Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
3.Грязевой зал
Этот длинный извилистый коридор заполнен футом
вонючей грязи, и считается труднопроходимой
местностью.
5. Храмовое хранилище
Эта большая комната черна как смоль и вся покрыта
грибными наростами. Каменные
полки, расположенные вдоль стен, пусты. Уровень
воды здесь низкий, а воздух спёрт и зловонен. Здесь
растёт пять лиловых грибов [violet fungi], которые
нападают, как только герои подходят к ним поближе.
Каждый раз, когда лиловый гриб погибает, из его
нутра выползает ядовитая змея [poisonous snake]
и нападает на ближайшего персонажа.
Действия
Мультиатака. Болотник совершает две атаки
когтями.
Скорость 20 фт.
Охотники и скотоводы. Фар дарриги были
охотниками, пастухами и конюхами у эльфийской
знати и некоторые из них до сих пор служат им в тех СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
мирах, где ещё правит этот народ. Часть из них 15 (+2) 16 (+3) 17 (+3) 11 (+0) 15 (+2) 17 (+3)
осталось в людском мире после того, как многие из
народа фей отступили в дикие земли, убегая от
расширяющихся человеческих королевств. Спасброски Лов +5, Тел +7, Хар +7
Фар дарриги носят глефы, сделанные из оленьих Навыки Природа +4, Уход за животными +6,
рогов и остающиеся зачарованными до тех пор, пока Медицина +6, Восприятие +6, Выживание +6
те держат их в своих руках. Их вожди ездят верхом Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное
на эльфийских лосях — рыжих, словно лисицы, с Восприятие 16
блестящими зелёными глазами. Считается, что рога Языки Общий, Эльфийский, Сильван
именно этих оленей и используются для изготовления
волшебных глеф.
Слуги карг и кому похуже. Иногда фар дарриги Неограниченно: умиротворение [calm emotions],
становятся рабами или шпионами у карг, очарование личности [charm person] (действует только на
троллекровных и теневых фей, но даже тогда они животных), лечение ран [cure wounds], обнаружение
остаются ненадёжными союзниками своих болезней и яда [detect poison and disease], подводное
нанимателей. дыхание [water breathing], хождение по воде [water walk]
3/в день: дубовая кора [barkskin], призыв лесных
обитателей [conjure woodland beings], удержание личности
[hold person] (действует только на животных), прыжок
[jump], скороход [longstrider]
1/в день: общение с природой [commune with nature],
свобода перемещения [freedom of movement],
необнаружимость [nondetection], древесный путь [tree
stride]
Действия
Мультиатака. Фар дарриг совершает четыре атаки
глефой из рога.
Действия
Кинжал. Рукопашная атака оружием: +7 к
попаданию, досягаемость 5 фт. или дальность 20/60
фт., одна цель. Попадание: 7 (1к4 + 5) колющего
урона.
Скрытность +7
Искатели сокровищ. Часто дерро делают из букк Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное
рабов, превращая их в искателей сокровищ, а Восприятие 11
некоторые из их шаманов даже могут их Языки Общий, язык дарухулов
призывать. Букки отравляют жизнь дварфам многих Опасность 1/2 (100 опыта)
горных и холмовых кантонов, служа шпионами и
разведчиками для злых гуманоидов.
Действия
Кинжал. Рукопашная атака оружием: +5 к
попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель.
Попадание: 5 (1к4 + 3) колющего урона и цель
должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13
или стать отравленной и потерять 1к2 Силы.
Отравленное существо должно повторять
спасбросок в конце своего каждого хода или терять
1к2 Силы после каждого из провалов. Эффект яда
заканчивается как только один из спасбросков был
пройден успешно или автоматически после 4
раундов. Все потерянные очки Силы
восстанавливаются после продолжительного
отдыха.
Приложение B. Карта затопленных
руин