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Revelaciones de los cultos mgicos y Leyendas semejantes entre si

he querido dejar todos los vicios de la hechicera, en que estaba engolfada muchos aos haba y slo me he quedado con la curiosidad de ser bruja, que es un vicio dificultossimo de dejar..Carmelo Lisn Tolosana

LA MAGIA La magia se puede definir como la manipulacin de energas mediante la mente o pensamientos humanos. Es tambin, una forma de ver el universo que nos rodea. La magia, que fue practicada mucho en las zonas de occidente. Se dice que para ser utilizada, es necesario aos de meditacin, pues uno debe estar en paz con cuerpo y alma para obtener una conexin ms fuerte entre los mismos. (Alysson, 2011) Mi opinin es que no es tan importante hacer diferenciaciones inamovibles entre los distintos trminos, pues todo es magia al fin y al cabo. De todas formas, si introduces diferencia entre brujera y hechicera y magia en google obtendrs muchsimos enlaces donde se habla de ellos.Pues yo estoy de acuerdo con el autor hasta cierto punto, pues realmente tiene razn en que todo es magiaque en general pero yo creo que en algunos casos si hay que marcar diferencia entre brujera y hechicera. (Robe, 2011)
Prcticas de simple hechicera, adivinacin, astrologa, lectura de barajas y de libros oraculares como el antiqusimo I Ching, de los chinos, o el alfabeto Rnico de los escandinavos, aspectos del hinduismo, el yoga y hasta la creencia en la divinidad de civilizaciones extraterrestres y su presencia entre los humanos constituyeron desde mediados del siglo XX un conglomerado dbilmente articulado que se conoci como movimiento de la nueva era (en ingls New Age)(Wikipedia, 2011)

Desde un punto de vista ms amplio, magia designa las creencias metafsicas, cuyo elemento central y diferenciadores la capacidad humana de modificar la realidad si medios estrictamente casuales. La magia en general es tambin designada a menudo como brujera. Muchos inventos modernos para las sociedades primitivas, y suplen las capacidades buscadas por los antiguos ms podran haber sido denominados en esos tiempos como brujera. (Wikipedia, 2011)
Sin embargo, hay que resaltar que la actual civilizacin de palabras (del lenguaje) para lograr cambios en una persona, en ocasiones, incluso sin que lo sepa, es la base de muchas psicoterapias, incluyendo el psicoanlisis. Asimismo, la utilizacin de tcnicos como la sugestin, la hipnosis y la programacin neurolingstica PNL, e incluso los placebos son herramientas de cambio de conducta que la antigedad pudieron ser atribuidos a encantamientos, hechizos, brujera, magia o milagros en caso de religin.(Wikipedia, 2011)

Por otro lado, la palabra mgico tambin es utilizada para referirse a fenmenos que no tienen una explicacin racional. Lo inexplicable puede ser mgico. A veces para referirse a un sentimiento como el amor, felicidad y cuando no se puede definir hay magia. Aunque a m me llego a parecer un poco cursi tiene razn el autor cuando dice todo esto, pues siempre que algo no tiene explicacin comnmente se le atribuye como magia pues es un sentimiento o accin inexplicable.(Wikipedia, 2011) En la Europa medieval la magia estuvo relacionada con la alquimia y la astrologa, actividades ocultas consideradas demoniacas por la iglesia Catolica y fueron objeto de persecucin durante la Baja Edad media y la Era moderna. Hubo procesos por brujera hasta el siglo XIX, tanto en Europa como en Norteamrica. Debe sealarse que ninguna de los grandes religiones acepta la magia, tampoco otras creencias cristianas. (Wikipedia, 2011)

BRUJERIA La brujera tampoco es Satanismo, por dos razones: Satn o el Diablo es inadmisible en las creencias Brujeriles, y un Brujo jams va a practicar magia negra en contra de alguien ms con fines egostas.La brujera ve a la existencia como una dualidad, una polaridad: positivo negativo. Pero esto no quiere decir que es lo mismo que bien mal; la polaridad en las creencias brujeriles y pagaras es de complemente, no de opuestos. El Brujo no cree en la existencia de uno significa que rechacemos el concepto del mal. (Lic. Macha, 2008)
La tica Brujeril es slida, se basa en la responsabilidad del individuo y en que todos enfrentamos las consecuencias de nuestros nuestros actos. Como dice el lema de los detectives televisivos, el que hace, la paga. Y puesto que la Brujeria es una religin pagana, estamos obligados a respetar la vida en todos sus manifestaciones, as como la integridad fsica, emocional, y espiritual de todos los seres humanos. (Lic. Macha, 2008)

El mal no es sino la ausencia de bien: cuando una persona carece de parmetros ticos, el egosmo le llevar a actuar a costa de los dems; pero el Brujo defiende el equilibrio y la justicia, y jams abusar o atacar a inocentes. Yo estoy de acuerdo con el autor en el sentido que dice que el mal no es sino la ausencia de bien pues aunque yo creo que por ms mala que sea una persona, todos tenemos algo de bien dentro de nosotros, pero en algunos momentos nuestras acciones se convierten en el mal pues no las cometemos con ningn bien.(Lic. Macha, 2008) La brujera incluye la prctica de magia con fines de ayuda fsica, emocional y espiritual, sanacin propia y ajena, etc., siempre con fines constructivos; la tica brujeril se aplica tanto en la vida cotidiana como en la magia.La vieja religin de los brujos es aquella que fue objeto de persecucin en muchos lugares, como en los Pirineos Vascos por parte de las autoridades espaolas y de los cazadores de brujas por parte de los franceses tales como Pierre De Loncr. (Lic. Macha, 2008)

INFLUENCIA DE LA MAGIA EN RELIGION


En las antiguas religiones, la magia era parte importante (hasta la fecha, pero con ello me refiero a paganos, druidas y dems). Es una conexin entre lo divino y lo humano. Aunque lo humano es divino.Es aceptar la fuerza de algo ms grande que nosotros. Puedes preguntar a cualquier mago real y ninguno te dir que no existe una divinidad, pues hasta ellos mismos aceptan la existencia un poder ms grande no es comprendido por el ser humano. (Alysson 2011). La bruxera de que habla Poza era una religin perseguido, clandestina (como lo demuestra el que incluso este cronista les llamo perdidos), y como tal, sus devotos hicieron lo mismo que han hecho quienes defienden una causa en similares circunstancias; cuando fueron objeto de similar persecucin por parte de Roma, los primeros cristianos se identificaban entre s por medio de ciertos signos, por ejemplo el famoso signo del pez (Lic. Mocha, 2008)

En tiempos antiguos (ms que nada en el siglo XVIII XIX) se empez a perseguir, cazar y asesinar a todo aquel que practicara o siguiera actos de brujera o hechicera, pues iba contra las creencias de las grandes religiones. Muchos cultos y ciencias fueron extinguidos o casi extintos por las grandes masacres masivas causadas por la santa inquisicin, pero algunos de esas ciencias se conservaron y evolucionaron como la alquimia que se transform en qumica, o la astronoma que se transform en astrologa.

COMPORTAMIENTOS HUMANOS CAUSADOS POR LA MAGIA Los seres humanos recurren a mtodos similares en circunstancias similares; tambin quiero puntualizar que no es el mismo caso de la Masonera, ejemplo de que tambin es posible recurrir a mtodos parecidos por motivos diferentes. Yo estoy de acuerdo con el autor pues tiene algo de cierto como el ejemplo de rezar, a veces, una persona reza por agradecimiento y otras rezan por miedo, por eso supongo que lo que dice este autor tiene razn. (Lic. Macha, 2008) La magia es un acto o representacin en el que una persona cree demuestra la existencia de una o varias fuerzas que tienen poder sobre su destino, a quienes obedece, sirve y honra. Bsicamente la manipulacin de la magia consiste en la conexin entre el ser humano y estas potencias para torcerlas a su favor. La magia sera una forma de pensar

que rige el pensamiento y a veces la vida del individuo, desde simplemente elegir un color determinado a una vocacin. (Wikipedia, 2011)

La magia ha sido muy perseguida en la Historia (por corrientes religiosas o sociales) y, an hoy, contrastando sus teoras por medio del mtodo cientfico; aunque en otros tiempos hubiera significado la muerte por el mago. Aunque para mi est mal empleada la palabra mago, yo estoy de acuerdo con todo lo dems, pues es muy cierto que la magia ha sido perseguido por todo la historia y an hoy en da hay cientficos dedicas a estudiarla comprenderla y buscar una explicacin lgica para ella, yo pienso que es otra forma de perseguirla. (Wikipedia, 2011)
El pensamiento mgico origen de la magia, consiste en ciertas creencias de lgica indemostrable. Suele estar basado en percepciones psquicas subjetivas del individual colectivo, pudiendo haber sido condicionado por otras personas que haya conocido o aceptado de algn modo las teoras de dichas individuos con esas caractersticas y creencias. En psiquiatra, varias enfermedades mentales y trastornos de personalidad se caracterizan por diversos grados de pensamiento mgico(Wikipedia, 2011)

Segn estudios de diversos cientficos, psiclogos, psiquiatras, etc., se han dividido o descubierto diferentes clasificaciones de ritos o cultos mgicos, cada uno con caractersticas propios que los definen, algunos de ellos seran: Ocultismo, Esoterismo, Pseudociencia y Supersticin. Estos son solo algunos de los cultos mgicos modernos ms destacados de la historia, pues se encuentran en el mundo una gran cantidad de los mismos ya descubiertos y otros todava ocultos.
Tambin hay que mencionar las conocidos efectos de las profecas autocumplidas las que una afirmacin respecto al futuro, en forma de profeca desencadena una serie de sucesos que terminan ocasionando lo que se haba predicho. La diferencia de todas estas tcnicas con la magia, es la ausencia de atribucin de poderes a entidades espirituales o metafsicas. (Wikipedia 2011)

DEFINICIONES REFERENTES AL CAMPO MGICO Tradicionalmente, la brujera y la hechicera han sido asociadas a la magia negra. Tambin se han hecho asociaciones con el entorno, ubicando la brujera en zonas rurales y la hechicera en zonas urbanas. Tambin resulta confuso distinguir entre hechicero y mago, pues ambos han sido descritos como iguales en muchas sagas de fantasa. Lo magia tambin ha sido definida de igual manera y en otras cosas ha sido descrito con o el poder de la mente para producir actos o efectos contra rotura. (Robe, 2010) Warlock: El vocablo ingls Warlock (hechicero) no designa al brujo masculino: Warlock es una palabra escocesa que significa Traidor o Rompedor de Juramentos, y es ofensivo para el brujo

Wiccan. Bruja o Brujo: de acuerdo con RobinSkelton, brujalo se deriva del flamenco Brugge y significa puente, es decir, un puente entre los mundos de la materia y espritu. En Espaa se deriva de Bruja y Brujo, segn Poza de la palabra Bruex, que en la lengua septentrional significa hermano y hermandad. (Lic. Macha, 2008)

Primero destacaremos a los Santeros y Curanderos que con tanta frecuencia suelen denominarse Brujos en Latinoamrica, se trata de aceptaciones distintas de una misma palabra. Aqu hablo dela Brujera como la Vieja Religin de races europeas; la Santera es una religin muy distinta, de races africanos, con un sincretismo de elementos cristianos e indgenas americanos; y el Curanderismo es una prctica de orgenes realmente prehispnicos, tambin con su dosis de sincretismo. (Lic. Macha, 2008) Brujo: es aquel que utiliza a manipula la magia por medio de diversos ritos a determinadas horas, tiempos hasta aos para llevar acabo la forma ms simple de magia conocida. Hechicero: Es aquel que utiliza hechizos o conjuros. Son la forma ms avanzada de manipular la materia por medio de la magia y suelen ser representados o estereotipos como personas vestidas de manera rudimentaria o casuales actual pero con una representativa varita mgica. Se dice que la utilizan como un tonificador para sus frecuencias psquicas y as logran manipular la materia.Mago: Es un simple ilusionista con actos de magia (ilusiones), previamente preparados.
Magia (del latn magia, derivado a su vez del griego , de igual significado que en espaol probablemente del antiguo persa magush, que contiene la raz magh: ser capaz, tener poder, haciendo referencia a la antigua casta sacerdotal persa) es un pretendido arte o ciencia oculta mediante el cual se cree poder producir resultados contrarios a las leyes naturales conocidas valindose de ciertos actos o palabras, o bien con la intervencin de seres fantsticos. (Wikipedia, 2011).

El hermetismo (llamado la antigua ciencia en el medievo) influy en el pensamiento del Renacimiento. En 1463, Cosme de Mdicil encargo la traduccin de la obra de Hermes Trimegisto, que se supona escrita en el antiguo Egipto pero que, para muchos, data de los primeros siglos de la era cristiana y que es la piedra angular del movimiento hermtico o grstico (de gnosis, conocimiento). (Wikipedia, 2011)
La adivinacin mediante el tarot fue una actividad frecuente en el nacimiento de la Era Moderna y los sistemas de smbolos desarrollados por las cartomnticos para el conocimiento de la realidad presente y futura son claramente deudores de otros mtodos de adivinacin practicados por los magos, entre todos ellos la lectura del vuelo de las aves y de las extraas lecturas de los animales que fueron sacrificados en sus rituales. (Wikipedia 2011).

Ocultismo: es el estudio de las doctrinas ocultas de las diversas religiones y filosofas, haciendo hincapi en los fenmenos paranormales y los poderes ocultos del ser humano. Esoterismo: es el estudio y la prctica de tradiciones esotricas, es decir vinculados a corrientes religiosas y filosficas importantes, (pero almenas en origen) desconocidas o secretos para el gran pblico. (Wikipedia, 2011). Pseudociencia: es un trmino que da cuenta de un conjunto de supuestos conocimiento, metodologas, practicas o de supuestos conocimiento pero que reclaman dicho carcter. Supersticin: es la creencia, no fundamentada, o asentada de forma irracional en el hombre, de que diversas acciones voluntarias como: rezos paganos, conjuros, hechizos, maldiciones. O involuntarios como: la cada de sal la llegada de martes 13, pueden alterar el destino o la uerte de una persona. (Wikipedia, 2011)
El termino magia deriva de magi, uno de loselementos religiosos incorporados por los magos en la antigua Babilonia. Hubo magos en Roma, en Grecia y en casi todo el mundooccidental y oriental de la antigedad, cuando la magia o hechicera populares estaban relacionadas con antiguos ritos de fertilidad e iniciacin en el conocimiento de los pueblos llamados barbaros, principalmente los chinos. (Wikipedia, 2011). La magia y hechicera estaban ligadas tambin a las creencias de pueblos orientales muy antiguos, en los que el mago o brujo era a la vez un sanador y un conocedor del mundo invisible de los espritus y desempeaba un papel preponderante en la comunidad. En Grecia y Roma los adivinos y magos no tenan ya nada que ver con los chamanes aunque eran consultados sobre todo por los poderes de adivinacin de los que se crea estaban dotados. (Wikipedia, 2011).

Leyendas Semejantes Cada banshee se dedicaba exclusivamente a una de las grandes familias irlandesas, a las que sirva durante siglos, aunque slo aparecen cuando un miembro de la familia esta punto de morir. Posteriormente se dijo que las bansheesmostraban su respeto hacia los difuntos gimiendo o lamentndose debajo de la ventana del moribundo. Una banshee puede tambin permanecer a cierta distancia, una figura solitaria que nos anuncia la muerte pasando por las colonias que circundan la casa de la familia o sentada sobre el muro de piedra (Wikipedia, 2011)

Cada banshee se dedica exclusivamente a cada una de las granes familias irlandesas, solo aparecen cuando miembros de la familia estn a punto de morir.Las banshees muestran su respeto hacia los difuntos gimiendo o lamentndose debajo de la ventana del moribundo. (Wikipedia, 2011). Las banshees eran almas en pena que servan para cada una de las grandes familias de Irlanda, estas banshees se aparecan a los miembros de la familia antes de que muriera un miembro de la familia. Pero las banshees no solo aparecen en Irlanda, sino que tambin aparecen en cualquier parte del mundo donde baya la familia a la que sirve. Hoy en da hay muchas mesclas de sangre y apellidos, as que no necesariamente los apellidos de las personas descendientes de las grandes familias acabaran en O o Mc como dice la leyenda, sino a cualquiera que sea descendiente de las familias.
La bansheems famosa de la antigedad se llama Aibhill, y rondaba a la familia real de los OBrien. Segn cuenta la leyenda, el anciano rey Brian Boru parti hacia hacia la batalla sabiendo que no sobrevivira, pues Aibhill se le haba presentado la noche anterior, lavando la ropa de los soldados hasta que toda el agua se hubo vuelto de color roja de sangre. (Wikipedia, 2011)

Se dice que exista una mujer indgena que tena un romance con un caballero espaol. Fruto de esa pasin, nacieron tres nios. Cuando la joven comienza a pedir que la relacin sea formalizada, el caballero la esquivaba. Dicho y hecho, un tiempo despus, el hombre dej a la joven y se cas con una dama espaola de alta sociedad. Cuando la mujer se enter, asesino a sus tres hijos ahogndolos en un ro. Luego se suicid porque no soporto la culpa. (IrmHernandez, 2010).
Luego de que Mxico fuera establecido, comenz un toque de queda a las once de la noche y nadie poda salir. Es desde entonces que dicen escuchar un lamento cerca de la plaza mayor, y que al ver por la ventana para ver quien llamaba a sus hijos de forma tan desesperada, vea una mujer vestida enteramente de blanco, delgada y se esfumaba en el lago de Texcoco. (IrmHernndez, 2010)

Basajaun o Bazajaun es el seor del bosque, un personaje de la mitologa vasca de prodigiosa talla y fuerza. Habita en los bosques y cavernas. Posee forma humana, con el cuerpo cubierto de pelo y una melena muy larga. Uno de sus pies tiene la planta circular, como la pezua de una ternera. Lejos de ser agresivo, es el genio protector de los rebaos de ovejasy estas indican si presencia con una unnime sacudida de cencerros. Cuando se acerca una tempestado los lobos, da gritos y silbidos en la montaa para prevenir a los pastores. (Felen, 2011)

En los orgenes, los Basajaun eran los poseedores de los secretos de la arquitectura, agricultura, herrera y la vida sedentaria, y fue el civilizador Martintixikio San Martinico quien mediante argucias les arrebat el secreto, divulgarlo a la humanidad. Este ser mitolgico tambin existe en la mitologa aragonesa de los valles de Tena, Ans y Broto, donde recibe los nombres de Basajarau, Bonjarau o Bosnerau. (Felen, 2011)

Para algunos es real, para otros es una gran fantasa. Segn testigos, Pie Grande es una criatura bpeda de una altura de casi 3 metros de alto, con amplios hombros y con pelaje por todo el cuerpo, excepto la cara, manos y pies. Recibi este nombre debido a las enormes huellas similares a los de un humano, que se han encontrado. Los cientficos han decidido ignorar todas las pruebas que existen sobre este ser. (Bablog, 2010). Pie grande, por lo visto, se encuentra en muchos lugares del mundo, no solo en una misma regin, esto nos da a entender que no solo puede existir 1 solo pie grande, sino ms como una especia esparcida por diferentes partes del mundo. Pie grande tampoco es una leyenda o ser nativo de alguna cultura, pas o regin en especfico, sino que tambin es una de las leyendas globales actualmente conocida y su existencia lleva siendo registrada ms de 10 aos por gente de todo el mostrando evidencia revelando su existencia

ENTES ANALOGOS
Las banshees (del galico si mujer de los tmulos) forman parte del folclore irlands desde el siglo 18. Son espritus femeninos que, segn la leyenda, al aparecerse ante un irlands, anunciaba con sus gemidos la muerte cercana de un pariente. Son consideradas hadas y mensajeras del otro mundo. Se cree que las aos si (gente de los tmulos, gente de paz) son lo que han quedado de las deidades, espritus de la naturaleza o los ancestros venerados por los escotos antes de la introduccin al cristianismo. Algunos tesofos y cristianos se los refieren a las aos si como gene cados. (Wikipedia, 2011) La palabra banshee es el resultado de la anglizacion del rilandesbeansidhe o bean si, o bien del gaeico escoses beanshith que signidica mijer de los tmulos fericos o mujer de paz. Ambos nombres provienen del irlands antiguo hersdhe: bena: mujer y sidhe: de los tmulos. Algunos consideran que beannighe (lavandera) es el equivalente escoces de la banshee irlands.(wikipwdia, 2011)

Banshee: forman parte del folclore irlands desde el siglo VIII. Son espritus femeninos que segn la leyenda, al aparecerse ante un irlands, anunciaba con sus gemidos la muerte de un pariente. Son consideradas hadas y mensajeras del otro mundo. (Wikipedia, 2011). Existi una mujer indgena que tena un romance con un caballero espaol. Fruto de esa posicin, nacieron tres nio. Un tiempo despus el hombre dejo a la joven. Cuando la mujer se enter, asesin a sus tres hijos. Luego se suicid porque no soporto la culpa. (IrmHerandez, 2010).

Basajaun o Bazajaun es el seor del bosque, un personaje de la mitologa vasca de prodigiosa talla y fuerza. Habita en los bosques y cuevas. Posee forma humana, con ek cuerpo cubierto de pelo y una melena muy larga. Uno de sus pies tiene la planta circular, como la pezua de una ternera. (Felen, 2011). Basajaun aparece a veces en los relatos como genio terrorfico de fuerzas colosales, mientras que en otras aparece como el primer agricultor del cual los hombres aprendieron mediante una ardid a cultivar el trigo. Son por lo general retratados como personajes positivos, avisando mediante silbidos cuando se acerca tormentas y vigilando los rebaos por la noche para que los pastores puedan dormir tranquilos. A cambio, los Bassajaun reviven como tributo un trozo de pan que recogen mientras los pastores duermen. (Felen, 2011). Aparece varias veces en los relatos como el primer agricultor del cual los hombres aprendieron mediante un ardid a cultivar el trigo. Personajes positivos, avisando mediante silbidos cuando se acerca tormenta y vigilando rebaos por la noche. (Felen, 2011). En tiempos antiguos los Basajaun eran conocidos como los protectores de los rebaos y los sabios de bosque y naturaleza, De esta forma, es como se dice, fue enseando a los hombres a sembrar y cultivar ciertos tipos de alimento, entre ellos el trigo.(constructo personal). Es una criatura bpeda de una altura de casi 3 metros de altura con amplios hombres y con pelaje por todo el cuerpo. Recibi este nombre debido a enormes huellas, similares a los de un pie humano que se han encontrado. (Bablog, 2010).

PARALELISMO DE SERES MITOLGICOS Segn se dice, la llorona solo se aparece en el D.F desde el parque plaza mayor hasta el lago de Texcoco. Pero algunas personas juran haber visto a la llorona por diferentes partes de la republica aunque la leyenda dice que solo aparece en el D.F. Esto podra significar que algn descendiente lejano de las familias importantes de la antigua Irlanda que se hospedan en algunos sitios de la repblicacuyasbanshees o banshee vagabundea por las colonias circundante a un familiar agonizante de forma presagiando su muerte con sus lamentos. Muchos piensan que Pie Grande la versin tropical del yeti. Suponiendo que pie grande exista, yo estarade acuerdo con esa gente, pues si se trata de un animal, debe haber diferentes clases de esa especie, como sucede con algunos animales, ya sea el oso de los bosques y el oso polar, los perros caseros y los perros que jalan los trineos (Bablog, 2010). Se puede notar una gran similitud entre Pie grande y el Basajaun, pues son descritos como criaturas bpedas, hasta desacuerdocon aspecto humano en algunos relatos, con bastante bello en todo el cuerpo y pacficos, Se puede encontrar una relacin en que el Basajaun es descrito con un pie humano y un enorme pie en forma de pesua como la de una ternera, y con esto se jalla similitud entre el nombre pie grande pues bis est hablando pie en singular sea 1 solo pie y grande de que reafirma solo 1, al igual que el Basajaun que tiene un pie enorme en forma de pesua.

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