Вы находитесь на странице: 1из 126

2004

стр.
63-92
09

незалежностi
#

Майдан
www.game-exe.ru
game.exe #9’2004 (110) «Вивисектор: Зверь внутри»  You Are Empty  «Казаки-2»  S.T.A.L.K.E.R.  XIII Century  «Дальнобойщики-3» C&C Computer Publishing Ltd.
майдан
незалежностi
2004
09#

стр. 63-92
www.game-exe.ru
game.exe #9’2004 (110) «Вивисектор: Зверь внутри»  You Are Empty  «Казаки-2»  S.T.A.L.K.E.R.  XIII Century  «Дальнобойщики-3» C&C Computer Publishing Ltd.
дорогая редакция
post@game-exe.ru
1

<ice>
stilet@udmnet.ru
Забытые — мы играли. В неза- deathmatch с до невоз- ты не понимаешь, что происхо-
воспоминания бвенную пошаговую можности тупыми ботами дит, потом смотришь под ноги и
Мы, играющие в Ком- стратегию. Hot Seat поз- чуть было не омрачил видишь там исступленного бы-
пьютерные Игры, похожи на ко- волял играть на одном впечатление от игры. А ка, единственная цель которого
шек, пытающихся поймать фан- ПК ввосьмером. Нас ставишь на Godlike — так — поскорее сломать тебе шею.
тик на ниточке. Мы, как и кош- было меньше, но удо- и вовсе получаешь без- Ради этого стоит играть... За-
ки, понимающие, что фантик не вольствие мы получали умное броуновское дви- крывая глаза, я представлял
живой, а всего лишь бумажка, колоссальное. жение, отягощенное па- себе планету, населенную were-
осознаем нереальность самой Напомню: я впервые рящими в воздухе раке- bull’ами. Werebull’ы, were-
игры (повторные попытки прой- увидел компьютерную тами и кровавыми ош- bull’ихи, маленькие werebull’чи-
ти миссию, возможность сохра- игру, и, вероятно, поэ- метками. Другое дело — ки радостно бегают по бескрай-
ниться, бодрое беганье с 2% тому меня не удивил, deathmatch сетевой, то ним полям. Они размножаются,
health), но все равно — играем! не испугал, напротив есть регулярное наслаж- охотятся, живут своей жизнью
Может быть, это из-за того, что — поразил и заворо- дение от массакра, ска- (а может, у них коммунизм?),
в игре человек может реализо- жил 2D-мир, сейчас жем, на миниатюрной ожидая Сэма. А он уже здесь! И
вать самые сокровенные мечты, почему-то кажущийся 10-местной карте завертелось...
самые дикие фантазии, осущес- диким. Какой интер- Morbias][! Именно тогда Особого разговора заслуживает
твить невозможное, то, чего он фейс, какие возможности, ка- коллеги по «кромсалову» — и Stronghold. Демо-версия про-
не может (да и не сможет) сде- кие creatures! Я играл часа- близкие друзья и шапочные шла на ура, как, впрочем, и пос-
лать в обычной жизни?.. Игра ми, нередко засыпая около знакомые — благодаря упор- ледовавший за ней релиз. Я от
дает человеку второй шанс и компьютера. ным каждодневным боям пре- души желал смерти ненасытной
потрясающие, безграничные Я и сейчас в нее играю. Но — вратились в FPS-виртуозов. До «свинине», когда слышал этот пу-
возможности. Кто не хотел бы иногда, со скуки. сих пор, садясь с ними играть, гающий клич: «Нас атакуют войс-
промчаться на 450 км/ч на Моим первым гоночным симуля- испытываю одно сплошное ува- ка Кабана!». Многим хорошим и
красной «Феррари» сквозь Ита- тором была нелепая U.S.Racers. жение и... страх — натурально удивительно разнообразным мо-
лию, Францию, Германию, С ужасом вспоминаю исключи- дрожат пальцы! жет похвалиться эта стопроцент-
США? Кто не хотел бы лично пе- тельно прямые, стилизованные Любование графикой? — не для но удавшаяся игра. Пугать обы-
ререзать (перестрелять, взо- под городские, выбритые под де- нас. Поверьте, при минималь- вателей привидениями, строить
рвать — не стесняйтесь, под- вяносто градусов, повороты. Не ных настройках, максимальной заборы и стены в три ряда, посы-
черкните нужное) всех Злодеев говоря уже о надоедливых вез- яркости и вовсе без звука в UT лать стрелков для мелкого шин-
Вселенной, чтобы стать Спаси- десущих полицейских. Все, что играется точно так же, как если кования распоясавшихся кроли-
телем, Героем, Мессией (или ездило и находилось на улицах бы вы выставили все рычажки ков и более крупной нарезки
остаться неизвестным)? Кто из (фонарные столбы, встречные на максимум. Главное — игра совсем обнаглевших волков, ку-
вас не желал лично выпесто- машины, шлагбаумы и т.д.), мож- летает. паться в золоте, находя компро-
вать свой народ, управлять им, но было сбить — и объект отле- Как и HoMM, UT стал старожи- мисс между непомерными нало-
возводить города, выигрывать тал на солидное расстояние, ко- лом на моем винчестере. А по- гами и заботой об отношении
войны? Продолжать можно бес- торое зависело от его размера и том были Need For Speed 5, людей к власти... Я не играл, а
конечно. вашей скорости. Так, например, Counter-Strike, Hitman, Real War, жил в Stronghold’е.
Тот, кто вкусил красоту и пре- несясь на запредельных оборо- Global Operations, Age of Empires А незабываемый, феерический,
лесть игры, никогда не захочет тах по трассе, я вдруг осознал, 2, Medal of Honor... просто лучший Max Payne! «Очи-
расстаться с ней. что что-то сбил, но что — не за- Помню, как проходил демо-вер- щая» очередную комнату от не-
Моей первой КИ (она же первая метил. Беспрестанно ускорясь (о, сию Serious Sam: The Second годяев, я вылетал из двери
стратегия) была Heroes of Might это замечательное turbo!), сде- Encounter с .EXE-диска. Одолел (bullet time!) и в полете выпус-
& Magic 3 (HoMM). Помню, под лав пару поворотов и обогнав сразу, без единого сохранения. кал в них из двух «Ингрэмов» по
вечер ко мне нагрянули друзья одного противника, я был оша- После чего запустил еще раз — целой обойме. При большом
с кучей дисков, среди которых рашен тем, что на меня упал... чтобы... покататься на скоплении противников очень
была и полюбившаяся мне шлагбаум! werebull’ах. Когда полностью хорошо показал себя гранато-
больше других HoMM. Проинс- Но что было, то было. отдаешься игре, получаешь не- мет... Хотя все это вы прекрасно
таллировав творение, мы до по- Свой первый шутер я вспоми- забываемое наслаждение. Не- знаете и помните без меня.
луночи орали, смеялись, упира- наю с восторгом и любовью. ведомая сила подхватывает, В Medal of Honor: Allied Assault
лись глазами в монитор с воз- Unreal Tournament (UT) — вот несет тебя по полю со скоро- особенно запомнилась, конечно
гласами «ого!» и «ничего» себе!» это великое имя! Примитивный стью спортивного автомобиля, же, высадка на Oma- «стр. 10

game.exe #09 сентябрь 2004


game 63

в номере
.exe
Майдан
незалежностi

C&C Computer Publishing Limited


www.computerra.ru

121
Номер 9 (110), сентябрь 2004 г.
В 1995-96 гг. журнал выходил
под названием
п р и л о ж е н и е
«Магазин игрушек/Games Magazine» игровое железо
АДРЕС
115419, Москва, 2-й Рощинский проезд, д. 8
Телефон: (7095) 232-2261, 232-2263 122 [Л И Ч Н О Е Д ЕЛ О ] Бюджет-2004
Факс: (7095) 956-1938
E-mail: post@game-exe.ru
РЕДАКЦИЯ 124 [ТЕ С Т И Р О ВА Н И Е / Н ОУ Т БУ КИ ] Лучше лучше, да меньше
Главный
Игорь Исупов (garry@game-exe.ru) Fujitsu-Siemens AMILO D1840 « Toshiba-Europe Satellite P10-792 « ASUS L5F00GA
Заместитель
Александр Вершинин (versh@game-exe.ru)
« ASUS M6B00N « iRU Brava 4115 « MaxSelect Expert 850E « Acer Aspire 1500
Оформитель « Fujitsu-Siemens Lifebook S7010 « RoverBook Nautilus W500 « Samsung P35
Олег Дмитриев (olegd@game-exe.ru)
« HP Compaq nw8000 « BLISS 503C « LG LM50-GSKR
Кудесники пера
Маша Ариманова (masha@game-exe.ru)
Олег Хажинский (oleg@game-exe.ru)
Фраг Сибирский (frag@game-exe.ru) 136 [ТЕ С Т И Р О ВА Н И Е / А КУС Т И КА ] Голова — два уха
Дмитрий Лаптев (dlaptev@game-exe.ru) SVEN SPS-910 « JBL Duet « Defender Mercury SPK-710-40A « Defender Mercury
Ашот Ахвердян (ashot@game-exe.ru)
Николай Третьяков (klaas@game-exe.ru) SPK-720-50A « Defender SPK-L2.1 « SVEN HT-425 « JBL Creature II
Александр Коневич-Ивановский
(zaratustra@game-exe.ru) « Harman Kardon SoundSticks II
PR
Михаил Кабанов (tolstiy@game-exe.ru) 4—5 р о з ы г р ы ш
Фото
Наталья Тазбаш (ntazbash@game-exe.ru)
СВЕРХcчастливый УЧУ
DVD, СD приз
Александр Каныгин (alex@game-exe.ru) Ноутбук
Кирилл Якобсон (kir@game-exe.ru)
MaxSelect Optima E420
Дизайн-проект от компании Atlantic Computers приз
Александр Васин (www.vasin.ru) www.maxselect.ru
РЕКЛАМА приз
Руководитель: Светлана Карим-Зода ДВА комплекта колонок
(svetas@computerra.ru) Altec Lansing Ultimate ACS641
Телефон: (7095) 232-2261, 232, 2263 от компании «Альянс»
Факс: (7095) 956-1938 www.alliancegroup.ru
E-mail: advert@computerra.ru ЖК-монитор
NEC LCD 1960NXi
РАСПРОСТРАНЕНИЕ И ПОДПИСКА
от компании LANCK Не забудьте заполнить
OOO «КомБиПресса»
Руководитель: Варвара Калмыкова www.msk.lanck.ru купон на стр. 54!
(varvara@computerra.ru)
Тел./факс: (7095) 232-2165 (многоканал.) Игры в номере
E-mail: kpressa@computerra.ru
«XIII век» 72 Pariah 22
ПЕЧАТЬ «Вивисектор: Зверь внутри» 76 Red Baron 3D 56
SCANWEB, Finland «Вий: История, рассказанная заново» 104 Richard Burns Rally 143
Тираж 48000 экз. «Дальнобойщики-3» 30 S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 82
«Звездные волки» 100 Showdown: Legends of Wrestling 142
Номер подписан в печать 5 августа 2004 г. «Казаки-2: Наполеоновские войны» 88 Silent Hill 4: The Room 144
Редакция не имеет возможности рецензировать и возвра- «Красный Барон-2» 56 Star Trek 25th Anniversary 59
щать не заказанные ею рукописи и иллюстрации, а также «Крылья России» (Red Jets) 112 Star Trek Away Team 59
вступать в переписку. «Легенды «Формулы-1» 56 Star Trek Deep Space 9: Dominion Wars 58
Перепечатка материалов и использование их в любой фор- «Саботаж: Кулак Империи» 118 Star Trek Judgement Rites 59
ме (в том числе в WWW) возможны только с письменного Adam Killer 48 Star Trek The Next Generation: Birth of the Federation 58
разрешения главного редактора журнала Game.EXE. При Catwoman 108 Star Trek: Armada 58
этом ссылка на журнал Game.EXE обязательна. Creature Conflict: The Clan Wars 14 Star Trek: Borg 58
D-Day 96 Star Trek: Bridge Commander 59
Редакция не несет ответственности за содержание
публикуемых рекламных материалов. DOOM III 94 Star Trek: Generations 59
EverQuest II 18 Star Trek: Hidden Evil 58
Журнал зарегистрирован Государственным Grand Prix Legends 57 Star Trek: Klingon 58
Grand Prix Legends 2004 57 Star Trek: New Worlds 59
Комитетом РФ по печати. Свидетельство
Lada Racing Club 40 Star Trek: Starfleet Command 58
о регистрации № 015835 Lost Paradise 26 You Are Empty 66
Учредитель Дмитрий Мендрелюк Nancy Drew: The Secret of Shadow Ranch 116

game.exe #09 сентябрь 2004


#09

а
в
ы
р
т
о
я
гайд

и
н
в номере горбушкин

и
л
1 Дорогая редакция «Вий: История, рассказанная заново»
Интересный хоррор-квест. Всем поклонникам 28
<ice> stilet@udmnet.ru Days Later, Dog Soldiers и Shaun of the Dead рекомен-
дуется к приобретению.

Новости
Catwoman
12 [ АЛЕ К С АНДР ВЕРШИ Н И Н ] Радость поутру Крайне печальная вещица. Лучше купите себе
пластмассового (хотя резиновый более практичен)
14 В тире животных Creature Conflict: The Clan Wars Бэтмена (поставить Бутмана не предлагаю — не
та аудитория) — это принесет вам хоть какую-то
18 Вопрос аддиктивности EverQuest II радость. А людям с нездоровой фантазией еще и
пользу.
22 Доктор Мейсон и космические наркотики Pariah
26 Забыть Килиманджаро Lost Paradise
«Крылья России» (Red Jets)
30 Золотые горы «Дальнобойщики-3» Рекомендуется ненавистникам КИ в целом для
подтверждения их тезисов о том, что игра есть
40 Lada Unleashed Lada Racing Club бессмысленная трата времени в пустом мире,
свойственная лишь людям ограниченным, напрочь
лишенным вкуса и неспособным как-то проявить
Голоса себя в реальном мире. Чистая правда.

44 [ МАША АР ИМ АН ОВА] О мышь!


Nancy Drew: The Secret of Shadow Ranch
48 [ ОЛЕ Г Х АЖ ИНСКИ Й ] Игры, которых нет Хорошо нарисованная игра с плохим интерфейсом
52 [ ИЛЬ Я С ТР Е М ОВСКИ Й ] Почему ты тот, кто ты есть? и массой совершенно некорректных загадок. Но
самое страшное -- чудовищный антигуманисти-
56 [ АШОТ АХ ВЕ РД Я Н ] Прогулки с динозаврами ческий посыл. Нет, только не детям! Уж лучше
беззубый Postal 2, чем такое!
58 [ НИКОЛАЙ ТР ЕТЬЯ КО В] StarЪ TrekЪ:
Проклятье глазами гика «Саботаж: Кулак Империи»
В «Саботаж» нельзя играть, потому что это: а)
плохая фантастика, б) плохая компьютерная
Тема игра. Никто не в силах перенести такое причудли-
вое сочетание! Но вы все равно купите – бо знания
63 Майдан незалежностi вовсе не всегда преумножают наши печали.

64 Письма о Киеве
66 Монументалисты You Are Empty
72 Летописцы «XIII век» внимание, конкурс!

Игры ,
76 Ветераны «Вивисектор: Зверь внутри»
82 Ликвидаторы S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
88 Наполеоны «Казаки-2: Наполеоновские войны»

Превью которых нет


94 У меня есть имя DOOM III
96 В Нормандии не был D-Day ПРИДУМАЙ ИГРУ, СОТВОРИ
100 Наша игра-2004 «Звездные волки» СКРИНШОТ И ЗАРАБОТАЙ $500
НА КАРМАННЫЕ РАСХОДЫ!
Рецензии 1. Придумайте компьютерную игру, кото-
рой не существует в природе.
104 Обведи по кругу «Вий: История, рассказанная заново» 2. Используя любые подручные средства
(«Фотошоп», холст-масло, 3D Studio Max,
108 Кошкин дам Catwoman чернильный карандаш, пластилин и т.п.),
112 Крылья в пушку «Крылья России» (Red Jets) «нарисуйте» скриншот из этой игры.
3. Кратко опишите свою игру.
116 Жажда крови Nancy Drew: The Secret of Shadow Ranch 4. Пришлите картинку (картинки — им
предпочтение!) и текст на адрес
118 Лицо с обложки «Саботаж: Кулак Империи» screenshot@game-exe.ru с пометкой
«Игры, которых нет».
5. У вас есть три попытки. Это может быть
Тоже игры серия скриншотов, раскрывающих проис-
ходящее в одной игре, или три отдельные
142 [ ФРАГ С ИБ ИРСКИ Й ] Секс среди канатов Showdown: Legends of Wrestling картинки из совершенно разных НЕСУ-
ЩЕСТВУЮЩИХ игр.
143 [ ФРАГ С ИБ ИРСКИ Й ] Одно неверное движение Richard Burns Rally 6. Став победителем, получите первую
144 [ ФРАГ С ИБ ИРСКИ Й ] Насекомое Silent Hill 4: The Room премию в размере $500, вторую — $300,
третью — $200.

game.exe #09 сентябрь 2004 ПОДРОБНОСТИ НА СТР. 51


8

09

Игры
Gotcha!
’04

.EXE CD
Knights of the Temple:
Содержание .EXE CD
.EXE DVD
.EXE-архив
Game.EXE #08’2004
(.pdf-формат)
Glory Zone 1.2
Gold Frog
Liero 1.33
Содержание .EXE DVD
RegCool 3.000
SpeedFan 4.14
Webshots Desktop 2.1.0.4586
Музыка
Winamp 5.04
Quintessential Player 4.51
Infernal Crusade Pac-Manic Worlds А также
Counter-Strike 2D Игры SpiderHunt Weather 5.37 Аудиокниги
Steel Saviour Стратегии Turtle Bay 1.03 Джером Д. Сэлинджер.
Kokomando D-Day AirHockey 3D 1.6 Неприкосновенный «Повести о Глассах»: 4. «Зуи»;
Battle for Troy Battle for Troy Головоломки запас 5. «16 хэпворта 1924 года»
Codename: BALLOONrain 1.0a Антиспам (окончание публикации)
Shareware-игры Panzers (новейшее демо) Логические игры MailWasher 2.0.40 Читает Ирина Ерисанова.
Acky’s XP Breakout 1.0 Dragoon: Around 3D Архиватор Перевод с англ. Р. Райт-
Pac-Manic Worlds The Prussian War Machine Electric Billy Winzip 9.0 Final Ковалевой, М. Ковалевой.
Around 3D Raging Tiger: Gemco WinRAR 3.30 Время звучания: 7 часов 33
Snowy the Bear’s Adventures The Second Korean War Intersection 1.3 WinAce 2.5 минуты. Формат: MP3, 128

Патчи Экшены Jewel Quest 1.208 Антивирус Kbps, 16 bit, 44.1 kHz, Mono.
«Операция Silent Storm: Mob Enforcer Нечто! Kaspersky Anti-Virus Производство компании
Часовые» v1.1 Gotcha! Snowy the Bear’s Adventures Personal 4.5.0.94 «Ардис»
Knights of the Temple: AntiVir Personal Edition
Утилиты Infernal Crusade Ретро-игры 6.26.00.01 Музыка
Opera 7.53 Counter-Strike 2D Broken Sword: The Shadow AVG AntiVirus Free 6.0 Metal Arms: Glitch in the
JetAudio 6.05 Basic Аркады of the Templars Build 723 System (саундтрек)
Punto Switcher 2.8 Steel Saviour Flight of the Amazon Queen Dr. Web 4.31b Platoon (избранные треки)
Kokomando Chris Vrenna
Druids the Epic (избранные треки)
Larrys Babes: Izmar (альбом Aze2)
Sally Mae Beauregard Conspiracy: Emerald Box
Квесты (чип-альбом)
Adventures of Sherlock
Holmes: The Silver Earring Сюрприз
(T)Raumschiff Surprise: Демосцена
Periode 1 — XS Plastic — Your Fingers So Gently
SpeedFan 4.14 Гонки Патчи Интернет-браузер On My Skin
Kaspersky Anti-Virus Personal Juiced (финальное демо) D-Day Demo v2.14 Mozilla Firefox 0.9.3 Digital Mafia — Borntro
4.5.0.94 (ключ) Tough Trucks: «Операция Silent Storm: Закачки Equinox — Kings of the
Modified Monsters Часовые» v1.1 FlashGet 1.60a Playground
Wallpapers Mashed SpellForce v1.35 ReGet Free 1.8 etak etc. — Temp
Children of the Nile, City of Ultimate Demolition Derby The Breath of Winter v1.35 Запись CD/DVD Kewlers — Typo Graphics
Heroes, DOOM III, Dungeon Симуляторы Burn4Free 1.0.0.601 Knights Storm — SweetHeart
Siege 2, Evil Genius, Onimusha Construction-Destruction Утилиты DeepBurner 1.1.1.128 Kvasigen — Textmode Fire
3: Demon Siege, Warhammer Интернет CDBurnerXP Pro 2.2.9 Lobstarrs — Click Clack, Lobster
40.000: Dawn of War Shareware-игры Download Express 1.6 SR1 Интернет-пейджер Attack
Аркады Build 273 Icq Pro 2003b Mainloop & TBC — In It for the
Музыка 234-Gleiche FtpInfo 1.6.9 Драйверы Money
Metal Arms: Glitch 3D Magnetic Marbles Opera 7.53 ATi Catalyst Drivers 4.7 Outracks — Synthematik
in the System, 3D Snake SpamPal 1.57 nvidia ForceWare Drivers 61.77 Portal Process — Glowsick
саундтрек Acky’s XP Breakout 1.0 The Bat! 2.12.00 Почта Valium Design — Dette er Jaevlig
Actionball 2004 1.1 Мультимедиа Mozilla Thunderbird 0.7.1 Teit
Alien Sky 1.3.9 BSPlayer 1.00 Final Управление файлами Volgut — Uridium
Alienoid DVD Shrink 3.2.0.14 Total Commander 6.03a
ArkanDROID 1.9 Foobar 2000 0.8.3 Файервол Wallpapers
Asteroids 2004 2.0 JanCoo MP3 Player 3.0.3 ZoneAlarm 51.0.11 Auto Assault, Children of the
Astrobatics 1.0.5 JetAudio 6.05 Basic PDF Nile, City of Heroes, DOOM III,
Bandit’s Big Adventure MP3Producer 2.35 Adobe Acrobat Reader 6.0.2 Dungeon Siege 2, Evil Genius,
Betty’s Beer Bar Система Анти-spyware Katana, Onimusha 3: Demon
Bloxx It DirectX 9.0c Ad-aware 6.0 (Build 181) Siege, Second Sight, Soldner:
Dino and Aliens Disk Cleaner 1.5.2.232 Вьюер Secret Wars, Warhammer
Global Defense Network Punto Switcher 2.8 XnView 1.70 40.000: Dawn of War и др.

game.exe #01 январь 2004


дорогая р е да кц ия post @ g am e - e x e . r u 1 0

ha beach. Quicksave/quickload стольными завалами хоть ка- му бы не сделать тему номера о С такими темпами скоро при-
нажимались буквально через ких-то денег. Увы. Ни-че-го. Ма- таком известном журнале, как дется идти к окулисту.
каждый преодоленный ползком газин отменяется. Достаю из за- Game.EXE? Чем занимаются на <...>
метр. Почему, почему в этой мис- кромов, то бишь из ящика пись- работе «кудесники пера», как вы Только что прошел «Готику».
сии мне не дали снайперскую менного стола, небольшие элек- сами себя называете (так и Первым впечатлением было: «И
винтовку? — Потому что с ней тронные часы. Работают? Рабо- есть), вплоть до того, кто, где и это все?!». Потом странное чувс-
было бы легче... тают. Будем жить. что предпочитает есть в обеден- тво... Смесь удивления, недо-
Но вернемся в настоящее. <...> ный перерыв (если таковой умения, сомнения и даже легко-
Воскресенье. День, плавно пе- имеется), посвятив этому делу го разочарования. Слишком ма-
Мысли вслух ретекающий в вечер. Не играл рекордные n страниц... ло, слишком... Я хотел пропадать
Бодрые голоса на улице, луч све- почти три недели (причины из- <...> под магическим куполом в ком-
та, протянувшийся узкой полос- вестны только мне и засекрече- Опять в забытьи. Да, снова пании с орками, гоблинами и
кой на полу, ласкающее слух ще- ны на ближайшие 50 лет). Те- Gothic. Да, не обедал и не ужи- прочими тварями еще как мини-
бетанье птиц — пора вставать! Я перь оторвусь. Только Gothic! нал. Домашние называют меня мум пару недель. А тут... Титры и
сладко потянулся, поймав себя Пара кликов, и меня уже нет в компьютерным маньяком и все такое. Несколько минут си-
на мысли о том, что необходимо этом мире... другими, в принципе не такими дел в прострации, после чего в
починить расшатанную, жутко Понедельник, 7:30 утра, писк бу- уж обидными, даже правдивы- задумчивости начал расхажи-
скрипящую кровать, и открыл дильника. Уже утро?! Сколько же ми, словами. Но ничего не могу вать по квартире, бубня под нос
глаза. Выйдя на улицу, я залез я играл? Всю ночь... В зеркале с собой поделать! Доигрался до непонятные слова. Что же даль-
на крышу своей хижины, пробе- помятая, но довольная морда с того, что стал замечать отрица- ше-то?.. В не помню какой раз
жался, держа дыхание, по кры- красными упырскими глазами. тельные стороны этой великой перечитанная нелестная рецен-
шам соседних домов и мягко Хочу есть, пить и спать. Странное РПГ. Но ведь идеальной игры зия на Gothic 2 еще больше ом-
спрыгнул, сделав несколько ку- ощущение. Что это было? Вирус не существует. И самый боль- рачила настроение. Установил
вырков, на влажную от утренней по имени Gothic начисто лишает шой минус «Готики» в том, что Blade of Darkness. Нет, не то, не
росы траву. Самое время посе- самостоятельности, контроля над здесь нельзя собрать свою ко- так. Да что тут скажешь...
тить замок, где у меня были кое- разумом и телом, подчиняет сво- манду, хотя бы из трех-четырех <...>
какие дела (вчера было слишком ей воле и не отпускает, пока не человек. Конечно, иногда NPC Жаркое лето, от которого пла-
поздно для важных визитов, да и выпьет все соки. Здорово! В лич- помогают, но так хочется окру- вятся мозги и застывший на ас-
я, признаться, порядком утомил- ном зале КИ-славы переворот: жить врага и толпой рубить- фальте гудрон, прилипающий к
ся). Люди на замковой площади звание «Любимая игра» перешло стрелять до посинения, а не в кроссовкам, еще немного и
были заняты сами собой, и мое к вышеупомянутой вампирской одиночку лихорадочно нажи- плевки станут испаряться на ле-
появление никого не удивило — РПГ, потеснившей заскучавшую мать на кнопку «атака» и сле- ту. Но — заводная летняя музы-
за пару недель все уже успели на троне GTA 3. дить за тем, чтобы ни один удар ка из радиоприемника и Gothic II
ко мне привыкнуть. Кто-то умы- <...> не достался самому. вместе с «официальным допол-
вался, кто-то жарил мясо на от- Хочу признаться: я не такой уж <...> нением ко второй части «Ночь
крытом огне, кто-то сидел около дорчитатель, каким хотел бы Был теплый солнечный день. Ворона» на 15-дюймовом мони-
костра, горевшего круглые сутки, быть. Я покупаю .EXE от случая к День как день. Обычный. На ок- торе и полуторагодовалом P4 со
— люди общались, обсуждали случаю (чаще раза в год не по- не билась, пытаясь вылететь, 128 мегабайтами оперативной.
планы на день, просто калякали лучается), а недавно стал брать жалкая муха, из открытой фор- Смех! Тормозит безбожно. Вы
о том о сем. Обычное утро в Ста- у друга старые номера и читать точки доносилось чириканье. бы видели: не играешь, а смот-
ром Лагере. со скоростью сканера, посте- Падавшее к закату солнце про- ришь трехмерное мультиплика-
Да, это Gothic. Величайшая игра пенно привыкая к авторской свечивало сквозь плотную ционное слайд-шоу, где героями
из тех, что я знаю. Только не го- разноголосице. Иногда закры- шторку. Огромный черный кот являются люди и существа, кри-
ворите, что она вышла «аж в ваю верх страницы, чтобы уга- уселся, поджав лапы и хвост, во вырубленные из цельного ба-
2001 году»! Что поделаешь, как дать, чей это текст. Получается рядом с ядовито-зеленым как- обаба одноглазым дровосеком-
вы уже знаете, я люблю старье. не всегда... Опять вижу словосо- тусом, живущим около монито- алкашом с осколком топора в
<...> четание «левая резьба». Отчаян- ра. Именно в тот день я устано- ноге и покрытые до невозмож-
Настенные часы уже второй но пытаюсь понять, что это та- вил новый рекорд по длитель- ности размытыми текстурами...
день подряд показывают десять кое, но на ум приходит лишь ас- ности игры. Мой стаж не такой А в карманах вместо шелеста ку-
минут второго. Должно быть, се- социация с шутером, в котором уж и большой (около трех лет), пюр гулкий, как в трубе, ветер.
ла батарейка. Значит, придется игрок держит оружие левой ру- но я впервые сижу за своим Придется ждать до осени, а пока
идти в магазин. За окном кой. Кстати, почему оформление «пеньком» свыше 10 часов и иг- довольствоваться «Квейком» до-
дождь. Высовывать на улицу не поменялось? Два года одно и раю в одну и ту же игру. Думаю, машнего приготовления или
свой распухший от насморка то же. Предлагаю вернуться к не сложно догадаться, в какую «Контрой» местного разлива в
нос не очень-то хочется. Но ни- лучшему, на мой взгляд, вари- (прежний рекорд был замечен ближайшем игровом зале с де-
чего не поделаешь. Рыщу в по- анту — тому, что был в 2002 го- за прохождением GTA 3 и со- шевой газировкой, сухариками
исках затерявшихся под на- ду... Только что подумал: а поче- ставлял чуть меньше 8 часов). и трехслойным матом...

game.exe #09 сентябрь 2004


Новости
11 11

а лекса н д р в е р ш и н и н « Радость поутру 12


cr ea t ur e c on fli c t: t h e c l a n w a r s « В тире животных 14
ever q uest I I « Вопрос аддиктивности 18
p a r i a h « Доктор Мейсон и космические наркотики 22
l o s t p a r a d i s e « Забыть Килиманджаро 26
« д а л ь н о б о й щ и к и - 3 » « Золотые горы 30
l a d a r a c i n g c l u b « Lada Unleashed 40

1 1

game.exe #09 сентябрь 2004


новости с а ле кс а ндр ом в е р ш и н и н ы м 1 2

Радость Добро пожаловать в месяц большого новостного сюрп-


риза! Казалось, после релиза DOOM III пребывающую
поутру в полуобморочном от геймплей-передозировки обще-
ственность уже сложно чем-либо взволновать, от благо-
родной усталости в членах публика не способна шевель-
нуть и бровью. Вопреки всему, энерджайзер нашелся.

Постъядерщина! себе даже ради леген- Каэн (Herve Caen) прикопал пированы ворохом всевоз-
Новостной дозор дарной лицензии. Ра- небольшой кусочек Fallout- можных начинаний, канадс-
бдительного всеор- зумно предположить, лицензии. Все остальные кие эскулапы поделились чес-
битального Жу, ко- что TES4 и Fallout 3 раз- права на вселенную прина- тью с условно молодой, а на
нечно, отметил делят один графический длежат Bethesda Softworks. самом деле седой, как Black
оживление в ок- мотор. Ошметки мертво- А вот интересные подробнос- Isle Studios, компанией Фер-
рестностях голо- го F3-прототипа Van ти сделки. Похоже, в тендере гуса Уркухарта (Feargus
вных офисов Buren, наследие почив- на покупку Fallout участвова- Urquhart) Obsidian Entertain-
Bethesda и шей студии Black Isle, в ли сразу несколько именитых ment. Старичок Фергус пуб-
Interplay (см. пре- расчет приниматься не бу- команд, в том числе и чванли- лично жмет руки, отплясывает
дыдущее ньюс-до- дут. О судьбе S.P.E.C.I.A.L. вая Troika Games (Arcanum, реверансы и клянется не пос-
несение), но пре- ничего не известно. Сю- The Temple of Elemental Evil, рамить. Жалко его. Следует
дугадать приклю- жет игры должен продол- Vampire: Masquerade — напомнить, что наглая отъев-
чившееся было бы шаяся Bioware уже спихнула
удивительным скач- на плечи экс-Interplay-коман-
ком веры. Да и кто ды сомнительную радость со-
бы мог поверить, зидания Knights of the Old
что BETHESDA Republic II. Впрочем, более
SOFTWORKS ПРИ- подходящей кандидатуры на
ОБРЕТЕТ ПРАВА НА место действительно не сыс-
ТРИ СИКВЕЛА FALLOUT?! 1 кать. 2006 год, господа.
Минута молчания. жить линию двух ее предшес- Bloodlines). Когда Interplay ре- Следующей медалью Atari на-
В сенсационном пресс-рели- твенников, количество сце- шила вопрос в пользу Bethes- градила любителей мокрых
зе знаменосный исполни- нарных концовок не уточня- da, Troika выбросила в Сеть удовольствий Liquid Entertain-
тельный продюсер Тодд Го- ется, но уже сейчас идут раз- несколько скриншотов собс- ment (Battle Realms, Lord of
вард (Todd Howard) выразил говоры об открытом финале твенного постапокалиптичес- the Ring RTS). D&D RTS Dra-
удовлетворение и между- Fallout 3. Наконец, мистер Го- кого проекта, который, судя gonshard представляет вни-
строчную радость собствен- вард предлагает не рассмат- по всему, имел шансы стать манию заинтересованных
ным обустройством на двух ривать проект как «версию следующим Fallout. Иллюстра- лиц патентованный мир
самых высоких стульях в иг- Morrowind, но с огнестрель- ции на правой странице. Eberron, где классическая
ровой вселенной. Будучи ру- ным оружием, радиацией и фэнтези перемешана с гиб-
левым следующей части The супермутантами». Фактичес- Из высших сфер ридом магии и технологии.
Elder Scrolls и прямого сикве- кая способность талантливой От сильных игрового мира Согласно прикидкам экспер-
ла Fallout 2: Brotherhood of девелоперской команды сде- вновь посыпались пресс- тов Game.EXE, художники и
Steel, Говард становится сов- лать шаг в сторону от наез- релизы. Подходящее время аниматоры Liquid как раз ус-
ременной воплощением Ко- женной фэнтезийной колеи года... пеют заменить все модели
лосса Родосского. Молитесь, станет очевидной лишь к Atari, в чьих руках ныне пре- Battle Realms на соответству-
чтобы его колени не оказа- 2006 году. Не раньше. бывает игролицензия ющие прототипы из D&D
лись глиняными. Следуя параллельным кур- Dungeons & Dragons, объ- Monster Handbook к весне
Вот доступная на данный мо- сом, спасающая собствен- явила сразу два тематичес- 2005 года. Деятельные ребя-
мент информация. Проект не ную шкуру от банкротства ких проекта. Один из них — та, черт подери.
будет изометрическим. Interplay продолжает настаи- предсказанная чуть ранее Предводители geek-дворянс-
Bethesda с младых ногтей вать на желании выпустить нашими штатными гадалка- тва id Software сопроводили
разрабатывает игры с видом Fallout Online MMORPG. Для ми Neverwinter Nights 2. релиз сами-знаете-чего дву-
от первого лица и не изменит этого CEO компании Херв Поскольку руки Bioware окку- мя торжественными заявле-

game.exe #09 сентябрь 2004


но во с ти с а ле к с а н д р ом в е р ш и н и н ы м 1 3

2 3
À В новых играх по лицензии
Star Wars: Revenge of the Sith
нас наконец-то научат, как
правильно резать колбасу
лазерным мечом.

Á «Fallout от Troika». Разгляды-


вая эту алебарду, мы можем
только радоваться, что лицен-
зия Fallout отошла к Bethesda.

 «Fallout от Troika». ...Хотя для


стандартной изометрии графика
от Troika очень даже хороша.

à Colin McRae Rally 2005. 4 5


О грядущем многообразии
серийных автомобилей
поныне неназванные гнумы. Та же EA подмяла под себя рили его внимание на том,
свидетельствует хотя бы этот Тем же мелким кеглем пода- CryTek (Far Cry, Far Cry In- что компания не продается.
очаровательный «Битл». ется желание господина Лу- stincts), заставив немцев Нечто более забавное, чем
каса Дж. видеть несколько кровью подписать соглаше- этот дискурс, изобрело деве-
Ä Colin McRae Rally 2005. Нам черносотенных компьютер- ние о долгом и взаимовыгод- лоперское светило, отрада
это только кажется или игра
стремительно становится по- ных игр к моменту выхода ном сотрудничестве. Если черных дыр, сочинитель всех
хожа на какой-нибудь поздний заключительной части кино- CryTek удастся когда-нибудь космических серий Battle-
Test Drive: Kremlin Inside?
сикстета Star Wars. Ожидает- выбраться из замкнутого cruiser Дерек Смарт. Малыш
ниями (нет, Джон Кармак не ся вал вариаций на тему круга сиквелов Far Cry, мы Смарт (как известно, он трех
выходит замуж за Джона Ро- только что объявленного будем страшно удивлены. метров в холке и лично мор-
меро, это только слухи). Во- имени собственного шестого Сходная участь досталась дует всех оппонентов) якобы
первых, id ни с того ни с сего эпизода, Revenge of the Sith. Epic Games: продукцию ком- подкатил к извергающей на-
уяснила для себя, что благо- Постановкой «самых аутен- пании на несколько лет впе- право и налево интеллекту-
даря DOOM III местечковая тичных поединков на лазер- ред взялся публиковать кон- альную собственность
субкультура хардкорных игро- ных мечах» занимается лич- сольный олигарх Midway. Interplay, вежливо постучался
ков в одну ночь превратилась но Ник Гиллард (Nick Gillard), Контракт на два (!) продолже- и попросил дать ему Freespa-
в интернациональную поп- хореограф батальных бале- ния серии Unreal Tournament ce. Поклонники серии болез-
культуру, причем окончатель- тов последних частей SW. уже подписан. Соболезн... То ненно зажмурились и в ужасе
но и бесповоротно. Гм. Нату- есть поздравляем! ждут ответа мистера Каэна.
ральный рассвет мертвецов... Из рук в руки Забавный обмен любезностя-
Поздравляем. Во-вторых, id За тихое летнее время было ми случился между Microsoft и P.S. Если вы думаете, что мы
Software, даже будучи слегка заключено несколько инте- Nintendo. Супербилли Г. пох- забыли нашевсё Уве Болла
не от мира сего, осознает не- ресных сделок. валил креативность, ориги- — ошибаетесь! Спешим со-
обходимость выдаивания ста- Electronic Arts приобрела нальность и самобытность общить: для главной вам-
рых коров. Поэтому на фоне Criterion Games, компанию Nintendo, походя заметив, что пирской роли в экранизации
заявлений о следующем бе- небольшую, но довольно из- как раз сейчас делает шоп- Bloodrayne заслуженный
зымянном проекте, который вестную своими графически- пинг и не прочь прикупить мастер увебола приобрел
не сиквел, мелкой строкой, ми и звуковыми движками. Nintendo по сходной цене. молчаливую звезду «Терми-
как предупреждение о вреде Последним самостоятельным Представители объекта жела- натора-3» Кристанну Локен
курения, последовал анонс релизом Criterion стала ний вежливо улыбнулись, (Kristanna Loken). Уве, не за-
Return to Castle Wolfenstein II. Barbie Beauty Boutique. Стоит поблагодарили видного Бил- будь, норма мисс Локен —
Животное эксплуатируют и ли удивляться продаже? ла за комплименты и заост- две реплики в час!

game.exe #09 сентябрь 2004


новости c re a t ure c o n fl i c t : t h e c l a n w a rs 1 4

В тире По-мультипликационному неряшливые животные кажут-


ся наклейками на трехмерном теле микроскопических
животных планет. Корова с ракетой за спиной, вооруженный огне-
метом скунс и владеющая искусством трансценденталь-
ной медитации овца — все это фрагменты целостной
картины мира, который рождается в стенах венгер-
ской студии Mithis Entertainment. Ее первый проект
должен заменить нам Worms 3D — этой осенью, на всех
платформах, одновременно.

(тактический action с участи- ным каналом про животных кланов животных сражаются
ем тихоокеанского флота название, в паспортной гра- за власть (в галактике!) на
США времен WW2) и Creature фе «жанр» имеет гордую за- планетах размером с грецкий
Conflict: The Clan Wars — чудо пись «походовая стратегия в орех каждая. Совершенно
в перьях и полном 3D. реальном времени» и будет очевидно, что перед нами
Игра, о которой речь, совсем выпущена одновременно на один из самых главных рели-
недавно носила одно на дво- 66 модных консолях и вашем зов этого года! С огромным
их с главным образователь- любимом PC. В ней шесть трудом нам удалось догово-
риться об интервью
À Beastmaster. Международный продюсер
Уэйн Мецца не настаивает на том, что у игры не — разработчики
будет проблем с обществом защиты животных. очень заняты, а из-
датель, британская
Á Каждый игровой уровень — целая пла-
Пожалуйста, нета. Несколько десятков небесных тел корпорация Cenega,
хватит хихикать авторы уже придумали, остальные двести общается с журна-
миллиардов изобретет генератор псевдослу-
Mithis не новичок, и ребята листами исключи-
чайных чисел. Да, творить миры теперь
там трудятся далеко не про- может самый обыкновенный компьютер. тельно с помощью
стые. Похоже, парни держат автоответчика. «На-
 Порой каждый из нас чувствует себя перед
в руках всю игровую индуст- жизненными невзгодами эдаким хомячком. жмите «один», чтобы
рию Венгрии — в руководс- узнать больше о
тво вошли экс-редакторы по- системных требова-
пулярных игровых изданий, ниях Creature
владельцы самых посещае- 1 Conflict...»
мых игровых сайтов, топ-раз- Тем не менее нам удалось
работчики из различных сту- прорваться. Держитесь —
дий с громкими именами. шокирующие подробности о
Вот шеф проекта Imperium главном стратегическом блок-
Galactica 3, а это менеджер бастере 2004-го перед вами.
видного стратегического тво-
рения Desert Rats vs. Afrika Game.EXE: Алё! Здоровень-
Korps, чуть поодаль, но все ки булы, могу я... Алё! Да!
равно с нами — продюсер в Вы товарищ Роберт Шугар,
хорошем смысле смехотвор- директор по разработкам
ных S.W.I.N.E. и др. весьма «Мифис Энтертейнмент»?
2
уважаемые люди. Новой сту- Уэйн МЕЦЦА: Нет, Роберт
дии удалось заполучить сразу Creature Conflict: The Clan Wars сейчас не может подойти к
трех, не меньше, стратеги- www.cenega.com/index.php?shgame=18 телефону, он немного занят.
ческих инвесторов и запус- жанр: Стратегия в коротких штанишках Это Wayne Meazza из Cenega
платформа: PC, Xbox, PlayStation 2
тить три совершенно разных дата релиза: Февраль 2005 г.
Publishing. А вы из Game.
проекта: Nexus: The Jupiter разработчик: Mithis Entertainment (www.mithis.hu) EXE? Ужасно рад вас слы-
Incident (космическая опера издатель: Cenega Publishing (www.cenega.com) шать, с нескрываемым удо-
на обломках IG3), Midway вольствием читаем вас

game.exe #09 сентябрь 2004


но во с ти c re a t u re c on fl i c t : t h e c l an w ars 1 5

здесь, в Британии! Что-что? только обладатели персо-


Журнал на русском? Ну и нальных компьютеров. Мо-
что? Мы в восторге от богато бильные устройства и консо-
иллюстрированного андерг- ли уверенно обретают себя
раундно-авангардного номе- в новом восхитительном ми-
ра с комиксами — ничего не ре многопользовательских
поняли, но смеялись — игр. Creature Conflict: The
очень. Вы, наверное, хотите Clan Wars — это не только
поговорить о Creature одиночная игра. Мы объеди-
Conflict? Я отвечу на все воп- ним игроков на полях Интер-
росы. Ребята из Mithis с тру- нет-сражений, независимо
дом переваривают английс- от вероисповедания и цвета
кую речь и вечно все путают. игровой приставки. И, по-
Мы стараемся вообще не по- верьте, это будет о-го-го!
казывать их на публике и де-
ржим привязанными к стуль- Некоторые не слишком
ям, чтобы не убежали. Что? адекватные читатели
Кто я? Я международный .EXE: Взглянув на картинки
продюсер Creature Conflict и и пару строк описания,
занимаюсь... всем понем- можно воскликнуть: «Ба, да
ножку: присматриваю за иг- это же Worms, только в
рой (пишу письма: «ну как 3D!». Насколько точно фор-
вам наш суперпроект?»), изу- мула «Worms в 3D» описы-
чаю общественное мнение и вает вашу игру?

3
капаю на мозги команде с У.М.: Единственное, что объ-
новыми идеями. единяет Creature Conflict с
.EXE: Очень приятно, сэр... Worms, — это ракеты. Да,
Существует мнение, что че- признаюсь честно, все наши
ловек, который откроет ра- шестнадцать животин тоже
дости RTS обитателям кон- любят пострелять из ракет-
сольного мира, сможет не ниц. На этом совпадения ис-
работать до конца жизни. черпываются. Ваши черви
Как и его дети, и дети его сражались за ограниченную
детей. Ваша стратегия в ре- территорию, а у нашей жив-
альном времени выходит ности в распоряжении круг-
сразу на трех платформах. лая планета. Мы позволяем
Неужели рецепт готов? вам перемещаться в произ-
У.М.: Несомненно! Мы дела- вольном направлении и го-
ем ставку на многопользо- няться за другими игроками
вательские баталии. Мир по кругу. Хотите — устройте
уходит в онлайн. Возмож- марафон с зайцем вокруг ша-
ность играть с соседями по рика! Высшим пилотажем,
планете теперь имеют не кстати, считается поразить

game.exe #09 сентябрь 2004


новости c re a t ure c o n fl i c t : t h e c l a n w a rs 1 6

цель баллистической без остановки, и важные ности — тема для отдельного миссией (одиночной или мно-
ракетой, проведя ее стратегические решения интервью. Некоторые умеют гопользовательской) вас бу-
недрогнувшей рукой че- придется принимать в ус- плавать, другие бегают быст- дет ждать оружейный мага-
рез темную сторону ловиях жесткого эндшпиля. рее прочих. Более важно, что зин, где каждая животина
планеты. Впро- .EXE: Каким образом 3D и группы животных образуют сможет приобрести «пушку»
чем, кроме ра- круглые планеты маленьких клан и вместе получают до- по бюджету и стилю игры. Без
кетниц в вашем размеров (а это очень ступ к особенным умениям. всяких лицензий.
распоряжении опасные для жизни места, К примеру, Стадо объединяет
будет свыше 50 уж мы-то знаем) меняют «хит-пойнты» с помощью древ- Захватывающе
других средств Worms-ориентированную ней медитации. Другие жи- интересно
уничтожения. игру? Смогу я, к примеру, вотные, собравшись в Стаю, .EXE: Но нам снова хотелось
Скуке — нет! попасть из базуки себе же в начинают неудержимо лаять, бы вернуться к нашим «Чер-
.EXE: А можно дурацкий воп- затылок? доставляя находящемуся поб- вям». Если позволите. Много-
рос? Вы описываете Creature У.М.: Игровая площадка лизости противнику сильней- пользовательские баталии с
Conflict как «походовую стра- Creature Conflict не ограничи- шие повреждения (в основ- применением пяти десятков
тегию в реальном времени». вает игроков в выборе собс-
К сожалению, наш предста- твенного стиля. Если стрель-
витель на Е3 не смог достать ба по собственному затылку
приглашение на презента- сделает вас счастливее,
цию игры — они продава- Creature Conflict поможет
лись только на черном рынке вам в этом. Лично я предпо-
и за бешеные деньги, а ре- читаю использовать «Падаю-
дакционные бюджеты... ну, щую звезду желания», кото-
вы понимаете. Словом, как рая при падении оставляет
это все будет выглядеть? на планете кратер размером
У.М.: Никаких проблем, опишу с тот, что поглотил в свое
все в красках. Creature время динозавров.
Conflict — это не просто завод .EXE: Мы слышали, ваши жи-
по переработке мяса в пол- вотные неплохо выдрессиро- 2
средств уничтожения немыс-
À Разработчики используют
модный в этом сезоне лимы без «интерактивного»
«мультипликационный» стиль, рельефа. Как обстоят дела с
приклеивая своих нарочито кратерами и обрушениями? И
плоских персонажей к вызы-
как ваши собственные при-
вающе выпуклому 3D.
В статике — страшновато. думки — мосты, летающие
платформы и прочее, прости-
Á Планеты полностью «ин- те, приставочное ребячество
терактивны», а значит — эта
шашка оставит на поверхнос-
— повлияют на геймплей?
ти нехилых размеров воронку. У.М.: Смею вас заверить, с
Несколько взрывов, и планета «интерактивностью» у нас
превратится в бублик. полный пэ. Первые же за-
лпы продемонстрируют не-
 Аркадного вида ступеньки
1 позволят нашим четверолапым детские возможности графи-
ном 3D, здесь животные ор- ваны и в случае правильного друзьям перемещаться по ческого движка, а ближе к
ганизованно вступают в кла- ухода способны показывать планете быстрее. В мире, где финалу миссии планету бу-
правят вооруженные гранато-
ны и выполняют миссии одна настоящие чудеса. Не могли метами гориллы, приходится
дет просто не узнать. Вы мо-
важнее другой. В конце каж- бы вы поподробнее расска- быть реактивным. жете взрывать одну шашку
дого уровня, а они размером зать о животрепещущем? за другой, пока не докопае-
с планету (небольшую, прав- У.М.: В боевых действиях за ном нервов и барабанных пе- тесь до раскаленного ядра
да), вас будет ждать босс, с галактическое превосходство репонок). Пусть ваши читате- или не развалите шарик на
которым по старой консоль- принимают участие Волк, ли попробуют догадаться, ка- две половинки. Летающие
ной традиции придется как Койот, Гиена, Росомаха, Оран- кие звери из перечисленных платформы (уж не знаю, чем
следует повозиться. Сраже- гутанг, Горилла, Гиббон, Бабу- выше относятся к клану Стая они вам не понравились!)
ние будет протекать в не- ин, Бобр, Землеройка, Гви- (а что, действительно, давайте позволяют быстро переме-
спешном походовом режиме, нейская свинья и просто Сви- устроим многосотдолларовый щаться — в некоторых мис-
однако в некоторых местах нья, Скунс, Корова, Овца и конкурс? — Прим. ред.). Не сиях стоять на месте в бук-
игры часики начинают тикать Кролик. Описывать их способ- забудьте, что перед каждой вальном смысле смерти по-

game.exe #09 сентябрь 2004


но во с ти c re a t u re c on fl i c t : t h e c l an w ars 1 7

добно. AI будет преследовать Creature Conflict вроде бы за-


игрока даже в простых мис- думывается легкой и веселой
сиях вроде «найти и уничто- игрой, но картинки вызывают
жить». У-у-у! Берегитесь!! у нас настоящий ужас. Живот-
Кстати, генератор уровней ные выглядят мрачно, места-
позволит вам создавать... ми угрожающе. Волчище про-
правильно, новые планеты! изводит впечатление серий-
Нажав кнопку, вы получите ного убийцы с замашками са-
готовый полигон для сраже- диста, Обезьян напоминает
ний!! Это будет новая игра — обкурившегося анаши бегле-
каждый раз!!! ца из «Кащенки», а Лис (или
.EXE: Игровые приставки, в это Гвинейская скотина?) на-
отличие от персональных столько по-человечески га-
компьютеров, удивительно док, что хочется снова забить-
компанейская штука. Нет ся в угол и плакать, плакать. У

3
ничего веселее, чем соб- вас не будет проблем с обще-
раться окрест телеящика на ством защиты животных?
диване и под громкие ком- У.М.: Вы совершенно правы в
ментарии зрителей... Вы том, что Creature Conflict бу-
много раз произносили сло- дет веселой и отвязной иг-
во multiplayer. Какие именно рой! Наши персонажи нари-
режимы игры продемонс- сованы от руки в настоящем
трирует Creature Conflict? мультяшном стиле, и я не ду-
У.М.: Гости не оставят вас до маю, что у «Тома и Джерри»
утра, если вы запустите им были серьезные стычки с об-
Creature Conflict и научите ществом защиты животных.
обращаться с геймпадом. Никак не возьму в толк, по-
Среди мультиплейер-режи- чему наши милые создания
мов есть известнейшие вызывают у вас такую реак-
«Царь горы», «Спасти рядово- цию! Просто представьте се-
го Лайку» и «Захва- бе (попробуйте!) корову, стоя-
ти тотем». Есть щую на двух ногах, с ре-
и другие, но активным ранцем за
сведения о спиной... Или воору-
них хотелось женного огнеме-
бы попри- том кролика, поч-
держать — ти зайчишку...
до релиза. Кстати, никогда
.EXE: «Спасти не знаешь, как еще
рядового Лай- может пригодиться
ку»? Спасибо за мертвый кролик...
информацию! Пос-
ледний вопрос: Беседу вел Олег Хажинский.

game.exe #09 сентябрь 2004


новости e ve rque s t II 1 8

Вопрос аддиктивности
Продолжаем серию репортажей со всемирного чемпионата
по дурным привычкам и обременительным привязанностям! В
весовой категории великовозрастных младенцев и эскапистов
по-прежнему лидирует брэнд EverQuest, начисто отбивающий
воспоминания о родительском долге у кормящих матерей и пери-
одически подталкивающий некоторые особо чувствительные нату-
ры к решению навеки эмигрировать из собственной физической
оболочки при помощи режущих (а то и колющих) предметов или
нажатия на спусковой крючок любимого папиного дробовика.

Сядут все контакты зубами... Моя ра- С.Д.: Учитывая щедрый опыт С.Д.: Извращенцы, насильни-
Поскольку бота похожа: не смертель- первой части пионерского ки, безбожни... То есть мы на-
сомнений на, но крайне напряженна. онлайн-проекта — более мереваемся привлечь к игре
в этом ак- .EXE: Публика в восхище- пяти лет. Дизайн-документ совершенно новых людей, ус-
сиоматичном утверждении нии, но золотыми все-таки просчитывает развитие и ложнить жизнь действующим
почти не осталось, редак- нервно позвякивает. Поэто- пополнение игры именно на игрокам оригинального блок-
ционный коллектив самого му перейдем сразу к делу. этот немалый срок. бастера, плюс вернуть милли-
заботливого журнала для На какое время жизни рас- .EXE: Ваша целевая ауди- оны тех любопытных, что нюх-
прямоходящих человекооб- считан дизайн EQ2? тория? нули EverQuest в прошлом, но
разных обратился к Стиву так и не перешли в
À Стив ДАНЬЮЗЕР, профессиональный
ДАНЬЮЗЕРУ (Steve имиджмейкер проекта EverQuest II. мир иной.
Danuser), профессиональ- .EXE: Как будет об-
ному имиджмейкеру проек- Á Примерно так представляли себе челове- новляться этот
ка скульпторы позднего палеозоя.
та EverQuest II (EQ2), с не- иной игровой мир?
которыми вполне невинны- Â Антимоскитные средства классического С.Д.: Вселенная
фэнтези на марше. Комарихи в тоске.
ми вопросами. будет находиться в
постоянном дви-
Game.EXE: Здравствуйте, до- жении: комбина-
рогой Стив Даньюзер! Не 1 ция доступных пос-
могли бы вы представиться редством Интернета бес-
самой читающей из наций?.. платных апдейтов и коро-
Стив ДАНЬЮЗЕР: С удо- бочных аддонов (в полце-
вольствием! Я действи- ны) даст нам хорошие шан-
тельно Стивен Даньюзер, сы на сохранение интереса
комьюнити-менеджер он- аудитории в течение пяти
лайновой чудо-РПГ долгих лет. А то и дольше.
EverQuest II. В круг моих
обязанностей входит наве- Шанти-шанти
дение мостов между деве- .EXE: Способны ли вы изме-
лоперским цехом и нетер- нять мир динамически, по-
2
пеливо стучащим дублона- добно знаменитым ежеме-
ми по полкам потребите- EverQuest II сячным перформансам
лем. В школе нам расска- http://everquest2.station.sony.com Asheron’s Call?
зывали об отважном рус- жанр: MMORPG С.Д.: Разумеется. Команда
платформа: РС
ском связисте времен Вто- дата релиза: Осень 2004 г.
EQ2 будет проводить специ-
рой мировой, нашедшем разработчик: Verant Interactive (www.sonyonline.com) альные акции, приводящие
обрыв телефонной линии и издатель: Sony Online Entertainment (www.station.sony.com) к трансформациям в игро-
устранившем его, зажав вом мире, а также открыва-

game.exe #09 сентябрь 2004


но в о с ти e v e rqu e st I I 1 9

ющие новые типы контента. С.Д.: Не буду обманывать,


Пример? Первое, что прихо- нам нужны такие люди. Сре-
дит в голову, — история ра- ди них чаще всего оказыва-
сы frogloks, которую игро- ются самые преданные, дол-
кам придется самостоятель- гоиграющие пользователи.
но обнаружить и приручить. Прочие же найдут многооб-
Эти странные твари при- разие путей достижения сле-
сутствуют в игре с самого дующей ступени в классе —
начала, но ради контроля и пройдут этой дорогой с
над ними придется выпол- удовольствием. Особое вни-
нить глобальный сюжетный мание мы уделяем квесто-
квест. вой системе, чье призвание
.EXE: Стало быть, уроки — вытягивать слегка озом-
Horizons не прошли даром... бевших любителей больших
Хорошо. Скажите, а на своем цифр и красивой статистики
собственном опыте вы учи- обратно в ролевой мир. Пер-
тесь? Как обстоят дела с та- сонаж — это не только зна-
кими неотъемлемыми атри- чение в графах «сила», «ум»
бутами EQ, как репетивный и или «харизма».
монотонный набор уровней, .EXE: Дорогую редакцию
так называемый grinding? кое-что печалит, Стив: с пре-

3
С.Д.: Ядро EverQuest оста- жней идеологической на-
нется сохранным, это фун- чинкой в новую игру обяза-
дамент, удерживающий тельно попадут и все знаме-
весь фасад дизайнерских нитые прорехи геймплея.
изысков. Отказаться от Кэмпинг, «паровозы», кай-
крючка уровней мы пока не тинг — вы о них хотя бы
можем, заменить его поп- вспоминаете?
росту нечем. Но! Команда С.Д.: Еще бы! Это яркие при-
EQ2 изо всех сил старается меры девиантного (в англо-
вырастить невероятно от- язычной индустрии ныне
кормленного контент-червя, ажиотажно популярен тер-
подписчикам игры откроют- мин «emergent behavior». —
ся мириады увлекательных .EXE) поведения игроков,
занятий помимо тупого на- мы знаем их, помним о них
бора опыта путем перема- и даже любим. Кэмпинг по-
лывания сотен и сотен прежнему существует в уме-
монстротушек. ренных дозах, хотя более
.EXE: Значит, манчкинству подвижные группы игроков,
(powergaming) дан зеленый скользящие от подземелья
свет... орков к заповеднику гобли-

game.exe #09 сентябрь 2004


новости e ve rque s t II 2 0

нов и добраться до дым (каждым!) новым уров- С.Д.: Мы добавили еще


так далее, предельно вы- нем. Причем большинство один архетип: скаутов. Поэ-
неизменно сокого уровня в носит уникальный характер: тому в ядре каждой группы
окажутся в выиг- классе... определенный набор скил- желательно иметь всех че-
рыше. Неуклюжие С.Д.: EverQuest II лов или заклинаний может тырех представителей во-
приключенцы снова не базируется на пересекаться с умениями инской касты. Магам отво-
смогут организовать идее PvP, нарушения какого-нибудь другого клас- дится роль менеджеров
«паровоз» — на то в балансе «уровни са, но не часто. толпы (мощными спеллами
понадобится особая — гардероб» для .EXE: Легальна ли в EQ2 мно- они накрывают солидные
неудачливость или, нас недопустимы. гостаночность персонажей? площади), остальные рабо-
наоборот, тонкое Вещей будет мно- С.Д.: Вы имеете в виду воз- тают более... гм... точечно.
умение. Впро- го, самых разных; можность быть одновре- Однако успешно играть
чем, разве это они обладают тре- менно воином и магом? можно в любой команде, в
недоразумение бованиями к ми-
не веселит всю ок- нимальному уров-
ругу?.. Наконец, ню и исправно ра-
кайтинг. С ним ботают для персо-
попробуем раз- нажей в пределе
делаться. Одна из главных десяти-пятнадцати
заповедей дизайнеров: ес- уровней выше ука-
ли игрок может нанести занного (в зависи-
вред сопернику, возмездие мости от качества
также необходимо гаранти- аксессуаров). Разнообразие
ровать. Никакой дешевой в выборе гарантируется на-
эксплуатации, господа! личием ремесленников, —
это альтернативная возмож-
Грехи отцов
.EXE: Продолжим путешест-
вие по провинностям пер- 2
вой игры, если не возража-
À Думаете, перед вами
ете. Благополучие EQ-игро- лазерный меч и щит с ксено-
ка зиждется на накоплен- новой подсветкой? Впрочем,
ном опыте и уровне, а так- все может быть.
же завоеванных или приоб-
Á Баранины на этих реб-
ретенных вещах и артефак- рышках уже совсем не
тах. Что важнее на разных осталось, но костный мозг...
Официант, щипцы!
этапах игры, от начального
до хардкорного? Â Без правильного алгорит-
С.Д.: Хорошие, добрые, не- ма bump mapping персонажи
множко хищные вещи со- EQ2 выглядят вымоченными
в жидком металле. Ужас.
вершенно необходимы иска-
телю приключений. Всегда. 1
На любом уровне. В любой ность наполнить инвенто- .EXE: Именно. этом наши бета-тестеры
ситуации. Это самый эффек- рию, наряду с ритуальным С.Д.: Нет, мы не допускаем уже убедились.
тивный способ искусствен- перетряхиванием вражеских такого кровосмешения.
ного завышения собствен- останков. Персонаж может сочетать Вечное
ных характеристик — и мы .EXE: Как часто персонажи в себе таланты воина и ре- .EXE: Как вы собираетесь
постараемся, чтобы необхо- получают новые умения и месленника, но кросслин- справиться с исконной
димость в них не отпала до спеллы? Дизайнеры мно- ки между двумя и более «проблемой первого дня»,
самого конца, до level cap. гих (особенно японских) боевыми классами невоз- когда на серверы обруши-
.EXE: Да, но некоторые MMORPG считают обновле- можны. вается шквал новичков, а
MMORPG (та же Lineage II) ние через пять, семь или .EXE: В таком случае на- стартовые зоны перегруже-
делают ставку исключитель- десять уровней вполне сколько важны группы? И ны? Ведь в EQ2 всего два
но на гардероб персонажа, нормальным. как изменилась класси- начальных города...
а другие (Shadowbane и С.Д.: Бррр. Какой ужас! Ко- ческая для EverQuest кон- С.Д.: ...Но каждый из них со-
компания), напротив, поз- нечно же, наши питомцы фигурация «танк — маг — стоит из семнадцати (!) зон,
воляют игроку очень быстро обретают обновки с каж- клерик»? большинство из которых —

game.exe #09 сентябрь 2004


но во с ти e v e rqu e st I I 2 1

боевые, с монстрами. Горо- ровья или маны, осколок


да никогда не останутся пус- следует вернуть. А что если
тыми, это правда, но пере- достать его невозможно?
грузить их очень тяжело, ес- С.Д.: Перманентного ущер-
ли вообще возможно. ба от утери осколка не будет
.EXE: Расскажите о квесте — с набором опыта и уров-
«city betrayal». ней вы постепенно компен-
С.Д.: В районе 15-17 уровня сируете изъятое и вновь
у персонажа будет возмож- станете целостным, в ду-
ность изменить отчизне — шевном и физическом
переметнуться на сторону смысле. Это не все, разуме-
врага, в оппозиционное ко- ется. Для особо сложных
ролевство. Причины? Кому- мест, куда тяжело проник-
то обязательно надоест бла- нуть и где еще труднее
голепие «хороших». Или экс- остаться в живых, дизайне-
центричный темный эльф ры зон предусматривают

3
вдруг захочет стать палади- альтернативные варианты
ном. А потом, смешение извлечения осколков.
разных игровых рас — это .EXE: Спасибо, Стивен. Вы
всегда положительный и (на время) удовлетворили
приятный опыт. наше каверзное любопытс-
.EXE: В таком случае — пару тво. Теперь мы ждем бета-
слов о негативном и неиз- версии, дорогой связист!
бежном — смерти. Новая С.Д.: Пока что мы задейство-
гримаса EQ-кончины подра- вали в тестировании всего
зумевает, что на каждом шесть сотен человек — вре-
тельце, отделенном от бес- мя для массовой «беты» еще
смертной души, остается не пришло. Будьте на связи!
частичка последней, spirit .EXE: Денно и нощно. Удачи!
shard. И если игрок не хочет
потерять часть запасов здо- Беседу вел Александр Вершинин.

game.exe #09 сентябрь 2004


новости p a ri a h 2 2

Доктор Мейсон и космические наркотики


Pariah — Unreal, пропущенный через программу
защиты свидетелей. У него новое имя и новое
место жительства, он перенес серию пластичес-
ких операций и прилагает все усилия, чтобы
слиться с тысячью других игр. Но что-то выдает
в новом шутере Digital Exremes старый шутер
Digital Extremes. То ли скриншоты, то ли подоз-
рительно знакомое блеянье о таинствах AI, то
ли все та же невнятная история про катастрофу
тюремного рейса на правах биографии.

надской труппы Digital вально в каждом дворе... Д.Ш.: Во что?


Extremes. Знаете ли вы, что .EXE: Когда-то в Китае точно .EXE: Теперь в каждом ки-
в Канаде сейчас настоящий так же, в каждом дворе, ва- тайском дворе варят клей
бум девелоперской актив- рили сталь. И во что это вы- «Момент», потребляемый
ности? Игры делают бук- лилось? только в России. Впрочем,
это темная, даже
À Джеймс Шмальц, соавтор Unreal, отец-осно-
ватель канадской компании Digital Extremes. немного грустная
история, Джеймс.
Я — бот! Á Как видим, враг в Pariah человекоподо- Давайте лучше о
бен. Но кто может гарантировать, что за кус-
Помочь нам разобраться с том не таится подлый скаардж? родном. Еще вчера
истинным лицом (и степенью буквально вся пла-
 Digital Extremes собирается насмерть
оригинальности) Pariah лю- поразить наше воображение не только нета упивалась
безно согласился Джеймс катастрофами тюремных косморейсов, но и Unreal Tournament
ШМАЛЬЦ (James Schmalz), со- шахтерскими комьюнити. 2004 (потрясаю-
автор Unreal, отец-основатель щая игра!). А до
канадской компании Digital этого был Unreal
Extremes. Которая, конечно 1 Tournament 2003
же, произвела примерно по- (сверхигра!). А еще раньше
ловину из проданных за пос- — Unreal Tournament (луч-
ледние шесть лет трехмерных шая игра всех времен! На-
шутеров, неважно, одиночных ше нет Quake 3!)... В общем,
ли или многопользователь- помните ли вы, Джеймс, как
ских... Недавно контора сме- делаются шутеры с одиноч-
нила издателя (с Atari на ным режимом? Слышали о
Groove Games) и вместо таких? Или хотя бы, как де-
Unreal Tournament 2005 раз- лаются шутеры без слова
рабатывает сагу про косми- «Unreal» в названии?
ческого доктора с режимом Д.Ш.: Pariah будет совсем
2
одиночного плавания. другой игрой! Совсем-сов-
Pariah сем. Если UT 2004 — само-
Game.EXE: Здравствуйте. www.pariahgame.com уверенный гомо сапиенс, то
Представимся: мы журнал жанр: 3D-шутер Pariah — склизкий марсиа-
платформа: PC, Xbox, PlayStation 2
Game.EXE... дата релиза: Март 2005 г.
нин, выбравшийся из обго-
Джеймс ШМАЛЬЦ: А я разработчик: Digital Extremes (www.digitalextremes.com) ревшего в земной атмосфе-
Шмальц, Джеймс Шмальц, издатель: Groove Games (www.groovegames.com) ре спускаемого аппарата...
худрук восхитительной ка- А вообще нам не везет. Ког-

game.exe #09 сентябрь 2004


но во с ти pa ri a h 2 3

да мы заканчивали Unreal, ние три игры мы начинали с


готовился к выходу Quake, и анализа пожеланий пок-
каждый считал своим дол- лонников. А здесь все стро-
гом спросить, будет ли наш или сами, без поддержки.
шутер хоть чем-то от него Нам нужно было такое ок-
отличаться. Когда заверша- ружение, которое само со-
ли UT, готовился к выходу бой генерировало бы инте-
Quake 3, и нас опять терро- ресный сюжет, динамичный
ризировали вопросами, геймплей и роскошные пей-
стоит ли надеяться хоть на зажи. Еще нам хотелось,
какие-нибудь отличия. А те- чтобы пространства были
перь вот Pariah угодил в открытыми. Взгляните на
тень нашей собственной иг- скриншоты. Как вы считае-
ры... Скажу вот что. Если од- те, получилось?
на компания делает хоро- .EXE: Да, похоже на откры-
ший шутер и другая делает вающие сцены первого
хороший шутер, ЭТО НЕ «Терминатора». Кстати, как
ОБЯЗАТЕЛЬНО ОДИН И ТОТ вас приняли на последней
ЖЕ ШУТЕР! Сие справедли- E3? (Наши корреспонденты,
во даже в том случае, если увы, так и не добрались до
два хороших шутера делает укромного шалашика Digital
одна и та же компания. Extremes.)
А что касается «сингла» (сю- Д.Ш.: Ничего себе шалашик!
жет, AI, уровни), то вспомни- А вообще Pariah приняли

3
те, какую игру я и Клиффи тепло, очень тепло. Вопре-
Би (Cliff Bleszinski) сработа- ки, гм, названию. Отзывы
ли на пару в 1998 году! Ка- сугубо позитивные. Мы пла-
кой там был сингл! Какой нируем окучивать средства
AI! Какие уровни!.. массовой информации не
.EXE: Без обиняков, ладно? покладая рук. Начали, кста-
Ваш Unreal драл задницы ти, с вас. Покажем игру еще
однопользовательским шу- на нескольких выставках, в
терам, как UT драл задницы частности, на EGN в Лондо-
многопользовательским. не. В сентябре. Приедете?
Или скорее как UT 2003 .EXE: Обязательно. А как бы
драл задницы многопользо- вы в двух словах охаракте-
вательским. Или даже как ризовали Pariah?
UT 2004 драл задницы... Д.Ш.: В двух? Игра года!
Д.Ш.: Вот-вот. И я о том же. .EXE: А в четырех?
Работу над Pariah мы нача- Д.Ш.: Могучий сингл. Вдох-
ли с конструирования мира. новенный мультиплейер.
Это было несколько непри- .EXE: Чуть-чуть о технологи-
вычно, поскольку послед- ях. Конечно же, вы исполь-

game.exe #09 сентябрь 2004


новости p a ri a h 2 4

зуете движок Unreal (кто бы


À Ночной бой. Фантастика.
сомневался) — но какую Десантный кораблик — аппли-
именно версию? кация из Halo.
Д.Ш.: Естественно, послед-
нюю. Она заточена под мно- Á Непростое искусство
проектирования туннелей часто
гопользовательские риста- остается в небрежении. Учитесь
лища, но ничего страшного. расставлять освещение!
Зато гораздо проще было
строить машинки. У нас пять Â Уровень растительности
на картинках удивительно
игровых режимов, развитая скромен для текущего уровня
система модификаций ору- развития трехмерных акселе-
жия и десять миллиардов раторов.
уровней.
.EXE: Самый длинный воп-
рос: AI?
Д.Ш.: Самый короткий ответ: 1
будет! Сказочным. И не на перед (еще один неведомый
уровне ботов. Боты хороши ботам момент), они не носят-
в качестве пушечного мяса, ся по уровням бесцельно,
но обладают фатальным не- безбашенно...
достатком: не осознают дру- Мы многое поняли во время
жественного присутствия. У работы над Pariah. У AI долж-
парней нет чувства локтя! но быть человеческое лицо.
Вот почему боты в сложных Новое поколение AI Unreal
командных режимах UT не будут называть ботами.
2004 — настолько жалкое, Их будут звать как минимум
позорное зрелище. У монс- репликантами. Запишите
тров Pariah чувство локтя этот афоризм. Будете цити- 2
появится. Мы назы- ровать в мемуарах. Д.Ш.: Видите ли, каждую Карину Дж., она же «Номер
ваем это «Сис- версию Pariah разрабатыва- 2») из точки «А» в точку «Б».
темой группо- Заключенного ет отдельная команда. Сей- Хуже, банальнее, казалось
вого взаимо- принял час это общепринято. Мы не бы, некуда, да? Но между «А»
действия». .EXE: Вы обещали, что допустим, чтобы свободу на- и «Б» происходит еще боль-
Недруги ко- Pariah выйдет на ПК и шей игры ограничивала PS2, шая банальность — взрыв,
ординируют консолях следующего волочащаяся на длинной це- корабль в разобранном со-
свои ата- поколения (мы, правда, пи. Если сил у консоли на стоянии оказывается на
ки, они не уверены, можно ли что-то не хватает — ее про- безвестной планетенке (вот
плани- сравнивать современные блемы. На ПК все будет по видите, мы знаем и другие
руют компьютеры с современны- максимуму. сюжетные ходы! Честное
на- ми же консолями, кото- .EXE: Эти страшные для любо- слово!), выживают только
рые не требуют го разработчика FPS слова... добрый доктор и Карина Дж.
драйверов, опера- «Расскажите Нам о Сюжете»! .EXE: Каких же все-таки
ционной систе- Д.Ш.: Главный герой Pariah пространств будет больше
мы и чьи иг- по меньшей мере непри- — открытых или?
ры не нуж- вычен. Обычно централь- Д.Ш.: А одно другому не ме-
даются в ные FPS-протагонисты на шает. Мы стремимся к мак-
пат- профессиональной основе симальному разнообразию.
чах)... кого-нибудь уродуют. Наш, На всех открытых будут
Воп- напротив, сшивает. транспортные средства (на
рос Это военврач Джек Мейсон. несколько персон, с туреля-
один: Отличный хирург, но карьера ми, а также летающие мото-
на- у него не заладилась. Докто- циклы с плазменными уста-
сколь- ришка, подлец, пристрастил- новками). Закрытые легко
ко силь- ся к наркотикам... Однажды обойдутся без машинок.
но будет ему поручили доставить .EXE: Оружие, экзоскеле-
покалечена больного заключенного (то ты, портативные атомные
ПК-версия? есть заключенную — некую бомбы?

game.exe #09 сентябрь 2004


но во с ти pa ri a h 2 5

Д.Ш.: Прямо как на мекси- эти же WEC можно повы-


канской границе... Еще бы сить собственное здоровье
про Кастанеду в списках или уровень брони. А можно
спросили... Значит так, бу- увеличить скорость переме-
дет ракетная установка (как щений героя.
в вашем любимом Quake), Кстати, о гаджетах! Будет
гранатомет (как в Quake), переносная аптечка. Пе-
шотган (как в Quake) и реносная аптечка есть во
штурмовая винтовка «Буль- всех играх, но в нашей
дог» (если бы в Quake была имеется функция передо-
штурмовая винтовка, мы бы зировки. Либо лечимся,
и ее скопировали). либо ориентируемся в

3
«Квейк» сейчас никто не пространстве. Или то, или
помнит, поэтому мы подума- другое.
ли: какого черта? А вот на- .EXE: Ну а многопользова-
ше фирменное оружие: тельский? Тоже как в
Titan’s First. Это устройство Quake?
заряжается медленно, но Д.Ш.: Есть Team
когда все-таки соберется с Deathmatch, есть CTF (те-
мыслями, то выпускает мо- перь — с машинками и мо-
гучий энергетический им- дифицируемым оружием!),
пульс, который, наткнув- есть новые режимы Siege и
шись на препятствие, взры- Frontal Assault. Чтоб вы зна-
вается. Энергетически. ли: мы обсуждали Frontal
.EXE: BFG?! Assault несколько лет. Ос-
Д.Ш.: Ну и что, ну и что... За- новная идея: имитация ли-
то у нас все оружие моди- нии фронта на настоящей
фицируемое. В Pariah име- большой войне. Линия
ются штучки, именуемые фронта — не стабильное
WEC (weapon energy cores). образование. Она постоян-
Вы можете тратить их на но перемещается. Как толь-
модификацию оружия. Гра- ко линия фронта дойдет до
натомет под влиянием WEC, базы противника — вы по-
к примеру, способен метать бедили! Получается что-то
газовые гранаты, а также вроде титанического амери-
снаряды с напалмовой на- канского футбола... В Рос-
чинкой. Сам я обожаю стре- сии знают американский
лять из ракетницы, на кото- футбол?
рую инсталлированы все .EXE: Россия без ума от аме-
апгрейды. Уверен, вам эта риканского футбола. Играют
детка тоже понравится. На в каждом дворе...

game.exe #09 сентябрь 2004


новости l o s t pa ra di s e 2 6

Забыть Килиманджаро
В августе 2003 года Бенуа СОКАЛЬ (Benoit Sokal), человек, о
котором вы могли что-то слышать, основал свою собственную
компанию White Birds Productions. Ее первый проект — квест,
разительно отличающийся от привычной нам с вами «Сибири»
географически. Там, где Кейт Уокер шла на север, Анна Смит
направляется на юг.

Леопард Сasterman. А как вам жи- Только на этот раз не чужая, раюсь распространить свое
Игра называется Lost Paradi- вется одному? Сладок ли а своя собственная, что го- присутствие на все аспекты
se, в ней будет красавица, самостоятельный девело- раздо удобнее. Хотя я лично игры. В White Birds я не ка-
леопард, жестокий дикта- перский хлеб? занимаюсь сценарием, диа- саюсь только финансовых
тор, которого с красавицей Б.С.: Ну, команда помощни- логами, дизайном, всей ху- вопросов.
соединяют запутанные ков у меня есть и сейчас. дожественной частью. Ста- .EXE: Нам очень нравится
географический кульбит, ко-
À Анна Смит, младшая сестренка Кейт Уокер. Как будут
звать следующую героиню Сокаля? Джонсон? Шапиро? торый исполняет Сокаль в
Иванова? Lost Paradise. С заснежен-
ных полей Сибири — в рас-
Á Бенуа Сокаль — виновник вспышки сверхновой
звезды White Birds Productions. каленные саванны Африки.
Из чего выросла новая кон-
 А вот и романтический герой. Куда без него в меч-
таниях об Африке... цепция? Следует ли тут ви-
нить работы Райдера Хаг-
гарда или Эрнеста Хемингу-
эя? Идея Африки принадле-
1 жит только вам или же вас
родственные отношения, натолкнул на нее кто-то из
плюс легендарная гора Ки- «команды помощников»?
лиманджаро. А также стран- Б.С.: Идея моя, но мы с
ные животные, еще более партнерами ее долго обса-
диковинные средства пере- сывали. И, конечно, вы
движения, неопределенный правы, без Хемингуэя тут
временной период и прочие не обошлось. «Почти у са-
фирменные росчерки сока- мой вершины западного
левского пера. Адвенчура, пика лежит иссохший мерз-
которая чувствует себя хо- лый труп леопарда...»
рошо? После всего, что при- .EXE: «...Что понадобилось
ключилось со второй «Сиби- леопарду на такой высоте,
рью»? Ну и дела... никто объяснить не может.»
Мы не сочли возможным не — «Снега Килиманджаро»!
предоставить слово самому Б.С.: Они. Основная идея
маэстро. пришла именно из этого
2 произведения.
Game.EXE: Здравствуйте, .EXE: Мы знаем, что герои-
Бенуа! Давно не виделись. Lost Paradise ню Lost Paradise зовут Анна
Бенуа СОКАЛЬ: Да, сколько www.whitebirdsproductions.com Смит. Чем объясняется ва-
лет, сколько зим, как говорим жанр: Квест Бенуа Сокаля ше пристрастие к подчерк-
платформа: PC
мы, французы. Здравствуйте. дата релиза: 2005 г.
нуто простым английским
.EXE: Бенуа, «Сибирь» и «Си- разработчик: White Birds Productions (www.whitebirdsproductions.com) фамилиям?
бирь-2» вы делали с коман- издатель: Не объявлен Б.С.: Видите ли, сам я напо-
дой Microids, «Амерзон» — с ловину француз, наполови-

game.exe #09 сентябрь 2004


но во с ти l o s t p ara d i se 2 7

ну бельгиец. Для иностран- Б.С.: Я просто люблю коше-


цев я подбираю самые оче- чек. Собачек, впрочем, то-
видные имена и фамилии. же. Кстати, вы зря сравни-
Русского героя я назову ваете юки и леопарда. Юки
Иваном или Борисом, пото- я придумал сам, скрестив
му что эти имена — первое, собачку и тюленя. Леопар-
что приходит в голову фран- ды, к сожалению, уже су-
цузу, когда он думает о жи- ществуют. Зато мой леопард
телях вашей страны. Думаю, будет волшебным!
по этой же причине все анг- .EXE: А ваша Африка... будет
лийские авторы называют ли она Полностью Необсле-
своих французских персо- дованной, белым пятном на
нажей Дюпонами. карте мира? Или то будет
.EXE: В «Сибири» огромную Африка, раздираемая жад-
роль играл самый обыкно- ными колонизаторами? Или
венный сотовый телефон. В даже Африка наших дней?
«Амерзоне» — подзорная Б.С.: У меня было видение
труба. Какой объект будет гической трансформации это будет довольно боль- некоей Вечной Африки во
фетишем в Lost Paradise? героини. шим сюрпризом... всем великолепии ее жи-
Б.С.: На это раз все будет .EXE: А не могли бы вы на- .EXE: «Империя наносит ответ- вотной и растительной жиз-
вращаться вокруг животно- мекнуть на конечную точку ный удар» от Бенуа Сокаля? ни. Но также хотелось за-
го. Конкретнее — черного этой трансформации? Интересно! Кстати, мы нечас- тронуть и современные
леопарда. Это не простой Б.С.: Хорошо, хорошо, ма-а- то сталкиваемся в нашем проблемы континента. Се-
зверек из семейства коша- аленький ключик ради ва- жанре с леопардами. Сначала годня, конечно, Африка —
чьих... Это живое напоми- ших красивых глазок. Во юки, потом кошечка... Отныне одно из самых бедных мест
нание о давно ушедших ве- время игры героиня выяс- ни одна ваша история не на Земле, там правит не-
щах. Он — ключ к психоло- нит, кем является ее отец. И обойдется без животного? справедливость. В общем,

НАСЛАЖДАЙСЯ РАБОТОЙ С МОНИТОРОМ PRESTIGIO!


LCD-монитор Prestigio P175 произво- смотрите видео или сражаетесь в динамич-
дится в России и претендует на лидерство в ных компьютерных играх. Монитор оснащен
своем классе по соотношению цена/качество. встроенными стереодинамиками в нижних
углах дисплея. Обладает DVI-D-совмести-
Широкоэкранный мультимедийный монитор мостью — к монитору легко подключаются и
Prestigio P175 разработан для работы с гораздо более мощные внешние динамики.
графикой, для игр и офисных приложений.
Его возможности позволяют наиболее полно Стильный дизайн монитора выполнен в
использовать мультимедийные возможности черно-стальных тонах. Задняя панель корпу-
компьютера. Монитор отличается узкой рам- са полностью металлическая, что уменьшает
кой и широким экраном, что обеспечивает помехи и соответствует новаторской запа-
ему не только номинальный, но и реальный тентованной технологии компании Prestigio.
17-дюймовый размер. Размер видимого Удобное крепление монитора позволяет
изображения по диагонали равен 17 дюй- монтировать его на любую поверхность, как в
мам! Непривычно широкий угол обзора в офисе, так и дома.
170 градусов позволяет просматривать изоб-
ражение практически из любого положения Гарантия на монитор 3 года.
по отношению к дисплею. Качественная мат-
рица с минимальным временем отклика пик- Мониторы Prestigio — высокий стиль высо-
села (16 мс), а также высокие контрастность ких технологий! Приз предоставлен компанией
и яркость делают отображаемую картинку Prestigio (www.prestigio.ru), произво-
реалистичной даже в том случае, если вы Желаем Вам удачи в игре! дителем мониторов марки Prestigio.

game.exe #04
#09 апрель
сентябрь
2004
2004
новости l o s t pa ra di s e 2 8

это будет тот же «времен- ной африканской фауной не


ной период», что и в моем хотелось бы пренебрегать.
Амерзоне, и в моей Сиби- .EXE: Так что, вы коротаете
ри. Понимаете, о чем я? ночи за книжками по Аф-
.EXE: Сейчас попробую вы- рике? Почему бы не выду-
яснить... Верите ли вы в то, мать ее целиком, от перво-
что лучшие игры (и вообще го носорога до последней
произведения искусства) су- пальмы?
ществуют в особых темпо- Б.С.: Перед началом каж-
ральных пузырях, в чистой дого проекта я много чи-
фантазии, свободной от точ- таю, просматриваю огром-
ных дат, конкретных имен и ное количество иллюстра-
названий? ций. Для Lost Paradise я
Б.С.: Трудный вопрос... Я не изучил жизнеописания
люблю миры «героической всех знаменитых исследо-
фэнтези», полностью изоли- вателей, читал книги по
рованные от реальности. Не 1 истории континента. Потом
особо мне по нраву и все- темпорального течения, нет вери»? Или странные, ни на начал перерабатывать всю
ленные классической фан- времени. что не похожие животные, эту информацию, конструи-
тастики, все эти Империи, родившиеся и выросшие ровать на ее основе собс-
Республики, Федерации. Мир #1 и Мир #2 под карандашом Сокаля? твенную вселенную. Но
Наконец, наш с вами мир .EXE: На отдельных картин- Б.С.: На сей раз зверюшки мои игры всегда несут на
меня тоже устраивает не во ках мы видим очень слав- будут как настоящие, так и себе четкий отпечаток ре-
всех аспектах. Вот и прихо- ных лопоухих зверюг. Как в выдуманные (скажем, «ля- альности.
дится создавать миры собс- Lost Paradise обстоит дело с гушка-боксер»). Мне всегда .EXE: На какой стадии нахо-
твенные. И так уж получает- фауной? Живая Африка нравилось изобретать но- дится разработка? Можно
ся, что в моих мирах нет прямиком с канала «Диска- вые виды, но и оригиналь- ли уже вести речь о техни-

СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ
купон участника лотереи

Фамилия

Имя

Отчество

Возраст Индекс

Адрес
LCD-монитор Фрэнк Герберт. Клайв Баркер. Роджер Желязны.

УЧУ
«Эффект Лазаря» «Галили» «Хроники Амбера»,

Prestigio P175
Дмитрий Витальевич Третьяков,
А.В. Чулков, Б.В. Ферулёв,
в 2-х томах

А.Е. Смирнов,
г. Йошкар-Ола г. Судогда г. Саров
г. Санкт-Петербург Владимирской обл. Нижегородской обл.
Телефон
Приз предоставлен компанией Prestigio
(www.prestigio.ru), производителем мони-
E-mail торов марки Prestigio. Все книги выпущены издательством
«Эксмо» (www.eksmo.ru) в 2004 году

Выдержка из «Правил лотереи «Счастливый УЧУ»


1. Купон заполняется печатными буквами.
2. Конверт с купоном, на котором нет пометки «СЧАСТЛИВЫЙ
УЧУ», не вскрывается (а купон, следовательно, в розыгрыше
не участвует).
3. К розыгрышу не принимаются купоны, в которых не указан
телефон участника (хотя бы контактный).
4. В случае выигрыша счастливец обязан самостоятельно
получить (вывезти) свой приз (за исключением книг и игр) в
течение двух месяцев с момента публикации списка победите-
лей лотереи. В противном случае (когда счастливец не может
самостоятельно забрать приз или не объявляется в течение
двух месяцев) приз переходит в пользование редакции.
5. Фамилии победителей лотереи публикуются в номере
Game.EXE, следующем за данным розыгрышем.
Роджер Желязны. Роджер Желязны. Роджер Желязны. Роджер Желязны. Роджер Желязны.
Заполнив этот купон и выслав его по адресу: 115419, «Дилвиш проклятый» «Двери в песке» «Маска Локи» «Психолавка» «Лорд Демон»
Москва, 2-й Рощинский проезд, д. 8, журнал Game.EXE,
вы гарантированно становитесь участником ШЕСТИ С.М. Лапухинский, А.В. Сушков, А.В. Чагайда, С.Н. Великосельский, Д.А. Пельтихин,
РОЗЫГРЫШЕЙ лотереи «СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ», в которойgame.exe
такие #09 сентябрь г.2004
Архангельск г. Армавир ст. Двинская г. Тайга с. Русский Ишим
роскошные призы, что просто дух захватывает!.. Краснодарского края Кемеровской обл. Пензенской обл.
но во с ти l o s t p ara d i se 2 9

ческих тонкостях — движке, руки героини. Так просто и живущего на гигантском чем кончится Lost Paradise!
количестве полигонов, ани- так изящно! Скажите нам корабле. Даже я сам.
мации героини? пару ласковых слов о паз- .EXE: А какое в игре будет .EXE: Завершился ли роман
Б.С.: Игра в альфа-стадии. лах и их организации в Lost самое необычное средство Бенуа Сокаля с экшен-ад-
Мир #1 завершен, мы близ- Paradise. передвижения? Сможете венчурой? Стоит ли ожидать
ки к завершению Мира #2. Б.С.: Ох, спасибо за эту чу- ли вы побить гибрид лодки, от Lost Paradise такого же
Технологически Lost десную картинку с шариком. вертолета и аэроплана из количества ловушек, схва-
Paradise будет близок к «Си- Мне очень нравится. В Lost «Амерзона»? ток и погонь, как и во вто-
бири». Все тот же движок, то Paradise я стараюсь придер- Б.С.: Ничто, ничто не мо- рой части «Сибири» (которая
же сочетание нарисованных живаться тех же принципов. жет побить гидрофлот! Эта местами походила на фильм
машина была воплощени- про Индиану Джонса)?
ем мечты любого исследо- Б.С.: Мне повезло. Я могу
вателя. К сожалению, в делать именно такие игры,
Lost Paradise вам придется какие хочу, с таким количес-

2
À Двойственный облик геро-
ини намекает на присутствие в
игре большого числа флэшбэ-
ков. Что там было о прошлом и 3
леопарде?..
твом действия, которое ме-
Á В Африке ничто не может ня устраивает. Жанровые
побить автофлот!
разборки меня не очень-то
 Ни одна игра с участием волнуют. Пока у меня оста-
этих милых лопоухих созданий ются фантазия и аудитория,
не может быть плохой. «Наш
выбор» заочно!
не столь важно, чистый ли
квест я делаю или не чис-
à Сокаль может рассуждать тый... В будущем я намерен
о 2D и 3D, задниках и поли-
гонах сколько хочет, но мне разрабатывать куда более
все равно кажется, что Lost темные и мрачные игры.
Paradise выглядит более трех- .EXE: Что общего между де-
мерным, чем «Сибирь». Только
бы анимация героини не под- вицей и леопардом?
качала! Б.С.: Пытаетесь застать ме-
4 ня врасплох, да? Извините,
задников и полигональных Я думаю, что мои игры не изыскивать отдельные но, чтобы узнать ответ на
персонажей. Собираемся базируются на пазлах, как средства перемещения по этот вопрос, вам придется
увеличить количество спе- MYST. Нет, их основа — сю- воде, по небу и по земле. пройти Lost Paradise.
циальных эффектов — ска- жет, я хочу, чтобы все мои Самое необычное?.. Как .EXE: А кто будет издавать
жем, листва будет шеве- головоломки были сюжетно насчет поездки на спине Lost Paradise?
литься под ветром. оправданы. дикого животного? Б.С.: Все еще не знаем. Но
.EXE: Для нашего журнала .EXE: А над звуковой карти- .EXE: А финальная сцена поиски издателя ведутся, и в
ваш образ мысли всегда бу- ной игры вы уже думали? игры уже готова? Злодей, самое ближайшее время...
дет олицетворять ключик, Б.С.: Нет, еще руки не до- камнем летящий вниз с Пожелайте нам успехов.
привязанный маленькой шли. Собираюсь начать вершины Килиманджаро? .EXE: Успехов вам, Бенуа!
девочкой к воздушному ша- кастинг с поисков актера Б.С.: Кто?! Где?! Что?! Никто,
рику и поднятый им прямо в на роль короля Родона, вы слышите, никто не знает, Беседу вела Маша Ариманова.

game.exe #09 сентябрь 2004


новости «да льно бо йщ и к и - 3 » 3 0

Золотые Из нижеследующего материала вы узнаете: как сделать


собственное радио; кто устанавливает астральные сегре-
горы гаторы; почему видеопроектор есть насущная необходи-
мость для каждого виртуального дальнобойщика; почему
надо бояться обычный школьный автобус; и, наконец,
всегда ли тайное становится явным.

Карта шесть тысяч, во-пер- третьих. Правда, в эту цифру результате на данную минуту
Однако из нижес- вых, некуда положить, мы уже никак не укладыва- у нас нет ни одного города,
ледующего материа- а во-вторых, игроку бу- емся, в основном потому, что который уложился бы в эту
ла вы не узнаете о дет скучно по ним ездить — изначально неправильно цифру. Их не удается сжимать
том, что в новой, третьей, се- игра не должна превращать- оценили города. План был главным образом из-за того,
рии «Дальнобойщиков» мож- ся в работу. такой: города в зависимости что в большинстве городов
но будет ориентироваться по Так сложилось, что у нас от от их населения занимают есть развязки. Что же каса-
звездам. О механизме фрак- серии к серии присутствует определенный радиус доро- ется мегаполисов, то, напри-
тального сжатия (что бы это упятерение дорожной сети: в ги. Например, самые малень- мер, наш план по Лос-Андже-
ни значило) вам тоже не рас- первых «Дальнобойщиках» кие планировались сначала лесу изначально был 8-кило-
скажут; ни слова вы не про- было 24 км, 120 во вторых и до километра, потом норму метровым, сейчас же там да-
чтете и об изготовленном порядка 600 планировали в увеличили до полутора км. В леко за 16, и эта цифра будет
SoftLab’ом профессиональ- еще расти.
À Игорь Белаго — самый главный дальнобой-
ном тренажере сортировоч- щик Сибирской Калифорнии. Game.ЕХЕ: А как
ных станций, так поразившем можно было умес-
Á Если заехать на заправку, то водитель сам
вашего корреспондента, что остановит грузовик, выйдет, вставит карто- тить весь Лос-Анд-
он (я?) битый час уговаривал чку в заправочный аппарат, воткнет шланг в желес в такой ма-
руководство SoftLab’а скорее бензобак, закурит... ленький отрезок?
заняться еще и производс- Â Наш маленький кармагеддон. Вот только И.Б.: Сначала мы
твом железнодорожных симу- машина за эти годы сильно подросла и вооб- предполагали, что
ще возмужала.
ляторов, обещая вечную бла- если между города-
годарность и поддержку игро- Ã Главный минус ночных заездов — все эти ми будет 20-крат-
бескрайние просторы пролетят мимо неза-
ков, отчаявшихся дождаться меченными.
ное сжатие, то в го-
Train Simulator II, канувший родах хватит 10-
где-то в глубинах необъятной 1 кратного. Но тот же
Microsoft. ЛА показал, что определен-
Итак, на сцене Игорь БЕЛАГО, ные районы не сжимаются
руководитель новосибирской вовсе, — речь о той части,
компании SoftLab-NSK, а ря- где пролегает область наших
дом с ним скромный москов- интересов: базы, заправки,
ский журналист. Оба склони- СТО и т.д. Или вот Сан-Фран-
лись над листом формата А- циско. На самом деле это не-
четыре-с-половиной. Каран- большой город, если исхо-
дашный рисунок, сопровож- дить из населения (и не
даемый многочисленными брать в расчет пригороды),
пометками, ввиду своей кон- — планировалось уместить
фиденциальности на данных его в пяти километрах. А сей-
2
страницах не приводится. час он разросся под 30…
«Дальнобойщики-3» Большие города вообще не
Игорь БЕЛАГО: На этой карте http://int.games.1c.ru/rig_n_roll удается компрессировать,
свыше 6000 км реальных до- жанр: Приключенческо-экономический автосимулятор потому что тогда мы теряем
платформа: PC
рог. Мы планировали в игре дата релиза: 2005 г.
лицо этого места, город пе-
двадцатикратное сжатие по разработчик: SoftLab-NSK (www.softlab-nsk.com) рестает узнаваться. Между
сравнению с реальным ми- издатель: «1С» (http://games.1c.ru) тем в стратегии игры было
ром, потому что полные изначально заложено, что

game.exe #09 сентябрь 2004


но во с ти «да ль н об ой щ и к и - 3 » 3 1

это не какое-то фантастичес- к тому, что на форумах быстро бы посмотреть на красоты, и нийской пустыне дорога до
кое приключение, а всего проявится тема «Какого чер- только. А вот 101-й хайвей, горизонта, прямая, как
лишь путешествие в другую та?! Совсем не похоже!». проходит в долине между стрела. Там нас оштрафова-
страну, в другие законы. И.Б.: Ну, морально мы к этому гор, в огромной зеленой до- ли за превышение скорости:
.ЕХЕ: А как эту проблему с уже готовы, иначе невозмож- лине, практически тайге с мы заговорились, а машина
городами решили в «18 но. Конечно, можно сделать гигантскими секвойями, с сама по себе едет потихонь-
стальных колесах»? Лос-Анджелес, я в этом абсо- множеством горных речек ку, прибавляет. А потом
И.Б.: Очень просто. Там каж- лютно уверен, сделать стоп- — очень красивое место! вдруг начинает сбрасывать
дый город занимает метров роцентный симулятор, со все- Затем, пересекая горы, мы скорость, словно что-то ей
800, они сжали их не задумы- мешает, хотя дорога по-пре-
ваясь. На самом деле жнему ровная. Оказывает-
Valuesoft нам еще по первым ся, мы не заметили, как «по-
«Дальнобойщикам» предла- лезли» в гору, — вестибуляр-
гал: давайте сделаем не- ный аппарат это не воспри-
множко Америки? И не нужно нимает, да и взгляду не за
никаких подробностей, поста- что зацепиться. Горизонт
вим на горизонте небоскреб ровный, все ровное, а по-
— и это будет уже Америка, и том вдруг машина начинает
все будут счастливы. А нам бежать и только знаки
страшно хотелось, чтобы лю- мелькают один за другим —
ди ехали и узнавали место. мол, сбавьте скорость, осту-
дите колодки. Это знаки для
дальнобойщиков, и игрок
должен читать их «на ура»,
3 иначе машина постепенно
попадаем в абсолютно дру- начнет разгоняться — спер-
гую местность, вдали от оке- ва он этого не заметит, а по-
ана, с золотыми горами... том ее уже будет поздно ос-
.ЕХЕ: Ммм... золотыми? танавливать. Почему? Пото-
И.Б.: Да, там повсюду вы- му что на американских гру-
жженная трава ярко-золо- зовиках в большинстве сво-
того цвета. Едем дальше и ем нет синхронизаторов,
оказываемся в совершенно тормозить нужно скоростью,
сказочной долине, с сада- а для этого ее нужно вовре-
ми, могучим виноделием и мя снизить, чтобы переклю-
т.д., после чего упираемся в читься на более низкую пе-
4 Сьерра-Неваду, это тоже го- редачу. Иначе колодки сжи-
Мы на Е3 показывали демо- ми дорогами и кварталами, ры, которые с одной сторо- гаются за 5-10 минут, и ма-
версию с тем районом, где но для этого там надо жить. А ны выходят в пустыню, зна- шина становится неуправля-
находится сам выставочный кроме того, такую игру надо менитую Долину Смерти, и емой. На такой случай есть
павильон, и все, кто был на десять лет строить, это просто на этих горах уже снег, при- специальные съезды, кото-
выставке, в первую очередь вопрос времени и сил, сущес- чем местами он спускается рые постепенно переходят
направлялись туда. И нам твующая техника это уже поз- почти к дороге, хотя лето в во все более и более грубую
очень нравилось, когда, на- воляет. Но будет ли это на са- разгаре. Там всюду знаки гравийку, и в кон-
пример, человек, покатав- мом деле интересно?.. «оледенение» (которые, ко- це там
шись по нашему Фриско, го- нечно же, попадут в игру).
ворил: «О! Если туда и налево Почему Америка В общем, бесконечное
— окажемся у моего дома!». И.Б.: Калифорния была нам разнообразие ланд-
Конечно, на дороге стоят интересна с самого начала шафта: от пальм
шлагбаумы, его не пускают, потому, что в наших шести до болот, пус-
он немножко расстраивается, сотнях километров сетки до- тыни и снега.
но место узнает... Мы всегда рог есть и побережье океа- И все это в
хотели создать ощущение то- на, и горы с очень узким одной игре.
го, что игрок находится в на- серпантином, и петляющий В калифор-
стоящем мире, где-то недале- Pacific Highway, а его все
ко от дома. Важное чувство. знают и пользуются им в
.ЕХЕ: Тогда надо быть готовым основном для того, что-

game.exe #09 сентябрь 2004


новости «да льно бо йщ и к и - 3 » 3 2

гора гравия, в которую ма- машин, и людей. Он будет значит — многим мешать, и ность поднять свой рейтинг, а
шина должна упереться но- жить и без игрока, мы смо- чем инициативнее он пока- в результате получать пригла-
сом и остановиться. жем оказывать на него вли- жет себя, тем сильнее будет шения на все более серьез-
Правда, бывало, что мы на- яние, и не только мы, но и сопротивление. Не только ные гонки, в конце концов —
рушали правила специаль- многие другие люди. Да, в экономическое, но и физи- выиграть Кубок Калифорнии
но. Например, для того, что- одиночку трудно будет оста- ческое. И бороться с такими и тем самым победить. Толь-
бы проверить съезд на вить свой след... Конечно, вещами в одиночку будет все ко вот автоспорт, к счастью
встречное направление. никто не запретит вам не труднее и труднее. Причем в или несчастью, очень затрат-
Там середина дороги отда- только успешно играть, но миссиях, где коллизии подоб- ный вид; между тем доходы
ется простому, но очень эф- даже и выигрывать в оди- ного рода выйдут на некий вам приносит исключительно
фективному изобретению: ночку. Но всей игры вы при максимум, те NPC, что нахо- ваш грузовик — когда вы
покрытие такое, будто трак- этом не увиди- участвуете в пере-
тор прошел по асфальту. Так те. Чтобы вы- возках. Посему при-
вот, мы туда специально за- полнять зада- дется вести хозяйс-
езжали (что запрещено), ния и продви- тво, и можно в ос-
чтобы послушать звук: когда гаться в той новном сосредото-
авто выходит колесами на части, которую читься на менедж-
эту «тракторную колею», сто- мы называем менте. В тот момент,
ит просто оглушительный «экшен» (где когда оформится
шум. При этом машину не игрок не компания, когда по-
трясет, она идет ровно, но столько зани- явится определен-
грохот такой, что, если во- мается пере- ное количество лю-
дитель заснул и на- дей в найме, можно
чал пересекать по- будет переключить-
лосу, а это очень 1 ся на управление
плавно происходит, сотрудниками, указывать, ку-
À Из машины
шум его непремен- лучше не выхо- да ехать, что брать, следить
но разбудит. дить — они этого за экономической ситуацией,
не любят. за новостями...
Чувство локтя Á Нравственный .ЕХЕ: А что за новости?
.ЕХЕ: А «секретные» выбор: давить И.Б.: Вычитанные в газете,
или не давить?
дороги будут? услышанные по радио, да и
И.Б.: Да, и здесь дятся у игрока в просто слухи из разговоров
они тоже обозна- найме, просто не в баре.
чены, но я не буду пойдут «на дело» .ЕХЕ: А в информационном
показывать, какие 2 — испугаются. А плане?
именно. И на этих секрет- возками, сколько взаимо- пойдут те, с кем у вас сложи- И.Б.: Допустим... я не расска-
ных дорогах будут как бону- действием с окружающим лись дружеские отношения, зываю о конкретной миссии
сы, так и угрозы, и игроку миром), вам надо будет на- — и на этом построена часть (не имею права), а фантази-
придется крепко подумать, лаживать отношения с дру- игры. рую на ходу... итак, допустим,
соваться ли в такое место. гими людьми, в том числе с половина торгового флота
.ЕХЕ: А какого типа угрозы? коллегами. Постепенно эти Тропою Красного Барона. Калифорнии только что вер-
И.Б.: Дело в том, что в про- связи, эта поддержка помо- Другого нулась в Сан-Диего и выгру-
шлой игре у нас был все-та- гут игроку преодолеть неко- И.Б.: Другой аспект — гоноч- зила огромное количество
ки мир машин. Мир, разуме- торые миссии, которые он не ные успехи игрока. Игру мож- рыбы, все, что имелось на
ется, действующий, все кон- смог бы осилить в одиночку. но пройти до конца и даже борту, и сейчас этот вал пой-
куренты игрока ездили, и, .ЕХЕ: А пример какой-ни- выиграть, никоим образом дет на переработку. Поэтому
пока вы обкатывали южную будь можно? не участвуя в т.н. сценарной в районе Сан-Диего, да и в
часть карты, AI-водители ко- И.Б.: Скажем так, в этой игре части, не выполняя никаких близлежащих городах, будет
лесили по северной, брали вас могут устранить физичес- заданий, а всего-то подде- ощущаться острая нехватка
свои виртуальные грузы, ки. Раньше можно было пов- рживая свою компанию — транспорта — но это уже на-
доставляли их, получали за редить только машину, если чтобы была возможность ре- до домыслить, разумеется. И
это деньги и росли — все это она погибала — Game Over. монтировать грузовик, делать если вы, скажем, половину
происходило на самом деле. Здесь же, если игрок будет апгрейды, участвовать в со- своего флота (именно так это
Но это был мир машин, а достаточно активен, он смо- ревнованиях и выигрывать у них и называется) отправля-
сейчас мы задумали сотво- жет, что называется, раздви- их. Ведь там все время состя- ете «на рыбу», то вполне ве-
рить комплексный мир — и гать конкурентов локтями, а зания, всегда есть возмож- роятны очень серьезные за-

game.exe #09 сентябрь 2004


новости «да льно бо йщ и к и - 3 » 3 4

работки... Или другой пример: вать на жизнь. И вот так, Если подпишете, позже «Хен- таким образом мы попыта-
вдруг стало известно, что двигаясь по сюжету, игрок дерсон и Катапультен» объ- емся вычислить, что данно-
Большой Джон половину непременно станет главной явятся еще раз: мол, наша му игроку интересно.
своего флота отрядил в Дэ- фигурой, которая поможет миссия продвигается успеш-
вис. Почему? Потому что там, тов. Шварценеггеру в наве- но, астральный сегрегатор Переговоры
ПО СЛУХАМ, ПО ВЕСЬМА РАЗ- дении порядка. То есть, пар- растет как на дрожжах, но по И.Б.: Нашу Калифорнию
ДУТЫМ СЛУХАМ (и даже из- дон, приведет к победе. религиозным причинам во будут обслуживать не-
вестно, кем именно они раз- .ЕХЕ: Один момент! Мы бу- время постройки мы должны сколько сетей СТО и бен-
дуты), приключился переиз- дем наводить в Калифорнии есть только копченую рыбу, зозаправок. Всюду долж-
быток винодельческой про- порядок? поэтому не согласитесь ли вы ны быть знакомые назва-
дукции. Что делаем мы — с И.Б.: Это скорее кодовое ее доставить? Снова можно ния: Texaco, Shell... И мы
удовольствием отзываем от- обозначение, чтобы не рас- отказаться (типа, я потом всю уже договорились с двумя
туда своих ребят, а Большой крывать секретов раньше жизнь грузовик от нее отмы- бензоколоночными монс-
(но легковерный и бестолко- времени. На самом деле иг- вать буду), но тогда в следую- трами.
вый) Джон пусть фыркает там рока поставят в такие усло-
в поисках бочек. вия, что, если двигаться по
сюжету, выхода особого не
Сегрегатор будет — придется либо от-
.ЕХЕ: Значит ли это, что мы биваться, либо погибать.
сами сможем устраивать Миссий в прямом смысле нет.
подобные информационные Всегда будет свобода выбора,
диверсии? хотя и до определенных пре-
И.Б.: В каком-то смысле — делов. Но если игроку не нра-
да. Мы можем на это вли- вится выполнять задания, он

1 2
ять, но тогда придется нести может этого и не делать. При щий раз, когда этот загадоч- .ЕХЕ: Вы им платите за ли-
за это ответственность. этом миссий будет бездна... ный астральный сегрегатор цензии?
Ведь если Большой Джон Могу привести пример, он взорвется, вас уже никто не И.Б.: К счастью, этим занима-
узнает, что эта подстава ва- мне страшно нравится, пото- позовет развозить новые за- ется «1С», все переговоры
ших рук дело, то вам уже му что это реальный кусочек пчасти. традиционно проводят они. А
никогда не видеть его в сценария. Игроку звонят и со- Вот такой веселый пример нам лицензирование прино-
своих друзьях. общают, что компания «Хен- образования миссий и того, сит очень большую пользу,
Но от всего этого можно от- дерсон и Катапультен» реши- как они могут складываться потому что те же производи-
влечься... И в связи с тем, ла открыть представительство в цепочки, где, обрубив одно тели автомобилей весьма
что в Калифорнии в это вре- в Калифорнии — чтобы пост- звено, других не увидишь. рьяно относятся к изображе-
мя неспокойно... роить астральный сегрегатор. .ЕХЕ: Это будут жестко задан- ниям своих машин, присталь-
.ЕХЕ: В каком смысле? В аэропорт Бишопа только ные миссии? Или возможны но за всем наблюдают, на-
Смутное время? что прибыли первые запчас- случайные варианты? значают человека, который
И.Б.: Да, смутное время для ти, а вас, дорогой водитель, И.Б.: Будут и те, и другие. за это отвечает. Во-первых,
дальнобойщиков. Поэтому нам порекомендовали как ис- .ЕХЕ: И мы не будем знать, они лично тестируют поведе-
сконцентрироваться можно полнительного перевозчика... какая именно миссия перед ние авто, строго журя за не-
на сценарии, на тех миссиях, Вы можете подписывать или нами? соответствия. Во-вторых, сле-
что предлагает сама игра, не не подписывать контракт — И.Б.: Конечно, ведь они бу- дят за внешним видом. Вот
забывая попутно зарабаты- пока это просто информация. дут очень похожи. Кстати, пример: в предыдущей игре

game.exe #09 сентябрь 2004


но во с ти «да ль н об ой щ и к и - 3 » 3 5

мы многократно переделыва- на периферии бешеное дви- лали движение тела навстре- И.Б.: Нет. Мы не решились
ли DAF, и машина в конце жение, но при этом дома, ма- чу наклону. Тогда человек на- навязывать игрокам вот та-
концов получилась бесподоб- шины, люди — абсолютно все чинает чувствовать угрозу кие технические описания
ной. А разрозненной доку- выглядит игрушечным и угро- совсем по-другому, водитель (показывает толстенный тал-
ментации — из Интернета, зы никакой не представляет. начинает бояться до того, как муд с изображением тягача
автокаталогов и т.п. — ее все Если же мы выставляем на- машина переворачивается на на обложке. — .ЕХЕ), доста-
же недостаточно; и когда стоящий угол зрения, то есть холме. Мы же первыми нача- точно некоторой выжимки.
фирма-производитель дает ровно столько, сколько зани- ли качать кабину. Раньше го- То же самое с правилами до-
лицензию, она автоматичес- мает монитор, то все превра- лова к ней была «прибита», но рожного движения — зачем
ки помогает с материалами. щается в реальный мир: дома ведь человека качает, причем они вам в полном объеме?
огромные, машины настоя- по довольно хитрым критери- Ремонт машин будет произво-
Проектор не роскошь! щие, вот только ощущения ям, а глаза держатся на точке диться в СТО, причем грузо-
.ЕХЕ: В прошлый раз при скорости нет. Грузовик едет, обычно в 50 метрах впереди вик останется в самом зда-
взгляде из кабины не ос- словно обычная машина, то на дороге. И мы стараемся нии; мы же, сидя в офисе, по-
тавляло чувство, что мы па- есть довольно медленно. При
рим где-то высоко над доро- этом едва трогаешь руль — и,
гой, было ощущение некое- кажется, машину бросает в
го дисбаланса... сторону... Это очень тонкий
И.Б.: К сожалению, это эф- баланс, мы подбираем его
фект «рыбьего глаза», широ- под себя, но в этой игре также
коугольного объектива. Надо отдадим его пользователю.
очень сильно опустить каме- Впрочем, есть очень простой
ру, чтобы его убрать, но тогда метод борьбы с такими арте-
человек теряет ориентацию фактами: выводим изобра-

4
À Интересно, это и есть те самые секвойи?
Á «У грузовиков непрозрачные стекла — placeholder’ы, осталь-
ные будут обычными. А вот трафик — легковушки, пикапы и про-
чее — может остаться с непрозрачными стеклами, так как таковы
реалии: поголовное тонирование».

 Трава сделана по тому же принципу, что и лес в «Ил-2». Так же


обворожительна чуть в удалении и так же немного рябит, если
подобраться к ней вплотную.

à Игорь Белаго: «Больше всего мне нравятся маленькие городки,


как в вестернах. Весьма своеобразные, и отношения там на наши
3 похожи — сначала настороженные, потом очень дружелюбные».

при, допустим, столкновении. жение на метровый экран, повторять эти движения. лучим диагностический ра-
Вот он подъезжает к пре- оставив те же габариты. .ЕХЕ: Ночь будет темна (про порт с огромным количеством
пятствию, которое находится .ЕХЕ: В таком случае придет- влажность благоразумно не позиций. Предполагается, что
на уровне его глаз, а потом ся комплектовать игру еще спрашиваю)? игрок будем обсуждать этот
выходит из кабины, и пре- и проектором... И.Б.: Без фар ездить будет документ — договариваться,
пятствие оказывается где-то И.Б.: Раньше нас во всех иг- очень тяжело. И, понятно, что чинить, а что нет, на какие
на уровне бампера... Мы пы- рах страшно не удовлетворя- ориентироваться тоже. кнопки нажимать, а какие ос-
таемся нащупать этот баланс: ло падение машин. Грузовик тавить в покое...
поменяли угол камеры, а так- падает на бок, и мы видим Матчасть .ЕХЕ: При этом в СТО будут
же отдали право распоря- перевернутый мир, но ника- И.Б.: Все приборы в кабине заезжать и AI-машины?
жаться им пользователю (са- кого погружения нет. Особен- (каждого грузовика) будут И.Б.: Да, совершенно верно.
ми же ограничимся настрой- но тогда, когда машина заез- рабочие. От очевидных, ти- .ЕХЕ: А возможна ли ситуа-
ками «по умолчанию»). жает колесами на склон и не па спидометра и тахометра, ция, что мы и хотели бы почи-
Дело в том, что у человека чувствует угрозы, — ведь во- до менее вам знакомых — к ниться, а все места заняты?
разное отношение к разным дитель всего лишь видит пе- примеру, измерителя темпе- И.Б.: Сначала мы собира-
углам зрения: если смотришь рекошенный мир. А реальный ратуры выхлопа. лись это сделать, но потом
в широкоугольный «рыбий человек в этот момент сгиба- .ЕХЕ: А появятся ли мис- решили, что это будет ошиб-
глаз», то создается очень ется, изменяет положение. И сии, обучающие мастерс- кой. Это просто вызовет у
сильное ощущение скорости, мы уже в прошлой серии сде- тву вождения? игрока глухое раздражение,

game.exe #09 сентябрь 2004


новости «да льно бо йщ и к и - 3 » 3 6

виться и переночевать. А за
пренебрежение отдыхом бу-
дут штрафовать.
.ЕХЕ: То есть больше часа за
рулем лучше не проводить?
И.Б.: Да, нежелательно. За-
то таким образом игроки,
которые не любят водить
ночью, смогут ее избежать.
Или же, наоборот, любитель
сумеречной езды сможет
передвигаться только но-
чью, а днем спать, заводя
свой горлумский будильник
и проматывая время... Кста-
ти, будет и имитация засы-
пания за рулем, клевания
носом.
.ЕХЕ: Это что-то совсем не-
1 ожиданное. И как же оно бу-
дет выглядеть? Сначала эк-
À Команда SoftLab-NSK перед
очередным этапом гонки на ран захлестнут таинственные
призы «1С». сновидения, а затем появится
Á Василий Бартош — ведущий соответствующая надпись?
дальнобойщик Сибирской И.Б.: А вот это пока секрет.
Калифорнии. Но въехать в другую маши-
а нужна система «Risk & ну, заснув, можно. И ника-
Rewards» — да, игрока мо- ких надписей... А вы знаете,
гут наказать, но он должен что одна из самых серьез-
иметь возможность своими ных угроз для водителя —
действиями это предотвра- это школьный автобус?
щать. И потом, в Штатах .ЕХЕ: Почему? Что может
очень трудно найти загру- быть безобиднее глазею-
женные под завязку СТО. 2 щих из окон пионеров?
наши сутки длятся час с не- .ЕХЕ: Невыспавшихся опре- И.Б.: А вот не ровен час заде-
Тропою Цоя большим. Тогда, выезжая из деляют по красным глазам? нем пешехода или школьный
И.Б.: Бар — это всего лишь Лос-Анджелеса в Сан-Фран- И.Б.: Нет, есть более надеж- автобус — и все, тюрьма.
место встреч. циско утром, приедешь в ный способ: в каждой маши- .ЕХЕ: Как, еще и пешеходы?
.ЕХЕ: И здесь можно полу- пункт назначения после обе- не стоит датчик, в котором И.Б.: Да, но они появятся в
чить задание? да. В игре будет имитиро- расписывается весь марш- городе, на хайвеях нам эта
И.Б.: Задание можно полу- ваться самая короткая лет- рут, и при ночевке ставятся напасть не грозит.
чить где угодно. Например, няя ночь, потому что ночью соответствующие отметки. .ЕХЕ: Поговорим о пробках?
на дороге — когда вас оста- ехать скучно, а день будет .ЕХЕ: То есть водители-янки И.Б.: Пробка — очень тяже-
новит человек. длинный. Это будет постоян- не ночуют в машине на лая вещь в симуляторах, к
.ЕХЕ: Можно брать попутчи- ное 24 июня, хотя за окном обочине? тому же у нас трафик просто
ков? Возить калифорнийс- будет цвести весна... Однако И.Б.: Нет, конечно, только в бешеный: 80 машин в сфере
ких хиппи? водителю придется соблю- мотелях. Во-первых, амери- видимости! И для игры разо-
И.Б.: Да, можно взять попут- дать такое правило: за рулем канские хайвеи обочин прак- браться с ними — огромная
чика. Или же к вам могут не более 10 часов, после че- тически не имеют. Во-вторых, трудность, как, впрочем, и
попроситься на заправке... го — обязательный отдых. если встал — жди скорого для реальной жизни: в том
.ЕХЕ: Максимальная длина Иначе говоря, хотите вы это- полицейского осмотра: води- же Лос-Анджелесе пробки
дня будет больше, чем во го или нет, от сна не отвер- тель ничего не нарушил, на- образуются за 6 секунд. 80
вторых «Дальнобойщиках»? теться. В противном случае, казывать его не будут, но че- машин по 20 тысяч полиго-
И.Б.: Учитывая концепцию если едешь дольше и тебя ловек в форме поинтересует- нов в каждой — суровая на-
20-кратного сжатия дорог, а поймала полиция, нарыва- ся, что происходит. Для отды- грузка для любого графичес-
также то, что в сутках в сред- ешься на очень серьезные ха существуют специальные кого движка, сколь бы куль-
нем 24 часа, получается, что неприятности. «rest area», где можно остано- турно он ее ни обрабатывал.

game.exe #09 сентябрь 2004


новости «да льно бо йщ и к и - 3 » 3 8

Поэтому мы серьезно бо- вые и сварные соединения, что именно там произошло, шин за... некий недавний
ремся с пробками. где расположены жесткие — заклинило ли ее метал- год: «Фрейтлайнер», «Навис-
части конструкции, где ку- лом, или... но когда мы за- тар», «Мак», «Петербилт»,
Наше авторадио зов ничем не прикрыт, есть едем в техосмотр, то все «Кенворд», «Вольво»...
.ЕХЕ: Можно ли будет, как в ли за кузовом двигатель повреждения будут налицо. .ЕХЕ: Странно, а где привыч-
прошлой серии, менять иг- или другая жесткая часть. И В общем, концепция такая: ные «Мерседесы» и «Рено»?
ровой саундтрек на собс- в результате ударов, в за- все машины, что нас инте- И.Б.: В Америке их нет вооб-
твенные MP3? висимости от силы и на- ресуют (друзья, противники ще. Из европейских грузови-
И.Б.: Да! Более того, в «Даль- правления удара, образует- — то есть персоналии), под- ков там бегают только «Воль-
нобойщиках-3» музыка несет ся прогиб. (В это время на вержены полноправным во». Но и это не европейская
совсем другое назначение. экране монитора новень- повреждениям. А на так на- машина, а своя — собирается
Музыка — это радио. Обыч- кая модель грузовика — зываемый трафик модель в Америке, и собирается сов-
ное радио в машине, не- трудно привыкнуть быстро не распространяется. сем иначе, нежели в Старом
сколько станций на разных Свете. Американцы очень
частотах, и оттуда, как в на- преданны своим моделям, и
стоящем авто, постоянно что- нередко, на наш взгляд, они
то играет, болтает, сообщает держатся за привычку, а не
новости, погоду, полезную за качество. То же отсутствие
дорожную информацию — о синхронизаторов на автомо-
тех же пробках. Игрок смо- билях — какое это качество?
жет сам выстраивать свои Абсолютное зло. Это неудобно
музыкальные программы. для водителя, требует от него
.ЕХЕ: То есть радиопрограм- большего труда... Но там гово-
ма будет составлена из му- рят так: на грузовике должен
зыки пользователя? ездить профессионал, а не
И.Б.: Да, и вашу музыку бу- школьник... И, конечно, их не-
объяснимая привязанность к
«капотникам». Американская
1 машина должна быть боль-
шой! Спальник попросторнее,
À Нет, поплавать не дадут. А
вот по набережным кататься выпирающий здоровенный
можно вдоволь. Главное — не капот. Ааэродинамика волну-
заезжать на военную базу, что ет их в куда меньшей степени,
чуть дальше по ходу, — там
этого тоже не любят. даже удобство и комфорт не
так важны.
Á Вид с моста над 110-м хайве- .ЕХЕ: И единственный вклад
ем в Лос-Анджелесе. Портрет с
доподлинной натуры. Европы в мир калифорнийс-
ких дальнобойщиков —
 «А потом у нас спрашивают:
как это они у вас застрева- американский «Вольво» —
ют на бортиках? А вот так и такой же?
2 застревают!»
И.Б.: Да, тоже «капотник». Во-
дут прерывать новости. Но отличать их друг от друга — Мир победивших обще, разница между маши-
при этом ВСЯ «штатная» подвергается жутким муче- «капотников» нами для игрока очень важ-
музпрограмма может быть ниям. — .EXE.) Пожалуйста И.Б.: Сколько будет машин? на. Настоящие фаны знают
заменена. Надеюсь, это — отрыв пошел по сварке, Планировалось порядка 20 все отличия одной модели от
правильное решение, ведь по винтам... грузовых моделей и 20 лег- другой, их больше всего ра-
это довольно любопытное .ЕХЕ: Какая крепкая однако ковых и пикапов. Львиная дует, когда они, допустим, пе-
дело — «конструирование» машина! Впрочем, что-то в доля уже реализована. ресаживаются с «Мака» на
собственного радио. Пом- ней явно порушилось — .EXE: Перечень все еще под 379-й «Петербилт», заведомо
ню, в дизайн-документе «на- вправо уже не поворачивает. грифом «ДСП»? прогнозируя разницу, и за-
ше авторадио» страниц пять (Мы рассматриваем машину И.Б.: Да. Просто потому, что тем ее на самом деле обна-
занимало... снаружи: правое крыло яв- пока не на все есть лицен- руживают...
но погнуто, возможно, зии. Но вот вам список, на Мир автомобильных грузопе-
Убить «Мака» именно оно и не дает по- который мы ориентирова- ревозок — это легендарный
И.Б.: Модель повреждений вернуться колесу.) лись, это своего рода та- социум, там есть свои герои.
знает о машине все. Она И.Б.: На самом деле сейчас бель о рангах в Америке — Тот же «Мак» (о котором мы
знает, где находятся винто- только сама система знает, количество проданных ма- уже как-то говорили в одном

game.exe #09 сентябрь 2004


но во с ти «да ль н об ой щ и к и - 3 » 3 9

мать водителей, сажать их в .ЕХЕ: А вот этот пример —


эти машины, можем поку- не спас друга, репутация
пать водителей сразу с авто- упала — зависит ли он от
мобилями. В Штатах соотно- того, были ли свидетели?
шение таково: 70% грузови- И.Б.: Думаю, что нет. Это же
ков принадлежат компании, другая система, не так, как с
а 30% — собственные, води- полицией, тут совесть не об-
тельские (но работающие на манешь. Она, система, изме-
компанию). ряет тебя как человека.
.ЕХЕ: А сможем ли мы поку- .ЕХЕ: То есть репутация —
пать недвижимость? Очень это не то, что думают о нас,
хочется поселиться в особ- а то, кем мы являемся на
няке на побережье! самом деле?
И.Б.: Мы точно сможем ку- И.Б.: Да. Принцип прост: в
3 пить представительство в этой жизни ничего не
из .EXE-интервью) безумно ражена цифрой, а еще в игре регионе — и это некоторая скроешь.
любят, уже много-много лет. есть гоночный рейтинг. аналогия заключения согла- .ЕХЕ: Отличный принцип!
И не потому, что он самый- Что будет влиять на репута- шения с близлежащими ба- Игорь, огромное спасибо за
самый, есть и получше маши- цию? Конечно, поведение иг- зами, своего рода договор радушный прием и впечат-
ны, а потому, что это просто рока. В прошлой серии уже о сотрудничестве. ляющий экскурс! Мы влюб-
любовь и легенда. был один параметр такого .ЕХЕ: Наша репутация — лены в игру и в ваш коллек-
.ЕХЕ: А кто это сидит рядом рода: количество машин иг- она будет одна на всех? или тив. Но на снисхождение
с водителем с КПК в руке? рока во флоте. И это было в каждом городе к нам бу- все равно не надейтесь!..
Неужто голодный и злой на- мерилом победы. Здесь это дут относиться по-своему?
логовый инспектор? мерило останется, а значит, И.Б.: Вопрос пока открыт. Беседу вел Ашот Ахвердян.
И.Б.: Нет, это существо безо- будет и экономическая побе-
бидное, наш навигатор. На- да, но появятся и еще один-
вигатора мы обязательно два явных параметра — либо
внедрим в грузовик (так его! гоночный рейтинг и репута-
— .ЕХЕ) — будет показывать ция, либо мы объединим их в
местонахождение игрока. одно целое.
Ибо, если ездить без него, Например, нужно было
понимаешь, где находишься, спасти друга, а игрок этого
только после того как по са- не сделал, — репутация рух-
мые ребра забрался в город. нула вниз. Или: игрок ехал
А навигатор позволяет все по дороге, а Черный Пит, из-
знать заранее, к тому же он вестный задира, и говорит:
сам будет прокладывать мар- «А слабо тебе доехать с мес-
шрут. При этом нормальные та до того угла быстрее ме-
американские шоферюги ня?» Игрок отвечает: «сла-
спорят с ним все время — бо», — и репутация падает
считают его маршруты не- еще ниже... Оценка поведе-
правильными... ния в игре будет присутство-
вать обязательно.
Кто кого уважает .ЕХЕ: А не будет, как в про-
И.Б.: Общество дальнобойщи- шлый раз, жесткой привяз-
ков довольно своеобразно, ки лицензии на найм води-
внутри него действуют собс- теля в зависимотси от го-
твенные законы и обычаи. ночных успехов?
Эти ребята ни за что не пой- И.Б.: Нет. Тогда этот пара-
дут к человеку, которого не метр заставлял игрока все
уважают. А уважение у нас в время ездить, потому что, ес-
игре сводится к репутации. В ли бы он остановился, игре
свою очередь, репутация — больше ничего было предло-
результат анализа програм- жить. Сейчас же ему предла-
мой действий игрока, и она гается менеджмент. Мы мо-
будет явной, то есть будет вы- жем покупать машины, нани-

game.exe #09 сентябрь 2004


новости l a da ra c i ng c l u b 4 0

...и ведь не скажешь, что никто из российских компью-


Lada терных автомобилистов не мечтает о дорожных под-
Unleashed вигах на родных просторах да на исконных средствах
передвижения. Хотя в голове, да, это почти не укла-
дывается: «на «горбатом» — и по Садовому? Здорово,
конечно, но как-то не по-нашему... запредельно как-то...
с ветерком извращения...» И что тому виной — поди
разберись. То ли многолетняя зависимость (компьютер-
ная, компьютерная) от американских и европейских
пейзажей за окнами топовых моделей мирового авто-
прома, то ли врожденное недоверие к москвичам на,
простите, «Москвичах»...

1 дустрии, а также рыхлили ни- пад. После чего пришло вре- зрела в наших умах уже очень
Москвичи на «Жигулях» ву мультимедийных продук- мя для самостоятельной игры давно: гонки на отечествен-
Но нашлись, нашлись в на- тов. Опыт, в общем, был, а — ею стали небезызвестные ных автомобилях по родным
шем славном отечестве доб- энтузиазмом с фантазией (даже в .EXE-краях) «Страуси- просторам. Не кажется ли
рые люди, которые решили можем даже делиться. Сна- ные бега», вышедшие в нача- вам, что многим игрокам об-
побороться с этой нездоро- чала мы попробовали себя в ле 2004-го. рыдло передвигаться на за-
вой тенденцией! Побороться качестве соразработчика в И вот тут-то мы крепко заду- облачных, недостижимых в
и напомнить миру о неизмен- проекте Killer Tank, потом за- мались, куда шагать дальше... реальной жизни иномарках и
ном наличии в пределах од- нялись аутсорсингом на За- Вспомнилась идея, которая наступило время, когда все
ной шестой собственных про-
ворных и быстрых разумом! À Сильно, сильно... Почему раньше это никому не
приходило в голову? Настолько, чтобы начать дейс-
И что советско-российский твовать.
автотранспорт при опреде-
Á Григорий Григорян. Все в ваших руках!
ленных (пусть и насквозь
виртуальных) условиях может Â Смелый концепт. Питер нам тоже пригодится.
конкурировать с признанны-
ми грандами! Ох... С нами об-
щается родитель московской
студии Geleos, руководитель
проекта Lada Racing Club Гри- 2
горий ГРИГОРЯН. ждут чего-то родного, близко-
го, понятного?
Game.EXE: Приветствуем .EXE: Не кажется, но вы все
вас, Григорий, а также ком- равно продолжайте — это
панию Geleos в вашем ли- интересно...
це! По традиции, наверное, Г.Г.: Спасибо. А что у нас есть
начнем с краткой истори- родного? — «АвтоВАЗ». У ко-
ческой справки? торого самая большая ли-
Григорий ГРИГОРЯН: Доброго нейка. Мы, кстати, уже уста-
3
времени суток! Конечно, со ли получать упреки о будто
справки, куда без нее... Ком- Lada Racing Club бы изначальном «заказе
пания была основана в 2002 www.ladaracing.ru (under construction) концерна». Это не так. Игру с
году, хотя многие из нас зна- жанр: Гоночный симулятор «Ладами» в главных ролях
платформа: PC
ют друг друга еще со студен- дата релиза: 2005 г.
мы придумали сами. После
ческих времен. До прихода в разработчик: Geleos (www.orunner.com) долгих переговоров нам уда-
Geleos большинство сотруд- издатель: Не объявлен лось получить право на ис-
ников уже работали в КИ-ин- пользование внешнего вида

game.exe #09 сентябрь 2004


но во с ти lada racing club 4 1

этих автомобилей, логотипа огромная компания, кото- без тени тюнинга. (Посмот- выступить в роли эдакого
«АвтоВАЗА», чертежей и т.д. рая очень трепетно отно- рев на скриншоты обыкно- участника некогда культово-
Собственно договор с ком- сится к своему имени (о венной «копейки», сразу за- го шоу «Перехват»?
панией мы подписали за два да! — .EXE). Ничто не хотелось стать простым, не- Г.Г.: Полагаю, любители го-
дня до КРИ-2004... должно нарушить плоды их тюнингованным гонщиком! нок не простили бы нам от-
.EXE: Игры с нашими авто и рекламных стараний, нич- К чему бы это? — .EXE). сутствие такой feature. Ко-
(эпизодически) в наших ин- то не может бросить тень Участвуя в соревнованиях нечно, ГАИ будет. Вы сыгра-
терьерах уже были, но здесь, на их продукцию... На объ- и получая призовые, у вас ете как на стороне дорож-
насколько мы понимаем, бу- яснения и улаживание появится возможность ной милиции, так и за
дет только отечественный формальностей ушло не- апгрейда машины — к при- обычного ПДД-нарушителя.
автопром. Что (если не счи- сколько месяцев. Но в це- меру, поставите более Учитывая то, что в игре,
тать «Дальнобойщиков» с их лом все вышло более чем мощный двигатель. Ну а за- кроме традиционных со-
КАМАЗами) впервые. Ура. К удачно. Главное — есть ре- работав приличное коли- ревнований, будут и ноч-
каким творениям легендар- зультат. Что касается офи- чество целковых, можно и ные гонки, уверен, попро-
ного производителя мы при- циальных бумаг, то и они вовсе приобрести новое бовать себя в обеих ролях
коснемся в Lada RC? тоже были. Был договор на авто. В конце концов у при- захочется многим.

1 2
Г.Г.: Мы не решились выбра- .EXE: Трассы, локации,
3
сывать какие-то модели из environment и тому подобный
игры. Иногда на форуме про- ambient... Судя по немного-
скальзывают вопросы вроде численным скриншотам, вне-
«кому нужна полная линейка шний лоск для Lada RC — де-
ВАЗа?». Но в результате дли- ло не последнее. Какими
тельных дискуссий выясняет- предстанут дороги Третье-
ся, что большинству как раз передачу прав. Как я уже римска и иных мест гоночной
она вся и нужна. Владельцы говорил, все это происхо- À В тихих московских двори- активности?