Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
ИМЯ:
ВНЕШНОСТЬ
Непритязательная одежда O
O Мужчина Причудливая одежда O
Плащ с капюшоном O
O Женщина Ежедневная одежда O
Рабочая униформа O
O Крупный Татуировки O
O Маленький Лысина O
O Коренастый Усы O
O Худой Борода O
O Средний Длинные волосы O
ВОПРОСЫ
Когда все игроки закончат с созданием персонажей,
задай им следующие вопросы:
• Кто из вас может быть полезен мне и чем?
• Кого из вас я считаю помехой в моих планах?
• Кто из вас готов выполнить мой приказ и почему?
ПОЛУЧЕНИЕ ОПЫТА ОПЫТ: /
• Кому из вас я вынужден подчиняться и почему?
Темные цели
• спиши баллы ТС; O +1 к любой характеристике (максимум +3)
+1 к любой характеристике
O Причини боль или страдания беззащитным, добиваясь цели.
• измени одну из характери- O убери уровень темной стороны O (максимум +3)
стик на тёмный аналог; O получи свой корабль
O Сломи сопротивление, явив мощь Темной Стороны. • замени одну из целей выбери ход Темной Стороны
O овладей мастерством Темной Стороны OO из своего буклета
O Войди в доверие и предай ради выгоды. на цель на тёмную цель; O возьми ученика (создай последователя) выбери ход Темной Стороны
O Добейся своей цели насилием или его угрозой. • выбери для персонажа O уйди на покой OO из другого буклета
O Продемонстрируй свое превосходство явно и жестоко. новое тёмное повышение.
МОЩЬ ХАРАКТЕРИСТИКИ ХОДЫ СИТХА
АГРЕССИЯ Выбери один из наборов значений и распредели их Ты начинаешь игру с ходом Страсть дает мне силу и одним на выбор. Тебе доступны три способности Силы:
РАЗУМ Телекинез и еще две, хотя бы одна из которых должна относиться к Темной Стороне.
O Страсть дает мне силу O Абсолютная Власть
между пятью характеристиками:
#
как правило это три задачи, которые нужно будет выполнить.
ИЗОЩРЕННОСТЬ СОСТОЯНИЯ Когда ты хочешь вспомнить или создать ритуал Силы,
Выполняй эти задачи, чтобы привести план в исполнение.
O Гнев
расскажи, каков будет его эффект (создание артефакта,
Закончив выполнение этих задач, проверь количество
УВЕРЕННОСТЬ (помеха к ходу Искать ответы) наложение эффекта, получение откровения и т. п.)
# O Жестокость
выполненных задач. На 7+ ты достигаешь нужного резуль‑
и проверь Разум. В случае успеха ты знаешь, как его
ОДЕРЖИМОСТЬ (помеха к ходу Утешить подбодрить)
тата. На 7 – 9 ты привлекаешь нежелательное внимание
провести. На 10+ выбери что‑то одно, на 7 – 9 ведущий
O Отчаяние также выбирает что‑то одно:
или остаешься должен услугу, по выбору ведущего. На 6-
у тебя появится новый враг, ведущий скажет, кто именно.
O Аура страха
(помеха к ходу Бросить вызов опастности)
O Страх
• ритуал должен быть проведен в труднодоступном месте;
• потребуются редкие и дорогие компоненты;
СНАРЯЖЕНИЕ
(помеха к ходу Схватиться с врагом)
O Ранен
O Меч ситхов (кровавое, сосуд Силы) готов привести угрозу в исполнение — получи преиму-
Ты разбираешься в темных артефактах и умеешь соз‑
Выбери одну одежду: (–1 ко всем характеристикам до лечения) щество. На 10+ этого достаточно для полного подчи‑
давать их. Когда ты Ищешь ответы о таком артефакте,
O Роба
O Без сознания то можешь дополнительно спросить: «Что он делает?».
нения. На 7 – 9 придется подкрепить явно подкрепить
свои аргументы насилием.
O Алхимия ситхов
(не можешь продолжать бой)
O Легкая броня (защита 1) Когда ты создаешь артефакт, обсуди с ведущим его
Амулет — выбери что‑то одно: свойства и он скажет, что потребуется для создания
O заживляет Рану, дает балл Темной СтороныOO такого артефакта. Когда все необходимое будет про‑ Если ты в своей лаборатории, ты можешь проводить
O улучшает результат хода Получить урон на делано, проверь Разум. На 7+ ты создаешь артефакт. опыты над живыми существами, не способными к сопро‑
один уровень OOO ТЕМНАЯ СТОРОНА: На также 7 – 9 выбери что‑то одно:
• задача займет больше времени, чем ты думал;
тивлению. Когда ты пытаешься создать или изменить
живое существо с помощью Силы, проверь Разум. На 10+
O дает преимущество, когда ты Схватываешься
O
с врагом (1 раз за сцену)
дает преимущество на проверку Мощи OOO OOOOO • потребуется найти редкий компонент;
• придется найти дополнительную информацию;
• артефакт получит дополнительное свойство
существо получает 2 дополнительных свойства по тво‑
ему выбору. На 7 – 9 одно свойство выбираешь ты, а дру‑
гое — мастер. На 6- может произойти все, что угодно.
по выбору ведущего..
O Я изменил условия сделки O Скрытая угроза
ПОВЫШЕНИЯ Когда ты пытаешься скрыть свою способность кон‑
O Символ мощи
Когда ты отказываешься выполнять условия ранее тролировать Силу, проверь Мудрость. На 10+ во время
ты хочешь спровоцировать и проверь Уверенность. При успехе заключенной сделки, проверь Уверенность. На 10+ текущей сцены в тебе не могут определить того,
Теперь у тебя есть собственный корабль. Согласуй с ведущим, цель либо делает то, что ты хочешь, либо получает послед‑ с этим смирятся. На 7 – 9 — приготовься к попытке полу‑ кто владеет Силой. На 7 – 9 станет ясно, что тут есть
ствия: на 10+ выбери два пункта. На 7 – 9 выбери что‑то одно:
как именно ты его получил (возможно, этому придется посвя‑ чить свое тем или иным способом. На 6- тебе придется кто‑то, владеющий Силой, но конкретно на тебя подо‑
тить какую‑то часть игры) и создай его. Начни с шаттла и добавь • цель получает помеху на все действия в сцене (или пока
ситуация не изменится); усмирять открытый бунт. зрения не падут, если ты себя не выдашь.
ему 3 достоинства и 1 недостаток. Вместо выбора достоинства
ты можешь увеличить размерный класс корабля: превратить • цель получает балл Темной Стороны;
шаттл — в корвет, корвет — в крейсер и т. д. На корабле есть • цель получает –1 к выбранной тобой характеристике
O Темный ученик
с тобой дело.
цию или поднять тревогу;
• ты атакуешь в уязвимое место, игнорируя броню;
• ты незаметно забираешь предмет, который ничем Когда ты с помощью Силы вызываешь приступы ярости Когда ты воздействуешь Силой на разум персонажей
Ты находишь себе ученика, который будет выполнять твои приказы
не защищен и виден. и действовать в твоих интересах, пока ты его обучаешь. Создай
у животных. Получи балл Темной Стороны и проверь ведущего, чтобы вселить в них ужас, получи балл Тем‑
O Темный Лорд ситхов его по правилам создания последователей, обсуди с ведущим, Мудрость. На 10+ все животные в радиусе недалеко ной Стороны и проверь Уверенность.
Когда ты воздействуешь на другого персонажа с помощью почему он согласен учиться у тебя и выполнять твои приказы. нападают на твоего врага. На 7 – 9 животные нападают На 10+ они бегут в ужасе, на 7 – 9 они впадают в ступор
угроз, провокаций или обмана, скажи, какое именно поведение Помни, что однажды он тоже захочет стать лордом ситхов… на всех подряд. При провале они атакуют тебя. и не могут действовать какое‑то время..