Вы находитесь на странице: 1из 4

— Создание Персонажей Скавенов —

Добавлять Скавенских игровых персонажей в обычную компанию будет настоящим


бедствием: Скавены не слишком ладят с иными расами. С другой стороны, группа,
состоящая исключительно из Скавенов, будет необычным экспериментом, полным интриг
и предательств. Отряду Скавенов придется противостоять не только окружающим ужасам,
но и своим родичам и даже друг другу. Эта игра бросает истинный вызов мастерству
отыгрыша, в которой игрокам придется забыть о дружбе и погрузиться в параноидальный
мир Подземной Империи.

Правило Мастера Игры: Милость Рогатой Крысы

Для партий скавенов «Дети Рогатой Крысы» добавляет дополнительную механику. В


начале каждой игры все игроки пишут свои имена и числа от 1 до 10 (они могут делиться
этими данными или хранить их в секрете, хотя Скавенам может показаться
подозрительным подобное проявление сотрудничества). Позвольте им сделать выбор и
тайно киньте куб 1к10. Игровой персонаж, чье число совпадает с результатом броска,
получает Милость Рогатой Крысы, хотя это следует держать в тайне. В любой момент
игры Игровой персонаж может воззвать к Милости рогатой Крысы, чтобы получить
эффекты, обычно получаемые при использовании Очков Судьбы. Правда, это действует
лишь у персонажа, действительно обладающего Милостью. Во время игры другой
персонаж может заполучить Милость Рогатой Крысы, убив ее обладателя. Конечно,
убийство другого персонажа, не обладающего Милостью Рогатой Крысы, может
гарантировать, а может, и нет (на выбор Мастера Игры) получение Милости. Подобные
предательства вознаграждаются Темным Божеством Скавенов и чем хитрее и подлее
предательство, тем больше смеется Рогатая Крыса.

Раса

Для стороннего наблюдателя скавенские различия не глубоки. Кто-то обладает пятнистым


мехом, кто-то белым, кто-то черным. Кто-то из скавенов крупнее других, кто-то обладает
рогами и прочими мутациями. Но для гномьего топора, когда он обрушивается на головы
врагов, они одинаковы.
С другой стороны, внутри скавенского сообщества особенности окраса и размера -
важнейшие отличия, отражающие потенциал и способности отдельного Крысолюда.
Скавены с белым или серым мехом в основном превосходят иных сородичей, одаренные
связью с Рогатой Крысой и ее божественной мощью. Черношкурые скавены крупнее,
крепче и смертоносней. А что с остальными? Рыжие, бурые, бежевые и всех прочих
расцветок - это кишащие массы Клановых крыс, рабов и невольников что обеспечивают
Подземную Империю.

Избранный

Когда Крысиная матка рождает белого или серого Крысолюда с маленькими шишками на
голове – это всегда знаменательное событие, знак милости Рогатой Крысы. Этих
детенышей забирают в специальные ясли, где они будут взращены отдельно от
Скавенского сообщества. Их путь предопределен. От их первых неверных шагов до
совершеннолетия они будут обучаться искусству Искажения, изучать наставления Рогатой
Крысы и проявление ее воли – магию. Когда они становятся старше, шишки вырастают в
рога, подобные рогам Рогатой Крысы.
Не смотря на то, что они наслаждаются своим возвышенным статусом, Серые Пророки в
той же мере подвергаются опасности предательства, что составляет основу Скавенского
сообщества. Они должны противостоять воле их капризных повелителей и предательству
их последователей, так же они должны прикладывать усилия, чтобы оставаться в милости
их божества. Любая оплошность означает смерть.

Расовые особенности:
Скавены с белым или серым мехом получают следующие умения и таланты.
Умения: Общие знания (Скавены), Восприятие, Знание языков (Квикиш).
Таланты: Связь с эфиром, Невозмутимый, Ночное зрение, Младшая магия (Искажение),
Хитроумный.
Специальность: Вашей первой карьерой должна стать карьера: Ученик Серого Пророка.

Могучий
Скавены, родившиеся с черным мехом так же отделяются от кланов, где они родились.
Помещенные в отдельные ясли, они взращиваются, дабы превратиться в ужасающих
Штурмовых крыс (Stormvermin), лучших из тренированных воинов Подземной Империи.
Из-за того, что они были отделены от кланов, они верны тем, к кому их прикомандировал
Совет Тринадцати, будь то Вождь или Серый Пророк.

Расовые особенности
Скавены с черным мехом получают следующие умения и таланты.
Умения: Общие знания (Скавены), Восприятие, Знание языков (Квикиш), Плавание
Таланты: Невозмутимый, Ночное зрение, Выносливый
Специальность: Вашей первой карьерой должна стать карьера: Черный Скавен

Обычный
Большинство скавенов попадает в эту категорию. Рожденные с небольшими
отличительными чертами, они рассматриваются властями как часть орды никчемного
меха и мяса, чья единственная обязанность служить своим Вождям как Клановые Крысы
или служить обществу в качестве рабов.

Расовые особенности
Умения: Общие знания (Скавены), Восприятие, Знание языков (Квикиш), Плавание.
Таланты: Ночное зрение.

Таблица 7-1 Начальные Кланы


Результат
Клан Преимущества
броска
Получает: Скрытность и Бесшумность,
01-05 Эшин (Eshin) Одноручное оружие, 1к10/5+1 жетонов Камня
искажения
Получает: Обучение Животных и Командование,
06-10 Моулдер (Moulder) Одноручное оружие, Кожаную кирасу, 1к10/5
жетонов Камня искажения
Получает: Академические Знания (Теология) и
11-15 Пестиленс (Pestilens) Уклонение, Одноручное оружие, Личинки,
1к10/5 жетонов Камня искажения
Получает: Лазание и Бесшумность, Одноручное
16-20 Скрайр (Skryre)
оружие, 1к10+2/4 жетонов варп-камня
21-30 Флем (Flem) Получает: Скрытность, Одноручное оружие
31-40 Морс (Mors) Получает: Командование и Приготовление Ядов,
Одноручное оружие
41-50 Скаб (Skab) Получает: Крепкий, Одноручное оружие
Скаар (Skaar) Получает: Ремесла (Шахтер), Одноручное
51-60
оружие
Скаул (Skaul) Получает: Сопротивление ядам, Одноручное
61-70
оружие
71-80 Сликит (Sleekit) Получает: Навигация, Одноручное оружие
81-90 Вермс (Verms) Получает: Выживание, Одноручное оружие
Меньшие кланы Одноручное оружие
91-100
(Minor Clan)

Таблица 7-2 Генерация Характеристик.


Характеристики Избранный Могучий Обычный
Рукопашная (Р) 10+2к10 30+2к10 20+2к10
Баллистика (Б) 10+2к10 20+2к10 20+2к10
Сила (С) 20+2к10 30+2к10 20+2к10
Стойкость (Ст) 25+2к10 30+2к10 25+2к10
Ловкость (Лв) 25+2к10 20+2к10 25+2к10
Интеллект (Инт) 30+2к10 15+2к10 20+2к10
Сила Воли (СВ) 25+2к10 20+2к10 15+2к10
Обаяние (Об) 20+2к10 10+2к10 10+2к10
Атаки (А) 1 1 1
Здоровье (Зд) Бросьте 1к10 и сравните результат с Таблицей 7-3
Первоначальное Здоровье
Бонус Силы (БС) Равен первой цифре вашего показателя Силы
Бонус Стойкости (БСт) Равен первой цифре вашего показателя Стойкости
Скорость (Ск) 4 5 5
Магия (М) 1 0 0
Очки Безумия (Обз) 0 0 0
Очки Судьбы (ОС) Бросьте 1к10 и сравните результат с Таблицей 7-4
Первоначальные Очки Судьбы

Таблица 7-3 Первоначальное Здоровье


1к10 Избранный Могучий Обычный
1-3 9 11 8
4-6 10 12 9
7-9 11 13 10
10 12 14 11

Таблица 7-4 Первоначальные Очки Судьбы


1к10 Избранный Могучий Обычный
1-4 1 0 0
5-7 2 1 0
8-10 3 2 1

Начальные Кланы

Для Скавенов клановая принадлежность важна не менее, нежели окрас шерсти. Конечно,
кровосмешение в кланах дает необычные физические побочные эффекты (так, члены
клана Пестиленс всегда обезображены, тогда как члены клана Эшин всегда имеют более
темный окрас нежели иные Скавены), но верность и конфликты между соперничающими
Кланами куда важнее. Более того, Скавены из Великих Кланов имеют доступ к большим
ресурсам, нежели иные Крысолюды, что гарантирует им естественное превосходство над
их сородичами. Обычные скавены, которые не были рождены Могучими ли Избранными,
должны сделать бросок по Таблице 7-1 Начальные Кланы, чтобы определить их
принадлежность и получаемые выгоды, если они есть. Эти Скавены получают +10% к
Обычным Знаниям (Скавены), когда замешан их родной Клан. Чтобы узнать об
особенностях отдельных кланов смотрите Главу 3: Общество Скавенов.

Генерация Расы

В отличие от иных игр по WFRP вы не выбираете свою расу. Этим вопросом заведует
Рогатая Крыса. Каждый игрок кидает 1к10. Если он выкидывает «1», он может выбрать
начальную расу. В ином случае все персонажи игроков становятся обычными бурыми
Скавенами. Игрок, выбросивший «1» может передать возможность выбора Избранного
или Могучего Скавена взамен на внутри-игровые услуги, клятвы, сделки. Мастеру Игры
следует быть в курсе данных сделок, чтобы в случае нарушения условий соглашения
игровой персонаж мог получить суровое наказание (например, никогда не получить
Милость Рогатой Крысы, см. стр. 92). В качестве альтернативы, игрок, выкинувший «1» и
выбравший расу Избранного, может возвысить любого игрока до Могучего, дабы он
служил его телохранителем.

Удел Слабых.
Слабые Скавены редко доживают до зрелости, их съедают, убивают, порабощают и
приносят в жертву Рогатому Богу. В результате Вы можете заменить любую
Характеристику средним показателем для своей расы. Это действует так же как и Милость
Шальи (см. WFRP, стр. 19).

Вам также может понравиться