Вы находитесь на странице: 1из 4

D&D® ЛИГА ИСКАТЕЛЕЙ ПРИКЛЮЧЕНИЙ

ЗАБЫТЫХ КОРОЛЕВСТВ® РУКОВОДСТВО ИГРОКА


Дата вступления в силу: 22 сентября 2021 года. Версия 11.0.

ЧТО ЭТО ТАКОЕ? Шаг 5: Выбор снаряжения. Ваше стартовое снаря-


жение и золото определяются вашим классом и
Этот документ предоставляет вам правила создания и предысторией; вы не определяете количество золота
продвижения персонажей в рамках Лиги искателей броском кости. Вы можете начать с безделушкой по
приключений D&D, официально организованной игро- вашему выбору из доступных вариантов правил. Вы
вой программы для Dungeons & Dragons. можете продать стартовое снаряжение, используя пра-
Дополнениями к этому документу являются Руко- вила в PH, и можете купить снаряжение и компоненты
водство Мастера подземелий Лиги искателей заклинаний, найденные в PH или доступных вариантах
приключений D&D Забытых Королевств и Часто правил.
задаваемые вопросы Лиги искателей приключе-
ний D&D Забытых Королевств. Обратите внимание,
что этот документ не является исчерпывающим ру- НАЧАЛО ИГРЫ С 5-ГО УРОВНЯ
ководством по всем возможным решениям; дополни- Вы можете создать персонажа 5-го уровня вместо
тельную информацию см. в сопутствующих ресурсах того, чтобы начинать с 1-го уровня. Как персонаж 5-
выше. го уровня, вы можете выбрать один из следующих
Этот документ охватывает участие в приключениях волшебных предметов в дополнение к вашему
Лиги искателей приключений D&D в Забытых Коро- стандартному снаряжению от вашего класса и
левствах, которые включают в себя все приключения предыстории.
Лиги искателей приключений, за исключением при-
ключений из Eberron: Oracle of War (серия EB) и • оружие+1
Ravenloft: Mist Hunters (серия RMH). У этих сюжетных • щит +1
линий есть свои собственные правила создания и про- • жезл хранителя договора + 1
движения персонажей. • волшебная палочка боевого мага +1
• универсальный инструмент +1 (TCE)

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА • амулет благочестия +1 (TCE)


• магический гримуар +1 (TCE)
• флакон с кровью +1 (TCE)
Используйте правила создания персонажей, представ-
• лунный серп +1 (TCE)
ленные в Руководстве игрока (PH), со следующими
• барабан задающего ритм +1 (TCE)
примечаниями. Вы начинаете играть на 1-м уровне.
• сумка хранения
Шаг 1: Выберите Расу или Родословную. Доступ-
ные варианты правил см. во врезке. Доступна персо-
нализация происхождения персонажа, описанная в КАКИЕ КНИГИ Я МОГУ ИСПОЛЬЗОВАТЬ?
Котле Таши со всякой всячиной. Вы можете использовать опциональные правила, приве-
Шаг 2: Выберите класс. Доступные варианты пра-
денные в Руководстве игрока, Базовых правилах и во всех
вил см. во врезке.
книгах, перечисленных ниже. Если правило было перепе-
Шаг 3: Определите значения характеристик.
чатано в более новом источнике, вы всегда должны ис-
Значения ваших характеристик генерируются с помо-
щью одного из следующих методов. пользовать последнюю версию.

• Сокровищница драконов Физбана (FTD) (19.10.2021 г.)


• Стандартный набор (15, 14, 13, 12, 10, 8). • Том Морденкайнена о врагах (MTF)
• Вариант: Настройка значений характеристик (PH). • Путеводитель приключенца по побережью Мечей
(SCAG)
Шаг 4: Опишите своего персонажа. Доступные ва- • Котел Таши со всякой всячиной (TCE)
рианты правил см. во врезке. • Руководство Воло по монстрам (VGM)
• Руководство Зсанатара обо всем (XGE)
• Мировоззрение: Выберите не злое мировоззрение. • Расы или предыстории, опубликованные в избранном
• Божество: Вы можете выбрать любое божество для приключенческом продукте (см. Часто задаваемые
поклонения из официальных сводов правил, кото- вопросы)
рое уникально для Забытых Царств или не уникаль- • Предыстории из продуктов основного организатора
но для другого мира. Жрецы обязаны выбрать боже- (см. Часто задаваемые вопросы)
ство.
• Фракция: Вы можете выбрать одну фракцию при Вы также можете использовать правила, приведенные
создании персонажа или в любое время, когда по- в следующих цифровых публикациях:
явится возможность во время игры. Преимущества • Путеводитель игрока Элементального Зла (EEPC)
членства во фракции подробно описаны в самих • Восхождение Локаты (LR)
приключениях, где это уместно. Стартовые фракции • Комплект тортла (TP)
перечислены в приложении C к Базовым правилам.
Вы можете быть членом только одной фракции Кроме того, доступны следующие варианты или допол-
единовременно, но можете переключаться между нительные правила:
фракциями, когда захотите.

© 2021 Wizards. Все права защищены. Не для перепродажи.


• Благословение Кореллона (MTF) • Монеты и другие сокровища
• Глава 6: Индивидуальные опции (PH) • Сюжетные награды
• Персонализация вашего проихождения (TCE) • Награды за события
• Варианты полуэльфов и тифлингов (SCAG/MTF)
• Опция: человеческие языки (SCAG)
• Дополнительные умения класса (TCE)
ВОЛШЕБНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
• Альтернативные особенности людей (PH) Всякий раз, когда ваша группа находит волшебный
предмет во время игры, она определяет, у кого он будет
до конца приключения. В конце приключения любое

УЧАСТИЕ В ПРИКЛЮЧЕНИЯХ
количество персонажей может сохранить волшебный
предмет, если он не был израсходован или уничтожен
во время игры. Вы можете оставить себе столько вол-
Вы можете играть в любые приключения, которые вам
шебных предметов, сколько вам присуждено, но долж-
нравятся, доступные в рамках кампании Лиги искате-
ны ограничить количество волшебных предметов, ко-
лей приключений D&D Забытых Королевств, при усло-
торые вы берете с собой в приключение, основываясь
вии, что вы соответствуете требованиям к уровню для
на таблице ниже.
игры. У каждого приключения указан тир, который го-
ворит вам, персонажи какого уровня могут в нем участ-
вовать. НОСИМЫЕ ВОЛШЕБНЫЕ ПРЕДМЕТЫ ПО ТИРАМ
Тир Необычный+ Обычный Расходники
УРОВНИ ПЕРСОНАЖЕЙ ПО ТИРАМ 1 1 5 5
Уровень персонажа Тир 2 3 5 10
1–4 1 3 6 5 10
5–10 2 4 10 5 15
11 – 16 3
17 – 20 4 Необычные, редкие, очень редкие, легендарные и
уникальные постоянные волшебные предметы
УЧАСТИЕ В ПРИКЛЮЧЕНИЯХ ПО КНИГАМ включены в колонку “Необычные+”. Обычные по-
стоянные волшебные предметы включены в колон-
Такие приключения, как Долина Ледяного Ветра: Иней
ку “Обычные”. Расходники включают в себя любые
Ледяной Девы и Глушь по ту сторону Вичлайта (The Wild волшебные предметы, которые потребляются при
Beyond the Witchlight), имеют разные правила прокачки использовании (зелья, свитки, боеприпасы и т.д.)
персонажа. Вы имеете право «оставить» эти приключения в Если предмет уничтожен, израсходован или утерян
определенные моменты, чтобы поиграть в другие приклю- во время игры, он удаляется из предметов вашего
чения, но вы можете быть лишены права вернуться, если вы персонажа и не может быть повторно приобретен,
прокачаете своего персонажа за пределы уровней, требуе- если только он не будет выдан в качестве награды
мых в книжном приключении. Проконсультируйтесь со сво- на очередной игре.
им Мастером подземелий, если вы собираетесь участвовать Легендарные волшебные предметы можно ис-
в этих приключениях. пользовать только в приключениях 4-го тира. Пер-
сонажи более низких уровней, которые получают
ЖУРНАЛЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ легендарный волшебный предмет в качестве
награды, могут иметь его, но он остается недоступ-
Вы должны использовать журнал приключений, что- ным для использования до 17-го уровня.
бы отслеживать награды и отмечать любую другую Дополнительные волшебные предметы могут
важную информацию из игры в конкретное приклю- быть получены через события, такие как торговый
чение. Журнал приключений доступен на официаль- пост или специальная игровая возможность. На эти
ном веб-сайте. предметы распространяются ограничения на вол-
шебные предметы, представленные выше.

ПОЛУЧЕНИЕ УРОВНЕЙ МОНЕТЫ И ПРОЧИЕ СОКРОВИЩА


Вы получаете уровень в конце каждого приключения, Всякий раз, когда ваша группа находит сокровище с
если хотите. Если же вы желаете продолжить играть указанной стоимостью, они могут держать его при
на своем текущем уровне, вы можете отказаться от себе, чтобы использовать во время игры. Все остав-
получения уровня. Вы по-прежнему сохраняете все шиеся неиспользованными сокровища в конце при-
остальные заработанные награды. ключения конвертируются в золотые монеты и
Вы получаете хиты, указанные в качестве фиксиро- делятся поровну между всеми персонажами. Мастер
ванного значения для вашего класса (плюс любые подземелий может помочь в этом процессе.
уместные модификаторы), когда повышаете уровень. Обычные предметы, такие как найденное снаря-
Всякий раз, когда вы можете получить уровень (даже жение, делятся на усмотрение группы в конце при-
если вы отказываетесь от него), вы можете перестроить ключения.
любой аспект своего персонажа.
Как только вы достигнете 5-го уровня, вы можете СЮЖЕТНЫЕ НАГРАДЫ
выбрать волшебный предмет, как описано в разделе
Иногда вы и другие члены группы можете получить
"Начало игры на 5-м уровне" выше.
сюжетную награду. Это специальная награда или
предмет, иногда представляемый в виде сертификата,
НАГРАДЫ который может быть значим для будущих приключе-
ний в той же сюжетной линии.
В конце приключения вы получаете награды. Они мо- Всякий раз, когда это применимо, Мастер подземе-
гут включать следующее: лий может спросить, есть ли у кого-либо из персона-
• Волшебные предметы жей в группе та или иная сюжетная награда. В опреде-

© 2021 Wizards. Все права защищены. Не для перепродажи.


ленных обстоятельствах, например, в случае с сюжет- той же редкости. Сертификаты (если таковые имеются)
ными предметами, стороне, возможно, придется опре- также должны быть обменяны или уничтожены.
делить, у кого они есть для целей этого приключения.

НАГРАДЫ ЗА СОБЫТИЯ
ВРЕМЯ ПРОСТОЯ
Вы можете посетить какое-либо событие (меропри- Вы зарабатываете 10 дней простоя между каждым при-
ятие) и получить сертификат, например, домашнее ключением. Ваш персонаж может заниматься деятель-
животное или интересную безделушку, в качестве ностью во время простоя между приключениями, как
награды за участие или участие в определенной указано в разделе “Деятельность во время простоя” в
деятельности. Эти награды привязаны к игроку, а Руководстве игрока. Доступна следующая дополни-
не к конкретному персонажу. В начале каждого тельная деятельность во время простоя (все остальные
приключения вы можете выбрать одну награду за недоступны, если только они не предлагаются в при-
событие, которой вы обладаете, для использования. ключении).
В любой момент у вас может быть активна только Наверстывание. Потратьте 10 дней простоя, чтобы
одна награда за событие. получить уровень.
Копирование заклинаний. Если вы умеете копиро-
вать заклинания, вы можете использовать правила,
СМЕРТЬ, БОЛЕЗНИ И ПРОКЛЯТИЯ представленные во врезке “Ваша книга заклинаний” в
Руководстве игрока для копирования заклинаний,
Во время игры в приключение, если вы умрете, под- найденных в приключениях, за исключением того, что
вергнетесь продолжительному эффекту, такому как это стоит 1 день простоя для каждого заклинания до 4-
болезнь или проклятие, или любому другому, кото- го уровня и 2 дня простоя для каждого заклинания 5-го
рый удаляет вас из приключения, вы будете иметь уровня и выше. Если вы копируете заклинания из кни-
дело с последствиями на протяжении всего приклю- ги заклинаний другого персонажа, вы можете cделать
чения. По завершении приключения вы можете вы- это сразу после приключения, в котором присутствова-
брать следующую судьбу: ли оба персонажа. Вы всегда успешно копируете закли-
нания со свитков.
• Вы возвращаете своего персонажа к жизни или Изготовление зелий. Вы можете варить зелья
устраняете негативный эффект. Если вы были уда- лечения, как описано в разделе “Изготовление
лены из приключения, вы получаете награды, зара- предмета” в Руководстве Занатара обо всем. “Рабо-
ботанные до момента удаления. Вы можете полу- чая неделя” определяется как 5 дней простоя для
чить уровень. целей этой кампании. Вы не страдаете от осложне-
• Вы удаляете персонажа, покоряясь своей судьбе. ний, когда занимаетесь этим видом деятельности.
Сваренные зелья засчитываются в ваш лимит рас-
Если вы вернетесь в приключение до его завершения, ходуемых предметов.
вы можете получить все награды, предлагаемые Переписывание свитков. Вы можете переписы-
участнику, в том числе во время вашего отсутствия. вать свитки заклинаний, как описано в разделе
"Создание свитка заклинания" в Руководстве За-
МАСТЕРА ПОДЗЕМЕЛИЙ И НАГРАДЫ натара обо всем. “Рабочая неделя” определяется
как 5 дней простоя для целей этой кампании. Вы
У вашего Мастера подземелий могут быть дополни- не страдаете от осложнений, когда занимаетесь
тельные указания в документации по присуждению этим видом деятельности. Количество созданных
конкретных наград. Если у вас есть вопросы по исполь- свитков засчитывается в ваш лимит расходуемых
зованию определенной награды во время игры, спроси- предметов.
те своего Мастера подземелий. Обмен волшебных предметов. Всякий раз, ко-
гда вы обмениваете волшебный предмет, вы тра-
тите 5 дней простоя.
МЕЖДУ ПРИКЛЮЧЕНИЯМИ
ПРОДАЖА И ОБМЕН СНАРЯЖЕНИЯ ВОПРОСЫ И ДОПОЛНИТЕЛЬ-
Вы можете продавать и покупать снаряжение и компо- НАЯ ИНФОРМАЦИЯ
ненты заклинаний, используя правила из Руководства Вам доступны следующие ресурсы, чтобы быть в
игрока. Свитки заклинаний и зелья можно приобрести курсе всех последних новостей и обсуждений Лиги
по ценам, указанным в Приложении А: Совместные искателей приключений!
кампании Руководства Занатара обо всем, добавляя к
ним стоимость любых компонентов. • Официальный сайт Лиги искателей приклю-
чений D&D. Ваш источник общей информации, а
• Снаряжение и расходуемые предметы могут быть также всех документов кампании для игры.
одолжены другим персонажам во время приклю- Здесь также можно найти ЧаВО, которые дают
чения, но должны быть возвращены в конце сес- более точные ответы на конкретные вопросы.
сии (если только они не были израсходованы или • Официальный Discord Лиги искателей при-
потеряны). ключений D&D. Присоединяйтесь к оживлен-
• Постоянные волшебные предметы можно обме- ным дискуссиям на каналах, посвященных все-
нять (см. ниже). Уникальные магические предме- возможным темам! Новости тоже здесь есть.
ты не могут быть обменяны. • Официальный блог Лиги искателей приклю-
чений D&D. Зияющий портал — это дом для
Обмен постоянных волшебных предметов с другими нашего блога! Узнайте все о новых выпусках
персонажами в кампании "Забытые королевства" осу- приключений, погрузитесь в "почему" и "как" и
ществляется на индивидуальной основе на предмет посмотрите, о чем говорят сотрудники.

© 2021 Wizards. Все права защищены. Не для перепродажи.


DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual,
Dungeon Master’s Guide, D&D Adventurers League, любые другие названия продуктов Wizards of the Coast и соответствующие им лого-
типы являются товарными знаками Wizards of the Coast в США и других странах. Все персонажи и их отличительные образы являются
собственностью Wizards of the Coast. Этот материал защищен законами об авторских правах Соединенных Штатов Америки. Любое
воспроизведение или несанкционированное использование материалов или иллюстраций, содержащихся в этом документе, запре-
щено без письменного разрешения Wizards of the Coast.

©2021 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. Manufactured by Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 De-
lémont, CH. Represented by Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, UK.

Перевод: Poletaew, версия: 11.0.1

© 2021 Wizards. Все права защищены. Не для перепродажи.

Вам также может понравиться