши персонажи, место предоставляя достаточно зрительной
действия и события истории. Каждый кадр на информации о месте, где происходит событие.
Сверху вниз: странице должен содержать хотя бы один из Обычно заявочный план предваряет каждую
Субъективная камера, этих аспектов, чтобы визуальная история обрела смену сцены, появление в сцене нового
крупный план, дальний элемента, а также перемещение персонажа по
жизнь. Персонаж – это субъект действия
план ходу сцены.
(«кто»), центральный фокус кадра.
Место сообщает нам «где» и в каких
условиях разворачивается история, а Дальний (средне-общий) план
сама ситуация отвечает на вопрос «что Представьте фигуру человека от головы до
происходит?» Эти три компонента стоп с акцентом на фоне вокруг персонажа.
необходимы, чтобы поддерживать Расстояние от камеры до объекта съёмки
интерес читателя к вашей истории. позволяет показать местность и участников
Крупность плана и углы обзора события.
регулируют то, как читатель увидит
сюжет. В кино и комиксе есть схожие Средний план
и различные черты. Оба этих жанра Персонаж показан в кадре от талии и выше.
рассказывают истории посредством Фон за ним может быть детализирован, или же
слов и изображений, используя не имеет значения.
схожие технологии для достижения
результата. Комикс, как и фильм, Крупный план
основывается на повествовании какой- Кадр акцентирует внимание на персонаже и
либо истории. Рассмотрим некоторые его мимике, с присутствием жестов или без
примеры важнейших них. Крупный план может также
повествовательных механизмов демонстрировать предмет, как в руках у
в комиксе и графическом романе. персонажа, так и отдельно.

КРУПНОСТЬ ПЛАНА Сверхкрупный план


Глаза или рот персонажа занимают весь кадр.
Заявочный (общий) план
Обязательный план для ознакомления
План "Из-за плеча"
с условиями, в которых происходит
Это изображение человека или предмета,
действие.
снятого через плечо другого человека, плечо и
голова которого как бы обрамляют кадр. Этот
план используется во время беседы двух
персонажей, он следует за заявочным планом,
что помогает читателю соотнести персонажей
с местом действия.

Субъективный план
Кадр снят или нарисован таким образом, что
зритель или читатель воспринимает событие
глазами персонажа.
УГЛЫ ОБЗОРА

КОМПОЗИЦИЯ И МАКЕТ
Вы можете выбрать из множества
вариантов углов обзора, каждый из
которых придаст особый взгляд на
изображение в кадре. Иногда угол
обзора значительно влияет на
интерпретацию читателем событий
на странице.

ОСТРЫЙ УГОЛ СНИЗУ ВВЕРХ


(ГОЛАНДСКИЙ УГОЛ)
Приём в кинематографе, используемый,
чтобы показать душевное волнение
или напряжённое состояние героя.
Голландский угол получается, когда
камера смотрит на героя снизу вверх,
при этом горизонт должен быть
завален набок.

СЪЁМКА С НИЗКОЙ ТОЧКИ


Также известная как
"лягушачья перспектива",
когда камера смотрит на
персонажа снизу вверх,
отчего тот кажется более
сильным и опасным (рисунок
вверху и справа).

СЪЁМКА С ВЕРХНЕЙ ТОЧКИ


Так называемый «вид глазами
птицы», когда камера смотрит
сверху вниз, обычно с высоты
головы человека. Такой план может
показать персонаж (здесь –
женщину за столом) более
уязвимым.

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ

КОМПОЗИЦИЯ И МАКЕТ

ОТ ИДЕИ ДО ВОПЛОЩЕНИЯ
Успешный графический роман не рождается за одну ночь. Каждый комикс
должен преодолеть несколько этапов, прежде чем обрести
окончательную форму.

II
ПРИГОРОДНАЯ ЗАПРАВОЧНАЯ СТАНЦИЯ,
НА ЗАКАТЕ
Неважно, индивидуальная это работа или же Солнце едва проглядывает на горизонте.
совместный проект – комикс создаётся в несколько Мы видим заправочную станцию со
РАБОТА СО СЦЕНАРИЕМ
этапов. В основе каждой истории лежит слово, и стеклянной стеной и двумя «аналоговыми»
комикс не исключение. Каждая графическая история Этот сценарий написал
бензоколонками, расположенную на
начинается с чётко прописанного сценария – плана, Тим Андрик и иллюстрировал
пригородном шоссе. Небольшой гараж с
направляющего художника, и сообщающего ход Джефф Хаймс. Полностью
обслуживанием примыкает к правой стороне
событий. На основе сценария художник создаёт прописанный сценарий станции. У заведения классический тент по
черновые зарисовки, наброски, таким образом предоставил художнику всю форме буквы «V» и яркие натриевые лампы.
переводя текст в визуальную форму. Эти наброски визуальную информацию, чтобы
становятся основой для более детальных создать трёх-четырёхстраничный ТОЧКА СОВМЕЩЕНИЯ СЮЖЕТНЫХ ЛИНИЙ
карандашных рисунков, которые в итоге будут комикс. Сценарий включает в
контурованы тушью. Ребекка заправляет машину. Она вставляет
себя зрительное описание заправочный пистолет и идёт на станцию.
персонажа, фона и ситуации. Мы видим интерьер ветхой автозаправки, с
Звуковые эффекты и текстовые закусками и газетами. Проволочная газетная
вставки используются по стойка расположена за продавцом. Скиттер
необходимости. читает газету и разговаривает по телефону с

II
Карлом. Ребекка подходит к прилавку.

НАБРОСКИ
Сперва художник делает карандашные
наброски, составляет примерную композицию по
размеру страницы комикса (в примере ниже
выбрана альбомная, а не книжная ориентация
страницы). Предварительные наброски
позволяют отметить все ключевые моменты
сюжета, исходя из сценария, и убедиться в
понятности графического повествования.

ЭКСПЕРИМЕНТ
Художник впервые берётся за интерпретацию
сценария, ищет лучшие сочетания формы и размера
кадров, углов обзора и прочее. Этап набросков
позволяет художнику экспериментировать и
создавать лучший способ визуального повествования
сюжета. Обратите внимание, как художник
изменяет размер одного и того же кадра.
11
II РИСУНОК КАРАНДАШОМ

ОТ ИДЕИ ДО ВОПЛОЩЕНИЯ
Далее следует сделать фотокопии набросков
по размеру вашего рабочего поля (28-43 см,
или любого другого размера, подходящего
для работы карандашом и тушью). Положите
набросок под чистовой лист рабочего поля.
Используя световую панель, перерисуйте
изображение с черновика на чистый лист. На
этой стадии вы сможете доработать
значимые элементы каждого кадра и
добавить в рисунок необходимые для сюжета
детали. Ещё до внесения окончательных
корректировок необходимо учитывать свет и
тень, чтобы рисунок точно соответствовал
сценарию. В примере справа художник
использовал карандаш, маркер с тонким
наконечником и гелевую ручку для
детализации и прорисовки набросков.

II КОНТУРОВКА ТУШЬЮ
--- Сделав чистовой вариант карандашного рисунка,
художник затем обводит изображение тушью, варьируя
толщину контурных линий для глубины, текстуры и
яркости. Помните, что ошибки допустимы, но вы всегда
можете доработать и улучшить изначальный рисунок и
получить бесценный опыт решения проблем в процессе
работы. Работая со сценарием, вы должны разрешить
все спорные моменты как можно раньше, пока не
потратили время на
проработку деталей.
Фокусируйтесь на значимых
элементах сюжета, на их
взаимодействии на странице
прежде, чем обращать
внимание на стиль и красоту
деталей. Помните, красиво
нарисованное изображение
не означает хорошую
историю. Если ваши кадры не
складываются в понятное
читателю повествование, они
так и останутся
разрозненными картинками.
111
МНЕНИЕ РЕШЁТКА ИЛИ ПРОИЗВОЛЬНЫЙ ФОРМАТ
ˑʶˁʿʫˀ˃ʤ
КОМПОЗИЦИЯ И МАКЕТ

ʺ̡̬̌ˁ̨̛̥̥̦̭ закончил
Академию Художеств в Каждое событие здесь равнозначно и
2009 году. взаимозаменяемо: происходит где угодно и ни на что
не влияет. Интересно предположить, как бы ЗАКОНЧЕННЫЙ
изменилось восприятие повествования, если бы я ПРОЕКТ
Теперь он работает художником-раскадровщиком,
писателем и иллюстратором комиксов, а также сделал кадры выше или шире. Повествование Результат 24-
является отличным экспертом по роботам. Вы завершается парой сдвоенных кадров. Эти два крупных часового марафона
можете увидеть его работы в ̨̨̡̨̡̨̛̛̛̦̯̣̥̭̌̐̏ плана мгновенно воздействуют на читателя благодаря комиксов
^/ZĚ̡͕̯̙̖̦̖̭̜̯̖̌̌̏̍̌ǁǁǁ͘ƵůƚŝŵĂƚĞŵĂƌŬ͘ĐŽŵ͘ большому размеру. Если доработать эти страницы, показывает, как
Он не привык разглагольствовать о том, над чем возможно, в «финальной версии» некоторые решётка и
сейчас работает, но с радостью поделится изображения могли бы выходить за рамки кадра,
информацией о законченных проектах. произвольный
создавая ещё больший контраст с отстранённым тоном
формат могут
повествования стандартной решётки. Но даже в этом
случае я назвал бы решётку основной структурой создавать нужный
Как следует из названия, «24-часовой день комикса» - каждой страницы. эффект.
ежегодное мероприятие, в котором художники-
мультипликаторы принимают вызов создать и воплотить УГЛЫ ОБЗОРА И КРУПНОСТЬ ПЛАНА
24 страницы комикса за 24 часа. Как и многие другие Для основных кадров этой работы выбор крупности
необычные идеи в сфере комикса, это детище Скотта планов не составил затруднений. Высокий заявочный
Макклауда, автора книги ͨˁ̡̨̡̛̱̯̥̭̽̌ͩ;hŶĚĞƌƐƚĂŶĚŝŶŐ план составлен таким образом, чтобы мне не пришлось
ŽŵŝĐƐͿ͘ Чтобы нарисовать комикс в такой срок, нужно рисовать весь ресторан. Широкий финальный кадр
порядком изловчиться, но вы удивитесь, сколь много предоставляет достаточно горизонтального
способны создать за столь короткий период. Когда я пространства, чтобы показать взаимодействие двух
взялся за этот проект, один совет показался мне особенно персонажей. Хочу сказать, что я намеренно поставил эту
полезным: нужно заканчивать одну страницу, прежде чем сцену таким образом, чтобы показать, как возлюбленная
браться за другую, а не перемещаться туда и обратно по героя отворачивается от него из-за расхождений в
страницам с карандашными и чернильными правками. характере. К тому моменту я уже прорисовал 12 часов
Так вам будет гораздо легче определить, сколько подряд, и не уверен, что принимал осознанные решения.
времени уходит на каждую страницу. Не воспользуйся я
этим советом, сомневаюсь, что успел бы к сроку. Ещё я РАБОТА С ПРОИЗВОЛЬНЫМ ФОРМАТОМ
принял решение работать на листе небольшого размера Любви пришёл неминуемый конец и настало время
(17x28 см) – а это всего половина от обычного размера битвы гигантских кукол. С приближением к
книги комиксов. Мне казалось, что я создаю скорее заключительной фазе я использовал более свободную
хорошо проработанный эскиз, чем «настоящую» книгу, форму кадров, чтобы передать всё нарастающие
что позволило не тратить слишком много времени на эмоции. Это также помогло мне сберечь время, потому
«возню» с рисунками. что крупные изображения рисовать проще и быстрее.
Если вам не приходится соблюдать строгую форму и
ВОСПОЛЬЗУЙТЕСЬ РЕШЁТКОЙ последовательность кадров на протяжении всей
Если вы работаете в такие сжатые сроки, использование истории, как в «Хранителях» (Wфtchmen), вполне
решётчатой структуры сэкономит много времени, логично растягивать и сжимать кадры, или выводить
позволяя не тратить бесценные минуты на обдумывание изображение за рамки, ели того требует сюжет. В моём
макета каждой страницы. Я выбрал несколько страниц из случае явно напрашивались вертикальные кадры. Если
моей работы 2009 года ŽŵŵĞĚŝĂ, чтобы же вам не приходится рисовать ваш комикс в безумном
проиллюстрировать широкие возможности решётки и 24-часовом марафоне, ограничение во времени не будет
некоторые из её характеристик. На первых страницах вас подталкивать. Но классическая решётка – очень
представлена простая шести-кадровая решётка, которая полезный инструмент в арсенале художника, и в
используется по ходу всей истории. Я решил: «Этим подобных ситуациях он может здорово выручить!
пользовался Джек Кирби, значит, подойдёт и мне!» По-
моему, стабильная последовательность квадратных
кадров добавляет истории комичности.
, row MY\€1.F r,.jЛ r; ,F , CQvLL>
f!EТ\IIU" o:JNONBI FQ<!. VNК.JN=I...
111

МНЕНИЕ ЭКСПЕРТА
�\
, Т'ЧIN<. rнлr МАУ
НЛV€ 8!:€N rне (>\)fNГ

-
111
МНЕНИЕ ОБЩЕПРИНЯТЫЙ ФОРМАТ КОМИКСА
ЭКСПЕРТА
МНЕНИЕ ЭКСПЕРТА

•Материал, представленный должным образом,


Нэйт Пайкос закончил сразу же расположит к вам потенциального
факультет дизайна
Колледжа Род-Айленда. издателя во время демонстрации ему портфолио.
Потребуется время, чтобы составить
Основав Blambot Comic Fonts & Lettering в 1999 презентацию, но результат стоит каждой
году, он работал над шрифтами для Marvel, DС, потраченной минуты. Перечисленные ниже
Oni Press и Dark Horse, а также был художником-
шрифтовиком для комикса «Мэдман» (Madman) инструменты пригодятся вам в работе.
лауреата премии Harvey Award Майка Оллреда.
Его работами пользуются Microsoft, Six Flags БРИСТОЛЬКИЙ КАРТОН
Amusement Parks, New Yorker Magazine, The Gap •Художники комиксов обычно используют (29Х43
и многие другие. Творчество Нэйта см) листы плотной высококачественной
задействовано не только в комиксах, но также на мелованной бумаги под названием Бристольский
телевидении и в кино. Он рисует супер-героев, картон. Он выпускается двух видов текстуры:
гигантских монстров и пышногрудых женщин с Эстампная (более гладкая) и Веленевая (более
самой юности. Теперь же, будучи взрослым и шероховатая). Попробуйте обе и выберите
полноценно трудясь в индустрии комиксов, он подходящую. В художественных магазинах
превратил своё хобби в работу. Нэйт живёт на Бристольский картон продаётся в альбомах
Род-Айлэнде со своей прелестной женой.
(35Х45 см). Отрежьте лишние 8 см с помощью
рейсшины и инструментального ножа, либо
оставьте их в качестве свободного пространства
для мелких зарисовок по ходу работы. Не важно,
ТИПИЧНЫЙ ШАБЛОН ГАЗЕТНОГО КОМИКСА-СТРИПА какой маркой вы пользуетесь. Многие
Это ничем не примечательный трёх- или четырёх-кадровый комикс, предпочитают Strathmore за надёжность и
который можно встретить в газете. Здесь нас больше интересует граница качество, но такая бумага не из дешёвых. Бумага
кадра. Обычный размер такого комикса из четырёх кадров – (10Х33 см). Utrecht также хорошего качества и стоит немного
На стандартном альбомном листе (28Х35 см) вы можете разместить два дешевле. Иногда Бристольский картон выгоднее
небольших комикса, как в примере. покупать в магазинах для рукоделия, чем в
художественных лавках. Советую вам
(13мм)от края (13см)от края приглядеться! Создатели небольших газетных
(25 мм)от края
комиксов-стрипов также используют
Бристольский картон, но конечно, книга комиксов
намного масштабнее. Альбом (25Х35 см) будет
идеальным вариантом и позволит разместить 2
полоски небольшого комикса на одной странице.

РЕЙСШИНА
-- Лист (28 х 36 см)
Рейсшину можно без труда найти в лавке
художника. Этот крайне необходимый
инструмент сэкономит уйму времени при
построении прямых углов не только для
направляющих линий в рисунке, но и для
границ кадра. Идеально подойдёт рейсшина
45 см и более.

КАРАНДАШИ
Лист разделён на две Очевидно, что в рисовании не обойтись без
полосы по (10 х 33 см) карандаша. Карандашные линии стираются,

-
после того как рисунок очерчен чернилами.

.....__
(13мм)от края

(25 мм )от к рая (13 см )от к рая


МНЕНИЕ ЭКСПЕРТА
РАЗМЕТКА РАБОЧЕГО ЛИСТА
На Изображении 1 показано, как расчерчивать
лист (28х43 см) Бристольского картона для (25мм) от края (45 мм) от края
комикса. Иногда значения расходятся, потому
что с годами стандарты немного меняются.
Перед нами лист (28х43 см) с полем под обрез
(25х38 см) и рабочим пространством (22х34 см).
Мы расчертили лист, чтобы получить
представление о границах кадра, и о том, где за
этими границами находится безопасная зона.
-- �-
(13 мм) от края
(13 мм) от края
Когда рисунок урезают и уменьшают на
компьютере под печатный размер (обычно –
16,8х26 см), вы обязательно потеряете
изображение за линией обреза. Замечали когда-
нибудь, что в комиксе изображение идёт прямо
до края среза страницы? Это изображение «без
полей», художник нарисовал часть за линией
среза, и когда изображение подгоняли под
размер печатного листа, оставили небольшой
«запас», который затем срезали.
(25мм) от края
- --
(25мм) от края
БЕЗОПАСНЫЕ И ОПАСНЫЕ ЗОНЫ
Изображение 2 находится в правом нижнем
углу этой страницы. У любого печатного листа
есть «безопасные зоны», где можно спокойно
рисовать, не опасаясь, что эта часть
изображения будет срезана. Также есть
«опасные зоны» (близко к краю обреза) – ваш
карандаш не должен пересекать эту условную
линию. Давайте рассмотрим подробнее. Изображение 1

1. Это «безопасная зона, которую занимает


основная часть вашего рисунка. Здесь вы можете (25мм) от края (45 мм) от края
творить до мозолей на пальцах!
2. Это граница вашего кадра, к этому
прямоугольнику примыкает основной рисунок.
3. Это линия среза. Всё, что за её пределами –

f
опасная земля, куда не «ступает» рука
художника. Всего нарисованного здесь почти
наверняка не будет видно на финальном
1

варианте страницы.

Изображение 2
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ КНИГИ
«Искусство контуровки комикса»
� (The Art of Comic Book Inking)
� Гэри Мартин
Эта книга стала нормативным
руководством для начинающих
контуровщиков, стремящимся к новым
высотам мастерства, а также для
профессионалов, расширяющих границы
познаний.
� «Руководство по контуровке от
издательства DС Comics»
� (The DС Comics Guide to Inking Comics )
Клаус Джэнсон
Легендарный контуровщик комиксов Клаус
Джэнсон использует всемирно известных
персонажей, таких как Бэтмен, Супермен,
Чудо-женщина – для демонстрации техники
контуровки, затрагивая такие темы, как
использование текстур, варьирование
толщины линии, создание иллюзии объёма,
работа со светотенью. Живые пошаговые
инструкции очень информативны, интересны
и понятны даже начинающим.
«Высококачественный цвет для комикса:
� цифровые технологии для
профессионального результата» (Hi-Fi Color
� For Comics: Digital Techniques for Professional
Results) Брайан Миллер
Читатель получит информацию об
оборудовании, сканировании, организации
рабочей поверхности, теории цвета,
окрашивании, визуализации, специальных
эффектах, цветоделении, а также
практическую информацию о том, как стать
колористом.
«Руководство по работе с цветом и
� шрифтами в комиксе от издательства DС
� Comics» (The DС Comics Guide to Coloring and
Lettering Comics)Марк Чиарелло и Тодд Кляйн
Признанный иллюстратор комиксов,
Марк Чиарелло, и завоевавший награды
художник шрифта Тодд Кляйн
демонстрируют десятки безотказных
стратегий, практических советов и
профессиональных секретов для создания
динамичного произведения.
КОНТУРОВКА,
РАСКРАШИВАНИЕ,
РАБОТА С ТЕКСТОМ

"Я приложу все свои усилия, мысли и наблюдения к тому, чтобы в итоге
создать историю, которая заставит читателя переворачивать страницу
за страницей с определённым ощущением того, что в руках он держит по-
настоящему стоящую вещь."
Фрэнк Миллер
ИСКУССТВО КОНТУРОВКИ
КОНТУРОВКА,РАСКРАШИВАНИЕ,РАБОТА С ТЕКСТОМ

Карандашный рисунок ещё можно исправить, но очерченный тушью - уже


нельзя. Правило номер один - убедитесь, что полностью удовлетворены
своей работой, прежде чем приступать к контуровке.

КОНТУРОВЩИК Контуровка нужна ещё для того, чтобы добавить


Контуровка книги комиксов изначально значила, глубину и контраст карандашному рисунку
что другой художник будет прорисовывать чей-то (некоторые художники создают полутона
карандашный рисунок пером и тушью. карандашом уже после контуровки).
Контуровшик был просто шестерёнкой в Способы нанесения туши на бумагу зависят от
механизме. Со временем контуровка комикса художника. Кто-то предпочитает кисти. Вглядитесь
стала формой искусства, и контуровщики развили в некоторые работы: рисунки, линии на которых
технологии, выводящее их творчество на новый толще и заостряются плавно – обведены кистью.
уровень. С развитием жанра комикса, Другие художники работают стальными перьями,
работа контуровщика усложнялась в соответствии перьевыми ручками (для детальной прорисовки), КАК ДЕРЖАТЬ КИСТЬ
с запросами улучшенной, более детальной некоторые же для прорисовки и создания эффектов Чтобы сделать гладкие,
карандашной работы художника. Теперь же используют всё, что под руку попадётся. уверенные штрихи,
контуровщиков вытесняет технология. Освоив по КОНТУРОВКА КИСТЬЮ движение должно идти
самоучителям работу в таких программах, как Впервые взяв в руки кисть, вы почувствуете, как она от плеча и локтя, а не
Photoshop и Painter, всего лишь щёлкая мышкой и отличается от карандаша. Сперва работа кистью от запястья. Держите
может вызвать некоторые затруднения, пока вы не кисть большим и
нажимая клавиши на клавиатуре, художник-
научитесь ею пользоваться и не узнаете её указательным пальцами,
колорист создаст эффекты, близкие по качеству к
преимущества. Освоив контуровку кистью, вы положив её на средний
работе контуровщика.
палец. Боковая часть
ЗАЧЕМ ВСЁ ЖЕ НУЖНА КОНТУРОВКА оцените многофункциональность этого
руки и запястье должны
В этой главе вы ознакомитесь с традиционными инструмента.
расслабленно лежать на
навыками и инструментами контуровщика ВЫБОР КИСТИ
бумаге. Держите кисть
комиксов и графических романов, а также газетных Правильный выбор кисти для контуровки комикса крепко, совершая
стрипов, раскадровок и иллюстраций. Страницу значительно повлияет на готовый результат. вращательные движения
нужно контуровать хотя бы затем, чтобы сканер Приглядитесь к кисти во время покупки и убедитесь, запястьем.
отчётливо различал все контуры. На заре что ни один волосок не отстаёт от основного пучка,
графических романов фотографические плёнки и сам волосяной пучок крепко держится в обойме, а
эмульсии не были такими чувствительными, как также принимает остроконечную форму, если
сегодня. Им требовался хороший чёрный контур, постучать кистью по запястью.
чтобы уловить все детали. Теперь сканеры Образцовыми считаются кисти: закруглённая
считывают даже карандаш, и дальнейшую работу колонковая Kolinsky, Raphael 8404 №4, а также
можно продолжать на компьютере, но колонковые кисти Winsor & Newton Series 7 №2 и
отпечатанный результат может вам не №3.
понравиться. ЭКСПЛУАТАЦИЯ КИСТИ
Промывайте кисти в тёплой воде после каждого
Кончик использования (можно с мылом или
кондиционером для волос). Нужно избегать
Обойма скопления туши возле обоймы кисти – это
уменьшает срок её работы.

Пучок
ОСОБЕННОСТИ РАБОТЫ С КИСТЬЮ

ИСКУССТВО КОНТУРОВКИ
Потребуется усердие и терпение, ПЕРИСТЫЙ РИСУНОК
чтобы научиться контуровке кистью Когда вы пробуете наносить тушь
Осваивая особенности этого кистью, наблюдайте за началом
художественного инструмента, процесса: вы ведёте штрих от себя или к
выполните несколько упражнений, себе? Поразмышляйте над этим. Метод
пробуя различные движения кисти нанесения штрихов близко друг к другу
руки и предплечья. создаёт иллюзию более тёмного
оттенка, а штрихи, расположенные на
ИЗМЕНЕНИЕ ТОЛЩИНЫ ШТРИХОВ расстоянии друг от друга, выглядят
При создании гладких и светлее. Какой бы метод вы не
разнообразных линий, прежде всего, выбрали, толщина штриха меняется по
следует определить источник света, ходу всей работы.
поскольку объекты, близкие к свету,
рисуются более тонкими линиями. А
те, что дальше – более тяжёлыми и
толстыми линиями. Вторым условием
является направление, в котором вы РАБОТАЙТЕ БЫСТРО
рисуете. Кто-то начинает с В этом примере короткие
проработки изображения от фона к быстрые штрихи наносятся
телу, другие - от тела в направлении
фона. Но движение всегда должно слева направо. Если вы научитесь
идти от влажной поверхности к сухой, не наносить один штрих поверх
во избежание потёков. ещё не высохшего другого, вы
избежите помарок в работе

МЕТОД ЗИГЗАГА
Этот метод пригодится для получения
линий различной толщины под резкими
углами. Держите кисть так, как вам будет
удобно. Ваши пальцы, запястье, предплечье
должны быть единым целым во время
движения руки по бумаге. Опускайте кисть
вниз для более толстой линии и поднимайте
вверх для более тонкой.

ЭКСПЕРИМЕНТ
Кисть – более гибкий инструмент, чем
перо. Практикуйте различные техники ,
чтобы освоить работу кисти: перьевой
рисунок, перекрёстная штриховка, сухая
кисть, тонкие линии, изменение толщины
и гладкости линии, и многое другое.

ПРОДЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
Выступ
КОНТУРОВКА,РАСКРАШИВАНИЕ,РАБОТА С ТЕКСТОМ

Тело пера
Зубец

ПЕРЬЕВЫЕ РУЧКИ
Чтобы освоить технику использования кисти для Наконечник Отверстие для
создания хороших, плотных линий, понадобится ручки
Зубец
время. Это работа, требующая дисциплины. Гибкий
наконечник перьевой ручки позволяет работать Прорезь ВИДЫ ПЕРЬЕВЫХ РУЧЕК
быстро и проводить штрихи различной толщины (от Можно выбрать из нескольких видов
Воздушное перьевых ручек, от гибких до жёстких.
толстого к тонкому). С помощью жёсткого
отверстие
наконечника можно проводить прямые плотные Эталонными считаются такие марки как:
линии. Перьевая ручка поможет вам добиться точных Hunt (Speedball), Gillot, G-pen и Deleter.
и чётких линий, с её помощью хорошо прорисовывать
текстуру фона или детали лица. Когда ваша рука

�Ф
привыкнет к перьевой ручке, этот инструмент
покажется вам очень выразительным и незаменимым
в создании чётких контуров.

ЭКСПЛУАТАЦИЯ ПЕРЬЕВОЙ РУЧКИ


Держите её также, как карандаш, при этом
проштампованной стороной вверх. Прежде, чем
окунуть перо в тушь, прижмите его к бумаге, чтобы
разделить наконечник надвое. Количество туши на Правильно Неправильно
бумаге зависит от того, с каким усилием вы будете
надавливать на перо. Для более тонкой работы
используйте гибкие наконечники, например: Hunt 100,

; ,
Hunt 102, Hunt 108, Gillot 170, Gillot 290 и Gillot 659. Неправильно

А
Правильно
Для более жирных и грубых линий используйте

l
жёсткие наконечники, такие как Gillot 404, Gillot
1068А, G-pen, и Bowl·Point/Saji.

\ ---�
КАПИЛЯРНЫЕ РУЧКИ Правильно
По сути это ручки с фетровым наконечником и
стойкими чернилами, которые не растекаются при \ :,'\;
смешивании с тушью. Они идеальны для прорисовки
зданий, автомобилей и прочих конструкций,
требующих чётких линий и детализации с помощью
лекала, угольника или линейки.
КАК ДЕРЖАТЬ ПЕРЬЕВУЮ РУЧКУ
Если вы будете держать ручку наконечником
вниз и вести штрих «против волокна бумаги»,
наконечник повредит поверхность бумаги
и разбрызгает тушь по листу, испортив
карандашный рисунок. В процессе контуровки
длинных горизонтальных или тонких линий
движение нужно делать всей рукой.

ВИДЫ КАПИЛЛЯРНЫХ РУЧЕК


Вы можете выбрать из
множества марок капиллярных
� � � � � � ручек, от ручек Micron фирмы
Sakura (на изображении) до
() () () () () ()
Multiliner от Copic.
оz оz оz оz оz оz
л) л) л) л) л) л)

о о о о о
О) c.n (А) 1\,) """
g
ТОНИРОВАНИЕ С ПОМОЩЬЮ КИСТИ И ПЕРЬЕВОЙ РУЧКИ

ИСКУССТВО КОНТУРОВКИ
Занимаясь контуровкой, приходится варьировать толщину линий, стиль
контура, создавать текстуру и учитывать прочие моменты, которые и
подразумевают данный этап работы над комиксом. Помимо всего
прочего, контуровка с варьированием толщины линий требуется для
придания работе глубины. Запомните, что контроль над кистью влияет на
количество чернил на вашем рабочем листе. Иллюстрация на этой
странице демонстрирует нюансы контуровки комикса.

Эллипс вокруг кулака Белые звёзды получились в Эффект разбрызгивания сделан с помощью зубной
нарисован с помощью результате нанесения щётки и жидкого корректора. Держа щётку
эллиптического лекала и кистью корректора во щетиной вниз, постукивайте по ней пальцем,
ручки Sakura Micron 01. флаконе ( Pro White) чтобы распределить корректирующую жидкость.
Чем сильнее вы ударите по щётке, тем больше
будет брызг.

Падающие звёзды и «Kirby Krackle» -


метеоритный дождь техника контуровки от
нарисованы быстрым знаменитого
перемещением ручки- художника Джэка
корректора Presto! Кирби. Обмакните
марки Pentel по заднюю часть
закрашенной чернилами капельницы для глаз
поверхности. Образуя или резинку на кончике
ручкой прерывистые карандаша в чернила и
линии, вы создадите прижмите её к
эффект холодного света поверхности бумаги.
звёзд.
Звёздный вспышки были
созданы при помощи
инструментального
ножа. Аккуратно
Эффект чёрных брызг соскребите чернила с
создан с помощью зубной бумаги, удерживая нож
щётки и туши марки между большим и
Pelican. Держа щётку указательным пальцем.
щетиной вниз,
постукивайте по ней
пальцем, чтобы Кривые нарисованы с
распределить тушь. Чем помощью лекала и
сильнее вы ударите по очерчены ручкой Sakura
щётке, тем больше Micron 01.
будет брызг.

Расходящиеся лучами
Белые полоски света нарисованы быстрым Фигура, планета и открытый чёрные линии
перемещение ручки-корректора Pentel космос прорисованы прочерчены перьевой
Presto! по закрашенным тушью областям. колонковыми кистями Winsor &
Скользящие движения ручки производят ручкой Нunt 108, а
ломаные линии, создающие интересный Newton Series 7 №2 и №3. прямые линии нанесены
эффект освещения. при помощи линейки.

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
СРАВНИВАЕМ ДВЕ ТЕХНИКИ
КОНТУРОВКА,РАСКРАШИВАНИЕ,РАБОТА С ТЕКСТОМ

Вот одна и та же страница художника Брэндона Пайка – сперва нарисованная


карандашом, а затем контурованная чернилами. Одни из лучших контуровщиков те,
кто обладает художественным талантом: Уолли Вуд, Дик Джордано, Кевин Ноулан,
Джо Синнотт, Сэл Бускема, Алекс Рэймонд, Леонард Старр и Стэн Дрэйк.

КАРАНДАШНЫЙ РИСУНОК
Рисунок в карандаше демонстрирует всё, что
читатель должен знать об этой сцене:
персонажей, окружающую обстановку, ситуацию.
Общий заявочный план детально
Однако, контуровщику предстоит внести Художник указал время
прорисован и создаёт ощущение
некоторые исправления. Например, с помощью пространства с помощью суток с помощью света и
карандаша сложно варьировать толщину линии и различной длины линий теней на окнах и
создавать текстуру. Этого можно добиться с поверхностях зданий.
помощью кисти и перьевой ручки.

Во втором кадре
элемент переднего
плана находится
внутри
помещения.
Контурная линия
Границы кадра нарушает
значительно
голова женщины, что в
толще, чем
данном случае является
штрихи заднего
удачным ходом и
фона.
соединяет для зрителя
два последовательных
кадра.
Контраст играет
значимую роль в
ясности
зрительного
восприятия,
Крупный план
определяя
демонстрирует, что
основной фокус
внимание женщины
изображения.
устремлено к окну.
Затенённые
Шторы пришли в
участки на волосах
движение, указывая на
людей и на шторах
изменение ситуации.
помогают
разделить разные
планы кадра.

В кадре появляется новый элемент, очень эффектный визуально


по двум причинам: во-первых, автомат направлен на женщину
с ребёнком и переводит взгляд читателя с предыдущего кадра;
во-вторых, жирные контурные линии вокруг оружия и руки
указывают, что это ближайший к зрителю объект, а женщина
с ребёнком находятся на заднем плане.
ИСКУССТВО КОНТУРОВКИ
КОНТУРОВКА ТУШЬЮ
Контуровка кистью и пером, тщательная
проработка и отрисовка деталей помогает
акцентировать сюжет и задаёт тон
повествованию. Очень важно определить
источник света на каждом кадре во время Помните о негативном пространстве. Тонкие,
контуровки. Не забывайте изменять лёгкие, ломаные линии находятся на
толщину контурных линий, разделяя таким
изображении дальше всего от переднего плана.
образом планы изображения для
придания глубины.

Мы видим, что
обработка тушью
создаёт глубину в
рисунке, отделяя
передний и задний Волосы женщины
планы с помощью линий отделены от
различной толщины, остального эскиза с
взаимодействия света помощью
и теней. негативного
пространства,
Линия плеча женщины создающего
толще остальных, что видимость контура.
указывает на то, что
оно на переднем плане.
Обратите внимание, На заднем фоне тени
что в отличие от на оконной раме и
карандашного рисунка, шторах очень чётко
на плече больше нет очерчены.
бретельки.

Пространство за "-"-'-"�-IШ1-1---4-- Обратите внимание,


ребёнком закрашено как белая гуашь или
сплошным чёрным жидкий корректор
цветом, что отделяет способны отделить от
фигуру девочки от тёмного фона пряди
фона. волос и очертания
фигуры. Брэндон решил
полностью закрасить
чернилами
пространство позади
женщины, а не
вырисовывать
кирпичную кладку.
Таким образом кадр
становится менее
Оружие отчётливо выделяется загруженным и
благодаря комбинации штрихов разной главный фокус
толщины и теней. Композиция сосредоточен между
эффектно обращает внимание на глазами женщины и
женщину с ребёнком, сообщая, что в движущимися
комнату ворвалась угроза. шторами.
11 СКАНИРОВАНИЕ ОРИГИНАЛ-МАКЕТА
КОНТУРОВКА,РАСКРАШИВАНИЕ,РАБОТА С ТЕКСТОМ

В этой главе мы расскажем, как сканировать чёрно-белый рисунок. Сканирование необходимо, чтобы получить
отчётливый, с высоким разрешением, файл вашего чёрно-белого комикса, чтобы затем его раскрасить и
отправить на печать или в интернет-ресурс.

Здесь вы узнаете, как сканировать рисунок, Только от ваших личных предпочтений зависит,
используя пошаговые инструкции по настройке какой платформой пользоваться - Apple или PC.
сканера, а также сохранить полученный цифровой Photoshop совместим и с той и с другой. Кроме того,
файл под размер страницы, подогнать элементы существуют и другие графические программы, так что
слишком большого размера, устранить неполадки найдите ту, что устроит именно вас. Однако именно
Большинство недорогих в работе. Всё это возможно сделать с помощью Photoshop считается образцовой программой,
сканеров охватывают программы Adobe Photoshop (эталонной поэтому мы даём инструкции для работы с ней. Вот
площадь (22х28 см), из- программы для сканирования рисунков и список аппаратурного и программного обеспечения,
за чего приходится раскрашивания комиксов). которые используются в этих уроках (вы можете
сканировать рисунок найти эквивалент).
(28х43 см) по частям.
Сканер Mustek (30 х 43 • Стационарный компьютер Маc Pro
см) один из наиболее • 3 Гб оперативной памяти
приемлемых больших • Два процессора lntel core 2 duo 2,4
планшетных сканеров. ГГц
• 20-дюймовый широкоэкранный
монитор
• Графический планшет
• Большой планшетный сканер
• Крупноформатный струйный
принтер
СКАНИРОВАНИЕ И ОРГАНИЗАЦИЯ СТРАНИЦЫ • Adobe Photoshop CS2 и выше

II ПОДГОТОВКА
Если ваш сканер стандартного
размера, возможно, вам придётся
II СКАНИРОВАНИЕ
На вашем экране появятся варианты настроек для
сканирования рисунка. Для карандашной работы установите
делать уменьшенные фотокопии своего рисунка Grayscale, 300 dpi. Для рисунка чернилами установите Black & White
под размер сканера. Или же потребуется ( Bitmap), 600 dpi. Если у принтера есть настройка размеров, выберите
сканировать рисунок в два приёма, а затем 100%. Выбрав настройки и поместив лист на стекло сканера, нажмите на
объединять файлы в Photoshop. Откройте "Preview." Установите сканирование целого листа, и если все настройки
программу и найдите сканер в меню «File/ вас полностью устраивают, нажмите на «Scan."
lmport». Нажмите на драйвер вашего сканера.

T09-�ftyr,n,nt, ,е,---------
to«01J1•rl9hcx{,n,nt,----------e

=:о.мс-,---r.,м
411.ИО,)О) �

S<..11\Aft,8.

(с....�11-1�
______
...._
II СОХРАНЕНИЕ • •i
.

СКАНИРОВАНИЕ РИСУНКА
Сразу же сохраните сканированный
файл в определённую папку под Save As: {valentine_page_lб.tif
удобным для работы именем.
На случай внезапной неисправности � (:: j 8jПD1 ( QJ VAL_Reloaded Ж (Q.searc h
компьютера, почаще сохраняйте файл, лучше
'l'DEVICES
Name
.Jii
всего в формате TIFF (".tif). Это разновидность :] Macinto sh HD &il Valentine_Reloaded_RVO135 l5д
несжатого формата файлов, который содержит

·-
всю важную информацию без искажений, в
отличие от формата JPEG (".jpg"), который "'PLACES

жертвует необходимой для печати информацией a0esktop


ради уменьшения размера файла.

а
lmage Compression ----�
QNONE f ем t
@LZW ( Cancel )
QZIP
QJPEG J Format:(.._T_IF_F________;..:ж
:.J

Quality: Q , Maximum : 1 ( Use Adobe Dialog ) Save: 0As а Сору ':; Annotations
С' Alpha C h annels С' Spot Colors
О Layers
Color: ':' Use Proof Setup· Working СМУК
Сохраняя работу в формате TIFF, выберите в � Embed Color Profile: Dot Gain 2096
настройках кнопку LZW, а затем нажмите
ОК. Это уменьшит размер файла без
искажения качества изображения. ( New Folder )

II НАСТРОЙКА РАЗМЕРА СТРАНИЦЫ


Сканировав и сохранив файл, установите
·настройки страницы под размер принтера в меню
(lmage > lmage Size). Проверьте, стоят ли «галочки»
возле «Resample lmage» и «Constrain Proportions»,
прежде чем задать размер изображения.
Измените ширину листа до (17.463 см), а затем
сохраните изображение.

Pixel Dimensions: 24.7М (was 60.7М)---1


Widt h: 4
! 125 11 pixels Щ ]I
Pixel Dimensions: 24. 7М (was 60.7М)
Height: �,62_78-�l
_ I
pixels Ж
()1( }
Wid1 h : l4 12 5 1 ( pixel Ж ]I
s Cancel )
11 pixel Ж
_ _ _ __
Heig ht: !6278 s
Auto... )
Widt h : [875 ._I e_
] inc;_h.:.:s
_..;.ж]•
:..,

Document Size: --------


Height: !10.463 1(
_
inches Ж
Width:@.875 ] 1 inches Ж Resolution: !боО ! 1 pixel /inch !+4
s

_
Heig h t: -,1-0.-34
__611 inche s Щ ]а
Resolution: L§.oo 11 pixels/inc Ж h

1!!1 Scale Styles


!!!! Constrain Proportions
!!!! Re sample lmage: f,--------�
B ic ub ic:....__..::;.___ :.J
1....::.:..::.::.:.;. .Lж
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
СКАНИРОВАНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ БОЛЬШОГО РАЗМЕРА
КОНТУРОВКА,РАСКРАШИВАНИЕ,РАБОТА С ТЕКСТОМ

Допустим, вы пользуетесь стандартным сканером с


рабочей областью (22 х 28 см). Большинство страниц
комикса (28 х 43 см). Если вы не можете уменьшить
размер страницы под фотокопировальное устройство
сканера, альтернативным решением будет «сшить»
две части листа, сканировав его в два подхода.

II ВЫРАВНИВАНИЕ И
СКАНИРОВАНИЕ ВЕРХНЕЙ ЧАСТИ
II ВЫРАВНИВАНИЕ И
СКАНИРОВАНИЕ НИЖНЕЙ ЧАСТИ
Положите рисунок как можно ровнее на Выровняйте и сканируйте нижнюю часть
поверхности сканера. Прижмите страницу как рисунка точно также, как и верхнюю. При этом
можно плотнее к стеклу, положив на проследите, чтобы вошли те области, которых не
поверхность сканера несколько книг. было видно при сканировании верхней части
Повторите шаги 2 и 3 из предыдущего урока. рисунка.

11 «СШИВАНИЕ» ДВУХ ЧАСТЕЙ


Прежде, чем соединить две сканированных части,
II КОПИРОВАТЬ И ВСТАВИТЬ

откройте верхнюю и пройдите в меню lmage > Canvas Откройте нижнюю часть и задайте
Size (Изображение – Размер Холста). Измените размер команду «Выделить всё» (Select AII) (Command + А,
или Control + A), а затем копируйте и ставьте
холста под параметры изначального листа или чуть
изображение в основной файл (тот самый, размер
больше. которого вы только что изменили).

Photoshop File Edit lmage Layer Select Filter View Window Help • rtto,oshop fitt Edit lm Uyt, Sttta F"iltt, Vitw Window Htlp

Current Slze: 31.ОМ ---- --�


Width: 10.775 inches - э
Cancol )
Height: 8.38 inches
New Size: 62.9М --- -----
Width: !10.пs II inches Ж
11 inches Ж
·· Q
Height: [17
0Relative
Anchor:

Canvas e•tension color: 1 White /+t О


СОЕДИНЕНИЕ
НЕРОВНЫХ ЧАСТЕЙ

СКАНИРОВАНИЕ РИСУНКА
Вот так ваш
файл должен
выглядеть на Если вам не удаётся соединить две части,
экране. значит, одна из них сканирована неровно. Чтобы
выровнять эту часть, пройдите в меню Edit-Free
Transform (Редактировать-Свободная
трансформация). Двигайте курсор опорной
точки, и вращайте изображение, пока оно не
совпадёт со второй частью.

РЕЖИМ СОВМЕЩЕНИЕ СЛОЁВ


МНОГОСЛОЙНОСТИ ДРУГ С ДРУГОМ

Зайдите в меню слоёв и Теперь вы сможете


выберите Layer 1 (Слой 1). отрегулировать слои, чтобы
Измените режим (Mode) совместить их в один. Удалить
вверху, чуть ниже слоёв – заходящие один на другой участки
от Normal к Multiply (от можно с помощью инструментов
Обычного к Многослойному). Marquee или Polygonal Lasso
В таком режиме вы (Выделение или Полигональное
сможете видеть оба слоя. Лассо). Удалив лишнее
изображение в Layer 1 (Слой 1),
измените его режим на Normal
(Обычный)
Выберите Flatten Image
(Выполнить Сведение) из меню
слоёв. Выполните это действие
для каждого слоя, если ваше
изображение отсканировано
более чем в двух частях. Закончив,
сохраните файл под нужным
именем. Эта процедура
потребует тренировки, но вскоре
вы её освоите, и соединить
отдельные участки рисунка не
составит для вас труда!
МНЕНИЕ ТЁМНЫЕ УЧАСТКИ ДЛЯ КОНТРАСТА
КОНТУРОВКА,РАСКРАШИВАНИЕ,РАБОТА С ТЕКСТОМ

ЭКСПЕРТА И ГЛУБИНЫ

Марк Симмонс
закончил Академию НАБРОСОК
Художеств в 2009 году. Как видно по наброску, я с самого
Теперь он работает художником- начала думал об организации
раскадровщиком, писателем и иллюстратором чёрных участков. Композиция
комиксов, а также является отличным основного изображения – где
экспертом по роботам. Вы можете увидеть его героиню обрамляет довольно резкая
работы в антологии комиксов SIREN, а также «фигура» в форме буквы L,
на вебсайте www.ultimatemark.com. Он не состоящая из ствола дерева и теней
привык разглагольствовать о том, над чем – была навеяна мне работой Уолли
сейчас работает, но с радостью поделится Вудса «22 кадра, которые всегда
информацией о законченных проектах. работают». Падающие тени под
ногой девушки соединяют средний
(с фигурой персонажа) и передний (с
Эту страницу я нарисовал для занятий по деревом) планы. По крайней мере, я
контуровке с Миком Греем. Мик – один из так задумывал!
лучших специалистов в контуровке, поэтом я
постарался совместить в одном рисунке как
можно больше приёмов работы с тушью, чтобы
впечатлить мастера. Я хотел использовать
глубокий чёрный, чтобы акцентировать
элементы и отчётливо разделить планы на
передний, средний и задний.

КАРАНДАШ
В итоговом карандашном рисунке чёрные
участки отчётливо выделяются. Кроме элементов
переднего плана, я добавил много чёрных
акцентов на верхнюю часть тела героини, а
также на дронта, усевшегося на её колене. Таким
образом получился средний план со
множеством отчётливо контрастирующих чёрных
и белых элементов, привлекающих внимание к
самому важному участку изображения. Тот факт,
что человек и птица выполнены в одном и том
же стиле, помогает связать их воедино на одном
плане. Технически, тёмные участки на среднем
плане представляют собой тени, падающие от
птицы и от невидимой зрителю листвы дерева, а
также ткань футболки героини. Но все эти формы
использованы здесь, скорее, для
оформительских целей, чем для непреклонной
реалистичности. Поэтому я не счёл нужным
заполнять лицо персонажа такими же тенями.
Кстати, обратите внимание, как я разместил
серые тени на лице девушки в кадрах-врезках
наверху страницы. Я не определился, как мне
создать переход между светом и тенью, и мне не
нравилась идея чрезмерно штриховать лицо
персонажа. Мик предложил мне использовать
скринтон, и я применил этот метод в финальной
работе.
МНЕНИЕ ЭКСПЕРТА
КОНТУРОВКА
В процессе контуровки выделение чёрных
участков на подобном изображении всегда
доставляет особое удовольствие, когда
рисунок превращается из набора эскизных
линий в эмоциональную композицию. Если
говорить об отдаче от процесса, эффект от
контуровки намного сильнее, чем от
скрупулёзного прорисовывания листьев
папоротника. На этом этапе я порядком
повозился с толщиной линий, тщательно
распределяя тонкие и толстые штрихи по
телу героини, а также очерчивая жирным
контуров левую часть её руки, чтобы
отделить фигуру от фона. Я прорисовывал
листву на заднем плане с помощью ручки
Micron, и не стал слишком привлекать
интерес к этому участку линиями различной
толщины. На этом этапе результат меня
удовлетворил, и я собирался добавить тени с
помощью скринтона на крупный план
героини в кадрах-врезках. Кроме того,
джинсы девушки не очень эффектно
смотрелись на среднем плане. Я мог бы
добавить чёрных участков в текстуру вокруг
фигуры, или оставить всё на усмотрение
гипотетического колориста. Но раз уж я
планировал использовать скринтон,
решение было очевидным.

ЦИФРОВАЯ КОНТУРОВКА
Немного работы в программе Photoshop, и
дело сделано. Помимо теней возле глаз АНАЛИЗ ПЛАНОВ
героини и на её джинсах, я применил В финальном изображении у нас получилось три
скринтон на крупном плане дронта, а также отчётливых плана. На переднем - много тёмных
на дереве на переднем плане. Мне хотелось участков и скринтон, что предполагает
пойти ещё дальше и сделать переходы затенённость. Визуальный интерес
между светом и тенью по всему сконцентрирован на среднем плане, благодаря
изображению. Но если рисунок сильному контрасту между крупными чёрными и
предполагается в дальнейшем белыми участками. На заднем фоне мало чёрного
раскрашивать, лучше остановиться на том цвета ради соблюдения принципов воздушной
этапе, что вы видите здесь на странице. перспективы. Эффект всего изображения, в
основном, достигнут с помощью распределения
чёрных участков, хотя, присутствие вымершего
животного также привлекает внимание!
КОНТУРОВКА,РАСКРАШИВАНИЕ,РАБОТА С ТЕКСТОМ

МНЕНИЕ
ЭКСПЕРТА СТИЛИ КОНТУРОВКИ УОЛТЕРА ВОНГА
Один из опытнейших
контуровщиков в
индустрии комиксов, Здесь Уолден Вонг
демонстрирует свой
Уолден Вонг, работал со всеми крупнейшими эксперимент для комикса
студиями над многими широкомасштабными Бэтгёрл №11 (Batgirl#11),
проектами. Среди целого поколения где он разрабатывал стиль
контуровщиков, попавших в индустрию контуровки карандашных
комиксов благодаря издательству lmage рисунков Ли Гарбетта,
Comics, Уолден один из немногих создав шесть абсолютно
высокопрофессиональных специалистов, не разных стилей.
обязанных своим продвижением какой-либо
студии. Проживая в Области залива Сан-
франциско, Уолден успел поработать с DС
Comics, Marvel Comics, Dark Horse Comics, Тор
Cow Comics, Disney Adventures, lmage Comics и
прочими студиями.

ПРОЕКТ
Во время своей работы над комиксом Бэтгёрл я
сделал несколько образцов контуровки. Ли
отправил мне файл с изображением Барбары
Гордон в высоком разрешении. Я обработал
карандашный рисунок в Photoshop и разместил
шесть копий рядом друг с другом на листе (28х34
см), затем распечатал черновую страницу для
пробной контуровки, придав изображению стиль
Энди Уорхола, что оказалось для меня очень
увлекательным заданием. После прорисовки
тушью, я пронумеровал каждое изображение.

1 Граница изображения рисунка прорисована


ярким, тяжёлым контуром с различными
вариантами толщины. Внутренние линии
выполнены более тонкими штрихами.

2 Также прорисовано кистью, но в этот раз более


лёгкими штрихами по всему изображению.

3 Граница рисунка выполнена тяжёлым угловатым


контуром, прочерчена кистью. Внутренние штрихи
прочерчены пером в таком же угловатом стиле.

4 Граница изображения нарисована с помощью


кисти, равномерной широкой, жирной линией.
Внутренние штрихи также выполнены кистью.

5 Рисунок контурован пером, что придаёт


изображению угловатый вид. Ломаные линии и
множество точек позволяют воображению
достроить рисунок. Штрих пера часто менялся от
толстого к тонкому.

6 Изображение полностью нарисовано ручками


Micron с различной толщиной наконечника.
МНЕНИЕ ЭКСПЕРТА
КОНЕЧНЫЙ
ВАРИАНТ
По завершении
эксперимента, из
всех вариантов
Барбары мы
выбрали второй.
После контуровки
карандашного
рисунка в
выбранном стиле,
мы получили
следующий
результат.

КОНЕЧНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ в каждом отдельном случае.


За всё время работы над проектом я использовал Дайте мне чёрную шариковую ручку, и я контурую
различные комбинации кисти, пера и страницу как в образцовой книге комиксов –
капиллярной ручки, или же выполнял весь проект просто на это уйдёт вдвое или втрое больше
одним инструментом. Освоив как следует времени. Знание особенностей каждого
каждый из своих инструментов, вы получите инструмента намного ускоряет рабочий процесс.
представление, какой из них идеально подойдёт
КОНТУРОВКА,РАСКРАШИВАНИЕ,РАБОТА С ТЕКСТОМ

МНЕНИЕ ТЕКСТУРА И УВЕРЕННАЯ КОНТУРОВКА


ЭКСПЕРТА
Джон Хибинк обучает
рисованию комиксов, азам
перспективы, созданию Но в то же время, лишь разнообразие способно в
персонажей и костюмов
с начала 2000-х, один миг развеять монотонность изображения.
а также занимается иллюстрацией. Он работал Различные варианты одежды, планов лица и
над графическим романом «Кукла и фигуры персонажей в конечном итоге объединяет
животное» (Doll and Creature), антологией страницу в многогранное целое. Это и есть
«Положи книгу на полку» (Рut the Book on the единство через разнообразие.
Shelf), а также над серией комиксов «Ник
Фьюри, агент Щ.И.Т-а» (Nick Fury Agent оf СТРУКТУРА КАК КОМПЛЕКСНОЕ РАЗНООБРАЗИЕ
SHIELD). Джон делал иллюстрации к газетному Таким же образом текстура может добавить
комиксу «Судья Паркер» (Judge Parker) на странице комплексное разнообразие:
протяжении месяца в 2007 году, а также в «Композиция, использующая формальные
феврале 2010. Наибольшее влияние на Джона качества, чтобы направлять взгляд читателя через
оказали: Джек Кирби, Алекс Рэймонд Фрэнк совокупность элементов сюжета».
Роббинс, Уолли Вуд и Нил Адамс.
Каждый из нас, просматривая очередную книгу
комиксов, сталкивался с ощущением, что она не
В терминологии контуровщиков понятие привлекла наш интерес. Безжизненный или
«формальные качества» означает взаимодействие слишком простой стиль рисунка, нехватка
чёрного и белого, текстур и рисунка в контексте контура, текстур, вариаций толщины линий – в
влияния на общую композицию. Один мой итоге делают комикс провальным, не создающим
знакомый преподаватель живописи по имени целостного впечатления.
Джефф сказал однажды, что всегда проповедовал Как другая крайность: комиксы, в которых каждая
своим студентам концепцию «разнообразия и деталь привлекает внимание, ни один элемент не
единства». уступает другому в значимости, всё задействовано
Джефф преподавал графический дизайн, но его по максимуму.
парадоксальная и в то же время гармоничная Оба экстремальных случая являются примерами
концепция идеально подходит и для создания неудачного использования формальных качеств
комиксов. К примеру, ничто не делает страницу страницы. Они не способны управлять вниманием
комикса монотонной сильнее, чем одинаковый читателя по значимым, ключевым элементам
размер нарисованных на ней объектов. сюжета комикса.

КАТАЛОГ ТЕКСТУР
Прежде, чем
приступать к
контуровке
карандашного
рисунка, предлагаю
попрактиковаться в
создании
разнообразных
линий и текстур.
Экспериментируйте
и создавайте
каталог текстур,
подходящих для
рисования одежды,
зданий, металла,
дерева, камня и т.д.
МНЕНИЕ ЭКСПЕРТА
ЭЛ УИЛЬЯМСОН Если вы не синхронизированы со своими
Бесспорным мастером текстуры и формальных качеств инструментами, лучше понять это прежде, чем вы
КИСТЬ ПРОТИВ ПЕРА
являлся Эл Уильямсон в поздние годы своего творчества, убьёте уйму времени впустую и испортите рабочее
больше всего известный по работе над «Звёздными пространство. И у кисти, и у
Войнами» (Star Wars). Например, у него был свой способ УВЕРЕННАЯ РАБОТА С ТЕКСТУРОЙ перьевой ручки есть
создания так называемых «органических узоров», Даже если вы ещё не готовы совмещать узоры и свои тонкости,
текстуры, или поразить всех мастерством на уровне создающие едва
которых я не встречал больше ни у одного художника. В
уловимые различия
работе он использует быстрые и отрывистые мазки, очень Уильямсона, это ещё не значит, что нужно оставить в готовой работе.
разнообразные, но не хаотичные. В почти очевидной текстуру до поры до времени, ведь даже Оба этих рисунка
логической последовательности движения его кисти минимальные элементы могут иметь огромный были раскрашены и
обозначают объекты на переднем плане. Штрихи эффект для создания атмосферы комикса. Делать тем и другим
постепенные шаги в развитии навыков рисования инструментом, но
становятся насыщеннее с удалением поверхности от на изображении
источника света и добавляют ощущение плотности. всевозможных текстур (песка, стекла, ткани, листвы, справа есть
Соотношение деталей на странице, созданной кожи, волос и т.д.) – первостепенная задача для дополнительные
Уильямсоном, поистине симфоническое, а каждого великого в будущем контуровщика. элементы фона,
следовательно, обладает иерархичностью. Его рисунки Рисование текстур в квадратах в качестве упражнения придающие
большую живость.
имели такую особенность из-за своей сложности и станет вам отличной опорой на пути. Начинайте
совмещения нескольких текстур и узоров. В организации "набивать руку" пером (подключив в последствие к
формальных качеств страницы ради интересов работе более сложный инструмент, кисть), и с
оформления и повествования ему просто не было небольшой практикой вы сможете создать
равных. собственную коллекцию текстур, которые придадут
РАЗМИНКА ПЕРЕД КОНТУРОВКОЙ вашим иллюстрациям разнообразие, единство и
Никогда не начинайте контуровку, не разогрев руку. Как уникальный характер.
бы вас не звали карандашные рисунки поскорей Есть и другие приёмы, способные сделать страницу
приступить к прорисовке тушью, вы должны комикса ещё более интересной. Они включают в
подготовиться. Лучшим способом для меня является себя: использование техники скринтонов (часто
нарисовать карандашом несколько квадратов (не больше используемый в комиксах Манга), разбрызгивание
пяти сантиметров) на листе плотной бумаги и заполнить чернил с помощью зубной щётки, рисование или
каждый из них различными произвольными текстурами и разбрызгивание белых чернил, работа пунктиром
узорами. Описанный мной способ разминки перед (рисование точек ручкой), восковой карандаш, сухая
работой позволяет без труда почувствовать функции кисть, электрический ластик, лезвие и прочее. Будьте
кисти или пера. В свободной форме вы исследуете наблюдательными и копируйте как можно больше
всевозможные варианты штрихов. Это отличный способ интересных приёмов и техник.
приступить затем непосредственно к контуровке,
зарядившись рвением, уверенностью, бесстрашием и
контролем – качествами, присущими великим
контуровщикам.
КРАТКАЯ ИСТОРИЯ КОЛОРИРОВАНИЯ
КОНТУРОВКА,РАСКРАШИВАНИЕ,РАБОТА С ТЕКСТОМ

Способы раскрашивания комиксов постепенно развивались, не отставая от технологий. Теперь


большинство художников сканируют чёрно-белые рисунки, а затем добавляют в них цвет в программе
Photoshop. Каким бы образом вы не раскрашивали рисунок, нужно соблюдать определённые правила.

ЖЁЛТЫЙ МАЛЫШ Ещё до появления книг комиксов и графических Между 1895 и 1905 годами газетные комикс-
Ричард Фелтон Аутколт романов, существовали комикс-полоски, стрипы. полоски превратились в новую форму искусства.
- американский художник В 1892 году Джеймс Суиннертон опубликовал Постепенное улучшение качества цветной прессы в
газетных комиксов. Он первый в мире газетный комикс под названием 1890-х вынудило постоянно конкурирующие
создал серию «Жёлтый «Медвежата и тигрята» в San Francisco Examiner. издательства придумать цветные приложения к
малыш» и считается Первым успешным газетным комиксом стал воскресным выпускам. Лишь несгибаемо
изобретателем комикс- «По аллее Хогана» (Down in Hogan's Alley), серьёзный New York Journal воздержался от
стрипов (полосок) для дебютировавший 7 июля 1895 года в «New York еженедельного комикса. Стараясь повысить
печатной периодики. World» Джозефа Пулитцера. Это была картинка из читательский спрос, большинство периодических
жизни городских трущоб, где главным изданий копировали забавные картинки из
персонажем являлся «Жёлтый малыш» - лысый юмористических журналов, таких как Puck и Life.
проказник с запоминающейся ухмылкой.

Nt:"· YOIIK ,I01Т11NAI.., ft1JNPAY, J\ill\ F.ilRF.U :!\ 11<1111.


8
lHE YELLOW KID INDULCES IN t.. соек flCHT---t.. Wt..TERLOO.
К новой волне подключились некоторые
политические карикатуристы, но большинство

КРАТКАЯ ИСТОРИЯ КОЛОРИРОВАНИЯ


создателей газетных стрипов намерено занимались
этой формой массового искусства.
До самого конца 1890-х большинство комиксов
раскрашивались тем же способом, что и в начале
века: художник рисовал изображение карандашом
и чернилами, а затем отдавал страницы в печать,
сопроводив метками для нанесения цвета при
печати. Эти метки использовались для простых
цветных макетов, скетчей, раскрашиваемых
вручную фотографий, а также фотокопий чёрно-
белых рисунков. Печатник изготовлял набивные
формы для четырёх цветов: пурпурный, голубой,
жёлтый и чёрный. Комбинация трафаретных
печатных форм создавала ограниченную цветовую
палитру, но обладала множеством вариантов ОСНОВНЫЕ ЦВЕТА
наложения трафаретов друг на друга, что давало Комиксы славились качеством бумаги, на которой
новые цвета и эффекты (например, рисунок из печатались: тонкая, желтовато-коричневая, с
точек). цветными иллюстрациями из мелкозернистых
Методы раскрашивания изменились с точек, образующих ограниченную цветовую
появлением Adobe Photoshop в начале 1990-х. палитру. Качество бумаги улучшилось в середине
Технология открыла новые возможности для восьмидесятых, когда издатели стали
дизайна и раскрашивания печатной продукции, и использовать более яркую белую бумагу.
по сей день является стандартом печатной
индустрии. Законченный чёрно-белый рисунок
теперь сканировался и сохранялся как
компьютерный файл, который затем
раскрашивали. ОСНОВЫ ПЕЧАТИ: CMYK
Все цвета, что вы видите на отпечатанной
странице комикса, состоят из трёх основных
цветов: красного, жёлтого и синего. Или в
полиграфических терминах: magenta, yellow,
cyan (пурпурный, жёлтый, голубой). В
четырёхцветной системе печати (часто
называемой CMYK), полноцветный рисунок
делится на электронное изображение,
состоящее из: Сyan – С (голубого), magenta –
М (пурпурного), yellow – У
(жёлтого) и blасk – K (key black, «ключевого»
чёрного). Благодаря этому методу миллионы Комбинация голубого,
пурпурного и жёлтого даёт
оттенков стали доступны лишь с четырьмя чёрный цвет.
цветами чернил.

Один цвет

Два или три цвета

ИСТОРИИ КСЕНОЗОЙСКОГО ПЕРИОДА


(XENOZOIC TALES) Четыре цвета
Марк Шульц, создатель серии комиксов
«ИСТОРИИ КСЕНОЗОЙСКОГО ПЕРИОДА» о пост-
апокалиптическом мире, где динозавры и Чёрный Голубой Пурпурный Жёлтый
прочие доисторические существа соседствуют
с людьми. Рисунки Шультца напоминают
стиль иллюстраторов ранних лет. Комиксы
раскрашены Джимом и Рут Киган.
ЗАКОНОМЕРНОСТИ ЦВЕТА
КОНТУРОВКА,РАСКРАШИВАНИЕ,РАБОТА С ТЕКСТОМ

Раскрашивание книги комиксов предполагает скорее не компьютерную грамотность, а


понимание задач, стоящих перед художником и использование компьютера в качестве
инструмента воплощения художественных навыков.

Чтобы стать хорошим художником-колористом


своей собственной или чьей-то работы, вам
требуется понимание основ цвета и законов
освещения. Раскрашивать комикс – значит
рассказывать историю. Если вы поймёте, как
использовать цвет в качестве элемента
повествования, то сможете освоить теорию цвета,
цветовую гамму. Ознакомьтесь с приведёнными
ниже концепциями, прежде чем приступить к
применению техники.
Освещение – важный элемент качественного ЦВЕТ И ПОВЕСТВОВАНИЕ
раскрашивания. Сперва необходимо Повествование
определиться с источником света (натуральный он первостепенно для
или искусственный) в сцене, которую вы художника-колориста.
раскрашиваете, чтобы создать настроение и Цвет должен усиливать
выделить основной фокус или главного воздействие сюжета,
действующего персонажа. поддерживать ход
Выбор температуры цвета может значительно событий и фокусировать
повлиять на восприятие сюжетного хода.
внимание читателя на
Необходимо обратить внимание, что при
самом важном, из кадра в
раскрашивании комиксов и графических романов,
художник сталкивается с некоторыми кадр.
ограничениями. Цвет должен дополнять
карандашный рисунок (ваш или другого
художника), но не противоречить ему и не
отвлекать читателя от самого повествования.

ТЕОРИЯ ЦВЕТА И ЦВЕТОВАЯ ГАММА


Палитра с цветовой гаммой – ДОПОЛНЯЮЩИЕ ЦВЕТА: Это пара
самый необходимый инструмент контрастирующих цветов,
для колориста в плане понимания находящихся друг напротив друга на
сочетаний цветов в интересах цветовой палитре.
повествования. БЛИЗКИЕ ПО ОТТЕНКУ ЦВЕТА: Цвета,
ОСНОВНЫЕ ЦВЕТА: Красный, синий расположенные рядом на цветовой
и жёлтый. Все остальные цвета для палитре.
раскрашивания комикса создаются НАСЫЩЕННЫЕ ЦВЕТА:
сочетанием именно этих трёх «Насыщенность» означает
цветов. преобладание яркости оттенка в
ВТОРИЧНЫЕ ЦВЕТА: Зелёный, цвете. Цвета, близкие к центру
оранжевый и фиолетовый палитры, где добавлен чёрный,
образованы различной называются тенями и считаются
комбинацией основных цветов. тусклыми.
Синий+Жёлтый=Зелёный
Красный+Жёлтый=Оранжевый
Красный+Синий=Филетовый
ОСВЕЩЕНИЕ: ИЛЛЮЗИЯ ГЛУБИНЫ
ЛОКАЛЬНЫЙ ЦВЕТ
Это действительный цвет
объекта. Трава зелёная, банан
жёлтый, злодей любит носить
красное. Если меняете
освещённость объекта,
подумайте, как изменится ОСВЕЩЁННОСТЬ

ОСНОВЫ ЦВЕТА
цвет. Используйте локальный И ТЁПЛЫЕ ЦВЕТА
цвет, когда персонаж или
Там, где свет
объект находится в
попадает на
стандартном освещении. объект,
Тёплые цвета будут уместны использованы
в том случае, когда объект ненавязчивые
залит светом, холодные цвета тёплые оттенки
– если в тени. В каждой сцене
вы должны помнить, где (женщина, говорящая по телефону).Цвета
находится источник света и в неяркие, потому что большую часть
соответствии с этим изображения занимают тени, обозначенные
распределять тёмные и холодными тонами.
светлые участки на рисунке.

Доминирует
ВЫБОР ЦВЕТА
Выбор подходящего цвета во многом зависит от
того, каким образом он повлияет на сюжет
истории. Помните, что тёплые цвета (например,
красный и оранжевый) выступают на первый план,
а холодные цвета (как синий или зелёный)
отходят на задний план рядом с тёплыми.

Отступает

ЦВЕТОВАЯ ТЕМПЕРАТУРА

Выбирая между тёплыми и холодными цветами, ХОЛОДНЫЕ ЦВЕТА


основывайтесь на эмоциональной реакции, которую Холодные (синий, фиолетовый и
вы хотите вызвать у читателя. зелёный) рисуют эмоционально
сдержанную, спокойную и
меланхоличную сцену. Диалог
между двумя людьми (рисунок
справа) требует холодных
цветов, потому что действие в
сцене лишено напряжения.
ТЁПЛЫЕ ЦВЕТА
Красный, жёлтый и оранжевый
создают эмоциональное
напряжение в драматической
сцене, обозначают активное
действие и конфликт – как
например на изображении слева,
где женщина стреляет из
автомата во время битвы.
11 ЦИФРОВОЕ РАСКРАШИВАНИЕ
(КОЛОРИРОВАНИЕ)
КОНТУРОВКА,РАСКРАШИВАНИЕ,РАБОТА С ТЕКСТОМ

Раскрашиваете ли вы свою работу традиционно, от руки, или с помощью


компьютера, прежде всего вы должные помнить о повествовании.

Перед началом раскрашивания, прочтите всю требуется предварительная подготовка.


историю целиком. Разбейте сцены Раскрашивайте с умом: только лишь из-за
тематически по ходу сюжета, уделяя наличия фильтров, спецэффектов, градиентов и
внимание цвету. К примеру, если в сценарии прочих визуальных фокусов, не стоит применять
сказано про холодный, дождливый день, вы их все. Вчитайтесь в свою историю, прочувствуйте
поймёте, какие цвета (в том числе и тёплые) события, связанные с персонажами и общее
лучше использовать в этой сцене. Прежде, чем настроение сюжета. Только после приступайте к
приступить к работе в графических раскрашиванию.
программах, таких как Photoshop (принятый в
среде профессионалов) или Corel Painter,

II СОЗДАЁМ НОВЫЙ СЛОЙ


Откройте палитру «Layers» (Слои) в программе Photoshop,
РАБОТА В RGB
» Комиксы печатают в цветовой палитре CMYK
дублируйте фон (background), перетащив его на иконку (cyan, magenta, yellow, blасk), поэтому
«Create а new layer» (Создать новый слой). Переименуйте логично изначально работать в этой палитре.
новый слой и удалите изначальный фон. Однако некоторые фильтры Photoshop,
например, «Lens flare» (Блик) или «Ocean
ripple» (Океанские волны) доступны только в
палитре RGB (red – красный, green – зелёный,
bluе – синий). Так что вы можете работать в
RGB, а под конец конвертировать
изображение в CMYK. Будьте готовы к тому,
что цвета при этом немного поменяются.
Lock: jD 9' + Fill: !100 % 1 • 1

i-1 ld
МI
Background Q
II ДЕЛАЕМ ФОН ПРОЗРАЧНЫМ
Перейдите в закладку «Сhannels» (Каналы) и нажмите на иконку
«Load channel as selection» (Загрузить как выделение). Таким
образом вы выделите фон. Нажмите клавишу «Delete» - после этого
должен исчезнуть белый цвет, оставив фон прозрачным.
СЛОИ И ВЫДЕЛЕНИЕ

ЦИФРОВОЕ КОЛОРИРОВАНИЕ
Большинство программ для рисования, цифровой живописи Распределив рисунок и цвета различных его элементов по
и редактирования фотографий позволяют выделять разным слоям, вы сможете впоследствии легче вносить
отдельные участки изображения и экспериментировать с исправления.
эффектами, работая в разных слоях. ВЫДЕЛЕНИЕ: Чтобы раскрасить определённую область
СЛОИ: Их можно представить как прозрачные плёнки с рисунка, сперва нужно её выделить. Существует несколько
изображением, наложенные друг на друга. Когда вы инструментов выделения различных участков изображения,
рисуете в программе или сканируете рисунок, он становится и все они находятся на панели инструментов. Инструмент
фоновым слоем (холст). Если вы создадите новый слой «Marquee» (Выделение) подходит для простых
поверх первоначального, то сможете работать в нём, не геометрических фигур, инструментом «Lasso» (Лассо) обводят
влияя на лежащий под ним, потому что слои независимы. желаемую область, а инструментом "Magic wand" (Волшебная
Таким же образом можно работать в изначальном слое палочка) выделяют области однородного цвета.
(холсте), не влияя на остальные слои.

II ДЕЛАЕМ ЦВЕТ КОНТУРА


БОЛЕЕ НАСЫЩЕННЫМ
II «ЗАПИРАЕМ» СЛОЙ
Теперь нажмите иконку
Normal
•• Opacity:
Вернитесь в палитру «Layers» (Слои) значка в палитре
и выберите «lnverse» (Инвертировать) из «Layers» (Слои), чтобы Fill:
меню «Select» (Выделение). Убедитесь, что
цвет переднего плана чёрный, затем
выберите «Fill» (Заполнить) из меню
заблокировать слой с
изображением от каких-либо
изменений. Затем создайте новый

«Edit» (Редактировать). Таким образом вы слой под слоем с рисунком и
сделаете чёрные контуры рисунка залейте его белым цветом – это
однотонными. Выберите «Mode» (Режим) будет белый фон. Таким образом
из меню «lmage» (Изображение) и нажмите вы сможете видеть цвета при Step Forward
на CMYK, чтобы перевести изображение в раскрашивании. Step Backward
цветное из чёрно-белого.
Fade...
Cut :м:х
� 1'5 � Thu9:38pm ' Сору :м:с
Сору Merged о:м:с
Paste :1€V
Paste lnto о:м:v
Cut Clear
Copv
Сору Mtrged
P.iste Check Spelling...
Pa.ste lnto
C�ar
Find and Replace Text...
Ch<k SpfH,ng
f1nd a.nd RtPl.kt Tt:ct

Free Transform :м:т


Transform
Define Brush Preset...
Define Pattern ...
Define Custom Shape ...
Purge
Keyboard Shortcuts... "\:О:1€К
Preset Manager ...

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
НАЛОЖЕНИЕ ЦВЕТА
Теперь ваш чёрно-белый рисунок готов к
КОНТУРОВКА,РАСКРАШИВАНИЕ,РАБОТА С ТЕКСТОМ

раскрашиванию. Начните с нанесения простых ОТТЕНКИ КОЖИ


цветов и сгруппируйте каждый цвет или
определённые детали на отдельном слое. Это Начнём с основных
поможет, когда вы будете дорабатывать не оттенков. Создайте новый
прокрашенные участки по завершении процесса. слой в палитре
«Layers» (Слои) и назовите
его «Кожа» (естественный
оттенок кожи – C1 M11 Y25
K0, но вы можете его
немного изменить).
Быстрее всего будет
выделить слой с
изображением, а затем
применить инструмент
"Magic wand" (Волшебная
палочка) и выделить
область, которую вы

II
зальёте основным цветом.

tl1 РАСШИРЕНИЕ ВЫБРАННОЙ


ОБЛАСТИ
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
ЗАЛИВКИ
Теперь выберите режим «Modify» (Изменить) Нажмите на слое с
из меню «Select» (Выделить) и в кожей и примените
дополнительном меню зайдите в «Expand инструмент «Paint
Ву» (Увеличить на), установив значение 4 bucket», чтобы залить
пикселя и нажмите на ОК. Так вы расширите выделенную область
закрашенную область и часть уйдёт под чёрный заданным цветом.
контур. Если необходимо, сделайте значение Затем повторите это
«Expand Ву» больше. Если вы всё ещё действие на различных
замечаете белый зазор между контуром и участках рисунка, пока
цветной заливкой, вам может потребоваться не закрасите его
почистить края чёрных линий инструментом основными цветами
«Eraser» (Ластик). полностью.
View Window Extensis
AII ХА
Deselect XD
Reselect -OXD
SSOO 6000 бSО(
lnverse -OXI

Color Range...

Feather ...
Modrfy � Border ...
Smooth ..
Grow
Expand...
Similar Contract...
ВЫБОР ЦВЕТА
Transform Selection
В Photoshop вы можете выбрать цвета из существующей палитры или
Load Selection .. .
создать новые «пользовательские» цвета. Для этого есть три способа:
Save Selection .. .
выбрать из стандартной или пользовательской палитры цветов;
смешать цвета при помощи ползунков или установки значений СМУК
Expand Selection (процент голубого, пурпурного, жёлтого и чёрного в оттенке); или же

П!
выбрать из радужной цветовой шкалы. Вы всегда можете определить
Expand Ву: pixels цвет, выбрав инструмент «Picker» (Пипетка), а затем нажав им на
определённый цветной участок.
ФИНАЛЬНЫЕ ШТРИХИ Выделив на этот слой, выберите инструмент
Когда вы раскрасили все участки простыми «Airbrush» (Аэрограф) и нарисуйте светлые и тёмные

ЦИФРОВОЕ КОЛОРИРОВАНИЕ
цветами, нужно перепроверить проделанную участки.
работу, а затем нанести финальные штрихи.
РЕТУШИРОВАНИЕ
Отключите слой с контуром, чтобы убедиться, что
всё изображение прокрашено. Если нужно
вернуться к пропущенным областям и
доработать их, убедитесь, что находитесь на
нужном слое. КАК ВАМ УДОБНЕЙ
СВЕТ И ТЕНИ
Дальше вам нужно выделить светлые и тёмные » У каждого свой стиль работы в Photoshop.
участки, чтобы придать рисунку эффект объёма. Один из них: накладывать каждый цвет на
Лучше всего добиться этого можно на отдельном отдельный слой. Но если такое количество
слое для светлых и затенённых участков. Таким слоёв покажется вам слишком громоздким,
образом, чтобы добавить свет и тень, создайте объедините некоторые цвета на одном
слой над слоем с кожей, назвав его «тон кожи». слое. Делайте так, как удобно.

11
ГОТОВАЯ РАБОТА
Когда вы нанесли основные цвета, проделайте все
необходимые завершающие штрихи и убедитесь,
что слой с контуром находится выше остальных.

.._,г--�1
File Edit lmage Layer Select Filter View Window Extensls Help � 9!i ,4ф Sun 3:28 pm
ПРИСТУПАЕМ К РАБОТЕ С ТЕКСТОМ
КОНТУРОВКА,РАСКРАШИВАНИЕ,РАБОТА С ТЕКСТОМ

После того, как вы нарисовали, контуровали тушью и даже раскрасили


свой проект, пора приступать к работе с текстом и шрифтами.

До распространения компьютерных технологий в После того, как раскрашивание комикса на


1990-х вся работа с текстом для книг комиксов, компьютере стало стандартом, тоже самое
графических романов и газетных комикс-полосок случилось и с текстом. Photoshop и lllustrator
проделывалась вручную. На заре 90-х текст стали заменили вклеивание вручную отпечатанного
набирать на компьютере, распечатывать и текста более оптимизированным подходом с
размещать в комиксе. использованием цифровых приёмов.
В этом разделе вы узнаете, как наносился текст в
книги-комиксов ручным методом, до перехода на
цифровой. Многие принципы остались прежними.
ТРАФАРЕТ ДЛЯ ИНСТРУМЕНТЫ И МАТЕРИАЛ
Карандаш
ШРИФТОВ AMES Самые главные инструменты, которые
Этот трафарет Трафарет Ames понадобятся вам при работе с текстом вручную -
применяется для трафарет Ames, карандаш (стандартный и
механический), шаблон с эллипсами и
работы со шрифтами в
окружностями, резинка (клячка или пластиковая),
комиксах. Установите Двигайте трафарет
Ames слева направо ручки, перо и тушь. Используйте разные ручки для
трафарет на значение работы с текстом: рапидограф или перьевую.
вдоль рейсшины.
между 3 и 4 – Разместите на своём рабочем месте рейсшину,
стандартный размер бумагу, ёмкости с водой (чтобы очищать перо от
шрифта для комикса. Рабочее поле
туши), а также зафиксируйте рабочий лист клейкой
лентой.

Метрическая
шкала Поместите это отверстие на
нижнюю линию, чтобы
(не используется) провести новые.

Отверстия
для карандаша

..
Край рейсшины
-
Пользуйтесь
этой шкалой
... )
\
\
\
Ведите шаблон для
шрифтов
\
\

---- - - - �
\
Контрольная отметка горизонтально,
вдоль рейсшины
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТРАФАРЕТА ДЛЯ ШРИФТОВ
Разместите рабочее поле, рейсшину и трафарет для шрифтов, как на рисунке выше.
Установите колёсико между 3 и 4 – стандартный размер шрифта для комикса.
Установите кончик карандаша в одно из отверстий и удерживайте рейсшину одной
рукой, пока ведёте трафарет вместе с карандашом по рабочему полю другой рукой.
Повторите то же самое для каждого отверстия, и вы получите направляющие для
трёх рядов. Если потребуется дополнительна строка для текста, поместите
отверстие на последней направляющей (как показано выше). Начните с первого
отверстия из сгруппированных трёх, и продвигайтесь далее. Всё очень просто!
РЕЙСШИНА КАПИЛЛЯРНАЯ РУЧКА ЛАСТИК

РАБОТА С ТЕКСТОМ ВРУЧНУЮ


45-сантиметровая рейсшина идеально Капиллярная ручка более Для работы с текстом вы можете выбрать
подходит для комиксов . Она необходима не требовательна в эксплуатации, чем ластик из огромного многообразия.
только при работе с текстом, но и для все остальные инструменты для Начните с клячки и пластикового
построения перспективы. контуровки или работы с текстом, ластика.
и может быть довольно дорогой.

ТУШЬ МАРКЕРЫ МЕХАНИЧЕСКИЙ


Подойдёт любая марка туши: В работе с текстом вы можете КАРАНДАШ
Higgins, Pelican, Speedball, использовать маркер Sakura
0,3 мм или 0,5 мм
Superblack - выбирайте ту, что Pigma Micron размера 0,8 для
механический карандаш
вам по душе. более толстых линий, для линий лучше всего подойдёт для
потоньше подойдут размеры 05, рисования направляющих с
03 и 0,2. Эти водонепроницаемые помощью шаблона Ames.
одноразовые маркеры послужат
альтернативой перу и
капиллярной ручке при работе со
шрифтами.

НАКОНЕЧНИКИ НАЖДАЧНАЯ БУМАГА ШАБЛОН С ЭЛЛИПСОМ И ЛЕКАЛО


ПЕРЬЕВЫХ РУЧЕК Если вы рассматривали комиксы, ОКРУЖНОСТЬЮ Используйте лекало для
рисования хвостиков у
выпущенные до 1990-х годов, то
Для стандартных шрифтов С помощью этих шаблонов можно текстовых пузырей.
должны были заметить разницу в
толщине у вертикальных и рисовать текстовые пузыри.
используйте клиновидный
наконечник SPEEDBALL C-6, горизонтальных линий шрифта.
а для жирных – скруглённый Вы можете добиться этого
наконечник 6-8. Возможно, классического начертания букв,
в работе с текстом вам используя зернистую наждачную
понравится HUNT #107 с бумагу, чтобы спилить самый
клиновидным наконечником кончик наконечника под углом, как
и более короткой ручкой. показано на рисунке.

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
НАДПИСИ ОТ РУКИ И ТЕКСТОВЫЕ ПУЗЫРИ
КОНТУРОВКА,РАСКРАШИВАНИЕ,РАБОТА С ТЕКСТОМ

II ПОДГОТОВКА К РАБОТЕ
II РАЗМЕЩЕНИЕ ДИАЛОГА
Сядьте за хороший чертёжный стол. Возьмите рейсшину и Карандашом аккуратно впишите реплику в
установите её слева или справа (как вам будет удобно), «пузырь». Необходимо исправить все
затем разместите трафарет для шрифтов на рейсшине и с погрешности, прежде чем обводить текст
помощью механического карандаша проведите тушью. С помощью эллиптического шаблона
направляющие линии. Затем нарисуйте форму текстового сделайте «пузырь» идеально-ровным,
пузыря. Ваш макет должен выглядеть так. нарисуйте хвостик, используя лекало.

----
ОСОБЕННОСТИ ОФОРМЛЕНИЯ БУКВ

При написании букв от руки, необходимо ГОРИЗОНТАЛЬНЫЕ ШТРИХИ


думать о разборчивости текста. Соблюдая Буквы, содержащие горизонтальные штрихи: (A, Е,
простые правила, вы в этом преуспеете. F, G, Н, L, Z и подобные) нужно рисовать так, чтобы
горизонтальный штрих поднимался слева направо.
КРУГЛЫЕ ВЕРШИНЫ

н
Буквы с круглыми вершинами (С, G, О, Q, S и
подобные) должны «повисать» на верхней
направляющей.
А
Верхние и нижние
ОСТАЛЬНЫЕ БУКВЫ выносные элементы
Остальные буквы алфавита имеют свои прописных букв могут
особенности рукописного начертания) мешать друг другу.

PI
11] II

РАБОТА С ТЕКСТОМ ВРУЧНУЮ


КОНТУРОВКА ГОТОВЫЙ ТЕКСТОВЫЙ ПУЗЫРЬ
ТЕКСТОВОГО ПУЗЫРЯ
В итоге ваш текстовый пузырь должен выглядеть
Используйте капиллярную ручку для примерно так. Закончив контуровку, возьмите ластик и уберите
контуровки текстового пузыря и хвостика к все карандашные линии до сканирования рисунка. Вам
нему при помощи того же шаблона, что и при потребуется немного практики, чтобы наработать технику, а
работе карандашом. Используйте разные ручки далее вы откроете собственный стиль работы с текстом
для обычного и наклонного или жирного комикса от руки. Конечно, итоговый результат не будет
шрифта. идеальным, но при этом обретёт особую индивидуальность,
которой не добиться при помощи компьютера.

ПРОПИСНЫЕ БУКВЫ
Обычно прописных букв стараются избегать
из-за того, что нижние выносные элементы –
хвостики (g, j, р, q, y) пересекаются с
верхними (Ь, d, f, h, t)
Roman Шрифт Roman (Прямой
-------
латинский шрифт)
используется чаще всего

• ltalic Курсивный шрифт добавляет


выразительности и
используется для поясняющего
текста.

Bold Жирный шрифт ещё более


выразителен и используется
во время громких реплик,
крика.

У буквы "d" есть ПРЯМОЙ ЛАТИНСКИЙ ПРОТИВ КУРСИВНОГО И ЖИРНОГО


верхний выносной Для латинского шрифта характерны вертикальные буквы. Такой стиль
элемент, у "g" - начертания букв используется в большинстве текстовых пузырей, его
нижний выносной. легче всего прочесть. Курсивное написание используется для
У буквы "а" таких выразительности реплики или для поясняющего текста (чтобы
элементов нет.
отделить от реплик диалога). Жирный шрифт прочерчен плотными
прямыми или наклонными линиями. Жирный шрифт также добавляет
выразительности репликам диалога или указывает, что персонаж
выкрикивает свои слова.
11
КОМПЬЮТЕРНАЯ ОБРАБОТКА ТЕКСТА
КОНТУРОВКА,РАСКРАШИВАНИЕ,РАБОТА С ТЕКСТОМ

В этом разделе вы познакомитесь с обработкой текста в Adobe Illustrator -


стандартной программе для работы со шрифтами комикса и графического романа.
Художники также создают собственный шрифты с помощью программ Fontlab и Fontographer.

Две наиболее значимых программы для работы с


ВТОРАЯ СТРАНИЦА текстом на компьютере – Microsoft Word и Adobe
lllustrator. Некоторые предпочитают Photoshop,
Кадр 1: Средний план блондинки в шляпе, сидящей в
что тоже уместно, но большинство всё же
шезлонге и показывающей правой рукой, что пользуются Adobe lllustrator (я в том числе). Для
шампанского ей достаточно. Капитан нагнулся к ней работы с текстом в Adobe lllustrator чаще всего
и приобнял правой рукой, порываясь налить ещё. применяются три инструмента: эллипс (ellipse),
Капитан: Прошу, зовите меня Панос. перо (pen) и текст (text). Каждый из них вносит
Блондинка: Хорошо, Панос… свой вклад в создание текстового пузыря,
хвостика к нему и реплик диалога для
Кадр 2: Средний план блондинки, отталкивающей графического романа.
бутылку. Капитан продолжает навязываться женщине.

II
Блондинка: Пока шампанского достаточно…
Капитан: Я настаиваю!
РАБОТА СО СЦЕНАРИЕМ
Кадр 3: Крупный план снизу вверх. Внимание женщины
что-то привлекло. В кадре она держит бокал с Писатели создают сценарий в текстовых
шампанским. редакторах, таких как Microsoft Word. Данный
Блондинка: Зачем торопиться, когда мы… пример был написан как раз в этом редакторе,
Блондинка: …Постойте, что он делает? затем скопирован и вставлен на страницу в
программе Adobe lllustrator.
Кадр 4: Камера отъезжает назад и на переднем плане
мы видим, как повар готовит рыбу на гриле. Рыба
лежит на льду вместе с ножом. Блондинка, сидящая в
шезлонге, смотрит в направлении повара. Капитан
немного от неё отстраняется.
Капитан: Мой повар?
Блондинка: Стойте!

Кадр 5: Тот же план, но блондинка идёт к повару.


Капитан следует за ней. Повар положил руки на рыбу
и смотрит на неё.

ВАЛЕНТАЙН
Для примера использован комикс из серии
про убийцу Валентайн, написаннный и
иллюстрированный Дэниелом Куни и
раскрашенный Стивом Буццеллато.
РАБОТА С ТЕКСТОМ НА КОМПЬЮТЕРЕ
Те §ellff
filt

ВАЛЕНТАЙН: ПЛАН Б ДЛЯ БЛОНДИНКИ


СТРАНИЦА ВТОРАЯ
Кадр 1:
Капитан: Прошу, зовите меня Панос.
Блондинка: Хорошо, Панос…

Кадр 2:
Блондинка: Пока шампанского достаточно…
Капитан: Я настаиваю!

Кадр 3:
Блондинка: Зачем торопиться, когда мы…
Блондинка: …Постойте, что он делает?

Кадр 4:
Капитан: Мой повар?
Блондинка: Стойте!

Кадр 5:
• Без диалога.
Shi.Pt Modt-s: Кадр 6:
��� с(,..... } Блондинка: Я бы хотела сама это приготовить?
P.llthfindtrs·
Повар: Будете готовить?
�[!i)����
Кадр 7:
Блондинка: Я купила эту рыбу в качестве
..... 1 подарка капитану.
Блондинка: Хочу сама приготовить её для
Паноса.
Капитан: Нет, я плачу повару, лучше выпьем!
Кадр 7:

Блондинка: Уверяю, вы никогда не пробовали


того, что я приготовлю вам к ужину.

-
tf!!I
-- Вы
РАБОТА С МАКЕТОМ
СТРАНИЦЫ
видите здесь макет,
подготовленный для нанесения текста в
программе Adobe lllustrator. Сценарий
скопирован в текстовый блок и размещён
справа от изображения. Обратите
внимание, что описание каждого кадра
удалено, оставлены только диалоги,
чтобы вставить их затем в текстовые
пузыри.

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
в
КОМПЬЮТЕРНАЯ ОБРАБОТКА ТЕКСТА И ПУЗЫРЯ
КОНТУРОВКА,РАСКРАШИВАНИЕ,РАБОТА С ТЕКСТОМ

РИСУЕМ «ПУЗЫРЬ»
II РИСУЕМ ХВОСТИК

Создайте новый слой и назовите его Выберите инструмент Pen (Перо), чтобы нарисовать хвостик для
«Пузырь». Затем выберите инструмент Ellipse текстового пузыря. Нажмите на пространство внутри фигуры и
(Эллипс) в панели инструментов и создайте немного протяните вниз (таким образом вы создадите опорную
текстовый пузырь. Заполните его белым точку, от которой будете затем отталкиваться. Вновь нажмите на
цветом и задайте толщину обводки 0,75-1 pt. точку и вернитесь внутрь фигуры, чтобы дорисовать хвостик.
Если захотите изменить размер, задействуйте Затем сгруппируйте «пузырь» и хвостик в единую фигуру. Для
инструмент Selection (выделение) и в этого выберите инструмент Pathfinder (Обработка контуров),
появившемся окне с опорными точками заглянув в меню в меню: Window (Окно) > Pathfinder, чтобы
установите значения, которые позволят активировать панель. Выберите на ней "Add То Shape
сделать «пузырь» выше, шире или изменить Area» (Добавить к области фигуры) и создайте единый объект.
форму и размер произвольно, по вашему Затем выберите инструмент «Выделение» и направьте его на
желанию. пузырь с хвостиком, чтобы открыть поле выбора, цвет которого
привязан к слою.

II РАЗМЕЩЕНИЕ
ПУЗЫРЕЙ С ТЕКСТОМ
II ДОБАВЛЕНИЕ ТЕКСТА
Поместите облачко с текстом в
намеченное вами место на кадре. Чтобы Создайте новый слой, назовите его «Текст» и поместите его над
сэкономить время, в дальнейшем просто слоем с пузырями. Создайте текстовый блок с помощью
копируйте и вставляйте в изображение инструмента Type (Текст), затем выберите Comic Book (шрифт для
готовую фигуру. Можете воспользоваться комикса) из палитры шрифтов, рекомендуемого размера ( 6,5 – 7
инструментом Direct Selection (Частичное pt). Выделите и копируйте нужную реплику из сценария справа от
выделение), чтобы изменить форму рисунка, а затем вставьте в текстовый блок. Разместив текст таким
фигуры или хвостик, нажимая на опорные образом, нажмите на ярлык Paragraph (Абзац) из Character palette
точки. (палитры символов), чтобы выровнять текст по центру.
РАБОТА С ТЕКСТОМ НА КОМПЬЮТЕРЕ
ЦИФРОВЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ
РАБОТА СО СЛОЯМИ ДЛЯ РАБОТЫ С ТЕКСТОМ
На этом изображении перед началом работы с
текстом все пузыри поместили на один слой, а Эти инструменты программы lllustrator
текст позже добавлен на отдельный слой, являются основными для создания текстовых
чтобы было удобнее совмещать реплики и пузырей, звуковых эффектов, заголовков и
формы. Метод, используемый в данном диалогов для комикса или графической
упражнении лишь один из многих. По ходу новеллы. Научитесь их использовать, и вы
самостоятельной работы вы можете оцените их преимущества для
предпочесть другой подход. профессиональной работы с текстом и
шрифтами.

Реn tool (Перо)


Использование пера позволяет создавать
хвостики для текстовых пузырей.
Elllpse tool (Эллипс)
Эллипс создаёт круги и овалы, размер и форму
которых можно менять, чтобы подогнать
текстовый пузырь под реплику.
Тhе Dlrect Selectlon tool
(Частичное выделение)
Этот инструмент позволяет выделять
отдельные опорные точки или сегменты
одним нажатием на них. Вы также можете
выбрать группу сегментов или точек, нажав на
другой участок фигуры. Таким же образом
можно выделить целый объект или группу
объектов.
Тype tool (Текст)
С помощью этого инструмента создаётся
текстовый блок, где вы можете разместить и
редактировать ваш текст.
Stroke palette (Обводка)
Используйте эту палитру, чтобы делать
обводку сплошной или прерывистой, изменять
толщину линии, предел среза и стили методов
соединений и окончания линий. Чтобы
отобразить эту палитру, выберите Window >
Stroke.
Pathfinder palette (Обработка контуров)
Используйте эту палитру, чтобы объединить
объекты в новые формы. Для отображения
палитры, выберите Window > Pathfinder.
Верхний ряд клавиш в палитре называется
Shape Modes (Режимы фигуры), он позволяет
контролировать взаимодействие между
составными частями сложной фигуры. Вы
можете выбрать следующие режимы:
* Add То Shape Area (Добавить в составной
объект) – добавляет объект в состав сложной
фигуры с общим объединяющим контуром.
* Subtract From Shape Area (Удалить из
составного объекта) – «вырезает» область,
занимаемую объектом из общего контура.
Swatches palette (Каталог)
Это набор цветов, оттенков, градиентов и
узоров.
11 ВСЁ О ТЕКСТОВЫХ ПУЗЫРЯХ
(БАЛЛОНАХ, ОБЛАЧКАХ)
КОНТУРОВКА,РАСКРАШИВАНИЕ,РАБОТА С ТЕКСТОМ

Освоив программу Illustrator, вы научитесь создавать всевозможные формы текстовых


пузырей, наиболее подходящих персонажам и событию. Показанные здесь примеры
предоставляют идеи для начала работы.

Дизайн текстового пузыря очень многогранен в


ТИПИЧНЫЕ СТИЛИ ТЕКСТОВОГО ПУЗЫРЯ
зависимости от того, передаёт ли он речь
Я начал говорить персонажа, его мысли или реакцию, шумы и
первым, не
Текстовые пузыри легко узнать по их звуковые эффекты, шёпот или крик на пределе
перебивай! возможности лёгких. Вы можете превратить
овальной форме с хвостиком,
направленным в сторону говорящего. текстовый пузырь в звуковой элемент, слова
нет, ты автора, перешёптывание между персонажами.
Существуют варианты форм, А вот и
л!
я прерва Возможностей очень много, как вы сможете
отражающие качества персонажа, чтобы сам мен
можно было при необходимости убедиться благодаря примерам в этой главе.
Ладно,
отличить один персонаж от другого.
договаривай, ОСНОВНЫЕ ПРИЁМЫ РАБОТЫ С «ПУЗЫРЯМИ»
Накладывать пузыри друг на друга
имеет смысл, когда два персонажа раз уж начал! Размещая реплики внутри текстовых пузырей
общаются внутри одного кадра. Вы нужно постараться не перегружать саму фигуру
можете совмещать пузыри согласно с текстом. Помните следующие моменты при
композицией основного изображения. составлении предложения.

Бесформенное
• Вокруг текста обязательно должно быть
"облачко"
Пузырь с пространство.
и
используется для двойной обводкой
речи слабого или жирными линиям
и • Делайте акцент на определённых частях
умирающего используется для речи.
человека, или же
потустороннего громкой речи. • Делайте паузы, нагнетайте напряжение,
существа. замедляйте темп.
• Избегайте большого количества слов в
пузыре, чтобы он не занимал слишком
много места в кадре.

Каждый чёртов раз...


когда я пытаюсь
вспомнить...
...эта жуткая мигрень!

Будто ножи
пронзают голову

НЕМЫЕ КАДРЫ
ТЕКСТОВЫЕ ВСТАВКИ ТЕКСТОВЫЕ Это фигура характерной
Они не содержат диалогов, но
обладают порой даже более сильным
Текстовые вставки помещаются в прямоугольные ПУЗЫРИ овальной или эллиптической
воздействием, чем кадры со словами.
блоки для пояснения изображения, сообщения формы (обычно с хвостиком, Немой кадр обозначается в сценарии
мыслей, при изменениях во времени или месте указывающим на говорящего), содержащая реплику как «NO СОРУ» и сопровождается
действия. Автор может использовать такие диалога. Такие фигуры рисуются с помощью описанием изображения.
надписи для разоблачающих наблюдений от шаблона, но их очертания, а также длина хвостика
первого или третьего лица, в прошедшем или может варьироваться.
настоящем времени, размещая их в любом месте
кадра.
ВСЁ О ТЕКСТОВЫХ ПУЗЫРЯХ
----- ,,,, Контур этой фигуры разбит на Стилизованное написание букв используется для

ОЙ
ПУЗЫРЬ С пунктиры, и это указывает на то, передачи звуковых эффектов: «Бах! «Трах!»
В
КО Т
«Хрусть!» и прочих. Во избежание чрезмерного
-- - --
ШЁПОТОМ что персонаж шепчет. Ещё один
... ,,
У употребления звуковых эффектов в своём
ЗВ ФЕК
способ показать шёпот или разговор
на пониженных тонах – уменьшить графическом романе, чередуйте их и

ЭФ
размер шрифта. используйте только в особо важных моментах.

ооЭта форма действительно


О Это пузыри с телефонными разговорами,
ОБЛАЧКО ЭЛЕКТРОННАЯ радио сообщениями, словами диктора из
напоминает облако и содержит
МЫСЛЕЙ ПЕРЕДАЧА телевизора и тому подобного. Форма
невысказанные мысли персонажа.
ДАННЫХ этого пузыря выделяется острыми углами,
ломаными линиями, имитирующими
электрический разряд, а хвостик напоминает
молнию. Для усиления эффекта, шрифт
может быть в компьютерном стиле.

Е КТ
АЛЬ НЫЙ ЭФФ
С ПЕЦИ

Стандартный шрифт комикса – печатные заглавные буквы.


Жирный шрифт используется в основном, чтобы выделить
ритм (акцентировать определённые слова по ходу
повествования). Курсивный шрифт используется с той же
целью, что и в прозе – к примеру, для иноязычных слов и фраз.
Чрезмерно большие буквы используются, когда персонаж
кричит, и вы хотите сделать на этом акцент. Если по какой-
то причине вы хотите увеличить размер шрифта, пусть это
совпадает с соответствующими моментами в сюжете.

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
ХВОСТИКИ ПУЗЫРЕЙ ПРАВИЛА РАЗМЕЩЕНИЯ
Важно отслеживать, что хвостик, относящийся к
КОНТУРОВКА,РАСКРАШИВАНИЕ,РАБОТА С ТЕКСТОМ

определённому персонажу, направлен • Помните, что широко расположенный текст


непосредственно на его рот или голову. Хвостик или звуковые эффекты могут не поместиться в
не должен быть слишком близко ко рту текстовый пузырь, что негативно скажется на
говорящего, это смотрится некрасиво. восприятии сюжета. Прежде всего необходимо
делать акцент на повествовании, а уж
РАЗМЕЩЕНИЕ ПУЗЫРЯ привлечение внимания яркими эффектами
Работаете ли вы над текстом к комиксу для оставить на потом.
крупных издательств, таких как Marvel или • Сделайте копии вашего рисунка и рисуйте
DC Comics, или же для собственной книги, текстовые пузыри, надписи и звуковые эффекты
необходимо соблюдать основные правила от руки, прежде чем выполнить их на
расположения текстового пузыря на странице. компьютере. Таким образом вы сможете
Не забывайте, что взгляд читателя идёт слева посчитать количество слов на странице, чтобы
направо, сверху вниз, затем опять слева направо. не слишком перегрузить изображение.
Это правило соблюдается в каждом пузыре с • Пузыри и титры не должны перекрывать
текстом или облачке с мыслями, в каждой героев или важные элементы рисунка.
текстовой вставке, внутри каждого кадра и целой • Не закрывайте руки и ноги текстовыми
страницы. Основная задача – составить единую пузырями.
композицию из слов и изображения для • Никогда не закрывайте текстовым пузырём
понятного читателю повествования. лицо. Ничего страшного, если иногда
приходится перекрыть часть головы или волос.
• Пузырь смотрится лучше, когда находится на
расстоянии от говорящего.
• Пытаться втиснуть текст поближе к персонажу –


плохая идея, которая создаёт перегруженность и
путает читателя.
• Не сжимайте пузыри двух персонажей между
собой.
• Будьте последовательны при расположении
текстовых пузырей из кадра в кадр.
Соблюдение визуального ритма помогает
читателю комфортно следить за ходом
повествования.
• Лучше всего, если персонаж слева заговорит
первым. В противном случае, текстовый пузырь
займёт больше места, чем это необходимо,
закрывая важные элементы изображения.
• Удачное размещение текста помогает
восприятию истории, неудачное – придаёт
комиксу непрофессиональный вид.

ОЧЕРЁДНОСТЬ РЕПЛИК
Два верхних кадра являются примерами
очерёдности реплик для взаимного размещения
текстовых пузырей. Зелёный кадр (верхний
правый) изображает обратный порядок
восприятия (справа налево). Такое расположение
уместно, когда правый пузырь выше левого и
немного перекрывает его – это помогает
читателю понять, какая реплика идёт первой.
Серый кадр (нижний правый) показывает
персонажей во время двустороннего диалога.
ВСЁ О ТЕКСТОВЫХ ПУЗЫРЯХ
ХОД ПОВЕСТВОВАНИЯ: ТЕОРИЯ
Иллюстрация демонстрирует понятный ход
повествования, где элементы помогают глазу
читателя следовать от пузыря к пузырю, от
кадра к кадру. Текст в комиксе следует читать
слева направо, затем по диагонали вниз и влево,
затем направо и обратно влево.

ХОД ПОВЕСТВОВАНИЯ: ПРАКТИКА


Текст распределён по текстовым пузырям,
страница готова. Обратите внимание, что
некоторые слова акцентированы с помощью
курсивного и жирного шрифта. Специальные
пузыри для электронной передачи данных
помогают читателю определить
телефонный диалог на странице.
КОНТУРОВКА,РАСКРАШИВАНИЕ,РАБОТА С ТЕКСТОМ

МНЕНИЕ
ДИЗАЙН ЛОГОТИПА ДЛЯ КОМИКСА
ЭКСПЕРТА

Нэйт Пайкос закончил ЧЕМ ОН НЕ ЯВЛЯЕТСЯ


факультет дизайна Прежде поговорим о том, чем логотип не является.
Колледжа Род-Айленда.
По моему мнению, существует разница между
логотипом и просто фразой, напечатанной
Основав Blambot Comic Fonts & Lettering в
1999 году, он работал над шрифтами для интересным шрифтом. Конечно, логотип может
Marvel, DС, Oni Press и Dark Horse, а также начинаться со слова или фразы, но хороший
был художником-шрифтовиком для комикса дизайнер никогда на этом не остановится. Логотип
«Мэдман» лауреата премии Harvey Award должен передавать настроение, и существует
Майка Оллреда. Его работами пользуются несметное множество творческих способов сделать
Microsoft, Six Flags Amusement Parks, New надпись уникальной. Вы ограничены в этом лишь
Yorker Magazine, The Gap и многие другие. своей фантазией и дизайнерскими способностями.
Творчество Нэйта задействовано не только в СПИСОК
комиксах, но также на телевидении и в кино. В колледже я плотно занимался дизайном
Он рисует супер-героев, гигантских корпоративного имиджа. Начав профессионально
монстров и пышногрудых женщин с самой
юности. Теперь же, будучи взрослым и заниматься комиксами, я составил список
полноценно трудясь в индустрии комиксов, необходимых условий для успешного логотипа.
он превратил своё хобби в работу. Нэйт Этот список основывался на собственном опыте и
живёт на Род-Айлэнде со своей прелестной на знаниях, что я почерпнул во время учёбы.
женой.
Вот он:
НАСКОЛЬКО ЛОГОТИП РАЗБОРЧИВ?
Если с первого же взгляда невозможно понять
смысл логотипа, дизайн неудачный. Один из
Возможно, вы не придавали ему большого
первых преподавателей корпоративного дизайна
значения, но логотип – очень важный элемент
учил меня распечатать логотип в 15-см размере,
узнаваемости книги.
приклеить лист на стену и посмотреть на него со
В бизнесе логотип необходим для укрепления
стороны. Если вы не можете разобрать
имиджа, но в сфере комикса он имеет более изображение c пары метров, значит изображение
практическое значение: в магазинах книги часто не читаемое.
составляют кучей (на полках или в коробках), и ОДИНАКОВО ЛИ ХОРОШО СМОТРИТСЯ ЛОГОТИП В
логотип – это порой первое, что замечает ЦВЕТНОМ, ЧЁРНО-БЕЛОМ РЕЖИМЕ И ПОЛУТОНАХ
потенциальный читатель. Постарайтесь сделать Помимо цветного, обязательно делайте чёрно-
максимально эффектный логотип, ведь книгу белый и полутоновой вариант.
покупают лишь после того, как выберут её среди
прочих. Цель логотипа (да и всей обложки) –
заставить покупателя заметить именно ваш комикс!

ATLAND ROBOT HEAD HUMAN


Логотип нарисован карандашом на Иконка здесь в качестве Логотип специально для чёрно-
бумаге, без использования основного элемента дизайна. белого режима.
компьютерных шрифтов. Готовый
набросок я обработал в программе
lllustrator и превратил в аккуратно
выровненный векторный рисунок.
МНЕНИЕ ЭКСПЕРТА
Удачный логотип должен хорошо смотреться и в ATOMIC PULP
качестве шестиметровой цветной вывески, и как Логотип должен
сантиметровый значок в серых тонах на странице
одинаково хорошо
дешёвого журнала.
смотреться на
ВЫГОДНО ЛИ СМОТРИТСЯ НА РАЗНЫХ ФОНАХ? тёмном и
Логотип должен читаться и на одноцветном светлом фоне.
фоне, и на иллюстрации с множеством
элементов. Поместите его в оба условия,
особенно если у обложек ваших книг НУЖНА ЛИ ИКОНКА?
насыщенный сюжет. Возможно, вы разместите Логотип может содержать иконку. Посмотрите на
логотип на утопающей в деталях панораме, тем значки издательств в левом верхнем углу книги. Во
не менее он должен отчётливо выделяться. многих из них присутствуют узнаваемые символы.
В большинстве случаев я отказываюсь от иконок в
ПОДОЙДЁТ ЛИ ДЛЯ ПЕЧАТИ И ДЛЯ ИНТЕРНЕТА? логотипе для книги – это довольно скользкая
Распечатать логотип не составит труда – в наши дорожка, где вы рискуете сделать иконку скорее
дни струйные и лазерные принтеры широко неряшливой, чем узнаваемой. Если ваш дизайн
доступны. Если у вас есть интернет-ресурс, логотипа состоит исключительно из графических
сделайте файлы разного размера в формате JPEG, элементов, спросите себя: можно ли использовать
GIF или PNG и разместите их на виртуальной иконку отдельно от текста? Этот элемент должен
странице, которую затем просмотрите в разных быть мгновенно узнаваем и в итоге также понятен,
браузерах на разных мониторах. Это особенно как текстовый компонент.
важно, если вы делаете комикс для интернета.
МАТЕРИАЛЫ ДЛЯ ДИЗАЙНА
КАКУЮ ЦВЕТОВУЮ МОДЕЛЬ ВЫБРАТЬ? Художники любят поговорить о выборе хорошей
Главное правило в выборе цветовой модели: бумаги, туши и ПО. Но по сути, с опытом вы
СМУК лучше подходит для печати, а RGB – для понимаете, что материалы – вовсе не краеугольный
интернет-ресурсов. Ваш логотип должен быть в камень вашей работы. Не сомневаюсь, что Джимми
двух вариантах. Это правило согласуется с тестом Хендрикс мог ошеломить публику, сыграв и на
в предыдущем абзаце. Помните, каждое гитаре с распродажи. Успешность вашего дизайна
устройство вывода данных даст немного зависит больше от навыков, чем от версии
отличный от прочих результат. Вы можете только графической программы. Также хочу добавить, что
надеяться, что он окажется максимально почти всегда делаю зарисовки своих идей на бумаге
приближен к задуманному вами. для набросков. Когда останавливаюсь на
понравившемся варианте, сканирую его и
В ЧЁМ УНИКАЛЬНОСТЬ ЛОГОТИПА? продолжаю работу в Adobe lllustrator или
Как я уже говорил, пара напечатанных особым CorelDRAW, пользуясь графическим планшетом
шрифтом слов – ещё не логотип, а всего лишь Wacom Cintiq. Иногда задействую Photoshop и
текст, лишённый концептуальной специфики. Fontlab.
Логотип это собирательный и связующий образ,
выходящий за рамки совокупности текстовых КАК ДОБИТЬСЯ ЛУЧШЕГО ДИЗАЙНА?
элементов, он должен передавать основную суть Ответ может вам не понравиться: только практикой.
сюжета комикса. Логотипы постоянно нас окружают – в день мы
видим, наверное, сотни из них. Приучите себя их
ПРИВЛЕКАЕТ ЛИ ОН ИНТЕРЕС? замечать и анализировать увиденное. Чем
Естественно, вы понимаете, какую информацию привлекательны удачные логотипы? Я не говорю
несёт ваш логотип. Но поймут ли другие? лишь о книгах комиксов – там я черпаю
Покажите его людям, и если они моментально не вдохновение для создания логотипа в последнюю
ухватят суть («Да, похоже на пиратский флаг!»), очередь. В моей студии есть огромная подборка
попытайтесь снова. В этот момент вы должны портфолио логотипов; книг по теории дизайна,
эмоционально отстраниться от своего дизайна. каллиграфии, граффити, истории искусств; альбомы
Конечно, вы вложили в работу много труда, но с классическими обложками, постерами к фильмам
показывая её другим людям, приготовьтесь и этикетками от вина. Если вы слегка ограничены в
адекватно воспринять критику. В дальнейшем вы финансах, обратитесь к услугам местной
решите, какие комментарии учитывать, а какие – библиотеки.
нет. Всё познаётся с опытом.
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ
КНИГИ
� «Как сделать Web-комикс»
� (How to Make Webcomics)
Скотт Куртц, Крис Страуб, Дэйв Келлер
Эта книга даёт основы, необходимые для
создания и запуска в сеть Web-комикса.

� «Создание комикса: от сценария до печати»


� (How То Create Comics, from Script to Print)
Дэнни Финджерот и Майк Манли

Дэнни и Майк дают пошаговые инструкции,


как создать комикс с самого нуля: придумать
персонажей, написать сценарий, сделать
наброски, контуровать рисунок, залить цветом
и добавить текст. В книге есть также раздел,
как выпустить комикс в печать и донести до
читателя. В книгу включён полноценный
восьмистраничный комикс – так что вы
сможете увидеть финальный продукт.

� «Руководство по рисованию комикса на


� компьютере от издательства DС
Comics» (The DС Comics Guide to Digitally
Drawing Comics)
Фрэдди И. Уильямс

Добейтесь невероятных супер-способностей с


помощью компьютера. Благодаря этой книге вы
узнаете, что можно оставить на время карандаш
и бумагу и нарисовать динамичный,
увлекательный цифровой комикс. Автор, Фрэдди
И. Уильямс, - лидер в сфере компьютерной
графики и контуровки. Понятными пошаговыми
инструкциями он проводит читателя по всем
этапам цифрового процесса: от включения
компьютера до завершения работы над файлом
с комиксом, полностью готовым для печати.
Создание шаблонов, компьютерный эскиз,
карандашный рисунок, контуровка – все аспекты
затронуты глубоко и сопровождаются описанием
экономящих время методов, которые автор
проверил на себя за многие годы работы.

�«Кадр первый: Сценарии комиксов от


�известнейших авторов»
(Panel One: Comic Book Scripts by Тор Writers)
Для будущих писателей и художников, или просто
тех, кто хочет познакомиться с процессом, в этой
книге собрана коллекция сценариев комиксов от
самых талантливых авторов. Вы узнаете, как Нил
Гейман создаёт истории о супер-героях, как Марв
Вульфман описывает сюжет своему художнику, как
Джефф Смитт пишет сценарий для «Розы» (Rose).
ЗАЯВИТЬ О СЕБЕ
"Заявить о себе в сфере комикса очень просто: нарисуйте, опубликуйте - и готово! Если хотите
добиться успешной карьеры, проделайте так двадцать раз..."

Крис Элиополос, художник/сценарист/шрифтовик (lockjaw and the Pet Avengers, Misery Loves Sherman)

ЗАЯВИТЬ О СЕБЕ
ПИТЧ ДЛЯ ИЗДАТЕЛЯ

Грамотно составленный питч и синопсис просто необходимы, чтобы


издатель заметил ваш комикс. С чего же начать?

ЧТО ТАКОЕ ПИТЧ?


Питч – крайне необходимый элемент. Если ПОЧЕМУ ЭТО
синопсис – сжатое изложение истории, питч – та ПЛОХОЙ ПИТЧ?
идея, что вы пытаетесь продать. Посмотрите
фильм Роберта Олтмена «Игрок» (The Player), (а) Информация подаётся без
чтобы лучше понять концепцию питча. предварительных пояснений и сразу
Питч графического романа должен быть броским провоцирует вопрос: «Кто такой
и не таким детальным, как синопсис. Его задача – Малдун?»
привлечь интерес редактора к идее комикса с (b) Упоминание замороженных тел не
помощью пары выразительных сцен. Не к месту, оторвано от сюжета.
обязательно сообщать всю сюжетную линию или (с) Питч кажется скомканным и
перечислять персонажей (упомяните главных). несерьёзным. Основные моменты
Если редактор заинтересуется вашей работой, он сюжета объяснены плохо.
в любом случае попросит вас внести правки.
Питч всегда предлагается первым, и если
редактору понравится идея, он прочтёт синопсис (а) Правительственные агенты держат
и образец сценария, посмотрит примеры Малдуна в тюрьме.
рисунков (если к работе уже подключился (b) На территории тюрьмы находятся
художник). Редактору потребуется синопсис для замороженные тела в анабиозе. Малдун
более полного представления о сюжете, а пример утверждает, что является членом группы
супергероев, но агенты ему не верят.
сценария и рисунки подскажут ему, как будет Они считают его помешанным.
выглядеть и звучать готовая книга. (с) Малдун подробно рассказывает
психиатру о своих приключениях, но эти
рассказы считаются неубедительными.
Замороженные тела выглядят как
персонажи историй Малдуна.

(а) История происходит в мире, где


действуют тайные спецслужбы. Сюжет
атмосферный (представьте «Секретные
материалы»), но с жёстким, циничным
оттенком (как комикс «100 Пуль» – 100
Bullets). ПОЧЕМУ ЭТО
(b) Молодой человек по имени Малдун
содержится в государственной тюрьме. ХОРОШИЙ ПИТЧ?
Он называет себя участником группы (а) Вводная информация с описанием
героических авантюристов, но сообщает
путанные факты.
атмосферы.
(с) Хотя рассказы Малдуна не (b) Кратко представлен главный
принимаются на веру, в той же тюрьме персонаж.
содержатся замороженные тела людей в (с) Сразу же представлена следующая
анабиозе. важная деталь сюжета.
(d) Тела, очень напоминающие членов
группы, о которых рассказывает юноша (d) Редактор понимает, что история
в стиле ярких воспоминаний из будет рассказана с помощью
прошлого. воспоминаний из прошлого.
(е) История подходит к простому (е) Не нужно объяснять весь сюжет,
вопросу: Кто все эти люди? Всё не то,
дайте общее представление,
чем кажется. Каждый, в той или иной
мере, лжёт. Но зачем? заинтригуйте редактора.
ЧТО ТАКОЕ СИНОПСИС? Помните, что синопсис нужен для того, чтобы
Синопсис – это фабула, основная сюжетная линия сообщить редактору, о чём ваша история.
графического романа, обычно не более 1000 слов. Несущественная, лишняя информация, повторения,
В синопсисе вы рассказываете о персонажах, непоследовательность или скука в изложении
вынудят редактора быстро потерять интерес к

ПИТЧ ДЛЯ РЕДАКТОРА


раскрываете их мотивацию и описываете
взаимодействие между ними. Здесь также вашей работе. Писать синопсис бывает даже
требуется указать, чем в итоге всё закончится. сложнее, чем сам сценарий – в основном потому,
Синопсис хорош тем, что вы не обязаны строго что нужно включить все значимые элементы и
следовать написанному в нём, после того, как вашу объяснить сюжет в очень небольшом объёме, при
историю одобрил редактор. Если вы сочтёте этом показать хороший словарный запас и талант
нужным изменить некоторые детали, это драматурга. Уделите этому время и вложите
допустимо. Но не стоит слишком отклоняться от столько же усилий, как в написание полноценного
изначальной концепции. сценария – на этой стадии не стоит торопиться.

ОБРАЗЕЦ СИНОПСИСА
Вот типичный синопсис для истории, к которой мы
составляли питч. Лучше всего напечатать текст с СИНОПСИС: НЕСГИБАЕМЫЙ 1 НЕСГИБАЕМЫЙ МАЙК ЧИНН
двойным интервалом и отступами вокруг текста на МАЙК ЧИНН
одной странице. Убедитесь, что заголовок и ваше имя
разборчиво напечатаны вверху листа. Если синопсис Мрачный офис; действие происход
больше одной страницы, его нужно нумеровать, а ит в среднестатистическом кабинете
психиатра. Изображение почти чёрн
о-белое. Комната, погружённая в глуб
также указывать ваше имя и заголовок сценария в тени, освещается одной настольной окие
лампой. «Доктор» одет в чёрный кост
правом верхнем углу каждого листа. галстуком и белую рубашку. На друг юм с
ом человеке тёмный комбинезон.
«Пациент» постоянно в тени: его лицо
мы не видим отчётливо до самого конц
когда понимаем, что это шестидесятил а,
История происходит в мире, где етний старик, а не юноша из его
воспоминаний. Вдоль одной стены
действуют тайные спецслужбы. – длинное зеркало, прозрачное с друг
стороны, какое часто встречается в ой
фильмах. «Доктор» то и дело погляды
Сюжет атмосферный (представьте него исподтишка. вает на
«Секретные материалы»), но с «Пациент» называет себя Малдуном,
молодым агентом секретной службы.
жёстким, циничным оттенком (как Доктор реагирует на его рассказ язви
тельно и цинично. Атмосфера всей
перекликается с телесериалами «Зак истории
комикс «100 Пуль» – 100 Bullets). лючённый» и «Секретные материал
гнетущей паранойей первого и неоп ы»: с
ределённостью второго.
Упоминание того, что доктор Выслушивая воспоминания Малдуна
о его былых приключениях (которы
поглядывает на двустороннее показаны в аляповатых, почти сюрр е
еалистических красках), доктор пост
зеркало, помогает подчеркнуть убеждается в его психическом расс епенно
тройстве. Да и как ему поверить, что
атмосферу даже на стадии человек пережили авиакатастрофу четверо
без единой царапины, даже не разб
Для чего Малдун продолжает настаива ив часов?
синопсиса. ть, что у его напарников-агентов был
такие нелепые имена (Рекс «Красный и
» Силач, Эйс Меррил, Тифф Клэйбёрн
даже не может достоверно описать )? Он
единственную женщину в команде:
блондинка она или брюнетка, зовут
ли её Джун Салиери или Джун Сонд
почему Малдун (который даже не был ерс? И
в той катастрофе) внезапно стал
секретным агентом, когда его брат
пропал.
Не является ли всё это приступом ман
ии величия? «Сперва вы, Джон Мал
называли себя известным певцом. Но дун,
Внезапный отрывок прямой речи этого оказалось недостаточно. Тепе
стали членом команды супер-агентов рь вы
добавляет синопсису темп и . Если вы такой знаменитый, почему
ни мои дети никогда о вас не слыш ни я,
демонстрирует редактору, как али? Как вы можете утверждать, что
рок-звездой сейчас, в 21 веке, когда являетесь
хорошо вы умеете составлять сами не можете назвать ни одной груп
позже такого старья, как The Monkees пы,
?!» Малдун не может ответить ни на
диалог. из этих вопросов и начинает сильно один
нервничать.
По ходу действия появляются вставки
с кадрами нескольких людей,
наблюдающих за происходящим чере
з зеркало (позже выяснится, что они
находятся в «гробах» из оргстекла,
и их пустые глаза ничего не видят).
люди похожи на друзей Малдуна. Сред Все эти
и них две женщины: блондинка и
брюнетка. Но при этом все они выгл
ядят намного старше, чем в историях
Малдуна…

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
11
ЗАЯВИТЬ О СЕБЕ

КАК ПРИНЯТЬ ОТКАЗ И ДВИГАТЬСЯ ДАЛЬШЕ?


Будем реалистами: в первый раз вы вероятнее всего
ПОРТФОЛИО ХУДОЖНИКА
Портфолио – набор работ, которые художник
получите решительный отказ. Конечно, это не показывает редактору, будто говоря: «Вот, что я
обязательно. Если вы представите совершенно умею». Портфолио представляет собой творческий
новую и актуальную идею, то сразу же обретёте каталог, по которому редактор судит о том, какими
успех. Но чаще всего к грандиозному успеху идут навыками обладает автор, чего достиг и какого
годами. Вы же не думаете, что Нил Гейман сразу прогресса добился за годы своей деятельности.
создал «Песочного человека». Сначала он набивал У писателей задача сложнее: всё, что они могут
руку, сочиняя короткие истории и знакомился с сделать, это передать редактору библиографию
нужными людьми. Нил пишет в очень необычном или несколько копий комиксов, сценарий к
жанре, совмещающем графическое и текстовое которым написали. Если им повезёт, редактор
повествование. Если сиюминутный успех вам не окажется осведомлён о их творчестве. В противном
грозит, скорее всего, придётся предлагать свою случае, при сегодняшней занятости, редактору
историю множеству издательств, пока она кого- просто может не хватить времени на чтение
нибудь не устроит. Если повезёт, издатель объяснит отрывков из сценария.
вам причину отказа. Но не требуйте сами Начните портфолио со своего первого проданного
развёрнутых комментариев к своей работе в случае материала, приложите копии оригинальных
отказа – у редакторов нет на это времени. рисунков, а также готовую книгу комиксов. Если
Если ваш питч пробудил интерес, вас попросят хотите сохранить копии собственных книг для
выслать синопсис и несколько страниц для примера. коллекции, позаботьтесь о том, чтобы у вас были и
Если у вас готовы иллюстрации, представьте на запасные, которые вы будете демонстрировать
рассмотрение копии, демонстрирующие отрывок из издателям. Коллекционными же вещами можно
сценария. Редактор захочет увидеть совместную только любоваться. Добавьте также не проданный
работу художника и сценариста (оценить слог и материал, если он достойного качества. Ваше
понять, насколько хорошо иллюстрации портфолио должно производить впечатление,
интерпретируют текст). убедитесь в качестве работ. Можно включить и

-
ДА И НЕТ
студенческие рисунки (пейзажи, например), чтобы
показать редактору диапазон возможностей.
ОРГАНИЗАЦИЯ И ПРЕЗЕНТАЦИЯ МАТЕРИАЛА
Далее вы должны представить Постоянно пополняющееся новыми работами
свою работу на рассмотрение… портфолио – ваш творческий паспорт. Можете
организовать его в предметной или
» НЕТ Не заявляйтесь без приглашения в офис хронологический классификации (чтобы показать
издателя, надеясь на приём. Редакторы очень прогресс). Всё зависит от вас. Главное
заняты и никого без договорённости не продемонстрировать примеры работ аккуратно и
принимают. профессионально. Портфолио в папке на кольцах
» ДА Печатайте с двойным интервалом и удобно разделять на отдельные листы и
полями минимум 2,5 см со всех сторон передавать их на рассмотрение во время встречи.
текста.
» НЕТ Не нужно писать тем, кто вам отказал, и
убеждать их, что они не правы. • Папка не должна быть слишком объёмной.
» ДА Печатайте своё имя и название текста Помните, что вам придётся её нести, а
(сокращайте, если название длинное) в правом редактору не понравится, если его стол
верхнем углу, рядом с номером страницы. заполонит громадина.
» НЕТ Не нужно скреплять страницы • Если оригиналы рисунков большие, сделайте
степлером. Редакторы всегда разъединяют копии хорошего качества: фотокопии или
страницы, не добавляйте им работы. сканированные отпечатки.
» НЕТ Не отсылайте оригинальную работу по • Используйте отдельные, съёмные футляры для
почте: это дорого обойдётся, да к тому же вы каждого образца. Так вы сможете передавать
рискуете потерять оригинал. их на рассмотрение, не боясь повредить.
» НЕТ Не отправляйте сценарий или рисунок • Показывайте только самый удачный материал.
без предварительной договорённости. Если вы не уверены в каких-либо образцах,
Многим редактором удобнее получать редактор обратит на это внимание, а вы
работы в электронном виде, но даже в этом должны продать себя.
случае нужно оговорить всё заранее. • Поместите каждую страницу на отдельный
» НЕТ Не волнуйтесь, если некоторое время лист картона или бумаги (прикрепив за края).
не получите ответа.
• Не оставляйте слишком много белого
пространства по краям, во время многочисленных
В США и Европейском союзе закон
распространяется на всё время жизни, плюс 70 лет.
11
демонстраций оно просто затрётся. К тому же,

ПИТЧ ДЛЯ ИЗДАТЕЛЯ


Часто встречается термин «Интеллектуальная
картон может быть дорогим, поэтому собственность» – закон о ней включает копирайт,
используйте его пространство по максимуму. патент и товарный знак. В любом случае, ваша
• Накрывайте каждый образец бумагой для книга или сценарий являются вашей
макетов. Это не только защитит вашу работу, но и интеллектуальной собственностью и закон о её
предоставит место для различных пометок и
защите действует также, как закон об авторском
замечаний, сведений о размере (сделанных вами
праве.
или издателем).
Продавая свою работу, в идеале, вы продаёте
• Не используйте картон разного размера, все
дощечки с образцами работ должны выглядеть права на её публикацию. Это означает, что
аккуратно и идентично. Это облегчит их почтовую компания выкупает у вас право на единоразовую
отправку и произведёт впечатление на издателя. публикацию книги. В контракте должно быть
• Пишите название книги и имя издателя на прописано, как долго издатель будет владеть
каждом листе картона, на тот случай, если правами на вашу работу (пожизненно или по мере
потеряется макетная бумага. Также добавьте продажи тиража). В контракте также учтено,
номер страницы (как в опубликованной книге) и получите ли вы единую выплату или аванс плюс
своё имя. авторский гонорар (согласованный процент,
который вы получаете в том случае, если продажи
КОНТРАКТЫ И АГЕНТЫ книги покрыли ваш аванс).
Во время переговоров по контракту нужно Чаще всего издатели выкупают все права на
соблюдать осторожность. В других сферах творческое произведение. Как только вы
изобразительного и писательского искусства подпишете такой контракт, книга переходит в
творческие люди нанимают агента и перекладывают собственность издателя. Сюжет и все персонажи
на них подобную работу. В сфере комикса такой книги становятся интеллектуальной собственностью
метод мало распространён. Хотя это не означает, что издателя. Вы не будете получать авторских
подобных агентов не существует. Свободный отчислений и все деньги за экранизацию комикса
художник должен обзавестись книгой, пойдут издательству. Вам могут позволить создать
рассказывающей о правах авторов и художников продолжение приключений героя, но он уже не
(Artist's Market или Writer's Market), включающей будет вашим героем, и издатель может
информацию об авторском праве и потребовать создать сюжет, который вам не
интеллектуальной собственности, а также список
понравится.
издателей и сообществ по всему миру. За большими
подробностями обратитесь к специальным
изданиям, таким как «Права писателей, художников
и прочих творческих людей» - The Rights of Authors, ПРОИЗВЕДИТЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ
Artists, and Other Сreative People (Norwick, Chasen)
или «Интернет и авторские права» -The lnternet and
Художник или писатель может заявить о
Authors' Rights (Pollaud-Dalian). Наконец,
себе редактору несколькими способами:
существуют коллективы, чья задача – следить за
соблюдением прав создателей комиксов. Их можно
найти в интернете.
» Сделайте открытку с образцами работ на
АВТОРСКОЕ ПРАВО
одной стороне и контактными данными на
Мы приближаемся к скользкой теме – авторскому
праву. Кто, чем и насколько владеет. Копирайт – это другой.
нечто, с чем вам придётся столкнуться. Весь » Используйте собственный логотип на
опубликованный материал защищён авторским письмах, визитных карточках,
правом – публикация материала подразумевает сопроводительных записках и листовках
регистрацию прав на определённую работу. Целью » Делайте листовки или одностраничные
копирайта является предотвращение плагиата – рекламные объявления.
кражи вашего творчества кем-то, кто выдаёт его за » Сделайте сайт или блог с галереей
своё. Писатели и художники, посвящающие работе собственных работ – это отличная и почти
всё время, не хотят, чтобы результат их кропотливого бесплатная презентация.
труда стянули прямо из-под носа. Печально, но даже
законы по защите авторских прав не всегда спасают
от плагиата.
Закон защищает права на произведение при жизни
автора, а также в оговорённый срок после смерти.
11
САМОСТОЯТЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
ЗАЯВИТЬ О СЕБЕ

Ваша книга уже или почти готова. Пришло время поделиться ею с миром, но привередливые
издатели не хотят её покупать. Рассмотрим альтернативные варианты публикации.

ВЫХОД НА ПРЯМОЙ РЫНОК Хорошая сторона того, чтобы быть отношения с продавцом и взаимно
Прямой рынок – это магазины собственным начальником – отсутствие соблюдайте условия договорённости по
(преимущественно магазины-комиксов), посредников и возможность заработать сделке. Поступайте так, какого отношения
которые выкупают у автора книгу на больше денег. Негативная сторона – хотели бы к себе сами. Существует много
безвозвратной основе. Это означает, что большая ответственность и необходимость преимуществ в прямом сотрудничестве с
купив произведение, магазин не сможет отслеживания упаковки и своевременной местными и региональными торговцами.
потребовать у автора вернуть деньги, доставки книг в магазины. Здесь стоит В самих магазинах вы можете разместить
даже если не продаст его книгу. Выберите организовать своё время таким образом, специальные указатели, рекламирующие
свой вариант самостоятельно публикации чтобы один раз съездить на почту и вашу книгу, сделать эксклюзивное издание
книги. разобраться со всеми заказами для книги специально для определённого
СОТРУДНИЧЕСТВО С РОЗНИЧНЫМИ продавцов, нежели спешить туда после продавца, а в некоторых магазинах идут на
ПРОДАВЦАМИ каждой сделки. Ещё один негативный уступки авторам, с которыми приятно
Некоторые продавцы предпочитают момент – сокращение заказов от крупного работать.
заказывать книги через крупных дистрибьютера. Если вы забираете у них их ИСПОЛЬЗУЙТЕ ИНТЕРНЕТ
дистрибьютеров (например, Diamond хлеб, они могут подумать дважды, прежде В наши дни вы можете воспользоваться
Comic Distributors), другие же чем в дальнейшем браться за продажу многочисленными преимуществами
поддерживают местных авторов и ваших книг. Помните, что публикация интернета для публикации своей книги.
покупают книги непосредственно у них. комиксов – это бизнес, на котором Постоянно пополняющиеся социальные
Обычно доход делится 50/50, и торг компании зарабатывают деньги. сети также помогут в рекламе вашего
уместен. Но не жадничайте! Поддерживайте надёжные партнёрские творчества по всему миру.

РАСПРОСТРАНЕНИЕ ЧЕРЕЗ КРУПНЫХ ДИСТРИБЬЮТЕРОВ


Diamond Comic Distributors – можно сделать копии законченного Условия сделки примерно
крупнейший в мире дистрибьютор материала. Пройдите по ссылке: следующие: вы получаете 40% от цены,
комиксов. Если вы хотите, чтобы ваш vendor.diamondcomics. com/public/ и указанной на обложке. Если книга
комикс или графический роман найдёте там контактную информацию стоит 15 долларов, ваш доход будет 6.
продавался по всей стране, тогда дистрибьютера. Давайте суммируем, Теперь вы понимаете, почему сложно
Diamond станет хорошим решением. какая информация о книге потребуется прожить, самостоятельно занимаясь
Каждый месяц этот дистрибьютер Diamond: публикацией книги. Такова
выпускает каталог для розничных особенность индустрии. Diamond
магазинов под названием Previews, оставит продавцу, заказавшему вашу
который содержит информацию о • Фотокопия завершённой работы.
• Размер и формат, количество страниц, книгу, 55% от розничной цены книги и
комиксах, дешёвых переизданиях возьмёт в плату за свой услуги 15%. В
классиков, графических романах. качество обложки.
• Цена, указанная на обложке (та, по свою очередь продавец тратит 45% от
Розничные продавцы выбирают проданной книги на аренду
книги из каталога и делают заказ. которой комикс будет продаваться в
магазине). помещения и на покрытие издержек от
Клиенты магазинов также имеют непроданных книг. Если вы потребуете
доступ к Previews и могут сообщить • Условия продажи: какую долю вы
хотите от продажи книги. более 40%, Diamond сочтёт, что
продавцу, что хотели бы заказать магазину будет невыгодно торговать
определённую книгу из каталога. вашей книгой. Чем меньше вы
Первым шагом попасть в каталог запросите, тем больше денег останется
Diamond будет отправить им копию продавцу.
своей книги – не обязательно
отпечатанной,
Научитесь использовать основные интернет- Если вы взялись за самостоятельное ПРОДАЙТЕ СВОЮ КНИГУ
ресурсы, которые помогут вам заявить о издание собственной книги, обратитесь в Большинство дистрибьюторов не возьмутся
местный копировальный центр и за распространение самиздатовской книги,

САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ ПУБЛИКАЦИЯ
себе в сети. У вас непременно должен быть
основной набор: вебсайт, страница на напечатайте несколько экземпляров за и чтобы донести своё творчество до
Facebook, Linkedln, Twitter, YouTube, и небольшую стоимость. Затем попробуйте читателя, вам предстоит получить опыт
собственный блог. Не задействуя средства продать свою книгу на комикс-конвенции прямых продаж.
электронной сети для продвижения и или в местном магазине комиксов, и Проще всего зарезервировать место на
продажи своей книги, вы упускаете оцените спрос, прежде, чем потратить комикс-конвенции. Те мероприятия,
возможность, которой непременно уйму денег на свою первую книгу. которые собирают любителей всем
воспользуются ваши конкуренты. Преимущества: известных супергероев вам вряд ли
ПЕЧАТЬ НА ЗАКАЗ (НА ТИПОГРАФСКОМ подойдут. Более уместным будет пытаться
ОБОРУДОВАНИИ) • Доступность. заявить о себе там, куда приходят
Если вы решили выпустить тираж своей • Печать любого количества без любители малоизвестных изданий и
книги, какой способ выбрать? Один из них ограничения минимальной партии. альтернативного творчества, да и аренда
за последние годы приобретает всё • Если обнаружатся опечатки или другие места на таких конвенциях обойдётся
большую популярность, по сравнению с ошибки, вы сможете легко их исправить. дешевле. Чтобы посмотреть список комикс-
дорогостоящей печатью на обычных • Ваша книга может быть любого конвенций по всему миру, зайдите на сайт:
принтерах – это печать на заказ. При таком формата и размера, какие только www.conventionscene.com.
способе печати используются высокие позволяют возможности принтера. Местные магазины комиксов охотно
технологии типографского оборудования возьмутся за продажу напечатанной вами
для выпуска небольшой партии книг по книги. Большинство предпочитают работать
Сложность при издании мини-книги в том, на условиях консигнации. Это означает, что
относительно доступной цене. При
чтобы подогнать оригинальный макет под продавец выставляет книги на полках и
индивидуальной печати небольшим
меньший формат. Для этого нужно сделать платит за каждую проданную копию.
тиражом отдельная книга обходится
фотокопии оригиналов, сканировать, Обычно доход распределяется 50-50: если
дороже, чем при многотысячном тираже. Но
нанести текст на компьютере и распечатать. книгу продадут за 3 $, вы получите $1.50.
печать на заказ требует меньших
Обычно такое издание печатают на бумаге Потребуйте квитанцию о количестве
первоначальных затрат.
формата А4, затем складывают пополам в предоставленных магазину книг, так вы
ASHCAN-КОПИЯ, МИНИБУК и ZINE-ИЗДАНИЕ
виде брошюры. Файл можно отправить по сможете отслеживать продажи. Какой бы
Всё это виды книг комиксов, выпущенных
электронной почте, FTP-серверу или способ вы не выбрали для издания и
небольшим тиражом. При таком методе
принести на цифровом носителе в местный распространения своего графического
используется дешёвая бумага для
копировальный центр, где вам отпечатают романа, я желаю вам удачи!
внутренних листов и довольно скромная
ваш материал на бумаге.
карточная бумага для обложки, что
помогает снизить изначальные издержки.

ЦИФРОВАЯ ДИСТРИБУЦИЯ

Вы также можете открыть собственный • Дизайн веб-комикса предназначен Графические романы


интернет-магазин, прикрепить его к специально для интернет- Обычно более сложные по тексту и
вашему сайту или блогу, чтобы читатели пространства. иллюстрациям произведения,
смогли посетить его по ссылке и либо • Он практически ничего вам не стоит. занимающие полный размер
скачать книгу в электронном виде, либо • Можно ссылаться на блоги и сайты страницы.
приобрести отпечатанную версию других художников и писателей. Однокадровый комикс
интернет-заказом. • Откройте счёт PayPal и Этот формат действительно
ВЕБ-КОМИКС зарабатывайте деньги (поначалу, подразумевает один кадр и часто
Ещё один способ донести книгу до конечно, немного). встречается в прессе. Темы такого
читателя, не требующий больших затрат, комикса обычно комедийные или
как при традиционной печати на злободневные.
принтере, а также потенциально Существует три вида веб-комикса:
захватывающий намного большую
аудиторию. Онлайн-комиксы становятся Сериалы-Стрипы
всё более популярны среди независимых Представляют собой горизонтально-
авторов. Вот преимущества данного ориентированные комиксы, состоящие
метода публикации: из 3-4 кадров, обычно с какой-либо
шуткой или фрагментом диалога, также
• Интернет предоставляет миллионам
могут быть «эпизодами» длительного
людей лёгкий доступ к вашей работе.
сериала.
• Можно использовать всевозможные
цвета, не разоряясь на печати.
11
ЗАЯВИТЬ О СЕБЕ

МНЕНИЕ ПРЕИМУЩЕСТВА ВЕБ-КОМИКСА


ЭКСПЕРТА
Эрик Тротманн
пишет сценарии для
видео игр и комиксов, На момент написания этой работы рынок
таких как серии DC: издательств комиксов очень консервативен.
Возможно, есть пара-тройка исключений, но
Action Comics, Adventure Comics, ТНЕ SHIELD. самые известные издательства слишком заняты
Он также известен работой над веб- «супергеройской» гонкой вооружений, а более
комиксом "Wide Awake" (в соавторстве с мелкие издательства при этом страдают от
Брендоном Джерва). Узнать о нём больше
превосходства популярных конкурентов,
можно на сайте: www.eric-trautmann.com.
заполонивших стеллажи магазинов, а также из-за
значительного ухудшения экономической ситуации
– при этом они вынужденно сконцентрировались
на собственных персонажах и изданиях, продаже
лицензий на них в кино и на телевидение. Так что,
если у вас появилась новая идея и собственный
сюжет, лучше всего публиковаться самостоятельно
или выложить свой комикс в интернет.
Основное преимущество веб-комикса в его низкой
стоимости – он не требует затрат на тушь или
бумагу, вам не придётся заботиться о хранении,
распространении, реализации партии вашей книги,
и прочих сложностях печатного издательства.
Вместо этого вы можете целиком сосредоточиться
на создании иллюстраций и сюжета, разместив
затем своё творчество на собственном сайте. Для
нашего веб-комикса "Wide Awake" мы остановили
свой выбор на компании по производству
недорогих и функциональных сайтов. Ваша задача
– выбрать фирму, которая изготовит финансово
приемлемый и лёгкий в использовании интернет-
ресурс. Недостатки веб-комикса в возможном
ущемлении авторских прав. Хотя, с увеличением
числа общеизвестных авторов на просторах
интернета (в частности, серии Freakangels Уоррена
Эллиса) проблемы с соблюдением законности
снижаются.
Когда мы с соавтором (Брэндоном Джерва)
решили стиснуть зубы и создать веб-комикс, я
потратил достаточно времени на предварительные
исследования: изучал успешные веб-комиксы,
выискивал схожие черты между ними. Таким
образом, нам удалось выявить некоторые
ингредиенты успешного веб-комикса: а) качество
материала, b) оригинальность концепции, с)
частота и регулярность обновлений; d) лёгкость
ориентирования на сайте.

АМАНДА В СТРАНЕ СНА КАЧЕСТВО МАТЕРИАЛА


Художник комиксов, Брэндон Джерва Единственный непредсказуемый из всех условий
элемент. Самые успешные веб-комиксы обладают
иллюстрировал эту сцену сна Аманды.
высококачественными, привлекающими внимание
Текстовые вставки в кадрах позволяют иллюстрациями и/или выдающимся текстом.
читателю проникнуть в мысли девушки. Реnnу Arcade, PvP, Diesel Sweeties, Freakangels –
Это удачный ход, чтобы ввести читателя вот веб-комиксы, в той или иной мере добившиеся
в историю и дать ход сюжету – с каждым превосходства.
кадром мы приближаемся к лицу Аманды,
пока она отправляется в мир грёз. ОРИГИНАЛЬНОСТЬ КОНЦЕПЦИИ
Аудитория в интернете может быть

ЗАЯВИТЬ О СЕБЕ
Интернет-аудитория предпочитает читать именно комбинироваться (даже занимать целую страницу) с целью
веб-комиксы, чтобы избежать более создания определённого ритма.
консервативных, наскучивших популярных изданий. Для нашей собственной серии мы также предпочли
Во многих случаях фокус материала направлен на разделить страницу на четыре кадра, но решили, что
специфическую «среднюю» нишу. Penny Arcade горизонтальные кадры (изображение слева) будут удачнее и
собрала огромную аудиторию поклонников, более современно смотреться под размер планшета. Кадр
предоставив материал читателям с особыми ВСЕГДА читается слева направо, и существует непреложное
запросами (фанатам видео-игр). Часто для правило – избегать вертикальных кадров, нарушающих
непосвящённых комиксы и сопутствующая им естественное зрительное восприятие. Экспериментируйте с
информация читается как замысловатый код, но в собственным макетом, но помните, что удачное сочетание
итоге даже среди такой аудитории комикс набирает для печатного комикса будет смотреться совсем иначе на
популярность. экране компьютера. Так что, создавайте комикс с учётом
ЧАСТОТА И РЕГУЛЯРНОСТЬ ОБНОВЛЕНИЙ носителя, на котором его будут читать.
Подавляющее большинство успешных веб-
комиксов регулярно обновляются согласно
определённому расписанию. Ничто так не вредит
успешности веб-комикса, чем несоблюдение сроков
выхода нового материала, которого жадно ожидает
постоянная аудитория. Penny Arcade выпускает три
стрипа каждую неделю (плюс сопроводительные
новости). Freakangels стабильно выпускает шесть
страниц каждую пятницу.
В добавок, если вы поддерживаете постоянный
интерес своей аудитории, регулярно предоставляя
новый материал, читатели со своей стороны будут
делиться ссылками на вашу работу со своими
друзьями, посетителями их блогов и так далее.
«Сарафанное радио» раскручивает или предаёт
забвению большинство веб-комиксов. Будьте у всех
на слуху – так вы приобретёте верного читателя.
ЛЁГКОСТЬ В ИСПОЛЬЗОВАНИИ
Веб-комиксы должны легко читаться: содержать
подходящие по экрану изображения разборчивый
шрифт. Если читателю приходится преодолевать
препятствия в виде навязчивой рекламы или
платного контента, это воздвигнет барьер между
ним и вашим творчеством. Что более важно,
сложный макет страницы (присутствующий в
большинстве популярных комиксов) с трудом
воспринимается на экране и отвернёт от вас
далёкую от комикса аудиторию. Анализ успешных
комис-серий помогает выявить закономерности.
Penny Arcade (по большей части) – традиционный
трёх-кадровый стрип, похожий на комиксы в газете.
PvP также делают по принципу газетного комикса-
полоски. Это совсем не случайно: рынок комиксов
изменяется, и теперь значительно большую
потенциальную аудиторию можно заполучить
среди тех, кто не привык к двустраничным ИЗМЕНЕНИЕ РИТМА
разворотам, сложным совмещениям кадров и тому Ритм повествования меняется: Аманда начинает
подобному. Модель газетного стрипа одна из говорить при помощи текстовых пузырей, защищаясь
востребованных форм. Freakangels построен на от неведомого существа. Различная крупность планов,
основе четырёх вертикальных кадров углы обзора, наклон кадров и звуковые эффекты удачно
(изображение справа), при этом кадры могут совмещаются здесь для динамичного развития сюжета
на странице комикса.
11
ОГЛАВЛЕНИЕ

Антагонист: Основной персонаж, Вылет (Печать в обрез): Припуски к обрезному Кадр-врезка: Кадр внутри другого, большего по
противостоящий протагонисту или герою формату, когда часть изображения уходит «под размеру кадра, используется для крупного
повествования. обрез», чтобы избежать белой рамки при печати. плана действия для провоцирования эмоций
Взгляд в прошлое, яркое воспоминание Иногда вылет используют для внутренних кадров, или в помощь основному сюжету.
(Flashback): Вставка, состоящая из кадров, чтобы создать иллюзию пространства или Качество линии: Вариации толщины и дизайна
поворачивающих повествование назад во подчеркнуть действие. линии, нарисованной карандашом, пером или
времени от момента действия. Часто Графический роман: Художественное кистью.
используется, чтобы восстановить события, произведение в графическом варианте, в котором Композиция: Организация материальных
произошедшие до основного сюжета, или чтобы основой передачи сюжета является рисунок, а не объектов, которые являются смысловым
раскрыть предысторию. Воспоминания текст. Издаётся как с экспериментальным наполнением, внутри кадра комикса. Успешная
персонажа обычно связаны с ключевыми дизайном, так и в традиционном формате комикса. композиция притягивает читателя и направляют
моментами его жизни. Термин употребляется в широком смысле и его взгляд по ключевым моментам кадра.
Вводная страница (Splash): Рисунок, охватывает как научно-популярную литературу, так Контуровщик: Один из двух художников в
занимающий всю страницу, часто в качестве и биллетристику или даже классику. традиционном комиксе и графическом романе.
первой страницы истории. Он содержит Дальний общий план: Полностью демонстрирует Получая в обработку карандашный рисунок,
заголовок и информацию о книге. объект или фигуру человека в контексте контуровщик, с помощью чёрной туши обводит
Взгляд с низкой точки, лягушачья перспектива: окружающего его фона. контур карандашного рисунка.
План, демонстрирующий композицию кадра с Действие: Передвижение субъекта внутри кадра. Крупный план: Крупное изображение
низкой точки. Используется, чтобы показать Двухстраничный разворот: Две страницы комикса, относительно небольших объектов, лица или
субъект более значимым и большим, чем он оформленные как один большой разворот. элемента действия. Делает акцент на эмоциях и
кажется. Диалог: Общение между персонажами в рамках создаёт напряжение.
Взрыв: Текстовый пузырь с ломанным контуром, сюжета. Леттеринг (Дизайн шрифта): Им занимается
который указывает на громкую / тревожную Заявочный (установочный) план: Представляет художник-шрифтовик, отвечающий за
речь или на электронную передачу информации контекст сцены, показывая отношения между размещение текста в комиксе. В его
(телефон, радио). важными персонажами и объектами. обязанности входит оформление всей текстовой
Вставка текстовая: Повествовательный приём, Звуковые эффекты: Элемент леттеринга (работы с информация: заголовка самой книги на
часто используемый для сообщения текстом), созданный, чтобы визуально передать обложке, а также всех остальных надписей на
информации, которую нельзя передать звук, издаваемый персонажем, объектом или первой странице вашей истории. Также
диалогом. Иногда вставки заменяют пузырь с действием в кадре или на странице. шрифтовик помещает реплики в текстовые
мыслями персонажа. Повествование в них Изменение масштаба объекта (Зум): Приближение пузыри и оформляет звуковые эффекты.
может быть от первого, второго или третьего или удаление главного персонажа или объекта в Художник-шрифтовик использует различные
лица. Это либо слова автора, либо внутренняя кадре. шрифты, каллиграфию, варьирует размер букв –
речь одного из персонажей. История: Термин для описания последовательности в целях создания необходимого по сюжету
Внутренний вид: Сцена, разворачивающаяся событий, развитие действия от начала до конца. эффекта.
внутри помещения (дом, космический корабль, Кадр: Отдельный кадр на странице комикс-стрипа Линия реза: Отметки, размещённые по углам
пещера). или книги. Состоит из одного рисунка, изображения или страницы, указывающие, где
Выделение чёрного: Процесс определения запечатлевающего застывший момент истории. нужно обрезать лист под формат издания.
областей рисунка, залитых плотным чёрным Кадр с верхней точки (вид с птичьего полёта): Линия скорости: В активных сценах вы можете
цветом. Это придаёт иллюстрации глубину, Точка обзора находится над объектом, как будто заметить аккуратные линии, изображающие
массу, контраст, а также выделяет персонаж и читатель – птица, глядящая на кадр сверху. направление движения. Линии скорости могут
действие в кадре. сопровождать героев, чтобы показать их
движения.
Место действия: Время, местность – всё, что
касается обстановки события и сообщает главные
декорации и настроение истории.
Разворот: две соседние страницы раскрытого
издания (газеты, журнала, комикса), левая и
правая, с единым содержанием.
Сцена: Элемент сюжета повествования,
рассказанный в нескольких кадрах, занимающий
страницу и более, с участием главных

ОГЛАВЛЕНИЕ
Мини-серия: История комикса или графического Ракурсный кадр: Кадр, снятый в резком ракурсе. персонажей.
романа разделена на ограниченное число Композиция в кадре находится под углом к Сценарий: Документ, содержащий повествование
выпусков. композиции предыдущего кадра. и диалоги комикса. Эквивалентен сценарию
Монтаж: Комбинация иллюстраций, для Рассказчик (Нарратор): Тот, кто повествует телепередачи или фильма. Часто сопровождается
демонстрации воспоминаний героя, усиления историю. Когда рассказчик становится кратким описанием и почти всегда –
темпа истории, перехода между сценами и как персонажем, его называют персонаж-рассказчик. нарисованными карандашом и контурованными
эмоциональный приём для вовлечения читателя. Решётка, сетка: Форма организации кадров (чаще тушью эскизами страниц, с последующим их
Наклон: Приём в кинематографе, используемый всего одного размера и формы) для развития раскрашиванием и нанесением текста.
для передачи психологического дискомфорта сюжета на странице. Каждый кадр обычно Сюжет: Литературное определение событий в
персонажа или сложного действия в кадре. отделён от другого равными отступами. рассказываемой истории, их переплетений в
Нанесение чёрного: Процесс определения Ритм: Время, за которое сюжет разворачивается единый рисунок и последовательность через
областей рисунка, залитых плотным чёрным по ходу истории. причину и следствие.
цветом. Это придаёт иллюстрации глубину, массу, Ряд: Расположение горизонтальных кадров слева «Точки на Дюйм» (Dots Per lnch – DPI): Указание
контраст, а также выделяет персонажа и действие направо. Традиционно страницы комиксов разрешения изображения. Чем больше значение
в кадре. создавали с тремя рядами кадров. DPI при сканировании изображения, тем больше
Направление взгляда: Организация слов и Сверхкрупный план: Объект или действие размер файла и чёткость изображения при
изображения в кадре, направляющая взгляд изображены настолько близко, что занимают весь печати. Промышленным стандартом является
зрителя по всему макету страницы. кадр. разрешение 400 dpi.
Наружный вид: Сцена, разворачивающаяся Сверхдальний общий план: Обычно показывает Угол обзора: Угол точки обзора от читательского
снаружи здания. весь объект или человеческую фигуру в восприятия к субъекту сцены. Угол обзора может
Облако: Большой, похожий на облако текстовый окружении фона. значительно влиять на интерпретацию
пузырь с текстом мыслей. Смежность (Tangent): Когда два объекта в кадре происходящего в кадре.
Основной фокус: Акцент на действии, субъекте или в соседних кадрах путают зрителя, создавая Фон (Задний план): Основной фон, на котором
или любом элементе кадра. непривычные формы и мешая восприятию представлены персонажи, объекты или действие.
Передний план: Объекты, персонажи, действие – повествования. Часто граница кадра и похожая Художник-прорисовщик: Художник, работающий
ближайшие к читателю в кадре. вытянутая конструкция в соседнем кадре создают над созданием комиксов, графических романов и
Переход между кадрами: Метод, которым автор нежелательные помехи восприятия. сходных форм визуального искусства. Он
направляет внимание читателя по статичным Средне-крупный план: Композиция, отвечает за первый этап оформления истории в
изображениям и демонстрирует этапы действия демонстрирующая полностью одного персонажа, визуальную форму и работает в команде со
из кадра в кадр. группу или центр действия в кадре. сценаристом. Также этот художник занимается
Приманка (Hook): Захватывающее происшествие Средний план: Субъект и фон занимают равное оформлением макета (оптимальным
в самом начале истории, вовлекающее читателя в пространство в кадре, при этом тело человека расположением сцен), выделяя этапы сюжета.
сюжет. показано от колен или от талии, а фон Черновой набросок: Зарисовки макета страницы,
Протокол передачи данных (File Transfer Protocol прорисовывается по усмотрению сценариста/ помогающие визуально спланировать историю.
– FТР): Используемый в интернете протокол и художника. «Шёпот»: Значок текста, чей контур состоит из
программа передачи файлов между хост- Стат-кадр: Рисунок, скопированный в одном пунктирных линий.
компьютерами. Адрес (URL) выглядит примерно кадре и повторённый в последующих. Эпизод: серия кадров/страниц, включающая
так: ftp://ftp.somewhere.com. Субъективный план: Угол камеры, позволяющий персонажей, ситуации, местность и визуальное
Пузырь (Облачко, баллон): Овал с хвостиком, читателю наблюдать действие так, как видит его повествование.
содержащий реплики диалога. персонаж в кадре.
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ

Графический роман Кисти 12


Определение 7 Особенности работы 109
Происхождение и история 7-9 Эксплуатация 108
Грэй, Мик 118 Выбор 108
Гребаньер, Бернард 46 Контуровка кистью 108
Д Рендеринг 111
А DC Comics 9 Кисть для удаления пыли 13
Adobe Photoshop 125 Diamond Comic Distributors 152 Кирби, Джэк 102
Ames, шаблон для шрифтов 12, 72, Дайджест в картинках 8 Кисти рук, рисование 72, 73
132, 732 Дальний план 98 Киширо Юкито 8
Айснер Уилл 7-8, 9 Джерав, Брэндон 154 Комикс, формат 7, 8
Андрик, Тим 100 Джоирдано, Дик 112 Комикс-стрип (Комикс-полоска) 124
Аристотель 46 Даилог 52-57 Композиция, динамика 78
Астерикс (Госсини и Удерзо) 8 Диккенс, Чарльз 8, 9 Композиция и макет 88-105
Атрибуты героев 18 Дизайн логотипа для комикса Углы обзора 98-99, 102
Аутколт, Ричард Фелтон 124 144-145 Дрэйк, Стэн 112 Макет страницы 90-91
Б Дрюлье, Филипп 8 Основы кадра 94-97
Бестер, Альфред Дэвидсон, Майкл 33 Размещение кадров на
Бристольский картон 104, 105 Дэвис, Алан 9 странице 92-93
Компьютер 13, 114
Брэдбери, Рэй 15 Ж Компьтерная обработка текста
Брэддок, Пэйдж 45 Жирный шрифт 135
Будионо, Йоко 76, 82 136-139
Бускема, Сэл 112
З Компьютерные программы 13, 114,
Бумага 13, 132 Zine 153 136
Закадровое действие 97 Контракт 151
Буццеллато, Стив 136
Заявить о себе 146-155 Контурные линии 80, 82
Бэтман, возвращение тёмного рыцаря
Питч для издателя 148-151 Контуровка, колорирование, работа
(Фрэнк Миллер) 9
Самостоятельное издание 152-153 с текстом 106-145
В Веб-комикс 153, 154-155 Всё о текстовых пузырях 140-143
Веб-комикс 153, 154-155 Вейзингер, Заявочный кадр 98, 102 Искусство контуровки 108-113
Морт 52 Краткая история колорирования
Верн, Жуль 8 И 124-125
Верхний ракурс 99 Издатель 148-151 Компьютерная обработка текста
Волосы, рисование 71 Изменение масштаба 78 136-139
Вонг, Уолден 120-121 Инструменты контуровки 11-12 Цифровое колорирование 28-131
Вуд, Уолли 112, 118 Инструменты выравнивания 12 Работа с текстом вручную 132-135
Интеллектуальная собственность 151
Г Интернет, самопубликация 152-153
Стили контуровки 120-121
Гарбетт, Ли 120 Дизайн логотипа 144-145
Исследование 28-29 Основы цвета 126-127
Гейман, Нил 150
Гиббсон, Дэйв 9, 14 К Сканирование оригинал-макета
Глаза, рисунок 69 Кадр с верхней точки 81 114-117
Голландский угол 99 Калька 13 Нанесение чёрного 118-119
Голова, рисование 68, 69, 73 Госсини Камера, изменение углов 98-99, 102 Текстура 122-123
Рене 8 Капиллярная ручка 12, 110 Контуры лица 71
Готэм в газовом свете 9 Карандаши 10, 132 Конфликт, формирование 34-37
Грант, Кэри 37 Кейн, Джилл 8 Копирайт 151
Графический планшет 13Ğ Киган, Джим и Рут 125 Корректор 11
Куни, Дэниел 91, 93, 136
Крупный план 98
Курсивный шрифт 135
Л Перо 11, 132
Перьевая ручка 110, 132, 132
Технические инструменты 12
Тин-Тин 8
11
ʸ̡̨̖̣̌ϭϮ͕ϭϯϯ Как держать 110 Томсон 8

АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
ʸ̨̖̦̖͕ˁ̨̛̖̬̙̔ϯϳ Тонирование 111 Точка обзора, «субъективный план» 77,
ʸ̡̛̦̖̜̌ϭϮ Техника 11, 132, 133 81, 82, 98
ʸ̶̡̨̨̛̛̦̖̜̪̬̪̬̜̌ϭϮ Печать на заказ 153 Точка схода 75, 76, 77-81, 82, 83
ʸ̨̨̛̛̛̦̬̦̯́̐̌̚ϳϰ͕ϳϱ͕ϳϲ͕ϳϳ͕ϴϭ Пикос, Нэйт 104-105, 144-145 Трёхактная структура 32-33
ʸ̵̨̛̛̦̭́̔̌ϳϱ Пигма, маркер 133 Тротман, Эрик 154-155
ʸ̶̨̨̡̛̛͕̬̭̱̦ϲϴͲϳϬ͕ϳϮ Питч 148-151 Тушь 11, 132, 133
ʸ̛̱̥̭ˑ̦̬̔̀ϲϭ͕ϴϰ План «Из-за плеча» 97
ʺ Повествование 26-59
ʺ̡̖̯̌Ͳ̡̬̖̹̘̯̌ϵϭ͕ϭϬϮ ˇ̴̨̨̡̨̡̛̛̛̬̥̬̦̖̦̣̯̌̏̌ϯϰͲϯϵ Ф
ʺ̶̡̛̖̯̭̯̬̦̼̌̌ϵϬͲϵϭʺ̴̴̡̛̦̌̐̌ ʪ̨̛̣̌̐ϱϮͲϱϳ Фигура, рисунок 62-55
ϯϲͲϯϳ ʿ̛̛̛̣̦̬̯̖̭̙̖̯̌̌̏̀̌̚ϮϴͲϮϵ Филд, Сид 46
ʺ̡̨̦̦̖̣͕̌̔ʿ̛̯ϲϱ ˀ̨̨̯̭̯̖̥̪̥̌̍̌ϰϲͲϱϭ Фокус 96
ʺ̡̡̣̱͕̌̌̔ˁ̡̨̯̯ϰϴ͕ϱϬ͕ϱϭ͕ϭϬϮ ʻ̶̛̛̛̪̭̦̖̭̖̦̬̌̌̌́ϰϬͲϱϱ Фотография как опора 84-87
ʺ̡̦̥̬͕̌̌̌̌ʪ̨̙̜̭̦̾ϯϴͲϯϵ͕ϰϰͲϰϱ ˃̵̡̡̬̘̯̦̭̯̬̱̯̱̬̌̌́̌ϯϮͲϯϯ
ʺ̦̌̐̌ϴ ˑ̶̡̨̛̛̭̪́̚ϯϬͲϯϭ Х
ʺ̬̖̣̌̏ϵ͕ϭϮϯ Р Хаймс Джефф 100
ʺ̨̖̯̔ʺ̬̖̣̌̏ϰϬ RGB (red, green, Ыuе) режим 128, 145 Хардин, Чад 58
ʺ̨̛̖̯̔̐̌̐̌̚̚ϭϬϵ Roman шрифт 135 Хибинк, Джон 122-123
ʺ̛̣̣̖̬͕ˇ̡̬̦̾ϵ͕ϭϬϳ Работа с ̨̪̣̦̼̥сценарием 40, 41 Хитчкок Альфред 36
ʺ̡̛̛̦̱̍ϭϱϯ Рабочее поле без полей 105 Хранители 9, 37
ʺ̱̬͕ʤ̣̦̌ϵ͕ϭϰ͕ϱϮ͕ϱϯ Рабочие инструменты 10-13, 132, 133
Ракурс 65
Ц
ʺ̡̨̡̱̬͕ʺ̡̜̣̌ϵ
СМУК (cyan, magenta, yellow, Ыасk) 125,
ʻ Распределение кадров на странице 92-93
725,
Редактор 150
ʻ̡̛̛̣̖̦̖̣̬̭̱̦̌̍̀̔̔́̌ϭϳ 128, 130, 145
Рейсшина 12, 104, 132, 133
ʻ̨̨̛̛̣̖̦̖̣̪̖̭̯̦̌̍̀̔̔́̏̏̏̌́ϭϳ Цифровое ̡̨̨̨̛̛̣̬̬̦̖̏̌ 128-131
Ритм 46-51
ʻ̶̡̛̛̬̱̹̖̦̖̬̦̬̌̐̌̌̔̌ϵϳ
Рэймонд, Алекс 89, 112
ʻ̡̛̛̙̦̜̬̱̬̭̌
С И
ʻ̡̖̜̯̬̣̦̼̜̬̌̽̌̔ϵϱ
Самостоятельная публикация 152-153 Чайкин, Говард 9
ʻ̨̱̣̦͕̌ʶ̛̖̦̏ϭϭϮ
Саспенс и неожиданность 36 Человек-паук 33, 84
ʽ Сверхрупный план 98
ʽ̛̣̣̖̦̖̐̌̏ϭϱϲͲϭϱϳ Свет 131 Ш
ʽ̸̡̨̡̣̯̖̭̯̍̌̌ϭϯϲͲϭϯϵ͕ϭϰϬͲϭϰϯ Световая панель 11, 13 Шаблоны 12, 132, 133
ʽ̛̛̬̦̣̐̌Ͳ̡̥̖̯̌ϭϱϬͲϭϱϭ Светотень и цвет 126 Шейбон, Майкл 9
ʽ̨̛̛̭̖̺̖̦̖̥̖̣̏̔ϴϲ Серии-стрипы 153 Ширмер, Брайан 29, 42-43
ʽ̨̡̭̦̼̬̏̌̔̌ϵϰͲϵϳ Сканирование оригинал-макета 114-117 Шульц, Марк 36, 125
ʽ̡̯̌̚ϭϱϬ Силади Мэтт 56-57
ʽ̨̨̯̥͕ʶ̵̨̛̯̭̱̬̌ϴ Симмонс, Марк 102, 118-119Синопсис
ʽ̯̬̙̯̖̣̌̌̽ϴϲ 148, 149
У
Удерзо, альберт 8
ʿ Средний план 98
Уолтер, Ричард 46
ʿ̡̭̱̣͕̌̌̽ʪ̜̦̌̌ Старр, Леонард 112
Стивенс, Дэйв 47 Уорд, Линд 8
ʿ̨̡̛̛̖̬̭̯̼̜̬̭̱̦ϭϬϵ Уэллс, Орсон 37
ʿ̨̖̬̭̦̙̌ϭϰͲϮϱ Стопы, рисунок 68, 70, 70
Супермен 7 Уиклайн, Дэн 54- 55
Развитие персонажа 18-19 Сцен̛̬̜̌ 40-45 Уильямсон, Эл 123
Вдохновение 16-17 Сюжет 28-29 Э
Придание глубины характеру 20-21 Т Экспозиция 30-31
Визуализация персонажа 24-25 Техники рисования 68-87 Элоиполос, Крис 147
Описание персонажа 22-23 Эллис, Уоррен 154
Язык тела 66-67
Рисунок головы, рук и стоп 68-73 Я
Рисунок фигуры 62-65
Язык тела 21, 23, 36, 66-67
Перспектива 74-83
Использование фотографии 84-87
Инструменты рисования 10-11
БЛАГОДАРНОСТИ

PuЬlisher' s acknowledgments: Магу Perkiпs Оп Stage, Leonard Slarr © Tribune Кэйт Кирби и Хлои Тодд Форхэм, моих
Quarlo would like 10 thank and acknowledge lhe Media Services р.351 редакторов в Quarto PuЬlishing. Выражаю
arlisls lisled below who kindly allowed us 10 Monkey ln А Мап Suit Ьу Jason McNamara, arl Ьу особенную признательность Хлои за
reproduce examples of lheir illustralions Rahsan Ekedal р. 38, 39, 44, 45 вдохновение и терпение. Артдиректору
and photographs. Novella © Carolina Cooney, arl Ьу Daniel Cooney, Каролин Гест, за совместное творчество.
colors Ьу D.J. Welch р.18 Дизайнеру Пэнни Доус, за создание
Joko Budiono р.76, 771, Пс, 80, 811, 81с, 82Ь, 83 No U·Turn © Тim Andrick 2010. Used wilh великолепной, динамичной обложки.
Chad Hardin р.58, 59 permission. Ву Тim Andrick, arl Ьу Jeff Himes р.89, Фоторедактору Саре Бэлл, за отслеживание
John HeeЬink р.68, 69, 70, 711, 72, 122, 123 100, 101 соблюдения всех авторских прав.
Eda Kaban р.77Ь, 78!, 81Ь The Rocketeer© Dave Stevens р.47, 141Ь Valentine Особенное спасибо всем
Chris Marrinan р.15, 16, 147 and cast of characters © Daniel Cooney. Pencils, Bill профессиональным художникам и
Pete McDonnell р.51, 1011, 10br, 11ЬI, 1211, 12Ь, Reinhold; lnks, Linda Reinhold р.21 valeпtiпe: писателям, предоставившим свои работы:
641r, 64br, 65 Russiaп Roulette slory and arl Ьу Daniel Cooney, Mark Schultz, John Heeblnk, Jason McNamara,
Diane Pascual р.8Ь colors Ьу D.J. Welch p.99t, р99с Brian Schirmer, Joko Budiono, Nate Piekos,
Nale Piekos р.104, 144, 145 Wide Awake Ьу Eric Trautman, arl Ьу Brandon Peter Palmiotti, Bill Reinhold, Oan Wickline,
Jeremy 5aliba р.19, 28, 29, 37t Jerwa р.154-155 Matt Silady, Walden wong, Eric Trautman,
Mark 5chullz р.36 The Yellow Кid Ьу Richard Fellon Outcaull р.124 Brandon Jerwa, Jason Copland, Paige
Mark Simmons р.102, 103, 118, 119 Xenozoic Tales © Mark Schultz р.33, 3411, 125Ы Braddock, Chad Hardin, Adam Wallenla, Pele
Chad Wealherford р.63 McOonnell, Chris Marrinan, Jeremy 5aliba,
RKO / ТНЕ KOBAL COLLECТION р.37Ь Photographer: Mark Simmons, Jeffrey Himes, and Chad
1001 ArablanNights: TheAdventures of Annie McKelvey; model: Nalalie Brooke Edwards Weatherford
Sinbad #8 Ьу Dan Wickline, arl Ьу Eduardo Ferigalo р.84, 86! Спасибо, что уделили своё время и
р.54, 55 поделились статьями и рисунками для
Batgirl #11 Ьу Lee Garbett, arl Ьу Walden Wong Valentine: Fully Loaded, Valentine: Red Rain, книги.
р.120-121 Valeпtine: The Кilling Мооп, Valentine: Russiaп Благодарю студентов The Academy of Art
Brandon Pike Batman © DC Comics. AII righls Roulette © 2010 Oaniel Cooney. AII rights reserved. Universily, поделившихся своими работами
reserved. р.106, 112, 113 The тотту Gun Dolls © 2010 Daniel Cooney. для книги.
Flash Gordon, Alex Raymond © King Features AII righls reserved. Отдельно хочу поблагодарить тех, кто
Syndicate p.34br научил меня практически всему, что я знаю
Frieпds of а Friend Ьу Brian Schirmer, arl Ьу Mark Все остальные иллюстрации являются о комиксе и графическом романе, моих
Simmons р.42, 43 собственностью Quarto PuЬlishing plc. Хотя мы преподавателей из The School of Visual Arts :
Green Lantern © DC Comics. AII righls reserved. постарались упомянуть в этой книге всех, чьим Klaus Janson, Walt Simonson, Gene Colan, Sal
р.2, 5Ь, 6, 9, 10tr, 10Ы, 11br, 121, 121r, 12Ы, 12br, материалом воспользовались, издательство Amendola, Joe Orlando, Jack Harris. А также
13, 17, 18, 20, 21, 23, 24, 25, 26, 32, 35Ь, 41, 46, 48, заранее приносит извинение в случае малейших благодарю всех авторов настоящего и
49, 50, 51, 53, 60, 64ЬI, 71Ь, 74, 75, 78Ь, 79, 821, ошибок и упущений, любая из которых будет прошлого, чьи работы вдохновляют моё
85, 861, 86Ь, 87Ь, 90, 91, 93, 95, 96, 97, 98, 99, исправлена в последующих изданиях книги. творчество.
108, 109, 110, 111; Daniel Cooney 114Ь, 115Ь, Я сам уже несколько лет преподаю
116Ь, 1171, 117с, 1261, 127Ь, 132, 133, 134, 135, искусство создания комикса, и могу смело
136, 137, 138, 139, 140, 141!, 141с, 142, 143 Я благодарю всех замечательных и талантливых заявить, что обучение не прекращается
"Heads, Hands, and Emolion" arl Ьу мark Simmons, людей, кто помог мне создать эту книгу. Это был никогда. Говорю это как учитель и как
colors Ьу Adam Wallenta р.73 Homeless Channel Ьу просто незабываемый для меня опыт! практикующий специалист.
Matt Silady р.56, 57
Life is Funny Ьу Chrislopher Beckett. Wriler, Jason
Copland; arlisl, Osmarco Valladao р.1271
The Martiaп Confederacy: From Mars With Love Ьу
Jason McNamara, arl Ьу Paige Braddock р.46, 47
Не обязательно быть великим художником,
чтобы создать собственный комикс или
графический роман. В этом подробном
руководстве вы найдёте всё необходимое,
чтобы превратить сырую идею своей истории
в полноценную, грамотно иллюстрированную
книгу комиксов, а затем опубликовать её в
интернете или в печатном виде.

• Здесь вы найдёте секреты создания персонажей


и сюжетных линий, и научитесь привносить в сюжет
драму и саспенс.
• Книга прекрасно объясняет, что такое схема и
макет, кадр, текстовая вставка, диалог,
взаимодействие кадров и угол обзора.
• Вы узнаете об основной механике рисунка: от
карандашного эскиза фигур, фона и перспективы
до контуровки, колорирования и цифровой
обработки изображения.

Дэниел Куни – признанный сценарист комиксов,


преподаватель и иллюстратор нескольких
графических романов. Он учит писать сценарии
и иллюстрировать комиксы в Academy of Art
University в Сан-Франциско.

1.J.,1 /1 11 111
ISВN: 978-()-7641--9
99

523 )
1
�9 1299
$23.99 Canada $28.99
www.barronseduc.com