Вы находитесь на странице: 1из 2

ХОДЫ ИГРОКА

••Избежать вреда ••Сохранить самообладание ••Действовать под давлением


Когда вы уворачиваетесь, парируете или блокируете Вред, Когда вы пытаетесь сохранить самообладание, чтобы не поддаться Когда вы делаете что-то рискованное, в условиях ограниченного
стрессу, травматическим переживаниям, психическому влиянию времени или пытаетесь избежать опасности, сделайте
сделайте бросок + Рефлексы: илисверхъестественным силам, сделайте бросок + Сила воли: бросок + Хладнокровие:
(15+) Вы остаётесь невредимым.
(15+) Вы сжимаете зубы и сохраняете спокойствие. (15+) Вы делаете то, что задумали.
(10–14) Вы избегаете худшего, но Мастер решает, окажетесь
ли вы в невыгодном положении, потеряете что-то или (10–14) Усилие вызывает состояние, которое остается с вами (10–14) Вы делаете это, но сомневаетесь, откладываете или
получите частичный урон. до тех пор, пока у вас не будет времени на восстановление. вынуждены иметь дело с осложнением - Мастер сообщает
(–9) Вы слишком медленно отреагировали или приняли Вы получаете -1 в ситуациях, когда это условие будет для вас неожиданный результат, высокую цену или трудный выбор.
неверное решение. Возможно, вы вообще не избежали Вреда помехой.
(–9) Есть серьёзные последствия, вы совершаете ошибку
или оказались в ещё худшем положении, чем раньше. Выберите одно: или подвергаетесь опасности. Мастер делает ход.
Мастер делает ход.
◊◊ Злость (−1 Стабильность).
••Вынести травму ◊◊ Печаль (−1 Стабильность). ••Вступить в бой
Получив травму, сделайте бросок + Стойкость - Вред. ◊◊ Испуг (−1 Стабильность). Когда вы вступаете в бой со способным противником, сделайте
Если вы носите броню, добавьте её рейтинг к броску: бросок + Насилие:
◊◊ Чувство вины (−1 Стабильность).
(15+) Вы не получаете серьезных травм. (15+) Персонаж атакует свою цель, не давая ей возможности
◊◊ Одержимость (+1 Связь по отношению к человеку, контратаковать.
(10–14) Вы всё ещё стоите, но Мастер выбирает одно условие: существу или сущности).
(10–14) Вы наносите урон, но за свою цену. Мастер
◊◊ Травма выводит вас из равновесия. ◊◊ Отвлечен (−2 на все броски в ситуациях, когда выбирает что-то одно:
отвлечение является препятствием).
◊◊ Вы что-то теряете. ◊◊ Вы подверглись контратаке.
◊◊ Вы получаете серьезную рану. ◊◊ Призрачен. Эта ситуация будет преследовать Вас.
(–9) Напряжение слишком велико для вашего разума.
◊◊ Вы наносите меньше ущерба, чем предполагалось.
(–9) Травма огромная. Выбирайте: Мастер выбирает вашу реакцию: бессильно съежиться в ◊◊ Вы теряете что-то важное.
◊◊ Вы потеряли сознание (Мастер также может добавить присутствии угрозы, впасть в панику и потерять контроль
◊◊ Вы расходуете все свои боеприпасы.
серьёзную рану). над своими действиями, получить эмоциональную травму

◊◊ Получите критическую рану, но можете продолжать


(-2 Стабильность) или перенести травму, изменяющую
жизнь (-4 Стабильность).
◊◊ Вас осаждает новая угроза.
действовать (если у вас уже есть критическая рана, вы не ◊◊ У вас будут проблемы позже.
можете снова выбрать этот вариант).
(–9) Ваша атака идет не так, как ожидалось. Возможно, вам
◊◊ Умрите. не повезёт, вы не попадете в цель или заплатите высокую
цену за нападение. Мастер делает ход.
••Влиять на других ••Прочитать человека ••Расследовать
Когда вы влияете на NPC посредством переговоров, споров или с Когда вы читаете человека, сделайте бросок + Интуиция. Когда вы что-то расследуете, сделайте бросок + Разум.
позиции власти, сделайте бросок + Харизма: В случае успеха вы можете задать Мастеру / игроку вопросы В случае успеха вы обнаружите все прямые связи и можете задать
об их персонаже в любой момент во время этой сцены, во время вопросы, чтобы получить дополнительную информацию:
(15+) Он делает то, о чём вы просите.
разговора с их персонажем:
(15+) Вы можете задать два вопроса.
(10–14) Он делает то, что просите, но Мастер выбирает
(15+) Вы можете задать два вопроса.
одно: (10–14) Вы можете задать один вопрос. За информацию
◊ (10–14) Вы можете задать один вопрос.
◊ NPC требует большей компенсации. придется заплатить определенную цену, определяемую
◊ (–9) Вы случайно раскрываете свои намерения человеку,
Мастером, например, потребовать от кого-то или чего-то
◊ В будущем возникнут осложнения. ответ, подвергнуть себя опасности, потратить дополни-
◊ которого пытаетесь прочитать. Сообщите мастеру / игроку,
тельное время или ресурсы. Сделаете ли вы то, что
◊ Он уступает на мгновение, но передумает и пожалеет каковы эти намерения. Мастер делает ход.
требуется?
об этом позже.
(–9) Ваша попытка привела к непредвиденным Вопросы: (–9) Вы всё равно можете получить некоторую информацию,
но вы заплатите за это цену. Вы можете подвергнуть себя
последствиям. Мастер делает ход.
◊◊ Ты врешь? опасности или риску. Мастер делает ход.
Когда вы влияете на персонажа другого игрока, сделайте
бросок + Харизма: ◊◊ Как ты себя чувствуешь сейчас?
◊◊ Что ты собираешься делать? Вопросы:
◊◊ Как мне узнать больше о том, что я исследую?
(15+) Оба варианта ниже.
◊◊ Что ты хочешь?
(10–14) Выберите один вариант ниже.
◊◊ Как я могу заставить тебя сделать […]? ◊◊ Что я чувствую по поводу того, что я исследую?
(–9) Персонаж получает +1 при следующем броске против вас.
Мастер делает ход.
◊◊ Есть ли что-нибудь странное в том, что я расследую?
•Наблюдение

Варианты: Наблюдая за ситуацией или проводя разведку местности,
••Помощь или Препятствие

◊ Игрок замотивирован делать то, что вы просите, сделайте бросок + Восприятие. В случае успеха вы можете
задать Мастеру вопросы о текущей ситуации.
Когда вы помогаете или препятствуете ходу персонажа другого
и получит бонус +1 к следующему броску. игрока, сделайте бросок + Атрибут (тот же, что и у другого

◊◊ Игрок беспокоится о последствиях. Если он не сделает


Когда вы действуете в соответствии с этими ответами, игрока):
получаете +1 к вашим броскам:
то, о чем вы просите, то получит −1 Стабильность. (15+) Вы можете изменить бросок другого игрока на +2/−2.
(15+) Задайте два вопроса.
(10–14) Вы можете изменить бросок другого игрока на +1/−1.

• Видеть сквозь Иллюзию (10–14) Задайте один вопрос.
(–9) Ваше вмешательство приводит к непредвиденным
Когда вы испытываете шок, травмы или искажаете своё (–9) Вы все равно можете задать вопрос, но не получаете последствиям. Мастер делает ход.
восприятие из-за наркотиков или ритуалов, сделайте за это бонуса и что-то упускаете, привлекаете нежела-
бросок + Душа, чтобы Увидеть сквозь Иллюзию: тельное внимание или подвергаете себя опасности.
Мастер делает ход.
(15+) Вы воспринимаете вещи такими, какие они есть
на самом деле. Вопросы:
(10–14) Вы видите Реальность, но также влияете на ◊ ◊Как я могу лучше всего справиться?
Иллюзию. Мастер выбирает одно:
◊ ◊ ◊Что в настоящее время представляет наибольшую угрозу?
◊ Что-то вас чувствует.
◊ ◊ ◊Что я могу использовать в своих интересах?
◊ Слезы иллюзий окружают вас. ◊ ◊Что я должен искать?
(–9) Мастер объясняет, что вы видите, и делает ход. ◊ ◊Что от меня скрывают?
◊ ◊Что в этом странного?

Вам также может понравиться