Вы находитесь на странице: 1из 3

Начало приключения Лагерь бандитов

Деревня, ночь набег разбойников Пройдя по этой тропинке герои выходят на


завязывается небольшой бой опушку леса рельеф местности уходит
немного вниз открывая взору небольшую
Как только Вильгельм и Эйвор применяют
долину с холмами и редкими хвойными
магию разбойники сразу же начинают
деревьями в лучах солнца в левой части
отступать. Пара домов сожжены несколько
долины видна полуразрушенная башня это
крестьян убито, вся деревня тут же
часть опустевших шахтёрских поселений
ополчается на героев
оттуда вздымаются несколько столбиков
-Вы сказали что защитите нас! дыма предположительно от костра и иногда
по долине проходит гул от резких и громких
-Они наверняка хотели найти вас! фраз но абсолютно не различимых.
-Убирайтесь! Герои продвигаются на этот раз скрытно но
Эйвор пробует образумить толпу но у него по дороге им могут встретится патрули, для
это скверно получается, он говорит что не этого надо ещё раз пройти проверку на
отказывается от своих слов и поможет Внимательность Сл. 10 при успехе вы
деревне. Наконец всё немного стихает замечаете что по долине изредка
героям получается разговорить одного из передвигаются патрули разбойников по 1
селян, от него они узнают что разбойники или 2 человека легко вооружённые и теперь
после падения Флана разгулялись они при стычке у вас будет преимущество раунда
обосновались в старой заброшенной шахте в неожиданности. Патрули можно обходить
которой лет 50 назад случился завал и она затратив на это гораздо больше времени,
пришла в негодность. можно устранять но при этом нужно
заметать следы а можно скрытно пройти
Героям отмечают маршрут к месту прямо у них под носом для этого нужно
расположения бандитов. совершить проверку Скрытности Сл. 10 при
Герои могут выдвинуться незамедлительно а провале вас замечает патруль и если перед
могут дождаться утра. этим вы прошли проверку внимательности то
у вас раунд сюрприз.
Наши герои начинают продвижение на юго-
восток сквозь чащу леса вплоть до Пробравшись сквозь все патрули вы
«купеческого тракта» замечаете лагерь бандитов тут много
разбойников человек 20-25 и крестьян
На тракте герои замечают поваленную примерно 30 они рубят лес строят домики
повозку без лошадей всё содержимое вывозят камень из шахты и реставрируют
разбросано остались лишь не ценные товары башню.
раскрытые ящики сундуки разбросанные
повсюду клочки ткани мешки герои могут Внезапно вы замечаете что за вами следит
поискать что то ценное что пропустили сгорбившийся заросший бородой старик
разбойники для этого нужно пройти отшельник в лохмотьях как только он
проверку Внимательности Сл. 10 в случае понимает что вы его заметили сразу же
успеха киньте к100 и к10 для определения вздрагивает и в прыжке скрывается за
лута который они нашли. Следов борьбы не кустами растущими на соседнем холме.
обнаружено крови тоже нет, но понять куда
ведут следы можно проверка
Внимательности Сл.15 при успехе вы Два пути
замечаете слегка вытоптанную тропинку Если игроки решат пойти за стариком
ведущую в лес. отшельником нужно найти его следы
Проверка Природы Сл.10 при успехе вы
находите его следы они ведут к небольшой Осматривая всё из надёжного укрытия у
пещерке достаточно хорошо героев возникает план действий но для
замаскированной входя внутрь они слышат начала им нужно сделать проверку на
странное не связное бурчание старика и Внимательность Сл.10 при успехе замечаете
увидят как он что то варит в небольшом главного из разбойников особо ничем не
котелке. Если партия продвигается дальше то примечательный мужик лысый с чёрной
старик их замечает и становится бородой он раздаёт приказы и кричит на
встревоженным его можно попытаться одного из подчинённых дело движется к
успокоить или убедить Проверка Обмана или закату крестьян выгоняют из шахты и те
Убеждения Сл.10 при успехе старик расходятся по палаткам.
успокаивается и готов к беседе.

Старика отшельника зовут Джор, он был


Что же собственно дальше?
шахтером 50 лет назад ещё совсем юнцом и
когда случился обвал его разум помутился 50 Герои могут прошмыгнуть по лагерю и найти
лет назад когда утром смена вышла в забой следующее: Дом главы разбойников
случился пожар и Джор был одним из этой охраняется одним бойцом внутри никого нет
смены и стал единственным выжившим глава на вечернем обходе, при Проверке
после этого шахта которая и так была не Анализа Сл.10 можно найти запертый сундук
особо прибыльна обвалилась и её решили и журнал главаря в сундуке находятся 150
забросить посёлок шахтёров постепенно з.м. и свиток огненного шара, в журнале
перестал существовать и только бедный записаны планы разбойников:
Джор остался в долине холмов наедине со
своим безумием. -Вот уже несколько месяцев прошло как мы
обосновались в руинах шахтёров прошлой
Время от времени он начинает бормотать об ночью горел Флан наверное осада или что то
адском пламене. Джор знает что бандиты такое, холмы в этой долине весьма укромное
обосновались здесь последние месяца три место поэтому можно обосноваться здесь
но активно действовать стали лишь пару получше все патрули были отозваны в город
дней назад, забирают людей из деревни это тот самый момент которого мы тут так
грабят на дорогах но без особой жестокости долго ждали терпение вознаграждается в
к своим пленникам – рабочим относятся окрестных деревушках наверняка найдутся
достаточно хорошо их не забивают, кормят добровольцы ха ха ха что бы помочь нам
они не перетруждаются. Разбойники начали обустроится
строить своё маленькое поселение.
- вот уже пара дней прошла с пожара во
Разузнав всё что можно герои отправляются Флане, людей из города не наблюдается зато
дальше, Джор не пойдёт с ними если они купцы и путники прут в него как и всегда,
позовут но если в пути герои осмотрятся то лёгкая добыча местные мужики
заметят что Джор аккуратно сопровождает рассказывают будто в шахтах лихо водится и
их. сокровища стережёт эта мысль не даёт покоя
моим ребятам тупые олухи! Но если не
Подойдя к селению героям нужно пройти
попытаться добраться до сокровищ они же
проверку Скрытности Сл.10 при успехе герои
бунт подымут этого только не хватало, к тому
продолжают наблюдать за происходящим
же у одного из купцов нашлись чародейские
(см. раздел Проникновение) при провале
свитки гляди если разберёмся то взорвём
несколько разбойников замечают вас и есть
проход к чертям.
два пути пройти Проверку Атлетики Сл.15 и
убежать или сдаться (см. раздел В плену)

Проникновение
Так же в селении есть ещё пара на реке Транк наши герои встретятся с
недостроенных домиков и много палаток в препятствием в виде невозможности
которых спят крестьяне и разбойники. прохода без грамоты и им придётся
придумать как достать грамоту или как
Если героев обнаружат то их схватят и
обойти этот пост.
приведут к главарю он сразу смекнёт что
Вильгельм сечёт в магии и поставит ему Стечение обстоятельств
задачу с помощью свитков разнести завал в
Пограничники могут предложить грамоту в
шахте в обмен на свободу, после исполнения
обмен на услугу один из патрулей не
его просьбы становится понятно что
вернулся а солдат что бы отправить на
сдержать обещание он не планировал и за
поиски нету поэтому эта миссия ложится на
секунду до исполнения смертного приговора
наших героев
вынесенного героям процесс
останавливается из образовавшегося Партия отправляется по следу и находит
разъёма слышен гул и рокот после слышно несколько следов присутствия патруля
глубоки монструозный вздох и из туннеля немного побродив они замечают лагерь
вырывается пламя все герои должны пройти солдат которые явно в порядке даже
проверку Ловкости Сл.10 при успехе они немного веселятся так же если нужно
успевают укрыться от огня при провале немного мрачноты или жути до этого у
нужно пройти проверку телосложения Сл.10 дороги герои могут найти убитую девушку
при успехе получить 4к6 урона огнём при суть в том что солдаты решили
провале 8к6 урона огнём. воспользоваться возможностью и начали
грабить купцов и людей что бы обзавестись
После этого из проёма выбирается
деньжатами и свалить отсюда подальше что
здоровенный дракон он начинает кромсать
делать с ними дальше решать только нашим
ближайших разбойников и крестьян
героям.
начинается паника и полная неразбериха от
мощных ударов обрушиваются некоторые (4 солдата)
конструкции и одна из них придавливает
Главаря разбойников герои могут помочь
ему а могут оставить на произвол судьбы в
любом случае они выбираются наружу и
пытаются спрятаться, дракон выбирается
следом расправляется и осматривает всё
вокруг и в этот момент на башню рядом
взбирается отшельник Джор и с криками
бросается на дракона, тот ловит его пастью
подбрасывает и съедает затем рычит
осматривается и взлетает.

Далее у игроков есть несколько возможных


путей:

Отвести главаря под суд

Продолжить странствие

Пограничная застава: в пылу битвы с


драконом Эйвор потерял свою сумку со
снаряжением где были документы на проход
на пути к безанглейду а именно на аванпосте

Вам также может понравиться