Вы находитесь на странице: 1из 2

Надпись над чашей гласит: Отдай и получишь.

Усыпальница Паллона Успешная проверка Мудрости (Внимание) Сл 10


укажет на следы засохшей крови в чаше. Дверь

Благочестивого открывается только в том случае, если в чашу будет


налита кровь, эквивалентная 3 хитам. Дверь (КД 17,
70 хитов) невероятно устойчива к любым
Меня и правда наняли для того, чтобы я провёл физическим повреждениям – любые немагические
четырёх искателей приключений мимо Зубов атаки по ней совершаются с помехой. Успешная
Ведьмы. Они просто хотели сделать себе имя – кто проверка Мудрости (Внимание) Сл 15 поможет
я такой, чтобы додумывать за них? Я отвёз их на отыскать крохотный механизм открытия двери,
своей лодке к той двери в скале. Знаю ли я что- который можно активировать с помощью успешной
нибудь об этом месте? Да почти ничего, как и любой проверки Ловкости Сл 17, совершённой с помощью
другой моряк. Дверь и находящееся за ней построил воровских инструментов.
известный пират – Паллон Благочестивый.
Область 2: Спуск
Учитывая его прошлую жизнь, я не знаю с каким
богом он успел помириться перед своей смертью.
Что стало с теми героями? Вас же тоже четверо... Туннель за дверью спускается ниже уровня воды. По
И вы хотите попасть в то же место? Ну вот там и его грубой каменной кладке и усеянному
узнаете ответы на все свои вопросы… незакреплёнными камнями полу видно, что он явно
не был закончен. Местами он покрыт тонким слоем
Усыпальница Паллона Благочестивого - это солоноватой жижи. В конце туннеля вы
короткое приключение, рассчитанное на четырёх натыкаетесь на небольшую камеру с гниющими
персонажей 2 уровня. деревянными досками, сваленными в углу.

Предыстория Небольшое помещение в нижней части туннеля


имеет всего один выход, ведущий в область 4.
Свои последние годы знаменитый пират Паллон Успешная проверка Мудрости (Внимание) Сл 12
Безжалостный решил посвятить служению поможет найти здесь останки скелета, сжимающие
законному богу. Он отрёкся от жизни, связанной с камень размером с ладонь, с вырезанным на нём
грабежами, разбоем, погонями и убийствами, словом: «ошибочный». Успешная проверка Мудрости
наводящими ужас на всё побережье, и стал называть (Внимание) укажет на секретный проход, ведущий в
себя Паллоном Благочестивым. Но воспоминания о область 3.
такой «бурной» жизни нелегко забыть, и старый
морской волк начал постепенно сходить с ума.
Главным сокровищем в его жизни был набор весов, Область 3: Молитвенный зал
который идеально отражал его внутренний Спустившись по тесному проходу, вы попадаете в
душевный конфликт. Теперь же Весы Неверных круглую комнату с простым каменным алтарём,
Суждений погребены глубоко в сокровищнице его расположенным у дальней стены. На полу
безумного склепа, построенной на скалистом разбросана дюжина каменных табличек с резными
острове. надписями. Четыре ссутулившиеся фигуры
занимают всё пространство прямо перед алтарём.
Элемент приключения А: В табличках содержится бессвязный бред и
Конфликт внутри описание молитв. Они одновременно превозносят
блага неназванного бога и угрожают обрушить кару
Пока герои исследуют хранилище, волшебные весы на всех еретиков, отрёкшихся от него. Как только
Паллона случайным образом (по усмотрению персонажи решат приблизиться к алтарю, четыре
Мастера) начинают тяготеть над персонажами.
фигуры (зомби [zombies]) в унисон встанут и
Каждый из них вынужден рассказать остальным
повернутся к ним, а затем ринутся в атаку,
одну историю из своего прошлого, в которой он
произнося лишь одно слово: «ошибочный». Если
совершил большой проступок, и никакого
персонажи решат изучить таблички более
спасбросок для отмены этого действия нет. После
внимательно, то, успешно пройдя проверку
того как история была рассказана, персонаж должен
Интеллекта (Расследование) Сл 10, они расшифруют
преуспеть в спасброске Харизмы Сл 10 или получить
в их текстах загадочное сообщение, оставленное
один уровень истощения.
самим Паллонном: «Преодоление зла требует ещё
большей несправедливости».
Элемент приключения А:
Конфликт снаружи Область 4: Судилище
В начале каждого сражения в гробнице, ужасная В отличия от предыдущих областей, это комната
природа Паллона мистическим образом пытается имеет тщательно выстроенные и подогнанные
проникнуть в персонажей. Каждый из них должен каменные стены. В каменной кладке можно
совершить спасбросок Мудрости Сл 10 или на 3 заметить мастерство укладчика, а дальняя стена
раунда стать беспощадным. Беспощадные напоминает дверной проём, запечатанный камнем.
персонажи думают только о себе – они не помогают Повсюду на полу валяются груды камней.
своим соратниками в бою и не могут выбрать их в Беглый осмотр комнаты покажет, что на всех
качестве своих способностей или заклинаний, при валяющихся камнях начертано одно и то же слово:
этом уже действующие способности или заклинания «ошибочный». В дальней стене находится
действуют как прежде. Могут ли персонажи запечатанная дверь, ведущая в область 5. Рядом с
избавить от этого состояния досрочно остаётся на дверью есть отверстие, подходящее по размерам с
усмотрение Мастера. камнями со словом. Надпись рядом с отверстием
гласит: «Поступи неправильно, и будешь судим.
Область 1: Дверь Затем снова поступи неправильно, и это будет
верным решением». Если в отверстие будет просунут
В центре двери установлена серебряная чаша с «ошибочный» камень, то происходит следующее:
короткой надписью, вырезанной прямо над ней. Вы
замечаете, как с дерева за вами следит одинокая Дверь (если она остаётся целой) в хранилище
чайка, в глазах которой отражается мутные воды запечатывается.
залива.
Дверной проём начинает сиять магическим
светом. Все существа, стоящие поблизости, Область 5: Сокровищница
должны пройти спасбросок Телосложения Сл 10 В центре этой небольшой комнаты стоит
или стать ослеплёнными на 1 минуту. Любая простой, деревянный сундук. Сквозь стены
нежить, находящаяся в области 4, получает 2 помещения просачивается морская вода, а в воздухе
урона излучением. Заклинатели понимают, что витает запах соли и океана.
свет наносит этот урон, но не понимают, почему В сундуке лежат Весы Неверных Суждений,
серебряный набор весов и гирь, а также клочок
он не переходит на персонажей. бумаги с фразой: «Правда в том, что нет никакого
баланса. А добро и зло нельзя ставить на одну и туже
После того как будет брошен первый «ошибочный»
чашу». Весы сломаны, и каждый раз показывают
камень в комнате появится 3 тени [shadows], разный вес, чтобы на них не измеряли. Их можно
немедленно атакующие персонажей. В каждом продать за 75 зм.
раунде этого сражения откуда-то сверху будет падать
ещё один «ошибочный» камень. Герои должны
продолжать действием кидать «ошибочные» камни в Завершение приключения
отверстие в двери. Тени в комнате будут получать
урон за каждый брошенный камень, но персонажи Из-за какого события Паллон решит оставить свою
при этом также будут должны проходить спасбросок прежнюю жизнь и стать праведником? Возможно,
Телосложения или быть ослеплёнными. Как только ответ находится где-то на океанской глубине –
последний из монстров будет убит, откуда сверху забытая история, знакомая лишь его первому
упадёт камень с надписью «праведность». Если этот помощнику. Где Паллон Безжалостный спрятал свои
камень будет брошен в отверстие, то запечатанная награбленные сокровища? И кого он нанял на
дверь откроется. постройку этого странного хранилища, полного
ловушек как для живых, так и мёртвых…

Переведено и оформлено специально для


сообщества Навыки не критуют

Вам также может понравиться