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Introduccin a la Computacin 2011

Qu es la Computacin? Las ciencias de la computacin son aquellas que abarcan el estudio de las bases tericas de la informacin y la computacin, as como su aplicacin en sistemas computacionales. Existen diversos campos o disciplinas dentro de las Ciencias de la Computacin o Ciencias Computacionales; algunos enfatizan los resultados especficos del cmputo (como los grficos por computadora), mientras que otros (como la teora de la complejidad computacional) se relacionan con propiedades de los algoritmos usados al realizar cmputos. Qu es Informtica? Para la Real Academia de La Lengua, la informtica, es conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores (computadores). La palabra proviene del francs, ya que ellos crearon el concepto informatique, o sea, informtica. La conjuncin entre las palabras informacin y automatizacin. La informtica se ha ido desarrollando, para que el hombre, pueda realizar tareas triviales, de manera ordenada, rpida y eficientemente. Por lo mismo, la informtica se ha ido desarrollando desde hace muchsimos aos. Incluso podemos llegar a los chinos, en el ao 3000AC, cuando crearon el baco, para realizar diversos clculos de manera eficiente y lo ms rpidamente posible. Ya en el siglo XVII, se lograron desarrollar las primeras mquinas posibles de realizar clculos de manera mecnica. Qu es tecnologa? En primera aproximacin, la tecnologa es el conjunto de saberes, habilidades, destrezas y medios necesarios para llegar a un fin predeterminado mediante el uso de objetos artificiales o artefactos. Esta definicin es insuficiente porque no permite diferenciarlas de las artes y las ciencias, para lo cual hay que analizar las funciones y finalidades de las tecnologas. Es un error comn en muchas pginas Web denominar tecnologa, a secas, a la tecnologa informtica, la tecnologa de procesamiento de informacin por medios artificiales, entre los que se incluye, pero no de modo excluyente, a las computadoras. Histricamente las tecnologas han sido usadas para satisfacer necesidades esenciales (alimentacin, vestimenta, vivienda, proteccin personal, relacin social, comprensin del mundo natural y social), para obtener placeres corporales y estticos (deportes, msica, hedonismo en todas sus formas) y como medios para satisfacer deseos (simbolizacin de estatus, fabricacin de

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armas y toda la gama de medios artificiales usados para persuadir y dominar a las personas). A pesar de lo que afirmaban los luditas, y como el propio Marx sealara refirindose especficamente a las maquinarias industriales, las tecnologas no son ni buenas ni malas. Los juicios ticos no son aplicables a las tecnologas, sino al uso que hacemos de ellas: un arma puede usarse para matar a una persona y apropiarse de sus bienes o para salvar la vida matando un animal salvaje que atenta contra la vida humana. Qu es un computador? Un Computador es un dispositivo capaz de realizar clculos y tomar decisiones lgicas a velocidades hasta miles de millones de veces ms rpidas que las alcanzables por los seres humanos. Por ejemplo, muchas de las computadoras personales actuales pueden realizar decenas de millones de sumas por segundo, y lo ms sorprendente es que pueden hacer todo eso sin cometer errores. Componentes de un computador Un computador de cualquier forma que se vea tiene dos tipos de componentes: El Hardware (Parte Fsica) y el Software (Parte Lgica).

HARDWARE Llamamos Hardware a la parte fsica del computador, pues vienen a ser las partes que podamos percibir con el sentido del tacto. El hardware que compone un computador es muy complejo, pues una pequea pieza puede contener millones de transistores. Ejemplo de Hardware podra ser la Tarjeta Madre, Memoria Principal, CPU, etc.

Dispositivos Las computadoras electrnicas modernas son una herramienta esencial en muchas reas: industria, gobierno, ciencia, educacin, etc. en realidad en casi todos los campos de nuestras vidas. El papel que juegan los dispositivos perifricos del computador es esencial; sin tales dispositivos sta no sera totalmente til. A travs de los dispositivos perifricos podemos introducir al computador datos que nos sean tiles para la resolucin de algn problema y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; poder comunicarnos con el computador.

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Unidad central de procesamiento - CPU En la unidad central de procesamiento (CPU) es procesamiento de datos. Se le conoce como el cerebro de las microcomputadoras la CPU se encuentra en microprocesador. La CPU consiste de dos componentes control y unidad de aritmtica y lgica. donde ocurre el la computadora. En un chip llamado bsicos: unidad de

Unidad de control La funcin de la unidad de control es coordinar todas las actividades de la computadora. Todos los recursos de la computadora son administrados por la unidad de control. Esta unidad contiene las instrucciones de la CPU para llevar a cabo comandos. La unidad de control contiene una lista de todas las operaciones que realiza la CPU, o sea, un conjunto de instrucciones. Cada instruccin del conjunto de instrucciones est acompaado por un cdigo. Estos cdigos son instrucciones bsicas que le dicen a la CPU cmo ejecutar las instrucciones. Cuando el computador corre un programa, sta busca los comandos del programa dentro del conjunto de instrucciones de la CPU y las ejecuta en orden. En resumen, la unidad de control es la que supervisa, controla las dems partes de la computadora y regula el trabajo que debe realizar, o sea, selecciona, verifica e interpreta las instrucciones del programa y despus verifica que se ejecuten.

Unidad de aritmtica lgica ALU En la unidad de aritmtica lgica (ALU) es donde ocurre el procesamiento real de los datos. Se realizan todos los clculos y todas las comparaciones y genera los resultados. Cuando la unidad de control encuentra una instruccin de aritmtica o de lgica, le enva el control a la unidad de aritmtica lgica. La ALU contiene una memoria construida directamente en la CPU que se usa para guardar los datos que se estn procesando por la instruccin actual.

Unidad de Memoria La unidad de memoria se conoce como memoria primaria o interna. La memoria primaria es un rea de almacenamiento a corto plazo construida en el "hardware" de la computadora. Debe ser capaz de soportar el sistema operativo, las instrucciones para manipular los datos y los datos entre s. La capacidad de la memoria primaria determina la longitud y, por lo tanto, la
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complejidad de los programas y el tamao de los archivos de datos que la computadora pueda manipular. La capacidad de almacenamiento determina cuntos datos se pueden almacenar en la computadora. Fsicamente la memoria consiste de algunos "chips" en la tarjeta principal o en una pequea tarjeta de circuitos que se inserta en la tarjeta principal. En algunos casos, se puede expandir la memoria instalando "chips" adicionales de memoria. Existen dos tipos de memoria primaria.

Read Only Memory - ROM Al Read Only Memory (ROM) se le llama memoria de lectura solamente. Almacena ciertos programas e informacin necesitada por la computadora. Estas instrucciones son permanentes en el "chip" de la memoria y no puede ser alterada. Es por esta razn que se dice que es una memoria de lectura solamente. Se le llama memoria no voltil porque no se borra cuando se apaga la computadora. La computadora siempre conserva los datos que estn en esta memoria. Una de las razones por la cual es importante la memoria ROM es para saber qu hacer cuando se enciende la computadora. El ROM tiene una serie de instrucciones bsicas de arranque que verifica que el resto de la memoria est funcionando correctamente, tambin busca dispositivos de "hardware" y el sistema operativo.

Random Access Memory - RAM La Random Access Memory (RAM) es memoria de acceso aleatorio. Se le llama as porque la CPU accede a su memoria utilizando una direccin de memoria la cual es un nmero que indica un lugar en el chip de memoria. As, la computadora no tiene que buscar en toda la memoria para encontrar los datos que necesita, busca la direccin y va directamente a ella. La direccin de la memoria comienza en cero y llega hasta el nmero de bytes de memoria que tenga el computador. Es una memoria voltil. A menos que no se almacene la informacin en un disco, la informacin se pierde si se apaga el computador. Esta memoria aguanta datos y programas vitales para el funcionamiento de la computadora. En este tipo de memoria la informacin puede ser cambiada, puede ser almacenada y puede ser borrada por el usuario. El propsito de esta memoria es guardar los programas y datos que generalmente estn en ejecucin.

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SOFTWARE Nos referimos como software a la parte lgica del computador, a los procedimientos que el hardware realiza inducidos por el software y este a su vez por nosotros. El software es como un traductor que hace que nuestras rdenes se conviertan en realidad, manipulando el hardware o la parte fsica. El software est compuesto por programas del computador.

Programa Un programa es un conjunto de instrucciones lgicas que le dicen a la computadora que debe hacer, adems un programa debe satisfacer las necesidades de los usuarios utilizando eficientemente los recursos disponibles. Programas de Sistemas es el programa o conjunto de programas que efectan la gestin de los procesos bsicos de un sistema informtico, y permite la normal ejecucin del resto de las operaciones Programas de Aplicacin: Es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realizacin de tareas tpicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto.

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QU ES INTERNET?

Esa es una buena pregunta por la que empezar. Dar una buena definicin de Internet es algo que no resulta demasiado sencillo, ya que Internet engloba conceptos demasiado extensos en si mismos como para hacerse una idea clara de todos ellos en tan slo un par de lneas. Sin embargo, despus de haber ledo bastante acerca del tema, creo que existen algunas de ellas que dan una idea bastante aproximada de lo que es Internet. Estas son:

Internet es una red mundial formada por millones de ordenadores de todo tipo y platafoma, conectados entre s por diversos medios y equipos de comunicacin, cuya funcin principal es la de localizar, seleccionar, e intercambiar informacin desde el lugar en donde se encuentra hasta aquella donde haya sido solicitada o enviada.

Internet es la unin de miles de redes informticas conectadas entre s, mediante una serie de protocolos (TCP/IP), que hacen posible, para cualquier usuario de una de estas redes, comunicarse o utilizar los servicios de cualquiera de las otras.

Una coleccin de redes unidas mediante un conjunto de protocolos comunes a todas ellas.

CULES SON SUS CARACTERSTICAS PRINCIPALES? GLOBAL: Internet est formada por ms de 8 millones de servidores distribuidos en ms del 90% de los paises del mundo, estimndose en ms de 80 millones el nmero de usuarios de la Red, con una tasa de crecimiento exponencial.

MULTIDISCIPLINARIA: Integra gente de todas las profesiones, nacionalidades, creencias religiosas, culturas, edades y niveles de preparacin, tales como empresas, instituciones educativas y gubernamentales, profesionales independientes, organizaciones regionales e internacionales, y gente con todo tipo de ocupaciones.

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FCIL DE USAR: Los nuevos ordenadores y los nuevos programas de acceso a la red permiten al nuevo usuario adquirir una destreza en un tiempo mnimo. Toda la parte tcnica en cuanto a la utilizacin de equipos de comunicaciones, protocolos, etc. queda oculta detrs de una pantalla grfica fcil de usar que es manejada a travs de un ratn. Una vez que un usuario tiene acceso a Internet, lo mismo intercambia informacin con su vecino que con una persona o empresa al otro lado del mundo. ECONMICA: La conexin a la Red mediante un mdem y una llamada telefnica local es la manera ms econmica de tener al alcance toda la informacin y versatilidad de la Red. Al usuario le cuesta nicamente la llamada local, el pago mensual del servicio de acceso al nodo local de la Red (Siempre que no se disponga de alguna de las mltiples conexiones gratuitas que existen...) y ciertos servicios que se soliciten a proveedores locales o internacionales por via de la Red. Por tanto, es lo mismo enviar o recibir mensajes de Londres, Sidney o Nueva York, por lo que permite grandes ahorros en llamadas a larga distancia. QU COSAS PUEDO HACER CON INTERNET?

MANDAR E-MAIL: O tambin llamado Correo Electrnico, para contactar con personas en casi cualquier parte del mundo, a un bajo coste, como lo es el de una llamada local.

OBTENER SOFTWARE DE DOMINIO PBLICO: Como Antivirus, Manuales, Clip Arts, Archivos de Audio, Drivers para dispositivos, Juegos, Imgenes, Animaciones,...

ENTRAR EN BASES DE DATOS ESPECIALIZADAS: Para obtener las direcciones de correo de los autores de artculos, reportajes, crnicas, etc...

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CONSULTAS DE BIBLIOTECAS: Obtener listados de Bibliografas respecto a algn tema o algn autor y en ocasiones leer en lnea algn libro, obra o novela.

LEER PERIDICOS DE DIFERENTES PARTES DEL MUNDO: Cada vez son ms los peridicos y Diarios que tienen su propia pgina en Internet.

LEER REVISTAS DE TODO GNERO: Poltica, Economa, Entretenimiento, Cultura, Informtica,...

RESERVAS A DISTANCIA: Hacer reservas en hoteles, aeropuertos, restaurantes, etc. Aunque relativamente an son pocos los lugares que ofrecen este tipo de servicios, su incremento es muy notable.

PUBLICIDAD: Dar a conocer de manera mundial una empresa o compaa; cualquiera puede solicitar un catlogo de productos al instante desde lugares donde sera practicamente imposible llegar por mtodos tradicionales. Quedan registradas de manera automtica las estadsticas de inters: sabremos quin solicit informacin, su perfil socioeconmico, teniendo as mejores herramientas para acoplar la estrategia de ventas a las necesidades del mercado.

COLABORACIN CON GENTE A DISTANCIA: Realizacin de proyectos de cualquier tipo con empresas o personas mediante correo electrnico, sin necesidad de desplazamientos a otros pases. MULTIMEDIA: Gracias a los nuevos entornos grficos, el usuario puede ver en pantalla artculos con fotografas, animaciones e incluso audio digitalizado.

VISITAS VIRTUALES: Conocer de manera virtual pases, museos, exposiciones, monumentos histricos y sitios de inters.

QU NECESITO PARA CONECTARME?

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Un Computador (PC, Mac, AS400, etc.) o un terminal conectado a un host. Evidentemente, se debe contar con un ordenador. Aunque en la actualidad existen otros dispositivos como los televisores, telefnos con tecnologa WAP, ... que permiten la conexin a Internet, la completa funcionalidad de la red, es ofrecida unicamente por el ordenador. Este debe disponer de unas caractersticas mnimas para que la bsqueda de informacin por la red pueda denominarse verdaderamente "navegacin".

y por supuesto: Un Mdem: Es el elemento fundamental para poder establecer conexin con Internet. Son dispositivos que realizan la funcin principal de convertir la seal del ordenador (digital, compuesta por tanto por 0s y 1s) en analgica, para que esta pueda ser enviada por las lneas telefnicas y en el lugar de destino vuelve a ser convertida a formato digital, para as poder ser entendida por el ordenador de destino. En la actualidad estos son los dispositivos ms extendidos para la conexin a Internet, ya que son relativamente baratos (Podemos encontrar mdems de 56 Kbps. de marcas importantes por tan slo 8.000 pesetas.). En condiciones normales de trfico en Internet, podemos descargarnos cantidades en torno a los 15 MB/hora, lo cual no est mal para una simple conexin telefnica.

OTROS ELEMENTOS IMPORTANTES

Un medio fsico de transmisin: Como ya hemos comentado anteriormente el ms importante de ellos es la lnea telefnica, debido a que casi todo el mundo dispone de una lnea telefnica en su casa y con la simple compra de un Mdem para instalar en nuestro ordenador, cumpliremos todos los requisitos "fsicos" o de hardware necesarios para poder conectarnos a Internet.
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Aparte de la lnea telefnica existen otros medio fsicos como pueden ser el par trenzado, el cable coaxial, la fibra ptica, etc... Que garantizan un mayor ancho de banda y por tanto mayor velocidad a la hora de navegar. Este tipo de medios es principalmente utilizado en el mbito profesional.

Un software que permita las comunicaciones (TCP/IP). Adicionalmente se puede instalar un programa amigable para la navegacin a travs de Internet (tradicionalmente llamados "navegdores" o "browsers". Entre estos podemos destacar Internet Explorer, Netscape, Mosaic, ...).

Un contrato con uno de los proveedores de servicios de internet, el cual nos permitir acceder a la red utilizando los servicios que se hayan concertado (correo electrnico, transferencia de ficheros, servicios de noticias, entrada a bases de datos, etc.).

QU COMPONE A INTERNET? La respuesta ha cambiado con el paso del tiempo; hace ocho aos era sencilla, ya que se compona de todas las redes que utilizan el protocolo IP y cooperan para formar una sola red para dar servicio a sus usarios colectivos. Se conectan redes sin el protocolo IP. Estas conexiones, llamadas puertas, permitan usar correo electrnico. Adicionalmente han ido surgiendo conexiones como las de los telfonos mviles mediante un protocolo llamado WAP (Wireless Application Protocol) diferente al TCP/IP estndar en Internet. Forman parte de Internet estas nuevas redes? Esta es una pregunta que no tiene fcil respuesta y que nosotros tampoco podemos despejar...

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QU ES WWW? Antes de hablar de lo que es propiamente un navegador, necesitamos hablar obligatoriamente a cerca de lo que es WWW. Este es el servicio ms utilizado en la actualidad por los usuarios de Internet, junto al tan conocido e-mail, del que hablaremos ms adelante. WWW te permite conectar con un ordenador remoto y acceder a la informacin que ste te proporciona, ya sea texto, imgenes, sonido o programas. WWW es un acrnimo de World Wide Web, a veces escrito como W3. Lo que pretende WWW es proporcionar al usuario un entorno sencillo, con el que acceder a servicios complejos como puede ser hacer consultas a un servidor de bases de datos. Puede parecer exagerado pero el Web ha cambiado en la forma de moverse por Internet, ya que permite a golpe de ratn viajar de un punto a otro de la red. El invento del Web lleg de las manos de Tim BernersLee de la empresa norteamericana CERN, el Laboratorio Europeo para la Fsica de las Partculas, quien lo defini como "un sistema capaz de saltar de un sitio a otro de una forma automtica, presentando una diversidad de datos que de otra forma no estaran disponibles". Se predispuso que los recursos disponibles en distintas conexiones fuesen disponibles para cada investigador desde su ordenador, de una forma transparente y exenta de dificultades. Este sistema te ofrece hipertextos, es decir, palabras subrayadas e imgenes recuadradas y diferenciadas del resto, y que al pulsar sobre ellas con el botn del ratn te conducirn a otros textos, imgenes, o incluso otros Web.

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QU ES EL PROTOCOLO HTTP? No podemos hablar de WWW sin hacer mencin del protocolo HTTP. Bsicamente, un protocolo es la forma o el modo que se emplea para comunicarse determinados elementos entre si. De un modo sencillo podemos decir que es el lenguaje en el que hablan entre si. Para las pginas Web, este protocolo es el HTTP, que es acrnimo de HyperText Transfer Protocol y que es el lenguaje que emplean los servidores de Web. Por esta razn se pone la etiqueta "http://" en la barra de direcciones del navegador cuando introducimos una direccin web. Ya que en la actualidad, los navegadores son capaces de soportar otros servicios como el ftp o el gopher. El uso de estas etiquetas antes de la direccin Web que vamos a usar, le permite al navegador identidficar el servicio que empleamos. Pero en el caso de las direcciones Web la etiqueta "http://" no es necesaria, ya que se trata del servicio por defecto para los navegadores Este protocolo de alto nivel est pensado para el futuro, dado que puede negociar la forma en que se representan los datos por la pantalla del ordenador, ya sea en forma de imgenes, sonido, animaciones o videos.

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QU ES UN NAVEGADOR? Para poder acceder al World Wide Web es necesario emplear un programa cliente de este servicio. A estos clientes se les suele denominar "browsers" o "navegadores", ya que al movernos de un servidor Web a otro es como si estuviesemos "navegando" por la red. Los navegadores han sido fundamentales para la popularizacin de Internet, principalmente debido a su facilidad de manejo para usuarios no expertos en informtica y que permiten capturar cualquier documento de Internet, independientemente de su localizacin y formato y presentarlo al usuario. Gracias a esto no es necesario seguir los complicados pasos que requeran el conocimiento del sistema Unix para poder realizar, por ejemplo, la transferencia de un archivo por ftp. Los navegadores ofrecen un interfaz grfico que permite navegar por la red simplemente usando el ratn en un soporte multimedia, para poder realizar cualquier tipo de bsquedas y encontrar lo que deseamos. Bsicamente, los navegadores son visualizadores de documentos escritos en lenguaje HTML, los cuales pueden incluir texto, grficos, sonidos, enlaces (links) a otros documentos o servidores Web.

QU ES UN BUSCADOR? Un buscador es una pgina de Internet en la que nosotros podemos entrar y buscar todo tipo de informacin. Pero no nos equivoquemos, realmente la informacin que nosotros encontramos al realizar busquedas en este tipo de pginas no reside en la pagina del buscador. (Salvo casos excepcionales, en los que el buscador pretenda encontrar palabras o artculos alojados en la misma pgina en la que nos encontramos. Como sucede en esta misma pgina web). La funcin del buscador consiste en, segn la informacn introducida para la consulta comparar con sus listas indexadas y comprobar cuantas pginas conoce en las que se trate dicho tema. Tras la consulta, mostrar al usuario todas aquellas coincidencias que haya encontrado, y as nosotros podremos acceder a todas ellas

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.CMO HACEMOS UNA BUSQUEDA? Para hacer una busqueda en cualquiera de los buscadores existentes en Internet, simplemente tendremos que acceder a la pgina en la que resida el buscador y escribir en el cuadro de texto que aparecer en dicha pgina que es lo que queremos buscar. Aqu te mostramos una pequea muestra de una busqueda directa con Yahoo Espaa:

opciones Otra opcin ofrecida en muchos buscadores es la de acceder a una lista de informaciones clasificada por temas, usando una estructura jerrquica en forma de directorios donde, con estructura de rbol, se irn agrupando todas las materias de un tema en comn. sta se trata ms bien de una busqueda selectiva, en la que iremos encontrando la informacin clasificada de un modo mucho ms preciso, segn vayamos pulsando en los diferentes enlaces. El peligro de este sistema radica en que si no tenemos muy claro lo que buscamos, podemos perdernos, encontrar algo que nos llame la atencin y terminar en un sitio al que no nos habamos propuesto llegar. Aqu te mostramos una pequea muestra de una busqueda selectiva con Yahoo Espaa:

Arte y cultura Literatura, Teatro, Museos...

Internet y ordenadores WWW, Aplicaciones, Revistas...

Ciencia y tecnologa Materiales de consulta Animales, Informtica, Ingeniera... Bibliotecas, Diccionarios...

BUSQUEDAS AVANZADAS Siempre se dice que en Internet se puede encontrar de todo. Pero ah radica tambin su mayor inconveniente; debido a la enorme cantidad de informacin y el crecimiento espectacular que est sufriendo, es difcil, sin ayuda, encontrar algo sobre un tema concreto. Para facilitar la labor de bsqueda, se ha desarrollado un tipo de programas que funcionan por todo el mundo y a los que se accede como a un servidor
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Web ms: son los buscadores. Los buscadores se nos presentan como pginas de Web y tienen, principalmente, dos formas de trabajar bien diferenciadas: En la primera, nos encontramos ante una pantalla donde introduciremos las palabras claves relacionadas con el tema que nos interese, despus elegiremos el tipo de bsqueda (un AND lgico de las palabras introducidas, un OR, etc.) y para finalizar pulsaremos en el botn con la palabra "Search" (o algo parecido). En breves instantes (o no tan breves, pues depende de lo saturada que est la lnea y de la velocidad del buscador), aparecer una lista con varias direcciones y un pequeo resumen sobre lo que podremos encontrar en ellas (lo normal es que aparezcan en grupos de unos 20). Dependiendo de la complejidad del buscador, del algoritmo utilizado y de lo concreta que hayamos hecho la bsqueda, esta lista ser ms o menos grande. Un ejemplo de este tipo de buscadores es AltaVista, de la compaa Digital. En la segunda nos encontraremos con un men clasificado de temas a los que iremos accediendo aproximndonos sucesivamente en nuestra bsqueda.

OTRA CLASE DE BUSCADORES Adems de estos buscadores cuyo cometido, bsicamente, es buscar trminos en pginas web, tambin existen otros buscadores que sirven para buscar direcciones de e-mail (no siempre encuentran) y para buscar en artculos pasados y presentes de las news, cosas bastante interesantes, ya que dichos mensajes tienen un tiempo de consulta relativamente corto, sobre todo si son grupos con mucho movimiento. Independientemente de la forma de presentar la informacin, la eficacia de los buscadores no slo dependern de la cantidad de datos (del tamao de su base de datos) sino tambin del mtodo que empleen para organizar la informacin y realizar la bsqueda. Existen multitud de buscadores, pero de entre ellos destacan los siguientes: Correo Electrnico (Email) El correo electrnico antecede a la Internet, y de hecho, para que sta pudiera ser creada, fue una herramienta crucial. En una demostracin del MIT (Massachusetts Institute of Technology) de 1961, se exhibi un sistema que permita a varios usuarios ingresar a una IBM 7094 desde terminales remotas, y as guardar archivos en el disco. Esto hizo posible nueva forma de compartir informacin. El correo electrnico comenz a utilizarse en 1965 en una supercomputadora de tiempo compartido y, para 1966, se haba extendido rpidamente para utilizarse en las redes de computadoras. En 1971, Ray Tomlinson incorpor el uso de la arroba (@). Eligi la arroba como divisor entre el usuario y la computadora en la que se aloja la casilla de
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correo porque no exista la arroba en ningn nombre ni apellido. En ingls la arroba se lee at (en). As, fulano@mquina.com se lee fulano en mquina punto com. El nombre correo electrnico proviene de la analoga con el correo postal: ambos sirven para enviar y recibir mensajes, y se utilizan "buzones" intermedios (servidores), en donde los mensajes se guardan temporalmente antes de dirigirse a su destino, y antes de que el destinatario los revise.

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