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Qu es la Computacin? Las ciencias de la computacin son aquellas que abarcan el estudio de las bases tericas de la informacin y la computacin, as como su aplicacin en sistemas computacionales. Existen diversos campos o disciplinas dentro de las Ciencias de la Computacin o Ciencias Computacionales; algunos enfatizan los resultados especficos del cmputo (como los grficos por computadora), mientras que otros (como la teora de la complejidad computacional) se relacionan con propiedades de los algoritmos usados al realizar cmputos. Qu es Informtica? Para la Real Academia de La Lengua, la informtica, es conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores (computadores). La palabra proviene del francs, ya que ellos crearon el concepto informatique, o sea, informtica. La conjuncin entre las palabras informacin y automatizacin. La informtica se ha ido desarrollando, para que el hombre, pueda realizar tareas triviales, de manera ordenada, rpida y eficientemente. Por lo mismo, la informtica se ha ido desarrollando desde hace muchsimos aos. Incluso podemos llegar a los chinos, en el ao 3000AC, cuando crearon el baco, para realizar diversos clculos de manera eficiente y lo ms rpidamente posible. Ya en el siglo XVII, se lograron desarrollar las primeras mquinas posibles de realizar clculos de manera mecnica. Qu es tecnologa? En primera aproximacin, la tecnologa es el conjunto de saberes, habilidades, destrezas y medios necesarios para llegar a un fin predeterminado mediante el uso de objetos artificiales o artefactos. Esta definicin es insuficiente porque no permite diferenciarlas de las artes y las ciencias, para lo cual hay que analizar las funciones y finalidades de las tecnologas. Es un error comn en muchas pginas Web denominar tecnologa, a secas, a la tecnologa informtica, la tecnologa de procesamiento de informacin por medios artificiales, entre los que se incluye, pero no de modo excluyente, a las computadoras. Histricamente las tecnologas han sido usadas para satisfacer necesidades esenciales (alimentacin, vestimenta, vivienda, proteccin personal, relacin social, comprensin del mundo natural y social), para obtener placeres corporales y estticos (deportes, msica, hedonismo en todas sus formas) y como medios para satisfacer deseos (simbolizacin de estatus, fabricacin de
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HARDWARE Llamamos Hardware a la parte fsica del computador, pues vienen a ser las partes que podamos percibir con el sentido del tacto. El hardware que compone un computador es muy complejo, pues una pequea pieza puede contener millones de transistores. Ejemplo de Hardware podra ser la Tarjeta Madre, Memoria Principal, CPU, etc.
Dispositivos Las computadoras electrnicas modernas son una herramienta esencial en muchas reas: industria, gobierno, ciencia, educacin, etc. en realidad en casi todos los campos de nuestras vidas. El papel que juegan los dispositivos perifricos del computador es esencial; sin tales dispositivos sta no sera totalmente til. A travs de los dispositivos perifricos podemos introducir al computador datos que nos sean tiles para la resolucin de algn problema y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; poder comunicarnos con el computador.
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Unidad de control La funcin de la unidad de control es coordinar todas las actividades de la computadora. Todos los recursos de la computadora son administrados por la unidad de control. Esta unidad contiene las instrucciones de la CPU para llevar a cabo comandos. La unidad de control contiene una lista de todas las operaciones que realiza la CPU, o sea, un conjunto de instrucciones. Cada instruccin del conjunto de instrucciones est acompaado por un cdigo. Estos cdigos son instrucciones bsicas que le dicen a la CPU cmo ejecutar las instrucciones. Cuando el computador corre un programa, sta busca los comandos del programa dentro del conjunto de instrucciones de la CPU y las ejecuta en orden. En resumen, la unidad de control es la que supervisa, controla las dems partes de la computadora y regula el trabajo que debe realizar, o sea, selecciona, verifica e interpreta las instrucciones del programa y despus verifica que se ejecuten.
Unidad de aritmtica lgica ALU En la unidad de aritmtica lgica (ALU) es donde ocurre el procesamiento real de los datos. Se realizan todos los clculos y todas las comparaciones y genera los resultados. Cuando la unidad de control encuentra una instruccin de aritmtica o de lgica, le enva el control a la unidad de aritmtica lgica. La ALU contiene una memoria construida directamente en la CPU que se usa para guardar los datos que se estn procesando por la instruccin actual.
Unidad de Memoria La unidad de memoria se conoce como memoria primaria o interna. La memoria primaria es un rea de almacenamiento a corto plazo construida en el "hardware" de la computadora. Debe ser capaz de soportar el sistema operativo, las instrucciones para manipular los datos y los datos entre s. La capacidad de la memoria primaria determina la longitud y, por lo tanto, la
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Read Only Memory - ROM Al Read Only Memory (ROM) se le llama memoria de lectura solamente. Almacena ciertos programas e informacin necesitada por la computadora. Estas instrucciones son permanentes en el "chip" de la memoria y no puede ser alterada. Es por esta razn que se dice que es una memoria de lectura solamente. Se le llama memoria no voltil porque no se borra cuando se apaga la computadora. La computadora siempre conserva los datos que estn en esta memoria. Una de las razones por la cual es importante la memoria ROM es para saber qu hacer cuando se enciende la computadora. El ROM tiene una serie de instrucciones bsicas de arranque que verifica que el resto de la memoria est funcionando correctamente, tambin busca dispositivos de "hardware" y el sistema operativo.
Random Access Memory - RAM La Random Access Memory (RAM) es memoria de acceso aleatorio. Se le llama as porque la CPU accede a su memoria utilizando una direccin de memoria la cual es un nmero que indica un lugar en el chip de memoria. As, la computadora no tiene que buscar en toda la memoria para encontrar los datos que necesita, busca la direccin y va directamente a ella. La direccin de la memoria comienza en cero y llega hasta el nmero de bytes de memoria que tenga el computador. Es una memoria voltil. A menos que no se almacene la informacin en un disco, la informacin se pierde si se apaga el computador. Esta memoria aguanta datos y programas vitales para el funcionamiento de la computadora. En este tipo de memoria la informacin puede ser cambiada, puede ser almacenada y puede ser borrada por el usuario. El propsito de esta memoria es guardar los programas y datos que generalmente estn en ejecucin.
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Programa Un programa es un conjunto de instrucciones lgicas que le dicen a la computadora que debe hacer, adems un programa debe satisfacer las necesidades de los usuarios utilizando eficientemente los recursos disponibles. Programas de Sistemas es el programa o conjunto de programas que efectan la gestin de los procesos bsicos de un sistema informtico, y permite la normal ejecucin del resto de las operaciones Programas de Aplicacin: Es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realizacin de tareas tpicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto.
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Esa es una buena pregunta por la que empezar. Dar una buena definicin de Internet es algo que no resulta demasiado sencillo, ya que Internet engloba conceptos demasiado extensos en si mismos como para hacerse una idea clara de todos ellos en tan slo un par de lneas. Sin embargo, despus de haber ledo bastante acerca del tema, creo que existen algunas de ellas que dan una idea bastante aproximada de lo que es Internet. Estas son:
Internet es una red mundial formada por millones de ordenadores de todo tipo y platafoma, conectados entre s por diversos medios y equipos de comunicacin, cuya funcin principal es la de localizar, seleccionar, e intercambiar informacin desde el lugar en donde se encuentra hasta aquella donde haya sido solicitada o enviada.
Internet es la unin de miles de redes informticas conectadas entre s, mediante una serie de protocolos (TCP/IP), que hacen posible, para cualquier usuario de una de estas redes, comunicarse o utilizar los servicios de cualquiera de las otras.
Una coleccin de redes unidas mediante un conjunto de protocolos comunes a todas ellas.
CULES SON SUS CARACTERSTICAS PRINCIPALES? GLOBAL: Internet est formada por ms de 8 millones de servidores distribuidos en ms del 90% de los paises del mundo, estimndose en ms de 80 millones el nmero de usuarios de la Red, con una tasa de crecimiento exponencial.
MULTIDISCIPLINARIA: Integra gente de todas las profesiones, nacionalidades, creencias religiosas, culturas, edades y niveles de preparacin, tales como empresas, instituciones educativas y gubernamentales, profesionales independientes, organizaciones regionales e internacionales, y gente con todo tipo de ocupaciones.
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MANDAR E-MAIL: O tambin llamado Correo Electrnico, para contactar con personas en casi cualquier parte del mundo, a un bajo coste, como lo es el de una llamada local.
OBTENER SOFTWARE DE DOMINIO PBLICO: Como Antivirus, Manuales, Clip Arts, Archivos de Audio, Drivers para dispositivos, Juegos, Imgenes, Animaciones,...
ENTRAR EN BASES DE DATOS ESPECIALIZADAS: Para obtener las direcciones de correo de los autores de artculos, reportajes, crnicas, etc...
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LEER PERIDICOS DE DIFERENTES PARTES DEL MUNDO: Cada vez son ms los peridicos y Diarios que tienen su propia pgina en Internet.
RESERVAS A DISTANCIA: Hacer reservas en hoteles, aeropuertos, restaurantes, etc. Aunque relativamente an son pocos los lugares que ofrecen este tipo de servicios, su incremento es muy notable.
PUBLICIDAD: Dar a conocer de manera mundial una empresa o compaa; cualquiera puede solicitar un catlogo de productos al instante desde lugares donde sera practicamente imposible llegar por mtodos tradicionales. Quedan registradas de manera automtica las estadsticas de inters: sabremos quin solicit informacin, su perfil socioeconmico, teniendo as mejores herramientas para acoplar la estrategia de ventas a las necesidades del mercado.
COLABORACIN CON GENTE A DISTANCIA: Realizacin de proyectos de cualquier tipo con empresas o personas mediante correo electrnico, sin necesidad de desplazamientos a otros pases. MULTIMEDIA: Gracias a los nuevos entornos grficos, el usuario puede ver en pantalla artculos con fotografas, animaciones e incluso audio digitalizado.
VISITAS VIRTUALES: Conocer de manera virtual pases, museos, exposiciones, monumentos histricos y sitios de inters.
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y por supuesto: Un Mdem: Es el elemento fundamental para poder establecer conexin con Internet. Son dispositivos que realizan la funcin principal de convertir la seal del ordenador (digital, compuesta por tanto por 0s y 1s) en analgica, para que esta pueda ser enviada por las lneas telefnicas y en el lugar de destino vuelve a ser convertida a formato digital, para as poder ser entendida por el ordenador de destino. En la actualidad estos son los dispositivos ms extendidos para la conexin a Internet, ya que son relativamente baratos (Podemos encontrar mdems de 56 Kbps. de marcas importantes por tan slo 8.000 pesetas.). En condiciones normales de trfico en Internet, podemos descargarnos cantidades en torno a los 15 MB/hora, lo cual no est mal para una simple conexin telefnica.
Un medio fsico de transmisin: Como ya hemos comentado anteriormente el ms importante de ellos es la lnea telefnica, debido a que casi todo el mundo dispone de una lnea telefnica en su casa y con la simple compra de un Mdem para instalar en nuestro ordenador, cumpliremos todos los requisitos "fsicos" o de hardware necesarios para poder conectarnos a Internet.
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Un software que permita las comunicaciones (TCP/IP). Adicionalmente se puede instalar un programa amigable para la navegacin a travs de Internet (tradicionalmente llamados "navegdores" o "browsers". Entre estos podemos destacar Internet Explorer, Netscape, Mosaic, ...).
Un contrato con uno de los proveedores de servicios de internet, el cual nos permitir acceder a la red utilizando los servicios que se hayan concertado (correo electrnico, transferencia de ficheros, servicios de noticias, entrada a bases de datos, etc.).
QU COMPONE A INTERNET? La respuesta ha cambiado con el paso del tiempo; hace ocho aos era sencilla, ya que se compona de todas las redes que utilizan el protocolo IP y cooperan para formar una sola red para dar servicio a sus usarios colectivos. Se conectan redes sin el protocolo IP. Estas conexiones, llamadas puertas, permitan usar correo electrnico. Adicionalmente han ido surgiendo conexiones como las de los telfonos mviles mediante un protocolo llamado WAP (Wireless Application Protocol) diferente al TCP/IP estndar en Internet. Forman parte de Internet estas nuevas redes? Esta es una pregunta que no tiene fcil respuesta y que nosotros tampoco podemos despejar...
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QU ES UN BUSCADOR? Un buscador es una pgina de Internet en la que nosotros podemos entrar y buscar todo tipo de informacin. Pero no nos equivoquemos, realmente la informacin que nosotros encontramos al realizar busquedas en este tipo de pginas no reside en la pagina del buscador. (Salvo casos excepcionales, en los que el buscador pretenda encontrar palabras o artculos alojados en la misma pgina en la que nos encontramos. Como sucede en esta misma pgina web). La funcin del buscador consiste en, segn la informacn introducida para la consulta comparar con sus listas indexadas y comprobar cuantas pginas conoce en las que se trate dicho tema. Tras la consulta, mostrar al usuario todas aquellas coincidencias que haya encontrado, y as nosotros podremos acceder a todas ellas
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opciones Otra opcin ofrecida en muchos buscadores es la de acceder a una lista de informaciones clasificada por temas, usando una estructura jerrquica en forma de directorios donde, con estructura de rbol, se irn agrupando todas las materias de un tema en comn. sta se trata ms bien de una busqueda selectiva, en la que iremos encontrando la informacin clasificada de un modo mucho ms preciso, segn vayamos pulsando en los diferentes enlaces. El peligro de este sistema radica en que si no tenemos muy claro lo que buscamos, podemos perdernos, encontrar algo que nos llame la atencin y terminar en un sitio al que no nos habamos propuesto llegar. Aqu te mostramos una pequea muestra de una busqueda selectiva con Yahoo Espaa:
BUSQUEDAS AVANZADAS Siempre se dice que en Internet se puede encontrar de todo. Pero ah radica tambin su mayor inconveniente; debido a la enorme cantidad de informacin y el crecimiento espectacular que est sufriendo, es difcil, sin ayuda, encontrar algo sobre un tema concreto. Para facilitar la labor de bsqueda, se ha desarrollado un tipo de programas que funcionan por todo el mundo y a los que se accede como a un servidor
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OTRA CLASE DE BUSCADORES Adems de estos buscadores cuyo cometido, bsicamente, es buscar trminos en pginas web, tambin existen otros buscadores que sirven para buscar direcciones de e-mail (no siempre encuentran) y para buscar en artculos pasados y presentes de las news, cosas bastante interesantes, ya que dichos mensajes tienen un tiempo de consulta relativamente corto, sobre todo si son grupos con mucho movimiento. Independientemente de la forma de presentar la informacin, la eficacia de los buscadores no slo dependern de la cantidad de datos (del tamao de su base de datos) sino tambin del mtodo que empleen para organizar la informacin y realizar la bsqueda. Existen multitud de buscadores, pero de entre ellos destacan los siguientes: Correo Electrnico (Email) El correo electrnico antecede a la Internet, y de hecho, para que sta pudiera ser creada, fue una herramienta crucial. En una demostracin del MIT (Massachusetts Institute of Technology) de 1961, se exhibi un sistema que permita a varios usuarios ingresar a una IBM 7094 desde terminales remotas, y as guardar archivos en el disco. Esto hizo posible nueva forma de compartir informacin. El correo electrnico comenz a utilizarse en 1965 en una supercomputadora de tiempo compartido y, para 1966, se haba extendido rpidamente para utilizarse en las redes de computadoras. En 1971, Ray Tomlinson incorpor el uso de la arroba (@). Eligi la arroba como divisor entre el usuario y la computadora en la que se aloja la casilla de
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