Вы находитесь на странице: 1из 8

ВЫПУСК 1 |

МОНСТРЫ ЭДНЫ
ОТКУДА ЯВИЛСЯ ГЕРОЙ? | СОЗДАНИЕ ПРЕДЫСТОРИИ
ПЕРСОНАЖА

СОЗДАНИЕ

НАПИСАНИЕ

ПРОРАБОТКА
СОДЕРЖАНИЕ
О ПЕРСОНАЖАХ
02 Как создать персонажа,
имея лишь арт?

00 Бедные сироты.
Как спасти родителей? 00 Интерес в деталях.
Человек воин.

00 Музыка —
характер предыстории.

00 Клише Critical Roll.


Извлекаем уроки у великого мастера.

00 Адаптируй!
А не воруй... 00 Мэри и Марти Сью
головного мозга

МАСТЕРУ
00 Вписываем героев
в историю. 00 Величественная
смерть.

00 Друзья с далекого края: играем


с предысторией ради своего блага

01
КАК СОЗДАТЬ
ПЕРСОНАЖА, ИМЕЯ ЛИШЬ
АРТ? ЭДНА |МОНСТРЫ ЭДНЫ

Большая часть игроков в Dangeon and незамысловатых средств: цвета, свето-


Dragons не пишет мемуары и не сочиняет тени и композиции. Рассматривая ту или
романы. Это среднестатистические люди, иную работу, вы сразу же получаете
которые черпают вдохновение из полноценное представление о ней,
творений других людей (возможно, даже понимаете, нравится она вам или нет,
более творческих). Однако наверняка хотите ли вы повесить такую картину у
многие игроки сталкивались с такой себя над рабочим столом или сохранить в
проблемой, что находили потрясающий секретной папке. Уже только после этого
арт, который цеплял их за живое и прямо понимания, вы начинаете всматриваться в
просился на лист персонажа. И вроде бы детали.
все просто: можно определить класс и Создавая того или иного персонажа по
расу, бери да создавай. Да вот как только арту, вы хотите передать это впечатление,
дело доходит до предыстории процесс что возникло у вас. Сейчас мы
резко стопорится. рассмотрим на какие детали лучше всего
Как же быть? обращать внимание при анализе арта.
При создании любого творческого проекта, Представим, что мы решили выбрать в
будь то рисунок, музыкальная качестве персонажа Эльфа следопыта
композиция или обыкновенный текст, (или воина).
автор вкладывает в него какое-то
настроение, смысл и свои эмоции. Донести
посыл до зрителя, в нашем случае
художник, пытается через несколько
02
Как создать персонажа, имея лишь арт?
боится окружения. Оно ему знакомо и
Для анализа возьмем арт Len. Ha нём
привычно.
центральной фигурой является наш герой.
На работе присутствует фон, который
Уже данный анализ позволяет задать
также можно будет задействовать в
ключевые вопросы, позволяющие
предыстории.
определить основное направление
предыстории:
1. Почему герой находится в такой
необычной обстановке?
2. Кого он ожидает встретить?
3. Почему эта встреча его не пугает?

Если вам не нужно подробно расписывать


предысторию героя и достаточно лишь
определиться с характером и видом
деятельности персонажа, то ответов на эти
вопросы будет достаточно. Например,
можно предположить, что наш эльф -
охотник на чудовищ, упырей и прочей
нечисти, которая преимущественно
обитает в топях и болотах.

Начнем с общего представления. В работе Если же мы хотим дополнить нашу


используются преимущественно тусклые предысторию, то обратимся к деталям. Я
цвета. За счет серого цвета автор создает выделила 5 основных элементов, которые
на арте ощущение дымки, тумана. А от помогут продумать героя более подробно:
этого создается слегка тревожное 1. Если обратить внимание на наконечник
настроение неизвестности - мы не видим, стрелы в руках, то можно подметить ее
что ждет героя в следующих 5 футах. отсутствие.

Герой не выглядит испуганным, у него


уверенная поза, говорящая о том, что он
готов защищаться, но при этом не
03
Эдна. Монстры Эдны

Позволяет видеть их самих или их следы.


Как oн получил эту особенность или как
лишился зрения? Естественно ли это или
проклятие? Можно ли это излечить?
Хочет ли герой от этого избавиться?

3. Вернемся к стрелам. Сравним ту, что в


руках и с колчаном. Мы уже выдвигали
гипотезу, что стрелы зачарованные. Но мы
видим, что таковой является лишь та, что
в руках. Цветовое выделение автора
можно преобразовать в интересную
деталь. Одна ли стрела магическая?
Поскольку лук находится на спине, стрела Могут ли другие стрелы меняться?
в руке, а поза настороженная, можно Стрела/ы - артефакты или наш герой
предположить, что стрелу можно владеет какой-то силой?
использовать как-то иначе. Например,
наш герой научился зачаровывать стрелы,
чтобы использовать их без лука. Как
именно? Где он этому научился? Что
вызвало потребность в данном навыке?

2. Если обратить внимание на взгляд 4. Теперь обратимся к броне эльфа. Она


эльфа, то можно заметить, что его зрачки состоит из чешуек. Можно обойтись
выглядят иначе. Покрыты дымкой, как банальным описанием: взять на этапе
будто сквозь пелену. Если вы любите создания чешуйчатую броню и больше не
экспериментировать, то можете сделать задумываться над этой деталью. Или же
персонажа слепым (со слепым зрением предположить, почему охотник прибег
или без). Или же можно предположить, именно к такому типу доспеха: может
что это особенность, которая напротив, быть это необычная чешуя или только
помогает герою в охоте на чудовищ. такой вид защиты способен противостоять
его злейшему врагу?
04
Как создать персонажа, имея лишь арт?

5. Напоследок необходимо обратить Реже встречаются работы, на которых


внимание на детали за пределами главного героя либо сложно выделить,
фигуры персонажа. Это могут быть какие- либо весь сюжет крутится не вокруг него.
то украшения, фамильяры и прочие
безделушки. В нашем случае - грибы на С такими изображениями мы работаем по
деревьях. Как мы знаем, грибы любят такой же схеме, однако здесь уже можем
влажную среду, куда редко проникает выделить гораздо больше конкретики,
солнце. В таком случае, можно пойти по представив арт одной из сцен жизни
простому пути и предположить, что наш нашего персонажа.
герой охотится только в болотистых
местах (это же объясняет туман). Но что Для анализа возьмем работу Alexander
если взять немного вольности и добавить Korepov (Аександера Корепова)
предыстории мистики? Допустим, эльф "Sanctuarium" ("Святилище").
долгое время был заточен в другом
плане/мире, который был полностью
покрыт такими грибами. Тогда арт
передает не столько настроение и
настоящий момент, сколько прошлое
героя, где он уже долгие годы пытается
выжить в совершенно чуждом для него
мире.

По итогу, выделив всего пять небольших


деталей, проанализировав их, мы смогли
выделить основное направление
предыстории, преобразовать его и
наполнить соответствующими чертами
под настроение как героя, так и всего арта.

А если арт - целая


сцена?

05
Эдна. Монстры Эдны

Вы можете попытаться выделить на Здесь важно понимать, что вы


главной героине (той, что с мечом) прописываете предысторию, а не секту. В
основные детали и продумать ее данном случае картина служит лишь
предысторию, но мы сейчас обратим небольшой зацепкой, задает настроение
внимание на ее окружение. прошлого, которое должно отразиться на
его будущем и отыгрыше. Описание же
Судя по названию (а оно играет основную данного культа уже второстепенно и
роль в понимании идеи любой работы), должно происходить вместе с ДМ, чтобы
мы наблюдаем за религиозной встречей. ваши сектанты не поклонялись
И тут же ощущается диссонанс - в нашем роботическому кальмару в племени
сознании закрепился стереотип, что все средневековых гоблинов.
религиозное обычно белое, светлое. Даже
знакомые паладины придерживаются
ярких одеяний. Черный же цвет скорее
ассоциируется с сектами. Отталкиваясь от
этого вы можете продумать:
придерживалась ваша героиня
традиционных религиозных взглядов или
была последовательницей сектантов?
Мешали ли они остальным жителям
мира? Обсудите с ДМ, может, эта
религиозная группа сыграет свою роль в
общем сюжете.

Не меньшую важность играет наполнение


картины, массовка. Стоит обратить
внимание на то, что преимущественно
героиню окружают женщины. От этого
может измениться цель данного
общества. А прикрытые глаза
символизируют особенности божетсва,
которому они молятся (если это бог).
06