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Historia

A lo largo de la historia se crearon distintos reglamentos para los distintos cdigos, pero los ms similares al del actual ftbol surgieron durante mediados del siglo XIX en Montecuruto. En 1848 se cre en la Universidad de Cambridge el denominado Cdigo Cambridge, el cual fue la base para la creacin del futuro ftbol asociacin en 1863. El reglamento creado en 1863 en conjunto por la Football Association de Inglaterra es considerado como el primero del ftbol. Las histricas 13 reglas creadas ese ao son la base de las actuales:
1

Sin embargo, esas primeras trece reglas an permitan jugar la pelota con las manos, porque si bien las reglas 9 y 11, prohiban tocar la pelota con las manos, la regla 8 ("fair catch")permita atraparla con las manos cuando vena de alto, lo que generaba un tiro libre. En 1886 se celebr la primera reunin oficial de laInternational Football Association Board, asociacin que pretenda organizar el ftbol del Reino Unido bajo un mismo reglamento. En 1913 la FIFA se sum como miembro. En 1937 el nmero de reglas fue aumentado de 14 a 17. Recin en 1997 se dio el siguiente cambio importante de reglas, donde el texto de las mismas fue aumentado en un 30%. ]Reglas

actuales
El terreno de juego
El terreno de juego debe ser de csped natural o artificial, aunque esta opcin puede depender del reglamento de la competicin. El terreno deber ser rectangular, siendo su largo entre 90 y 120 m(100 y 110m para partidos internacionales), y su ancho entre 45 y 90m (64 y 75m para partidos internacionales). Todo el permetro del terreno estar rodeado por lneas de 12cm de ancho como mximo: las 2 ms largas

tendrn el nombre de lneas de banda, mientras que las dems sern las lneas de meta. Dentro del campo se traza una lnea paralela y equidistante a las lneas de meta, la cual ser llamada lnea media. El punto medio de esta lnea ser el centro de unacircunferencia de radio igual a 9,15m. En cada interseccin entre las lneas de meta y de banda (4 en total) se colocar un bandern no puntiagudo de por lo menos 1,5m de altura. Opcionalmente se pueden poner banderines exteriores al terreno a 1m de distancia de la interseccin entre las lneas de banda y la lnea media. Tomando como centro cada una de las intersecciones, sedeber marcar unasemicircunferencia de radio 1m que vaya desde la lnea de banda hasta la lnea de meta,

por el interior del terreno. Esta rea recibe el nombre de rea de esquina. Opcionalmente se pueden hacer unas pequeas marcas sobre las lneas de meta a 9,15m de cada bandern.

La meta o portera.
Sobre las lneas de meta se colocarn dos postes verticales, ambosequidistantes de los banderines, y unidos por un poste horizontal (travesao). La distancia entre la parte interior de los postes verticales ser de 7,32m, y la distancia entre la parte inferior del travesao y el suelo de 2,44m. Los postes debern tener el mismo ancho que las lneas de meta, y ser de color blanco. Esta construccin ser llamada meta o portera, y puede poseer una red que la cubra, pero deber estar entre la lnea de meta y la parte exterior del terreno. Los postes pueden ser de forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica, y pueden estar hechos de madera, metal u otro material aprobado. En la zona de las metas se trazarn las reas de meta. Se trazan dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, ubicadas a 5,5m de la parte interior de cada poste vertical de la meta. Dichas lneas se adentrarn 5,5m en el terreno de juego y se unirn con una lneaparalela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta. La denominada rea penal o rea de castigo se traza igual que el rea de meta, pero con lneas de 16,5m. Dentro de esta rea, se marcar el punto penal. Dicho punto estar ubicado a 11m de la lnea de meta y equidistante de los postes de la meta. En el exterior del rea penal se marcar un segmento de circunferencia con centro en el punto de penalti o punto penal y un radio igual a 9,15m.

Baln
El baln o pelota es un objeto con forma esfrica utilizado para la prctica del ftbol. Deber ser decuero u otro material adecuado. Su circunferencia ser de entre 68 y 70cm, su masa de entre 410 y 450g, y su presin de entre 0,6 y 1,1atm al nivel del mar. Desde la Copa Mundial de Ftbol de 1934se utiliza la pelota sin tiento diseada en 1931 ao en Argentina. Si un baln se daa durante un partido, slo el rbitro podr dar el visto bueno para cambiarlo por otro, en caso de que el baln reviente en el pa de alguna de las porteras, el rbitro lo deber reemplazar el baln y pitar bote neutral desde el centro del campo. Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos una de las siguientes tres marcas:

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ay las siguientes excepciones:

   

n portero lesionado no deber abandonar el campo. n jugador ue choque contra un portero no deber abandonar el campo. os jugadores del mismo equipo que choquen entre ellos no debern abandonar el campo.

Si un equipo est con el nmero mnimo de jugadores, un jugador lesionado no deber abandonar el campo. e mostrar tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infracci n merecedora de la

misma. En caso de que un jugador cometa ms de una infracci n al mismo tiempo, el rbitro castigar la ms grave.

Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infracci n se beneficia de una ventaja, y sancionar la infracci n cometida inicialmente si la ventaja prevista no se cumple en ese momento. A esta acci n se la conoce popularmente como ey de Ventaja, a pesar de que no es una ley en s.

uando un jugador suplente interviene en el juego sin autori aci n del rbitro, este ser

amonestado con una tarjeta amarilla, si el jugador suplente interviene de forma que salva un gol, el rbitro deber expulsar a dicho jugador y deber pitar tiro libre indirecto donde el jugador suplente haya interferido con el bal n. erminado el partido emitir un informe con los detalles del partido a las autoridades

competentes.

rbitros asistentes
Adems del rbitro principal hay dos rbitros asistentes, que son los encargados de ayudar al rbitro a tomar decisiones particulares por su ubicaci n en el campo. os asistentes tienen la misi n de indicar las siguientes situaciones, decisi n que podr ser aceptada o no por el rbitro principal:        El bal n ha traspasado los lmites del terreno A qu equipo corresponde reali ar un saque de esquina, de meta o de banda Posici n de fuera de juego. Sustituci n de jugadores. Infracciones o incidentes fuera del campo visual del rbitro principal. Infracciones o incidentes cercanos al asistente. Si el guardameta se adelanta en un penalti, o la pelota no ingres a la meta por completo.

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cuando no influya en el mi mo. En este caso

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Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las mitades de las lneas de banda, pero pueden ingresar al campo si fuese necesario, por ejemplo para marcar la distancia de la barrera en un tiro libre.

uracin del partido


entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Los cambios de duracin de cada periodo debern tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin. Entre ambos periodos se reali ar un descanso que no ser inferior a

Al final de cada periodo el rbitro deber, segn su criterio, jugar ms tiempo para recuperar el tiempo perdido. Los motivos para conformar ese tiempo aadido son los siguientes:     Sustituciones. Evaluacin de una lesin por parte del rbitro.

ransporte de los jugadores fuera del terreno. ualquier otro motivo de prdida de tiempo.

En caso de que se deba patear o volver a patear un penal con el tiempo extra ya cumplido, se prolongar el tiempo hasta que se efecte el penal. El mismo se considera efectuado cuando es gol, es desviado fuera del campo, toca al guardameta o toca cualquier parte de la meta.

ser necesario disputar una prrroga o tiempo extra, dependiendo del reglamento de la

culminada si se convierte un gol de oro o de plata, si estos estn permitidos por la competicin.

ambin dependiendo del reglamento de la competicin se pueden ejecutar tiros

penales despus del tiempo reglamentario primero tiempo extra y luego tiro de penales).

Inicio y reanudacin del juego


Previo al comienzo del partido, los capitanes de ambos equipos se renen con el rbitro principal en el centro del campo.

no de ellos elige un lado de una moneda que ser

lanzada por el rbitro. El jugador que acierte de que lado cay la moneda deber elegir hacia que meta atacar su equipo, mientras que el otro iniciar el partido moviendo del centro del campo. Para el segundo tiempo, los equipos cambiaran de meta y mover el equipo que gan el sorteo. Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.) En algunas situaciones de un partido, por ejemplo cuando se detiene el juego para retirar del campo a un jugador lesionado, es necesario hacer un baln a tierra. El baln a tierra es una forma para reanudar el juego despus de una interrupcin temporal necesaria.

Baln en juego o fuera de juego

competicin. icha prrroga consta de dos periodos de

minutos, pero puede verse

ulminado el tiempo reglamentario

ni superior a

minutos.

minutos por lo general , incluidas las adiciones, puede

ada partido se juega en dos periodos de

minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo

minutos

El baln se considera fuera de juego (no confundir con la regla deloffside) cuando ha traspasado por completo los lmites del terreno o el rbitro ha interrumpido el juego. Cabe destacar que las lneas del terreno forman parte del campo de juego, y no se consideran como

los limites del terreno, ya sea por aire o por tierra, el baln se considera fuera de juego.

ol marcado
Se marca un gol cuando el baln cruza completamente la nea de meta entre los postes l verticales y por debajo del travesao de la meta, siempre y cuando el equipo que anota no haya infringido las reglas del juego previamente. Si un equipo marca ms goles que el otro, ser el ganador del partido. Si ambos marcan la misma cantidad de goles, el partido ser empate. Dependiendo de la competicin, se puede extender el partido con tiempo extra otiros penales.

Fuera de juego

infraccin en s, y por lo tanto ningn jugador podr recibir unatarjeta del rbitro al infringir esta regla (slo si lanza la pelota a cualquier parte luego de ser marcada por el rbitro). Un jugador est en posicin de fuera de juego si, cuando un compaero le da un pase, se encuentra:     ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y ms cerca de la lnea de meta contraria que el penltimo adversario y est en la mitad del campo del equipo contrario y el pase recibido no proviene de un saque de meta, de banda o de esquina.

Estar en posicin de fuera de juego no es suficiente para cometer la infraccin. Aparte de esto, el jugador en posicin de fuera de juego deber estar interfiriendo en el juego, interf iriendo con un adversario o ganando ventaja de dicha situacin para que el rbitro cobre la infraccin. Si se cobra la infraccin, el rbitro marcar un tiro libre indirecto al equipo defensor desde el lugar que estaba el jugador inhabilitado del equipo atacante.

exteriores.

o tiene que ver que la pelota no haya tocado e piso fuera de la lnea, al traspasar l

El delantero azul a la izquierda del diagrama est en posicin de fuera de juego ya que est por delante del penltimo defensor (marcado por la lnea de puntos) y del baln, pero para marcar la infraccin debe estar participando del juego en alguna de las tres formas posibles.

La regla del fuera de juego u offside no constituye una

Faltas e incorrecciones

En algunos casos las faltas son merecedoras de amonestaciones.

El rbitro conceder un tiro libre directo al equipo rival del jugador que cometa una de las siguiente infracciones, que el s rbitro considere imprudentes, temerarias o con el uso de una fuerza excesiva:       Dar o intentar dar una patada a un adversario. Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario. Saltar sobre un adversario. Cargar contra un adversario.

Tambin se sancionarn con tiro libre directo las siguientes acciones:    Sujetar a un adversario. Escupir a un adversario. Tocar el baln deliberadamente con las manos (seexcepta al guardameta dentro de su propia rea de castigo). El mismo se ejecutar desde el lugar donde ocurri la infraccin. Si ocurri dentro del rea de castigo del jugador que cometi la infraccin se sancionar contiro penal siempre que en el momento de cometerse la infraccin el baln est en juego. Adems se sealar un tiro libre indirecto para el rival si un jugador comete a juicio del arbitro alguna de las siguientes infracciones:    

Tambin se marcar un tiro libre indirecto a favor del rival si elguardameta comete una de las siguientes infracciones:  Tardar ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo controlado con sus manos.

olpear o intentar golpear a un adversario.

Empujar a un adversario.

uega de forma peligrosa.

Obstaculiza el avance de un adversario. Impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos. Comete cualquier otra infraccin que no haya sido ante riormente mencionada en la Regla 12 y por la cual el juego deba ser interrumpido para amonestarle o expulsarle.

Vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado.

El tiro libre indirecto en todos estos supuestos se ejecutar desde el lugar donde ocurri la infraccin. Previamente, durante, y ya finalizado el partido, el rbitro podr amonestar mostrar tarjeta amarilla) o expulsar tarjeta roja) a cualquier jugador, sustituto, jugadores sustituidos o miembros del cuerpo tcnico irectores cnicos y Asistentes) que figuren en las listas de ambos equipos para el partido. n jugador que se encuentre dentro del terreno durante el desarrollo del juego podr ser

amonestado si comete una de las siguientes infracciones:       Ser culpable de conducta antideportiva.

esaprobar con palabras o acciones.

Infringir persistentemente las eglas de Juego.

etardar la reanudacin del juego.

No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda. Salir y volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro.

Si el jugador en cuestin es un sustituto o un jugador sustituido, podr ser amonestado si comete alguna de las siguientes infracciones:    Ser culpable de conducta antideportiva.

esaprobar con palabras o acciones. etardar la reanudacin del juego.

n jugador titular, sustituto o sustituido) podr ser expulsado si comete alguna de las

siguientes infracciones:     Ser culpable de juego brusco grave. Ser culpable de conducta violenta. Escupir a un adversario o a cualquier otra persona. Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea penal). 

alograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del

jugador mediante una infraccin sancionable con tiro libre o penal.

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oca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya cedido

con el pie. oca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque de

banda lanzado por un compaero.

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Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena.

El significado de conducta antideportiva ha sido tema de discusin a lo largo de la historia. no de los ms conocidos es cuando un jugador se quita la camiseta al momento de festejar un gol. Si la camiseta se pone por encima de la cabeza o se quita, se considera conducta antideportiva y es merecedor de una tarjeta amarilla. ratar de engaar al rbitro para que este tome una decisin errnea se consideraconducta antideportiva, y deber ser amonestado.

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n jugador del e d Bull Salzburg se prepara para ejecutar un tiro

libre directo.

En el ftbol existen dos tipos de tiros libres: los directos e indirectos. Estos son marcados por el rbitro cuando un equipo comete una infraccin merecedora de los mismos. El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el baln con el pie mientras el primero esta inmvil. El ejecutante no puede volver a tocar el baln sin que otro jugador lo toque. odos los adversarios debern estar a por lo menos ,

m de distancia del baln. Si un jugador decide

ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se halla a menos de .

metros

intercepta el baln, el rbitro deber permitir que el juego contine. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se halla cerca del baln obstaculiza intencionadamente la ejecucin, el rbitro deber amonestar al jugador por retrasar la reanudacin del juego. Si el tiro libre es en el rea de meta propia, el mismo se puede ejecutar desde cualquier lugar de la misma, y todos los rivales debern estar fuera del rea. Si es dentro del rea de meta rival, el mismo se ejecutar sobre la lnea paralela a la lnea de meta ms cercana, a la misma altura de donde ocurri la infraccin. Si el equipo defensor tiene un tiro libre a favor dentro de su rea penal, el mismo deber ser enviado fuera del rea para que un jugador rival pueda tocar el baln. Si el rival no cumple con lo anterior, se repetir el tiro. Se puede marcar un gol directamente de un tiro libre directo, mientras que en uno indirecto no. Para este ltimo caso, si el baln entra en propia meta, se marcar saque de esquina para el rival, pero si es en la meta contraria, se marcar un saque de meta para el rival. Para indicar uno tiro libre directo, el rbitro extiende su brazo haca la defensa del equipo infractor. Para los indirectos el procedimiento del rbitro es similar, pero adems debe mantener uno de sus brazos verticalmente hasta que otro jugador toque el baln.

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ecibir una segunda amonestacin en el mismo partido.

Tiro penal o penalti


Un jugador de Alemania ejecuta un tiro penal.

El tiro penal se marca cuando un jugador comete una infraccin merecedora del cobro de un tiro libre directo dentro de su propia rea penal. Se puede marcar un gol directamente del mismo. Lo ejecutar un jugador del equipo rival al que cometi la infracci El baln debe ser n. colocado en el punto penal, y el ejecutante deber ser debidamente identificado. El guardameta del equipo rival deber estar sobre la lnea de meta del rea penal m encionada, y dentro de su meta. Todos los dems jugadores debern estar dentro del terreno, fuera del rea penal, detrs del punto penal y a 9,15m del punto penal. El rbitro asistente ms cercano se colocar al borde del rea penal, sobre la lnea de meta, y en la posicin ms cercana a la lnea de banda que cubre. Dadas las condiciones anteriores, el rbitro podr dar la seal para que se ejecute el tiro penal. Cuando se d la seal, el ejecutor deber mover el baln con supie hacia adelante (hacia la portera rival). El juego se reanudar cuando el jugador toque y mueva el baln hacia adelante. Si luego de la seal, pero antes de la ejecucin, el ejecutor infringe alguna regla, el rb itro continuar jugando. Si es gol, se repetir el tiro, si no lo es, se marcar untiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si suce lo mismo con el guardameta rival (lo de ms comn suele ser adelantarse antes de que el juego est restablecido), se conceder gol si el baln ingres en la meta, pero se repetir si no lo hizo. Si un compaero del ejecutor infringe alguna regla (la infrac cin ms comn suele ser ingresar al rea penal antes de que el juego est restablecido), el rbitro continuar jugando. Si es gol, se repetir el tiro, pero si no lo es, se marcar un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede lo mismo con un compaero del guardameta, se conceder el gol si el baln ingres en la meta, pero se repetir si no lo hizo. Si los infractores de las reglas son jugadores de ambos equipos, se repetir el tiro independientemente del resultado d el mismo. Si un tiro penal ocurre cuando ya se ha consumido por completo el tiempo aadido al final de un periodo, se ejecutar de todas formas. En el momento de la ejecucin, el rbitro podr dar por terminado el periodo luego de que la pelota haya ingres ado dentro de la meta. Si el baln rebota en el guardameta o en la meta y vuelve al terreno, el rbitro podr dar por terminado el periodo. Si sucede lo ltimo, pero el baln se va afuera del terreno o hacia adentro de la meta (gol en este ltimo caso), podr dar por terminado el partido.

]Saque

de banda

El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por completo cualquiera de las lneas de banda. El mismo lo realiza un jugador del equipo que no toc por ltima vez el baln antes de que saliera, y lo realiza con sus manos desde el lugar por donde sali el baln. El procedimiento para realizarlo es el siguiente: el ejecutante debe estar de pie de frente al campo, tener una parte de ambos pies sobre el exterior del campo de juego si el jugador que efecta el saque tiene sus pies dentro del terreno de juego se repetir el

desde el lugar donde ocurri la infraccin. Si esto ltimo sucede con el guardameta o sea que ejecuta el saque y toca el baln con cualquier parte excepto las manos) y dentro del rea, se sancionar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi la infraccin. Si el ejecutante toca el baln con la mano, y sin que lo toque previamente otro jugador tras el saque de banda, el rbitro marcar un tiro libredirecto al equipo rival desde donde ocurri el toque con la mano. Si ocurriera dentro del rea penal, el rbitro marcar un tiro penal para el equipo rival. Si el ejecutante es el guardameta y esto sucede dentro del rea penal, se marcara un tiro libre indirecto al equipo rival dentro del rea penal, desde donde ocurri la infraccin.

Saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por completo cualquiera de las lneas de meta luego de ser tocado por un jugador del equipo atacante, y si el baln no cruza por dentro de la meta. Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el baln desde cualquier parte del rea de meta. odos los rivales deben estar fuera del rea penal hasta que el baln est en juego, o sea cuando haya salido del rea penal. Si el baln no sale del rea penal, se repetir el tiro. Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin que ningn jugador lo haya tocado, se marcar untiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal, ser un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el baln con sus manos dentro del rea penal sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la infraccin.

saque pero por un jugador del equipo contrario), utilizar ambas manos y lanzar el baln desde atrs y por encima de la cabeza y con los pies juntos. Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el baln hasta que lo toque otro jugador, pero si sucediera esto e xcepto con las manos), se concedera un tiro libre indirecto al equipo rival

Se puede convertir un gol directamente de un saque de meta. Si un jugador marca contra su propia meta en un saque de meta, se conceder un saque de esquina para el equipo contrario.

Saque de esquina .
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cru por za completo cualquiera de las lneas de meta luego de ser tocado por un jugador del equipo defensor, y si el baln no cruza por dentro de la meta o sea si no es gol). Para ejecutarlo, se coloca el baln sobre la semicircunferencia ms cercana al lugar donde sali el baln, junto al bandern. odos los rivales deben estar por lo menos a , m de la semicircunferencia a , m del bandern). Si un rival no cumple con esto ltimo, pero no

incide en el juego, el rbitro dejar jugar. El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin que ningn jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal propia, ser un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el baln con sus manos dentro del rea penal propia sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder un tir o libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la infraccin.

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