Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Visin 3D Humana
Receptores sensoriales Sensacin: estmulo que se produce en el sistema nervioso a travs de los receptores sensoriales. Percepcin: representacin interna que hace el hombre del estmulo de sus sentidos: - 2D - 3D
Visin 3D Humana
Binocularidad de las imgenes. Visin de imgenes desde distintos puntos de vista.
Mnima distancia para la formacin de imgenes tridimensionales Rango de mxima utilidad Mxima distancia de utilizacin
Visin 3D Humana
Binocularidad de las imgenes. Visin de imgenes desde distintos puntos de vista. Movimiento del punto de vista. Obtencin de una serie de imgenes consecutivas. Desplazamiento relativo de objetos
Rango de utilidad
Visin 3D Humana
Binocularidad de las imgenes. Movimiento del punto de vista. Solapamientos, reflejos y sombras. Aaden percepcn tridimensional a las imgenes.
Visin 3D Humana
Binocularidad de las imgenes. Movimiento del punto de vista. Solapamientos, reflejos y sombras. Realismo de las imgenes: el gradiente de textura o la proyeccin de perspectiva permite establecer distancias relativas
Etapas visin 3D
Recuperacin de la estructura tridimensional de la escena Modelado y Representacin de Objetos. Reconocimiento y localizacin. Interpretacin de la Escena.
Mtodos pasivos.
Los no considerados como activos
Triangulacin Espacial.
L1 cos(a)+L2 cos(b)=D L1 sen(a)=L2 sen(b)
Tiempo de vuelo I.
Se basa en la medida directa o indirecta del tiempo invertido por una seal de velocidad conocida, en recorrer la distancia que separa una regin de la escena del dispositivo emisor/sensor.
Tiempo de vuelo II
Naturaleza del haz de energa.
Acstica (ultrasonidos). Electromagntica (lser). Presenta una mejor direccionalidad.
Inconvenientes
Baja direccionalidad (limita resolucin angular) Baja energa reflejada, ocasiona alto tiempo de integracin y un ajuste continuo de los umbrales de deteccin.
Tiempo de vuelo IV
Tiempo de vuelo V
Tiempo de vuelo VI
Inconvenientes
Las inherentes a toda triangulacin, oclusiones. Correspondencia entre imgenes. Dispersin del mapa tridimensional(regiones de la escena con gradientes elevados de luminancia o color.)
10
11
12
Inconvenientes
Las inherentes de la triangulacin, oclusiones. Elevado nmero de imgenes requeridas, (alto tiempo de adquisicin) Mecanismo de barrido que asegure la iluminacin secuencial. Escenas lejanas, atenuacin de energa luminosa. Entornos donde el empleo de alta potencia sea peligroso.
13
MOIR I
Se basa en el fenmeno de interferencia de la luz. La superposicin de dos motivos de la misma frecuencia espacial produce una interferencia de baja frecuencia que nicamente vara con la diferencia de fase. Se hace pasar la luz a travs de dos rejillas. Permite la recuperacin de la informacin tridimensional.
14
MOIR II
Ventajas
No emplea triangulacin
Inconvenientes
Limitaciones que impones sobre los gradientes y la continuidad espacial de la escena.
Interferometra, holografa.
Se basa en hacer interferir dos haces de luz coherente que siguiendo caminos pticos distintos, iluminan el punto a medir. La amplitud de la interferencia resulta proporcional a la diferencia de fase, lo que permite determinar unvocamente las distancias inferiores a la longitud de onda utilizada (1 m lo que es el principal inconveniente).
15
Enfoque I
Determina la distancia entre sensor y escena buscando mximo contraste, mediante la variacin del enfoque. Ventajas
No emplea triangulacin.
Inconvenientes
La precisin disminuye con la distancia. Necesita puntos con alto contraste lumnico
Enfoque II
OBJETO LENTES IMAGEN SENSOR
f
H F dext P1 P2 A H
f
F p dint dsen p d
16
17
Inconvenientes
No es adecuado en escenas con discontinuidades Requiere un alto tiempo de anlisis.
18
Flujo ptico
Determina la posicin de un punto en el espacio, basandose en un campo instantneo de velocidades. Para determinar este campo se utiliza una secuencia de imgenes. Secuencia de imgenes, son distintas imgenes tomadas en intervalos conocidos de tiempo, y dotadas de un movimiento tambin conocido
19
Flujo ptico
Etapas visin 3D
Recuperacin de la estructura tridimensional de la escena Modelado y Representacin de Objetos. Reconocimiento y localizacin. Interpretacin de la Escena.
20
21
Etapas visin 3D
Recuperacin de la estructura tridimensional de la escena Modelado y Representacin de Objetos. Reconocimiento y localizacin. Interpretacin de la Escena.
Reconocimiento y Localizacin
El reconocimiento de los objetos captados se define como el proceso de emparejamiento de cada uno de los componentes de la escena con los modelos o clases de objetos de los que el sistema tiene referencia Etapas: Extraccin de los objetos presentes en la escena. Seleccin del modelo. Correspondencia con un modelo. Incluye situacin y orientacin
22
Reconocimiento y Localizacin
Enfoques usados en el reconocimiento:
Emparejamientos de caractersticas modelo-datos. Utilizacin de vistas representativas del objeto Obtencin de medidas invariantes ante modificaciones en el punto de vista y la iluminacin
Etapas visin 3D
Recuperacin de la estructura tridimensional de la escena Modelado y Representacin de Objetos. Reconocimiento y localizacin. Interpretacin de la Escena.
23
Interpretacin de la Escena
La interpretacin va dirigida a soportar un proceso de toma de decisin, por lo que depende de la aplicacin: Control de calidad Guiado de un robot mvil Ingeniera Inversa. Prototipado rpido. Cartografa. Observaciones areas Seguimiento de objetos
Control de calidad
24
Interpretacin de la Escena
La interpretacin va dirigida a soportar un proceso de toma de decisin, por lo que depende de la aplicacin: Control de calidad Guiado de un robot mvil Ingeniera Inversa. Prototipado rpido. Cartografa. Observaciones areas Seguimiento de objetos
25
Interpretacin de la Escena
La interpretacin va dirigida a soportar un proceso de toma de decisin, por lo que depende de la aplicacin: Control de calidad Guiado de un robot mvil Ingeniera Inversa. Prototipado rpido. Cartografa. Observaciones areas Seguimiento de objetos
Ingeniera Inversa
Obtencin del modelo CAD A partir de la pieza.
Por puntos
Por lneas
26
Ingeniera Inversa:
Digitalizador de hormas de calzado.
Se parte de un horma artesanal hecha a mano. Se sita en el digitalizador y se obtiene un modelo CAD a base de polilneas Con el modelo se hace un escalado para la fabricacin de los distintos nmero de zapatos, as como una simetra para fabricar las hormas del otro pie.
Detalle de la sujecin.
27
Ingeniera Inversa:
Digitalizador de hormas de calzado.
Resultados
Interpretacin de la Escena
La interpretacin va dirigida a soportar un proceso de toma de decisin, por lo que depende de la aplicacin: Control de calidad Guiado de un robot mvil Ingeniera Inversa. Prototipado rpido. Cartografa. Observaciones areas Seguimiento de objetos
28
Estepona (Espaa)
Interpretacin de la Escena
La interpretacin va dirigida a soportar un proceso de toma de decisin, por lo que depende de la aplicacin: Control de calidad Guiado de un robot mvil Ingeniera Inversa. Prototipado rpido. Cartografa. Observaciones areas Seguimiento de objetos
29
Seguimiento de Objetos
Fotogrametra - Modelado 3D
30
Fotogrametra
Modelado 3D
31
Modelado 3D
Teleciruga (Enseanza)
32
Anlisis Forense
PhotoModeler
Mosaicos
33
Captura de Movimiento
34