Вы находитесь на странице: 1из 14

выпуск 2

Оглавление
2 . Вступительное слово

3. Катуро: Лазурное Поднебесье - быт и


мифы

6. Дюжина Убийц - концепт игрового мира

8. Kids on Brooms - обзор игровой системы

10. Приключение “Сибирь” (ремейк), часть 3

13. Послесловие

1
Вступительное слово Один игрок как-то рассказывал как они в
армии делали кубики из сухарей, делая на
них точки при помощи (!) иглы и собственной
Временами я вспоминаю как сложно было крови. Да, жили весело. Игры потому и
приобрести какие-либо принадлежности для казались ламповыми. Сейчас всё иначе.
игр в самом начале нашего увлечения Проще. Но не менее весело. Как минимум
хобби. Вообще, поразительно, как вообще потому, что вы читаете эти самые строки.
мы смогли увлечься настольными играми: Спасибо вам.
сложно сказать кто именно принёс в нашу
компанию школьных друзей настольную игру Далее кратко опишу, что вас ожидает на
“Корона Эмбера”, но играли мы в неё следующих страницах.Составлять план
каждый день часа по 4. Эта игра - настоящий контента мне помогают вкладчики с Patreon.
сибирский настольный фольклор, она Именно этих людей я в первую очередь
легендарна, хотя, по сути, копирует спрашиваю о том, о чём интереснее было
классическую настолку “Талисман”. Нам в бы прочитать далее. Присоединяйтесь к ним
2001 году было абсолютно всё равно, мы и вы: https://www.patreon.com/furydante.
играли как угорелые.
Катуро: Лазурное Поднебесье -
Но дело в том, что игру эту было просто продолжаю писать материалы для игрового
нереально купить, а мне её очень хотелось. мира, который я начал прописывать еще до
Я её копировал, перерисовывал, додумывал того, как плотно взялся за НРИ. До сих пор я
и вот так незаметно сам начал придумывать веду по этому миру игры, для многих за годы
свои настольные игры. Как сейчас помню, Катуро стало родным домом. На этот раз
что делал адаптации видеоигр расскажу про детали жизни героев, а также
“Дальнобойщики” и “Вангеры”. Тогда же про опасности, которые их жизням угрожают.
(об этом даже странно вспоминать) в
новостном блоке ОРТ (который теперь 1й Дюжина Убийц - это рабочий концепт
Канал) в 15:15 я увидел большой репортаж игрового мира, вдохновлённого сериями
(!) про мировой турнир по Magic: the Metal Gear Solid и фильмами про Джона
Gathering. Я ничего тогда не понял, но Вика. Игра про тайное общество
название запомнил и потом годами искал у современных ассасинов.
нас в городе эту игру, пытаясь создать “что-
то вроде”. Kids on Brooms - обзор свежайшей
американской игры с простыми правилами
В итоге моим друзьям и братьям особенно про детей-волшебников в духе мира Гарри
понравилась моя фэнтези игра про Поттера.
путешествие по фэнтези королевству с
картами событий, героев и случайной Сибирь - ремейк третьей части моего
генерацией городов. Тогда я этого не приключения, которое потом переросло в
понимал, но вдохновляясь видеоиграми мир Тропы, участвовало во всероссийском
вроде Lands of Lore, Secret of the Silver конкурсе и вписано в диссертацию.
Blades и Eye of Beholder, я пытался
изобрести НРИ. Чтобы закупиться Располагайтесь - это будет
дайсами мы отправляли “десант” в занимательно.
Новосибирск и наборчики по - Денис Лобазов, 10.08.20, 08:08 Р.М.
150р в пластиковых тубах
казались настоящим артефактом.

2
Катуро:
Противостоять ему удаётся лишь
вампирским кланам.
В свою очередь Алексис обрубает всякие

Лазурное Поднебесье попытки вернуть к жизни смертного: если его


Искра Жизни покинула материальный план и
затерялась на Тропе между миров или в
Астрале, никакая магия не способна вернуть
Медицина и сложности реанимации его.
Ходят легенды, что когда-то священники и
друиды были настолько сильны, а связь их с В игре по миру Катуро с лечением и
высшей магией была настолько крепка, что воскрешением всё сложнее, чем в обычной
они могли воскрешать мёртвых и обращать игре по 5й редакции:
время вспять. Правда это или вымысел,
скорее всего, сказать теперь могут лишь ● Алексис стремится забрать души
старейшины эльфийского рода (если когда- умирающих. Чтобы Стабилизировать
либо они выберутся из своих усыпальниц) умирающего, нужно выкинуть сложность 15
да и сам Алекссй, их былой король, а ныне при применении навыка;
божество смерти и бессмертия.
● Алексис контролирует магию
Известно, что именно Алексис, собрав воскрешения. Заклинания, воскрешающие
рядом с собой круг самых могущественных мёртвых, могут применяться только как
чародеев и колдунов тысячелетия назад, часть сцены, в которой этот персонаж
использовал на заре цивилизации безумие погиб (подразумевается экстренная
богини Гидры, которая не могла найти себе реанимация при помощи магии). После
места после гибели её возлюбленного. этого заклинания эффекта не имеют.
Алексис обещал Гидре, что вернёт её Чтобы применить воскрешающее
любимого к жизни, но для этого она должна заклинание, персонажи должны вырвать
была проводить эльфа в межпланарный душу товарища из лап Алексиса. Это
дворец Галагао, бога магии. Там Алексис с должно быть сложное отдельное сюжетное
приспешниками вонзились в тело бога магии задание с влиянием потустороннего мира и
и попытались поглотить его. В этот момент с длинным сложным ритуалом. В рамках
мир дрогнул, баланс сил пошатнулся, а Лиги Катуро это правило работает
магия, какой её когда-то знали жители несколько иначе (см. отдельный документ с
Лазурного Поднебесья, больше не стало. особыми правилами Лиги Катуро).
Теперь магия была отражением
бесконтрольного потока во множестве Истинные барды, в речи и музыке которых
скрывается волшебство, нередко способны
проявлений бескрайней реки энергии,
подбадривать товарищей, помогая им в
разливающейся в мире смертных. Это странствиях. Их музыка исцеляет, ускоряет и
событие повлияло на весь мир и из-за этого укрепляет чувства.
эльфийский род так ненавидят до сих пор.
Рисунок Фёдора Недвиги.

Алексис, повелитель нежити, жадно держит


в руках силу истинного бессмертия, не давая
заниматься некромантией кому угодно и
ревностно присматривая за теми силами
нежизни, что бродят под лунами.

3
Картографы и странники Карту местности можно обогатить точными
Испокон веков при помощи магии и деталями: заплатив, вы получаете д4+1
собственно смекалки народы всех известных точек интереса на
материков старались заглянуть за грань карте.Стартовая цена улучшения карты
исследованного, чтобы создать более местности - 5 зм, каждое новое улучшение
полные и детальные карты мира. Карты не стоит на 5 зм больше, чем предыдущее. В
раз перерисовывались и особенно ценными мире игры картами занимается Дом
постепенно становились карты с Странников, которым управляет
безопасными морскими путями. Особенно соответствующий Драконий Клан.
это важно для островной империи Аквантис,
которая ежедневно сталкивается с жуткими Пророки, Провидцы и Взыватели
тварями из океанических глубин мира. Поскольку магия со времён раскола
Галагао на кристаллизованные осколки,
Но не одними морями едины. На буквально пропитывает мир, словно
протяжении тысяч лет материки Лазурного циркулирующая по телу кровь, все народы
Поднебесья видели не один восход и не так или иначе находятся под её
один закат могвенных империй и великих воздействием. Даже богам приходится
владык. Коварные короли и чарующие подчиняться общим правилам магических
императрицы, таинственные маги и законов, используя пути влияния на те
могущественные потусторонние силы - всё потоки, к каким они относятся в зависимости
это оставляло свой след на, казалось бы, от соответствия доменам. И помимо тех, кто
изученных землях. При этом даже по сей силой молитв и духовного наставления
день мир полон таких опасных руин и “настраивался” на один с божеством поток,
развалин, куда даже отчаянные были и те, кто оказывались в том же “ритме”
авантюристы ходить не решаются, хотя сам случайно, от рождения.
род занятий расхитителей гробниц давно
оброс сказаниями и легендами. Провидцы, особые личности, способные
“подглядывать” за потоком сил богов,
В итоге мир знает не одного странника, нередко играли ключевую роль в
который положил свою жизнь, чтобы узнать исторических событиях Лазурного
мир лучше, чем его знали прежние Поднебесья. Так в Лорстанде провидцы
поколения. Среди таких странников занимают управляющие должности при
выделяется особо Император-бродяга, Единой Церкви, а в Неоне их держать в
владыка Лорстанда, что около 300 лет назад закрытом дворе при императоре в качестве
бросил свою страну на 20 лет, чтобы живой вычислительной машины. В Эст’Аале
отправиться к новым берегам по зову богов. они считаются проклятыми, в Шайвиане они
Это время также известно как Имперская моментально похищаются псиониками, а на
Одиссея. Её итогом стало начало упадка севере их образ окутан мистическим
Лорстанда и, вместе с этим, нахождение флёром. Куда бы ни отправились
очень богатых Северных Земель, Хиридона авантюристы, они встречают истории про
и Элинара. Так что в итоге Император- провидцев, которые рассказывают
бродяга был признан святым, хотя полушёпотом или вовсе со страхом.
признаётся это и не всеми учёными.

Карта мира Катуро можно купить в


любом магазине картографа за 5 зм.
Карту местности можно купить за 10 зм.

4
Участь провидцев мигрировать и постепенно оказываются на
незавидна: они
поверхности.
вынуждены
“проваливаться” в
видения, связанные с Пока жив тёмный брат-близнец Дракона-
тем, куда бога, в Катуро не будет безопасно. Но без
направляют свои Альсира нет и Дракона-бога, а без него нет и
потоки силы
самого Катуро. Так что это замкнутый круг.
божества. Видения
порой настигают
провидцев наяву и они всегда очень правдоподобны. Тем не менее хитрые обитатели Лазурного
Провидцы в эти моменты могут навредить как Поднебесья за тысячи лет нашли
себе, так и окружающим.
возможности путешествовать по изученным
Рисунок Юли Соколовой.
местностям достаточно быстро, чтобы
снизить возможность столкновения с
В конце прошлого столетия провидцами
неприятностями к минимуму. В каждой
было предсказано, что Дракон-бог начнёт
империи есть торговый тракт, достаточно
свою Песнь с шёпота, с Зова, который он
широкий и защищённый, чтобы всякий
“кинет сквозь двери незримые” и придут
желающий спокойно путешествовал вдоль
пасынки его. Эти пророчества были собраны
него. Приют от невзгод можно также найти в
в Песнь Дракона - мистический трактат,
многочисленных тавернах “Пьяный гоблин”,
который расшифровывается и дополняется
которые можно встретить по всему миру,
в последние столетия. Так, например, перед
причём даже там, где найти их совершенно
началом Оперы Теней все провидцы мира
не ожидаешь.
узрели как один, видения о Великой Эпохе
Рабов. Все считали, что речь о грядущем
Отдельного упоминания стоят погодные
нападении Пепельных Королей, но в итоге
маги и жрецы бога дорог, которые
оказалось, что предсказание связано с
специализируются на улучшении
деятельностью Пси Ордо и эпоха эта уже
транспортации по миру. В том числе они
давно длится.
создают новые дороги, строят святилища,
зачаровывают паруса, телеги, подковы. Там,
Так что понимание удивительных сил
где мир можно обвинить в недостатке
провидцев еще далеко не полностью
технологического прогресса, с лихвой всё
доступно современным империям.
окупают магические возможности
населения.
Странствия
Странствовать по Лазурному Поднебесью За 15 зм ваше транспортное средство
относительно просто (спасибо зачаруют в любом городе, где есть
многочисленным картографам, Гильдия Странников.
путешественникам и Драконьим Кланам), но
не сказать, что особо безопасно. Помимо На 5 дней ваш транспорт (будь то конь,
очевидной опасности в лице разбойников, телега или небольшой корабль) увеличивает
погодных условий и непредсказуемых скорость глобального перемещения на 10фт.
магических явлений, следует учитывать и Эта способность доступна только
чудовищ. Альсир, Теневой Дракон, официальным представителям Гильдии с
постоянно ворочается в своей темнице меткой Драконьего Клана.
между глубинным миром и поверхностью,
порождая самых жутких чудищ этого мира. продолжение следует
Чудовища объединяются в стаи, начинают

5
Дюжина Убийц
Век войны.
Всё двадцатое столетие превратилось
бесконечную череду конфликтов и военных
История создания этого прототипа очень столкновений. Эти бесчеловечные людоедские
своеобразная, она складывается из нескольких кризисы наваливались на человечества один за
частей, но нельзя её не упомянуть. другим и не было им конца. Суть войны не
Часть 1 - мне очень нравится игра Legend of менялась. Менялись души людей.
the 5 Rings в жанре самурайского боевика, где
все герои относятся к одному или иному Клану. Людям нужны были средства, нужно было
Часть 2 - однажды мне приснился сон, в оружие, чтобы их силы соответствовали
котором косморыцари защищали некую наступившей эпохе. Первые эксперименты
небольшую планету, искусственную луну, над людьми начались во времена Первой
которая стала центром для путешествий и
Мировой. Падение гигантского метеорита в
связующим узлом космического крестового
начале века могло бы прийтись на
похода против зла. Проснувшись, я сразу
кинулся записать эту идею и понял, что
территорию Тунгуски, но по воле судьбы
ОБЯЗАН сделать из этого игру. Черновик я пришлось на горную гряду, где пробудился
назвал “Зодиак” - так называлась та самая вулкан Апергейзе. Именно изучение того,
центральная планета. Мне казалось, что всё что произошло на месте крушения и
нужно сделать в духе видеоигры Anachronox. извержения позже позволило создать
Часть 3 - но тестовой и целевой группе в первые уникальные химические препараты,
основном не понравилась идея космического влияющие на тело и разум. Раскрепощая их.
крестового похода и я понял, что нужно скорее И меняя.
менять подход и жанр. Так была создана игра
“Дом 12 Звёзд” про рыцарей Зодиака. Это было
Превентивные атомные удары Германии
фэнтези, где герои были рыцарями одного из
Кланов, живущих на разорённой демонами
во времена Второй Мировой. Инди-
земле. Стилистика была взята с видеоигр китайские конфликты. Святая война на
Final Fantasy Tactics и Ogre Battle. Это один из ближнем востоке. Распад СССР и
самых любимых моих авторских сеттингов. дробление России на автономные штаты.
Часть 4 - в районе года 2010го однажду меня Вплоть до конца столетия людям нужны не
на игре один из непостоянных, но хороших просто орудия ведения войны, но орудия
игроков вдруг загорелся идеей о том, что победы. Антигуманные эксперименты и
нужно обязательно сделать игру в духе Call of рассвет военных технологий позволили
Duty: Modern Warfare, где группа наёмников
достичь невероятного успеха в
странствует по миру и “решает проблемы”.
робототехнике, кибернетике, радиосвязи и
Впоследствии я узнал несколько таких НРИ: на
движке Постапокалипсиса, FATE и Дневника
многих других отраслях. Особенно
Авантюриста. Сам я в сделал небольшой страшные истории ходили про фронтовых
сеттинг под рабочим названием “Мир Волков” химиков, которые могли синтезировать
про вольных наёмников, Волков, в духе видеоигр опаснейшие газы и полезнейшие субстанции
Metal Gear Solid, Ghost Recon, Jagged Alliance. прямо на поле боя. Наполненные яростью и
Часть 5 - и вот мы здесь. Однажды ночером лишённые боли солдаты, готовые
15 июня 2020 года мне пришла в голову идея пожертвовать собой, кидались на ноги
того, что всё написанное выше вполне себе шагающих танков, а их пытались остановить
можно было бы объединить с тайным миром
облачённые в экзоскелеты накачанные
киллеров а-ля фильмы про Джона Вика. Именно
стимуляторами приговорённые к смерти
так родился концепт, который будет дольше.
При этом голосование среди целевых групп
штрафники.
показывает, что это интереснее без явной
мистики, фантастики или фэнтези. Как есть. Воистину война - это ад. Век войны - это ад
на земле.

6
Люди живут в страхе, мир живёт военной Киллеры Зодиака есть во всех уголках
экономикой, любая возможность мирной мира. Весь Орден делится на двенадцать
передышки достигается путём тяжёлых Кланов, каждый из которых контролирует
переговоров или (и) беспощадных свою территорию в лице тайной полиции,
превентивных ударов. У всех везде есть советника, управляющего или серого
шпионы, крупные игроки на политической кардинала. Это не значит, что все Кланы
арене живут с оглядкой назад. Некоторые из ладят друг с другом, но каждый из них
них пирую как могут, понимая, что в таком почитает центральный совет правления,
мире надо брать всё, пока на то есть который называется Трибуналом.
возможность. Про нужды обычного народа Трибуналом управляет глава с позывным
при этом, конечно забывают или намеренно Император. Интересы Кланов
доводят их до абсурда. распространяются на весь мир, они с
большим рвением сохраняют свою
Чтобы сохранить стабильность секретность и чаще всего придерживаются
большинство крупных стран изменили своё легенде военных корпораций или идеологии
законодательство таким образом, чтобы вольных наёмников.
каждый нёс ответственность за свой дом.
Вместо глобальной информатизации Зодиаку нужны только лучшие
произошла глобализация вооружения. специалисты - иные просто погибают на
Заработать на существование теперь заданиях. Поэтому некоторых агентов
многие могут лишь восстанавливая обучают с детства особые наставники. В
разрушенные города или записавшись в какой-то момент каждый будущий Киллер
военные корпорации, чтобы отправиться обязан пройти инициацию, отправившись как
разрушать и грабить чужие города. безродный наёмник на поле очередной
Естественно, если в чужой стране наёмника горячей точки. Однако в пути им помогают
поймают, его никто не будет знать, а тело не только полученные навыки и возможное
его позже никогда не найдут. приобретённое снаряжение. Каждый Киллер
Зодиака носит с собой особое оружие,
Но правда в том, что грязную работу по собранное им во время обучения - особый
сохранении стабильности в этом пистолет Бастард, форма и функционал
неспокойном мире взяла на себя еще одна которого меняется от Клана к Клану.
организация. Скрытая и таинственная, она Бастард - “внебрачный сын Киллера”, его
граничит с сектой или полурелигиозным собственноручное дитя из редчайших
орденом. И вера их - смерть. В начале материалов. Этот пистолет - честь и статус
двадцатого столетия в руинах легендарного Киллера особенно для тех немногих, кто
города посреди святой пустыни сошлась знает об этом сообществе.
дюжина убийц. Это были лучшие торговцы
смертью в мире. Вместе они послушали Киллеры Зодиака - не святые, но убийцы
того, кто объединил их всех воедино, сделав со своим кодексом чести. И в тот момент,
Орденом Зодиака, мировым тайным когда на вопрос “и детей тоже?!” солдат
агентством Киллеров. получает ответ правителя “и детей”, можно
смело рассчитывать на то, что в скором
Ниже моя изначальная версия лого этого игрового мира. времени вслед за очередной стычкой
правителя найдут ритуально убитого у себя
в кабинете. Потому, что Зодиак видит, знает
и судит. Здесь и сейчас.

7
Kids on Brooms
У меня интересная история
взаимодействия с этой игровой серией. Дело
началось два года назад, когда я заказывал
вместе с активистами нашего клуба НРИ
очередную игровую новинку. Люди
скидывались на новые материалы и средств
еще оставалось на что-то не очень большое. предыдущие игры в моём исполнении
Из всего многообразия была выбрана на тот превратились в океан меланхолии, утрат и
момент новая игра Kids on Bikes, которая на поражений. Всё это домыслы, я считаю. Да?
проверку оказалась очень простой, В общем, давайте заглянем, что же на этот
доступной и динамичной небольшой игрой, раз нам приготовили авторы из Renegade
где дети были не так уж и важны (серьёзно, Game Studios, входящие своим
первое же приключение в официальном подразделением в Hunters Entertainment
сборнике сюжетов предлагало нам сыграть (они же распространяют игры серии Undead
за крутых папашек). Но вот в центре и на них сейчас работают авторы новой
механики стоял особый неигровой персонаж редакции Werewolf).
со сверхсилами, которым можно было
управлять всем игрокам по очереди, но Книга 102 страницы, причём формата
только сюжет складывается так, что близкому к А5. Три автора и одна
затрагивает личностные качества художница. Игра не разменивается на
персонажей. объяснения о том, что такое НРИ. Места
мало - переходим к делу. С самого старта
Мы отыграли приключение, порадовались кидаемся создавать персонажа, но уж такие
и внезапно год назад узнаём, что авторы это игры, что до объяснения того, какие
игры выпускают новую книгу - Teens in дайсы достать и как проверки делать, нам
Space, где в центре внимания были разные предлагают продумать детали сеттинга. Да,
межпланетные народы и их взаимодействие игра сразу говорит, что играть нам
с общим командным кораблём. Игру я предстоит в приключение про школу
покупать не хотел, но верные игроки просто колдовства и чародейства. Но вместо того,
взяли и купили сами, всучив мне со словами чтобы всё продумывание сложить на
“ВЕДИ!”. Не проблема, отыграли. Но пока мы ведущего, нам предлагают сложить этот
странствовали по космосу, неуёмные авторы карточный домик вместе: название, локация,
продолжили удивлять, объявив, что они уже кто директор и многое другое. Также даётся
летом 2020го выпустят свою новую игру - много советов о том, как синхронизировать
Kids on Brooms (мы всё шутили, что после воображаемое пространство и не
Kids и Teens должны идти Adults, но что-то расстроиться.
пошло не так) про, как уже можно понять,
школу магии и волшебства. Конкретное же создание персонажа будет
до боли знакомым бывалым игрокам и не
В общем, делом чести было приобрести и станет вызовом для новичков. Выбираем
эту книгу. роль, в её рамках определяем особенности
и недостатки. Очевидные нововведения -
Игроки восприняли это с энтузиазмом, хотя надо выбрать класс нашего юного
по их словам, становится страшно, что же волшебника и его фамилиар, волшебного
ожидает их в будущем, если две зверя. Всё остальное в создании

8
персонажей - обмен вопросами о том, кто Опасности. Жетоны тратятся на бонус к
кого как любит/не любит, какая у кого будущим проверкам 1 к 1.
мотивация, страхи и палочка.
Новый тип проверки - проверка колдовства.
Забавно, что выбор класса определяет Вот она суть новой версии игры: мы
возраст героя и тут наши персонажи вовсе получаем +д4 на проверку сотворения
не обязаны быть детьми. По факту в игре заклинания, но на сотворение это влияет
три возрастные группы: до 14 лет, 15-20 лет место, мощь, продолжительность, зона
и 21+ лет. От возраста зависят бонусы на наложения чар. В игре есть целый
проверки и стартовые таланты. Как вариант конструктор заклинаний. При этом никакой
можно играть “не таким как все”: иной расой конкретики не написано: просто описывайте
или инвалидом. Причём про последних вместе и придумывайте классную историю -
выделен отдельный параграф - игра для этого хватит. Также можно варить зелья и
всех во все края. Magic is magic is magic.(с) К тратить деньги на сюжетные ингредиенты.
тому же относятся параграфы про пол, расу,
ЛГБТ и всё такое. С 67 страницы начинаются советы для
ведущего и тут всё довольно стандартно.
Магия в игре напрямую привязана к Есть параграф про психологическую
характеристикам, которые тут остались безопасность в игре, сказано про то, как
неизменны: Бой, Ловкость, Ум, Тело, строить сюжет, рассказано как вдохновить
Характер, Воля. Конкретных заклинаний нет, на отыгрыш. С 82 страницы начинаются
всё придумываем и вписываем сами, просто таблички с ролями и до конца книги уже
так проверки не совершаем - только если сюрпризов не будет.
надо колдовать. Связанное с этим
нововведение - создание собственной ИТОГО
палочки, которая состоит из двух частей:
основания и вида древесины. Каждый Игра с очень простыми, но доступными
кусочек даёт бонус к колдовству в правилами, которые в первую очередь
определённом направлении. Сюда делают ставку на рассказывание историй, а
относится выбор своей метлы - каждая тоже не на детализацию. Книга скорее является
даёт свой бонус. Фамилиар же не даёт подсказкой о том, как игру можно хакнуть.
ничего кроме ментальной связи. А жаль: Текущая версия наполнена куда меньшим
вижу как на нём можно было сделать количеством интересных примеров, как это
больше реализации магических эффектов и было с Подростками в Космосе. Также
отдачи. ощущается нераскрытый потенциал системы
Вот и всё создание персонажа. магии. Но вкупе с отличным артом и удобной
вёрсткой, книга очень понравится
Лишь с 43 страницы нам начинают ценителям.
рассказывать что-то про механику. Тут,
впрочем, ничего нового: атрибуты имеют
значение в виде дайсов от д4 до д20.
Средние сложности 4-6. Дайсы “взрываются”
- получив максимальное значение, кидаем
ещё раз и плюсуем к уже имеющемуся. Но
тут есть интересная пометка: получив успех,
дайсы перестают взрываться. Т.е. если
сложность 6, то 8 на д8 не взрывается. Всё
также на провал герой получает Жетон

9
“Сибирь” - ремейк
проверить их целостность. Также стоит
поговорить с местным правлением.
Поскольку Барогштадт - имперский город-

приключения 2005 года, университет, всем тут управляет совет


ректора.

часть 3. Компьютеры: если попытаться добыть


карту местности из компьютера монорельса,
то можно заметить, что основное строение в
Ранее в приключении “Сибирь”: герои
городе и правда университет. Территория
отправляются в путешествии на поезде в
университета занимает добрую часть всего
другой город, но проснувшись на следующее
утро находят себя посреди замёрзшей Сибири.
места внутри стен. Будет отмечено, что
Вокруг происходят таинственные и город успешно пережил Третью Мировую и
сверхъестественные вещи. Вместе они жизнь тут должна течь своим чередом.
находят заброшенную военную базу, где, минуя Вместе с этим будет заметно, что под всем
опасности, запускают спасительный городом расположены туннели катакомб на
монорельс, которым управляет ИИ Перун. случай бомбёжки. Один из охранных пунктов
Понимая, что оказались в ином измерении, катакомб находится прямо во дворе
герои начинают своё странствие по университета.
потустороннему миру в поисках ответов.

Эта игра разработана для игровой системы “Тропа:


Допрос: если опросить местных жителей
Потерянное”, но может быть использована с любой (начиная, например, с местного рабочего
другой системой, позволяющей отыграть потусторонний станции), то можно узнать несколько важных
мир мистики и обычных людей в нём.
Chronicles of Darkness, Kids on Bikes, “Тайны деталей. Это зависит от того, насколько
Эхосферы” или “Страх как он есть”, например, хорошо успешна проверка героев - в зависимости от
подойдут.
системы следует раскрыт соответствующее
количество истин.
Монорельс прибывает на следующую
станцию, минуя широченные и высоченные
Истина 1: местные жители даже и не
футуристические стены. На компьютере
знали, что прошла Третья Мировая война.
высвечивается “добро пожаловать на
Город полностью на самообеспечении и тут
станцию Барогштадт”. За окнами видно, что
якобы мир и благодать.
станция засажена широкими мощными
деревьями, а под куполообразным сводом
Проницательность: говорящие
есть башни для разведения редких птиц. Всё
действительно в это верят, но несколько
выглядит старым, но эстетически приятным,
лукавят. Дело в том, что поддерживать такой
необычным, красивым, утончённым.
настрой им помогает Новая Церковь -
Вдалеке виднеется уборщик станции,
религиозная секта, которая получила власть
который подстрегает живую изгородь. Перун
именно в тот момент, когда город закрыл
сообщает, что дальше проехать мешает два
свои ворота. Новая Церковь в
момента: сама станция запечатана и Врата
действительности настроена очень
не откалиброваны. Героям предстоит
радикально, все местные жители - сектанты
покинуть монорельс и всё самим
и в глубине души готовы растерзать по
хорошенько разведать.
первому велению первого священника.

Переговоры: если попытаться выудить из


Истина 2: совет ректора никого не
Перуна больше информации, ИИ сообщит,
принимает, исключение - важная социальная
что следует пройтись по рельсам и
ситуация, но встречи можно добиться если

10
победить бюрократическую машину На округлом входе красуется надпись
университета. Э.А.М.И. Вход пока что закрыт и открыть его
можно только с особого пульта управления
Истина 3: второй железнодорожный выход системой подземных катакомб.
из города (те самые Врата) охраняются
солдатами. При этом оборудование уже Знание улиц: странности города на всём
давным-давно не используется, но солдаты этом не заканчиваются. Если уйти подальше
всё равно нападут на тех, кто приблизится от университета в город, то сам этот город
без спроса или даже могут открыть огонь. удивительным образом… поблекнет! Цвета
словно станет меньше, как и жителей,
Истина 4: станцией поездов не которые больше будут напоминать
пользовались уже лет 20, а про монорельс призраков. Если спросить о чём-то таком у
никто ничего не слышал. Появление героев местных, которые чувствую себя вполне
через ворота монорельса - настоящее бытие нормально у университета, то они пояснят,
и удивляет всех жителей. что всё это Затухание - духовное
опустошение, которое приходит со
Истина 5: через день в городе будет временем за всеми людьми. Но лишь ритуал
большой праздник, героев очень праздника Новой Церкви спасёт смертных и
упрашивают остаться. Будет весело, говорят возрадуются они новому дню. Это должно
местные. звучать максимально подозрительно и если
раньше на тему Новой Церкви могли быть
Истина 6: во дворе университета есть сомнения, то теперь должно стать ясно, что
секретная дверь в охранную станцию там затевают нечто странное.
местных катакомб. Эта дверь - нечто вроде
местной легенды. Но как открыть её никто Бюрократия: чтобы получить разрешение
так и не решился узнать. разгуливать по университету, нужно
отделаться от очень ворчливых и властных
Выживание: если изучить местность вахтёрш, уборщиц и гардеробщиц. В этом
самостоятельно, то можно выяснить, что все поможет банальная хитрость, знание
окрестности вокруг станции сильно поросли законов и возможность использовать
растениями и деревьями. Есть даже пропуска и служебные записки.
небольшая речка. Однако тут можно
заметить два важных места. Выдержка: чтобы разговаривать с советом
ректоров тоже нужно немало спокойствия,
Важное место 1 - это башни разведения воли и нервов. Это группа из пяти противных
редких птиц. Это не просто редкие птицы. старичков, которые сидят в высокой
Это невиданные птицы, прибывшие словно кафедре и обсуждают всякие
из иного измерения. Они способны незначительные мелочи раз за разом, снова
воспламенять взглядом и в принципе и снова. Добиться от них чего-то крайне
довольно агрессивны. Птицы живут на сложно. Они объяснять, что Врата - не их
самом верху башен, под самым сводом юрисдикция, но они могут написать
купола станции. У них узнаваемые большие солдатам, чтобы те не нападали на героев.
вытянутые яйца в гнёздах.
Архитектура: рассматривая внутренний
Важное место 2 - бункер, хранилище, где двор университета можно найти секретную
хранится важная военная установка, дверь в комнату охраны катакомб. Про эту
которую в первую очередь когда-то и комнату можно было так или иначе узнать
снабжали поезда, приезжающие на станцию. раньше, но вход в неё можно банально

11
заметить - он замаскирован под лепнину с способами замедлить героев, чтобы они
гнездящимися странными птицами, остались на праздник завтра вечером. В
объятыми пламенем. Подобные птицы живут дело могут пойти угрозы, аресты и даже
под крышей станции, где остановился дубинки и ножи. Герои должны сами решить
монорельс. На рельефе двери есть паз, как избежать неприятностей, но проще всего
куда, очевидно, должно быть помещено - улизнуть. Священники не очень хороши в
яйцо птицы. Такие яйца можно заметить в слежке.
гнёздах настоящих птиц.
Выносливость: с этого момента жизнь
Приручение: как уже писалось выше, героев в Барогштадте оказывается довольно
птицы очень агрессивны, но чтобы пройти проблематичной. За ними постоянно следят
дальше героям потребуется яйцо. Его надо и местные не осмеливаются проходить лишь
отбить или выкрасть - как придумают и внутрь монорельса (их интуитивно пугает
решат герои. присутствие живого духа в машине). Если
герои не хотят увязнуть в битвах, им
Механика: героям предстоит вернуться к предстоит много и скрытно бегать. И чем
секретной двери и открыть её при помощи больше времени проходит, тем больше
яйца. После того как дверь будет открыта становится ясно, что они состязаются в
яйцо будет уже не нужно и герои могут первую очередь со временем.
использовать его как угодно. В этот момент
уже должен наступать вечер. Герои Постепенно герои вернутся так или иначе
спускаются в пункт охраны и там находят до монорельса и вынужденно спустятся в
документы, в которых сказано, что жители хранилище, где, очевидно, их ожидают
города очень даже знали о том, что война ответы на множество их вопросов. В
приближается. Но потом всё под свой принципе, так и происходит.
контроль взяла Новая Церковь. Сектанты
держат под контролем и солдат, и местных, Только герои погружаются в тёмные
вплоть до того, что дают разрешения или же глубины убежища, как вокруг них
заставляя прихожан спариваться, чтобы они включаются десятки экранов, а перед ними
породили новое потомство, их новую паству. на особой подставке поднимается
кибернезированное тело, подключённое к
Электроника: можно попытаться починить окружающей системе. Киборг открывает
систему наблюдения за городом и через глаза, сканируя героев, и изрекает:
камеры заметить, что священники Новой
Церкви уже наблюдают за монорельсом и - НАКОНЕЦ! Я целый день ждал вас без
героями. Там же можно открыть хранилище возможности связаться через
под зарослями у станции (где еще было заглохшие системы города. Ибо город
написано Э.А.М.И.). На мониторе будет этот - я, проекция моего сознания,
написано, что это место хранения системы моей умирающей души. И я прошу вас,
“А-разум”. Одно нажатие и через камеры завершите же мои мучения.
можно увидеть, что хранилище открывается. Уничтожьте Врата. УБЕЙТЕ МЕНЯ.

Конец первой части второй главы.


Скрытность: за героями начинают Продолжение следует.
охотиться священники Новой Церкви,
которые понимают, что они могут нарушить
их ежегодный праздник своими действиями
по активации старой системы города.
Главная цель священников - любыми

12
Послесловие Катуро: Лазурное Поднебесье - самое
Таким вышел второй выпуск Уютного время рассказать о сильных мира сего, про
Вестника. Я понял, что мы несколько империи, Кланы, постепенно подбираясь к
неправильно считали его появление, дополнительным правилам на основании
поэтому мы как бы перескочили через июль пятой редакции самой популярной НРИ в
и этот выпуск - августовский. Но в мире.
реальности в прошлых выпусках закралась
ошибка. Простите если это запутало вас. Криохазард - рабочая зарисовка игрового
мира, который перенесёт вас в страшные и
Приятно слышать как игроки потом мрачные глубины космоса далёкого
обсуждают выпуск и применяют будущего, где человечество вынуждено
прочитанные знания в играх. Также я очень выживать как от нападения пришельцев, так
надеюсь, что в скором времени наши и в окружении постоянной сверх
местные ведущие всё же решатся провести пространственной заразы, которая
хотя бы первую часть “Сибири”. Пожалуй, превращает заражённых не просто в зомби,
это мотивирует меня сейчас больше всего: а в настоящих чудовищ и демонов.
чувство, что всё делается это не просто так.
Типично нетипичные игры - мультиобзор
Спасибо вам. НРИ прямиком из заснеженной норвегии (и,
нет, не про викингов).
Я бесконечно благодарен тем, кто
вложился в этот выпуск Вестника. Без вас “Сибирь”, ремейк - вторая глава истории,
его бы не состоялось. Напоминаю, что в которой речь пойдет про то, как
именно ваши комментарии, замечания и затерявшиеся между мирами герои
пожелания для меня первостепенны - только оказываются в городе-университете
маякните и состав материалов изменится. Барогштадт и узнают его мрачные тайны и
секреты.
Особая благодарность за наибольший Заключительная картинка выпуска - первый логотип для
вклад в выпуск: Дмитрий Третьяков, jkovich, игры, которая в итоге превратилась в Бушующую
Планету. Интересен рисунок тем, что нарисовала его моя
Tooregor и Надин.
будущая жена, которая про НРИ и игровые миры на тот
момент ничего не знала. Она просто выслушала меня,
Этот номер также был бы невозможен без вдохновилась и нарисовала это. За что ей и спасибо!.

этих замечательных ребят: Наталья,


Арсений Кулаков, Дарья, Александр и
Мария.

Передаю привет ребятам из студии Silver


Hoof Games!

Надеюсь, мы продолжим с вами творить


самую настоящую творческую магию, а
написанные тексты вдохновят вас самих на
новые свершения и приключения ;)

О чём может рассказать вам Уютный


Вестник в следующие разы?

13