Вы находитесь на странице: 1из 2

Духовная Тауматургия (Spirit Thaumaturgy)*

[Примечание: Этот путь не был переиздан в Исправленном Издании в оригинальном


виде. Единственное упоминание Пути с данным названием в Исправленном Издании
наличествует в описании Пути Управления Духом, где Путь Духовной Тауматургии
назван "древним", что дает основание полагать о том, что сейчас он практикуется мало.
Также, учитывая схожесть эффектов обоих Путей, можно согласиться с предположением,
высказанным в том же описании, что Путь Управления Духом происходит от Пути,
который представлен здесь.]
Этот Путь Тауматургии предполагает манипулирование духами, для использования их в
нужных тауматургу целях. Провал использования Пути, однако, будет стоить не только
пункта Силы Воли, но и вызовет враждебность у духа. Рассказчику стоит решить — духа
какого вида пытается использовать колдующий, и сделать так, чтобы это повлияло на
дальнейшую историю персонажа.
Этот Путь является самым редким из всех девяти, описанных здесь [имеется в виду
книга Vampire Players Guide, 2nd Ed] и в книге «Вампиры» [второй редакции]. Его обычно
практикуют только в самых диких районах планеты. Многие овладевшие этим путем
изучали его основы еще в свою бытность смертными, поскольку для Сородича зачастую
оказывается очень трудно контактировать с духами. Также существует и несколько
шабашитов, знающих этот Путь.
Источник: Vampire Players Guide, 2nd Ed., стр. 83

• Дурной глаз (Evil Eye)


Тех, кого прокляли Дурным Глазом, как будто постоянно преследует неудача. На самом
деле за ними постоянно снуют призраки, насылающие порчу на любое действие.
Система: Вампир делает бросок бросок Манипуляция + Запугивание (сложность равна
Человечности жертвы). Количество успехов этого броска соответствует количеству
провалов, которые персонаж может навязать жертве в любой момент в течение сцены.
Провалы могут быть навязаны как поодиночке, так и группами. Эффект продолжается
одну сцену, после которой любые неиспользованные провалы теряются, однако Дурной
Глаз может быть использован снова и снова на одну и ту же жертву [книга The Succubus
Club, в которой впервые был описан этот путь, отмечает, что после многократного
использования данной силы на субъекте, неудача может стать постоянной — духи просто
привыкают кружить вокруг него].
Источник: Vampire Players Guide, 2nd Ed., стр. 83

•• Глаза Духа («Взор») (Spirit Eyes ("The Sight"))


Эта сила по своей сути очень близка к Восприятию Ауры, но вместо аур персонаж
начинает видеть духов. Он видит их, какую бы форму они не принимали — духов лисиц,
волшебных духов растений и т. п. Эта сила позволяет тауматургу видеть призраков.
Система: Вампир должен совершить бросок Восприятие + Оккультизм (сложность
равна Силе Воли цели). Чем больше успехов он наберет, тем больше информации ему
открывается. Увидев духов, персонаж может с ними общаться.
Источник: Vampire Players Guide, 2nd Ed., стр. 84

••• Духовный Слуга (Spirit Slave)


Персонаж может требовать от духа исполнения какой-либо задачи. Дух должен
присутствовать рядом с колдующим. Если задача не превышает сил духа, он выполнит ее.
Этой силой можно обернуть недавно умерших в призраков, привязанных к определенному
месту, хотя такое принуждение, спустя какое-то, определенное рассказчиком время,
развеется. Чтобы привязать духа навсегда, смотрите силу, описанную ниже — Фетиши.
Система: Персонажу нужно победить духа в состязательном броске Силы Воли
(сложность для обоих равна 6). Если в конце какого-либо хода кумулятивный запас
успехов персонажа равняется нолю, дух может уйти по своей воле.
Источник: Vampire Players Guide, 2nd Ed., стр. 84

•••• Фетиши (Fetishes)


Персонаж может заставить духа поселиться в предмете, или фетише, который он может
носить с собой. Персонаж может использовать способности однажды заключенного таким
образом духа, не применяя это заклятие повторно. Использовав Духовного Слугу, и затем
загнав духа в предмет, который будет спрятан или закопан в определенном месте,
колдующий может создавать призраков. Такая бессердечность будет стоить персонажу
немедленной потери Человечности.
Система: Персонаж должен набрать хотя бы один успех в состязательном броске Силы
Воли против духа (сложность каждого из участников равняется Силе Воли его
оппонента). Если кумулятивный запас успехов персонажа в конце какого-либо хода
равняется нолю, дух считается свободным уйти.
Источник: Vampire Players Guide, 2nd Ed., стр. 84

••••• Путешествие (Journey)


Данная спиритическая проекция подобна Духовной Проекции, однако здесь дух
остается в физическом пространстве. Тело персонажа остается в определенном ранее
месте (обычно охраняясь фетишем), в то время как дух себе путешествует. В этом
состоянии персонаж может быть пойман в фетиш, а также подвергается опасности быть
контролируемым любым заклинанием, действующим на духов. Физические атаки на него
не действуют. Хотя ни одной физической Дисциплины (Стремительность, Стойкость,
Могущество и Превращение) персонаж в данном состоянии использовать не может, все
остальные действуют нормально. Духовная форма обычно видима, кроме случаев, когда
персонажем применяется Затемнение.
Система: Чтобы Путешествовать персонаж должен потратить пункт Силы Воли. Дух
выглядит обнаженным и перемещается со скоростью 500 миль [804,5 км или просто 800
км] в час.
Источник: Vampire Players Guide, 2nd Ed., стр. 84

Перевод — Данко

Вам также может понравиться