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Notas sobre Importacion de archivos de CAD a MAX Es frecuente en los proceso de importacin de archivos de software ciertos problemas, de esto

no esta excento el proceso de importacin de CAD a MAX. Esto ocurre porque los objetos no estn construidos de la misma manera en el programa origen y en 3d Studio. Algunos son creados descompuestos y otros como un solo elemento y a veces no se interpretan bien en destino, porque la ventana de dilogo de 3d Studio que nos permite traspasar estos ficheros no est adecuadamente configurada. A veces cuando se dibujan los polgonos no se tiene en cuenta la direccin de sus caras, es decir, si estn mirando hacia uno u otro lado, esto son las llamadas normales de una cara. Es frecuente que se tengan que invertir en el caso de algunos polgonos, porque no fueron creadas bien o porque por la posicin que ocupan en el plano no se interpreta correctamente. Es mucho pedir que cuando se crean los planos se haga teniendo en cuenta que luego se van a traspasar a 3d Studio, as que al menos hay que saber que existe una serie de requisitos a tener en cuenta al traer proyectos de CAD a 3s Studio. En primer lugar se debe considerar que cuanto ms actualizadas estn las versiones de los programas, menos posibilidades de error vas a tener. Por otro lado, una gran diferencia de versiones entre los programas va a dificultar bastante la comunicacin entre ellos, aunque en este caso es mejor que la versin actualizada sea la de 3d Studio, porque si tienes un programa de CAD que est muy actualizado pero luego tu 3d Studio max es muy antiguo, es probable que tengas ms problemas que al revs. La teora de todo esto, es que cuando lo hacemos bien, hasta los materiales que estuviesen asignados en el fichero de origen deben mantenerse. Sin embargo la prctica es que los materiales casi siempre hay que volverlos a aplicar o al menos a parametrizar. Por lo menos ten en cuenta estos consejos que te ahorrarn muchas horas de trabajo sobre todo si el proyecto que tienes que realizar tiene gran envergadura.

Una vez que tengas los ficheros en DWG sea del programa que sea, desde 3d Studio Max selecciona Import y luego selecciona el fichero y presta atencin a la ventana de dilogo que aparece. Esta tiene tres apartados. El primero es importante ya que contiene los parmetros de la geometra. Se pueden derivar de varias maneras y todo depende de cmo se hayan creado. Se puede hacer teniendo en cuenta el color de los elementos, la jerarqua de bloques, segn el material que se haya asignado, teniendo en cuenta las capas etc. La eleccin de este parmetro es una de las claves, y lo importante es cmo haya sido creado el fichero.

Layer, Blocks as Node Hierarchy, Split by Material, es la que ms habitualmente se suele seleccionar por ser la ms completa, sin embargo, si no se han asignado materiales en el DWG, es mejor que selecciones la primera opcin, que no exige la seleccin de materiales. Si se han asignado materiales, marca adems la opcin Use scene material definitions y tambin la opcin Generate coordinates for all objects. Activar la opcin Create one scene object for each AutoCAD Architecture oneestablece un objeto por cada objeto de Autocad y es recomendable usarla si se funden demasiado los objetos. El apartado Layer te permite seleccionar las capas de manera manual. Esta es la opcin ms aconsejable para no traernos informacin innecesaria. Por ltimo, puedes activar la opcin Spline rendering para renderizar con volumen las lneas spline. Esta opcin siempre la puedes activar despus en el 3d Studio, por lo que salvo que est muy seguro, te aconsejo que no lo actives.

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