⬜ ТЫ ИСПОЛЬЗУЕШЬ ВСЕ ХОДЫ является источником прибыли для ее автора или иных
лиц.
Я видел мастеров, которые играют вообще без ходов
Текст этого документа распространяется по
или с одним «Спастись от опасности». Я также видел
международной лицензии Creative Commons BY-NC-SA 4.0
тех, кто считает, что 10+ = «Да», 7-9 = «Да, но», а 6- = — это значит, что ты можешь распространять и изменять
«Нет». Может быть, это и работоспособно, но очень его, а также создавать на его основе новые бесплатные
далеко от Dungeon World. Ходы — неотъемлемая и материалы при условии, что они будут распространяться
по такой же лицензии. Во всех случаях ты обязан
важная часть системы, они обозначают область указывать автора этого текста.
контроля игрока и регулируют сложные ситуации в
игре. Игнорировать их нельзя. Сам pdf-документ распространяется по лицензии Creative
Commons BY-NC-ND 4.0 — это значит, что ты можешь
⬜ ТЫ НЕ МЕНЯЕШЬ ПОРОГИ СЛОЖНОСТИ распространять этот pdf, но не можешь изменять его и
создавать на его основе новые материалы.
Во многих системах «плавающая» сложность: это
Текст оригинального издания Dungeon World: Сейдж
значит, что мастер сам определяет порог для
ЛяТорра и Адам Кёбел (издательство Sage Kobold
успешного броска. В Dungeon World сложности Productions) распространяется по лицензии Creative
фиксированы — 10+/7-9/6-. Бонусы и штрафы на Commons BY 3.0
ходы, предметы и травмы влияют только на
Русскоязычный перевод оригинальных правил Indigo
результат бросков. Если ты меняешь сами пороги, ты
Games (ред. Василий Шаповалов, Андрей Воскресенский,
нарушаешь правила. Сказать нечто в духе «то, что ты Тамара Персикова) распространяется по лицензии Creative
хочешь сделать, очень сложно, поэтому действие Commons BY 3.0
09 — ОБРАБОТКА ЗАЯВОК
09 — Ход или нет?
09 — Действие без хода
09 — Сложные заявки
11 — Бросок и результат
11 — Результат 7-9
13 — Результат 6-
14 — ХОДЫ В ДЕТАЛЯХ
14 — Масштабируем ходы мастера
15 — Изучить обстановку
17 — Нужно ли кидать кубики на фокусы и псалмы?
17 — Путешествия в DW
18 — Превращение Друида
20 — Бонусы от животного у Следопыта
22 — ВСЕ О БОЕ В DW
22 — Бой в DW — это гангстерские разборки!
22 — Ключевые принципы
23 — «Спастись от угрозы» в бою
25 — Как регулировать сложность боя в DW
А вот примеры с «внезапной опасностью»: «Да, ты Когда ты впервые касаешься Копья Мудрости,
можешь снять Копье Мудрости с пьедестала, но едва кинь+МДР:
ты протягиваешь руку к нему, как на пути у тебя
возникает белесый дух древнего воина. Что ты На 10+ ты получаешь запас 3
будешь делать?» «За секунду до того, как ты водрузил На 7-9 ты получаешь запас 1
корону себе на голову, из-под земли выросли Ты можешь потратить запас, чтобы нанести d20
мертвецы. Они тянут к тебе свои костлявые руки». урона одной цели. Используй это свойство с
Такой ход будет органичным, если опасность умом.
намекает на предназначение предмета или его
историю: например, если дух — это предыдущий
владелец копья, а корона некогда принадлежала
могущественному некроманту.
Результат 6-
Для игрока 6- — это всегда непредсказуемый
результат с непредсказуемыми последствиями. То
есть это не просто провал в духе «ты не смог». Это
провал в смысле «произошло не то, что ты
планировал». Что произошло вместо этого —
определяет мастерский ход.
По правилам мастер должен дать один или Что бросать, когда друид тратит запас и делает ход
несколько ходов для новой формы друида. Я обычно животной формы? В том-то и дело, что ничего.
даю два. Друид реализует свои ходы без броска. Он просто
«улетает прочь», «пугает» или «сбивает с ног».
Важно понимать, что ходы животной формы — это
не свойства этой формы, то есть наличие панциря у Почему так? Потому что на самом деле друид-бык
черепахи, способность рыбы дышать под водой или может сбить противника с ног, даже если мастер не
полет у птицы не являются ходами. Эти свойства дал ему такого хода. Просто в этом случае он
друид получает просто так, но об этом мы поговорим триггерит ходы по обычным правилам, и должен,
чуть позже. например, Спастись от опасности. Никакие правила
игры не меняются, когда друид превращается в
В большинстве своем ходы животной формы либо животное. Просто у него появляются ходы, которые
ослабляют противников, либо дают особые формы отражают его инстинкты, и они реализуются без
основных ходов. Например: бросков.
Ослабление противника: напугать, сбить с ног, Друид-слон может покопаться в памяти по обычным
ослабить ядом правилам. Но имея ход «Воспользоваться слоновьей
Формы основных ходов: прорваться, сбежать в памятью» он просто вспоминает нечто важное,
небо, заслонить собой потому что слоны обладают феноменальной
памятью. В этом и заключается разница между
Когда тебе нужно выдать друиду ходы животной обычными ходами и ходами животной формы.
формы, подумай, как это животное может ослабить
противника или как он может Спастись от Все вышесказанное, однако, не значит, что друид
опасности, Встать на защиту или Изучить совершает эти ходы просто так. Он, опять-таки,
обстановку. Однажды я выдал друиду в форме слона согласно обычным правилам, должен создать
ход «Воспользоваться слоновьей памятью», который условия для совершения хода. Если мастер выдал ему
позволил ему вспомнить вещи, которые он бы, «вцепиться крепкой хваткой», он должен, как
пожалуй, не вспомнил в эльфийском облике. Вот минимум, подойти к противнику на близкое
примеры ходов: расстояние. Если при этом он подвергается
опасности, спасбросков не избежать.
Крохотные существа: спрятаться в тени,
подкрасться незаметно, найти слабое место КАКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ У ЖИВОТНЫХ ФОРМ?
Летающие насекомые: улететь прочь, отвлечь Такие же, как у друида в его обычной форме. Нет, он
внимание на себя не получает никаких модификаторов к своим
Кровожадные хищники: вцепиться крепкой характеристикам, броне или кубику урона — ни
хваткой, напугать, совершить бонусов, ни штрафов. Да, он наносит одинаковый
головокружительный прыжок урон в форме осы и в форме быка. Смиритесь.
Птицы: улететь прочь, осмотреть местность с
высоты, поднять нечто в небо, помешать Если у звериной формы есть сопутствующие
маневру свойства, они обыгрываются без дополнительных
Мощные животные: сбить с ног, заслонить цифр — просто по логике вещей. Меняется только
собой, прорваться, напугать повествование. То есть когда друид превращается в
носорога, он действует как носорог, имеет габариты
носорога, рог и мощь носорога. Теперь ему намного
Какие ходы точно не стоит давать друиду? легче прорваться сквозь бурелом, но сложнее —
Ходы на убийство: порвать горло, через болото. Он страшен в ближнем бою, но
растерзать, растоптать и т.д. Это не только становится прекрасной мишенью для стрел. У него
по-настоящему дисбалансно, но и попросту проблемы с прыжками, он может зацепиться за что-
неинтересно. то рогом, он неповоротлив и так далее.
d12 Опасности
3 Непроглядная тьма
СЛЕДИ ЗА ДИСТАНЦИЯМИ
4 Ядовитый газ (например, болотный)
Общее правило такое:
5 Скользкий / горячий / хрупкий пол
9 Огненный дождь
10 Внезапные бьющие из-под земли гейзеры Здесь возможно множество нюансов: ты по-
прежнему не можешь просто заставить их бросить
11 Обвал / сель / лавина / обрушение потолка
Спасбросок.
12 Труднопреодолимая местность: горные
Но в стандартных ситуациях, когда мечник пытается
подъемы / бурелом / болото
атаковать копейщика, копейщик бежит к лучникам,
а вор с ножом подбирается к размахивающему мечом
Мастер: Да? И как именно? Здесь нет места, чтобы Цели — это герои и важные для них сущности, на
укрыться. которые воздействует опасность. Удар гоблина
может поразить одну цель, Лучница Темных Эльфов
Игрок: Черт! Тогда бежим обратно! выпускает несколько стрел и поражает две цели,
Дракон выдыхает пламя и поражает три цели, а
Мастер: Увы, ты перегружен! Убежать с таким весом
падающий потолок опасен для всех. В то же время и
не получится.
Лучница, и Дракон могу атаковать одну цель, а
Игрок: Что ж, мне ничего не остается, как заслониться потолок может обрушиться не везде; Лучница может
щитом. метко выстрелить в веревку, удерживающую
огромную люстру, которая обрушится на головы
Если тебе этого недостаточно, вот маленькая всем героям, а взлетевший Дракон может поджечь
хитрость: персонаж может столкнуться с вообще все вокруг. Тебе решать.
опасностью, преодолевая другую опасность. «Я
поднимаюсь по отвесному склону, кидать Наконец, ограничения — это условия,
Спасбросок? — Погоди, ты висишь над пропастью и ограничивающие атаки и передвижение героев из-за
видишь, как сверху падает огромный валун! Что ты дистанции, магии или особых свойств опасностей.
будешь делать?» Пусть сначала разберется с
валуном, а потом попробует подняться до конца, хе-
хе-хе.