Вы находитесь на странице: 1из 4

Cyberpunk 2020: памятка игрока

Спецвозможности. Проверка умений. Оружие и его код.


Бросок D10+ Стат + Умение. Значение больше Каждое оружие представлено статами:
Рокер: Харизматичное Лидерство позволяет или равно сложности – успех. Нет – провал.
влиять на толпу, равную ур. умения2 *200. Тип: пистолеты (P), пистолеты-пулеметы (SMG),
Прибавляется к COOL. Сложность: ружья (SHT), винтовки (RIF), тяжёлое (HVY).
Легко 10+
Соло: Чувство Боя добавляется к умению Средне 15+
Точность: Изменяется от –3 до +3, где 0 –
Замечать и Инициативе. Сложно 20+
Очень сложно 25+ средняя точность. Прибавляется к броску атаки.
Почти невозможно 30+
Техник: Аварийный Ремонт позволяет
Возможность скрыть: в кармане, за поясом
починить или изменить что-либо на 1d6 ходов
Крит. успех: или в рукаве (P), пиджак, плащ или наплечная
за уровень умения.
Крит. провал – с натурального броска 1. Кинь кобура (J), длинное пальто (L), не прячется (N).
1d10 по Таблице Обломов.
Медтехник: Медицина используется для
Крит. успех - с натурального броска 10. Кинь Доступность: насколько сложно найти. (Е) - где
оказания первой помощи и проведения
1d10 и прибавь к своему броску. угодно, (С) - в сопутствующих магазинах, (Р) –
операций. Прибавляется к TECH.
специальное, черный рынок, (R) - уникальное.
Репутация:
Журналист: Правдоподобность позволяет
Это то, насколько хорошо известен персонаж (с Повреждения/Калибр: ну, короче, понятно.
убедить людей поверить в то, что ты говоришь,
хорошей или плохой стороны). Выдает Мастер.
находясь в эфире. Прибавляется к INT.
Таблица репутации по известности события: Количество зарядов: сколько зарядов
1 Все, кто тогда там был. содержится в одном носителе.
Коп: Авторитет позволяет влиять на людей с 2 Твои друзья рассказывают об этом истории.
позиции закона. Прибавляется к COOL. 3 Все коллеги и случайные знакомые знают об этом.
4 Известно всем в этой местности. Темп стрельбы: количество зарядов, которые
5 Твое имя знают вне данной местности. можно выстрелить за ход (3 секунды).
Корпорат: Ресурсы - умение получать ресурсы 6 Тебя знают вне данной местности.
корпорации. Прибавляется к INT. 7 Об этом была написана пара историй.
8 Твое имя периодически в газетах и на ТВ. Надежность: определяет шанс заклинивания
9 Твое имя постоянно в газетах и на ТВ. оружия: Очень надежное (VR), стандартное
Фиксер: Блат отражает способность находить
10 Ты всемирно известен. (ST), ненадежное (UR)
нужных людей, информацию и т.д.
Прибавляется к COOL. Поединок воли: когда два крутых парня
выясняют, кто круче. Каждый кидает
Кочевник: Семья - призывает число номадов, 1d10 + COOL + РЕПУТАЦИЯ
равное уровню умения х 2. Прибавляется к INT. Репутация за трусость является отрицательной.
Проигравший может сдаться или атаковать
Нетраннер: Интерфейс – навык для работы в противника с –3 до конца боя.
Сети. Прибавляется к INT.
Пятничная Ночная Перестрелка Атака двумя видами оружия: может Очень слабый 0
Ходы: бой разделен на ходы, каждый по 3 секунды. производиться с –3 к атаке каждым оружием. Слабый -1
Средний -2
Сильный -3
Инициатива: БРОСОК 1d10+REF, где имеющий Засады и Удары в спину: +5 к атаке на 1 ход. Очень сильный -4
максимальное значение ходит первым. Ты Заявить удар в спину можно если противник не Сверхчеловеческий* -5
можешь решить действовать позже в течение знает, где ты или его внимание отвлечено.
хода, вступая в любой момент. Ранения, их степень и штрафы.
Место попадания: пока ты не прицеливаешься ЛЕГКО - персонаж не получает штрафов.
Быстрый выстрел: заявляя быстрый выстрел в В часть тела (-4 к атаке за это), место попадания СЕРЬЕЗНО - персонаж получает –2 на стат REF.
начале хода, Ты получаешь +3 к инициативе и – определяется случайно. Когда в тебя попали, КРИТИЧЕСКИ - статы REF, INT и CL уменьшаются
3 к атаке. Прицелы не дают преимуществ. кинь 1d10 и определи место по таблице. в два раза (округлять вверх).
СМЕРТЕЛЬНО - статы REF, INT и CL снижаются
Действия: за свою часть хода ты можешь Броня: имеет три хар-ки: SP – останавливающая до 1/3(округлить вверх)
выполнить одно действие без штрафа: способность, вычитается из нанесенного урона,
EV – стеснение, вычитается из REF носителя, и Специальные случаи ранения:
Передвигаться на максимальное расстояние,
которое ты способен пройти за ход (3х стат МА). твердый или мягкий тип брони. Потеря конечности: если персонаж получает
Только 3 брони можно надеть одновременно; более 8 ед. урона в конечность за 1 атаку, то
Атаковать вплоть до максимального Темпа Стрельбы не более чем одна из них может быть Твердой. она потеряна навсегда. Ему нужно сделать
оружия или атаковать в ближнем бою.
Второй слой имеет доп. EV = -1; третий - EV = -2. Спасбросок От Смерти с -3. Такая рана в голову
Уклониться (сделать более сложным попадание в себя. При наслоении брони вычти из большей SP убивает автоматически.
Только для ближнего боя). меньшую Найди результат в таблице и получи Попадание в голову: наносит X2 урона.
бонус, добавляемый к наибольшей SP.
Освободиться от захвата.
Спасбросок От Оглушения (СОО): кидается
Прицелиться (получить +1 к атаке за каждый ход Разница в SP Бонус: каждый раз, когда персонаж получает урон. Он
прицеливания вплоть до +3). равен BT – мод. ранения. Нужно выкинуть
0-4 +5
5-8 +4 меньше или равно, чтобы остаться в сознании,
Перезарядить или поменять оружие.
9-14 +3 провал – попытаться в следующий ход.
Залезть\Вылезти из средства передвижения. 15-20 +2
21-26 +1 Легкая 0
Починить или оказать Первую Помощь. 27+ +0 Серьезная -1
Критическая -2
 Смертельная -3
Выполнить не боевое действие. Бронебойные патроны: наносят 1/2 обычного Смертельность 1 -4
урона, но броня имеет всего 1/2 SP против них. Смертельность 2 -5
Больше, чем одно действие: –3 за каждое Смертельность 3 -6
следующее действие. BTM (Модификатор за тип тела): вычитается из Смертельность 4 -7
Смертельность 5 -8
полученного урона, но не ниже 1 по таблице: Смертельность 6 -9
Спасбросок От Смерти: кидается, когда раны Очередь: За каждые 10 патронов на короткой Киберпсихоз и человечность
персонажа СМЕРТЕЛЬНЫЕ. Ты должен кидать дистанции +1 к атаке. На остальных: -1. За Это психическое заболевание, вызываемое
меньше или равно BT-смертельность каждый каждое очко выше сложности один патрон присутствием инородных тел в организме.
ход чтобы выжить, пока тебя не стабилизируют. попадает в цель, вплоть до ТС оружия. Каждый персонаж имеет стат EMP, а импланты
Стабилизация происходит, если у лечащего стат Цену Человечности. За 10 ед. потраченной
TECH, любое мед. умение и 1d10 в сумме будут Подавляющий огонь: накрывает зону шквалом Человечности ты теряешь 1 EMP. Когда EMP 0 –
больше, чем урон, который получил пациент. пуль. Входящий в неё кидает спасбросок персонаж становится киберпсихом.
(Атлетика + REF + 1d10).
Проведение атак Спасбросок: кол-во патронов/ширину зоны (м). Уровни хирургии по установке кибернетики:
Стрельба: соверши проверку умения с (N) Незначительная
результатом равным или больше сложности Ближний бой: соверши проверку атакующего Требуется: полевая клиника
Сложность попадания или обороняющего умения с результатом Время операции: 1 час
В упор – вблизи от цели 10
равным или больше сложности. Повреждения: 1hp
Близкое расстояние - 1/4 расстояния оружия 15
Среднее расстояние – 1/2 расстояния оружия 20 Цена: Включена в цену изделия
Дальнее расстояние – расстояние оружия 25 Боевые искусства и борьба: используют Сложность: 10
Сверхдальнее расстояние – x2 расстояние 30 различные варианты атак. См. книгу правил. (M) Малая
Требуется: медицинский центр или
Модификаторы: при броске атаки нужно Уклонение: -2 к атакам противника, -3 к хирургическая
прибавить все нужные модификаторы: за тип действиям защищающегося. клиника
цели, тип оружия, тип стрельбы, прицеливание, Время операции:2 часа
позицию и движение. Парирование: останавливает атаку, -3 к Повреждения: 1d6+1 hp
действиям защищающегося. Цена: 500eb
Автоматическое оружие: заклинивает чаще Сложность: 15
всего. При обломе ты должен выбросить Урон: При атаке вам нужно к нанесенному (MA) Значительная
больше надежности оружия: урону добавить мод. за стат ВТ. Требуется: Полная госпитализация
Оружие Надежность
Очень надежное 3 и меньше
Время операции: 4 часа
Стандартное 5 и меньше ВТ (Тип тела) Модификатор: Повреждения: 2d6+1 hp
Ненадежное 8 и меньше Очень слабый -2 Цена: 1500eb
Чтобы починить оружие нужно 1D6 ходов. Слабый -1 Сложность: 20
Средний 0 (CR) Сложная
Режимы стрельбы: Сильный +1 Требуется: Полная госпитализация
Очень сильный +2 Время операции: 6 часов
Очередь из трех выстрелов: +3 на близких и ВТ 11-12 +4 Повреждения: 3d6+1 hp
средних дистанциях. Если атака удалась, брось ВТ 13-14 +6 Цена: 2500eb
1d6/2, чтобы узнать, сколько пуль попало. ВТ 15+ +8 Сложность: 25
Нетраннинг Действия в системе Перехват управления – ты можешь управлять
Нетраннер имеет доступ к двум типам Подключившись к системе, но не добравшись до её подключенными к мейнфрейму системами
действий: в реале и в Сети. В свой ход ты мейнфреймов, ты можешь действовать: количество раундов, равное Поколению. Каждое
можешь выполнить одно действие в действие одной системы стоит одно Сетевое.
Вниз: сеть подобна лифту, едущему вниз и
реальности или количество Сетевых, равных
делающему остановки на каждом уровне. За одно Уничтожение – система, связанная с
Поколению деки. Независимо от выбора, ты
действие ты можешь спуститься на один уровень мейнфреймом, прекращает работу без
можешь перемещаться в реале. сети. Нельзя спускаться, если тебя атаковал ЛЁД. возможности восстановления, а все подключенные
к ней противники получают дампшок.
Кибердека Атаковать /Избежать ЛЁД: сделай бросок, в случае
Подобно гитаре в руках рокера, у тебя есть успеха нанеси ЛЬДУ урон Деки, или сравни
свой инструмент – кибердека, небольшое результат с вниманием ЛЬДА и пропусти его, если
устройство, подсоединяемое к нейронному преуспел.
процессору. Каждая дека имеет статы:
Вызвать Глитч: сделай бросок, в случае успеха дай
Поколение: отображает количество действий в подключенной к системе цели штраф -2 на
проверки. Целью может быть ЛЁД, противник или
ходу и результативность их эффектов.
устройство, к которым есть доступ.
Урон: повреждения, наносимые врагу или его
льду. Взлом уровня сети: сложные системы оснащены
ЛЁД: сетевая броня, защищающая мозг и деку. доп. защитой уровней. Сделай бросок и потрать D6-
Поколение ходов на взлом защиты.
Действия нетраннера
Для совершения любых действий в сети, ты Действия в мейнфрейме
делаешь бросок D10+INT+Интерфейс. Находясь в нём, ты получаешь полный контроль
над системой. Выбери действие и соверши бросок:
Подключение/отключение (I): ты можешь
подключиться к системе по беспроводному Отключение – система, подключенная к
мейнфрейму, прекращает работу на количество
соединению (она должна быть в радиусе 10
ходов, равных Поколению.
метров от тебя) или через точку доступа в
реале. Если ты подключился по беспроводу, то Дамп данных – ты скачиваешь всю информацию с
сперва должен преодолеть сетевой ЛЁД. мейнфрейма и получаешь Пакет Данных со
Используя отключение, ты безопасно статусом, равным его поколению.
выходишь из Сети, теряя прогресс взлома. В
случае резкого выхода ты получаешь Заражение вирусом – действия с этим
«Дампшок» - делаешь СОО и получаешь 5D6 мейнфреймом распространяются на количество
урона, игнорирующего твой ЛЁД. мейнфреймов в системе, равное Поколению.

Вам также может понравиться