Вы находитесь на странице: 1из 5

Квест "Надик в стране пиздеца"

Надежда заходит в номер гостиной, где видит кого-то, похожего на Снупдога.

Пробегая мимо нее, он затягивается косячком, дым от которого манит Надика за собой. Не
замечая того, что мир стал искажаться и вертеться, Надик устремилась за ним, но его и след простыл.
Лишь только тонкий шлейф чудесного косячка оставался в воздухе.
Неожиданно для самой Надика она оказывается в какой-то дыре, напоминающую Пятую
площадку в ее лучшие времена.

Пытаясь понять, как снова вернуться к обычной жизни, Надик замечает стол, на котором
находятся какие-то бумажки. Рассмотрев внимательно, она понимает, что это фрагменты из ее
любимой сказки.

Первое задание: хронология Алисы.


Расставить по порядку события сказки. Проблема в нескольких вариантах сюжета. При
правильном расположении получится ключ от двери.

Составив по порядку фрагменты, Надику открывается ключ к двери. Однако перед ней встает
выбор: она должна выпить напиток и съесть (шоколад с разными вкусами приморскими?) правильно,
чтобы смочь пройти через дверь. Съесть или выпьет не то - словит бэдтрип (ужасные
воспоминания*).

Надик успешно справляется с заданием, после пятой попытки из пяти, и проходит сквозь
дверь.
Тут она получает письмо с приглашением к Королеве, при этом ей необходимо иметь веер и
перчатки. Получить эти аксессуары она может у Герцогини, но до нее еще нужно добраться.

Письмо:
Надику, моему братишке

Пробираясь сквозь джунгли, в которые дверь ее привела, она находит щенка, который не
прочь ею полакомиться. Чтобы спастись, Надику надо понять его породу.

Второе задание: определить породу собак по фото.


Породы собак:
алабай
болоньез
джек-рассел-терьер
ирландский сеттер
левретка
пражский крысарик
финский шпиц
шелти

Будучи в своей ненастоящей жизни кинологом, Надик справляется с этим на раз-два. Заведя
себе хоть какого-то друга в этом мире, который к тому же помогает ей выйти из джунглей, она
выходит на поляну, где стоит большой гриб, а на нем сидит некая жирная Гусеница из семейства
Bombycidae и курит кальянчик.

Надик, недолго думая, подходит к ней поближе, и видит, как дым изо рта Гусеницы
складывается в разные формулы веществ.

Третье задание: узнать формулы веществ и источники.


глюкоза (универсальное антитоксическое средство)
фруктоза (подсластитель)
кофеин (мочегонное, был известен как теин)
никотин (средство от мигрени, жидкий инсектицид)
амфетамин (лечение астмы)
МДМА (с кровоостанавливающим веществом; наркотик, вероятно не вызывающий
наркотической зависимости, негаллюциногенный галлюциноген)
ЛСД (известный психоделик, бывший препарат для лечения депрессии, алкоголизма и
зависимости)
морфин (назван в честь бога; его производное «затмило» его)
доксорубицин (антибиотик, цитостатик)
окситоцин (влияет на сексуальное возбуждение)

Разгадывая формулы, Надик не замечает, как дым проникает в нее, и она снова ловит трип.
Внезапно на ней появляются очки, в которых сидела Гусеница, сама Гусеница куда-то
запропастилась, но появляется некий парень на тачиле, и они едут в неизвестность, распевая песни.

Четвертое задание: узнать и спеть песни, связанные или не очень с прошлой жизнью (наивный
баклажан, фонари, полковнику никто не пишет, мой рок-н-ролл, рюмка водки, невеста глюкозы, еще
что-нибудь вспомнить)

Не заметив пролетевшего времени, Надик осознает, что они на месте, у дома Герцогини. На
пороге в дом она пытается помочь лакеям Писцис и Буфо разобраться с головоломками.

Пятое задание: головоломки на логику. Гугл в помощь

Помогши справиться с загадками, Надик заходит в дом и видит пренеприятнейшую картину:


ее парень вместе с Герцогиней творят непотребства. В этот же момент у Надика слетают очки, и она
в гневе херачит обоих. Всё кончается на этом свете, кончился и этот бэдтрип.
Послав в конце концов обоих и плюнув на них, Надик забирает веер и перчатки и гордо
уходит.
На развилке возле дома она замечает вечно улыбающегося кота и решает спросить у него
дорогу. Кот крайне туманно говорит о правильном направлении и том, что для нее открыты все
дороги, и Надику ничего не остается, как пытаться прочитать указатели.

Шестое задание: зашифрованные надписи. Даются несколько слов и их переводы на какую-


нибудь слоговую азбуку. Необходимо разобраться в логике письма и перевести надписи.

Королевский дворец
Яма пиздостраданий
Депрессия моя профессия
Барчик типа Вискаря
Автомагистрал очка

Пока Надик решала задачу, ее грусть с гневом немного утихли, и она, трезво оценив
обстановку, направилась в ближайший бар. Внутри она увидела только двух существ, постоянно что-
то бухавших. Они пригласили ее к себе за стол и заказали особый напиток для нее (зеленую фею).
Надик спросила, что они здесь делают в такое раннее время, на что ей ответили, что они как раз его и
убивают. От этого Надик аж поперхнулась и осознала, что ей бухать столько, сколько эти личности,
явно не стоит. Когда Надик попыталась свалить от них - уж очень явно она хотела сделать, - ей дали
ультиматум: она должна приготовить три коктейля напоследок, чтобы они могли выпить за ее
великое путешествие.

Седьмое задание: приготовить три известных коктейля (кровавая Мэри, Пина Коллада,
Голубая лагуна, Мохито, Маргарита, джин-тоник...)
Выпив с ними последний раз, Надик покидает бар и наконец-то идет в сторону замка. По
дороге она снова встречает Кота, который начинает спрашивать у нее знакомые ей вещи, однако
Надику кажется, что все было совсем не так.

Восьмое задание-воспоминание: расспрашивать Зорову про ее прошлую жизнь, намеренно


искажая факты (вспомнить самое трешовое и крутое)

Уже на подходе к замку Надик видит сад-автопарк, в котором происходит нечто странное:
вокруг валяются части машин, а механики не могут собрать правильно ни одного автомобиля. Имея
богатое прошлое и в этой сфере, Надик резво мчится помогать им.

Девятое задание: отгадать марку авто по его истории (Цефира...)

Когда Надик собрала все автомобили и надеялась уже передохнуть, в автопарк зашла
Королева с королевской свитой. Королева спросила, кто тут такой молодец, собрал машины, которые
никто не мог собрать уже 10 лет. Надик сделала фиговый недо-книксен, и возмущенная Королева
начала кричать "голову с плеч". Король, находившийся рядом с нею, тихо начал ее успокаивать,
попутно доставая из кармана косячок. Королева затянулась, и ее отпустило. Успокоившись,
Королева пригласила Надика в дворец, где скоро должен был начаться праздничный ужин сразу
после заседания суда и казни.
Встревоженная таким необычным времяпрепровождением, Надик все же отправляется
поглядеть на то, как проходит здешний суд. Судьей была сама Королева, а подсудимым был Валет,
который сожрал килограмм сосисок, купленных на завтрак, но сожранных еще тем же вечером.
Свидетели галдели как ошпаренные, никого нельзя было разобрать, а то, что было различимо,
никак не походило на доказательства вины.
Решив блеснуть своими знаниями и в этой области, Надик встала на сторону Валета, став его
адвокатом.

Десятое задание: разобраться с преступлением по пожиранию сосисок. Каково бы ни было


решение Надика, последней фразой будет "вы ведь всего лишь колода карт, вы не едите сосиски".

Как только последние слова были произнесены, весь мир завертелся и Надик снова оказалась
там, где была в начале: в дыре со столом и кучей дверей. "Это же как в Начале", говорит Надик.
Взглянув на стол, она замечает, что теперь картинки поменялись, везде ее лицо. Офигевая от
крипоты, Надик переворачивает все картинки и читает на обратной стороне фразу на латыни (aperi
totas januas/ totae januae pro te apertae sunt). Соскребая остатки латыни в своей голове, Надик
понимает, что нихера не помнит, и ломится во все двери сразу. Но все двери ведут ее в одну и ту же
реальность. На пороге ей снова приходит письмо, в котором сказано, что ей осталось выполнить
последнее задание, которое она должна вытащить сама из мешка.

Последнее задание: Надик вытаскивает бумажку с заданием и пьет кулер за ее прошлое.

После того, как она выпила кулер, Надик просыпается в кровати, с больной головой и
счастливая, что это был всего лишь сон. Лишь тонкий дым какой-то химозной дряни висит в
воздухе...

После приготовить коктейль Зорро и попрощаться с прошлым, которое таково, как оно есть, и
шагнуть в будущее (пафосно).
Шестая площадка

Дом Герцогини

Барчик типа Вискаря

Сад-автопарк

Джунгли типа

Королевский дворец

Суд как он есть

Вам также может понравиться