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TRABAJO PRCTICO N 5

COLEGIO: San Jos. ESPACIO CURRICULAR: Tecnologa-Computacin. Tema: Realidad virtual INTEGRANTES: Agustina carrasco. Virginia Luna. Jorge Talavera. 3 B Ao: 2011

Qu es la Realidad Virtual? Realidad virtual es un sistema tecnolgico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensacin de estar presente en ella. Qu caractersticas debe cumplir un sistema para ser de realidad virtual?

Para que un sistema sea de realidad virtual debe tener las siguientes caractersticas o elementos bsicos: Simulacin interactiva: Una aplicacin de realidad virtual es una simulacin en el sentido de que se recrea un mundo virtual que slo existe como una representacin digital en la memoria de un ordenador. El hecho de que la simulacin sea interactiva es lo que distingue la realidad virtual de una animacin. En una animacin, al igual que en el cine, los espectadores son individuos pasivos en el sentido que no pueden alterar el contenido de las imgenes que ven: stas han sido grabadas previamente desde un determinado punto de vista o siguiendo una determinada trayectoria. En cambio, en un sistema de realidad virtual, el usuario puede escoger libremente su movimiento por la escena y, por tanto, sus acciones afectan de forma directa a las imgenes que ver. Interaccin implcita: en la realidad virtual el sistema captura la voluntad del usuario implcita en sus movimientos naturales. Inmersin sensorial: es desconexin de los sentidos del mundo real y la conexin al mundo virtual. Como consecuencia, el usuario deja de percibir el entorno que le rodea y pasa a estar inmerso dentro del mundo virtual que recrea el computador en tiempo real.

Determine las ventajas y desventajas de la Realidad Virtual

Ventajas: Aprender a manipular objetos. Beneficios para personas con ciertas minusvalas. Entrenamiento en situaciones peligrosas. Permite un examen minucioso de hechos y procesos. Poner a prueba modelos. Poner a prueba principios. Simulacin de una pauta de actuacin. Visualizacin en 360. Desventajas: Complejidad de los desarrollos. Costes elevados en la realizacin de mundos virtuales. Deficiencias en el interfaz entre usuarios y programas. Desorientacin espacial. Dificultad en dominar los mandos y controles. Distanciamiento emocional de los objetos y escenas virtuales. Servidumbre de los equipos y su mantenimiento. Cules son las aplicaciones de la Realidad Virtual?

Realidad Virtual en la Fsica Dentro del rea de la fsica existen proyectos con distintos enfoques, aqu se describe una aplicacin muy comn: la visualizacin de fluidos de partculas. Realidad virtual en la Ingeniera: Dentro de las reas de ingeniera hay proyectos de manipulacin remota como lo son la manipulacin de robots, o procesos de ensamblado, tambin existen reas dedicadas al desarrollo de prototipos virtuales. Todas estas aplicaciones facilitan la automatizacin dentro de diferentes reas. Realidad virtual en la Medicina: La medicina es uno de los campos ms importantes para las aplicaciones de realidad virtual. As como la medicina cuenta con una basta diversidad de reas de estudio, de igual manera la realidad virtual se aplica para una diversidad de disciplinas. Aqu se presentan dos tipos de proyectos que dan una buena idea de las aplicaciones dentro del rea. Estas aplicaciones corresponden al tipo de realidad virtual inmersiva. Realidad virtual en la arquitectura: La manera en que los arquitectos comunican sus ideas la mayor parte de tiempo es en forma visual, el utilizar alguna forma de visualizacin facilita la comprensin de informacin compleja y facilita la comunicacin. Hoy en da, cada vez

son ms los arquitectos que utilizan a la realidad virtual como una herramienta ms para participar a los dems de sus ideas y trabajos. Algunos de los enfoques ms comunes que los arquitectos dan al uso de realidad virtual es en el modelado virtual de sus diseos de casas y edificios, donde adems de hacer los diseos tradicionales como planos y maquetas elaboran un modelo tridimensional interactivo, donde sus clientes pueden contemplar de una manera ms "real" los diseos o inclusive adentrarse en estos edificios o casas y recorrerlos libremente, teniendo as una visin mas clara de las ideas que se tratan de expresar.

Qu dispositivos de entrada y de salida existen para aplicaciones de realidad virtual? Explicar el funcionamiento bsico de cada dispositivo mencionado

Dispositivos de entrada (sensores) Posicionadores: Los posicionadores son sensores que tienen como misin capturar la posicin o/y orientacin de un objeto real y enviar esta informacin al computador. Magnticos: Utilizan bobinas para obtener la posicin y orientacin basndose en las variaciones de tensin elctrica inducidas por una fuente de campo magntico, que debe estar siempre prxima a los sensores. pticos: Se basan en el procesamiento de imgenes captadas por ms de una cmara de ptica y posicin conocidas. Acsticos: Utilizan sonido ultrasnico y micrfonos. Soportan distancias mayores que los magnticos, y su latencia acostumbra a ser pequea (proporcional a la distancia), pero son poco utilizados porque la seal sonora se distorsiona con facilidad, a parte de que presentan el mismo problema de prdida de lnea de visin. Mecnicos: Utilizan potencimetros montados sobre una estructura articulada para medir los ngulos. Son los ms precisos y poseen latencias muy bajas. No tienen el problema de prdida de lnea de visin ni padecen interferencias externas, pero limitan la libertad de movimientos y acostumbran a ser voluminosos y pesados, y son ms caros. De inercia: Se basan en pequeos dispositivos que permiten medir la aceleracin a la que estn sometidos. Guantes de datos: Los guantes de datos se utilizan para interactuar con los objetos de la escena mediante gestos naturales,

as como para dar rdenes al sistema mediante un lenguaje basado en signos. Registro de voz: En realidad virtual el reconocimiento de voz se utiliza como una forma natural de entrada de rdenes. Dispositivos de entrada 3D: Estos dispositivos permiten interactuar de forma ms cmoda con un modelo 3D. Dispositivos de salida (efectores). Efectores visuales: Los efectores visuales tienen como objetivo proporcionar estmulos para el sentido de la vista. Efectores auditivos: Los efectores auditivos son simplemente altavoces que reproducen sonidos digitales. Efectores tctiles: Se trata de dispositivos que proporcionan estmulos para el sentido del tacto. Los guantes tctiles dan sensacin de contacto con los objetos virtuales. Cules son los mecanismos bsicos de la realidad virtual?

Existen cinco mecanismos habitualmente empleados en las aplicaciones de la realidad virtual. Estos son: 1. Grficos tridimensionales (3D). Simulaciones computarizadas 2. Tcnicas de estereoscopia: Esta tcnica permite al usuario no solo percibir las claves de la profundidad, sino adems ver la imagen en relieve. Esto se debe a que la imagen que percibe cada ojo es algo distinta lo que le permite al cerebro comparar las dos imgenes y deducir, a partir de las diferencias relativas. 3. Simulacin de comportamiento: La simulacin en el mundo virtual no esta pre calculada la evolucin, esta se va calculando en tiempo real. 4. Facilidades de navegacin: Es el dispositivo de control, que te permite indicar lo que quieres navegacin, esto o realiza a travs de un joystick o de las teclas de control del computador o tambin se puede cuando mueves la cabeza, en ese momento el sistema detecta el hecho y desplaza la imagen de la pantalla. 5. Tcnicas de inmersin: Consisten en aislarte de los estmulos del mundo real, al quedar privado de sensaciones procedentes del mundo real, pierdes la

referencia con la cual puedes comparar las sensaciones que el mundo virtual produce. Investigar en Internet y seleccionar un juego de realidad virtual y descrbalo indicando:

Qu simula? La Fuga comprenda una especie de crcel virtual en un edificio madrileo de 4.000 metros cuadrados Cul es su finalidad? Su finalidad, u objetivo era intentar fugarse. A quienes est destinado? Chicos y jvenes. Cumple con las caractersticas de la realidad virtual? justificar Pegar las pantallas principales del juego para ilustrar las respuestas Si cumple con las caractersticas. Ya que se usa dispositivos y ordenadores. Produce la sensacin de que estas dentro del juego, sensacin de realidad.

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