Вы находитесь на странице: 1из 1

1 КРУГ

ПРЫЖОК БЕССЛЕДНЫЙ ШАГ


Школа превращения Школа превращения
Источник: Core Rulebook Источник: Core Rulebook
Время сотворения: 1 основное действие Время сотворения: 1 основное действие
Компоненты: С, Ж, СФ Компоненты: С, Ж, СФ
Дистанция: касание Дистанция: касание
Цель: существо (которого коснулись) Цель: одно существо/1 УЗ
Длительность: 1 мин./1 УЗ (П) Длительность: 1 час/1 УЗ (П)
Испытание: Воли отменяет (безвредно) Испытание: Воли отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да Устойчивость к магии: Да (безвредно)
Существо получает +10 (усиление) к проверкам Акробатики для прыжков в длину и высоту. На 5 Под воздействием этого заклинания существа не оставляют следов - ни отпечатков, ни запаха.
У3 этот модификатор увеличивается до +20, а на 9 УЗ - до +30. Их невозможно выследить без помощи магии.
АСПЕКТ ОСЫ ЗАЩИТА ОТ НЕПОГОДЫ
Школа превращения (полиморфизм) Школа преграждения
Источник: Advanced Player's Guide Источник: Core Rulebook
Время сотворения: 1 основное действие Время сотворения: 1 основное действие
Компоненты: С, Ж, СФ Компоненты: С, Ж
Дистанция: на себя Дистанция: касание
Цель: вы сами Цель: существо (которого коснулись)
Длительность: 1 мин./1 УЗ Длительность: 24 часа
Испытание: Воли отменяет (безвредно)
Ваше естество получает частичку естества осы. Ваши глаза становятся широкими и похожими на фасеточные глаза Устойчивость к магии: Да (безвредно)
насекомого, на уголках губ вырастают жвала, которые щелкают при разговоре. Вы получаете бонус мастерства +3
на проверки Внимания, бонус мастерства +1 на атаки дальнего боя, а критический множитель для ваших луков и Защита от непогоды спасает существо от действия жаркой или холодной среды. Оно хорошо
арбалетов становится 19-20/х3. себя чувствует в диапазоне от -45 до +60 °С‚ не проходя испытания Стойкости. Снаряжение
существа при этом тоже защищено.
Этот эффект не складывается с любым другим эффектом, который расширяет диапазон угрозы оружия, такого Защита от непогоды не уменьшает урон от огня или холода, а также не защищает от других
как Улучшенный Критический Удар или Острое оружие. опасностей окружающей среды вроде дыма, нехватки воздуха и т. д.
ПЛАНИРОВАНИЕ ЗАЛП МСТИТЕЛЕЙ
Школа превращения Школа превращения
Источник: Advanced Player's Guide Источник: Advanced Player's Guide
Время сотворения: 1 основное действие Время сотворения: 1 основное действие
Компоненты: С, Ж, СФ Компоненты: С, Ж
Дистанция: на себя Дистанция: на себя
Цель: вы сами Цель: вы сами
Длительность: до приземления или 1 минуту/уровень (П) Длительность: 1 мин./1 УЗ (П)

Отрастают небольшие крылья, как у насекомого, позволяющие планировать. Вы не получаете При стрельбе появляются три полупрозрачные копии мстителей за спиной заклинателя, которые
урона от падений (аналогично плавному падению). Кроме того, вы можете перемещаться на 5 натягивают лук и последовательно дают залп, пока их снаряды не сливаются со стрелой
футов в любом горизонтальном направлении за каждый 1 фут, на который вы упали, со заклинателя. Значительно увеличивает вес и плотность стрел, выпущенных из вашего лука, за
скоростью 60 футов за раунд. Вы не можете использовать это заклинание, чтобы набрать мгновение до того, как они поразят цель, а затем возвращает их в нормальное состояние через
высоту, двигаяся в других направлениях при падении. Если вы подвергаетесь сильному ветру несколько мгновений. Любая стрела, выпущенная из лука, который вы несете во время
или любому другому эффекту, который поднимает вас, вы можете воспользоваться этим, чтобы наложения заклинания, наносит урон, как будто на один размер больше, чем она есть на самом
увеличить расстояние, на которое вы можете спланировать. Заклинание заканчивается, как деле. Например, стрела, пускаемая из среднего длинного лука, обычно наносит 1d8 пунктов
только ваши ноги касаются земли, независимо от оставшейся продолжительности. Если урона, но вместо этого она наносит 2d6 пунктов урона. Только вы можете извлечь выгоду из
заклинание истекает, пока вы еще находитесь в воздухе, вы падаете на оставшееся расстояние этого заклинания. Если кто-то еще использует ваш лук для атаки, стрелы наносят урон как
как обычно. обычно для своего размера.

ПРИВОРОТ (ЖИВОТНОЕ) ЛЕЗВИЕ ОТОМЩЕНИЯ


Школа очарования (обольщение) (разум) Школа превращения
Источник: Core Rulebook Источник: Advanced Player's Guide
Время сотворения: 1 основное действие Время сотворения: 1 основное действие
Компоненты: С, Ж Компоненты: С, Ж
Дистанция: близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ) Дистанция: на себя
Цель: одно животное Цель: касание
Длительность: 1 час/1 УЗ Длительность: 1 мин./1 УЗ (П)
Испытание: Воли отменяет
При атаке появляются три полупрозрачные копии мстителей за спиной заклинателя, которые
Устойчивость к магии: Да
последовательно атакуют оружием, пока их клинки не сливаются со оружием заклинателя.
Это заклинание заставляет животное считать вас своим другом и союзником: отношение его с Увеличиваются импульс и плотность атаки оружия ближнего боя так же, как они поражают
этого момента является дружелюбным. Если вы или ваши союзники при этом угрожают противника. Все оружие ближнего боя, которое вы носите при наложении заклинания, наносит
существу или нападают на него, оно получает +5 к испытанию Воли. урон, как будто на одну категорию размера больше, чем на самом деле. Например, средний
длинный меч обычно наносит 1d10 пунктов урона, но вместо этого он наносит 2d8 пунктов
урона. Только вы можете извлечь выгоду из этого заклинания. Если кто-то еще использует одно
Заклинание не дает вам средств прямого контроля над зачарованным, но он воспринимает все
из ваших оружий для атаки, он наносит урон, как обычно для его размера.
ваши слова и действия благожелательно. Вы можете отдавать ему приказы, но вам надо пройти
встречную проверку Харизмы (с одной попытки), если вы пытаетесь убедить его сделать что-то,
чего он предпочел бы не делать. Привороженное существо никогда не подчиняется очевидно
самоубийственным или вредоносным для него приказам, однако его вполне можно уговорить
предпринять нечто опасное, но стоящее риска. Любая прямая угроза привороженному с вашей
стороны или со стороны ваших союзников прерывает действие заклинания. Вы должны говорить
на языке этого животного, чтобы отдавать приказы, или найти способ как-то обойтись жестами.

2 КРУГ
ИЗВЕРЖЕНИЕ СТРЕЛЫ (ARROW ERUPTION) СТЕНА ВОКРУГ КОСТРА (CAMPFIRE WALL)
Школа воплощения (созидание) Школа разрушения (огонь) (свет)
Источник: Advanced Player's Guide Источник: Advanced Player's Guide
Время сотворения: 1 основное действие Время сотворения: 1 основное действие
Компоненты: С, Ж, Р (стрела или арбалетный болт) Компоненты: С, Ж, Р/СФ (пепел сгоревшего терновника)
Дистанция: дальняя (400 футов + 40 футов/1 УЗ) Дистанция: близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)
Область: взрыв радиусом 30 футов Эффект: сфера радиусом 20 футов с центром на источнике огня
Длительность: мгновенное Длительность: 2 часа/1 УЗ, см. ниже (П)
Испытание: нет Испытание: нет
Устойчивость к магии: Да Устойчивость к магии: Да
Вы создаете точные дубликаты стрелы или арбалетного болта, которые вы использовали,
Вокруг источника пламени размером не меньше костра вы создаёте преграду укрывающую всех,
чтобы убить существо в предыдущем раунде, и запускаете во вражеских существ в радиусе 30
кто внутри, пока горит огонь. Эта преграда выглядит как ясно видимая блестящая сфера из
футов от трупа. Вы можете нацелиться на одно существо за уровень заклинателя (максимум 15)
света и огня, дающая столько же света, сколько факел. Преграда перекрывает линию
в радиусе действия взрыва и должны сделать один бросок атаки и применить его к каждой
видимости, и существа по разные стороны преграды невидимы друг для друга. Любой предмет
стреле. Эти дубликаты стрел обладают всеми внутренними магическими свойствами стрелы,
или существо, проходящее внутрь сферы, получает 1d6 урона огнём, и свет, по свойствам
которая убила оригинальное существо, а также теми, которые были переданы ему вашим луком.
аналогичный факелу, подсвечивает его силуэт на 1d6 минут. Подсвеченные таким образом
Они также пользуются всеми преимуществами любых бонусов или модификаторов, которые вы
существа отчётливо видны независимо от условий освещения и не могут пользоваться
применили для атаки от других магических предметов, умений, классов или расовых
преимуществами плохой видимости любой природы, как обычной, так и магической. Этот свет
особенностей. Однако это заклинание не может воспроизвести какие-либо заклинания или
не настолько ярок, чтобы оказать какое-либо действие на нежить или уязвимых к свету существ.
другие магические эффекты ограниченного использования, которые вы использовали для
Наружу из-за преграды можно выйти без штрафов, но если кто-либо решит вернуться, на него
усиления этой конкретной атаки. Это включает в себя такие эффекты, как заклинание верный
действуют те же эффекты, что и при входе в сферу. Если погасить или убрать источник света из
удар, а также любое заклинание области, которое вы могли бы наложить на стрелу с помощью
центра сферы, заклинание перестаёт действовать.
функции класса мистический лучник.
ГЛАЗ ОХОТНИКА (HUNTER'S EYE) СКРЫТАЯ СТОЯНКА (HIDE CAMPSITE)
Школа прорицания Школа иллюзии (морок)
Источник: Advanced Player's Guide Источник: Advanced Player's Guide
Время сотворения: 1 основное действие Время сотворения: 10 минут
Компоненты: С, Ж, СФ Компоненты: С, Ж, Р (веточка омелы и флакон с ртутью)
Дистанция: средняя (100 футов + 10 футов/1 УЗ) Дистанция: близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)
Цель: одно существо Область: один 20-футов куб
Длительность: 1 мин./1 УЗ Длительность: 2 часа/1 УЗ (П)
Испытание: нет Испытание: Воли отрицает (при прямом взаимодействии)
Устойчивость к магии: Да Устойчивость к магии: Нет
Оттачивая свои воспринимающие способности и настраивая их против запутывающих
Вы делаете область вокруг места разбивки лагеря похожей на нетронутую и запретную чащу,
эффектов, глаз охотника значительно улучшает ваши чувства против целевого существа. Вы
или на какую-то другую особенность, соответствующую отпугивающей любопытных окружающей
получаете способность воспринимать цель, когда она невидима или незаметна, как будто вы
местности. Существа за пределами области не могут чувствовать никакой активности,
используете заклинание увидеть невидимое, и получаете бонус +20 к компетенции на
происходящей внутри области - они не могут чувствовать запах костров или пищи, они не могут
проверку Внимания, чтобы найти цель. Вы игнорируете сокрытие, обеспечиваемое дымом или
слышать разговоры, громкие шумы или произносимые заклинания, и они даже не могут
туманом, размытием, смещением, невидимостью и подобными эффектами, влияющими на
чувствовать жару или порывы ветра оттуда. Те, кто внутри области, видят все как обычно. Как
цель, но не обеспечиваемое плохой видимостью и темнотой. Это заклинание не дает никаких
только существо входит в область заклинания, оно может нормально видеть все внутри и вокруг
преимуществ вашим союзникам и не дает никаких преимуществ против других существ, кроме
области.
конкретной цели.
СИЛКИ (SNARE) ЗАЩИТНЫЙ ДУХ (PROTECTIVE SPIRIT)
Школа превращения Школа воплощения (созидание)
Источник: Core Rulebook Источник: Advanced Player's Guide
Время сотворения: 3 раунда Время сотворения: 1 основное действие
Компоненты: С, Ж, СФ Компоненты: С, Ж, СФ
Дистанция: касание Дистанция: на себя
Цель: круг из обычной веревки, лианы или ремня (которых коснулись) диаметром до 2 футов + 2
Цель: вы сами
фута/1 УЗ
Длительность: пока не сработает или не будет разрушено Длительность: 1 раунд/1 УЗ
Испытание: нет
Устойчивость к магии: Нет
С помощью этого заклинания вы создаете силки, работающие как магическая ловушка. Их
можно сделать из лианы, ремня или веревки. Заколдованный предмет сливается с местностью:
чтобы его найти, нужно успешно пройти проверку Внимания со СЛ 23, обладая способностью Защитный дух - это невидимая, бессмысленная, бесформенная сила, которая витает вокруг вас,
поиск ловушек. Один конец силка сворачивается в петлю, которая захватывает ногу любого защищая вас от неожиданных атак. Когда существо совершает атаку против вас, защитный дух
существа, наступившего на эту ловушку. Если рядом находится крепкое гибкое дерево, силки немедленно атакует, используя ваш базовый модификатор атаки и ваш модификатор Ловкости.
можно прикрепить к нему. Дерево от этого наклоняется, выпрямляясь, когда ловушка При успешном попадании дух не наносит урона, но существо пропускает внеочередную атаку.
срабатывает, нанося 1d6 урона пойманному существу и поднимая его в воздух за попавшую в Защитный дух может защищать от нескольких внеочередных атак, равных вашему
силок конечность. Если такого дерева поблизости нет, то силки просто затягиваются на бонусу Ловкости (минимум 1) за раунд. Защитный дух занимает ваше пространство и движется
существе, не причиняя урона, но делая его опутанным. Силки являются магическими. Чтобы вместе с вами. Он не может быть атакован физическими атаками, ему не может быть нанесен
выбраться из них, пойманному надо пройти проверку Изворотливости со СЛ 23 или проверку вред, кроме как Рассеиванием Магии, Дезинтеграцией, Сферой Аннигиляции или Скипетром
Силы со СЛ 23, что требует действия полного хода. Силки имеют КБ 7 и 5 пунктов прочности. Отмены. КД защитного духа от касательных атак - 10 + ваш модификатор Ловкости.
Если из силка успешно выбрались, его петля распускается, а заклинание прекращает
действовать.
ОРЛИНЫЙ ГЛАЗ (EAGLE EYE) ПАРАЛИЧ (ЖИВОТНОЕ) (HOLD ANIMAL)
Школа прорицания Школа очарования (принуждение) (разум)
Источник: Advanced Player's Guide Источник: Core Rulebook
Время сотворения: 1 минута Время сотворения: 1 основное действие
Компоненты: С, Ж, СФ Компоненты: С, Ж
Дистанция: дальняя (400 футов + 40 футов/1 УЗ) Дистанция: средняя (100 футов + 10 футов/1 УЗ)
Эффект: волшебный датчик Цель: одно животное
Длительность: 1 мин./1 УЗ (П) Длительность: 1 раунд/1 УЗ (П); см. текст
Испытание: нет Испытание: Воли отменяет; см. текст
Устойчивость к магии: Нет Устойчивость к магии: Да
Орлиный глаз создает магический сенсор прямо над вами. Датчик может появиться в любом
Жертва этого заклинания оказывается парализована и замирает на месте; она может дышать,
месте над вами, на максимальной высоте, равной дальности заклинания. Из этого обзора вы
но не говорить или действовать. Каждый раунд она может в свой ход еще раз попробовать
можете видеть, как будто вы сами смотрите с высоты, вращая свою точку обзора на 360
пройти испытание, чтобы прекратить эффект; это действие требует полного раунда и не
градусов. Вы воспринимаете с помощью ваших обычных зрительных чувств. Заклинатель,
провоцирует внеочередных атак. Парализованное летающее существо не может махать
использующий Орлиный Глаз, может легко видеть на значительном расстоянии. Заклинание не
крыльями и падает; плавающее не может грести и тонет.
проникает ни в какую твердую поверхность, хотя на него не влияют листва и тому подобное.

Вам также может понравиться