Вы находитесь на странице: 1из 14

Оглавление

2 . Вступительное слово

3. Катуро: Лазурное Поднебесье - век чудес

6. SCOURGEVEIL - авторский мир


технофэнтези с элементами биопанка

8. Unbound RPG - экшен НРИ с коллективным


созданием сеттинга

10. Приключение “Сибирь” (ремейк), часть 6

13. Послесловие

1
Вступительное слово Водил и студентов, и случайных прохожих, и
упоротых фанатов, и детей, и дошколят, и детей
с ограниченным возмозможностями здоровья.
Вёл партию из одного игрока. Вёл мероприятие с
Иногда я спрашиваю себя зачем и почему игрой на 80 игроков.
всегда старался водить часто, много и разное. Я
не задумывался о том, кто меня будет ожидать И знаете, не важен возраст.
на месте. Звали водить - шёл. За эти годы у меня Важно желание, открытость и вдохновение.
было много просто удивительных партий с Без них сложно быть, как мне кажется,
самыми разными группами, о которых имею хорошим человеком - не только игроком.
честь рассказывать.
Далее кратко опишу, что вас ожидает на
Однажды мне написали вроде дружные ребята следующих страницах.Составлять план контента
в чатике домашней сети еще в середине 2000х. мне помогают вкладчики с Patreon. Именно этих
Ребята были интеллигентные и знающие за людей я в первую очередь спрашиваю о том, о
фэнтези и жанровые особенности в целом. Жили чём интереснее было бы прочитать далее.
недалеко. Когда я пришёл к ним, то оказался в Присоединяйтесь к ним и вы:
самой настоящей квартире скинхэдов. Игроки https://www.patreon.com/furydante.
были под стать месту: бритые, татуированные,
броские. Воспоминания о той партии остались Катуро: Лазурное Поднебесье - продолжаю
довольно приятные. Это были, несмотря на писать материалы для игрового мира, который я
вызывающую внешность, очень адекватные, хоть начал прописывать еще до того, как плотно
и пылкие ребята. Таких игроков я встречал лишь взялся за НРИ. На этот раз расскажу про
раз в жизни. новейшую историю мира - что важного
произошло в нём за последнее десятилетие.
Однажды меня позвал провести партию очень
гиканутый парень. Вот прям гик гикнутый, SCOURGEVEIL - игровой мир, где когда-то
который мог долго разговаривать об аниме магия победила технократическое общество,
1980х, игровых настройках и графических захватив всю их планету. Тысячелетия спустя
движках. При этом парень был явно из не самой генетически измененные потомки двух народов,
благополучной семьи. Квартира была на первом окружённые секретами и артефактами, мало-
этаже хрущёвки, где по коврам прыгали помалу начинают занимать в нестабильном мире
насекомые, а в коридоре можно было найти своё место.
крыс. И это были очень ламповые игры до
глубокой ночи после учёбы, работы и Unbound RPG была создана несколько лет
тренировок, после чего мы пешком шли домой назад, но именно под конец 2020го была
через кладбище. И это тоже было частью полностью раскуплена и авторы начали
приключения. повторный краудфандинг. Что же в игре такого?
Попробуем выяснить.
Однажды я поехал в Питер, где провёл
несколько игр для больших специалистов в Сибирь - ремейк шестой части моего
области НРИ. Это были очень ролевики, которые приключения, которое потом переросло в мир
при этом играли исключительно с ноутбуков Тропы, участвовало во всероссийском конкурсе
перед экранами которых я чувствовал себя и вписано в моё диссертационное исследование.
словно на допросе, хотя всю дорогу писал для
них приключение. Располагайтесь - это будет занимательно.

Каких только игр и игроков не было. Вёл игру в - Денис Лобазов, 27.10.20,
рамках проведения повышения квалификации в 12:23 А.М.
СибГТУ г. Красноярска, использовал Мёртвые
Земли - бабушка лет восьмидесяти угнала
лошадей, подставила сопартийцев и взорвала
шахту, уехав в закат, довольно хихикая.

2
Катуро: Лазурное Несложно догадаться, что большая часть
мира оказалась под ударом.К Опере Теней
не были готовы ни некроманты Эст’Аала, ни
Поднебесье паладины Лорстанда. Тьма оказалась
вполне ощутимой стихией, которую
невозможно было остановить и души живых
Опера Теней существ начали плавиться в создавшемся
“Мрачные пророчества о Мыслеходцах котле нежити и нечисти. Кому Опера Теней в
терзают мир. Пророки говорят: когда итоге сыграла на руку показал последующий
баланс между Отцом и Тенью нарушится, Исход Запертых Земель.
придут ОНИ, повелевать будут не
телами, но умами, и породит это Великий Была ещё и вторая правда об этом
Век Рабов”. Первые следы глобального событии. Дело в том, что по всем прогнозам
заговора и следы грядущего масштабного Опера Теней не должна была стать
катаклизма были замечены ещё в 1ц 335, продолжительным явлением.Она должна
когда в горы Беорнского нагорья, что в была пройти сквозь мир и не оставаться в
Лорстанде, упала лишь одна Капля Тьмы. нём надолго. Но правда была в том, что в
Капля предвещала целую волну магии теней действительности вся волна теней пришла
вселенских масштабов. Эта волна из-за одного из самых могущественных
затмевала звёзды, порождала разрывы в драконов, чьи кости обрушились на
реальности и произошла она из-за Лазурное Поднебесье после
пробуждения Звёздных Титанов всего лишь многотысячелетнего изгнания вне времени и
из-за маяка, который был активирован в пространства. Главный противник богов,
глубинах Неона незатейливыми эсперов, а также всего, что они создали,
авантюристами, которые просто хотели драколич Кеоко Серебряный пробил собой
выжить. воронку в районе пика Мэз на окраине
Лорстанда. Весь материк содрогнулся, а
Позже выяснится, что всё это изначально пробуждающийся Кеоко начал менять
был план эльраанов, истинных эльфов, реальность, в которой он оказался.
которые таким образом собирались
разорвать многовековые цепи проклятья, Из-за влияния Кеоко на Лазурное
которым их сковал орден магов Гало после Поднебесье пробудились древние сущности,
пожирания Галагао, бога магии. были воскрешены давно исчезнувшие твари,
Надвигающуюся волну тьмы назвали по появились новые магические мутанты. Но
итогу Оперой Теней из-за особого гула и мир был не одинок в войне против него.
звона, который приходили по ночам, когда Таинственное братство Мыслеходцев
одна из лун Лазурного Поднебесья источала оказалось не врагами, а союзниками,
порчу. Опера Теней было тяжёлым которые годы посвятили на то, чтобы мир
временем, когда одна из лун обратилась из выстоял в этой борьбе. В этой истории
белого в красный цвет и источала особую роль занимал магический артефакт
нечистивую магию, словно проектор тьмы, особой мощности - Колода Судьбы, а также
направленный на мир живых. Тьма, таинственный пространственный маг по
заглотившая мир, поразила магию, исказила имени Хин-Хао. Вместе с целой армией
законы реальностей, повлияла на все авантюристов им удалось остановить волну
формы магии, магические предметы, теневой магии, а затем контратаковать. На
свойства артефактов, непосредственно закате года 1ц 338 Кеоко был повержен, хотя
колдунов и магических существ. цена этой победы была непомерной.

3
Крис, драфорийский эльф в исполнении Оказалось, что Опера Теней не просто
Андрея Уткина, был одним из первых
исследователей окраин мира, который повлияла на магию и законы мироздания.
принёс весть о пробуждении Кеоко. Однако, Она буквально смыла барьеры, которые
к сожалению, выполняя свою миссию, был
оставил ещё Дракон-бог на заре
сожран тварями-союзниами драколича.
мироздания. Некогда заключенные как
тюрьме на своих землях, лишь единично
Исход Запертых Земель выбираясь на соседние земли, массово в
центральную часть мира поплыли странники
После завершения кризиса
издалека. Это время, когда полностью были
Оперы Теней люди взялись за
открыты Элинар, Шайвиан и ещё два
свою любимую деятельность -
абсолютно внезапных соседа, которые при
разграбление и делёж добычи с
этом были не столь дружелюбны даже по
тех, кто пал. Некоторые использовали
сравнению с довольно деспотичной
шаткое политическое положение некоторых
империей Аквантис с юга.
владык после кризиса, чтобы добить их.
Самым запоминающимся стал бунт принца В логове Подгорных Царей
Янтаря I против собственного отца Анодеса
III, империя которого и так трещала по швам. Первыми таинственными и очень
Обивинённый в связи с потусторонними могущественными соседями оказалась
силами, принц Ян заручился поддержкой дюжина Подгорных Царей, которые
группы воителей, авантюристов и даже полностью оправдывали своё название - они
некоторых архиепископов, а затем ударил были исподземли. Но при этом это
сначала по экономической стабильности оказались довольно привычные люди,
империи, а затем по религиозной, эльфы и дварфы. Но как же так?
перехватив в итоге власть по всем фронтам. Выяснилось, что всё это время в глубинах
Гоняясь за призраком власти, Анодес Лазурного Поднебесья существовал
упустил из внимания надвигающиеся буквально мир внутри мира. В гигантском
корабли орков с Северных Земель. Клан пространственном кармане, который
Чёрной Скалы во главе с мудрым и находился в самом ядре этого мира, был
могущественным орком-полководцем ещё один мир. И, как выяснилось, это был
склонил перед собой весь север империи, истинный мир, существовавший на этой
осадив столицу, но принц Ян использовал планете до прихода Дракона-бога.
это в своих интересах. Глубинные Цари назвали свою родину
Иннериумом.
Прикрывшись смутой, он свёл несколько
представителей знатных семей с Иннериум был не просто запечатал в ядре
некоторыми влиятельными династиями мира, но и сверху закрыт разбитым телом
Хиридона, Неона и Элинара, с хитростью Альсира, Теневого Дракона, близнеца
повлияв на будущие политические браки. Дракона-бога, Владыки Тварей. И когда с
Тем временем, прикрывшись Чёрной Скалы, Оперой Теней ушёл и запрет выход из
он убил неугодных ему архиепископов и при Иннериума, Глубинные Цари решили
помощи паладинов и авантюристов отбился буквально пройти сквозь тело Альсира,
от орков с наименьшими потерями. Это приняв на себя часть его плоти, чтобы в
сделало Яна могущественным политиком в последующем вывести на поверхность свои
глазах и империй, и королевств, но в этот войска и занять то, что им принадлежит по
момент судьба ударила в ответ. праву. Быть может однажды они ещё этого
добьются.

4
Нашествие Пепельных Владык Справа Алёна Ермакова изобразила
специфичные отношения драконидки Дитя
Но не одни Глубинные Цари мечтали о том, и её надзирателя полуэльфа паладина
Элдариона де Кронда. Вместе они сыграли
чтобы вернуть то, что принадлежало им. С
немалую роль, чтобы выявить и
восточных краёв мира на берега сразу остановить Оперу Теней.
Северных Земель, Лорстанда и Неона
громогласно ударили чёрные корабли, Последняя песнь Алексилии и
которые двигались своим ходом под водой. раскол луны
Да и команды их не слишком требовались в Алексилия не собиралась
воздухе. уступать объединённым
армиям, контратаковавшим с
Громыхая необычной магией, на мир запада. Несмотря на то, что против единого
напали мертвецы Королевы Утопленников противника даже Неон и Лорстанд
Алексилии, дочери того самого Алексия, что объединились, забыв о своих разногласиях,
пытался сожрать бога магии, чтобы стать их армии больше напоминали отряды из
самому богом. Владычица нежити оказалась отщепенцев, отправленных на смерть. И,
одной из семи Пепельных Владык, что несмотря на старания и страдания героев
управляли абсолютно инфернальным обеих сторон, утопленники продолжали
местом, восточным материком Умбра. отступать, хотя у Алексилии ещё был
Впрочем, в итоге выяснилось, что даже на припасён козырь.
самой Умбре всё было не столь однозначно.
Будучи черновиком этого мира, Умбра была Итоговая битва должна была пройти в
полна мутантов, вулканов, следов самом сердце Умбры у уникального эспера
исчезнувших эсперов. Это место, которым Аватара, которого тысячи лет назад
управляют пепельные вампиры, которые в пленили, чтобы использовать его силы и
последующем устроят битву против энергии. Когда воинства людей, дварфов,
вампиров настоящих на самом севере мира, тифлингов, силья, утопленников, вампиров,
установив там владения нежити. гоблинов, дженази и эльфов сошлись друг с
другом на одном эпичном поле брали,
Каждый Пепельный Владыка оказался Алексилия протянула руку к небу. Своими
крайне неоднозначной личностью. полубожественными Нитями магии
Некоторые из них даже объединились с обволокла луну. И обрушила её на поле боя,
представителями из западных империй, решив уничтожить всё живое и восстановить
чтобы остановить Алексилию и начать затем всё в форме нежити.
постигать мир совершенно иным путём.
Однако произошло невиданное: луна
В битве против Пепла проявили себя треснула, словно блюдце, обрушившись на
герои, которые в обычной обстановке Умбру невероятным и смертоносным
показались бы чужеродными: семейство каменным дождём. В последующем
тифлингов волшебница Алиса, дочь выяснилось, что это произошло из-за
полководца Дрейка Моор, ранее обычный влияния истинной дочери Дракона-бога,
торговец-пройдоха алхимик Поул де Мьен, которая была пленена Альсиром на луне
отважная Мелисса де Лимуа, полуэльф ещё до изгнания на неё эльфов. Дочь
бард, поднявшаяся из грязи уличной Дракона с камнями упала в Катуро,
воровки, клеймённых дварф Тор Хиуз, завершив битву ничьей.
нашедший на Умбре новый дом для своих
изгнанных братьев. А также многие-многие продолжение следует
другие герои.

5
SCOURGEVEIL
Сложно сказать какая из двух сил
появилась первой. Процесс - древняя
машина, живущая в глубинах планеты, цель
Авторский сеттинг про технологический мир, которой постепенно, век за веком,
который победила магия.
тысячелетие за тысячелетием, влиять на
планету Финнаж и её стабильное состояние.
Идея этой игры в действительности
принадлежит не мне. Изначально это был
С другой стороны, существует Явление -
эдакий эксперимент: я хотел сделать игру как мировой Вихрь магии, поглотивший Финнаж
заказ, не имея каких-то своих воззрений и бесчисленное время назад. Доподлинно
предпочтений в самом начале. Я решил, что нельзя утверждать, что появилось первее.
нужно попробовать взять все хотелки Некоторые считают, про Явление
изначального автора, который не мог сложить обрушилось на планету и Процесс был
все элементы вместе сам. Мне было создан для того, чтобы противостоять. Иные
интересно, смогу ли я сделать полноценный считают, что Процесс был создан для того,
продукт, заинтересующий свою аудиторию, без
чтобы извлечь магию оттуда, где она
моих личных амбиций, но с техническим
исходно обитала. Третьи считают, что то и
заданием. Теперь, когда прототип самой игры
почти дописан, а игровой мир даже в тестовом
другое было оружием невообразимой мощи.
варианте привлёк целую группу на два десятка Так или иначе, народы, которые давным-
часов игрового процесса, мне кажется, что я давно правили Вселенной, сами стали
довольно хорошо справился со своей задачей. жертвами своих творений. Они исчезли, а
Процесс и Явление остались.
Работать с чужими идеями мне то и дело
приходится: в черновиках есть проект Что бы ни произошло в прошлом, Явление
стимпанка Plaguewalks, есть мистический поглотило Финнаж - как и всё окружающее
детектив Ноктюрнал Блюз, фэнтези Слёзы
пространство вокруг планеты. Это был
Чёрных Звёзд, ровно год назад я перенёс
катаклизм планетарного масштаба. В
задумку города-механизма на механику датской
НРИ Black Void. Но на этот раз я хотел всё
едином потоке искажения и хаоса, Явление
сделать качественно иначе, со всем не стремилось слить реальность на славу
имеющимся опытом и с толковым подходом. каких-то тёмных богов или ради безумия.
Явление не хотело ни крови, ни черепов.
Таким образом я начал постепенно Оно просто… было. Как стихия. Как злой рок.
опрашивать как бы невзначай своих игроков на Явление смешало в едином океане материи
тему имеющихся идей и предпочтений. Много всё живое. Древние народы - в том числе.
их нашлось у Насти Именно поэтому есть теория, что Древние
Петушковой, хоть мне и
выглядели практически так же, как и
пришлось выуживать из
известные в наши дни гуманоидные расы.
неё информацию почти
клешнями. Я много
По факту эти расы генетически строились на
записывал и формировал тех биоданных, которые находились всё это
единый банк идей и время в потоке Явления.
рабочих данных,
комбинировал мысли, Казалось бы, Процесс потерпел
отсекал, добавлял и поражение. Но механический разум не знал
стилистически отчаяния или горечи утрат. Он просто
шлифовал. И итог нас не воспринял данные и выстроил свою
разочаровал.
стратегию заново. На долгие-долгие века
Слева рисунок учёного от
вперёд.
Насти Петушковой.

6
Есть ли у Процесса некий единый разум, У каждой расы есть множество подвидов,
существует Бог-из-Машины или его подобие которые отличаются как внешностью и
- также доподлинно неизвестно. Но понятно, культурой, так и талантами. Нельзя сказать,
что Процесс, переселив себя ближе к ядру что все они поголовно злые или добрые,
планеты, постепенно выстраивал себе дружные или умелые.
широченные системы из тоннелей и
непостижимых машин. Сегодня можно найти Нет, все они разные. Но по генетическому
множество биозаводов, где Процесс всё основанию, базису их конституции они
также безустанно продолжает создавать сходятся. На это, впрочем, сильно влияет
новые варианты идеальных организмов. метаген, который прививался Процессом
Более того, он адаптировался к тем живым организмам во время работы над
ресурсам, которые мог использовать для воскрешением мира. Очевидно, Процесс
продолжения своего существования, а экспериментировал с генами различных
потому слил множество механизмов с организмом, прививая их по-разному и
живыми организмами, питание которых даёт выводя более оптимальные варианты. Так
ему колоссальные объёмы энергии для что даже внутри одного подвида
работы. Именно поэтому его биозаводы, представители могут отличаться формами и
реакторы и даже дроны - полумашины- телосложением. На них также влияет
полумутанты. излучение небесных тел и приобретённые в
ходе жизни умений. Профессиональные
По сути, все современные известные качества выражаются компетентностями и
гуманоидные расы обязаны Процессу тем, склонностью каждого взятого индивида к
что способны существовать и осознавать действиям, связанным с развитостью их
себя как личностей. Процесс постепенно личностных характеристик.
адаптировал мир под изменяющиеся
реальности Явления. Шаг за шагом он Но что уж свойственно для новых
словно прививал этот мир, менял структуру, обитателей стабильных земель — это
похищал и менял геном порождений разделение по идеологическому признаку.
Явления, прививая им более стабильные На данный момент изученные территории
гены. делятся на 5 королевств с Вольными
Землями Элериона между ними. Каждое
Поколение за поколением он похищал королевство — это уже далеко не земля
детей магических порождений, выводя одной расы, но народный союз,
более стабильные генные комбинации, объединённый идеологически ради
буквально возрождая человечество. Сложно выживания.
сказать завершил ли свою задачу Процесс,
но на текущий момент в королевствах Укрытый Чёрной Вуалью магических небес,
Финнажа можно выделить две крупных расы это мир противостояния магии и технологии,
и множество их подвидов. старого и нового, хаоса и порядка. Одно не
может сочетаться с другим, а потому маги и
По большому счёту все жители изученных технари живут в постоянной озлобленности
земель Финнажа делятся на две расы: люди друг на друга. И всё же совсем друг без
и эльфы. Первые считаются потомками друга они тоже не могут. Это мир-сражение,
Древних жителей Финнажа, вторые мир-соперничество.
считаются потомками пришельцев с иных
миров, которые привели с собой Явление. Это SCOURGEVEIL.

Рисунок Фёдора Недвига.

7
Unbound RPG
Базовая механика
очень простая:
решили что-то
На эту игру я наткнулся несколько лет сделать - тянете
назад, активно мониторя Кикстартер. На тот карту, ведущий
момент она показалась мне на вид занятной, тянет в ответ. У
на главной странице был стильненький арт, кого значение
но не более того. Описание не слишком вытянуто больше -
вдохновило, и я не стал вкладываться в тот и победил. При
создание книги. И вот, в 2020м, появляется ничье побеждает
новый проект на Кикстартере, в рамках игрок. Если у
которого деньги собирают уже на персонажа есть
переиздание игры: весь тираж был подходящий навык,
раскуплен и народ всё спрашивает, где ещё то это может повлиять на исход проверки
можно взять книгу. Это значит, что игра при определённых числах. Также забавно,
нашла свою аудиторию и вполне себе может что перетасовывание колоды тут связано
порадовать широкий спектр игроков. напрямую с началом боевой или
Неужели я тогда пропустил что-то драматичной сцены (когда персонаж
действительно занимательное. В этом я и переживает накал страстей), а также с
предлагаю разобраться. исцелением. Джокеры тут - конечно же
критические результаты.
Итак, базовая книга не очень большая - 164
страницы. Сходу игра предлагает нам Начиная новую игру, правила предлагают
“закрутить безграничное количество миров с пройти десять шагов по её организации.
бессчетным количеством историй”. Да, сразу Предлагается выбрать сеттинг, ядро (единое
же говорится, что у игры нет “базового” связующее основание - кем являются все
игрового мира. Всё предлагается сделать персонажи), выбрать роли для персонажей,
пользователям. Но игра при этом не совсем выбрать черту и силу для каждого
универсальная, она поддерживает вполне персонажа, создать два сюжетных
определённый жанр - экшен. Поддерживать основания для каждого персонажа,
накал страстей нам поможет покерная определить судьбу персонажей, мастер
колода карт - именно она тут используется выбирает твист, каждому персонажу выдать
вместо дайсов. Причём она понадобится для изъян, добить описательную часть и всё,
каждого участника, в том числе и для можно начинать играть.
ведущего
В теории в игру можно играть без этой
Основной фишкой игры выделяется предварительной подготовки, но, как и в
важность создания игрового мира вместе с случае с серией Kids on Bikes, даже
игроками. Игра напрямую говорит, что быстрая предподготовка совместно с
сотворчество во время игрового процесса в игроками делает часть игрового процесса.
Unbound стоит во главе стола, а мастеру Это важно.
предстоит возглавить процесс создания
сеттинга, вплетая в него истории, Сеттинги, которые отмечены в книге как
придуманные игроками. Так что любители оптимальные для данных правил: фэнтези,
импровизации нарративизма должны эту научная фантастика, урбан хоррор, палп и
игру оценить. супергероика. В книгу встроен даже
рандомизатор отличительных деталей, на
которых может сфокусироваться игра.

8
“Океан”, “музыка”, “революция”, “наркотики” Однако в бою как часть ставки обязательно
— вот и придумывайте теперь с этими надо сделать смерть или травмы.
элементами мир, который вас устроит.
За всеми объяснениями и непривычностью
Ядра отражают общую связь героев, их использования карт все конфликтные
общее дело, направленность и общность. ситуации решаются по вполне понятной
Каждое Ядро в первую очередь задают схеме - вызов навыков. Чтобы справиться с
вопросы игрокам, чтобы помочь выстроить задачей вам надо набрать определённое
сеттинг, но, помимо этого, дают ещё и количество успехов, которое зависит от
общую способность, уникальную силу. Маги, сложности выполняемой задачи. Количество
разбойники, жрецы, чернокнижники, провалов определит, насколько плохо у вас
воители, дикари - ваша партия может быть вышло. 3 провала ведут к провалу всей
представителями самых разных групп. операции.
Придумать свои не очень сложно.
В бою всё несколько сложнее: есть
Роли - привычная для НРИ штука. Роли инициатива, разные действия (герои
дадут персонажу навыки, показатель совершают по 2 в ход), варианты и опции
выносливости, усилители и способности на действий, от мастей зависит сколько урона
выбор. Тут у нас есть драчуны, стрелки, вы наносите. При этом выносливость,
стражи, агрессоры, защитники. Для каждой полученная от роли персонажа, поможет
роли есть свои примеры и источники пережить урон от противника, а вот если
вдохновения. Черты отражают как выносливости не осталось, то герой
описательную часть сил персонажа, так и начинает обильно сбрасывать карты из
очередную способность. Их 12 штук и все своей колоды. Когда колода закончится,
отражают вполне понятные концепты от героя выбивают, и он не может больше
силачей до мистиков. действовать.

Сюжетные основания героев также не В целом это напоминает карточную


просто влияют на описания и общую настолку Pathfinder, а игромеханика,
историю, но и на вытянутые карты, обращая завязанная на картах действительно
вытянутые 1 и 2 сразу в 10. Вместо занятная.
абстрактных описаний можно использовать
правила навыков, которые улучшат С 79 страницы начинаются подсказки
результаты проверок во вполне понятных ведущему про то, как лучше всё это
случаях. проводить. Со 140й начинаются
опциональные правила.
Авторы игры делят весь игровой процесс
на три типа сцен: вольные, боевые и В целом игра оставляет приятные
драматичные. Для двух последних важно впечатления. Правила выглядят
делать ставки - выставлять что-то на кон, динамичными и даже свежими. На игру
отыгрывая результаты победы или стоит обратить внимание хотя бы ради того,
поражения с точки зрения того, что было как она ловко обращается с картами.
поставлено. Это отдалённо напоминает
правило исходов в Мышиной Страже. При Это интересно.
это в Unbound любая сторона в любой
момент может отступить, чтобы не
затягивать конфликт и не превращать его в
формальность.

9
“Сибирь” Герои оказываются в мрачной горной
местности, небеса которой окрашены
ремейк приключения 2005 года, кроваво-красным цветом. Вокруг них останки
древних построек: металл давно покрыла
часть 6 ржавчина и таинственный красный налёт,
блестящий на предзакатном солнце, словно
Ранее в приключении “Сибирь”: герои не засыхающая кровь. Вид всего вокруг
отправляются на поезде в другой город, но, одновременно инфернальный и
проснувшись на следующее утро, находят себя апокалиптичный.
посреди замёрзшей Сибири. Вокруг происходят
таинственные и сверхъестественные вещи. Вскоре дорогу им перегородят обломки
На заброшенной военной базе они запускают разбившегося монорельса: всё пылает,
монорельс, которым управляет ИИ Перун.
взрывается, искрится, везде разбросаны
Странствие приводит их в город-
тела жителей Романовска - они больше
университет, карманную реальность киборга
со сверхспособностями, а затем и в похожи на пережёванные куски мяса,
межпространственную тюрьму грешных душ. проткнутые металлом. Среди обломков
Впереди их ожидает ключевое событие их бродит ядро ИИ Перун, которое, оторванное
странствия. от монорельса, теперь напоминает паука-
трансформера с вьющимися механическими
Эта игра разработана для игровой системы манипуляторами.
“Потерянный Приют” в игровом мире Тропы, но может
быть использована с любой другой системой,
позволяющей отыграть потусторонний мир мистики и - Ваши души дадут мне достаточно
обычных людей в нём.
пищи, чтобы вырваться из этой темницы,
Chronicles of Darkness, Kids on Bikes, Зов Ктулху, - грохочет Перун, хоть и не замечает
“Тайны Эхосферы” или “Страх как он есть”, например, героев поначалу. - я сожру вас. И став
хорошо подойдут.
едиными со мной, вы принесёте миру много
больше пользы, чем ваше бессмысленное
!!! В зависимости от того, как
существование.
завершилась предыдущая часть, текущая
часть начинается с того, что герои
Герои могут попытаться сразиться с
перемещаются через Врата тем или иным
Перуном, но битва эта должна быть
способом. А вот что именно произойдёт
исключительно опасной и максимально
после этого - зависит от предыдущих
напряжённой. Если в ходе сражения какие-
событий. Ведущему придётся
то из героев умирают, сделайте отметку, а
импровизировать и адаптировать варианты,
после дайте героям встретить “умершего” в
написанные далее под складывающуюся
неожиданном месте. Игроку при этом
ситуацию за игровым столом. Поднимайте
следует сказать, что его персонаж не помнит
ставки, добавляйте очевидно
смерти, ему кажется, что он буквально на
сверхъестественных и потусторонних
минуту отошёл от остальных.
элементов: герои игры уже далеки от
привычной реальности и мира людей.
!!! Как бы ни закончилась эта история,
Вместе с этим они уже почти обеими ногами
погибшие однажды персонажи в итоге не
на Тропе между миров.
смогут в любом случае вернуться в мир
живых, так и оставшись бродячим на Тропе
Вариант 1: монорельс угнали жители
призраком.
Романовска, герои прибывают на
дрезине: путь после прохождения Врат
недолгий и чрезвычайно тревожный.

10
Помимо этого, Перун создаст больше - Вы - лишь жалкие души смертных,
препятствий игрокам, набрасываясь на застрявшие тут, с моим гением. Вы не
трупы убитых романовчан, превращая их в достойны того, чтобы шагать по Путям
некую форму киберзомби, наполняя смесью на Тропе. И вот всё же она решила, что вы
электроники и металла. должны быть тут. Она спасла вас от
ВАШЕГО поезда. Но я не дам вам
Отыграйте столкновение с Перуном как с выбраться. Я никому не дам выбраться.
эдаким боссом из видеоигры, при этом Так было раньше, так будет и впредь, -
сражаться с ним не обязательно. безумно сообщает Перун, а системы
Столкновение с Перуном может принять жизнеобеспечения сигнализируют о том,
форму определённого вызова навыкам, где что монорельс находится в критическом
поражение будет означать начало сражения. состоянии, особенно плохо энергоячейке.
При этом Перун припоминает героям все их
не самые благородные и слабые поступки, Отыграйте социальное столкновение
напирая на то, как плохо они себя повели - героев с Перуном. Перун — это запертый в
это откровенная провокация. Однако если форме механизма призрак, как и А-Разум в
герои всё же победят пленённую в Барогштадте, но более злой и капризный.
механизме душу, то один кармический грех с Он считает себя истинным гением, который
их собственных душ будет списан. обречён волей Тропы, мира между миров,
оставаться пленником альтернативной
Победив, сбежав, скрывшись или заманив истории. Он нестабильный, но умный и
Перуна в ловушку, герои могут проследовать маниакальный. Отвечать неадекватно - в его
к основному строению в данной местности, манере, но больше подсознательно он
где расположены финальные Врата в этом заинтересован в том, чтобы ему создали
приключении. вызов его мнимой гениальности. Если герои
предложат ему состязание умов, Перун не
Вариант 2: герои сами сели на сможет отказаться.
монорельс и Перун решает наконец
сбросить личину послушного робота. В У героев будет по одному условному
таком случае монорельс несётся сквозь социальному действию (минимум 3), чтобы
Врата, всё набирая ход. Скорость запутать и сбить с толка Перуна. На деле он
увеличивается с каждой новой минутой и до - лишь машина, хоть и охваченная
следующего поселения герои доезжают призраком сумасшедшего маньяка. Он
очень быстро. Ржавые обломки начинают вынужден полагаться на логику
бешено мелькать за окнами, а глаза не вычислительной техники. А потому все
успевают сконцентрироваться на чём-то морально-личностные вопросы
конкретном. Впрочем, героям становится и оборачиваются для него в виде фиаско,
не до этого: Перун активирует систему нарушая его функционирование. Иными
аварийного питания, чтобы выжать из словами, Перун не откажется от игры в
монорельса все соки. Голос Перуна загадки или от споров на вопросы
меняется на грубый и искажённый. Он межличностных отношений. При этом с
сообщает, что герои - слабаки, которые холодным расчётом от справится без
заведут их лишь в пасть к монстрам, что проблем, но, когда дело дойдёт до
обитают дальше на Тропе. творческих вопросов, это начнёт ломать ему
мозг во всех смыслах.

“Какие трупы заняты танцем?


Танцевальные труппы”. (с)

11
Выживание: в итоге герои добираются до
ЕСЛИ Перуну заданы 3 креативные исследовательской станции Ульяновск, где
загадки/вопроса, то он потеряет контроль расположено множество экспериментальной
над монорельсом, и система сама его техники, а стиль всего окружения
отключит, обесточив механизм. Если это напоминает советский нуар. Более того,
происходит и Перун повержен, то один обратите внимание игроков на то, что даже
кармический проступок героев в итоге не их одежда словно адаптировалась под
засчитывается. окружающую реальность, изменилась
внешне, но не по функционалу.
ЕСЛИ Перун не смог дать чёткого ответа
ни на одну загадку/вопрос, то монорельс Силовая подготовка: разгребая завалы и
останавливается вовремя и не терпит отпирая запертые двери старой
крушения. лаборатории, герои обнаруживают в
центральном зале самые первые врата,
ЕСЛИ Перун дал хотя бы один чёткий которые были созданы в рамках программы
рациональный ответ на загадки/вопросы, Э.А.М.И. Все киборги, подключенные в
монорельс ожидает крушение - транспорт рамках эксперимента к Вратам, казалось бы,
стрелой влетит в перон местной станции мертвы.
даже если его в итоге обесточить. Чем
больше ответов смог дать Перун, тем Механика: для одного последнего рывка
больше урона герои получат от крушения. через врата энергии должно хватить, но
Это может привести к смерти некоторых вместо киборгов герои должны посадить на
персонажей. специальные кресла себя, подключив к
головам сканирующие шлема.
ЕСЛИ герой так и не смогли победить
Перуна, он смеётся над ними и сообщает, Восприятие: чтобы продвинуться дальше,
что будет рад встретиться с ними вновь. герои должны найти шлема, починить
После чего монорельс влетает в станцию и систему и настроить её на то, чтобы
погибают все. Герои очнутся уже на руинах вернуться к исходной точке, с которой
среди пламени и металлических обломков, а началась эту история смещения миров, на
в их груди будут сиять осколки от ядра которых героев и занесло.
Перуна, вытащить их будет невозможно -
они будут связаны с сердцами героев. И Выдержка: герои должны набраться
даже если герои вырывают осколок, умирая смелости, сесть в кресла и активировать
в мучениях, остальные встречают новую систему. Электрические разряды пробегутся
версию умершего вновь с осколком в груди. по киборгам, заставив их закричать от боли,
Это значит, что все герои, вне зависимости словно они живые. Призраки заполнят
от итогов игры, уже не смогут вернуться в комнату, словно вернутся к своему
мир живых (хоть у их душ и есть ещё шанс последнему эксперименту.
на кармическое искупление).
- Кармическая синхронизация начата, - прозвучит
голос оператора и героев окутает тьма.
Опишите итоги описанных сцен с присущей
им меланхолией и безысходностью. Конец второй части третьей главы.

Продолжение следует.
Описания должны навевать грусть и
отчаяние.

12
Послесловие В остальном продолжаю писать, создавать
новое. Отдельно обращаю ваше внимание
Таким вышел пятый выпуск Уютного на интерактивный рассказ, который начал
Вестника. Последний месяц меня поразили писать в группе ВКонтакте, проверьте тег
два состояния: чувство потерянного времени #TrailQuest, ваши лайки будут ОЧЕНЬ
и, прокрастинация, безусловно. Работа кстати. Честно-честно :3
заставляет заниматься абсолютно
бездушными вещами, но вместе с этим есть Я бесконечно благодарен тем, кто
множество вещей, которые я ещё хотел вложился в этот выпуск Вестника. Без вас
написать, рассмотреть рассказать. Но, к его бы не состоялось. Напоминаю, что
сожалению, масштабы формата на именно ваши комментарии, замечания и
Патреоне пока что не позволяют это пожелания для меня первостепенны - только
сделать: приходится выбирать между маякните и состав материалов изменится.
работой и творчеством.
Особая благодарность за наибольший
При этом уделять Патреону много времени вклад в выпуск: Дмитрий Третьяков, Надин
не получается, количество подписчиков Зайчевская, Tooregor.
падает, старые не возвращаются, лайков и
просмотров тоже всё меньше. Тут ещё и Этот номер также был бы невозможен без
очных игр было много, и новая волна этих замечательных ребят: Александр
ограничений, связанных с короновирусом Погребников, Дарья Воронина, Мария
надвигается. Так что, я думаю, впереди нас Лобазова, Наталья.
ждёт декабрьский выпуск и итоговый
новогодний спешл, после чего я просто Отдельный привет передаю ребятам из
закрою Патреон в новом году, чтобы уже не Silver Hoof Games!
разрываться. Это изменится только если
будет внезапный скачёк подписчиков. В Присоединяйтесь к спонсорам Вестника и
ином случае легче продолжать добавлять ВЫ (если Вы ещё не), чтобы сделать его
новый контент в группу ВКонтакте. ярче, красивее и больше.

Тем не менее до конца года я собираюсь Надеюсь, мы продолжим с вами творить


на Патреоне выложить прототип новой моей самую настоящую творческую магию, а
игры - SCOURGEVEIL - хак на базе механики написанные тексты вдохновят вас самих на
д100. Это будет полновесный прототип с новые свершения и приключения ;)
проверенным приключением внутри, игра по
На картинке ниже вы можете увидеть работу Анны
которому подарило мне и плейтестерам Юрчук, на которой она изобразила свою команду ранеров из
немало новых ощущений. Надеюсь, старой игры по Shadowrun, которую я проводил в 2016 году.
Причём проводил я её для школьников в рамках работы в
понравится и вам.
детском образовательном центре. Это были весёлые
времена, полные экспериментов.
Также в планах у меня проведение нового
приключения по миру Гарри Поттера в
сеттинге Италии 19 века на основании
механики Kids on Brooms. Надеюсь, ещё
отчитаюсь об интересном опыте проведения
этой игры в будущем.

13

Вам также может понравиться