Вы находитесь на странице: 1из 2

Согласно множеству легенд, оборотни способны принимать лишь две формы – человека и

волка. В действительности Гару обладают пятью различными формами, каждая из которых


предназначена для выполнения определенных функций.
Изменение формы требует броска Выносливость + Основной Инстинкт (Stamina + Primal Urge),
и сложность зависит от формы, из которой оборотень начал меняться. Число же необходимых
успехов зависит от того, какую именно форму он собирается принять. Оборотень должен
пройти все промежуточные стадии на пути к желаемой форме – игрок должен получить один
успех для начала изменения, и по одному за каждую "пройденную" форму.
Если персонаж принимает свою природную форму, то это происходит автоматически и
мгновенно, вне зависимости от числа "шагов". То же самое происходит, если игрок тратит
единицу Ярости (Rage). Скорее всего, при изменении формы вся одежда порвется в клочки, хотя
есть определенный ритуал, позволяющий этого избежать – зачарованная одежда сливается с
телом Гару и появляется вновь, когда он принимает форму Хомида.

ХОМИД
Изменения характеристик: нет
Сложность изменения: 6
Скорость: 7 (ходьба); 12 + Dexterity (бег трусцой); 20 + [3 x Dexterity] (бег)
Прыжок: вертикально [Success х 2]; горизонтально [Success х 4]
Поглощение серебра: хомиды да, остальные нет
Регенерация: хомиды нет; остальные да
Описание формы: Естественная форма для хомидов, в которой они чувствуют себя наиболее
комфортно. Во всех смыслах идентична нормальному человеку (но не для метисов и люпусов,
которые обладают в форме Хомид способностями к регенерации и уязвимостью к серебру).
Несмотря на это эффект Проклятия ощущается даже в ней.

ГЛАБРО
Изменения характеристик: Strength +2, Stamina +2, Manipulation -2, Appearance -1
Сложность изменения: 7
Скорость: 7 (ходьба); 12 + Dexterity (бег трусцой); 20 + [3 x Dexterity] (бег); На всех четверых +2
Прыжок: вертикально [Success х 3]; горизонтально [Success х 4]
Поглощение серебра: нет
Регенерация: да
Особенности: Bite (Strength-1; Сложность 8)
Описание формы: В форме Глабро оборотни обладают двумя ногами, но ярко выраженные
клыки и когти отсутствуют – правда, на этом сходство с человеком заканчивается. В этой форме
вес увеличивается в два, а то и три раза, а рост – на 15,5 сантиметров. Волосы на теле становятся
больше похожими на мех, когти и зубы увеличиваются, но недостаточно, чтобы наносить какой-
нибудь дополнительный урон, лоб становится более покатым, и персонаж выглядит гораздо
более угрожающе.
Оборотни в этой форме могут говорить на языке Гару и изъясняются на человеческом языке без
особых проблем. Правда, человеческая речь звучит утробно. Несмотря на то, что теоретически
эту форму еще можно использовать для общения с людьми, на практике так не делается,
поскольку запомнить оборотня в форме Глабро слишком легко.

КРИНОС
Изменения характеристик: Strength +4; Dexterity +1; Stamina +3; Manipulation 0; Appearance 0
Сложность изменения: 6
Скорость: 7 (ходьба); 12 + Dexterity (бег трусцой); 20 + [3 x Dexterity] (бег); На всех четверых +2
Прыжок: вертикально [Success х 4]; горизонтально [Success х 5]
Поглощение серебра: нет
Регенерация: да
Особенности: Делириум, Bite (Strength+1; Сложность 5); Claw (Strength+1; Сложность 6)
Описание формы: Эта форма также известна как "девятифутовый рычащий монстр-убийца",
каковое определение довольно точно характеризует как ее предназначение, так и внешний
облик оборотня, принявшего ее. Также является естественной формой метисов. Несмотря на это
стоит помнить, что вести светский разговор да и вообще общаться в ней не принято даже среди
Гару.
Превращение из Глабро в Кринос добавляет оборотню еще от 100 до 200 процентов веса чистых
мускулов и 15,5 сантиметров роста. Таким образом общее увеличение веса по сравнению с
базовым в форме Кринос составляет от двух до четырех раз, а рост увеличивается на 31
сантиметр. Голова превращается в волчью морду, а клыки и когти увеличиваются до
оптимальных в бою размеров. Руки становятся длиннее, напоминая обезьяньи, и оборотень
может передвигаться как на двух ногах, так и на всех четырех конечностях. Вырастает хвост,
используемый для поддержания баланса.
В этой форме оборотень говорит на языке Гару без затруднений, и кое-как может общаться с
волками. Человеческая речь ограничена до одного – двух слов за раз (чаще всего что-нибудь
вроде "Вирм!" или "Убить всех!"). Что-нибудь более сложное требует траты ПСВ (пункта Силы
Воли).
Штрафы к Внешности (Appearance) и Манипуляции (Manipulation) не применяются к другим
Гару, говорящем на языке Гару и привыкшим к виду боевой формы.

ХИСПО
Изменения характеристик: Strength +3; Dexterity +2; Stamina +3; Manipulation 0
Сложность изменения: 7
Скорость: 10 (ходьба); 18 + [1,5 x Dexterity] (бег трусцой); 30 + [4,5 x Dexterity] (бег)
Прыжок: вертикально [Success х 5]; горизонтально [Success х 6]
Поглощение серебра: нет
Регенерация: да
Особенности: Bite (Strength+2; Сложность 5), Claw (Strength+1; Сложность 6); Сложность
бросков Perception -1
Описание формы: Хиспо напоминает обычного волка в той же степени, что Глабро обычного
человека. Оборотень в этой форме выглядит как доисторический дикий волк. Голова и челюсти
по размерам превосходят даже присущие форме Кринос, и укус Хиспо наносит дополнительный
куб повреждений. В случае необходимости Хиспо может встать на задние лапы, но оборотню в
этой форме гораздо комфортнее передвигаться на всех четырех.
Весит оборотень в Хиспо примерно столько же, что и в Криносе, но наличие четырех лап
позволяет передвигаться быстрее. Сложность бросков на Внимание (Perception) ниже на 1 –
чувства обостряются, но не до уровня волчьих. В этой форме у оборотня нет рук, так что
хватать предметы приходится ртом.
При общении с Гару и волками имеются некоторые сложности, а вот человеческая речь требует
траты ПСВ и ограничена одним-двумя слогами.

ЛЮПУС
Изменения характеристик: Strength +1; Dexterity +2; Stamina +2; Manipulation 0
Сложность изменения: 6
Скорость: 14 (ходьба); 22 + [2 x Dexterity] (бег трусцой); 40 + [6 x Dexterity] (бег)
Прыжок: вертикально [Success х 4]; горизонтально [Success х 7]
Поглощение серебра: люпусы да; остальные нет
Регенерация: люпусы нет; остальные да
Особенности: Сложность бросков Perception -2
Описание формы: Естественная форма люпусов, чистый волк, дикий и ведомый инстинктами.
Используется преимущественно для путешествий и выслеживания кого-либо, поскольку в
результате перемены от Хиспо к Люпусу теряется значительная доля мышц и уменьшается
размер. Челюсти и когти уменьшаются – непоглощаемый (Aggravated) урон в этой форме
наносит только укус, и то, если оборотень метис или хомид, поскольку в естественной форме
естественное оружие люпуса наносит лишь летальный урон. Гораздо более актуальной является
способность оборотня в этой форме передвигаться в два раза быстрее.
Во всех остальных аспектах форма Люпус полностью идентична обычному волку. Конкретный
облик обычно зависит от племени конкретного Гару.

Вам также может понравиться