Этикет и протокол
Этикет, протокол или просто хорошие манеры - в Первом сословии определенно есть
правильное и неправильное поведение. Завет облекает свою деятельность в формальности,
начиная с грандиозного бала в честь принца и заканчивая частной встречей между деловыми
партнерами. Члены Инвиктуса часто проявляют такую же формальность при общении с другими
сородичами. Инвиктус использует титул другого вампира и требует такой же вежливости в
ответ.
Вы должны показать, что цените эту честь. Тот, кто не проявляет такого уважения, просто
демонстрирует собственное невежество и глупость.
В культуре покровительства Первого сословия те, кто проявляет уважение, получают его в ответ.
Не много, может быть - новорожденный, не имеющий великих достижений, не заслуживает
почтения со стороны старейшины высокого ранга - но достаточно, чтобы показать, что лидеры
Завета принимают младших как членов своей августейшей компании.
Обычаи обращения
Солидарность
Устранение конфликтов
Облекая каждый свой поступок в ритуалы вежливости, Invictus предотвращает открытую войну
между своими членами - немаловажная задача в обществе, построенном на амбициях. Среди
таких гордых хищников любой намек на слабость может спровоцировать вызов, любой намек
на оскорбление может спровоцировать вендетту. Члены общества прячутся за танцем этикета,
чтобы другие члены видели только привилегии и обязательства своего ранга - не то чтобы
Гангрел Приск ненавидел принца, сенешаль был влюблен в дитя шерифа, а делегат Мехета во
Внутреннем круге страдал параноидальным страхом перед всеми. Этикет также дает членам
Invictus возможность соревноваться и нападать друг на друга без риска для чьей-либо жизни.
Попытка убить другого члена или захватить собственность, например, охотничьи угодья или
бизнес, может привести к тотальной войне, когда спорящие призывают своих союзников.
Гораздо безопаснее для всех обмануть врага, поставив его в унизительную ситуацию, в которой
он должен
оказать благодеяние или потерять лицо. Даже самые гордые старейшины смиряются со своими
поражениями на социальной арене - ведь им предстоит навсегда переломить судьбу своего
прежнего победителя.
С другой стороны, иногда один Инвиктус случайно оскорбляет другого. Например, дитя одного
члена может невольно охотиться во владениях другого. Изящные манеры и заготовленные
обряды раскаяния позволяют обоим родственникам выйти из ситуации, не показав себя
слабыми. После того, как оскорбивший его член произнесет соответствующую формулу
сожаления, цель должна произнести соответствующую формулу прощения. Если он этого не
делает, то именно он выглядит слабым - слишком неуверенным в своей силе и репутации,
чтобы оставить оскорбление без внимания.
Человечность
Титулы и должности
Кроме того, существует три типа титулов, присваиваемых каждому члену общества: титулы
уважения, титулы Заслуги и титулы функции(Профессии), которые описывают,
соответственно, кто вы, насколько вы важны для ковенанта и чем вы занимаетесь. Каждый
носит титул уважения, но единственный приемлемый способ добавить к своему имени титул
Заслуги или функции - это заслужить его.
Титулы Уважения
Конечно, сами по себе эти простые титулы обычно не дают достаточно полной картины,
поэтому они подвержены ряду вариаций, основанных на клановых отношениях и кровных
связях с говорящим. Если вампир состоит в кровном родстве с представляющим оратором, к
имени добавляется титул, объясняющий родство. Например, в приведенном выше примере,
если бы говорящий, представляющий Вивиан, был ее внуком, то правильным представлением
было бы: "Позвольте представить Старшую леди Вивиан, говорящую - моего внука".
Аналогично, sire, childe, sibling, aunt и uncle - это общепринятые термины.
Говоря о брате или сестре или кузене, иногда удобно указать относительный порядок объятий.
Как правило, старший брат или сестра является общепринятым термином для старшего брата
или сестры, младший - для младшего.
Титулы Заслуги
Граф: Даруется вампиру, который завоевывает домен, добавляя его к территориям Инвиктуса и
получая право править им (по решению Внутреннего Круга). Вампир, получивший такой титул,
добавляет к титулу название своего домена (например, граф Монмартра). Как и в случае с
виконтом, граф, потерявший контроль над своим доменом, должен исключить его из своего
титула. В представлениях перед именем графа стоит " Досточтимый". Не более одного вампира
может одновременно носить этот титул для домена. Только Окончательная смерть или
заявление Внутреннего круга может освободить титул для присвоения другому.
Титулы профессий
Обычно формальные правила обращения диктуют, что к вампиру обращаются по его титулу
уважения, затем по титулу функции. Например: Господин секретарь, Госпожа переводчица,
Старейшина Рив. Общие исключения из этого правила отмечены в списке ниже.
Вампир может иметь несколько функциональных титулов. Некоторые титулы заменяют все
остальные (как отмечено ниже), но большинство - нет. В вопросах официального обращения к
вампирам, имеющим несколько служебных титулов, обращаются по тому титулу, который
больше всего подходит к данной ситуации, или по тому, которым они наиболее известны.
Алмонер: вампир, который делает своей профессией заботу о менее удачливых - либо в
Родстве, либо в смертном обществе, либо и там, и там. Хотя преданность этому делу привлекает
искренне милосердных вампиров, оно может быть выполнено и с некоторым цинизмом. В
лучшем случае, хороший алмонер укрепляет домен и следит за тем, чтобы никто не был
доведен до отчаяния своими обстоятельствами, если это возможно. В худшем случае опытный
алмонер выбирает время для своей "доброты" с дьявольской точностью, используя свою
заботу, чтобы манипулировать привязанностями угнетенных и направлять их в соответствии со
своей прихотью.
Архонт: титул Invictus для гончей. Архонтов можно обучить тактической стратегии, методам
расследования и практическим криминальным навыкам. Говорят, что архонты Инвиктуса не
имеют себе равных в преданности, опыте и упорной решимости.
Советник: Член Внутреннего круга. Этот титул заменяет любой другой функциональный титул,
которым может обладать вампир, кроме, разумеется, Принца.
Пастух: хранитель стад. Это может относиться как к смертным, так и к животным. Обратите
внимание, что функции Пастуха сильно отличаются от функций Алмонера; от Пастуха ожидается,
что он будет поддерживать стадо в превосходном состоянии, и его могут призвать для
придания стаду особых качеств и обучения. Это, как можно представить, не всегда идет на
пользу членам стада. Если старший вампир (или вообще любой человек, обладающий
достаточным влиянием) хочет заполучить "породистого" смертного или существо для личных
целей, на хорошего Пастуха можно положиться, он подберет квалифицированного кандидата.
Некоторые Женихи даже специализируются на поиске или подготовке перспективных
кандидатов для Объятий.
Министр: Титул Инвиктуса для герольда. Идеальный Министр Инвиктуса владеет несколькими
языками и способен передать личное устное или письменное послание любому члену
сообщества Сородичей города по требованию. Прежде чем занять эту должность, служителей
часто обучают на переводчиков или ораторов. Если человек занимает эту должность, титул
Министра заменяет его предыдущую должность до тех пор, пока он не откажется от титула
Министра.
Рив ("Reeve"): титул Invictus для шерифа. Ривз обычно обучается как архонт и поднимается на
эту должность благодаря безупречной службе после освобождения должности (или, иногда,
демонстрируя превосходство над нынешним обладателем титула). Как и архонты, Рифы
Инвиктуса имеют грозную репутацию стойкости и эффективности. Если человек занимает эту
должность, титул Ривза заменяет его предыдущее служебное звание, пока он не откажется от
титула Ривза.
Оратор: специалист в вопросах этикета и дипломатии. Ораторы могут быть призваны вести
деликатные переговоры с членами других ковенантов.
Ораторов также обучают выразительному и официальному стилю письма и могут нанять для
написания официальных писем для любых целей (включая прошение о вступлении в Гильдию,
официальный протест против мономагии или почти любое общение со старейшиной). Почти
каждая гарпия Инвиктуса - спикер.
Стюард: хранитель ценных артефактов. Стюард также может быть человеком, который взял на
себя ответственность за старшего вампира, находящегося в оцепенении, обеспечивая все
приготовления, чтобы принять его обратно, когда он проснется, и ухаживая за ним, если это
необходимо. Существует обучение для обоих типов стюардов - первые, скорее всего,
сосредоточатся на практическом применении академических знаний (например, на создании и
поддержании витрины для бесценного древнего документа), в то время как вторые будут
изучать навыки, необходимые для обустройства поместья и облегчения жизни вампира,
погруженного в сон, в современных ночных условиях. Стюарды такого рода часто подвергаются
насмешкам со стороны своих соотечественников за выполнение обязанностей, обычно
возлагаемых на слуг, но благодарность недавно воскресшего старейшины может стоить таких
жертв.
Плеть: Городская должность Хлыста. Идеальные Хлысты обучаются как Переводчики или
Пастухи. Если человек занимает эту должность, то титул Хлыста заменяет его предыдущую
должность до тех пор, пока он не откажется от титула Хлыста.
Правила обращения
Манера, в которой следует обращаться к собрату по ковенанту, не менее важна, чем титул
вампира, о котором идет речь. В связи с этим существует несколько вариантов обращения:
подобострастное, формальное, привычное, интимное и пренебрежительное.
Для наглядности представим себе обсуждение трех личностей, полные титулы которых:
Достопочтенная Старейшина Долорес, маркиза Сиэтла и Мейстер Переводчик, Старейшина
Леди Вивиан, Спикер и Мистер Джеффри Райт.
Чтобы обратиться к человеку в покорном тоне, перед именем ставится Most, вкрадчивый (и
комплиментарный) термин, и титул заслуги (если он есть - титул уважения, если его нет), за
которым следует имя вампира, если и только если титул заслуги не является уникальным.
Например, о трех наших родственниках, упомянутых выше, можно говорить как "Великолепная
маркиза Сиэтла", "Красноречивая леди Вивиан" и "Восхитительный мистер Райт". При
обращении к вампиру напрямую, "The" и любые конкретные детали титула опускаются из
фразы, и используется только фамилия (например, "Великолепная маркиза, я прошу вас" или
"Восхитительный мистер Райт, я должен протестовать").
Речь в покорном тоне рекомендуется тем, кто хочет подчеркнуть собственную неполноценность
перед вампиром, особенно в попытках заискивания. Покорный тон говорит о многом, когда
используется в публичной дискуссии: этот тон может означать, помимо прочего, клятву рабства
названному лицу, искреннее признание в целомудренном восхищении или трусливый страх.
Обратите внимание, что использование покорного голоса может быть опасным - при малейшем
намеке на сарказм обращение становится оскорблением.
Но, конечно, некоторые могущественные члены Ковенанта не потерпят иной формы обращения
от своих подчиненных.
Чтобы говорить привычным тоном, нужно сочетать титул уважения и имя вампира. В нашем
примере два вампира будут называться Старейшина Долорес, Старейшина Вивиан и Мистер
Джеффри соответственно.
Уважительно использовать привычный тон, когда речь идет о близких кровных родственниках,
тогда как использование формального обращения свидетельствовало бы об определенной
холодности в семейных отношениях. В таком же тоне принято обращаться к своим товарищам
по компании, если нет особых обстоятельств.
Чтобы обратиться к вампиру в интимном тоне, достаточно назвать его имя. В нашем примере:
Долорес, Вивиан и Джеффри, соответственно.
Интимные обращения предназначены только для тех, кто является (или был) любовником.
Неправильное использование этого способа обращения может привести к плачевным
результатам - или к уморительным, в зависимости от того, способен ли человек выдержать
скандал. В конце концов, в залах Инвиктуса быстрое упоминание другого вампира только по
имени будет воспринято как публичное объявление о романтической связи.
Этикет Инвиктуса
ХОДИТЬ ПО ЛИНИИ
Следование правилам этикета Invictus - верный способ не попортить себе
жизнь и произвести впечатление на вампиров, занимающих высокие посты.
Однако не все хотят избежать дурной славы, и слишком большое одобрение
сверху может вызвать подозрение в подхалимстве.
Умный вампир может совершать расчетливые вылазки в невежливые
поступки только для того, чтобы убедиться, что его заметили. Это
опасная игра, но при хорошей игре она может быть очаровательной. Все
дело в том, чтобы оценить местную обстановку и понять, как далеко
можно зайти, не теряя контроля над ситуацией. Многие плутоватые юнцы
могут оказаться в центре внимания из-за неуместного поведения - но
выживут только те, кто держит себя с апломбом, когда все взоры
обращены в их сторону. Среди даэвов Инвиктуса есть поговорка: “Милый
негодяй - это просто неудачник, который хорошо выбрал время”.
Приоритет: Это простое правило. Ни один начальник никогда не должен ждать нижестоящего.
Если устраивается вечеринка, то самый престижный участник должен прийти последним. Таким
образом, ожидается, что каждый ответит на приглашение, чтобы подтвердить свое присутствие
- чтобы хозяин знал, что нельзя официально начинать мероприятие до прибытия самого
высокого гостя.
Если все тщательно придерживаются этого правила, то высшие Сородичи всегда будут говорить
раньше низших, всегда будут первыми в вопросах дарения подарков и других процедур, и
всегда будут призваны выступать, демонстрировать или действовать раньше низших.
Подарки: Среди Invictus Kindred дарение подарков является ярким заявлением. Любой
подарок, преподнесенный публично или в частном порядке, может означать привязанность,
поддержку или почтение. Самое главное, что подарок демонстрирует значимость, фактически
говоря, что даритель считает получателя достойным внимания. Преподнесение любого подарка
дает получателю небольшую власть, поскольку он волен отказаться от него. Отказ от подарка,
конечно же, является оскорблением, пропорциональным жертве, которую приносит подарок.
Отказ может привести к дуэли, если стороны достаточно вспыльчивы, или к длительной вражде,
если это не так.
Многие вампиры Инвиктуса дарят друг другу небольшие ювелирные украшения в качестве
сближения, просто чтобы признать кровные или дружеские узы (и чтобы убедиться, что любой,
кто видит обмен, понимает, что участники находятся в хороших отношениях друг с другом).
Продемонстрировать: Принять подарок - это одно. Носить или демонстрировать его - совсем
другое, и это еще один тонкий способ заявить о себе членам ковенанта. Ношение принятого
подарка на публике подразумевает ответную привязанность или поддержку того, кто его
подарил: по сути, это означает, что получатель хочет быть связанным с дарителем. В некоторых
случаях это не так уж важно, но если речь идет о вампире, который делает заявку на первенство
(или о том, кто каким-то образом скандалит), ношение подарка на публике может вызвать
довольно бурную реакцию со стороны тех, кто это заметит.
Помимо подарков, правило демонстрации относится и к самому себе. Место, где человек
предпочитает появляться, и то, как он себя позиционирует, одинаково важны. Стоя у плеча
другого вампира, вы снова указываете на ассоциативную поддержку, а взяв его руку,
признаетесь в привязанности. Стоя перед другим вампиром без склонения головы, вы
демонстрируете формальное безразличие, в то время как склонение головы - это демонстрация
подчинения.
Уважение:Хотя нельзя ожидать, что члены ковенанта смогут постоянно избегать споров друг с
другом, никогда не допустимо проявлять открытую грубость или хамство по отношению к
соотечественнику в любом месте. Сородичи Инвиктуса связаны друг с другом узами уважения -
выбор быть членом Ковенанта означает принятие ответственности за соблюдение его
принципов и служение как части большого целого. Каждый вампир, сделавший такой выбор,
заслуживает уважения как своих сверстников, так и своих старейшин.
По правде говоря, для посторонних уважение вампиров Инвиктуса друг к другу - одна из самых
привлекательных черт Ковенанта. Новорожденный, брошенный в одиночку в жестокий мир
Реквиема, может найти удивительное утешение в простой вежливости.
Мономатия
Если к чему-то Invictus и относятся со всей серьезностью, так это к поединку один на один,
который называется мономахия. Monomacy - самый серьезный из ритуалов Первого
сословия.
Было время, когда считалось, что божественные силы обеспечивают выход из мономахии более
добродетельной стороны, в то время как виновная сторона встречает окончательную смерть.
Это суеверие уже давно кануло в Лету. К мономахии теперь прибегают только после того, как
исчерпаны все другие варианты, когда не остается других форм разрешения конфликта. Дуэль -
последнее средство, когда два рода просто не могут мириться с существованием друг друга.
Старейшины погибли, пытаясь доказать свою честь. Судьбы были выиграны и потеряны.
Династии рушились, а мечты разбивались.
Некоторые члены Первого сословия считают мономантию атавизмом, возвратом к временам,
когда Инвиктус был связан с войной и строительством империи, а не с дипломатией и
правлением.
правление.
• Участвующие Сородичи не могут покинуть арену до окончания дуэли, так или иначе.
Добровольный уход с поля битвы во время мономатии приводит к мгновенному отказу от
участия в дуэли. Использование силы Призыва для отвлечения кого-либо, вовлеченного в
мономатию, наказывается кровавой охотой.
• Комбатанты могут брать с собой только то оружие, которое они могут носить на теле. В
некоторых областях это интерпретируется как означающее, что приемлем даже Узи.
За пределами этого - все, что угодно.
Наблюдатели
Трое наблюдателей - обычно судья и два старейшины или старшие ancillae - следят за
поединком мономагии, чтобы выявить признаки жульничества. Эти члены ковенанта
используют высокий уровень Auspex, чтобы убедиться, что оба дуэлянта соблюдают правила.
Если есть доказательства того, что дуэль нечестная, наблюдатели имеют возможность прервать
мономагию и выследить нарушителей. Наблюдатели имеют полное право объявить кровавую
охоту, если обнаружат, что кто-то вне дуэли пытается повлиять на ее исход.
Философия Инвиктуса
Большинство членов Инвиктуса сказали бы, что у их ковенанта нет философии. Теории и догмы
других ковенантов не для них. Первое сословие не служит какому-то высшему идеалу. Ковенант
просто признает некоторые вечные истины о власти и мире, истины, которые должны быть
очевидны для любого, кто обращает на них внимание. Инвиктус принимает мир таким, какой он
есть, всегда был и всегда будет.
Следует признать, что члены Инвиктуса часто расходятся во мнениях относительно того, как
применять эти вечные истины. Фактически, некоторые из "вечных истин" противоречат друг
другу. Такие разногласия редко вызывают серьезные конфликты в Ковенанте. Если два
сородича придерживаются разных убеждений и следуют разным практикам, но при этом оба
получают то, чего хотят, значит, они оба правы. Сир может поощрять свое чадо изучать обе
профессии. Философы могут беспокоиться о том, что если два человека не согласны, они не
могут быть правы оба, но Инвиктусов не волнует идеальная, абстрактная истина. Инвиктус
заботятся о результате. Первая власть утверждает, что ее методы работают веками. Даже
тысячелетиями. И эти практики будут работать вечно - для сородичей, для коров и для всех
остальных. Сила членов Первого сословия и сила ковенанта в целом - вот все доказательства
того, что у Инвиктуса есть истинный путь. И если ковенант не имеет силы в каком-то конкретном
городе - что ж, его члены говорят, что когда-нибудь он обретет ее.
Основные принципы
Основные убеждения Первого сословия легко обобщить. Сами по себе они не требуют особых
объяснений. Сложности возникают при их применении.
Иногда люди говорят, что хотят получить часть власти и ответственности за управление
обществом. Чаще всего, как утверждает Invictus, на самом деле они хотят быть уверены, что их
лидеры будут заботиться об их интересах. Погладьте их по голове, скажите, что вы разделяете
их взгляды, и отправьте их спать. Так было всегда, от египетских царей-богов до руководителей
корпораций.
Это относится как к сородичам, так и к коровам. Инвиктус берет на себя ответственность
отвечать за других сородичей и управлять ими. Ковенант велит своим членам стать частью
правящей элиты. Возможно, небольшой частью: не каждый вампир может стать принцем,
владеть огромной корпорацией или стать посредником в делах смертных политиков. Однако,
просто присоединившись к Первому сословию, его члены ставят себя выше невежественных
смертных масс - и даже выше других вампиров. Инвиктус знает, кто на самом деле
контролирует ситуацию. Если члены Invictus обладают достаточной хитростью и решимостью,
они могут сами стать хозяевами своей судьбы и судьбы всех остальных.
Инвиктус" не считает, что люди одинаковы. Поэтому к ним нельзя относиться одинаково, и они
не должны вести себя одинаково. Сородичи - не коровы. Хозяева - не слуги. Богатые - не
бедные. Люди не должны делать вид, что этих различий не существует или они не имеют
значения, так же как лев не должен делать вид, что он ягненок. Властная элита следует другим
правилам, чем простолюдины, потому что властная элита - это другие существа - и потому что
она может.
Некоторые верят, что Бог упорядочил мир. Другие верят в безличные силы природы. В любом
случае, в мире существует порядок, правильный и надлежащий порядок вещей. Действия в
согласии с этим порядком приносят успех; любое отклонение от него увеличивает риск неудачи,
хаоса и разрушения.
Главная обязанность Инвиктуса - держать все и вся на своих местах, выполняя свою
естественную или предписанную Богом роль. Рабочий должен трудиться, солдат - сражаться,
священник - проповедовать, дипломированный бухгалтер - подсчитывать цифры, корова
должна поставлять свою кровь Сородичам, а Сородичи должны брать ее, не ставя в
известность смертных. И Сородич должен вечно продолжать свой Danse Macabre, никогда не
меняя шагов - с Invictus, исполняющим мелодию. Как и положено.
Традиция
Факты власти никогда не меняются, потому что не меняются люди. Надежды, страхи, глупости и
амбиции коров остаются неизменными на протяжении веков и тысячелетий. Так говорят
старейшины Invictus, которых учит их опыт. Если вы не верите им, литературные члены
Ковенанта могут показать вам хихикающие секс-комедии Древнего Рима, которые звучат точно
так же, как последние голливудские предложения, или плач египетских писцов, которые
жалуются, что мир катится в ад, потому что дети больше не уважают своих родителей.
Раз люди не меняются - а Сородичи тем более - почему должно меняться все остальное?
Старейшины Первого сословия видели слишком много причуд, которые приходили и уходили;
слишком много кризисов, связанных с судьбами мира, стали историческими сносками, слишком
много откровений и революций промелькнули и провалились. Придерживайтесь старых и
устоявшихся обычаев, говорят они. Традиции стали традиционными, потому что они должны
были работать в течение долгого времени. Скорее всего, они и сейчас работают лучше, чем
какая-нибудь новомодная реформа.
Поэтому даже в мелочах Инвиктус ценит традиции ради них самих. Любое новшество, скорее
всего, отдалит мир от его надлежащего порядка, а не приблизит. Отказ от традиций в лучшем
случае тщеславен - кто ты такой, чтобы думать, что знаешь лучше всех, кто был до тебя? - а в
худшем - может привести к тому, что Danse Macabre закончится анархическим холокостом.
Система патронажа
Как утверждает "Инвиктус", покровительство существует повсюду, и оно старо, как горы. В
Новой Гвинее "большой человек" приглашает остальных членов своего племени на пир;
уважение и популярность, которые он приобретает, помогают ему приобрести больше скота,
чтобы устраивать больше пиров. В мафии говорят: "Я делаю тебе одолжение, а когда-нибудь ты
сделаешь одолжение мне". Конгрессмены направляют государственные расходы в свои округа,
получая взамен голоса избирателей.
Ближневосточные деспоты от Саргона Аккадского до Саддама Хусейна предоставляли
государственные должности и дворцы своим приближенным. Феодальная система, которой
руководствуются старейшины первого сословия, была основана на патронаже: король раздавал
земельные наделы и власть над жителями в обмен на обещания своих вассалов в верности и
военной службе. Учитывая столь древнее и широко распространенное использование,
неудивительно, что Инвиктус считает патронаж законом природы.
Щедрость
У богатых и влиятельных сородичей есть несколько форм щедрости, которые они могут
предложить клиентам:
• Деньги имеют гораздо большее значение для коров, чем для сородичей, но вампиры не
полностью лишены интереса к ним. Инвиктус, ищущий влияния среди более бедных
сородичей, может купить им такие вещи, как автомобиль, небольшое здание, пригодное
для жилья, или брекеты для внучки смертного. В более высоких социальных слоях
Инвиктус оказывает финансовые услуги, такие как корпоративные акции (подарок,
который постоянно дарят), внутренняя информация или - для политически связанных
покровителей - налоговые льготы и государственные контракты для бизнеса клиента.
• Охотничья территория - один из самых важных товаров в обществе Сородичей. Подобно
средневековым королям, князья и регенты Сородичей могут раздавать земли своим
последователям в виде эксклюзивных прав на охоту в определенных местах. Охотничья
территория может варьироваться от конкретного района до определенного ночного
клуба. Лучше всего то, что клиент может разделить эту привилегию, чтобы предложить
щедрость другим сородичам по очереди: Инвиктус может позволить другому вампиру
охотиться на смертных в определенном приюте для бездомных, скажем, или охотиться в
ее ночном клубе по вторникам.
• Стада представляют собой более специализированную версию охотничьих привилегий.
Сородичи, собравшие особенно большое и легко эксплуатируемое стадо, могут
предложить другим вампирам доступ к своей крови в обмен на услуги. Например,
Инвиктус, контролирующий банк крови, может раздавать пинты О-отрицательной крови
своим союзникам, а магистр культа крови может представлять посетителей обеда как
подчиненных богов или демонов. Однако однократное легкое кормление - это не
слишком большая услуга. Чтобы заручиться реальной поддержкой клиента, покровитель
должен предложить постоянный доступ к своему стаду, например, пинту крови без
рецепта каждую неделю или посещение храма раз в месяц.
• Титулы и должности - одна из самых прочных основ покровительства и одна из самых
долговечных. Инвиктус, занимающий высокий пост в городской структуре власти, может
организовать более низкую должность для любимого прихлебателя. Например, Прискус
может назначить своего фаворита одним из назначенных ею хлыстов; или регент может
назначить своего клиента хозяином Элизиума своего домена. Принцы, конечно же,
обладают самой большой властью в присвоении титулов и должностей. Не менее важно
и то, что они обладают самой большой властью лишать титулов, если обладатель
должности становится неблагодарным.
• Буны - это универсальная форма щедрости. Если вампир не может придумать, что еще
предложить, он может прибегнуть к формуле мафии - услуга за услугу. Например,
Примоген может попросить богатого сородича выступить в поддержку определенной
политики на следующем заседании княжеского двора. Взамен он обещает сделать - что-
то, позже, используя власть своей должности. Однако благодеяния настолько
неопределенны, что не являются хорошей основой для долгосрочных отношений
покровителя и клиента. Чаще всего они представляют собой разовые договоренности
между родственниками.
• Субподряд - некоторые Invictus накапливают связи с другими сородичами и коровами,
обладающими полезными навыками и ресурсами. Член клуба может предложить доступ
к этим контактам и приспешникам как форму щедрости. Если она сама не может оказать
определенную услугу, возможно, она знает кого-то, кто может - и кто тоже должен
оказать ей услугу. Инвиктус может одолжить упыря-доносчика с особыми навыками,
попросить у своих Контактов информацию на от имени другого, попросить союзников
помочь клиенту и и так далее. Эти приспешники вполне могут быть другими клиентами
Инвиктуса, отплатившие за прошлую щедрость тем, что помогли своему покровителю
заманить в ловушку другого приспешника.
Ответные услуги
Сами клиенты могут предложить множество различных услуг в обмен на щедрость своего
патрона. Самый простой вариант - вампир может дать понять обществу Киндред, что считает
себя клиентом. Даже если вампир не занимает никакого особого положения в обществе
Киндред, его патрон приобретает влияние. Другие киндреды знают, что если они убедят
патрона поддержать их планы, то заручатся поддержкой и его клиентов.
ЗНАКИ ВЕРНОСТИ
Некоторые Инвиктусы любят, чтобы их клиенты демонстрировали
видимые знаки верности. С одной стороны, знаки верности могут быть
формальными, тщательно продуманными и вопиющими; например, все
оруженосцы определенного рыцаря могут иметь одинаковые татуировки на
лице, шинель с гербом рыцаря на спине, пистолет на одном бедре и нож-
боуи на другом. Менее заметными знаками верности являются кольца с
определенным рисунком, булавка, наручные часы определенной марки или
особое рукопожатие для других клиентов. Иногда, как в последнем случае,
жетон верности просто помогает клиентам узнавать друг друга и может
быть скрыт от других родственников.
Чаще всего, однако, смысл жетона верности в том, чтобы дать другим
родственникам знать о своих отношениях, чтобы прорекламировать
влияние покровителя. Большинство Инвиктусов предпочитают
ненавязчивые знаки верности, из соображений вкуса и чтобы смертные
ничего не заметили. (Татуировки на лице, геральдические плащи и оружие,
как правило, заставляют людей задавать вопросы).
• Информаторы:Некоторые Invictus, кажется, знают все, что пытается скрыть другой ковенант. У
таких членов Первого сословия есть тайные клиенты в этом ковенанте, которые отплачивают за
щедрость Инвиктуса внутренней информацией. Такие отношения весьма опасны для клиента,
поскольку ни один из ковенантов не терпит предателей. Не совсем безопасно это и для
патрона: он навлекает на себя возмездие, которое для некоторых ковенантов может включать
страшные проклятия прямо из Ветхого Завета или самых черных уголков легенды. Разумеется,
Инвиктусы также шпионят друг за другом и пытаются вербовать тайных клиентов среди
прихлебателей своих соперников.
• Клятва: за великое благодеяние или обещание бесконечно долго оказывать помощь вампир
может принести долгосрочную клятву Инвиктусу.
Каждый член Первого сословия может стать чьим-то патроном. Почти каждый член Первого
сословия является чьим-то клиентом.
Инвиктус признает, что его молодые члены имеют все возможности для вербовки клиентов в
других ковенантах. И что с того, что эти неосторожные клиенты - всего лишь новорожденные?
Еще через сто лет или около того они смогут обрести огромную власть в своих собственных
ковенантах - с помощью Инвиктуса, связав их к интересам Первого сословия.
Неонат может лишиться всего, чего хотят другие Сородичи- но даже без денег или
политического влияния он обладает огромной силой по сравнению со смертными. Во-первых, у
нее есть Дисциплины, позволяющие ей совершать удивительные подвиги. Смертному клиенту
трудно убедить потенциального инвестора в своем бизнесе? Его "друг" может провернуть
сделку, используя Доминирование или Величие. Анимализм, Ауспэкс и Обфускат - все они могут
пригодиться для выведывания секретов, которые смертный может захотеть узнать. Кошмар
может предупредить врагов смертного; если предупреждение не помогает, физические
Дисциплины могут дать менее тонкий ответ. Дисциплины новорожденного могут быть слабыми
по сравнению с дисциплинами старейшины, но для смертного она может показаться
чудотворцем. Хотя лучше бы ей не казаться слишком могущественной, ради Маскарада....
Любой вампир также обладает самой кровью и ее силой превращать смертного в упыря. Это
самый жестокий вид покровительства. Кровь предлагает людям бессмертие - но при этом
обеспечивает рабство. Тем не менее, некоторые смертные готовы обменять свою свободу на
щедрость вампирских вен. Отчаявшийся смертный может также служить покровителю нежити в
надежде, что кровь спасет жизнь любимого человека.
Член Invictus также обладает достаточной властью, чтобы старейшины Первого сословия могли
привлекать ее в качестве клиента. Служа их интересам, она может получить больше власти для
себя. Например, ее патрон может помочь ей занять какую-нибудь незначительную должность,
такую как Гарпия, Плеть или Мастер Элизиума. Ее связь с более могущественными
родственниками сама по себе становится ресурсом, который она может предложить своим
клиентам. Как низшая аристократия Инвиктуса, ancillae служат универсальными посредниками
для Ковенанта.
Старейшины Ковенанта образуют вершину системы покровительства. Их финансовые,
политические и сверхъестественные ресурсы настолько велики, что они могут дать клиенту
практически все, либо сами, либо с помощью своих приспешников. Кроме того, старейшина
может занимать высокий пост в обществе Киндред, что позволяет ей добиваться многих целей
одним лишь своим приказом. В список клиентов старейшины Инвиктуса могут входить
подмастерья в Первом сословии (и, вероятно, в других ковенантах) и самые разные смертные,
занятые в бизнесе, правительстве, на государственной службе, в криминале, в научных кругах
или в любой другой сфере, которая ее заинтересует. Другие старейшины тоже оказывают ей
услуги. У ее клиентов в Первом сословии есть свои клиенты, что еще больше расширяет сеть ее
влияния. Могущественный и уважаемый старейшина в Ковенанте может мобилизовать десятки
родственников, если захочет, а ее влияние в мире смертных не поддается расчету.
Поэтому репутация имеет для Инвиктуса огромное значение. Мир смертных кодифицирует
репутацию в виде кредитных отчетов, криминальных историй (или их отсутствия), резюме и
других документов. Родственные используют более древние термины, такие как честь и лицо.
Ни один вампир никогда не может полностью доверять другому, но Первое сословие
сознательно старается не допускать предательства среди своих членов.
По этой причине умелые члены Инвиктуса не дают слово легкомысленно. Члены Инвиктуса
иногда кажутся другим сородичам напыщенными и законниками, настаивающими на
подробном изложении каждого соглашения - с ласковыми оговорками вроде "как будет угодно
принцу". (Картиане особенно любят указывать на уловки Первого сословия). Члены Инвиктуса
поступают так, потому что не хотят попасть в ловушку обязательств, которые они не могут
выполнить.
Когда Инвиктус дают слово, они прилагают удивительные усилия, чтобы сдержать свои
обещания. Чилдер и другие новобранцы слышат истории об Инвиктусах, которые преодолели
невероятные препятствия, чтобы выполнить обещание. Старейшины рассказывают о
новорожденном, который бежал сквозь солнечный свет и сгорел до пепла, чтобы доставить
ответ своего отца принцу до заката, и о рыцаре, который сражался со стаей оборотней, потому
что они встали между ним и цветком, который он обещал своей даме. На менее романтическом
уровне бизнесмены Инвиктуса могут потратить в 10 раз больше, чем стоит поврежденный груз,
чтобы заменить его, или политический агент Первого сословия может вызвать дюжину
одолжений, чтобы защитить от сноса убежище новорожденного клиента. Инвиктус считает, что
цена имеет меньшее значение, чем приобретенная репутация. Сильные мира сего видят
потенциального клиента, которому они могут доверить выполнение своих приказов; ничтожные
видят потенциального патрона, которому они могут доверить заботу о них.
Политика домена
Ведение дел
По всему миру Сородичи Инвиктуса используют одни и те же общие инструменты и методы для
ведения своего бизнеса в каждом домене, обычно с незначительными региональными
различиями. Ни одно обсуждение Ковенанта не будет полным без рассмотрения стратегий,
которые удерживают его у власти на протяжении всех этих столетий. Ниже приводится каталог
основных элементов, на которых построена империя Первого сословия.
Иерархия
С точки зрения Первого сословия, не существует вопроса о том, как должно осуществляться
межличностное взаимодействие между членами Ковенанта. В этом и заключается цель жестко
установленного социального порядка Инвиктуса: каждый сородич должен точно знать, какое
место он занимает в схеме общества сородичей. Это устраняет неопределенность во
взаимодействии и дает всем членам Первого сословия основу для всех взаимодействий с
другими сородичами. Когда человек приносит присягу Инвиктусу, он соглашается соблюдать
иерархию Ковенанта (и все, что из этого вытекает).
В некоторых доменах эта иерархия настолько формализована, что каждому члену Инвиктуса
спокойно присваивается номер, обозначающий его положение в организации. Принц всегда
номер один, и любой сородич, занимающий роль Судьи, автоматически становится номером
два, пока он выполняет обязанности этой должности; после этого нумерация идет вниз через
Примогена, Прикуса Чем выше номер, тем ближе род к нижней части кучи. Номер сородича
также отражает его положение в котерии сородичей, будь то Примус, Секундус и так далее.
(Подробнее об этой системе ранжирования см. в разделе "Привилегии ранга" на стр. 100 книги
"Котерии").
Эта иерархия Первого сословия действует всегда, но вряд ли является статичной. По мере того,
как сородичи встречают Окончательную смерть, попадают в забвение, доказывают (или
позорят) себя и так далее, иерархия постоянно меняется. Предсказуемо, больше изменений
происходит внизу, чем наверху, но даже на самом верху есть определенная текучесть кадров.
Члены династических Домов, кстати, рассматриваются как единое целое и занимают одну
ступень на лестнице Инвиктусов; положение Дома - это положение всех его членов.
Делегирование
Типы задач, которые род может делегировать, зависят от области и статуса, но в целом, чем
выше по лестнице находится человек, тем более требовательных одолжений он может просить.
Принц, конечно, может просить о чем угодно любого другого члена Первого сословия. Другие,
технически, могут просить о чем угодно любого вампира, находящегося ниже по иерархии
Инвиктуса, но чем дальше по лестнице, тем больше вероятность того, что просьба будет
потеряна или забыта, особенно если сородич, которого просят об услуге, находится
относительно недалеко от запрашивающего сородича в иерархии.
Соперничество
Чем ближе два сородича находятся в иерархии - особенно если они оба находятся в самом низу
- тем больше вероятность того, что они будут соперничать, и тем большего соперничества
ожидает от них Ковенант. Старейшины печально известны тем, что тонко натравливают двух
сородичей друг на друга, чтобы увидеть, кто из них продвинется в Первом сословии, а кто
окажется на обочине. Старейшины смотрят не только на степень честолюбия, которую
демонстрирует это соперничество, но и на степень стратегии и здравого смысла. Амбиции - это
высокая добродетель, как считают старейшины, но если амбиции доводят сородича до актов
вопиющей, бестактной агрессии, этот человек явно не готов к продвижению (и может быть
понижен в должности или подвергнут иному наказанию).
Деньги
Для некоторых членов Первого сословия, особенно старейшин, богатство является само собой
разумеющимся. Положение человека в Ковенанте зависит от того, каким богатством он владеет.
Два Примогена могут иметь одинаковый ранг и одинаковое количество лет в Реквиеме, но тот, у
кого больше денег, будет иметь более высокий ранг в иерархии Инвиктуса. В некоторых случаях
крайнее неравенство в богатстве может привести к инверсии обычной системы ранжирования
Ковенанта. Например, в традиционной иерархии Инвиктуса гарпия превосходит Хранителя
Элизиума. Однако если у Хранителя Элизиума заметно больше денег, чем у гарпии, то вполне
возможно, что Хранитель Элизиума займет более высокое положение в ковенанте (хотя это,
скорее всего, вызовет безмерную ненависть гарпии, но это обычное дело).
Единственным исключением из этого правила является судья, который всегда номер два,
независимо от того, есть ли у него империя стоимостью в миллиарды или он банкрот. Тем не
менее, судья, не имеющий собственного состояния, скорее всего, будет считаться слишком
легко покупаемым и, следовательно, непригодным для этой должности.
Деньги играют ключевую роль в Первом сословии из-за влияния, которое они представляют, и
потребностей, которые они могут удовлетворить. Члену Invictus, стремящемуся к
муниципальному влиянию, необходимо богатство, чтобы подкупать политиков, платить
корпоративным адвокатам, покупать свидетелей, нанимать головорезов и развлекать
влиятельных лиц в той манере, к которой они привыкли. Все это стоит недешево. Инвиктуса
интересуют деньги не ради них самих (как иногда утверждают обычные сородичи), а ради
власти и безопасности, которые можно купить за деньги.
CYA
"Прикрыть свою задницу" - одна из главных философий Инвиктуса. В каждый план, заговор и
махинации, осуществляемые членами Инвиктуса, должна быть заложена возможность
правдоподобного отрицания. Если у какого-либо плана есть хоть малейший шанс стать
объектом неблагоприятного внимания со стороны других сородичей, стандартный протокол
Инвиктуса предусматривает наличие выхода или правдоподобного способа отрицания
ответственности. Во многих случаях, когда член Первого сословия подвергается наказанию со
стороны сира или наставника, это происходит не столько за то, что он совершил преступление,
сколько за то, что его поймали и он не сумел придумать подходящего правдоподобного
способа отрицания ответственности.
Влияние на смертных
Инвиктус понимает, как использовать влияние на смертных так, как не понимают другие
ковенанты, даже искушенные в смертных делах Картианы. Хотя последний ковенант может
иметь многочисленные связи со смертным миром, у Инвиктуса есть преимущество в виде денег
- старых денег и много денег - с помощью которых он поддерживает взаимодействие ковенанта
со смертными. Каждый представитель Первого сословия, скорее всего, имеет связи с
различными секторами, сообществами и субкультурами домена, через которые он может тонко
управлять своей волей в мире смертных. Власть, которой коллективно обладают сородичи
Invictus в городе, поражает и пугает не только широтой охвата сообществ, но и глубиной, на
которую она проникает в институты мира смертных.
Однако добиться такой степени влияния - это не просто вопрос использования одних
Дисциплин или разбрасывания стодолларовых купюр. Поиск хороших пешек - это длительный и
трудоемкий процесс, который, если все сделано правильно, приносит удивительные
дивиденды в управлении царством смертных.
Самое трудное решение, которое принимают многие члены Первого сословия, - где и как они
хотят утвердиться в мире смертных. Обычная мудрость гласит, что сила и привлекательность
сектора влияния находятся в обратной зависимости: более приятные по своей сути формы
влияния (например, ночная жизнь или высшее общество) имеют лишь ограниченное
применение, в то время как более мощные виды влияния (банки, политика, церкви) труднее
культивировать и зачастую довольно утомительно держать их на вершине. Терпение,
решительность и честолюбие обычно играют роль в том, где род утверждается и насколько
полезны его контакты.
В Первом сословии все влияние смертных хорошо, хотя те сородичи, которые отказываются от
удовольствий ради власти, часто рассматриваются как более вероятные кандидаты на
продвижение, чем те, кто поступает иначе.
Не все смертные хорошо подходят для служения сородичам; выбор хороших пешек считается
чем-то вроде искусства в Инвиктусе.
Каждый сородич хочет видеть пешек на вершине структуры власти: мэров, деканов и
генеральных директоров, но дело в том, что это просто неосуществимо. Мало того, что за эти
фигуры идет самая активная борьба среди Первого сословия, многие из них (в частности,
политики) имеют опасную репутацию и, следовательно, чрезвычайно рискуют в случае
нарушения Маскарада.
Первые встречи
Как только сородич определит, где в великой паутине влияния он хочет завязать контакты,
настанет время организовать встречи. Очевидно, что в этом отношении преимущество имеют
более социально продвинутые сородичи: в частности, даэвы имеют серьезное преимущество в
приобретении новых пешек. Другим кланам может быть немного сложнее, особенно если речь
идет о более высокопоставленных смертных. Сородич не может просто войти в дом мэра и
попросить несколько минут уединения.
Один из способов обойти эту трудность заключается в том, чтобы пешки низшего уровня
представляли родственников более высокопоставленным лицам ("Себастьян, я хочу
познакомить тебя с моим боссом, Джейн Рэндольф. Она работает с мэром... ") или использовать
влияние одного вида смертных, чтобы получить пешку в новой области. (Например, даэва,
имеющая большой контроль над местными СМИ, скорее всего, сможет организовать встречу с
ключевыми представителями правоохранительных органов или политических кругов).
Продвижение пешки
Любой сородич, который не подталкивает своих пешек к развитию их талантов сверх того, чем
они были на тот момент, когда он их взял, упускает необыкновенную возможность. Хотя иметь в
своей "конюшне" репортера с хорошими связями может быть полезно, еще лучше иметь
руководителя радиостанции или главного редактора. Нет причин не подталкивать
обстоятельства в этом направлении с помощью стратегического посредничества во влиянии или
помогая судьбе то тут, то там: например, скомпрометировать конкурентов пешки с помощью
стратегического использования Доминирования или устроить сердечный приступ с помощью
Кошмара.
Этот подход не только гораздо более тонкий, чем простое установление контроля над
влиятельным смертным, но и создает такую степень лояльности к "посреднику" из рода,
которую трудно получить, не прибегая к Винкулуму.
В некоторых секторах текучесть кадров выше, чем в других. Вампир может обнаружить, что
лидеры банд и уличные связи продвигаются по цепочке быстрее, чем, например,
государственные служащие.
Вознаграждение пешки
Нет ничего более важного при работе со смертными пешками, чем понимание того, что ими
движет. Раб, выполнивший важное задание, всегда должен быть вознагражден: упыри,
конечно, хотят крови. Хорошо накормленный упырь - верный упырь, а голодный упырь -
ходячее предательство, только и ждущее своего часа. Другие пешки, однако, могут хотеть
денег, внимания или любого другого вознаграждения.
Увеличение власти или престижа пешки - старый и популярный способ показать пешке ценность
ее услуг. Если он до сих пор хорошо служил, дайте ему больше власти: больше денег, VIP-статус
в самом горячем ночном клубе города, еще одного головореза, которым можно командовать,
лучшее оружие и так далее. Обращение к эго или чувству собственной важности смертного -
эффективный и относительно простой прием для обеспечения лояльности.
Опасности Нарушения
Дело в том, что каждая смертная пешка способна тем или иным способом привлечь внимание к
сородичу, и существует обратная зависимость между статусом смертного и готовностью
ответственного сородича превратить его в пешку. Другими словами, чем больше внимания
может привлечь пешка, тем меньше вероятность того, что вампир выберет ее в качестве пешки.
История показывает, что любая пешка, как бы тщательно ее ни прятали, может быть раскрыта.
Чем ценнее и эффективнее смертная пешка, тем больше вероятность, что другой сородич
захочет либо узурпировать, либо уничтожить эту личность. Смертные просыпаются и обращают
внимание, когда, например, три мэра подряд умирают при загадочных обстоятельствах в
течение года после вступления в должность, или когда медиа-магнаты делают заявления о
запрете на освещение определенных видов историй, или когда коррупция в полиции
становится настолько вопиющей, что ее невозможно игнорировать.
Восхождение Инвиктуса
Инвиктус ни к чему не относится так серьезно, как к порядку среди сородичей, и города,
которые контролирует Инвиктус (или даже те, в которых Инвиктус просто имеет заметное
присутствие), даже внешне отличаются от городов под контролем другого ковенанта: более
безопасные, но несколько деспотичные и параноидальные. Молодые вампиры находятся под
жестким контролем сородичей, наставников и тому подобного. Конкуренция за права на
питание и статус держат Киндред в узде.
В городах, где много Инвиктуса, иногда возникает ощущение, что старейшины, независимо от
их принадлежности к ковенанту, все связаны узами возраста и взаимопонимания. Смертные
могут думать, что у них есть проблемы с кумовством, но у них нет ничего общего с вековыми
родственниками, у которых были десятилетия, чтобы усовершенствовать свою "сеть старых
друзей". Со своей стороны, новорожденные и младшие подмастерья в таких городах могут
чувствовать, что их обделяют, поскольку все самые низкие задачи и должности достаются им, в
то время как старшие имеют привычку постоянно встречаться за закрытыми дверями с горсткой
жабо и красивыми кровавыми куклами, работающими на износ.
Первое сословие гордится своей самодостаточностью. Оно создало роли и титулы, которые
используются почти в каждом домене Сородичей в западном мире, и Первое сословие, конечно
же, не нуждается в участии других ковенантов. На самом деле, оно предпочло бы обойтись без
них.
Города, в которых действует только Инвиктус, как правило, являются спокойными, умеренно
репрессивными доменами, где нарушения Маскарада особенно редки, а политические интриги
настолько густы, что просто удушающи. В этих доменах постоянная борьба за власть между
сородичами выливается в холодно просчитанные, давно задуманные заговоры, витиеватость
которых способна шокировать самого Макиавелли.
Единственный вызов, который может вывести один из этих городов из состояния ночных
интриг, - это прибытие родственников из другого ковенанта, которых встретят холодным
приветствием и расскажут о своих возможностях. Инвиктус не желает делить свои игры с
другими, и вся деятельность Первого сословия прекращается до тех пор, пока не разберутся с
интервентом.
Тем не менее, эти два ковенанта демонстрируют больше совместимости, чем любые два других
ковенанта. Недостатком является то, что эти два наиболее консервативных ковенанта часто
устанавливают культуру Киндред, которая настолько репрессивна, что становится невыносимой.
Города только для Инвиктуса и так плохи, но если добавить к этому религиозные строгости и
догмы Освященных, то в результате культура часто становится враждебной для всех, кроме
самых доктринерских сородичей.
Известно, что такие строгие города существуют то тут, то там по всей Европе, особенно в
Восточной Европе, но американские Киндред не проявляют особого интереса к таким
репрессивным мерам.
Внутренний круг
Считается, что Инвиктус обладает властью в большем количестве городов, чем любой другой
ковенант. Эта цифра включает в себя множество городов, где другие ковенанты даже имеют
численное превосходство, но все же подчиняются большей способности Первого сословия
поддерживать закон и порядок среди родственников. Инвиктус славится своей способностью
править, и хотя другие ковенанты могут возмущаться способностью ковенанта поддерживать
порядок, они не могут спорить с фактами.
Там, где правит Первое сословие, иерархия домена и ковенанта едина, но в тех городах, где у
власти находятся другие ковенанты, ядром структуры власти Инвиктуса является Внутренний
круг.
Внутренний круг состоит из горстки старейшин Первого сословия и тех ancillae и даже neonates,
которых они считают верными и достойными членами ковенанта. Большинство таких групп, как
правило, имеют большой перекос в сторону старейшин, но это уже не так абсолютно, как
раньше.
Хотя членство во Внутреннем круге, безусловно, престижно - его члены имеют неоспоримое
влияние на деятельность Первого сословия в данном домене, - членство в нем не лишено
недостатков. Независимо от того, в каком домене они находятся, члены Внутреннего круга по
необходимости скрытны и более чем немного параноидальны. Инвиктус создает Внутренние
Круги только в городах со значительным населением сородичей, где Первое сословие не
является доминирующим ковенантом. Любой город с Внутренним кругом, почти по
определению, является городом, который стоит контролировать.
Весомость этой программы видна в каждом шаге Первой власти в этой области. Инвиктус был
основан для управления Сородичами, и ковенант выполняет эту обязанность эффективно и с
большим апломбом, но в областях, где другие ковенанты правят ночью, члены Инвиктуса
должны сделать свое призвание и свое достоинство очевидными для всех. Эта задача ложится и
на Внутренний круг.
Другие ковенанты хорошо знают о жажде Инвиктуса к господству - большинство из них хотя бы
раз испытали на себе укор воли к власти, - и они неизбежно начинают возмущаться
постоянными манипуляциями и заговорами Внутреннего круга. По этой причине члены
Внутреннего круга могут проводить ночи, уклоняясь от покушений (и, признаться, совершая
несколько собственных). Ни один член Внутреннего круга не станет хвастаться своей
принадлежностью к Внутреннему кругу перед теми, кто не связан с Первой властью, потому что
это может привести к ее уничтожению.
Помимо определения повестки дня Invictus для своих доменов, членам Внутреннего круга
также поручено координировать свои усилия с другими членами Первого сословия.
Члены Внутреннего круга прекрасно понимают, что Инвиктус занимает невыгодное положение
в тех доменах, в которых они живут вне своего ковенанта. Для борьбы с тем, что они считают
своим "непризнанным и неприемлемым" статусом в этих областях, они выбирают ключевых
членов ковенанта (ковенантов), находящихся у власти, и "нейтрализуют" их, чтобы подорвать
власть и положение других ковенантов. (Инвиктус долгое время поддерживал свою власть,
вытаскивая ковер из-под ног других, так что это едва ли необычная тактика). Это может принять
форму чего угодно - от глубокого унижения до фактического уничтожения данного сородича.
Члены Внутреннего круга, по необходимости, невероятно параноидальны при осуществлении
такой деятельности. Они используют контакты контактов для организации таких действий, тем
самым сохраняя свои собственные руки чистыми, и не жалеют усилий для сохранения тайны.
Поскольку Первое сословие - это тот ковенант, который поддерживает "закон и порядок",
Инвиктусам не стоит попадаться на подрыве политического истеблишмента домена. Все
подобные подпольные действия, осуществляемые Инвиктусом, имеют высокую степень
правдоподобного отрицания, поэтому даже если члены Внутреннего круга будут пойманы с
поличным, они смогут заявить, что все не так, как кажется, - и у них есть все шансы, что им
поверят.
Даже в тех областях, где Инвиктус не является доминирующей силой, Первое сословие имеет
неоспоримый авторитет и устоявшуюся репутацию власти и престижа, что привлекает
любопытных или разочарованных родственников из других ковенантов. Первое сословие
хорошо осведомлено об этом факте и не прочь сыграть на своей таинственности, чтобы
заполучить
членов. Один из самых эффективных способов использовать эту силу - устраивать большие
официальные вечеринки, чтобы продемонстрировать богатство, престиж и светские приемы
ковенанта. Эти вечеринки, без исключения, впечатляющие мероприятия, обычно организуемые
талантливыми и хорошо финансируемыми даэвами. Такие мероприятия могут принимать
форму частных концертов, пышных балов-маскарадов или интимных вечеринок с цирковыми
номерами и другими экзотическими развлечениями; неизбежно на них присутствует
небольшой рой кровавых кукол, бродящих по мероприятию, безмятежных и с остекленевшими
глазами, ожидающих, когда ими накормят любого посетителя с аппетитом.
Цель этих мероприятий - произвести на других представителей рода такое впечатление, чтобы
они присоединились к Первому сословию. Члены городского Инвиктуса смешиваются и
рассказывают о преимуществах принадлежности к Первому сословию всем, кто их слушает.
Зная об опасности посещения подобных вечеринок Инвиктуса, некоторые ковенанты
запрещают своим членам посещать их. Это тоже служит целям Первого сословия, потому что
заставляет другие ковенанты выглядеть властными убийцами, отталкивая именно тех
пограничных членов, которых Инвиктус надеется переманить.
Защищая себя
Члены Invictus не скрывают, что считают себя лучшими правителями Kindred и стремятся
получить контроль над любым доменом, в котором они находятся. В доменах, где сильны
другие ковенанты, это не проходит бесследно. Единственный случай, когда Внутренний Круг,
вероятно, не будет продвигать повестку дня Первого сословия, это если этот Внутренний Круг
находится в обороне. Другие ковенанты со временем научились этому на собственном опыте,
поэтому нередко Внутренний круг домена находится под постоянным давлением со стороны
других ковенантов. Lancea Sanctum и Ordo Dracul, как правило, менее враждебны по отношению
к Первому сословию и, следовательно, более склонны наносить удары через смертные влияния
и другие косвенные, не смертельные средства. Картианское движение и Круг Кроны, однако,
презирают иерархический Инвиктус, и эти ковенанты, по крайней мере, с такой же
вероятностью попытаются убить членов Внутреннего круга, как и начать против них
наступательные действия.
В самых крайних случаях членам Внутреннего Круга, возможно, придется работать в полной
тайне или даже маскироваться под членов другого ковенанта; хотя домены редко проявляют
такую враждебность к Первому сословию.
Жизнь придворного
Для продвижения в Инвиктусе недостаточно одной лишь силы. Для обретения статуса необходимо
признание со стороны тех сородичей, которые уже обладают большой властью и высоким статусом в
ковенанте. Честолюбивый член Первого сословия должен проводить время в Элизиуме и при дворе
принца. Она должна видеть других Инвиктусов и быть замеченной, добиваясь расположения и
подставляя своих соперников. Больше всего она должна участвовать в театре власти Ковенанта.
Театр власти
Для Инвиктуса собрания сородичей - это не просто возможность пообщаться или заняться мирскими
обязанностями по разрешению споров и петиций. Собрания - это возможность продемонстрировать
силу и славу Ковенанта. Первое сословие показывает соперничающим ковенантам и
неприсоединившимся, кто правит ночью.
Большую часть времени Элизиум, управляемый Инвиктусом, похож на Элизиум, управляемый любым
другим ковенантом. Во многом потому, что Первое сословие утверждает, что создало это учреждение и
установило его традиции. То же самое можно сказать и о дворе принца. Однако время от времени
Инвиктус устраивает зрелище, поражающее воображение других Родов. Такой "Большой Элизиум"
может происходить только раз в год, по особому случаю. Большой Элизиум - это возможность для
Инвиктуса продемонстрировать все приемы из своего театрального арсенала.
СИЛА ЗРЕЛИЩ
Подходящие события
Большой Элизиум обычно проводится в день, имеющий какое-то значение для жителей города - по
крайней мере, так было раньше. Через несколько сотен лет даже Инвиктус могут забыть, почему они
собираются именно 23 мая, а не в какой-то другой день. Как только возникает традиция, Первое
сословие придерживается ее, независимо от того, есть ли у нее объяснение или нет.
Некоторые даты являются юбилейными, как, например, ночь, когда первый принц города впервые
возглавил его двор. Ночь герба принца - еще один распространенный случай, или годовщина вступления
принца в должность. Многие города, где доминирует Инвиктус, также отмечают Ночь Основателей -
годовщину прибытия в город первых вампиров (если это известно). Эти годовщины - прекрасный повод
напомнить другим родственникам о правилах и традициях, которым они должны подчиняться.
В других городах сородичи могут отмечать смертные праздники через Великий Элизиум. Многие
американские старейшины родом из тех времен, когда День независимости был главным гражданским
праздником, и они продолжают праздновать его с фейерверками и речами. Латиноамериканские
старейшины также часто празднуют дни независимости своих стран: например, в каждом мексиканском
городе, где сильны Инвиктусы, проходят пышные празднования Дня Конституции, когда отец Идальго
издал знаменитый призыв к независимости от Испании в 1810 году. Независимость Мексики не имела
никакого значения для Первого сословия, но это традиция - и ночь, когда грандиозная вечеринка может
смешаться с земными торжествами.
Религиозные праздники, такие как Пасха или Рождество, редко становятся поводом для проведения
Великого Элизиума. Такие ночи слишком сильно ассоциируются с Lancea Sanctum. Если Инвиктус
признает такие праздники, то обычно в рамках соглашения о разделении власти с Освященными.
Молодые вампиры иногда празднуют Хэллоуин как "свою ночь". Первое сословие не принимает этого.
По мнению старейшин Ковенанта, канун Хэллоуина - это незначительный христианский праздник,
который совпадает по времени с кельтским праздником, почитаемым Кругом Кроны, который
современные торговцы превратили в повод для продажи конфет. Любой груз традиции связан с другими
ковенантами. Кроме того, Хэллоуин - это безвкусица, а пропажа детей вызовет бурную огласку и
полицейское расследование. Если Инвиктус вообще обращает внимание на Хэллоуин, то это для того,
чтобы отправить новорожденных в патруль, чтобы убедиться, что никто больше не подстрекает к
неприятностям, приставая к сочным лакомствам, бродящим по улицам.
Подходящие места
При организации Великих Элизиумов и других зрелищ у сородичей есть одна большая проблема: все
должно оставаться скрытым от смертных. Когда принц хочет устроить парад для победоносной военной
котерии, он не может послать их маршировать по главной улице с духовым оркестром.
Иногда, однако, Первое сословие может использовать полуобщественные помещения для своих театров
власти. Этот урок не остался незамеченным другими родственниками. Если Инвиктус может арендовать
на одну ночь оперный театр, музей или спортивный стадион, старейшины показывают, насколько велика
их власть над смертными. Даже если Первая власть придумывает легенду, объясняющую, почему
десятки или сотни людей могут собраться поздно ночью, не допустить смертных к воротам - это уже
само по себе впечатляющий подвиг.
Чаще всего Инвиктус использует частную собственность, где Ковенант не должен никому ничего
объяснять. Если принц или кто-то другой достойный владеет огромным особняком, Первое сословие
может созвать сородичей на встречу в нечто близкое к дворцу. Инвиктус также может купить здание и
вывесить там частный клуб. Пока смертные власти не подозревают о преступной деятельности в "Клубе
центурионов" или "Благотворительной ассоциации Ремуса", сородичи могут собираться, не привлекая
внимания. Если Инвиктус сочтет это неудобным, достаточное количество денег может не только
арендовать конференц-центр, но и очистить здание от сотрудников, чтобы Первое сословие могло
нанять свой собственный персонал. (По крайней мере, в Соединенных Штатах большинство конференц-
центров отчаянно нуждаются в бизнесе и могут не задавать слишком много вопросов).
Как предполагает вариант с клубом, иногда Первое сословие может построить свои собственные
объекты так, что смертные никогда не заметят присутствия Сородичей. В 1950-х годах Первое сословие
воспользовалось ядерной тревогой, чтобы построить огромные убежища гражданской обороны в
нескольких городах, а затем стерло записи о существовании убежищ, оставив их в руках Сородичей
Магнаты Инвиктуса строили небоскребы, целые этажи которых были запечатаны и неизвестны
смертным (не всегда 13-й). В Нью-Йорке Инвиктус воспользовались изменением маршрутов метро,
чтобы "потерять" целую станцию; в Москве, Мехико и других городах с расширяющимися системами
метро и высокой коррупцией Первое сословие построило свои подземные дворцы на заказ. Подобные
сооружения предлагают собственную рекламу безграничного богатства и власти Ковенанта.
Шествие
Инвиктус любит начинать Элизиум или двор принца с парада высокопоставленных лиц. Это обязательно
происходит в Большом Элизиуме. Пока остальные сородичи наблюдают за происходящим, один за
другим входят котерии и должностные лица. Стентор объявляет их имена, титулы и другие награды.
Например: "Котерия Рыцарей Ремуса, уничтожители Проклятых из выводка Белиала, почетный караул
этого Элизиума!" или "Леди Персефона Мур, чадо принца Максвелла!" или "Лорд Джеффри Маклюр,
регент Уотерстона, мастер кошмара!". Инвиктус маршируют мимо других сородичей, давая всем
возможность увидеть их прекрасные одежды, и собираются в ряды, чтобы другие сородичи могли
видеть, сколько их. Множество упырей и смертных слуг в нарядных одеждах стоят наготове и придают
сцене еще большую пышность.
Большой Элизиум может включать в себя заседание суда. Либо Принц заслушивает дела Сородичей в
целом, либо Судья или Внутренний круг заслушивают просьбы и петиции других Инвиктусов. Другие
старейшины и влиятельные представители Сородичей могут отчитаться о своей деятельности или
попросить арбитража в спорах (фактический арбитраж происходит в другое время, на более закрытом
заседании, хотя Принц или Судья может объявить свой ответ на петицию, поданную ранее). Также
присуждаются новые титулы и почести.
Не каждый Великий Элизиум обязательно включает в себя эту сцену. Например, по случаю праздников
Инвиктус может устраивать Великий Элизиум просто для того, чтобы продемонстрировать численность и
мощь Ковенанта перед началом торжеств.
Развлечения
Когда повестка дня выполнена, Первое сословие вознаграждает собравшихся сородичей за их терпение,
предлагая им развлечения. Естественно, Инвиктус выбирает старомодные развлечения. Для этих
сородичей не подходит рок-концерт или даже классический фильм: если развлечение не существовало в
1800 году, Первое сословие его не примет.
Многие старейшины Invictus любят классическую музыку. Это была популярная музыка, когда они еще
жили: Первое сословие примет джаз, рок и рэп через несколько веков, когда сегодняшние
новорожденные станут правящими старейшинами Ковенанта. Многие старейшины особенно любят
слушать виртуозов фортепиано или скрипки, хотя бы потому, что могут самодовольно сказать, что новые
исполнители не так хороши, как Лист, Паганини или Моцарт. Многие старики также любят обсуждать
относительные достоинства современных оперных певцов, сравнивая их с Карузо, Дженни Линд
("шведским соловьем") или даже с более старыми исполнителями - независимо от того, слышали они
этих певцов или нет. Некоторые старейшины также любят балет.
Для обычных собраний Элизиума или судебных заседаний Инвиктус предоставляет несколько
музыкантов, певцов или танцоров. Для Большого Элизиума частное выступление целого
симфонического оркестра или оперной труппы подчеркивает огромное богатство завета. Исполнителям
тоже несложно объяснить это событие: одна из самых частых легенд заключается в том, что выступление
является частью благотворительного сбора средств, проводимого миллионерами города. Иногда Первое
сословие действительно жертвует деньги на какое-нибудь достойное дело после Большого Элизиума,
так что эта версия недалека от истины.
Спектакли - еще одно излюбленное развлечение. В каждом городе есть хотя бы одна труппа смертного
театра, большая или маленькая, и труппа обычно отчаянно нуждается в деньгах. Хотя Первое сословие
предпочитает классические драмы от Эсхила до Ибсена для Большого Элизиума, члены ковенанта
иногда платят за новые произведения в старом стиле. Чтение поэзии или прозы - слишком маленькое
событие для Большого Элизиума, но вполне приемлемое развлечение для обычного Элизиума. На
чтениях часто используется смесь классических и современных произведений, придерживающихся
старых форм; Инвиктусу не по вкусу свободный стих или "экспериментальные" рассказы.
Не все развлечения столь высокопарны. Современные командные виды спорта, такие как бейсбол,
баскетбол и футбол, имеют достаточно древние корни, чтобы быть понятными даже самым древним
старцам. Однако вместо профессиональных команд Первое сословие устраивает игры между командами
упырей-ретейнеров или других любителей. Новорожденные также могут надеяться заслужить
расположение старейшины хорошим выступлением на спортивном поле. Однако чаще всего Инвиктус
предлагает спортивные состязания один на один, такие как бокс, борьба или фехтование - без
новомодных средств защиты. Боксерские поединки между упырями доводят зрителей до исступления
своей кровавой жестокостью.
Для Великого Элизиума Первое сословие иногда спонсирует настоящие состязания и турниры в
средневековом стиле, в которых современные рыцари и оруженосцы Ковенанта демонстрируют свое
боевое мастерство. С появлением Общества творческого анахронизма и ростом Ренессансных
фестивалей эти развлечения стало гораздо проще объяснить смертным, если в этом возникает
необходимость. Однако ни один из смертных медиевистов не может сравниться со зрелищем двух
дуэлянтов из числа сородичей с Celerity или с мощью рыцарей, гарцующих на конях-упырях.
Когда старейшинами Ковенанта служили живые кони, кровавый спорт на животных также был
повсеместно популярен. Люди всех сословий наслаждались петушиными боями и подобными
развлечениями. В странах Латинской Америки Инвиктус может на одну ночь устроить корриду, и
некоторые сородичи добиваются теневой славы как матадоры. В других странах Ковенант иногда
предлагает травлю медведя, при этом и медведь, и нападающие собаки становятся упырями. (Медведя
может поймать охотничий клуб, например, Благороднейшее Братство Артемиды; см. главу пятую).
Жонглеры, акробаты и другие старомодные артисты также могут выступать перед Великим Элизиумом.
Они выступают в качестве разогрева или в перерывах между основными событиями. Хотя сородичи сами
творят настоящую магию, Инвиктус иногда нанимает и фокусников и наслаждается их трюками не
меньше, чем любой смертный. Они никогда не попросят выступить настоящего мага крови. Даже если
бы аколит или освященный продавал свою с таким трудом добытую магию ради простого развлечения,
Первое сословие не хочет отдавать центральную сцену вампиру из другого ковенанта.
Закуски
После ночных развлечений старейшины Инвиктуса устраивают кровавый пир для других
высокопоставленных Сородичей. Инвиктус может потратить месяцы на сбор достаточного количества
сосудов, чтобы накормить всех почетных гостей Великого Элизиума. Сбор смертных для питания займет
меньше времени и потребует меньше людей, если Ковенант будет готов полностью сдаться Зверю и
просто убить сосуды. Забота членов Первого сословия о приличиях (и о том, чтобы не превратиться в
безмозглых зверей) не позволяет Ковенанту заниматься массовыми убийствами просто ради забавы.
Сосуды также могут быть взяты из стад членов Инвиктуса, хотя Ковенант не одобряет уничтожение
собственных источников силы и пропитания. Смертные могут быть без сознания, или, если они из стада,
им могут очень хорошо платить, или они могут быть связаны узами Винкулы или Дисциплины.
Кровавый пир Инвиктуса, как правило, проходит в благородной обстановке. Слуги наливают свежую
кровь в заранее подогретые кубки, чтобы она не теряла тепло слишком быстро. Желающие сосуды
из стада могут танцевать с сородичами, собирающимися ими полакомиться, и заверять сородичей, что
они считают честью и удовольствием получить поцелуй от таких выдающихся Владык Ночи. Слуги и
младшие Инвиктусы стоят наготове, чтобы помочь Сородичу, одолеваемому безумием кормления,
восстановить контроль. Горе тем младшим сородичам, которые позволили присутствию такого
количества крови ошеломить их. Их еще долго не пригласят ни на одно из празднеств Ковенанта. Если
Инвиктус, устраивающий кровавый пир, знает, что делает, а его Удерживающие должным образом
обучены, от потери крови умирает мало сосудов.
Кровавый пир традиционно завершает Великий Элизиум. Однако для того, чтобы все помнили, кто
спонсировал праздник, Инвиктус формирует
и благодарят других сородичей за участие. С наступлением утра все возвращаются в свои убежища.
Слуги приступают к уборке и следят за тем, чтобы не осталось никаких следов веселья нежити.
Казни
Инвиктус совмещает бизнес с развлечением в тех редких случаях, когда казнят сородичей. С давних
времен власть имущие превращали казни в публичные зрелища; Инвиктус поддерживает эту традицию.
Первое сословие превращает уничтожение сородичей в более темный и мрачный театр власти.
Роковая драма начинается с процессии, в которую входят видные городские чины из числа сородичей,
будь то Инвиктус или нет. Во время такой торжественной церемонии принц хочет, чтобы каждый
представленный клан и ковенант продемонстрировал свое одобрение происходящего. Таким образом,
высокопоставленные лица одобряют власть принца приговаривать к окончательной смерти других
сородичей.
Для этого случая все облачаются в особые одежды. В зависимости от вкуса князя, одежда для казни
может варьироваться от красного пояса до черных мантий и париков. Приговоренный к казни вампир
также может быть одет в специальное одеяние, когда его приводят. Некоторые князья предпочитают
видеть заключенных обнаженными, за исключением сковывающих их цепей. Другие предпочитают,
чтобы их узники носили покаянную мешковину или остроконечные капюшоны. Однако осужденным
родственникам с высоким статусом часто разрешают оставить свою обычную одежду в качестве
последнего жеста уважения.
Шериф или сенешаль принца перечисляет преступления осужденного вампира, все это в самых
высокопарных выражениях. Принц сам зачитывает приговор об уничтожении и приказывает своему
архонту привести приговор в исполнение. Архонт, в свою очередь, может руководить целым отрядом
помощников. Новорожденные с крепким желудком могут заслужить уважение, вызвавшись
добровольцем на казнь. Инвиктус предпочитает изощренные казни: чем причудливее и ужаснее казнь,
тем больше Инвиктус чувствует, что выразил свою ненависть к нарушителям закона.
Длительная и тщательно продуманная казнь также вызывает у наблюдающих за ней сородичей более
сильные эмоции - страх, удовлетворение от мести общества девианту и сырую жажду крови зверя.
Обезглавить приговоренного вампира - это хорошо, но закрепить в его теле крюки, чтобы лошади
разорвали его на части - еще лучше, а медленное насаживание на кол из раскаленного железа - еще
лучше. Казнь может также включать предварительные пытки, такие как распластывание заключенного,
разбивание кувалдой одной кости за другой или протыкание рапирами, пока он висит в железной
клетке.
По окончании казни театр власти завершается тем, что князь, Примоген и другие офицеры из Сородичей
В завершение Принц призывает всех сородичей повиноваться Традициям и лидерам сородичей, ибо в
этом сила сородичей и их защита от смертных, желающих уничтожить Сородичей.
Забавы и игры
Инвиктус утверждает, что правит по заслугам, поэтому его члены часто очень стараются быть лучшими во
всем, что их интересует. С другой стороны, аристократы часто не хотят казаться слишком серьезными:
это может означать, что они не вполне уверены в своей власти. Смертные аристократы решают эту
проблему, превращая необходимые занятия в игры. Таким образом, они могут оттачивать свои навыки и
соревноваться друг с другом, делая вид, что все это весело.
Первое сословие делает то же самое. Сородич должен питаться смертной добычей, не давая своим
жертвам узнать об этом, Сородич должен манипулировать смертными людьми и обществами, чтобы
скрыть существование Сородичей. Придворные Invictus превращают эти необходимые занятия в спорт.
Венерия
Венерия - это архаичный термин, обозначающий охоту. Этот термин стал метафорой разврата и
соблазнения. Сородичи находят оба смысла уместными, когда охотятся на смертных ради спортивного
интереса, поскольку Сородичи предпочитают социальные навыки грубой силе.
Состязание в разврате может длиться до недели. Организаторы состязания составляют список жертв с
различными значениями баллов. "Блондинка в магазине" может стоить всего два очка: это не очень
сложно. "Замужняя светловолосая женщина 20 лет в автомобиле Alfa Romeo" будет стоить 20 баллов, так
как профиль имеет много элементов и включает необычную марку автомобиля.
Далее участники охоты разбиваются на пары. Пока каждый из них охотится, другой выступает в роли
свидетеля. (Теперь участники носят с собой маленькие фотоаппараты, чтобы доказать, что они нашли
своих жертв и питались ими). Каждый вечер участники получают нового партнера, чтобы предотвратить
сговор между ними. В конце недели организаторы определяют, кто из охотников набрал наибольшее
количество очков. Победитель получает приз, например, денежный кошелек или награду(boon) от
старейшины, который организовал конкурс.
Чтобы набрать все очки, участники должны преследовать и питаться добычей без использования
дисциплин. Это включает в себя и сокрытие хищничества: если участник использует Доминирование,
чтобы например, стирает память жертвы, он теряет половину очков. Некоторые сородичи все равно
используют Дисциплины, потому что они значительно облегчают охоту, и сородичи надеются, что им
удастся накопить достаточно жертв, чтобы компенсировать снижение стоимости очков каждой жертвы.
Участники также решают, искать ли редкие, ценные цели или легкие, малоценные. Высокоценные цели
приносят победу, если вы сможете их найти, но вы также можете потерять много времени на поиски той
самой Alfa Romeo. Для победы в венере необходимо знать свой город и уметь находить ценные цели.
Например, охотник может искать замужнюю светловолосую женщину лет 20, а затем попытаться усадить
ее в Alfa Romeo.
Мистификация
Сородичам постоянно приходится скрывать следы своей деятельности, часто придумывая ложные
объяснения нарушениям Маскарада. Инвиктус превращает это в спорт. В игре "Мистификация"
участники пытаются создать ложную новость. Чем более возмутительной будет история, тем лучше. Как
правило, у участников есть месяц, чтобы подправить память, набрать ложных свидетелей, изготовить
вещественные доказательства и представить все это СМИ. Затем жюри еще месяц наблюдает за СМИ,
чтобы проверить, выдержит ли история проверку. Слишком правдоподобная или слишком близкая к
реальности история может не получить пристального, скептического рассмотрения; слишком нелепая
история может не привлечь внимания ни одного СМИ, кроме бульварных газет. Победившая
мистификация попадает в респектабельные, мейнстримные СМИ и выдерживает расследование
репортеров; убедить полицию или ученых - еще лучше.
Судьи конкурса мистификаций полагают, что если мистификация может просуществовать месяц, то она
будет существовать вечно. Даже если позднее расследование докажет, что история была ложной,
победившая мистификация насытит СМИ и убедит большую часть смертного населения. Позднее
развенчание не сильно повлияет на народную веру, и все разрушенные жизни останутся разрушенными.
Как обычно в спорте Invictus, победитель получает денежный кошелек или награду(boon). Победитель
также становится "палочкой-выручалочкой", когда "Инвиктусу" нужно манипулировать СМИ.
Неоднократно успешный мистификатор может получить статус только за счет этого навыка.
Игра в куклы
Для более изощренной игры в социальные манипуляции члены Invictus иногда участвуют в игре в куклы.
Один Инвиктус предлагает манипулировать группой смертных, чтобы те разыграли драму по ее замыслу,
причем они об этом не знают. Как правило, у неживого драматурга есть месяц, чтобы привести в
движение своих смертных марионеток. Если ей не удается создать обещанные ситуации, она теряет
лицо, но не несет никаких других наказаний.
Типичной драмой может быть организация любовной связи между двумя выбранными смертными, а
затем роман становится плохим и заканчивается убийством одного любовника другим в указанном
месте. Группа других сородичей выступает в роли судей, оценивая драматического актера за сложность
сюжета и тонкость манипулирования невольными актерами. Например, использование Доминирования
для принуждения смертных к действиям слишком грубо для настоящего артистизма; если Дисциплина
вообще используется, то для управления людьми вокруг "актеров", направляя их в определенном
направлении и оставляя им свободу воли. В "вспомогательный состав", который помогает
манипулировать актерами, могут также входить подкупленные или связанные кровью приспешники
драматурга.
Кукольная игра - это скорее искусство, чем игра, но в ней есть и соревновательный аспект. Успешный
драматург доказывает, что он мастер манипулировать коровами. Инвиктусы, в частности, стремятся
существовать и работать в окружении смертных. Другим сородичам приходится гадать, какие еще схемы
драматург плетет, и какое влияние он имеет на окружающих смертных.
Гильдии
Гильдия в Инвиктусе не имеет требований к размеру - она может включать одного, 10 или 100
сородичей (хотя в случае очень большого числа гильдия, как правило, становится фракцией,
более или менее). - При условии, что Гильдия является признанным авторитетом по
определенному предмету в городе, передает эти знания принятым ученикам и работает над
защитой целостности этих знаний. Лицо, возглавляющее Гильдию, является "Мейстером"
(независимо от пола), а само понятие "Гильдия" относится к постоянной практике передачи
опыта Мейстера. Все инструкторы Гильдии, независимо от того, являются ли они Мейстерами
или нет, также называются Наставниками.
Гильдии очень избирательны в своих критериях приема, и, как правило, охватывают предметы
выразительного или профессионального мастерства: дипломатия, этикет, тактические дебаты и
убедительная речь - обычные курсы, как и боевые искусства, применение Дисциплин и личный
стиль. Многие Гильдии делают упор на навыки, необходимые для определенной политической
должности или профессии - так, Гильдия, готовящая потенциальных шерифов, сосредоточится
на методах расследования и допроса, а также на запугивании, лидерстве и навыках
нелинейного мышления.
Преимущества
Членство в Гильдии имеет множество преимуществ, как для учеников, так и для
преподавателей. Прежде всего, это дает возможность тем, кто стремится совершенствовать
свои навыки, учиться у вампира с десятилетиями, если не столетиями, накопленными знаниями
и опытом. Ошеломляющая эффективность и мудрость, которую Мейстер может применить в
избранном ею искусстве, почти непостижима - почти, потому что Мейстер готов открыть свое
искусство избранным. Зачисление в гильдию Инвиктус - это действительно возможность учиться
у самых лучших.
То, что мейстер гильдии - лучший в выбранном им предмете, никто не станет отрицать. Такая
репутация приносит престиж, а если его хваленый навык используется для расширения
возможностей Ковенанта и улучшения его новорожденных, этот престиж приносит статус. Точно
так же новорожденный, принятый выдающимся мейстером, может оказаться на быстром пути к
статусу - при условии, что он будет работать в соответствии с требованиями своего наставника.
Ордена
Существует один тип гильдий, который стоит особняком от других. Эта Гильдия более строгая,
более опасная и предназначена для единственной цели: подготовки присягнувших воинов к
постоянному служению Завету. Это военные ордена: школы и карьерные организации рыцарей
Инвиктуса.
Все ордена требуют от учеников нерушимой клятвы, прежде чем подготовка будет объявлена
завершенной. С момента принятия клятвы студент становится рыцарем, постоянным членом
Ордена, принятым своими собратьями как один из своих - и навсегда связанным с ними, не
имея возможности отказаться от членства без тяжелых последствий. От всех членов требуется
фанатичная преданность декларируемым добродетелям Ордена, а также готовность и
демонстрация готовности беспрекословно подчиняться инструкциям.
Упражнения (также известные как " Drilling") особенно изнурительны и могут длиться
столетиями для рыцарей Ордена. Их постоянные испытания могут быть как реальными
угрожающими ситуациями, так и инсценировками - инструктор знает, с какими миссиями
должен справиться менее опытный рыцарь, и выбирает задание соответственно.
Есть и такие, кто говорит, что ордена заменяют в Инвиктусе религию - место, куда фанатики
могут прийти и проповедовать свои кровавые взгляды. Это может быть справедливо для
некоторых Орденов, но, конечно, не для всех. Большинство из них - это просто рациональные,
хорошо дисциплинированные подразделения оперативников, готовые к жестокой битве от
имени своего ковенанта, но редко стремящиеся ее спровоцировать.