Вы находитесь на странице: 1из 2

ДЛЯ ЗАМЕТОК СИТХ

Мастер Силы, использующий ее ради достижения выгоды и власти

ИМЯ:

ВНЕШНОСТЬ
Непритязательная одежда O
O Мужчина Причудливая одежда O
Плащ с капюшоном O
O Женщина Ежедневная одежда O
Рабочая униформа O
O Крупный Татуировки O
O Маленький Лысина O
O Коренастый Усы O
O Худой Борода O
O Средний Длинные волосы O

ВОПРОСЫ
Когда все игроки закончат с  созданием персонажей,
задай им следующие вопросы:
• Кто из вас может быть полезен мне и чем?
• Кого из вас я считаю помехой в моих планах?
• Кто из вас готов выполнить мой приказ и почему?
ПОЛУЧЕНИЕ ОПЫТА ОПЫТ:     / 
• Кому из вас я вынужден подчиняться и почему?

Когда ты завершаешь игровую встречу, ответь на вопросы и за каждый


ответ «да», все персонажи получают Опыт: ПОВЕДЕНИЕ
• Сделали ли мы что‑то, чтобы помочь Республике или Ордену? Выбери одно:
• Смогли ли мы защитить простых людей или помочь им? УРОВЕНЬ: ПОВЫШЕНИЯ O Устрашающий
• Узнали ли мы что‑то новое о Галактике и ее обитателях? O Незаметный
OOOO +1 к любой характеристике (максимум +2) O Уверенный
Цели OOO выбери ход ситха
По окончании сессии проверь список целей — за каждую из них, которую O O Надменный
ПОВЫШЕНИЕ
изучи стиль фехтования
ты достиг во время игры, получи Опыт. OOO выбери ход другого класса
• Увеличь свою власть и влияние не прибегая к уступкам и компромиссам.
ТЁМНОЙ OO улучши два базовых хода
СТОРОНЫ
• Уничтожь или покори того, кто думает, что может тобой командовать. O убери уровень темной стороны
• Приведи к покорности того, кто станет ценным слугой.
• Узнай секреты Силы, обещающие тебе больше мощи. Когда набиарешь пять баллов ТЕМНЫЕ
ПОВЫШЕНИЯ
• Используй свои эмоции для достижения победы. Тёмной Стороны: После пяти повышений можешь выбирать из следующего списка:

Темные цели
• спиши баллы ТС; O +1 к любой характеристике (максимум +3)
+1 к любой характеристике
O Причини боль или страдания беззащитным, добиваясь цели.
• измени одну из  характери- O убери уровень темной стороны O (максимум +3)
стик на тёмный аналог; O получи свой корабль
O Сломи сопротивление, явив мощь Темной Стороны. • замени одну из  целей выбери ход Темной Стороны
O овладей мастерством Темной Стороны OO из своего буклета
O Войди в доверие и предай ради выгоды. на цель на тёмную цель; O возьми ученика (создай последователя) выбери ход Темной Стороны
O Добейся своей цели насилием или его угрозой. • выбери для  персонажа O уйди на покой OO из другого буклета
O Продемонстрируй свое превосходство явно и жестоко. новое тёмное повышение.
МОЩЬ ХАРАКТЕРИСТИКИ ХОДЫ СИТХА
АГРЕССИЯ Выбери один из наборов значений и распредели их Ты начинаешь игру с  ходом Страсть дает мне силу и  одним на  выбор. Тебе доступны три способности Силы:

РАЗУМ Телекинез и еще две, хотя бы одна из которых должна относиться к Темной Стороне.
O Страсть дает мне силу O Абсолютная Власть
между пятью характеристиками:

КОВАРСТВО O +2, +1, +1, +0, -1


O +2, +2, +0, -1, -1. Когда ты обращаешься к  Темной Стороне, получи балл Когда ты замечаешь способ увеличения своей власти (найти
МУДРОСТЬ O +1, +1, +1, +0, +0 Темной Стороны, отметь cостояние и  преимущество способного ученика, взять под  контроль организацию,
# НАДМЕННОСТЬ
до  конца сцены на  все ходы, связанные с  агрессией
или применением Силы.
заручиться поддержкой могущественного союзника, запо‑
лучить артефакт большой силы, что‑то еще), расскажи о нем

ЛОВКОСТЬ O Ритуалы Силы и обсуди с ведущим что именно придется сделать для этого —

#
как правило это три задачи, которые нужно будет выполнить.
ИЗОЩРЕННОСТЬ СОСТОЯНИЯ Когда ты хочешь вспомнить или создать ритуал Силы,
Выполняй эти задачи, чтобы привести план в исполнение.

O Гнев
расскажи, каков будет его эффект (создание артефакта,
Закончив выполнение этих задач, проверь количество
УВЕРЕННОСТЬ (помеха к ходу Искать ответы) наложение эффекта, получение откровения и  т.  п.)

# O Жестокость
выполненных задач. На 7+ ты достигаешь нужного резуль‑
и проверь Разум. В случае успеха ты знаешь, как его
ОДЕРЖИМОСТЬ (помеха к ходу Утешить подбодрить)
тата. На  7 – 9 ты привлекаешь нежелательное внимание
провести. На 10+ выбери что‑то одно, на 7 – 9 ведущий
O Отчаяние также выбирает что‑то одно:
или остаешься должен услугу, по выбору ведущего. На 6-
у тебя появится новый враг, ведущий скажет, кто именно.
O Аура страха
(помеха к ходу Бросить вызов опастности)

O Страх
• ритуал должен быть проведен в труднодоступном месте;
• потребуются редкие и дорогие компоненты;
СНАРЯЖЕНИЕ
(помеха к ходу Схватиться с врагом)

O Растерянность (помеха к ходу Убедить персонажа)


• подготовка потребует длительного времени;
• детали ритуала неясны и требуют уточнения.
Одно твое присутствие ужасает окружающих. Когда
ты используешь устрашение, проверь Уверенность

O Избит O Темные искусства


Выбери одно оружие:
O Световой меч (точное, игнорирует броню) или  Мощь, по  твоему выбору. Если ты действительно
(–1 к одной характеристике по выбору ведущего)

O Ранен
O Меч ситхов (кровавое, сосуд Силы) готов привести угрозу в исполнение — получи преиму-
Ты разбираешься в  темных артефактах и  умеешь соз‑
Выбери одну одежду: (–1 ко всем характеристикам до лечения) щество. На  10+ этого достаточно для  полного подчи‑
давать их. Когда ты Ищешь ответы о  таком артефакте,
O Роба
O Без сознания то можешь дополнительно спросить: «Что он делает?».
нения. На 7 – 9 придется подкрепить явно подкрепить
свои аргументы насилием.
O Алхимия ситхов
(не можешь продолжать бой)
O Легкая броня (защита 1) Когда ты создаешь артефакт, обсуди с  ведущим его
Амулет — выбери что‑то одно: свойства и  он скажет, что  потребуется для  создания
O заживляет Рану, дает балл Темной СтороныOO такого артефакта. Когда все необходимое будет про‑ Если ты в  своей лаборатории, ты можешь проводить
O улучшает результат хода Получить урон на делано, проверь Разум. На  7+ ты создаешь артефакт. опыты над живыми существами, не способными к сопро‑
один уровень OOO ТЕМНАЯ СТОРОНА: На также 7 – 9 выбери что‑то одно:
• задача займет больше времени, чем ты думал;
тивлению. Когда ты пытаешься создать или  изменить
живое существо с помощью Силы, проверь Разум. На 10+
O дает преимущество, когда ты Схватываешься

O
с врагом (1 раз за сцену)
дает преимущество на проверку Мощи OOO OOOOO • потребуется найти редкий компонент;
• придется найти дополнительную информацию;
• артефакт получит дополнительное свойство
существо получает 2 дополнительных свойства по тво‑
ему выбору. На 7 – 9 одно свойство выбираешь ты, а дру‑
гое — мастер. На 6- может произойти все, что угодно.
по выбору ведущего..
O Я изменил условия сделки O Скрытая угроза
ПОВЫШЕНИЯ Когда ты пытаешься скрыть свою способность кон‑

O Символ мощи
Когда ты отказываешься выполнять условия ранее тролировать Силу, проверь Мудрость. На 10+ во время
ты хочешь спровоцировать и проверь Уверенность. При успехе заключенной сделки, проверь Уверенность. На  10+ текущей сцены в  тебе не  могут определить того,
Теперь у  тебя есть собственный корабль. Согласуй с  ведущим, цель либо делает то, что  ты хочешь, либо получает послед‑ с этим смирятся. На 7 – 9 — приготовься к попытке полу‑ кто  владеет Силой. На  7 – 9 станет ясно, что  тут есть
ствия: на 10+ выбери два пункта. На 7 – 9 выбери что‑то одно:
как  именно ты его получил (возможно, этому придется посвя‑ чить свое тем или иным способом. На 6- тебе придется кто‑то, владеющий Силой, но конкретно на тебя подо‑
тить какую‑то часть игры) и создай его. Начни с шаттла и добавь • цель получает помеху на все действия в сцене (или пока
ситуация не изменится); усмирять открытый бунт. зрения не падут, если ты себя не выдашь.
ему 3 достоинства и 1 недостаток. Вместо выбора достоинства
ты можешь увеличить размерный класс корабля: превратить • цель получает балл Темной Стороны;
шаттл  — в  корвет, корвет  — в  крейсер и  т. д. На  корабле есть • цель получает –1 к  выбранной тобой характеристике

ХОДЫ ТЕМНОЙ СТОРОНЫ


до конца сцены.

O Мастер Темной Стороны


команда и все необходимое на ближайшие пару месяцев.

O Призыв Темного духа O Темное пророчество


O ИнквизиторOOO
Когда ты ищешь информацию о чем либо, расспрашивая других,
Чтобы получить звание владыки ситхов, тебе придется пройти скажи, что  ты ищешь и  проверь Разум. На  10+ получи запас 2,
жестокое испытание, и, вероятно, уничтожить своего учителя. на 7 – 9 — запас 1. Потрать полученный запас на то, чтобы узнать: Когда ты пытаешься призвать могущественного духа В начале боя проверь Мудрость.
Выбери одну из четырех специализаций. • на кого он работает и по какой причине; Темной Стороны, получи балл Темной Стороны и  про‑ На  10+ ты можешь назвать того кто  умрет и  того,
O Мародер • каковы его цели и на что он готов пойти, чтобы их достичь; верь Мудрость. На  10+ выбери два пункта. На  7 – 9 кто выживет в этом бою.
Когда ты Схватываешься с  врагом, расскажи, какой сопутству‑ • скрывает ли он что‑то, и если да, что что; выбери что‑то одно: На 7 – 9 ты можешь назвать либо того умрет, либо того
ющий урон окружению ты наносишь и  выбери дополнительно • хочет ли он навредить кому‑то и если да, то кому.
В любой момент ты можешь надавить на собеседника всерьез:
• ты получил от духа знания, опиши какие именно кто выживет.
один пункт из списка на 10+. • ты получил возможность временно использовать Это могут быть только персонажи мастера. Если суще-
сломать пару костей, угрожать жизни их  близких или  сделать
O Убийца еще что‑то подобное, и получить +1 запас. Правда, в этом слу‑ две новые способности Силы ствует хотя  бы минимальный шанс  — мастер сделает
Когда ты незаметно подбираешься к персонажу ведущего, про‑ чае придется выбрать что‑то одно: На  6- изгнать духа не  получится: ведущий время так, что твое предсказание сбудется.
верь Ловкость. На 10+ выбери 2, на 7 – 9 — 1: • твои действия привлекли нежелательное внимание;
• ты не оставляешь следов, по которым тебя можно найти; от  времени может дать персонажу Опыт, взять его На  6- ты видишь собственную смерть и  получаешь
• этот персонаж больше никогда не  согласится иметь под контроль, и управлять им как NPC. помеху на все действия в этом бою.
O Ярость природы O Страх
• цель не  сможет устроить шум, активировать сигнализа‑

O Темный ученик
с тобой дело.
цию или поднять тревогу;
• ты атакуешь в уязвимое место, игнорируя броню;
• ты незаметно забираешь предмет, который ничем Когда ты с помощью Силы вызываешь приступы ярости Когда ты воздействуешь Силой на разум персонажей
Ты находишь себе ученика, который будет выполнять твои приказы
не защищен и виден. и  действовать в  твоих интересах, пока ты его обучаешь. Создай
у  животных. Получи балл Темной Стороны и  проверь ведущего, чтобы вселить в них ужас, получи балл Тем‑
O Темный Лорд ситхов его по  правилам создания последователей, обсуди с  ведущим, Мудрость. На  10+ все животные в  радиусе недалеко ной Стороны и проверь Уверенность.
Когда ты воздействуешь на  другого персонажа с  помощью почему он согласен учиться у  тебя и  выполнять твои приказы. нападают на твоего врага. На 7 – 9 животные нападают На 10+ они бегут в ужасе, на 7 – 9 они впадают в ступор
угроз, провокаций или обмана, скажи, какое именно поведение Помни, что однажды он тоже захочет стать лордом ситхов… на всех подряд. При провале они атакуют тебя. и не могут действовать какое‑то время..

Вам также может понравиться