Вы находитесь на странице: 1из 15

Оглавление

2 . Вступительное слово

3. Катуро: Лазурное Поднебесье - век


раздора

7. ФОЛЬКЛОР: Сказания Лесного Царства -


авторский мир мистического фэнтези

9. Spire - The City Must Fall - НРИ про


противостояние дроу в городе эльфов

11. Приключение “Сибирь” (ремейк), часть


5

14. Послесловие

1
как Бильбо ощущал, пересекая границу Шира.

Вступительное слово Думаю, Толкиен описал то чувство ожидания


небольшого чуда, которое может принимать
форму разных обстоятельств в жизни людей, но
Порой я вспоминаю с каким рвением мы обладает одинаковой силой в любом случае. Это
собирались на первые партии НРИ в начале ожидание влекущего желания постигать новое,
2004го. Интернет на тот момент если и был, то творческое. Это ожидание приключения.
не у всех, не быстрый и без больших объёмов. А Как хорошо, что в наше время интернета
потому связывались мы в основном через хватает каждому, чтобы к этому чувству
обычный проводной телефон и внутрисетевой приблизиться.
чатик. Вообще быть подключенным к небольшой
районной сети в то время было обязательной Далее кратко опишу, что вас ожидает на
частью участия в общественной жизни не какой- следующих страницах.Составлять план контента
то субкультуры, а целого сообщества. Были мне помогают вкладчики с Patreon. Именно этих
чатики, серверы и созвоны. Для меня это было людей я в первую очередь спрашиваю о том, о
время подготовки к ЕГЭ, а потому с друзьями чём интереснее было бы прочитать далее.
долго болтать было некогда. Поэтому вместо Присоединяйтесь к ним и вы:
творческих посиделок для подготовки будущего https://www.patreon.com/furydante.
творчества мы писали электронные письма и
копировали их на дискетки, передавая при Катуро: Лазурное Поднебесье - продолжаю
встрече. писать материалы для игрового мира, который я
начал прописывать еще до того, как плотно
Мы не задумывались о методах, изучении взялся за НРИ. На этот раз расскажу про
чужого опыта или об основах геймдизайна - мы важнейшие события последних десятилетий
просто делали. Это было чистое, хоть и мира, а также немного о народах и богах.
абсолютно хаотичное творчество, которое, тем
не менее, уже теперь стало основой всего того, Фольклор: Сказания Лесного Царства -
что я делаю. Нередко открывая свои самые игровой мир, где ужасы Лавкрафта переплелись
первые записи, я понимаю, что написаны они по- с мифами северных народов. Сеттинг
детски, местами из рук вон плохо. Но вместе с изначально был создан в виде эксперимента, но
этим я удивляюсь как много классных названий и позже стал хаком правил Точки Отсчёта, найдя
событий я тогда придумал просто потому, что своего игрока в нашем сообществе.
они пришли мне в голову. Если бы тогда, с 2002
по 2004 я не изложил их на бумагу, боюсь, Spire - The City Must Fall попала в нашу
сейчас всего созданного контента просто не рубрику краткого обзора из-за своей
было бы. Я уверен, что любой новичок может урбанистической темы. Это игра, в которой вам
оказаться намного более талантливее меня, но, предстоит стать частью сопротивления тёмных
если не дать ему в нужный момент немного эльфов против угнетающих их эльфов обычных.
поддержки, мы просто потеряем отличного Всё это в условиях города-шпиля с элементами
автора в будущем. Главное - направить новичка стыка жанров.
в нужном направлении, а на вынужденные
“грабли” он наступит самостоятельно. Сибирь - ремейк пятой части моего
приключения, которое потом переросло в мир
Помню, как перед первой встречей мне Тропы, участвовало во всероссийском конкурсе
сказали, что нужно будет придумать, что мой и вписано в диссертацию.
персонаж берёт с собой в приключение прямо
как Бильбо в книге про хоббитов. Не Располагайтесь - это будет
понимая, что на самом деле меня ожидает занимательно.
на игре, я все школьные дни до игры
действительно думал, что Бильбо взял с - Денис Лобазов, 30.09.20,
собой в странствие. И ощущал я себя прямо 02:30 Р.М.

2
силу и
способности,
некоторые расы
снисходительно
относятся к ним
Катуро: Лазурное несмотря на то,
что подавляющее
большинство
Поднебесье известных ныне
королевств -
человеческие.
Расовое разнообразие
Рисунок справа Фёдора
Тысячелетия скитания народов не могли не Недвига.
сказаться на их расселении по всему
изученному миру. Лазурное Поднебесье Одна из теорий
более чем в изобилие содержит гласит, что
представителей самых разных народов, человеческая раса была “экспериментом”
которых можно встретить в самых разных Дракона-бога по созданию совершенной
уголках мира. На это же влияет и то, что, расы, его идеально задумки. В момент, когда
судя по легендам, Дракон-бог вовсе не Альсир помешал брату завершить его
собирался наполнять свой мир самыми творение, Дракон-бог высвободил из стазиса
удивительными существами. столь незавершённых и далёких от идеала
людей, чтобы план его осуществился хоть в
Хроники гласят, что первыми народами какой-то степени.
были дракониды, хафлинги и силья (хоть
сам народ силья и подразделяется на Вторая теория гласит, что люди сами были
множество звероподобных форм). Какие-то вынужденными беженцами с земли, которая
расы вроде эльфов, гномов и ксодов были, до сих пор не открыта ни мистиками, ни
по факту, пришельцами, которые были следопытами. Это объясняет и то, что люди
вынуждены остаться в новом для них мире. пришли с юга-запада Вечного Океана, где
Орки и дворфы были созданы богиней нет никакой суши (по крайней мере
Гидрой. Многие расы монстров были насколько об этом можно судить). С другой
созданы усердием Владыкой Тварей, стороны, остаётся непонятным и то, как им
Альсиром, что старался повторить удалось пережить столь далёкий исход.
достижения своего божественного брата. Возможно, человечеству кто-то или что-то
помогло. Некоторые считают, что
Единственной загадкой до сих пор историческая родина человечества покоится
является, как ни странно, происхождение на дне океана, а некоторые строят теории о
человеческой расы. Откуда они пришли? том, что люди - сами пришельцы из иного
Почему их было так много, что они своей измерения. Остаётся ясно то, что до людей
Чёрной Волной смогли задавить древние Лорстанд и Неон были в основном
драконидов, которые на тот момент были лишь дикими территориями.
более продвинуты в техническом прогрессе.
То остервенение, с которым люди вонзились Есть множество теорий. Но ни одна из них
в земли, на которые прибыли, надолго не верна. Этот секрет человеческой расы
омрачили отношение между народами. До миру придётся узнать ещё в будущем.
сих пор, хотя люди давно уже доказали свою

3
Кочуя по неизвестным землям, люди истинного героизма среди них. Слева рисунок Юли
Соколовой, на котором можно увидеть одного из
нашли друзей и нажили врагов, смогли каноничным персонажей, Эрику “Принцессу”, которая
освоить сложнейшие территории и, посвятила жизнь тому, чтобы остановить злобу, которую
распространяют её сородичи.
безусловно повоевать друг с другом.
Как итог - тотальное заселение людьми Если вы играете в домашнюю кампанию
всего изученного мира. Вместе с этим по миру Лазурного Поднебесья или
историческое влияние сформировавшихся участвуете в мероприятиях Лиги Катуро,
за века борьбы империй заставило многие то для создания персонажа вправе
народы путешествовать или переселяться. выбрать ЛЮБУЮ расу, которая была
Таким образом, имея некую историческую опубликована в ЛЮБЫХ ОФИЦИАЛЬНЫХ
родину, представитель любого народа материалах по Пятой редакции DnD. В
может быть встречен в любой точке мира. том числе книги по игровым мирам и
последние итерации плейтест
Оказавшись в крупном городе мира, вы материалов Раскрытой Тайны. Также
сможете повстречать представителей самых можно использовать расы, описанные в
невероятных рас и в этом не будет ничего книге “Песни Лазурного Поднебесья”.
удивительного, отношение ко всем будет Если выбранная раса не описана с точки
нейтральное. Это не значит, что Лазурное зрения Катуро, ведущий может
Поднебесье - мир, победивший расовую придумать свою версию происхождения
предвзятость. Безусловно, в той или иной этой расы в Лазурном Поднебесьи. В
форме расизм встречается повсеместно. Но ином случае считается, что вы играете за
считать всех дварфов поголовно рыжими малоизученный редкий и дивный народ,
бородатыми пьяницами, жаждущими который перенимает культурные
драться, а всех хафлингов - ворами, особенности от окружающих, а не
желающих украсть ваши серебряные ложки, наоборот.
считается верхом дурного тона и ярким
Религиозный вопрос
представлением низкого развития.
В мире, где факт присутствия
Есть, впрочем, расы, к которым отношение божественных сил неоспорим, любые
если и меняется, то с большой неохотой. религиозные вопросы обретают очень
Эльфы, демониды, орки, гноллы - вот специфичный характер. Боги способны
далеко не полный список рас, которые обращаться к смертным, могут влиять на
оставили в истории Лазурного Поднебесья жизнь смертных напрямую. У богов много
столь кровавый и тяжёлый след, что их ещё сил и возможностей влиять мир смертных.
не скоро начнут спокойно пускать в обычные Но и они придерживаются правилам и
и типичные законам мироздания. Правда в том, что боги
города. Катуро - не всесильны.

Эльфам (и особенно Сложно сказать был ли даже Дракон-бог


высшим и истинным миллион лет назад всесильным или же
эльфам) со времён
уничтожения бога действовал по заданным правилам. И если
магии было очень эти правила для него существовали, то не
сложно жить в
придумал ли он их сам, понимая, что мир
Лазурном Поднебесье
с учётом того, что должен работать как большой живой
исторически эта раса организм.
склонна к нечестивой
магии и некромантии.
Впрочем, есть и Так или иначе, Дракон-бог давно уже спит,
достойные примеры а дети его, другие боги, не могут прийти к

4
смертным, своим
указующим перстом Таким образом, в легендах мира “добрые”
приказывая или и “злые” боги могли вполне объединяться
запрещая. Всё для сражения с чудищами и другими богами.
сложнее. Почти все они - семья. Лишь бог эльфов
На рисунке слева Анна выделяется на их фоне и является изгоем
Юрчук изобразила одного из
каноничных персонажей как в мире смертных, так и среди
Катуро, очень необычного небожителей.
демонида Алису Моор,
волшебницу и алхимика,
которая начинала как Синхронизация души смертного и богов
типичная авантюристка, а в дают возможность в определённой степени
итоге стала ветераном
Пепельной войны и
коммуницировать с последними, но это не
дипломатом на острове Умбра. простые слова и действия. Чаще всего
“прикосновение бога” сопутствует видениям,
Очень показательна в этом плане легенда мистическим явлениям и необъяснимым
о том, как богиня Гидра, кровь и пот искажениям реальности. Работа
Дракона-бога, влюбилась в смертного и священников чаще всего заключается в том,
свела его с ума своим не прямым чтобы не просто рассказать о касании богов,
проявлением. Священники и маги сходятся но и верно интерпретировать его. Для
во мнении, что разум смертного не в силах самого священника это также большой риск,
осознать всё величие и мощь божества, хотя ведь за неверную интерпретацию и обман
и само божество не в силах появиться в паствы божество может наказать смертного.
своей истинной форме на земле смертных. Смертельно наказать. И относится это и к
“добрым” богам в том числе.
Боги не могут просто создать себе тело и
уж точно никакое тело смертного не Порой смертные так далеко заходят в
способно вместить в себя сознание бога. У своём стремлении интерпретации, что
каждого бога есть своя сфера деятельности, философские дебаты порой становятся
свой домен, в рамках которого он и способен причиной кровавых конфликтов, цель
проявить себя. Именно поэтому богам и которых утверждение более верной, как
нужны жрецы и колдуны: они кажется одной из сторон, трактовке
“настраиваются” на разум взывающего к божественных слов. Самым знаменитым
ним, чтобы между ними возникла таким конфликтом является вековечная
определённая связь, синхронизация. И чем борьба между Лорстандом и Неоном за,
крепче эта связь, тем больше сил впитает в казалось бы, простейший тезис: считается
себя жрец или колдун. владыкой Лазурного Поднебесья по сей
день Дракон-бог или же его первенец
В свою очередь смертные не могут просто Сиорлин. Оба бога считаются “добрыми”, ни
узнать конкретные команды и желания своих один из них не предотвратил кровопролития
покровителей. Без сомнения некая форма между империями, а сам империи не
коммуникации с богами возможна, но сложно получили ответа на свои вопросы,
сказать наверняка, чего именно хотят боги. продолжив пользоваться магическими
Также вернее будет сказать, что боги не силами двух богов даже после
имеют мировоззрения как такового. Но с братоубийственной войны.
точки зрения смертных описать
небожителей будет проще, если присвоить Но, возможно, в этом и суть учения богов,
им свойства понятные для сознания которые хотят показать смертным их
обывателя. глупость.

5
Если вы играете в домашнюю кампанию Известно, что эсперы витают в небесах и
по миру Лазурного Поднебесья или живут среди звёзд. В глубинах под Неоном
участвуете в мероприятиях Лиги Катуро, осталось множество свидетельств о том, что
то для создания персонажа вправе Древние народы как-то взаимодействовали с
выбрать бога мира Катуро. Сделав это, эсперами, хотя и не очень активно (или не
вы узнаёте взывания - песни - этого бога. очень долго). Из относительно недавних
Ведущий должен сократить сложность исследователей остаются свидетельства о
получения знаний об этом божестве для некой касте Звездочётов, которые
персонажа, а также на любые проверки исследовали жителей межзвёздной тьмы и
взаимодействия с силами выбранного могли общаться с эсперами. Жили они ещё
божества. до Цунами и Потопа и история их
закончилась поголовным истреблением.
Эсперы Почему - до сих пор загадка.
Для любого священнослужителя вопрос об
эсперах является одновременно Интересным фактом являются
интригующим и, вместе с этим, очень столкновения смертных с эсперами: в
неудобным. Официально считается, что отличие от богов эсперы как раз могут быть
эсперы - языческие “боги”, которым очень даже добрыми или злыми. Но всякий
поклоняются особо отдалённые или эспер способен устроить встречным героям
ограждённые территории мира. Известно, испытания, сразившись с ними не на жизнь,
что эсперы - не боги в классическом а на смерть. Но если герой эспера
понимании. Они являются скорее чем-то побеждает, то второй будет прибывать по
вроде духов определённой стихии или вида. зову героя в любой момент, хоть и заберёт
за это часть его жизненных сил.
Известно, что эсперы очень
могущественны, но не способны сотрясать Эспера можно выбрать вместо обычного
мир или влиять на него на божества. Для колдунов эсперы
фундаментальном уровне. В этом смысле считаются Великими Древними.
правильнее будет называть их священными
зверями или существами. Каждый эспер Звёздные Титаны
способен появляться перед смертными. при Помимо эсперов глубины космоса полны
этом форма эспера всегда одинаковая, они тайнами и неописуемым ужасом. Известно,
не могут менять свои тела. Тела же их что, будучи запертыми проклятием Гало на
далеки от человеческого понимания: один луне Лазурного Поднебесья, высшие эльфы
эспер может быть похож на зверя или попытались отправиться не назад в свой
гуманоида, но другой эспер больше родной мир, а в миры иные, лежащие за
напоминает скопление геометрических гранью понимания смертных. Главы
фигур или аморфный поток энергии. изгнанников приняли на себя вес нежизни,
став личами и отправились искать среди
Самыми популярными эсперами на Катуро звёзд покровителей. Там нашли они
считаются Бахамут, владыка драконов и Титанов, став наследниками их сил.
Феникс Всесжигающий. Последний Считается, что если с эльфийской угрозой
посещает Лазурное Поднебесье довольно не разбираться вовремя, то эльфы вернутся
часто и отвечает взываниям священников, на Катуро с силой Титанов и обратят мир в
хотя и не способен общаться обычным космическую пыль, коей она когда-то была.
способом. продолжение следует

6
Фольклор: Зима быстро приходит в Лесном Царстве.
Под тихим пологом надвигающегося холода
люд прячется по своим домам, готовя
Сказания Лесного Царства подношения Лесу. В темноте тягостного
ожидания рассвета народ покрепче
Авторский сеттинг о выживании в мистическом прижимает детей к груди. Но даже это порой
лесу не защищает их от похитителей, что
приходят из глубин заснеженных еловых
Идея этой игры пришла мне не то, чтобы дебрей. Тьма, живущая в глубине Леса,
прямо случайно, а скорее как планомерное
намного древнее всего в этом мире.
развитие идеи после продолжительного
Возможно, древнее самого света. Тьма - это
использования вполне определённых
источников вдохновения. Мне всегда нравились
боги этих земель. И смертным ничего не
кооперативные настольные игры, а “Ужас остаётся кроме как смиренно ждать своего
Аркхэма” входит в мой персональный топ. конца в сумраке, грея сердца об угольки
надежды. Обучая выживанию своих
Мне всегда нравились мистические истории, потомков сказаниями. Таков этот мир.
триллеры в замкнутом пространстве и игры,
построенные на этом. Так, например, фильм Ведуны собирают знания со всех
“Танственный Лес” от М. Найт Шьямалана доступных фьордов, обмениваясь друг с
очень специфичный, но сама атмосфера
другом вне зависимости от того, какому
страшного, хоть и непонятно почему, леса для
князю служат. Мудрые старцы и молодые
меня остаётся главным примером при создании
историй про Тёмные Леса. Такая история в прозорливые чтецы сходятся во мнении, что
момент появления первого концепта когда-то человечество жило иначе, вне
“Фольклора” у меня смешалась с лесных стен. Сказания гласят, что где-то за
впечатлениями от видеоигры Hellblade: бесконечностью лесного массива
Senua’s Sacrifice и с опытом игры в шведские скрывается бескрайняя вода - океан -
НРИ Мутант. Точка Отсчёта и Forbidden поражающий воображение своим размахом.
Lands. Некоторые князья пытаются проложить свой
путь по побережья, но мало кто верит, что
Вот что мне никогда не нравилось, так это
это хорошая идея. Всё дело в богах.
славянские мифы, легенды и сказки. Мне
кажется, что их восприятие формируется с
детства через знакомые нам сказки и былины, Боги существуют - это люди знают очень
специфика которых лично во мне не вызывает хорошо. Их много и все они далеки от
отклика. Хотя я и понимаю, что на самом деле понимания обычными смертными. Почти
они основаны на всяческой очень даже мрачной каждый из них - это мрачный всесильный
чертовщине. И всё же, имея желание сделать дух, который искажает саму ткань
что-то близкое к фольклору, я не хотел реальности. Богов много, они
просто переносить в формат НРИ всем могут обретать физический
известные мифы реального мира, как похожим облик, который, правда, обычно
образом сделано в шведской Vaesen.
далёк от гуманоидных форм.
Большинство богов жадные до
Я взял за основу ВЕСЬ север, страшные
истории всех народов, которые знаю цену подношений и их нужно кормить,
тепла и света длинными страшными ночами. словно диких зверей, чтобы те не
И, добавив туда вполне современные истории растерзали при встрече.
про призраков и немного Лавкрафта, мы
получим следующий игровой мир. Справа рисунок Жени Шарайкиной на тему
шамана Лесного Царства.

7
Человечество спасает только то, что боги На рисунке справа Юля
Соколова изобразила
спят - укрылись зелёным саваном колдунью, использующий
вековечных деревьев в глубинах Леса по кристалл души, чтобы
вглядеться в Суть Вещей.
неведомой обычным жителям городов
причине. Быть может они ранены, а может
когда-то поглотили слишком много душ и Влияние богов
впали в дрёму - кто знает. Важно лишь то, тлетворно, они не
что боги, замершие в лесу, могут влиять на простые бездумные
жизнь смертных лишь своим подсознанием, души, которые
ворочаясь во сне. За десятки поколений жаждут лишь
люди научились видеть знамения человеческих душ.
надвигающихся опасностей: каждый из богов Они способны проникать в разум даже
Леса по-своему влияет на ткань реальности. самых стойких из лесников, наполняя разум
Чем ближе пробуждение бога, тем сильнее сомнениями, а душу тягой к суевериям.
влияние. Правда в том, что заметить Каждый бог может шептать свои приказы
знамения порой очень сложно даже смертным и каждый из них предлагает свои
ведунам, очевидные следы потустороннего награды за служение. Так в городах помимо
вмешательства заметны лишь когда обычной человеческой грызни существует и
пробуждение бога близится и этот кризис опасность появления нечестивых культов,
приходится решать самым отважным которые поначалу, без сомнения,
жителям поселения: стражам, охотникам, преследуют благие цели, будь то желание
шаманам, колдунам и прочим смельчакам. познать суть богов или изучение
возможности влияния на них. Но итог у таких
Это не значит, что человечество живёт в культов всегда один и связан он с кровью и
постоянном кризисе, лучше бы вообще до жертвоприношениями. Хуже всего то, что
кризисов никогда не доводить. Даже в культисты - не простые безумцы. Боги учат
момент борьбы между князьями и ярлами, их своим сверхъестественным силам и
когда человеческая жадность берёт своё, и направляют быть незаметными лицедеями с
на лесных тропинках начинается война замаранными в крови руками.
между поселениями, амбициозные короли
отступают, понимая, что, если боги Лесное Царство - это холодное тёмное
проснутся, не выживет никто. Впрочем, это место, полное хандры и безысходности.
не значит, что война не разразится с новой Смерть детей - обычное дело, а некоторые
силой, когда кризис минует. старики сами вызываются на ритуальное
самоубийство, чтобы умилостивить богов,
Бывало и так, что некоторые города сами принести своему народу пользу последний
гневали богов и тревожили их сон. раз и не мучаться в последствии. Жизнь
Некоторые делали это намеренно, чтобы здесь изолирована, скоротечна и полна
насолить городам врагов. Иногда это предрассудков. И всё равно находятся
происходит случайно по незнанию или отчаянные лесники, которые понимают, что
жадности до сокровищ мистических за суевериями и страхом лес таит в себе
обитателей Леса (которые сами по себе загадки, сокровища и следы давно ушедших
могут быть слугами разных богов). Бывало и эпох ещё до царства лесных богов.
так, что бог просыпался окончательно и его Сражаясь с Зовом лесных богов, эти
приходилось умилостивить подношениями смельчаки становятся последней надеждой
до тех пор, пока он не засыпал вновь. замерших городов людей. А в сердцах своих
они несут главное оружие - надежду.

8
Spire: the City Must Fall Дайсы
используются
классические от д3
На эту игру я наткнулся случайно во время до д10. Основные
встречи клуба разработчиков игр год- столпы геймплея:
полтора назад, за что спасибо Алексею “магия - это
Мурзенко за помощь в поисках материалов. сложно”,
Привлекла меня с ходу стиль и аннотация, “магический шмот
которая гласит, что в этой игре мы редкий”, “мы живём
принимаем на себя роль участника подполья не в глуши”, “нет
в гигантском городе-шпиле. Но всё бы системы морали”,
ничего, но роль повстанцев тут играют “это игра не про
тёмные эльфы, а роль захватчики - эльфы подземелья и монстры”.
высшие.
Механика простая, лично мне отдалённо
Всё это обрисовано тёмно-синими тонами с напомнила подход Постапокалипсиса:
присутствием технических сооружений и кидаем д10, 1 = крит провал, 2-5 = провал, 6-
конструкций на заднем фоне, что 7 = успех ценой стресса, 8-9 успех, 10 = крит
напоминает несколько дух подульев успех. На провале всегда получаем стресс,
соответствующих планет из мира на крит успехе стресс наносим сами. Если
Warhammer 40 000 и мангу BLAME! имеем подходящий для задачи навык, то
Тцутому Нихея. Я не очень люблю узкие кидаем ещё д10. Если есть и подручные
игры про специалистов. Но тут всё было так возможности или мастерство, то ещё д10 за
хорошо завёрнуто, что я не мог пройти каждое выполненное условие.
мимо. И вот наконец смог добраться до
прочтения. Давайте вместе кратко Всё бросаем, выбираем лучший результат,
пробежимся и посмотрим, что это за игра. каждая 10ка наносит стресс кому-то другому.
При этом увеличение сложности отнимает
Английская игра 2018 года. Базовая книга в дайсы из набора, но мы всегда кидаем хотя
226 страниц. Сходу нам говорят, что наш бы 1д10.
герой - часть Министерства Нашей Тайной
Владычицы, культа забытой богини, в честь Стресс записывается в один из пяти типов
которой нам предстоит отбить город у защит: Кровь, Ум, Серебро, Тень или
высших эльфов. Если вчитываться, то лор Репутация. Стресс выдаётся разными
тут есть, он не простенький и не для галочки, дайсами в зависимости от сложности
а очень даже полный логических связей, выполняемой задачи. Получив стресс,
имён и мест. Объясняется почему тёмные ведущий кинет д10 и если при этом выкинет
эльфы - тёмные и почему солнечный свет ваше текущее значение стресса, то ведущий
обжигает их не хуже пламени. Описаны обязан выдать вам последствия. Впрочем,
традиции дроу, а также место людей в этой убирается стресс с той же скоростью в
вселенной. Люди, кстати, тут отвечают за передышках, а то и ещё проще. На стрессе
технологическую ветку прогресса и есть и другие более мелкие механики вроде
знамениты изобретением пушек. Даже сам тяжести последствий, расширения запасов
Шпиль, город, в котором происходят все защит и иные моменты, которые добавляют
события игры, очень хорошо и логично игромеханики и в целом интересны,
описан и рождает много теорий на свой счёт. поддерживая общий нарративистский тон
игрового процесса.

9
За детализацию персонажа тут отвечают В этом смысле игровой мир несколько
удобно собранные способности, каждая из более красочный и… фэнтезийный, чем
которых добавляет вам д10 для проверки, Клинки во Тьме. Вообще между Шпилем и
если деталь персонажа уместна в Клинками можно провести много
обыгрываемой ситуации. 9 навыков, 9 параллелей (хотя в референсах указаны
доменов (это что-то вроде знания местности Тёмная ересь и много Мира Тьмы +
и культуры типа “высшее общество”, Неизвестные Армии). Сами арты в книгах
“криминал” или “религия”), трюки. В игре хочется сравнивать. Но Шпиль всё же
детализировано оружие, тут много сделан в более классическом, с точки
вариантов обмундирования, почти всё зрения НРИ, ключе. Шпиль более
снаряжение имеет своё ключевое слово, разнообразный как раз за счёт
влияющее напрямую на правила и игровой фэнтезийности. Здесь есть разные народы,
процесс. Персонаж собирается из прописана культура жителей города,
биографии (26 штук) и профессии (10 штук). технологии более фантастичны. Всё это в
совокупности рождает ощущение живой
Причём профессии тут очень необычные. вселенной, которая пусть не придумана
Да, безусловно есть привычный для слуха частично игровой командой, но всё равно
Рыцарь или Жрец, Идол – это, типа, такой вдохновляет. Сам игровой мир Шпиля очень
лидер-харизмат, а Маска - это плут- необычный. Я в принципе не могу
вигилянт, но в совокупности они обрисованы припомнить адекватную игру, где мы играем
очень специфично. По-тёмноэльфиски что вот такими антигероями, дроу в частности.
ли. Так местный жрец - это жрец секты Шпиль перенаполнен необычными
смерти, а Акушерка (да, MIDWIFE) больше оккультными и фэнтезийными деталями,
напоминает сестру милосердия в рамках которые в типичных играх не встречаются.
нашего тайного общества. Буквально про Эта мрачная привлекательность и делает
каждую профессию есть что рассказать и у половину очарования игры. Червивые
каждой профессии есть свои пути развития. культы, кровавые ведьмы, оживлённые и
Т.е., да, игра сильно нацелена быть НЕ на бездушные машины, всё это под тусклым
раз. И это ведь ещё есть альтернативные светом фонарей на индустриальных улицах
пути развития. В общем, персонажи гигантского города, растущего вверх. На
получаются разными и без долгого удивление всё здесь описано гармонично, с
распределения цифр и способностей. настолько приемлемы уровнем объяснения
происходящего, что всё прочитанное
С 81 страницы начинается детальное кажется уместным.
описание районов города и было странно,
что этому вопросу уделили бы мало места. Советы ведущему начинаются лишь с 173
Конечно же тут есть множество страницы - до этого всё было описанием
интереснейших мест, которые, к тому же, игрового мира. Не хватает только стартового
описаны детально и сильно привязаны к лоу приключения и прегенов. Но, судя по
игровой вселенной. Иными словами, это не изданным материалам, игра многим
смазанное описание района на страничку. понравилась и к ней выпущено много
Это наполненное деталями чтиво, которое интересных дополнений. Одно из них -
всячески старается дать зацепки для отличнейшее денженкроул хоррор
будущих приключений. Магия несёт тут дополнение Hearth: the city Beneath про
фундаментальное значение, её изучают и город ПОД Шпилем. Я рекомендую и Шпиль,
пытаются познать. и Сердце всем любителям мрака и
брутального гнетущего повествования.

10
“Сибирь” Солнце не заходит - словно замерло в
зените, но спать всё равно то и дело
ремейк приключения 2005 года, хочется, потому герои вынуждены как
минимум дремать время от времени. После
часть 5 очередного сна Перун внезапно
пробуждается и сообщает, что они
Ранее в приключении “Сибирь”: герои прибывают с “перевалочному пункту
отправляются на поезде в другой город, но, Романовск”. Кажется, героев ожидает
проснувшись на следующее утро, находят себя очередная остановка и новый поиск
посреди замёрзшей Сибири. Вокруг происходят очередных Врат. Быть может хоть тут они
таинственные и сверхъестественные вещи. получат больше ответов на то, что с ними
На заброшенной военной базу они запускают происходит?
монорельс, которым управляет ИИ Перун.
Странствие приводит их в город-
История: выглядывая из окон, герои могут
университет, карманную реальность киборга
со сверхспособностями. Героям удаётся рассмотреть приближающийся перон. Это
покинуть город, определив в каком ключе они старая ещё советская постройка, больше
будут решать проблемы. Впереди их ожидает напоминает смесь пейзажей Урала и
ключевое событие их странствия. построек восточной Европы середины
минувшего столетия. Судя по состоянию,
Эта игра разработана для игровой системы какая-никакая жизнь тут всё же
“Потерянный Приют” в игровом мире Тропы, но может
быть использована с любой другой системой, присутствует, из домиков идёт печной дым,
позволяющей отыграть потусторонний мир мистики и множество дорожек уходит куда-то в
обычных людей в нём.
Chronicles of Darkness, Kids on Bikes, Зов Ктулху,
местных лес. Очень холодно и очень
“Тайны Эхосферы” или “Страх как он есть”, например, солнечно. Вокруг горы.
хорошо подойдут.

Восприятие: в горах виднеются следы


!!! Начиная с этой игры у персонажей могут старых построек, но особенно выделяется то
просыпаться сверхспособности вроде ли монастырь, то ли церковь, то ли замок -
чтения судьбы, телекинеза или телепатии, что-то в этом духе.
если используемая игровая система
подразумевает нечто подобное. Выживание: на улице меньше -20
градусов, холод пронизывает до костей. Без
Проходит неизвестное количество подходящего снаряжения на улице долго не
времени. Монорельс несёт героев через походишь. Если герои не смогут каким-то
горы, лес и равниры заснеженной образом сообразить, как им обзавестись
мистической Сибири. Остановить его не тёплой одеждой, придётся уговаривать
представляется возможным если вообще помочь местных.
сам поезд является реальным. По крайней
мере в нём тепло, есть запечатанные Переговоры: на станции героев встречает
военные рационы, вода. В хвосте есть даже один из местных смотрителей, немолодой и
диван с телевизором и дисками с фильмами. жилистый мужчина с осиплым голосом,
Если у героев и были какие-то раны, то они который представится Зубром. Он
излечиваются (даже самые тяжёлые) посмёётся над желанием героев продолжить
мистическим образом. Герои чувствуют, что странствие и расскажет, что поезда тут не
они всё меньше остаются обычными ходят уже лет 10 как, со времён, когда была
людьми. объявлена ничья по исходу Третьей
Мировой - все стороны поняли, что мир уже
встал на грани вымирания и разошлись

11
зализывать раны по своим углам. Вместе с Этикет: если с мужчинами поговорить по-
Зубром на станции есть ещё несколько свойски, особенно есть в деле будет
работников, один из них - неразговорчивый участвовать алкоголь, они могут начать
Олег, пугливый начальник склада. Сам Зубр рассказывать о том, что с этой станцией не
тоже выглядит взволнованным приходом так. Они не знают ничего про киборгов или
героев. карманные миры, но могут рассказать о
сложностях выживания на местности и про
Проницательность: причина волнения ужасы давно минувшей войны. Если герои
мужчин не только во внезапном визите и крайне успешны, то расскажут они и про
возможных представителях женского пола свой побег из заключения. Отдельно Зубр
среди героев. Дело в том, что все обитатели расскажет про монстров и потерянные
станции - бывшие заключённые, которым экспедиции на местных горах. Но с тех пор,
некуда идти в этом секторе Сибири. Они как война закончилась, никаких монстров тут
очень боятся, что их раскроют, т.к. считают, больше не видели, а все суеверные ушли в
что за ними до сих пор могут кого-то местный монастырь Староверов.
прислать. В действительности колония
находится за местной горой. Она Оккультизм: на самом деле это не
заброшена, а снег скрывает тела давно монстры исчезли с гор, а сама местность
убитых надзирателей. Сами заключённые провалилась на Тропу между миров.
уже давно несколько переосмыслили всю Местные жители этого так и не поняли или
свою жизнь, но женщины, страх перед просто не хотят в это верить, интуитивно
законом и возможный шанс покинуть ощущая, что местность удерживает их как
местность может толкнуть их на отчаянные заложников их собственного испытания на
поступки. человечность. Испытания, которое они
скорее всего не пройдут.
Механика: ИИ Перун сообщает, что ему
необходимо подключиться к местным Компьютеры: в старом складе Олега
системам жизнеобеспечения для активации можно найти записи, дублирующие знания
протокола дальнейшего перемещения. мужчин. Там же будет сказано, что под
Местная подстанция сломана, её монастырём находится тайная консоль
необходимо починить, но без нормальных местных Врат. Если герои особенно
инструментов это невозможно. успешны, они получают карту местности, на
которой отмечены более быстрые пути
Торговля: за инструменты тут отвечает перемещения до монастыря и обратно с
Олег, но его страх ещё необходимо метками, где можно спрятаться.
преодолеть. Самым простым способом
будет предложить ему что-то ценное с Самообладание: спустя некоторое время к
поезда или если герои что-то с собой взяли станции приходит группа из десяти местных
из предыдущих городов. Олег подметит, что священников Староверов, которые
поезд хороший и предложит его осмотреть. называют монорельс “отравленной стрелой
дьявола”. Они вооружены огнемётами и
!!! Если Олег осматривает поезд, то одеты в костюмы химзащиты. Староверы
оставляет лазейку внутрь. Но, вместе с уверены, что всё вне Романовска мертво и
этим, он отключает регулятор тормозов заражено мистической чумой. По умолчанию
Перуна. Это станет критично после событий культисты захотят уничтожить монорельс.
главы.

12
Если это произойдёт, герои станут такими Самым быстрым способом побега
же пленниками местных гор и это будет являются местные разложенные сани,
конец, означающий их вечные скитания в спуститься на которых с горы можно быстро,
снегах с последующим безумием. но это очень травмоопасно.

Религия: культистов можно уболтать, !!! Не забудьте делать отметки о том, как
можно с ними сразиться, а можно герои проходят игровые испытания и
напроситься на встречу с их настоятелем. В насколько злобно и агрессивно они себя
данном случае придётся много ведут. В итоге вам предстоит взвесь сумму
импровизировать в зависимости от всех положительных и отрицательных
складывающейся ситуации. По умолчанию решений героев в ходе всех игр.
местные жители не будут мешать
культистам, считая их первыми защитниками !!! Если герои не очень хорошо общались с
от возможного наступления монстров. местными жителями Романовска, если пути
Ситуацию спасёт запечатывание поезда - не настроены или Врата так и не были
огонь не возьмёт броню монорельса, но это активированы, если Олег не покопался в
повредит его сенсоры и сделает поезде - то у монорельса героев будет
нестабильной его топливную ячейку [само по ожидать неприятный сюрприз в лице
себе это на сюжет мало влияет в нападения местных бывших заключённых.
действительности, но может стать зацепкой Они хотят всеми силами покинуть это место
для новых игровых событий]. и очень истосковались по свежим юным
сочным телам. Если герои несутся прямиком
Слежка: так или иначе, надо добраться до к поезду, они попадают в засаду. В ином
монастыря. В зависимости от имеющихся случае засаду можно попытаться обойти.
ресурсов и информации, герои могут идти по
картам, могут выживать сами, а могут идти !!! Если герои подружились с местными,
по следам отступивших культистов - всё настроили монорельс и позволили Олегу
слишком сильно зависит от подхода решать покопаться в нём, то вернувшись в
проблемы самих игроков. Романовск они увидят, как местные угнали
их монорельс. Придётся починить местную
Расследование: внутри монастыря герои дрезину и отправиться за монорельсом
должны изучить три этажа, чтобы найти прямиком во Врата. Благо путь в итоге будет
ключ от подвала в комнате настоятеля не очень долгим.
Игоря (мужчины строгого, мускулистого и
обладающего мистическими силами !!! Если герои избежали засады и покинули
искажать тени, придавая им физическую Романовск на монорельсе, Перун сообщает
форму и даже остроту), а после спуститься в им, что ему надоело играть по их правилам
подвал и настроить Врата. и вместе с настройкой на станции он
отключил свой протокол послушания. Перун
Акробатика: когда герои решат покинуть активирует местную систему защиты,
монастырь, сами горы будут против, красный туман заволакивает горы и убивает
послышится жуткий рёв приближающегося всё живое, оставляя на героях тяжкий след
чудища, а монахи, как бы они не относились кармического преступления.
к героям, нападут на них. Причём
Конец первой части третьей главы.
местоположение героев всегда известно Продолжение следует.
монахам, словно кто-то им подсказывает.

13
Послесловие Не уйдут без благодарности и привычные
звёзды Патреона!
Таким вышел четвёртый выпуск Уютного
Вестника. На этот раз его удалось начать Я бесконечно благодарен тем, кто
чуть не в прошлом месяце, а потому его вложился в этот выпуск Вестника. Без вас
удастся выпустить в самом начале октября, его бы не состоялось. Напоминаю, что
даже на неделю раньше обычного срока. именно ваши комментарии, замечания и
Мне очень нравится заниматься этой пожелания для меня первостепенны - только
работой, а работа обычная наоборот тяготит маякните и состав материалов изменится.
максимально. Жаль, что Вестник так и не
набирает обороты, но только потому, что ВЫ Особая благодарность за наибольший
сейчас читаете эти строки, я в принципе вклад в выпуск: Дмитрий Третьяков, Надин
пишу всё это. Спасибо вам. Зайчевская, Tooregor.

В последнее время все мои силы уходят на Этот номер также был бы невозможен без
основную работу (а это работа с этих замечательных ребят: Александр
министерством образования, полная Погребников, Дарья Воронина, Мария
бумажек и отчётов) и на проведение игровых Лобазова, Наталья.
мероприятий. Пока что я относительно
активно веду игры (хоть и не так, как Отдельный привет передаю ребятам из
прежде), плюс удаётся как-то совмещаться с Silver Hoof Games!
игровыми днями, посвященным НРИ. Вместе
с этим удалось обобщить новые задумки для Присоединяйтесь к спонсорам Вестника и
развития будущих наработок. ВЫ (если Вы ещё не), чтобы сделать его
ярче, красивее и больше.
Отдельно хочу поблагодарить Настю
Назарову в посильной помощи тестирования Надеюсь, мы продолжим с вами творить
Космовыдр, очень круто, что игра нравится самую настоящую творческую магию, а
игрокам вне моего стола. Очень надеюсь, написанные тексты вдохновят вас самих на
что новые тестовые материалы появятся до новые свершения и приключения ;)
Нового Года.
На заключительной картинке вы можете увидеть
обложку самодельной тетради для сценариев, которую мне
На тему нового года тоже появилась когда-то подарила Настя Петушкова. Как видите, рисунок
посвящён мотиву Фольклора. Думаю, в будущем покажу ещё
интересная мысль. До конца года будет ещё
больше обложек от Насти. Там есть на что посмотреть, а
два выпуска. Я думаю, было бы прикольно она - большой молодец!
сделать “режиссёрские” версии Вестника,
объединив имеющиеся выпуски в один
большой полноценный журнал на 100+
страниц с новыми картинками. Думаю,
это было бы очень круто, надо
попытаться такое сделать.

Будет ли Вестник выпускаться и после


НГ - это мы ещё посмотрим на
результаты итоговой активности.

14

Вам также может понравиться