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Samuele Giocatore

Korg "Musodiscimmia"
DATI PERSONAGGIO
Sesso Peso Compleanno M 94 kg Religione Capelli Et Lathander Scuri, stoppacciosi 18

Corrado Dungeon Master

Razza Altezza Patria

Mezzorco 170 cm Marche d'Argento

Allineamento Occhi Et apparente

CB Acqua Marcia 20

CLASSI E PUNTI FERITA


A B C D E Classe Barbaro Liv. 3 DV d12 PF 40

CLASSE ARMATURA

Punti esperienza
Punti esp. livello succes. Penalit ai punti esp. Classe preferita

3000
6000

17

10+

Armat. Scudo Des. Taglia Natur. Altro CA termine ira: 16 CA in ira: 15 CA colto alla sprovvista Fallim ento incantesimi (perdita bonus Des.) arcani 25%

16 12

PUNTI FERITA

PF
Riduz. Danno

40

(44)

Ferite sub ite

CA neg attacchi di li contatto (perdita bonu s Armat., scud e natur.) o

Penalit alla prova di armatura Bonus massimo di destrezz a

-4 3

ARMATURA E SCUDO
Dan Debilitanti ni

corazza di piastre perfetta, anello di prot. +1

CARATTERISTICHE
Valore Modif. Valore Temp. Modif. Modificatori di Condizione

TIRI SALVEZZA
Tempra (Cos)
A termine ira: 16 modificatore: +2

Forza Destrezza Costituzione Intelligenza Saggezza Carisma

18 13 15 9 12 9

4 1 2 -1 1 -1

In ira: 22 modificatore: +6 A termine ira: 11 modificatore: In ira: 19 modificatore: +4

Riflessi (Des) Volont (Sag)

5 2 2 (3)

3 1 1

2 1 1

(+2*)

Resist. Incan t.

*: in preda all'ira Totale

Base Abilit Magia Altro

PROIETTILI
Frecce Leggere Quadrelli Proiettili per fionda Dardi Quantit Quantit Quantit Quantit Quantit Quantit 20

COMBATTIMENTO E ARMI
Iniziativa Bonus di Attacco di Base Attacco Base Mischia Attacco Base Distanza Colpo Senz'Armi (Monaco)

1 1
Destrezza Magia Altro

3 3
Classe A Classe B Classe C Classe D Classe E

7 (9) 3 4 (6)
Att. Base Forza Taglia Altro

4
Att. Base Senz'Armi Danno Base Senz'Armi

3
Att. Base

1
Destrezza Taglia Altro

Lottare (pag. 137)

7
Att. Base Forza Taglia

Bonus di attacco di base per gli altri attacchi

3
Talenti Magia/ Altro

4
Magia/ Altro Taglia Tipo

Arma
Catena chiodata Pugnale da mischia Mazza pesante Ascia grande perfetta Arco corto

Bonu di attacco s totale

Bonus Attacco

Incremento gittata - (portata: 3M)

Critico

Danno totale

Danno Base

Bonus di Forza

7 7 7 8 4

7 (+9) 7 (+9) 7 (+9) 8 (+10) 4

x2 x3 x2 x3 x3

2d4+6 (+9) 1d4+4 (+6) 1d8+4 (+6)

2d4 6 (9) 1d4 4 (6) 1d8 4 (6)

G Min M G M

P P C T P

18 m

1d12+6 (+9) 1d12 6 (9) 1d6 1d6

TRATTI RAZZIALI
Sangue Orchesco Scurovisione (b/n, 18 m) Ira Barbarica: Movimento veloce: Schivare prodigioso:

PRIVILEGI DI CLASSE
1/giorno +3 durata: 7 round al movimento

bonus alla CA mantenuto se sorpreso

TALENTI
Competenza armi esotiche: Attacco poderoso: togli fino a catena chiodata 3 punti al tiro per colpire per

sommarli al danno effettuato

INCANTESIMI
CD salvezz a incan tesimo Livello Incant sim al e i gior no Incant simi e bonu s Incan tesim i con iuti osc

ABILIT CON ARMI E ARMATURE


Armi Tutte le armi semplici Tutte le armi da guerra Da guerra / esotica Da guerra / esotica Da guerra / esotica Da guerra / esotica Da guerra / esotica
x x

Armature Armature Leggere Armature Medie Armature Pesanti Scudo


x x x

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

catena chiodata

PUNTI ABILIT Classe A Barbaro B C D E LINGUE


Lingua parlata Punti Abilit Alfabeto Punti Punti per iniziali livello Punti Totali

LISTA DELLE ABILIT

Abilit

Car att. Totale Car att. Grado Altro Chiave Des Car Int Int Int Int Int Des Sag Car Des Int Sag Cos Sag Int Int Int Int Int Int Int Int Int Int Int Car Int Car Des Int Sag Car Car -3 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -3 2 -1 2 0 1 2 3 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 1 0 -1 1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 1 1 -1 1 -1 1 2 1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 1 -1 1 -1 -1 -4

12

18

Comune Orchesco

SCACCIARE I NON MORTI Prova = 1d20 + Modif. Carisma


Liv. Dad vita i influenzati Tentativi al giorno Mod. Car Risultato Fino a 0 1-3 4-6 7-9 10-12 13-15 16-18 19-21 22+ Max DV Liv Chr-4 Liv Chr-3 Liv Chr-2 Liv Chr-1 Liv Chierico Liv Chr +1 Liv Chr +2 Liv Chr +3 Liv Chr +4

2d6 +

= 3+

Acrobazia [saltare] Addestrare animali [empatia animale] Alchimia Artigianato ( _________________________________________ ) Artigianato ( _________________________________________ ) Artigianato ( _________________________________________ ) Artigianato ( _________________________________________ ) Artista della fuga [utilizzare corde] Ascoltare [talento sensi acuti] Camuffare Cavalcare [orientamento] Cercare Comunicazione segreta Concentrazione [talento incantesimi in combattimento] Conoscenza delle terre selvagge Conoscenze (arcane) Conoscenze (geografia) Conoscenze (natura) Conoscenze (piani) Conoscenze (religioni) Conoscenze (storia) Conoscenze ( ________________________________________ ) Conoscenze ( ________________________________________ ) Conoscenze ( ________________________________________ ) Conoscenze ( ________________________________________ ) Decifrare scritture Diplomazia [raggirare, percepire inganni] Disattivare congegni Empatia animale Equilibrio [acrobazia] Falsificare Guarire [professione: erborista] Intimidire [raggirare] Intrattenere

-4 1 1 1

-4

Mod. Car. Talento

DIVINIT E DOMINI
Divinit Dominio Poteri

Dominio Poteri

NOTE

Leggere le labbra (una volta al minut ) o Int Muoversi silenziosamente Des Nascondersi Des Nuotare ( -1 ogni 2,25 Kg di peso portato) For Orientamento Sag Osservare [talento sensi acuti] ( per altra opportunit) Sag Percepire inganni ( per diversa persona) Sag Professione ( agricoltore ) Sag Professione ( ________________________________________ ) Sag Professione ( ________________________________________ ) Sag Professione ( ________________________________________ ) Sag Raccogliere informazioni Car Raggirare ( in com battimento) Car Saltare [acrobazia] For Sapienza magica [utilizzare oggetti magici] Int Scalare For Scassinare serrature Des Scrutare Int Svuotare tasche [raggirare] Des Utilizzare corde [artista della fuga] Des Car Utilizzare oggetti magici [sapienza magica, decifrare scritture] Valutare Int

-1 -3 -3 -16 2 2 1 2 1 1 1 -1 -1 1 -1 2 1 -1 -3 1 -1 -1

-1 1 1 4 1 1 1 1 1 1 1 -1 -1 4 -1 4 1 -1 1 1 -1 -1

1 1 1 1

-4 -4 -21

1 2

-4 -4

-4

MASSIMO GRADO DI ABILIT: della propria classe, livello PG+3 di classe incrociata (livello PG+3) / 2
Legenda: Possono essere usate anche senza addestramento; / Abilit di classe; / Abilit di classe incrociata; Nome abilit Abilit proibita;[abilit/talento] 5 gradi o pi nell'abilit o il talento danno normalmente un bonus di +2 (sinergia) - leggi descrizione; si applica la penalit per l'armatura e/o l'ingombro; possibile usarle pi volte consecutivamente; pu essere utile anche in combattimento

EQUIPAGGIAMENTO
Oggetto 1 1 1 2 2 1 1 1 1 7 1 1 1 1 1 1 Corazza di piastre perfetta Catena chiodata Abiti da contadino Borse da cintura Sacco grande Zaino Otre Giaciglio Pugnale da mischia Razioni giornaliere Grasso per armi Ascia Grande perfetta Anello di protezione +1 Corda di seta Sacchetto di triboli Arco corto 0,90 1,35 9,00 2,25 0,90 0,90 3,15 0,00 I 13,50 6,75 0,90 2,70 0,40 0,90 1,80 2,25 Dove Z T S Monete di platino Monete d'oro Monete d'argento Monete di rame 15 40

CONTANTI

210

DENARO PRESTATO O DEPOSITATO


Quando Quanto

20 Frecce

GEMME E GIOIELLI

MOVIMENTO E CARICO Velocit base: Carico


Leggero Medio Pesante Penalit applicate

12

(9 + 3)

Capacit di trasporto Max Bonus Penalit Prova Des fino a (in Kg) Armatura

Corsa

Velocit modificata

45,00 90,00 135,00

Senza limiti

0 -3 -6 -3

x4 x4 x3 x4

12 9 6 48

3 1 3

Movimento
(Valori approssimati)

Tattico
(m / round)

Locale
(m / minuto)

Orario
(Km / ora)

Giorno
(Km / 8 ore)

Camminare Andare veloci Correre (x3) Correre (x4) Totale pesi I - Indossati Z - Zaino ( Max 27 Kg. ) T - Tasca da cintura ( N 2; Max 5,4 Kg./cad. ) S - Sacco grande ( N 2; Max 27 Kg./cad. ) 41,35 5,40 0,90 0,00 47,65
Sollevare 135,0 sopra la testa

48 96 144 192

480 960 1440 1920

24 48 -

192 -

Carico totale:

Sollevare dal terreno

270

Spingere o trascinare

675

INCANTESIMI DI _________________ (Pagina ____ , Livello ____ )


N. Nome incantesimo Pag: Pag: Pag: Pag: Pag: Pag: Pag: Pag: Pag: Pag: Pag: Pag: Pag: Pag: Pag: Pag: Pag: Pag: Pag: Pag: Pag: Pag: Pag: Pag: Pag: Pag: Pag: Pag: Pag: Pag: Pag: Pag: Pag: Pag: Pag: V S M F FD PE Raggio Bers. Tempo di lancio TS R.I. Durata Area