3D-анимация
Урок №2. Low Poly-моделирование
Урок №2. Low Poly-моделирование
Глава. Внимание!
Внимание!
В этом уроке используются интерактивные воз- В ЭТОМ УРОКЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ
можности формата PDF, содержащие кнопки, видео- МАСШТАБИРОВАНИЕ
ИЛЛЮСТРАЦИЙ
и аудиоматериалы, гиперссылки, закладки и перехо- Можно увеличить масштаб иллюстра-
ды страниц. ции со значком , кликнув по нему
Браузеры и приложения для просмотра файлов мышкой. Если кликнуть мышкой еще
раз, размер иллюстрации вернется к
формата PDF, встроенные в операционные системы и первоначальному.
на мобильные устройства, могут не отображать все ин-
терактивные элементы.
Для корректного просмотра рекомендуем открыть
урок в бесплатных программах Adobe Reader или Foxit
PDF Reader.
Стр. 3
Урок №2. Low Poly-моделирование
Глава. Low Poly-моделирование
Low Poly-моделирование
С
егодня мы попробуем себя в Low Poly моделиро- Если вашему компьютеру не хватает мощности, вы
вании! всегда можете оформить свой проект в стиле Low Poly.
Low Poly или низкополигональное моделирова- Давайте построим домик, чтобы понять основные
ние — это создание трехмерной модели с небольшим чис- принципы Low Poly-моделирования. Для начала созда-
лом полигонов (Faces). Полигон — это любая плоскость дим новый проект. Используем стандартный куб в каче-
модели. Края полигонов называются ребрами (Edges), стве основы для дома. Чтобы начать изменять его форму,
а точки, соединенные ребрами, — вершинами (Vertexes). нажмем клавишу Tab. Мы попадем в режим редактирова-
Любой меш состоит из этих трех компонентов. ния — Edit Mode. Его также можно активировать в левом
Понятие Low Poly давным-давно зародилось в 3D-мо- верхнем углу вьюпорта (рис. 2).
делировании, где низкополигональные модели исполь-
зовались для экономии ресурсов. Это популярный спо-
соб стилизации моделей, который широко используется
в анимации и игровых проектах (рис. 1).
Рисунок 1 Рисунок 2
Стр. 4
Урок №2. Low Poly-моделирование
Глава. Low Poly-моделирование
Рисунок 4
Стр. 5
Урок №2. Low Poly-моделирование
Глава. Low Poly-моделирование
Рисунок 5
Рисунок 6
Стр. 6
Урок №2. Low Poly-моделирование
Глава. Low Poly-моделирование
Рисунок 9
Рисунок 8
Стр. 7
Урок №2. Low Poly-моделирование
Глава. Low Poly-моделирование
Вы всегда можете поэкспериментировать с формой Затем нужно немного увеличить крышу. Для это вос-
дома, чтобы придать ему более мультяшный вид. К при- пользуемся инструментом Inset Faces (хоткей I). Как толь-
меру, перед тем, как переходить к следующему этапу, мож- ко мы его активируем, на выделенной части появится жел-
но немного увеличить верхнюю часть дома с помощью тая метка управления. Потянем за нее, чтобы под крышей
инструмента Scale (рис. 11). образовался тонкий бортик (рис. 12).
Рисунок 11 Рисунок 12
Стр. 8
Урок №2. Low Poly-моделирование
Глава. Low Poly-моделирование
Рисунок 14
Рисунок 13
Стр. 9
Урок №2. Low Poly-моделирование
Глава. Low Poly-моделирование
Рисунок 17
Рисунок 16
Стр. 10
Урок №2. Low Poly-моделирование
Глава. Low Poly-моделирование
Также не забудьте выбрать цвет материала — Base бликов будет на материале. Для каменного дома лучше
Color. Кликните по цветному прямоугольнику и выбери- повысить это значение до максимума (рис. 20).
те понравившийся оттенок на цветовом круге (рис. 19).
Рисунок 20
Рисунок 19
Рисунок 21
Дополнительно можно поэкспериментировать с па-
раметром Roughness. Этот параметр отвечает за степень Чтобы увидеть все изменения текстуры, следует пере-
шероховатости объекта. Чем выше значение, тем меньше ключиться в режим Rendered (рис. 22).
Стр. 11
Урок №2. Low Poly-моделирование
Глава. Low Poly-моделирование
Рисунок 22
Рисунок 24
Рисунок 23
Стр. 12
Урок №2. Low Poly-моделирование
Глава. Low Poly-моделирование
Рисунок 26
Стр. 13
Урок №2. Low Poly-моделирование
Глава. Low Poly-моделирование
Сразу удалим лишний полигон на пороге, нажав De гаража в режиме Edge. Чтобы убедиться, что все выде-
lete — Faces (рис. 29). лено правильно, лучше всего переключиться в режим
Wireframe (рис. 30). В этом случае модель как будто ста-
новится прозрачной, и вы без труда можете выделить все
необходимые части.
Чтобы закрыть дыру в замкнутом контуре, нужно на-
жать клавишу F — Fill (рис. 31).
Рисунок 29
Рисунок 30 Рисунок 31
Удалив ребро, мы также удалили часть пола под га- Зальем другим цветом дверь гаража. Для этого вы-
ражом. Чтобы исправить это, сперва выделим все ребра делим ее и добавим новый материал, нажав на крестик
Стр. 14
Урок №2. Low Poly-моделирование
Глава. Low Poly-моделирование
Рисунок 33
Рисунок 32
Стр. 15
Урок №2. Low Poly-моделирование
Глава. Low Poly-моделирование
Рисунок 35 Рисунок 36
Рисунок 37
Стр. 16
Урок №2. Low Poly-моделирование
Глава. Low Poly-моделирование
Выделим окно и переместим его на стену дома (рис. 38). нажав F12. Также не забудьте настроить положение каме-
ры, чтобы у вас получился действительно красивый кадр
(рис. 39).
Рисунок 38
Стр. 17
Урок №2. Low Poly-моделирование
Глава. Low Poly-моделирование
Рисунок 40 Рисунок 41
Стр. 18
3D-анимация
Урок №2. Low Poly-моделирование
Все права на охраняемые авторским правом фото-, аудио- и видеопроизведения, фрагменты которых использованы
в материале, принадлежат их законным владельцам. Фрагменты произведений используются в иллюстративных
целях в объёме, оправданном поставленной задачей, в рамках учебного процесса и в учебных целях, в соответ-
ствии с законодательством о свободном использовании произведения без согласия его автора (или другого лица,
имеющего авторское право на данное произведение). Объём и способ цитируемых произведений соответствует
принятым нормам, не наносит ущерба нормальному использованию объектов авторского права и не ущемляет
законные интересы автора и правообладателей. Цитируемые фрагменты произведений на момент использования не
могут быть заменены альтернативными, не охраняемыми авторским правом аналогами, и как таковые соответствуют
критериям добросовестного использования и честного использования. Все права защищены. Полное или частичное
копирование материалов запрещено. Согласование использования произведений или их фрагментов производится с
авторами и правообладателями. Согласованное использование материалов возможно только при указании источника.
Ответственность за несанкционированное копирование и коммерческое использование материалов определяется
действующим законодательством.