Вы находитесь на странице: 1из 18

Storytelling dalam Game

Narativity vs Interactivity

Game merupakan salah satu media storytelling baru. Game merupakan media storytelling yang bersifat visual dan interaktif.

Mainstream dalam industri game saat ini umumnya memuat sebuah cerita. Casual game pun selalu dibumbui cerita

Cerita merupakan pengikat user dengan game. Cerita menjadi motivasi bagi user untuk menyelesaikan game. (Carolyn H.Miller,2004) Cerita (narasi) merupakan salah satu cara efektif menyampaikan sebuah pesan (Caputo,2003)

Tipe cerita dalam game

Berdasarkan hubungan cerita dengan game play, secara umum cerita dalam game dibagi menjadi 2: 1. Cerita terpisah dari game play (constipated stories) 2. Cerita bersatu dengan game play
.

Struktur cerita dalam game


1. Linear Story
Cerita berjalan searah tanpa alternatif jalan cerita.

2. Branching story
Pemain diberikan beberapa tawaran jalan cerita dengan beberapa macam ending

3. Emergent Story
Tidak ada cerita yang disampaikan secara spesifik, cerita muncul dari mekanisme permainan. Cerita dibangun oleh pengalaman pemain saat bermain. Contoh: The Sims.

4. Thematic Story
Cerita hanya diceritakan secara umum pada awal game. Selanjutnya tidak ada penuturan cerita yang spesifik. Contoh : Super Mario Bros. .

Contoh Constipated story dengan struktur linear


Penyampaian cerita semacam ini kurang efektif User lebih terkonsentrasi pada gameplay

Solusinya: Gameplay harus berlandaskan cerita Memasukan plot cerita dalam Game play

Gameplay tanpa plot Pong, Atari Inc.

Gameplay dengan plot Metal Gear Solid, Konami Computer Entertainment

Metode Penyampaian Cerita Dalam game


1. CutScenes and Cinematics
Cerita disampaikan melalui potongan-potongan film yang muncul di antara game..

2. In-Game event
Cerita diceritakan langsung dalam adegan game.

3. Dialogue
Cerita disampaikan melalui dialog antara avatar dengan NPC (non-Player Character). Pemain diberikan pilihan untuk merespon dialog.

4. Text
Cerita disampaikan melalui tulisan di awal game atau di awal setiap level.

Design/ Concept Art

Struktur (Flow Chart)

Storyboard (interface design)

Visual Asset

Compiling

Visual Asset
Desain visual dengan format yang telah siap untuk proses compiling

1. Karakter : Player NPC 2. Background/ World

Dalam bentuk Sprites

3. Resources & properties


Weapon, live meter, etc

Visual Asset Karakter


Struktur gerak karakter 1. One To One

Sprite

Sprite

Sprite

2. One To Many

3. Many To Many

Contoh Sprite

Ryu, Street Fighter III

K, King of Fighters 2001

Contoh Sprite
Ledakan Bom

Sprites Game Merdeka Tugas Akhir Okto A. P ( 17402029) DkV ITB

Sumber pustaka
Caputo, Tony C,2003. Visual Storytelling.Watson-Cuptill publishing, New York Crawford, Chris, 2005. Interactive Storytelling. New Rider , Berkeley. Fullerton, Tracy,2008. Game Design Workshop. Elvesier, Burlington. Maestri, George, 2002, Digital Character Animation. New Rider, Indiana.

Вам также может понравиться