Вы находитесь на странице: 1из 19

Малая компьютерная академия

3D-анимация
Урок №2. Low Poly-моделирование
Урок №2. Low Poly-моделирование
Глава. Внимание!

Внимание!
В этом уроке используются интерактивные воз- В ЭТОМ УРОКЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ
можности формата PDF, содержащие кнопки, видео- МАСШТАБИРОВАНИЕ
ИЛЛЮСТРАЦИЙ
и аудиоматериалы, гиперссылки, закладки и перехо- Можно увеличить масштаб иллюстра-
ды страниц. ции со значком , кликнув по нему
Браузеры и приложения для просмотра файлов мышкой. Если кликнуть мышкой еще
раз, размер иллюстрации вернется к
формата PDF, встроенные в операционные системы и первоначальному.
на мобильные устройства, могут не отображать все ин-
терактивные элементы.
Для корректного просмотра рекомендуем открыть
урок в бесплатных программах Adobe Reader или Foxit
PDF Reader.

Стр. 3
Урок №2. Low Poly-моделирование
Глава. Low Poly-моделирование

Low Poly-моделирование

С
егодня мы попробуем себя в  Low Poly моделиро- Если вашему компьютеру не хватает мощности, вы
вании! всегда можете оформить свой проект в стиле Low Poly.
Low Poly или  низкополигональное моделирова- Давайте построим домик, чтобы понять основные
ние — это создание трехмерной модели с небольшим чис- принципы Low Poly-моделирования. Для начала созда-
лом полигонов (Faces). Полигон — это любая плоскость дим новый проект. Используем стандартный куб в каче-
модели. Края полигонов называются ребрами (Edges), стве основы для дома. Чтобы начать изменять его форму,
а точки, соединенные ребрами, — вершинами (Vertexes). нажмем клавишу Tab. Мы попадем в режим редактирова-
Любой меш состоит из этих трех компонентов. ния — Edit Mode. Его также можно активировать в левом
Понятие Low Poly давным-давно зародилось в 3D-мо- верхнем углу вьюпорта (рис. 2).
делировании, где низкополигональные модели исполь-
зовались для экономии ресурсов. Это популярный спо-
соб стилизации моделей, который широко используется
в анимации и игровых проектах (рис. 1).

Рисунок 1 Рисунок 2

Стр. 4
Урок №2. Low Poly-моделирование
Глава. Low Poly-моделирование

В результате куб подсветится оранжевым цветом.


В  режиме редактирования можно выделять вершины,
ребра и  полигоны (соответствующие кнопки находятся
на панели вверху). Любую часть модели можно выделить
отдельно (рис. 3).

Рисунок 4

Таким же образом выделим и вытянем боковой и верх-


ний полигоны, чтобы увеличить заготовку дома. Не забы-
вайте точно указывать ось, по которой нужно растянуть
объект.
Создадим крышу. Для этого следует добавить к  объ-
екту еще одно ребро. Для этого выделим объект и  вос-
Рисунок 3 пользуемся хоткеем Ctrl+R. На модели появится желтая
линия — это и есть созданное ребро! Обратите внимание,
Перейдем в режим Face Select и выделим ближайший если вы двигаете мышкой, линия появляется на  разных
полигон. Нажмем G и Y, чтобы изменить размеры фигуры плоскостях модели. Расположим ребро так, как показано
по оси Y (рис. 4). на рисунке 5.

Стр. 5
Урок №2. Low Poly-моделирование
Глава. Low Poly-моделирование

ступен только в  режиме редактирования объектов. Он


называется Loop Cut (рис. 6). Если вы нажмете ЛКМ, вам
будет дан выбор позиции ребра. Поскольку мы уже знаем,
где следует расположить ребро, щелкнем ПКМ или ESC,
чтобы отказаться от выбора позиции.
Перейдем в  режим Edge Select и  кликнем по  создан-
ному ребру (рис. 7).

Рисунок 5

Рисунок 6

Эту же функцию можно найти на панели инструмен-


тов слева. Обратите внимание, что этот инструмент до- Рисунок 7

Стр. 6
Урок №2. Low Poly-моделирование
Глава. Low Poly-моделирование

С помощью инструмента Move вытягиваем новое ре-


бро по  оси Z. Таким образом мы создадим скат крыши
(рис. 8).

Рисунок 9

Рисунок 8

Давайте доработаем крышу. Для этого создаем еще


одно ребро (Ctrl+R). Щелкаем ЛКМ, чтобы подтвердить
добавление, и  перетаскиваем мышь вверх, чтобы линия
переместилась ближе к вершине крыши (рис. 9).
Перейдем в режим Face Select. Зажимаем Shift и выде-
ляем все полигоны крыши (рис. 10). Рисунок 10

Стр. 7
Урок №2. Low Poly-моделирование
Глава. Low Poly-моделирование

Вы всегда можете поэкспериментировать с  формой Затем нужно немного увеличить крышу. Для это вос-
дома, чтобы придать ему более мультяшный вид. К при- пользуемся инструментом Inset Faces (хоткей I). Как толь-
меру, перед тем, как переходить к следующему этапу, мож- ко мы его активируем, на выделенной части появится жел-
но немного увеличить верхнюю часть дома с  помощью тая метка управления. Потянем за нее, чтобы под крышей
инструмента Scale (рис. 11). образовался тонкий бортик (рис. 12).

Рисунок 11 Рисунок 12

Стр. 8
Урок №2. Low Poly-моделирование
Глава. Low Poly-моделирование

После этого можно увеличить крышу, нажав S (рис. 13).

Рисунок 14

Рисунок 13

Теперь выделим стену, скопируем этот полигон, нажав


Shift+D и кликнем ПКМ (рис. 14).
Для дальнейшей работы нам следует поделить стену.
С  помощью хоткея Ctrl+R, создадим несколько верти-
кальных и  горизонтальных ребер, как показано на  ри-
сунке 15.
Из новых полигонов мы создадим гараж. Перейдем
в режим Face и выделим два центральных полигона. Выда-
вим их из объекта, используя инструмент Extrude Region. Рисунок 15

Стр. 9
Урок №2. Low Poly-моделирование
Глава. Low Poly-моделирование

Для этого нажмем хоткей E, а затем обязательно ука-


жем ось X. Если этого не сделать, полигоны будут вы-
давливаться под углом, так как стена нашего дома немно-
го скошена (рис. 16).

Рисунок 17

Рисунок 16

Основа дома готова. Давайте раскрасим ее, а  заодно


познакомимся с базовыми материалами в Blender. Для на-
чала полностью выделим модель, нажав А (рис. 17).
Для добавления материала на модель, выбираем вклад-
ку Material Properties на панели Properties. Вводим имя ма-
териала, например, house, а затем применяем его к выде-
ленным полигонам, нажав Assign (рис. 18). Рисунок 18

Стр. 10
Урок №2. Low Poly-моделирование
Глава. Low Poly-моделирование

Также не забудьте выбрать цвет материала  — Base бликов будет на  материале. Для каменного дома лучше
Color. Кликните по цветному прямоугольнику и выбери- повысить это значение до максимума (рис. 20).
те понравившийся оттенок на цветовом круге (рис. 19).

Рисунок 20

Обратите внимание, как бы вы не меняли настрой-


ки материала, вы не увидите изменений цвета в окне 3D
Viewport. Это происходит потому, что по  умолчанию
модель отображается в  режиме Solid. Данный параметр
можно найти в правом верхнем углу вьюпорта (рис. 21).

Рисунок 19
Рисунок 21
Дополнительно можно поэкспериментировать с  па-
раметром Roughness. Этот параметр отвечает за степень Чтобы увидеть все изменения текстуры, следует пере-
шероховатости объекта. Чем выше значение, тем меньше ключиться в режим Rendered (рис. 22).

Стр. 11
Урок №2. Low Poly-моделирование
Глава. Low Poly-моделирование

поверхности с помощью инструмента Inset Faces. Нажи-


маем I и слегка тянем мышку на себя (рис. 24).

Рисунок 22

В этом случае на модели сразу отобразиться текстура,


а  также блики и  тени, как при настоящем рендере. Так-
же вы можете переключаться между разными режимами
отображения модели, нажав клавишу Z (рис. 23).

Рисунок 24

Удалим нижнее ребро гаража. Выделим его и нажмем


Delete — Edges (рис. 25).

Рисунок 23

Давайте улучшим внешний вид гаража. Выделим пе-


редний полигон и добавим фаску — немного скосим края Рисунок 25

Стр. 12
Урок №2. Low Poly-моделирование
Глава. Low Poly-моделирование

Ребро гаража находится выше, чем нужно. Давайте за-


дадим ему ту же позицию, что и у дома. Выделим нижнее
ребро дома и открываем панель настроек (N). Перейдем
во вкладку Item. Здесь указаны параметры физического
положения объекта в сцене по трем осям. Это окно мо-
жет пригодится во многих ситуациях, к примеру, если не-
обходимо точно разместить объекты относительно друг
друга. В данном случае нас интересует положение стены
по оси Z — -1 метр (рис. 26).
Рисунок 27

Рисунок 26

Теперь нужно выделить нижнее ребро гаража и поме-


нять значение оси Z на -1 (рис. 27).
После этого можно выделить готовый полигон, как
показано на рисунке 28, и вдавить его внутрь гаража. Рисунок 28

Стр. 13
Урок №2. Low Poly-моделирование
Глава. Low Poly-моделирование

Сразу удалим лишний полигон на  пороге, нажав De­ гаража в  режиме Edge. Чтобы убедиться, что все выде-
lete — Faces (рис. 29). лено правильно, лучше всего переключиться в  режим
Wireframe (рис. 30). В этом случае модель как будто ста-
новится прозрачной, и вы без труда можете выделить все
необходимые части.
Чтобы закрыть дыру в замкнутом контуре, нужно на-
жать клавишу F — Fill (рис. 31).

Рисунок 29

Рисунок 30 Рисунок 31

Удалив ребро, мы также удалили часть пола под га- Зальем другим цветом дверь гаража. Для этого вы-
ражом. Чтобы исправить это, сперва выделим все ребра делим ее и  добавим новый материал, нажав на  крестик

Стр. 14
Урок №2. Low Poly-моделирование
Глава. Low Poly-моделирование

(рис. 32). Зададим материалу имя, например, garage, а за-


тем выберем цвет. Не забываем нажать Assign, чтобы при-
менить материал к выделенной части модели.

Рисунок 33

Рисунок 32

Таким же образом перекрасим крышу в красный цвет.


Обратите внимание, если разные текстуры отобра-
жаются на  вашей модели некорректно, можно поделить
дом на  несколько частей. Для этого выделите всю мо-
дель (хоткей А), затем кликнете ПКМ и выберите пункт
Separate — By Material (рис. 33). В результате каждая часть
дома с уникальным материалом станет отдельным объек-
Рисунок 34
том, а материалы отобразятся правильно.
Теперь создадим несколько окон. Добавим на  сцену Чтобы сделать рамы для окон, необходимо больше по-
куб (меню Add — Cube). Изменим его форму, добившись лигонов. Давайте разделим окно пополам, нажав Ctrl+R
такого результата, как на рисунке 34. (рис. 35).

Стр. 15
Урок №2. Low Poly-моделирование
Глава. Low Poly-моделирование

Рисунок 35 Рисунок 36

Затем выделим два новых полигона и  выберем ин-


струмент Inset Faces. Активируем опцию Individual, чтобы
каждый полигон изменялся отдельно (рис. 36).
Затем полигоны нужно вдавить внутрь формы с помо-
щью инструмента Extrude (рис. 37).

Рисунок 37

Стр. 16
Урок №2. Low Poly-моделирование
Глава. Low Poly-моделирование

Выделим окно и переместим его на стену дома (рис. 38). нажав F12. Также не забудьте настроить положение каме-
ры, чтобы у вас получился действительно красивый кадр
(рис. 39).

Рисунок 38

Модель практически готова. По аналогии создайте Рисунок 39


еще несколько деталей, например, окно гаража, двери
или печную трубу. Раскрасьте эти объекты по своему же- Также посмотрите на примеры игр, созданных в стиле
ланию, а  затем сделайте рендер финального результата, Low Poly:

Стр. 17
Урок №2. Low Poly-моделирование
Глава. Low Poly-моделирование

■ Grow Up (рис. 40). ■ Astroneer (рис. 41).

Рисунок 40 Рисунок 41

Стр. 18
3D-анимация
Урок №2. Low Poly-моделирование

© Компьютерная Академия «Шаг», www.itstep.org

Все права на охраняемые авторским правом фото-, аудио- и видеопроизведения, фрагменты которых использованы
в материале, принадлежат их законным владельцам. Фрагменты произведений используются в иллюстративных
целях в объёме, оправданном поставленной задачей, в рамках учебного процесса и в учебных целях, в соответ-
ствии с законодательством о свободном использовании произведения без согласия его автора (или другого лица,
имеющего авторское право на данное произведение). Объём и способ цитируемых произведений соответствует
принятым нормам, не наносит ущерба нормальному использованию объектов авторского права и не ущемляет
законные интересы автора и правообладателей. Цитируемые фрагменты произведений на момент использования не
могут быть заменены альтернативными, не охраняемыми авторским правом аналогами, и как таковые соответствуют
критериям добросовестного использования и честного использования. Все права защищены. Полное или частичное
копирование материалов запрещено. Согласование использования произведений или их фрагментов производится с
авторами и правообладателями. Согласованное использование материалов возможно только при указании источника.
Ответственность за несанкционированное копирование и коммерческое использование материалов определяется
действующим законодательством.

Вам также может понравиться