Вы находитесь на странице: 1из 60

Дуб, Ясень и Шип

Компаньон ко второму изданию


Подменыш: Потерянный

Книга правил для


Changeling: The Lost
Second Edition
Credits
Developer: Meghan Fitzgerald
Writers: Jacqueline Bryk, Meghan Fitzgerald,
Jose R. Garcia, Chris Handforth, Marianne
Pease, Steffie de Vaan
Editor: Heather Rigby
Art: Drew Tucker, Luis Sanz, Tilen Javornik
Art Director: Richard Thomas and Mike Chaney
Creative Director: Richard Thomas

Special Thanks
Rose Bailey, for her beautiful and inspiring cre-
ative vision, for teaching us that scaring is caring,
and for believing in us.
James Mendez Hodes and Leath Sheales, for cul-
tural consultation.
Neall Raemonn Price and Monica Speca, for-
brainstorming over coffee and Slack.
And all of our Changeling: The Lost 2e Kick-
Для тех, кто случайно забыл как выглядит
starter backers, who made this companion book pos-
обложка основной книги правил, авторы
sible!
этого дополнения приводят тут ее фотку -
Russian Translator: Один Анонимус из смотрите! Красивое!
Интернетов, который очень хотел поиграть, но в
Ну и как бы намекают, что это все таки
его компашке никто не знал Инглиша. Бедный
дополнение, и без основной книги правил оно
Анонимус так и не поиграл, но кажется слегка
бесполезно.
увлекся переводами.
Так что пользуйтесь на здоровье, и пусть Вам
всем не будет лениво. Не забывайте играть хотя бы
раз в неделю.

Тут было написано что-то про авторские права. Ну простите, что я их этим переводом
варварски нарушаю, куда деваться. Если Вам понравится перевод и вся система в целом - не
обижайте издателей как это сделал переводчик,
ПОКУПАЙТЕ ЛИЦЕНЗИОННЫЕ РУЛБУКИ.
А больше информации об издателе, Мире Тьмы и играх по нему ищите на сайтах:
www.white-wolf.com, и www.storytellersvault.com
Ну и новое издательство - www.theonyxpath.com

22 Дуб, Ясень да Шип


Содержание
Вступление 4 Дофины Заблудших Детей 40
Тема: Создавая Место 4 Привилегии и Обязанности 40
Настроение: Современная Сказка 4 Маска и Облик 42
Так что же в этой книге? 5 Наследие 42
Глава Первая Обеты Сообщества 7 Дар Дофины ( •••• ) 43
Легенды 43
Дополнительные правила Фригольдов 7
Создание Фригольда: Собирая Набор 7 Мастер Ключей 44
Основы Общества: Взаимодействие Фригольдов 8
Привилегии и Обязанности 44
Выращивая Сообщество: Семена Фригольдов10 Маска и Облик 45
Речное Убежище: Каир, Египет 10 Наследие 45
Вечный Пир: Джакарта, Индонезия 11 Владение Ключами ( ••••) 46
Тихая Заводь: Лас Вегас, Невада 13 Легенды 46
Пустынная Станция: Сидней, Австралия 14
Создание Нового Звания 46
Глава Вторая Обеты Верности 17
Глава Четвертая Обеты Материи 49
Договоры и Мантии 17
Пустышки 49
Давай Подпишем Контракт 17
Система 49
Ковка Мантии 18
Примеры Пустышек 50
Нетрадиционные Мантии 21
Безделушки 51
Система 21
Система 51
Примерные Типы Мантий 22
Темные Сны 52
Глава Третья Обеты Благородства 31 Примерные Безделушки 52
Сделка с Вирдом 31 Пустые Сердца 54
Получая Звание 31 Пустые Ребра 54
Завещание 32 Бессмертные Оболочки 54
Занимая Роль 33 Обличающие Сердца 55
Благословение и Проклятие 33 Собственные Символы 55
Геральдика 33 Происхождение 56
Система Званий 33 Преимущества 56
Дикие Титулы 34 Подвох 57
Примеры Званий 36 Изъяны 57
Маска и Облик 58
Барон-из-Низших 37 Пустышки 58
Привилегии и Обязанности 37 Безделушки 58
Наследство 38
Связи Барона (••••) 39
Легенды 39

Содержание 3
ВСТУПЛЕНИЕ

“Что ж, теперь, когда мы увидели друг друга,” сказал Единорог, “если ты


поверишь в меня, то я поверю в тебя. Сделка?”
— Lewis Carroll, Through the Looking Glass

Возможно, тебя вернул запах свежего попкорна и занял старое место, ты понимаешь, что теперь
- ниточка к детству, в котором вместе с сестрой оно не слишком тебе подходит. Эта жизнь не будет
ты ходил в кино по выходным. Возможно, это был такой, как ты помнишь, ведь ты и сам теперь не
порыв ветра в волосах, прямо как когда ты на своем такой. Сейчас, когда твои слова способны связывать
родном кабриолете с откинутой крышей мчал по других людей с тобой, а тебя с ними, тебе стоит
шоссе – лишь ты, пустая дорога и рев мотора. тщательно выбирать, когда и с кем общаться. Но
Это мог быть и медальон с фотографией сына, что общаться тебе придется, ведь лишь договоры и
ты носил каждый день, даже среди Фэйри; ярость обеты смогут послужить прочным фундаментом
от того, что твой соперник украл авторство твоей для твоей защиты от Истинных Фейри.
лучшей работы и сладость возмездия, когда ты Дубом, Ясенем и Шипом; Солнцем, Луной и
провернул с ним то же самое. Твоя отчаявшаяся Звездами, Землей, Небесами и Морем, мы клянемся:
душа вцепилась в это яркое воспоминание, словно Мы выстоим вместе. Или падем по одному.
в путеводную нить, и оно привело тебя домой.
Так что теперь?
На этом путешествие не кончается – о нет, Настроение:
это только начало. Ты не живешь долго и счастливо.
Ты... да просто живешь. Тебе решать как именно,
Современная Сказка
Это книга о том, что происходит после твоего
но тебе не придется решать это в одиночку. возвращения из Аркадии, о сказке которой
Дуб, Ясень и Шип – книга о движении сквозь обращается твоя жизнь, когда снова становится
ностальгию, вернувшую тебя туда, где все знакомое твоей. И да, ты еще много раз встретишься с
стало незнакомым, и о том, как выяснить - куда же Чащей, возможно однажды придешь устроить
двигаться дальше. Она о том, как посвятить себя в ней хаос, или спасти друга. Но это место, то,
чему-то большему чем ты сам, о поиске товарищей, куда ты так отчаянно стремился – дом. Дуб,
которые прошли по той же дороге из желтого Ясень и Шип это про «здесь и сейчас», про то,
кирпича, что и ты – неважно, возвращаешь ли ты как подменыши приносят с собой фейскую магию
прежнюю жизнь, строишь новую, или и то и то (и проблемы) обратно в мир Нетфликса, чила,
одновременно. глобального потепления и налогов. Не менее
чудесна, не менее ужасна, тем не менее, эта книга
Тема: Создавая Место уносит нас из грез о Чаще и Убежищах в ней,
сосредотачиваясь на игре в сеттинге современной
Воспоминания о прошлом провели тебя сквозь
сказки, которой скорее всего и будет посвящена
Чащу, но настало время создать новые. Даже если
значительная часть любой хроники о подменышах.
ты вышвырнул из своей прежней жизни обманку

4 Вступление
фригольдов и взаимодействия между ними. Она
Так что же в этой книге? также дает наметки для создания фригольдов
Любая игра по Хроникам Тьмы проходит в четырех разных местах мира: Каир, Египет;
на одном из уровней. Истории 1го уровня - Джакарта, Индонезия; Лас Вегас, Невада; и
локальный и личный масштаб. Для подменышей Сидней, Австралия.
обычно это фокус на шайке и сравнительно слабых •Глава Вторая: Обеты Верности о дворах и
самостоятельных антагонистах. Это вовсе не Мантиях. Она детализирует процесс заключения
означает, что персонаж не принадлежит одному из Договора двора и приводит небольшие, подобные
дворов или не состоит в иных организациях, просто дворам организации, которые отбрасывают
основной фокус сужается. Истории 2го уровня уже традиционную цикличность власти ради большей
шире – раскрывают интриги дворов и вовлекают гибкости, защищаясь от Джентри уникальным
персонажей в масштабные или длительные образом. Наконец, эта глава приводит три
конфликты. Они могут чаще встречать Егерей, примера таких организаций вместе с их Мантией
других организованных противников, впутываться и некоторыми Контрактами.
в политику и планы внутри дворов. Истории 3го •Глава Третья: Обеты Благородства о званиях.
уровня глобальны, они могут вовлекать персонажей Звание это некая должность, роль которую
в противостояние с Аркадией и самими Истинными подменыш выбирает для себя, обеты, что он
Феями, или описать осаду двора Дикой Охотой с согласен принести. Эта глава дает правила для
последующей полномасштабной войной. введения Званий в твою хронику, в том числе
Иными словами, 1й уровень о возвращении правила их создания и три полноценных примера.
своей жизни, 2й о ее восстановлении, а 3й о •Глава Четвертая: Обеты Материи о символах.
переформировании в нечто новое. Символы – могущественные предметы, ресурс,
В общем, Дуб, Ясень и Шип – книга для расширяющий возможности шайки, значимые
Подменышей «2го уровня». Она сосредоточена на предметы, что связывают дающих обет между
организациях, на способах, которыми подменыши собой. Эта глава описывает несколько новых
связывают себя с окружающими, особенно в типов символов, включая пустышки и безделушки,
контексте присоединения к группам или доступа к вводит систему, что позволяет вырвать собственное
дополнительным ресурсам. сердце, заменив его символом для обмана смерти,
•Глава Первая: Обеты Сообщества о и дает руководство по созданию собственных
фригольдах. Она раскрывает правила создания символов.

Так что же в этой книге? 5


Глава Первая
Обеты
Сообщества
Чем больше люди встречаются друг с другом,
тем лучше для всех них.
— Fletcher Pratt, “The Gift of God”

Когда Потерянные собираются вместе, даже процессе игры.


самым могущественным Егерям стоит бояться. Этот этап проходит после создания персонажей,
Фригольд это не просто кучка дворов. Это но до начала игры. Не обязательно сначала
миниатюрное общество, со своими собственными заниматься подготовкой сцены, но понимание
героями, лидерами и оппозицией. Пускай они темы хроники может помочь сконцентрировать
страдают от внешних и внутренних конфликтов, ваши усилия.
фригольды дают подменышам инструменты,
Вам понадобиться «устройство для письма» –
поддержку и вызовы, в которых те нуждаются,
лист бумаги, доска, виртуальный стол, карточки
чтобы создать свой собственный дом.
или заметки. Если будете использовать карточки
Дополнительные или заметки, вам понадобится по крайней мере
шесть для игроков и шесть для Рассказчика.
правила Фригольдов Сбор Элементов
Несмотря на то, что это небольшое сообщество
Каждый член труппы (включая Рассказчика)
внутри большого города, фригольды представляют
придумывает шесть элементов для фригольда.
собой сборище локаций, вещей и людей.
Эти элементы делятся на четыре категории:
Подменыши не всегда возвращаются в свои родные
Места, Лица, Чудеса и Проблемы. Каждый
города, и многие остаются в первом встреченном
предоставляет два Места, два Лица, одно Чудо и
сообществе Потерянных, которое они находят,
одну Проблему.
что часто превращает фригольды в гораздо более
пестрые места, чем города вокруг них. Следующая Места - это отдельные важные для фригольда
дополнительная механика выводит эти аспекты на локации. Как кофейня из ситкома или штаб-
передний план игры по Подменышам. квартира в сериале про полицию, эти места всегда
доступны в качестве места действия. В то время
Создание Фригольда: как большинство фригольдов имеет единую базу
Собирая Набор для операций, они не забывают и о запасных, а
также о других местах, чтобы гарантировать, что
В дополнение к созданию сцены, игроки они не сложили все яйца в одну корзину на случай,
могут сообща работать над созданием богатого и если появятся лакеи Джентри. Более осторожные
яркого фригольда. Эта система позволяет группе (или менее организованные) фригольды могут
подготовить декорации, набросав скелет фригольда, быть полностью децентрализованы.
в котором пройдет игра, и создать сеттинг с
устоявшимися связями, в котором, тем не менее, При создании места запишите название
будет множество возможностей для развития в локации, и ее краткое описание.

Дополнительные правила Фригольдов 7


Примеры: Dorsey Park — оживленный конечные точки Троп.
общественный парк; Beacon Port —
разрушающийся общественный центр; Ol’ Kelsey’s
Второй Этап
Holler — заброшенное Убежище. Затем, прицепите каждое Лицо к одному из
Мест. Несколько Лиц может быть прикреплено
Лица - важные фигуры в повседневной
к одному Месту, но каждая из крепостей дворов
жизни фригольда. Не обязательно лидеры или
нуждается хотя бы в одном. Первое прицепленное к
даже его члены, но играют какую-то роль в его
Месту Двора Лицо – его монарх. После этого Лица
функционировании. Лица могут быть персонажами
могут выполнять любые роли, которые пожелает
Рассказчика, созданными при подготовке сцены,
труппа, такие как нейтральный информационный
Опорами, или Преимуществами, такими как
брокер, посредник между дворов, сомнительный
Контакты или Союзники.
союзник или соперник из другого фригольда.
Когда вы создаете Лицо, запишите имя
персонажа и один важный факт о нем. Третий Этап
Примеры: Макс Келли — подделывает После этого прикрепите каждое Чудо к какому-
документы; Светлый Поток — его любовь, либо Месту. Лица, связанные с этим Местом, не
заперта в Аркадии; Гарсон — недавно стал обязательно знают о Чудесах, но могут и знать. А
Королевой Гоблинов. еще могут быть причиной их появления. К Месту
Чудеса — фантастические элементы, в которых может быть прикреплено любое количество Чудес,
Вирд переплетается с обыденным. Не задумывайтесь даже ни одного. Место с несколькими чудесами
о том, чтобы эти элементы имели объяснение будет либо известным (печально известным) для
или прямую связь с каким-либо конкретным фригольда, либо вот-вот станет таковым, и другие
персонажем. Они будут развиваться в игре. Чудеса фракции в городе могут желать его, стремиться
варьируются от крошечных, повседневных чудес уничтожить его или иметь с ним какие-то другие
до редких, потенциально разрушающих хронику отношения.
откровений. Четвертый Этап
Когда вы создаете Чудо, опишите его краткой Наконец, прикрепите к Местам все Проблемы.
заметкой, включив примечание о том, где оно Когда Проблема прикрепляется к Месту, в котором
находится, если это применимо. уже есть Лицо, это Лицо прямо или косвенно
Примеры: за баром местного фригольда связано с Проблемой. Несколько Проблем могут
всегда открыты врата Чащи; иногда деревья быть прикреплены к одному Месту. Такое место -
в саду Весенней Королевы разговаривают; по больная точка фригольда, где вероятны конфликты.
окрестностям бродит свободный Егерь. После того, как все элементы будут разложены,
Проблемы - насущные, неотложные вызовы, осмотрите построенный группой фригольд.
стоящие перед фригольдом. Это могут быть как Некоторые элементы, можно доработать, чтобы
зацепки для начала истории, так и предвестники они лучше подходили друг другу, или же группа
будущих сюжетов. Не пытайтесь думать об ответах может решить, что вот этот элемент, например,
или деталях, так как они придут в процессе игры. лучше воткнуть в другое место. Как только все
Когда вы создаете проблему, запишите проблему и будут удовлетворены своим фригольдом, он готов
открытый вопрос о ней. к игре.
Примеры: Фригольд обречен на захват
— можно ли его спасти? Кто-то замышляет Основы Общества:
низложение монархов — кто это? Наша
домашняя база исчезает из реальности — что
Взаимодействие Фригольдов
это вызывает? Фригольды не существуют изолированно. Тропы
Чащи сближают города сильней, чем позволяет
Доработаем Напильником обычная география. Фригольды одного региона
Разработав Элементы разделите их на четыре обычно поддерживают дружеские, но несколько
этапа. В начале каждого этапа выбирайте того, отдаленные отношения. Проблемы, с которыми
кто первым будет раскладывать элементы. С этого сталкивается один фригольд, удваиваются, если
момента их можно размещать в любом порядке. с ними вдруг связан второй. Даже если они
построены на базе одних и тех же дворов, каждый
Первый Этап фригольд может иметь собственное мнение насчет
Во-первых, раскройте Места. Первые раскрытые того, как лучше помогать друг другу и Потерянным
Места - опорные пункты для дворов, по одному для в целом. Несмотря на это, большинство фригольдов
каждого из дворов фригольда. Оставшиеся Места понимают, что доведенная до пика паранойя ничего
могут выполнять любые роли, которые пожелает им не дает, так что они поддерживают регулярные
труппа, такие как конспиративные квартиры, отношения со своими ближайшими соседями.
местные Гоблинские Рынки, места встреч или Репутация
8 Глава Первая: Обеты Сообщества
Репутация фригольда с другим измеряется по из-за одного и того же действия. Например, кража
шкале от положительной до негативной. Когда эта ценного символа и передача его соседу является
репутация важна для социальных взаимодействий, подставой для первого фригольда и услугой для
она дает следующие эффекты в отношении второго.
Социальных бросков персонажа против членов Иногда фригольды для формализации
этого фригольда. Первый столбец применяется к отношений применяют обеты. Они часто
отдельным броскам, в то время как второй – к незначительны, в основном лишь меры по защите
социальному маневрированию. от соседских проблем. Впрочем, это могут быть и
Репутация Модификатор Уровень могущественные заявления о союзе либо вражде,
Броска Впечатления которые отражаются на всей истории фригольда.

Положительная +2 Один уровень Конфликт


выше Даже самые дружелюбные общества могут
поссориться. Конфликты внутри и между
Нейтральная +0 По общим
фригольдами возникают из-за недоразумений,
правилам
личных разногласий, нехватки ресурсов или
Негативная -2 Один уровень манипуляций со стороны враждебных сил. Данные
ниже тут архетипы - наиболее распространенные способы
Репутация фригольда меняется от действий столкновения подменышей.
его членов. Если репутация фригольда из-за Соперничество возникает, когда два или
сюжетных событий упадет ниже Негативной, более подменышей или шаек соперничают за одну
начнется открытый конфликт. Рассказчик может и ту же цель. Эти цели различаются от высоких
использовать следующие рекомендации в качестве политических амбиций до безумных личных
примеров изменения репутации фригольда: желаний.

Три значительных подарка или услуги • Монарх двора Серого Неба стала мученицей
поднимают репутацию фригольда на одну ради интересов своего фригольда. Ее ближайшие
ступень вверх. По усмотрению Рассказчика, друзья, Альберт Гринбоунс и Опаловый Глаз, не
бесценный подарок, акт истинного героизма сошлись во мнении насчет того, кто придет ей
или жертвы ради другого фригольда может на смену, разделяя некогда сплоченный двор.
немедленно изменить репутацию с негативной • Лиам с ума сходит по Омар. К несчастью для
на положительную. него в Омар влюблен и Виктор. Их конкуренция
• Три ограбления или подставы другого фригольда за ее сердце - горячая тема для всего фригольда.
снижают репутацию на одну ступень. По Другие члены делают ставки на то, кто же
усмотрению Рассказчика, крайне вредоносный победит.
поступок или чувствительное предательство Культурные конфликты сталкивают дворы и
может немедленно изменить репутацию с фригольды из-за различий во мнениях, ценностях
положительной на негативную. Враждебный или методах; потребности в ресурсе, которым
фригольд может расценить как подставу любой, они не могут поделиться; или, иногда, из-за
даже самый незначительный поступок. требований самого Вирда, представленных обетами
• Репутация фригольда может улучшиться после и клятвами, что противоречат друг другу, даже если
разрешения конфликта, если соперничающий сами подменыши хотят сотрудничать. Культурные
фригольд посчитает, что тот действовал достойно, конфликты не всегда связаны с враждебностью.
или продемонстрировал черты, которые он
уважает. Репутация может улучшиться и без • Насвистывающий Человек-при-Оружии
прямого контакта, если проявлен особый ведет на город Дикую Охоту, но даже в
героизм, мужество, сострадание или сила в такой обстановке фригольды Шейдибрука и
подвигах, свидетелем которых стал другой Падающего Дерева не могут объединиться.
фригольд. Первый хочет, чтобы они укрылись от резни,
• Репутация фригольда может пострадать, даже веря, что подход их товарищей – гордыня, в то
если его члены никому не противостоят. В время как вторые жаждут объединить силы и
зависимости от правящего в данный момент разбить врага на поле брани, обвиняя соседей в
двора, соседи могут посчитать его пассивным трусости.
из-за реальных или воображаемых слабостей, •
Дворы Пустой Расщелины обнаружили
возложить ответственность за то, чего фригольд проблему. Договор Теневого Двора требует
не совершал, или попросту удавиться от зависти каждый год совершать во фригольде крупную
глядя на его богатства и успехи. кражу, в то время как Договор Туманного Двора
В регионе с несколькими соседями фригольд требует, чтобы каждый год одно из сокровищ
может иметь разную репутацию у каждого, иногда фригольда забрасывали в Чащу и оставляли там.
К несчастью, во фригольд проникли лоялисты,

Дополнительные правила Фригольдов 9


опустошив его сокровищницу. Для обоих могут провести переговоры, чтобы найти
дворов теперь подходит только один предмет. устраивающий всех компромисс. В случаях,
Войны Выжженой Чащи – полномасштабные если причиной конфликта послужил сам Вирд,
конфликты между фригольдами. Эти мрачные они могут призвать разумную Заметку, или
времена, полны шпионажа, саботажа и гоблина-юриста, что поможет найти лазейку.
отвратительного насилия, как в обыденном • Там, где не справляются слова, может помочь
мире, так и в Чаще. Как проявит себя Война обговоренный поединок. Монархи выбирают
Выжженой Чащи – зависит от правящего двора чемпионов, представляющих пострадавшие
и монархов вовлеченных фригольдов, но в целом стороны, и заключают меж ними клятвы
она похожа на войну банд, партизанщину или вражды, придавая событию официальный
даже холодную войну, а не на полномасштабное статус. Какой бы чемпион ни победил, он
побоище. Позволить себе полномасштабный бой получает последнее слово в разрешении
означает привлечь внимание смертных властей и конфликта. Будет ли этот поединок доведен до
куда более зловещих сил. Войны Выжженой Чащи смерти или нет, зависит от тяжести конфликта
обычно вовлекаю смертных, гоблинов и бездворных и условий клятвы.
подменышей как наемников, диверсантов, шпионов • Когда конфликт настолько разгорелся, что
или дуэлянтов. Иногда и иные сверхъестественные не удается даже договориться об условиях
существа вольно или невольно включаются в этот дуэли, некоторые из фригольдов решают свои
конфликт. разногласия воюя во снах, избегая тем самым
Потерянные пытаются избегать войны непоправимых последствий. Такая практика
Выжженой Чащи насколько это возможно – традиционно зовется «онейромахии».
сложно защититься от махинаций Джентри, когда
приходится защищаться друг от друга. И тем не Выращивая Сообщество:
менее, они все-таки разражаются. Чаще всего из-
за нарушенных обещаний, клятвенной вражды Семена Фригольдов
или предполагаемых предательств. Некоторые Фригольды обычно возникают в городах по тем
виды обещаний могут втянуть фригольд в войну, же причинам, по которым там собираются обычные
независимо от усилий по поиску другого решения. люди, а еще потому, что давление человечества
помогает им сохранить себя, отвратить совсем уж
• Молочная Долина и Зимнее Сердце воюют явные действия со стороны агентов Фэй.
уже 20 лет. Борьба началась из-за Медальона
Чертополоха – могущественного символа, Следующие четыре фригольда описаны лишь
способного менять воспоминания. Каждый из каркасом, позволяя Рассказчику подстроить их под
фригольдов верит, что тот в руках у другого, свою игру.
устраивает ежегодные рейды чтобы вернуть
его. Каждый рейд приводит к непоправимому,
Речное Убежище:
но вражда фригольдов все никак не ослабнет. Каир, Египет
Никто не осознает, что Медальон давно Город тысячи минаретов – дом старейшего в
стащили хобгоблины, и теперь пользуется его мире фригольда. Пускай современный город стоит
силой, чтобы продолжать войну. тут всего тысячелетие, обычаи и история фригольда

Некоторые фригольды пытаются устроить намекают на куда более древнее происхождение
дворцовый переворот чтобы получить Убежища, куда раньше дней, когда люди заселили эти
преимущество в войне Выжженой Чащи. места. Он видел взлет и падение многих смертных
Так пало Соломенное Гнездо. Они сбросили царств, от вавилонян до египетской революции.
жестокий Двор Ястребов чтобы возвысить Речное Убежище выстояло в бесчисленных Диких
хитрого монарха Двора Воронов до того, как Охотах и предательствах Лоялистов.
настанет пора передачи власти. Нарушив свой Фригольд во многом обязан своим долголетием
Договор, они не смогли отвести от себя Дикую силе покровителя, существа, известного как Очаг.
Охоту, что сокрушила фригольд всего одной Это питаемое подношениями Гламура пламя,
удачной засадой. Ни одного из тех Потерянных скрытое в сердце Старого Каира. Чтобы вступить во
никто и никогда больше не видел. фригольд, подменыш должен дать клятву кормить и
Итоги и Компромиссы защищать Очаг.
Чтобы положить конец конфликту, прежде Но теперь Очаг исчезает. Гламур больше не
чем он перерастет во что-то худшее, фригольды оживляет его. Его пламя ослабевает, даже когда
используют несколько распространенных методов: силы Фей приближаются.
• Посредники, как например уважаемые члены Дворы
нейтрального фригольда или наделенные Технически, Убежище состоит из одного двора,
соответствующим Званием подменыши, что удивляет его гостей. Впрочем, местные знают,

10 Глава Первая: Обеты Сообщества


что их Договор основан на тех же принципах Потерянные использовали эти собрания как способы
цикличности власти и исполнения определенных найти друг друга и поделиться пережитым. Сегодня
обязанностей, как и у остальных. Фригольд Вечный Пир весьма традиционный фригольд. Для
настолько древний, что возник раньше, чем вступления подменыш должен провести в своем
концепция дворов, и его население не видит для доме пир для его членов. На этом пиру он приносит
себя причин принимать общую систему. обеты защищать фригольд.
У двора нет официального названия, хотя Мало того, что пиры используются для
подменыши из-за пределов города для удобства инициации и разрешения конфликтов между
зовут его «Двор Реки». Вместо традиционной членами, они играют важную роль в Договоре
цикличности дворов независимыми политическими фригольда. Когда в город заходит Егерь, фригольд
силами выступают Обличья. Три обличья ведут объявляет особый Пир Охотников, который готовят
двор, зовясь Триумвиратом. Сейчас Триумвират все четверо дворов. Когда он готов, они приглашают
включает Зверей, Элементалей и Скрюченных. Егеря отобедать с ними, а тот обязан согласиться.
Каждые четыре лунных месяца представители На нем подменыши либо договариваются о
другого обличья могут выставить своего чемпиона временных условиях мира, либо проводят его
на дуэль с членом Триумвирата. При победе он достаточно долго, чтобы найти иное решение. Это
займет место лидера. опасная, но потенциально стоящая того тактика;
да, неудачные пиры, как правило, приводят к хаосу
Лица и крупным потерям, но успешный может держать
Альшрунг – лидер Элементалей и старейший Дикую Охоту вдали от фригольда в течение многих
из членов Триумвирата. Он служит представителем лет. В результате подменыши Джакарты высоко
своего обличья вот уже век. Несмотря на ценят навыки ведения переговоров.
внушительный возраст, его Маска на вид не старше
50, а его оплавленный Облик силен, как и всегда. Дворы
На самом деле его тело слабеет и остывает вслед за Из-за многочисленных культур, которые
ослаблением Очага. Он не знает почему, и приложит называют страну домом, ее многочисленных
все силы, чтобы сохранить эту тайну. островов и колониальной истории, Индонезия
представляет собой бурлящий котел дворов. В
Сюжетные Зацепки то время как этот фригольд включает Дворы
• Недавно Дарклинг победил Скрюченного, заняв Направлений континентальной Азии, его
место в Триумвирате. Передача власти проходила ближайшие соседи перенимают что-либо из
мирно, пока Скрюченный не обнаружил, что Сезонных Дворов, Дворов Рассвета и Заката, а то и
во время коронации Дарклинга Очаг погас. вовсе уникальные местные системы.
Обличья обвиняют друг друга и претендуют Двор Севера, Бронный Двор, тяготеет к
на место в Триумвирате. До тех пор, пока страданиям. Они отказывают себе в жизненных
состав троих правителей не определен, Договор радостях, чтобы у них не было ничего, что могут
Речного Убежища приостановлен. Шайка отнять Джентри. В Джакарте они проводят пиры в
должна привести Скрюченных и Дарклингов к городской гавани и на Тысяче Островов, что лежат у
миру до того, как Феи обнаружат, что Убежище материка, на которых участники должны поститься
беззащитно. в течение 24 часов, прежде чем насытится, выразив
• Триумвират приходит к непростому решению: признательность за то, что у них есть. Во время
Речное Убежище должно найти нового Пира Охотников, Бронный Двор доставляет Егерю
Покровителя. Фригольд выбирает шайку для приглашение, получая свою силу от осознания
переговоров с подходящими кандидатами. опасности, которую своими руками они ведут во
Нужно хранить тайну – Очаг может и умирает, фригольд.
но ему вполне хватит сил на месть. Двор Юга, Песенный двор, привязывает
• Очаг не умирает, кто-то крадет его силы. себя к экспрессии, художественной и
Шайка каперов годами готовилась к краже эмоциональной, стремиться полностью избавиться
Договора ради своего нанимателя, теперь их от самоограничений. Они устраивают пиры в
план приведен в действие. Сможет ли кто- деловом районе города, призывая всех баловать
то их остановить? И что тогда сотворит их себя столько, сколько они хотят, абсолютно не
наниматель? сдерживаясь. Во время Пира Охотников Песенный
Двор излагает Егерю условия фригольда обращаясь
Вечный Пир: к его желаниям, побуждая его отринуть Хранителя
Джакарта, Индонезия и договариваться на собственных условиях.
Двор Востока, Змеиный Двор, связывает себя
Вечный Пир вырос из традиции селаметана, с завистью и накапливает богатства независимо
ритуального общественного пира, проводимого от цены, взращивает мирскую жадность, чтобы в
ради прошения духов принести покой в дома. полной мере воспользоваться своим положением,

Выращивая Сообщество: Семена Фригольдов 11


и использовать ее для незыблемого утверждения из самых показательных придворных Бронных.
среди людей. Они проводят пиры в промышленном Местные жители могут встретить его на велосипеде
районе города, выставляя их как соревнования, в ярко-фиолетовом спортивном костюме.
чтобы увидеть, кто может похвастаться лучшими
деликатесами и самыми роскошными блюдами. Во Сюжетные Зацепки
время Пира Охотников обязанность Змеиного Двора
в том, чтобы получить на переговорах максимум для • Хобгоблин и верный ему рой объявили
фригольда, не допуская потенциальных лазеек. экстравагантную кладовую Восточного Двора
Двор Запада, Военный Двор, тяготеет к своей новой базой, претендуя на награду за
целостности и дисциплине, поддерживает тесные новый Рынок, который они открывают. С этой
связи с человеческими силовиками и обеспечивает кладовой двор потеряет вековую коллекцию
то, чтобы любая битва фригольда велась с честью, поразительных гоблинских фруктов – а
а не с яростью. Они проводят пиры в изначальном там и ингредиенты что в принципе делают
центре города, с высоко ритуализированными возможным Пир Охотников. Шайка должна
обычаями и тщательно отмеренными порциями. Во убедить гоблинов отказаться от своего плана
время Пира Охотников Военный Двор оценивает или иным образом изгнать их.
слова клятв, приносимых сторонами и руководит • Во время пира шайка выслушивает, как
защитой фригольда если что-то пойдет не так. их любезная хозяйка произносит едкую
речь, выражая свои обиды на фригольд. На
Лица следующую ночь она исчезает, а местные врата
Дерас, Зверь Севера, не просто придворный. Чащи разрушены. Она ушла к Сжигателям
Он один из лучших в городе. Когда-то он служил Мостов, или ее кто-то подставил?
Хранителю боевым конем, а теперь служит фригольду
посредником. Он восхищается философией
• Егеря и Хобгоблины обрушиваются на фригольд
в столь масштабной Дикой Охоте, что бывает
своего двора и следует ей с душераздирающими раз в жизни. Шайка должна приготовить
подвигами выносливости и скорости, подталкивая величайший Пир Охотников, какого город
себя к своим пределам, чтобы превзойти их в еще не знал, ну и заодно разрушить планы
каждом деле, за которое берется. Тем не менее, лоялистов, планирующих сорвать пир.
он твердолобый хвастун, что делает его одним

12 Глава Первая: Обеты Сообщества


Мантии Направлений
Дворы Направлений детально описаны в главе «Три Королевства Тьмы» книги о темных Эпохах, хотя
там и отраж ен вид, который они имели в Китае в районе 200х годов нашей эры. Чтобы обновить их
для второго издания и современности используй следующее:
• Когда Мантия должна давать Гоблинскую Клятву (Goblin Vow), вместо этого давай либо точку
в Преимуществе Достойный Урожай (Fair Harvest) для подходящей эмоции, либо бонусные
кубы на уровне Мантии персонажа к обыденным броскам на поддержание или возбуждение
соответствующей эмоции (но не на сбор Гламура из нее).
• Когда Мантия должна давать Персональный Подход (Personal Approach), подменыш вместо этого
восстанавливает 1 очко Воли когда рискует собой или шайкой ради соблюдения Договора Двора.
• Северные придворные получают 1 Гламур когда получают бит из-за негативного эффекта
Состояний. Южные придворные получают 1 Гламур когда испытывают отношения на прочность,
или же своей выразительностью привлекают излишнее внимание. Восточные придворные
получают 1 Гламур когда получают нечто ценное за чужой счет. Западные придворные получают 1
Гламур когда принимают сдачу врага в бою с высокими ставками.
• Северная и Восточная Мантия 5 может быть использована раз за главу, а не раз в день.
• Замени южную Мантию на следующее: Мантия 1 дает бонусные кубы по уровню мантии к
обыденным броскам Ремесел или Выразительности на создание или исполнение искусства.
Мантия 2 дает бонусные кубы по уровню Мантии к броскам на учинение Бедлама с любой
эмоцией. Мантия 3 дает добавочный бонусный куб или +1 к фиксированному значению
когда персонаж тратит очко Воли на одно из этих преимуществ. Мантия 4 восстанавливает
1 очко Воли когда персонаж получает исключительный успех на сбор Гламура из эмоции, для
пробуждения которой у цели он приложил много усилий. Мантия 5 позволяет подменышу
собирать Гламур с одного персонажа дважды за сцену, оба раза цель теряет очки Воли.
• Восточная Мантия 1 и 3, а также Западная Мантия 1, дает кубы по уровню Мантии, а не
фиксированные значения.

способа разрушить проклятье, а время поджимает.


Тихая Заводь:
Лас Вегас, Невада Дворы
Изначально основанная бывшими членами Весенний Двор, крупнейший и сильнейший. Он
двора – подражателя Безлистного Древа, Тихая не только устраивает безумные вечеринки на Стрип,
заводь предполагалась спокойным сообществом, исполняя Договор; он хочет вселить надежду на то,
с Сезонными Дворами для более безопасного что Заводь преодолеет свое проклятие и продолжит
Договора, но все еще на принципах взаимного процветать, продолжая охоту за решением перед
правосудия. Его компетенция простирается за лицом отчаяния.
пределы знаменитой Лас-Вегас - Стрип в несколько Летний Двор вел поход на Титул Фавна,
несвязанных городов, соседствующих с ним. Чтобы он верит, что уничтожение остальных Титулов
присоединиться, подменыш должен преподнести разрушит проклятие. Помимо обычных
нынешнему правящему монарху в качестве подарка обязанностей двор взвалил на себя сложнейшую
ценный трофей, полученный им в походе ради задачу по выслеживанию остальных Титулов через
правосудия над преступником из Фей. Поклявшись его прислужников.
хранить секреты фригольда, новый придворный Осенний Двор безустанно работает над
отправляется на экскурсию. Его гид рассказывает пониманием проклятия, надеясь сломить его
все о чудесах тихой Заводи, и о ее ужасающем без боя. Их усилия раскрыли один из вариантов
проклятии. его исполнения: обрушение Черной горы
Однажды Заводь собралась вместе, чтобы может разрушить город в результате сильного
уничтожить один из Титулов Фавна в Хрустальных землетрясения. Придворные обращаются за
Робах в отместку за все преступления, что тот помощью к могущественным сущностям всех видов
совершил против фригольда. В ярости, Фавн в попытке отсрочить или избежать эту катастрофу.
проклял их жутким несчастьем, что через пять Зимний Двор самый маленький из
лет разрушит Тихую Заводь. Четыре года и девять дворов Заводи. Он посвящает себя смягчению
месяцев спустя, подменыши все еще в поисках последствий надвигающегося бедствия, а не

Выращивая Сообщество: Семена Фригольдов 13


пытается предотвратить его. Он строит убежища же разнообразным и растянутым, как и сам
и накапливает запасы для фригольда, готовясь к город. Присоединиться легко; подменыш должен
худшему — иногда за счет других, когда их отчаяние поклясться действовать в наилучших интересах
заставляет совесть подводить их. фригольда и следовать двум простым правилам:
всегда предоставлять убежище другому члену и
Лица никогда не препятствовать безопасному проходу
Джейн Кроссвейс слегка нестандартна для подменыша. Это второе правило превратилось в
Летнего Рыцаря. Дарклинг-пропойца, что использует полуобщинное использование Троп Чащи. Те, кто
для достижения цели уловки и смекалку, часто содержат тропы, по-прежнему просят плату за их
смываясь куда-то нести правосудие фантомным использование, но традиция требует, чтобы цена
целям без одобрения руководства. Впрочем, если была договорной и настолько дешевой, насколько
кто-то пропадет без вести, она один из лучших позволит Вирд.
сыщиков в Вегасе. Хранитель заставлял ее заманивать Однако, в последнее время врата Чащи по
других в свою реальность на поросших деревьями всему городу начали открываться и их не удается
перекрестках, и теперь она отчаянно сражается закрыть. Что еще хуже, тропы, соединенные с этими
ради воссоединения тех, кто забрел в Чащу, с их воротами, портятся; в худшем варианте и вовсе
любимыми. Ее подружка из Зимних, с которой у обращаются тем, что фригольд называет «ложными
нее «Все сложно», постоянно переживает, что в тропами» — дороги, которые по спирали уходят
один из таких дней она пропадет сама, утверждая, на неизвестную территорию, их обычная защита
что ей стоит присоединиться к Безмолвной Стреле, как минимум непредсказуема. Безопасный проход
готовясь к исполнению проклятия. До сих пор внезапно стал горячим товаром, что бросает вызов
Джейн остается неубежденной. давнему обычаю.
Сюжетные Зацепки Дворы
• Истинный Лоялист, представляющий интересы Пустынной Станцией правят два двора, которые
Фавна в Хрустальных Робах, прибывает в дом по просторечному зовут «толпы».
фригольда. Она утверждает, что Фея хочет Кочевой толпой движет вдохновение. Они
заключить мир с Тихой Заводью и предлагает очарованы новизной, и имеют тенденцию
снять проклятие взамен на «пару небольших изобретать велосипед. Они верят, что открытые
услуг». Это очевидная ловушка, но некоторые Врата Чащи и ложные тропы - это лишь новое
из придворных не в силах удержаться от того, состояние развивающейся природы, и фригольд,
чтобы попытаться выяснить чего же от них чтобы сохранить свою безопасность, должен либо
хотят. создавать новые тропы, либо полностью отказаться

Охота Летнего двора пошла чрезвычайно от старых традиций, основав новые, основанные
погано, что приводит к ряду смертей в на жажде странствий. Они вызывают гнев быстро
близлежащем фригольде Рино. Этот фригольд растущей фракции Сжигателей Мостов, поскольку
требует от гораздо более крупной Тихой Заводи прокладывают новые пути в Чаще и сохраняют
правосудия, и члены обоих боятся, что это доступ к Вратам, которые уже не закроются.
может привести к началу войны Выжженой Оседлая Толпа испытывает ностальгию. Она
Чащи. И вполне возможно, что это первое защищает проверенные и верные идеи, иногда еще
проявление проклятия Фавна. надолго после того, как они устаревают. Оседлые

Весенний придворный нашел подменыша придворные воспринимают ситуацию в штыки,
из другого города, что может стать ответом уверенные, что фригольд может все исправить. Они
на проблемы фригольда. Прорывной Билли изучают явление, чтобы обнаружить его истинную
имеет легендарную репутацию разрушителя природу, и пытаются найти способы работы с
проклятий, и он готов помочь. Изумрудный ложными тропами, чтобы сохранить свои традиции,
двор просит шайку выступать в качестве даже если это делает фригольд менее безопасным в
защиты, пока они встречаются с Билли на долгосрочной перспективе.
Стрип. К несчастью, разрушитель проклятий
нажил много врагов, и он далек от клятв, Лица
которые защищали его дома. Скользкий Тод далеко от дома. Хитрый Зверь
– искатель загадок, в прошлом шотландский
Пустынная Станция: путешественник, обманувший Хранителя
выигравший свободу в пари, вот только он не
и

Сидней, Австралия ожидал, что Хранитель вышвырнет его в Сидней.


Вынужденный союз Потерянных из числа Оседлая толпа любит вечно улыбающегося, лиса
аборигенов и колонистов в этой британской в неизменной шляпе, а его ближайшие друзья
тюремной колонии привел к рождению подхватывают диалект, на котором он предпочитает
Пустынной Станции. Теперь фригольд стал таким говорить. Он лично заинтересован в исправлении

14 Глава Первая: Обеты Сообщества


ложных троп, так как Чаща его лучший выбор
для того, чтобы однажды действительно вернуться
• Кочевой Придворный, полагая что проблемы с
городской Чащей – естественный ход вещей,
домой. исчез на ложной тропе. Он вернулся куда ближе
Сюжетные Зацепки к Джентри чем к подменышам, убеждая всех
принять участие в «трансцедентном» переходе,
• Шайка путешествовала по тропе к Пустынной что открылся ему. Он похищает остальных и
Станции, когда пейзаж без предупреждения забрасывает их на ту тропу, шайка должна
изменился, теперь путь кажется неверным. остановить его – особенно сейчас, ведь он
Тропа стала фальшивой, путь к дому стал похитил кого-то важного для них.
намного опасней.

Договор Кочевой Толпы требует от них
ежегодно вызывать противников из Мельбурна
на поединок храбрецов. В этом году толпа
пригласила шайку принять участие и показать
всем, какой город самый храбрый.

Выращивая Сообщество: Семена Фригольдов 15


Глава Вторая
Обеты
Верности
Шторм прибил Уллу к холодному побережью северных островов, к темным
пещерам и тихим черным заводям, где она остается и поныне, ожидая одиноких,
амбициозных, умных, слабых, всех тех, кто готов заключить договор. Ей никогда
не приходится долго ждать.
— Leigh Bardugo, The Language of Thorns: Midnight Tales and Dangerous Magic

Хорив. Этна. Олимп. Мора Танцющая-с-


Ветром была уверена, что найдет Бога-Что- Договоры и Мантии
Карабкается на последнем, но и в третий раз ей Большинство подменышей довольствуются
не повезло, и вот, она практически на вершине присоединением к существующим дворам.
Килиманджаро. Она уперлась лбом в гладкую Основание нового двора это не просто поиск
стену утеса, пытаясь не проблеваться. Она могущественной сущности и оформление древней
чувствовала, как в ее крови снова кипит Договор. сделки. Немногие фригольды хотят, или в принципе
“Я пытаюсь отыскать тебя!” прокричала она способны, встроить в свой цикл сил новый двор,
облакам. “Чего еще тебе нужно? Ты хочешь быть а новому фригольду для работы традиционной
богом, но каждая из гор для кого-то священна. передачи власти обычно требуется минимум два
Мне что, придется забраться на все?” Не было уже сложившихся двора. Даже если шайка пытается
ответа, кроме зазвеневшего где-то в рюкзаке объединиться, риск жизнью или конечностями
мобильника. Мора залезла внутрь чтобы (а то и хуже) ради того чтобы из мусора собрать
достать его. новое сообщество – пугающая перспектива. Тем
“Мора?” Голос Джин бальзамом пролился ей не менее, некоторые подменыши отправляются
на душу. “Это ты? Я пытаюсь дозвониться до в поход для создания собственных дворов, будь
тебя уже несколько недель. Где ты? Тебе нужно то ради власти и славы, как акт политического
вернуться домой. Я беспокоюсь о тебе.” отделения от устоявшегося фригольда, или потому,
Она закрыла глаза, внезапно почувствовав что у них нет местного фригольда, и они готовы
головокружение от мысли о возвращении домой поставить на карту все, лишь бы дать подменышам
к своей лучшей подруге — или даже больше — и региона шанс на родство и защиту.
едва смогла вздохнуть. “Я...” Мир закружился под
ее ногами. Знак Мантии Бога-Что-Карабкается Давай Подпишем Контракт
проявился внутри, тропа перед ней раздвоилась. Оформление Договора и основание нового
Она сделала шаг к вершине, затем два, и ее сердце двора – легендарное превозмогание, рассказы
по мере подъёма начало обращаться куском о том как это было сделано скорее типовые,
необработанного танзанита. “Я не могу,” а не исторически достоверные. Большинство
прошептала она. “Я не могу вернуться. Это куда подменышей даже не представляет с чего начинать,
важней тебя или меня. Я должна карабкаться.” а сложившиеся дворы изо всех сил скрывают, что
заключение Договора – удивительно легкое, если
не сказать элементарное дело. Не требуется редких

Договоры и Мантии 17
способностей, подменышу нужно лишь находится
на среднем уровне силы, да и все основы он уже
знает. Кто из Сущностей
Договор, что поддерживает двор похож
на договоры, что заключаются с людьми. Подходит?
Только пишется с большой буквы. Подменыши Персонажи возможно не задумываются
заключают их с базовыми сущностями, достаточно о конкретном типе сущности с которой
могущественными и достаточно отдаленными Договариваются, и игрокам тоже не стоит, если
от Фей чтобы встать между придворными и их устраивает фраза «Мы хотим заключить
махинациями Аркадии. Обычно это означает Договор с Небом». Игрокам и Рассказчикам,
привязку двора к чему-то обладающему сильной которые жаждут выбрать конкретную
связью с естественным, смертным миром – как сущность из космологии Хроник Тьмы, стоит
времена года, элементы, концепции направления руководствоваться следующим.
или небесные тела. Договор с другими сущностями
не из фей может выполнять ту же функцию, но Ты можешь заключить Договор практически
быть непредсказуемым и приводить к странным со всем что способен найти, и что способно
последствиям. общаться, детали возьмет на себя Вирд. Хочешь
Кандидаты в основатели двора должны договор с архи-гашмалем? Пробужденным
определить подходящую сущность, что станет архимастером? Демоном Инферно? Вперед!
его покровителем. Потерянные не слишком Специфика символизма и сил получившегося в
заморачиваются насчет метафизической природы результате двора исходит из природы сущности,
этой сущности. Она могущественна, не имеет игроки должны заранее договориться по этой
отношения к феям, согласна сотрудничать, обладает теме с Рассказчиком. Пока игроки принимают,
некой значимой символикой или мифической что заключив Договор с Гульмотом они получат
идентичностью, к которой может привязаться двор кучу направленной против реальности чепухи,
– (Прим. Переводчика – значит она настоящая границ нет.
принцесса!) ну все, этого достаточно. Большинство Говоря про игромеханику, для заключения
подменышей не в состоянии найти отличия среди Договора двора сущность должна иметь Ранг
разных типов сущностей – будь то дух, Идигам, 6+, а другие существа должны метафизически
Стрикс или Охема, не имеет значения, их Договор превосходить персонажей на одну или несколько
предоставит одинаковые основные преимущества. ступеней. Ты не сможешь заключить договор с
Какими бы странностями ни обладал Договор и мумией, но Судья сойдет. Обычные призраки
сопутствующие ему силы из-за потустороннего недостаточно могущественны или проявлены,
происхождения сущности, для двора они являются но что насчет великих Церберов? О том и речь.
лишь неотъемлемой частью процесса. Неэфемерные создания, что обладают рейтингом
Ковка Мантии силы от 1 до 10 должны находится рядом с
вершиной своей шкалы сил. Персонажам не
Типичная Мантия придворного усиливается стоит ожидать, что они смогут осмысленно что-
когда он приближается к идеалам своего двора. то противопоставить такой сущности за счет
У подменыша с Меткой Основателя тут нет бросков кубов, пока они сами не приблизились к
выбора. Его зарождающаяся Мантия будет расти высшей границе силы.
ускоренными темпами. Вопрос лишь в том
добровольно ли он перекует себя в идеальное
воплощение принципов двора, расплачиваясь за
каждую способность подвигом, что впечатляет с каждой пережитой задачей от покровителя.
или прославляет покровителя, или же, когда Многие, однако, не могут настолько быстро
он провалится, Вирд сам возьмет с него плату. изменить свою природу и миропонимание, на
Основатель должно оперативно проявить себя и воплощающее идеалы двора, что делает успешное
срастись со своей новой Мантией, иначе он рискует основание подвигом, достойным рассказов и песен.
потерять контроль и стать лишь посредником,
через которого будет заключен Договор. Система
Демонстрируя свою ценность благодетелю Как только персонаж нашел желающую
зарождающегося двора, подменыши исполняют Договора сущность, последующий процесс занимает
миссии, что усиливают или прославляют его, несколько этапов:
или же иным подходящим способом проявляют Воззвание
свои таланты. У каждого двора есть куча легенд
о его основании, и пускай они противоречат друг • Подменыш должен проявить свой фейский облик
другу, это отнюдь не означает что все они ложны. и формально выразить свои намерения, тем
Основатель преисполняется силы и осознания самым запустив процесс Договора. Форма этого

18 Глава Вторая: Обеты Верности


выражения зависит от сущности. Воплощение Разрешение: Заверши Договор или сдайся.
Кутежа может принять высказанный спьяну Можешь самостоятельно разрешить это Состояние
посреди бара план, в то время как Тайна отказавшись от новой Мантии в любой момент,
потребует опасного мистического ритуала. но персонаж получит те же эффекты, как если бы
достиг Мантии 5 не исполнив ни одного задания.
• Если Рассказчик для оценки эффективности
Воззвания требует бросков, это должны быть Число повышений Последствия
броски на получение информации о том, какие без «платы»
ритуалы любит избранная сущность, а не броски
непосредственно против самой сущности. Чем 1 Выбери новые архетипы
загадочней сущность, тем сложней бросок. Иглы и Нити, что
связаны с темами
• Если сущность согласна на Договор, подменыш двора и Добродетелью/
получает Метку основателя (смотри ниже). Пороком, Влиянием или
иной подходящей чертой
Оплата Счетов покровителя.
Легендарные подвиги происходят тогда, когда
подменыш посвящает себя делу. Он строит новую 2 Получи новую малую
Мантию, точка за точкой, хотя это происходит куда слабость, что отражает
быстрее обычного. Каждое повышение Мантии все сущность покровителя,
сильнее связывает его с сущностью и передает часть как его собственный
ее силы, но за каждый раз Вирд требует платы, как запрет или табу, или иную,
по факту, так и авансом. связанную с мотивами
двора.
3 Повысь эту слабость до
МЕТКА ОСНОВАТЕЛЯ (ПОСТОЯННОЕ) большой.
FOUNDER’S MARK (PERSISTENT) 4 Замени свою самую
Твой персонаж – один из основателей правую Опору на
молодого двора. Его наклевывающаяся Мантия сущность или ее прямого
вписывает себя в его Вирд, каждый, кто способен представителя – потомка,
видеть его истинную форму, осознает, что он в верного прислужника.
процессе заключения Договора – потом, слезами, Подменыш должен
кровью – на пути к победе. Если при получении однозначно разрушить
этого состояния у персонажа есть другая Мантия, отношения с предыдущей
ее эффекты и даруемые ей Контракты подавлены, Опорой. Если опор нет,
недоступны пока на персонаже Метка Основателя. получаешь эту считая ее
В конце каждой полной главы после получения первой.
этого состояния новая Мантия персонажа 5 Выбери одно: Потеряй
повышается на точку без траты Опыта. Если в все точки Мантии нового
ходе главы он преуспел в значительной миссии или Двора и получи состояние
справился со значительной проблемой выполняя Клятвопреступник (Oath-
цель, напрямую связанную с покровителем молодого breaker), или получи
двора, или в значительной степени одобряемую им, пятую точку Мантии и
он не получит негативного эффекта от роста Мантии. создай двор как и хотел,
Если он уже выполнил подходящую задачу, что но получив при этом
зачлась бы ему по отношению к новой Мантии до состояние Аватар Двора
того, как получил это состояние, Рассказчик может (Avatar Condition). Оба
решить что задним числом это засчитывается за способа снимают с тебя
первую точку. Таким способом можно засчитать Метку Основателя.
только одну задачу.
Если группа использует эти правила для создания
Если к концу главы он не выполнил подходящую абсолютно нового двора, используй инструкцию по
миссию, персонаж все еще получает точку разработке Мантии из соответствующего раздела
Мантии, но при этом страдает от определенных основной книги правил Подменышей. На этом
последствий, зависимо от того сколько раз такое этапе не нужно продумывать остальное, но не
уже происходило, смотри таблицу ниже. забудь отметить испытания, через которые прошел
Бит: Отказываешься от важной обязанности, персонаж, и негативные последствия, от которых
значительно усложняешь жизнь своих друзей или он пострадал, чтобы группа учла историю создания
причиняешь им вред, усложняешь жизнь своей в темах, Контрактах, Короне и деталях Договора
шайки ради соответствующих действий, которые нового двора.
требует от тебя новая Мантия.

Договоры и Мантии 19
двора, сколько у него было в старом.
АВАТАР ДВОРА (ПОСТОЯННОЕ) • Если у персонажа раньше не было Мантии
COURT AVATAR (PERSISTENT) или Контрактов Дворов, он приобретает новые
Новая Мантия персонажа поглощает его. Для Контракты Двора по обычным правилам.
бросков на Контракты Двора, учинение Бедлама
и эффекты Мантии считай его рейтинг Вирда на • Персонаж получает частью своей мантии
1 выше. Он теряет любую Доброжелательность Корону двора и автоматически становится его
Двора (Court Goodwill), и все Опоры, что не первым монархом. Даже когда он сойдет с
связаны с сущностью покровителя (применяется трона он сможет всегда использовать эффекты
правило Постоянства Преимуществ). Он может Короны и она навсегда отразится на его облике.
учинять Бедлам и собирать Гламур используя
только связанную с двором эмоцию. Отдых больше • События путешествия основателя разносятся
не восстанавливает Волю, а броски на урон по по всей Чаще как только он надевает Корону.
Ясности получают 1 бонусный куб. Этот волновой эффект может породить
Как живое воплощение Договора, он слабеет Призраков Чащи, изменить в ней региональные
если двор предает его. Если в надлежащее время не локации и тропы, заменить ключи от Врат
проведена какая-то церемония, праздник или иной Чащи в этой местности, учинить временный
ритуал, он рискует уроном по Ясности в размере 5 Бедлам среди случайных групп смертных. Эти
кубов в момент, когда заходит солнце. эффекты остаются на усмотрении Рассказчика,
Если по каким-то причинам его Ясность но должны отражать темы и символизм двора.
падает до 0 он не впадает в Кому. Вместо этого,
персонаж полностью теряет себя внутри Мантии, • Эффект волны при создании двора запутывает
становясь существом из чистого Вирда, что служит и его легенду, так как история просачивается в
продолжением воли сущности-покровителя. Он Чащу, достигает Дорог Снов, а затем проникает
больше не подменыш (и скорее всего им нельзя обратно, затронутая снами, которых коснулась
продолжить игру), сохраняет только Мантию и – феномен, который современные подменыши
Контракты своего двора. Для создания такого сравнивают с поглощением, отражением и
существа используй правила для Призраков рассеиванием электромагнитных волн. После
Чащи, бери тот же рейтинг Вирда, а Нумины и этого даже непосредственные участники
Влияния выбирай в соответствии с покровителем. В
зависимости от природы сущности – покровителя событий испытывают проблемы с деталями, и
он может получить способности, что обычно не сам монарх со временем может помнить все
доступны Призракам Чащи. Он считает территорию вовсе не таким, как оно было на самом деле,
двора – и всего фригольда, когда двор у руля - соблазнившись украшенной людскими грезами
частью Чащи. легендой о самом себе.
Бит: Получи урон по Ясности из-за
пропущенного ритуала, или же поставь интересы
• Если персонаж провалил заключение Договора,
второй попытки этот покровитель ему не даст.
покровителя над чем-то очень важным.
Впрочем, следующие по его пути подменыши
Разрешение: Верни одну из Икон персонажа, справляясь с испытаниями кидают кубы
или достигни Ясности в 0 как описано выше. словно первоначальный претендент помогает
Подписание Договора им командной работой, пока не достигнут
Когда для нового двора персонаж достигает рейтинга Мантии выше, чем он смог перед тем
Мантии 5 – Договор подписан, пути назад нет. как сдаться (или погибнуть). Эти бонусы не
К этому моменту группа должна определится с складываются, четвертый из тех, кто пытается,
темами и символами, с эффектом, защищающим получит этот бонус только от третьего, а не от
фригольд от миньонов Джентри, ритуалами и всех остальных.
церемониями, необходимыми для поддержания Командная Работа и Циклы Дворов
Договора, а также с эффектами Короны. Также они Когда несколько подменышей собираются
могу захотеть разработать несколько Контрактов, основать новый двор или фригольд из них часто
особенно если персонаж должен получить их прямо формируется шайка. Распространены дворы с
сейчас. Свободно бери Контракты существующих несколькими основателями, и таким образом
дворов и изменяй их под нужды нового. игроки получают возможность исследовать весь
Как только Договор заключен: набор тем и символов двора, пока персонажи
• Персонаж теряет точку Воли, душой и телом растут с каждым новым испытанием.
отдаваясь Договору. • Если несколько персонажей вместе пытаются
• Персонаж навсегда теряет любые Мантии и основать один двор, они могут помогать друг
другу в испытаниях, но каждый персонаж будет
Контракты других дворов. Старая Мантия
при потере использует правило Постоянства самостоятельно создавать свою собственную
Преимуществ. Он немедленно получает столько Мантию. Кто-то из них может провалиться,
же обычных и королевских Контрактов нового тогда как другие преуспеют. Первым монархом

20 Глава Вторая: Обеты Верности


двора станет кто-то один, если только условия них не может позволить себе передышки. Если
Договора не предполагают нескольких член такой группы хотя бы раз за историю
правителей. Им придется выбрать лидера, или не примет участие в определенном ритуале,
позволить Вирду решить за них. он потеряет защиту Вирда и преимущества
Договора пока не получит в нужном ритуале
• Шайка может основать полный набор дворов
исключительный успех. Зависимо от самого
если каждый персонаж работает над отдельной,
ритуала это может потребовать броска
но тематически связанной Мантией. Безопасней
подменыша, что провел основную часть (как
работать над дворами поочередно, оставив
для исполнения музыки), получающего плюсы
резервы на случай если кто-то ошибется или
командной работы, а может потребовать
чтобы часики не подгоняли всех одновременно.
полноценного приключения (как кража с
Впрочем, если подменыши хотят рискнуть,
онейромантией), в которой решающий бросок
возможно строить все дворы одновременно.
будет самым напряженным. Каждая следующая
Нетрадиционные Мантии попытка в пределах одной истории получит
штраф от повторяющихся попыток (смотри
Мантия сочетает в себе мистическую основную книгу правил Подменышей).
идентичность и символ принадлежности. Она
связывает персонажа с базовыми принципами, на • Если бросок на поддержание Договора кончится
которых основан двор, меняет его фейский облик драматическим провалом, все члены этой
и позволяет пожинать плоды Договора, который группы потеряют все преимущества Мантии до
обычно он сам не заключал. конца истории. Этот период снижается до главы
для организаций, что непрерывно существуют
Но возможно заключить Договор без больше 50 лет, и до сцены для тех, кто пережил
намерения сформировать традиционный двор. 100 лет. Если в любое время число членов
Основатель может заранее поставить перед собой группы будет меньше 10, слишком часто будут
такую цель, или же ошибиться из-за чьих-то козней проваливаться попытки поддержания Договора
или недопонимания. В истории Потерянных есть (зависит от терпения как покровителя, так и
примеры Мантий, что не принадлежат дворам. Рассказчика), или повалят прочие неудачи,
Они предлагают уникальные решения проблемы интервал снова сбросится до истории для всех,
недостатка цикличности, например тематическое кто в будущем попытается получить эту же
лидерство на базе иных аспектов человеческой Мантию.
природы, мира смертных, или даже потусторонних
реальностей, до которых не дотянуться хватке Преимущества
Иных. Но все же, их Договор слабее. Носителей таких Мантий как правило меньше,
Система они более замкнутые и сплоченные, получая бонусы,
которых нет у дворов:
Такие подменыши приобретают точки Мантии,
подходящие Контракты «двора» как и остальные • Каждый носитель Мантии имеет преимущество
Потерянные (хотя и не всем понятна в этом случае Союзники по уровню точек в его Мантии. Эти
терминология «обычный – королевский»), эффекты союзники – члены той же группы.
их Мантии сопоставимы. Разрыв их Мантии и •
Преимущества Шайки делятся на всех
присоединение к одному из дворов работает по тем носителей такой Мантии. Игроку доступно
же правилам, что и обычно. приобретение двух точек Преимуществ Шайки
Изъяны на одно потраченное очко Опыта пока он на
хорошем счету внутри группы. Доступность всех
Отказ от стабильности дворов влечет несколько Преимуществ Шайки отражая заимствование
неудобств: ресурсов у группы снижена на один.
• У Мантии без Двора нет Короны. • Поскольку такие Мантии не так распространены
• Носитель такой Мантии не получает любимой и такие общества живут короче дворов,
эмоции для Бедлама и не получает бонусы группа состоит в более тесных отношениях с
на броски Контрактов в зависимости от покровителем, даже если никто не помнит о его
нахождения двора у власти. истинной личности. Членам группы доступен к
приобретению следующий Контракт «Дворов»:

Другие персонажи не могут получить
Доброжелательность Двора для группы, Облачение в Великую
обладающей такой Мантией. Мантию (Королевский) -

Такие договоры слабее, их сложнее Donning the Grand Mantle (Royal)
поддерживать, так как поддержка нужна Подменыш проводит сквозь себя силу
постоянно. Поскольку такая группа не может покровителя, сбрасывая Маску и провозглашая свою
передать кому-то бразды правления, никто из

Нетрадиционные Мантии 21
принадлежность в царственной, величественной для современных Потерянных, а может из-за того,
манере. что она слишком сильно напоминает о поведении
Цена: 2 Гламура + 1 Воля Джентри.
Пул Кубов: Внушительность (Presence) + Термин «Вольная Компания» конкретно
Выразительность (Expression) + Мантия относится к тем группам подменышей, что почти
также давно, как и современные дворы, возникли в
Действие: Мгновенное
Западной Европе, где в районе 14 века зародились
Продолжительность: Одна сцена независимые компании наемных солдат. В наши
Использование этого Контракта чаще, чем раз дни большинство компаний по всему миру
за историю накладывает состояние Попользованный использует именно этот или сходные ему термины,
(Leverage) по отношению к сущности. Рассказчик но не сходятся во мнениях насчет того как
в любой момент потребует ответной услуги, называть своих членов. Некоторые предпочитают
отражая влияние сущности, что пытается заставить термин франклин, как отсылку к обычным людям
персонажа совершить определенные действия из средневековья, что владели собственной землей
броском Мантия + Вирд персонажа против его же не будучи благородными и не принимая чей-то
Решительность (Resolve) + Самообладание (Com- сервитут. Другие – термин кондотьеры, словно
posure). Персонаж может разрешить состояние древние Итальянские наемники. Различие по
Попользованный отказавшись от сопротивления. большей части академическое, но в некоторой
Пока на нем это состояние персонаж не может степени выражает приоритеты и устои сообщества.
повторно использовать этот контракт. Состояние
рассеивается в конце истории не давая за это бит. Сжигая Мосты
Результат Броска Большинство придворных считает, что вольные
кампании лишь на каплю (если она вообще есть)
Успех: Подменыш немедленно получает отличаются от Сжигателей Мостов. Массовое
Мантию 5 на время действие контракта. За неприятие дворов, по их мнению, это крайность,
каждую точку Мантии, которая и так была у него, почти синоним неприятия всего, что связано с
он восстанавливает 1 очко Гламура и получает +1 фейри. С таким подходом легко начать поджигать
на броски, близко связанные с тематикой Мантии, Чащу и разрушать мечты. Компании резко
включая броски на Контракты ее «Двора». возражают против такой логики, проводя четкую
Исключительный Успех: это использование грань между отказом от дворов — как они говорят,
Контракта не учитывается в лимите «Раз за инструментов врага — и фанатизмом. Истина, как
историю». и всегда, где-то посередине.
Провал: Контракт проваливается. За горячностью компании скрывают, что те
Драматический Провал: Подменыш получает Сжигатели Мостов, которых отвергают дворы,
состояние Попользованный не получая преимуществ и даже большинство бездворных, действительно
от этого Контракта. находят себе дом в их фригольдах. И чаще всего
о них знают и впускают их. То может быть
Лазейка: Нет.
приверженность к демократии, симпатия к их
Примерные Типы Мантий делу, или даже приправа к собственной жизни
за их счет – немногие подменыши могут быть
Группы нетрадиционных Мантий не Сжигателями Мостов, только если они способны
ограничены всего одним Общим и одним перенести наличие такого количества врагов. Даже
Королевским Контрактами. Контракты данные те компании, что заворачивают подальше тех, кто
ниже – лишь образцы, что должны подтолкнуть к явно выражает желания Сжигателей Мостов, не
новым идеям. Используй для создания своих или могут отрицать – Сжигатели лишь чуть большая
изменения существующих правила из основной крайность в их собственных убеждениях. Компании
книги Подменышей. пытаются избавиться от этих слишком фанатичных
Дальше даны примерные группы, своих членов лишь когда они совсем отбиваются
формирующиеся вокруг бездворной Мантии. от рук – творят зверства во имя противостоянии
Джентри, а то и вовсе вырезают целый двор
Вольные Компании Потерянных.
Вольные компания - это сознательный отход от Несмотря, а может благодаря, этой тенденции,
традиционного общества подменышей, основанного вольные компании придерживаются строгих
на дворах, что предполагает большую гибкость правил и кодекса поведения, с которым должен
и большую автономию в обмен на меньшую быть согласен каждый из их членов, и в первых
стабильность и больший риск. Подменыши строчках этого кодекса почти всегда запрет на
собираются в компании по множеству причин, но в прямое противостояние дворам. Так они отделяют
основном эти причины истекают из эмоционального себя от Сжигателей – неважно сколь велики
отрицания культуры дворов, или из-за того, что они отличия во взглядах на сообщество подменышей,
находят ее политически и социально устаревший

22 Глава Вторая: Обеты Верности


они не будут предавать собственный род. Они но им приходится. С другой стороны, Договор
жаждут Потерянным свободного, благородного заставляет агентов Джентри делать то же самое
будущего, а не вечной борьбы среди выжженной - выкладывать свои планы на публичных ресурсах
земли. Если компания укрывает слишком много прежде чем они смогут приблизится к территории
Сжигателей Мостов или заходит слишком далеко в Кристальной Паутины. Впрочем, они не обязаны
своем стремлении к альтернативному управлению, сообщать кондотьерам какой именно это будет
ее коллеги списывают ее как безнадежное дело, сайт. В сложные времена минимум одна из шаек
падший и коррумпированный институт. компании постоянно исследует весь интернет.
Пример Вольной Компании: Члены Кристальной Паутины разбросаны по
Кристальная Паутина всему миру, общаясь между собой через даркнет и
Старый Скрюченный фыркнул на шайку шифрованную почту. Личные встречи проводятся
нарушителей. «Передайте Зеленой Гретте, в общих Убежищах, которые зовут Облаками –
что я обычный повеса, пускай отъебется. У буквально комнатах из облаков, каждая с тайным
меня нет обязательств перед ней или перед веб-адресом, что плывут по небесам ТерноНета –
дворами. Хватит этого Фейского цирка. Это цифровой части Чащи. Ее Члены вместе изучают
игра их картами, прямо как Они любят.” волшебные проблемы, обмениваются редкими
Вокруг него затрещали разряды электричества, символами (особенно цифровыми), копают под
фрактальные вены под кожей засветились наделенные властью фигуры за счет применения
голубым. “Если не исчезнете через три секунды, гоблинских троянов, и поддерживают сложную
на ваших аккаунтах начнется день открытых разведывательную сеть, использующую обычную
дверей. Надеюсь вы не храните там никаких инфраструктуру наблюдения, чтобы следить за
секретов.” важными Вратами Чащи 24/7. Шайка Силиконовой
Гильдии, отслеживающая миньонов Иных и
Также известная как Бэкдорская Компания, изучающая их слабости, возможно обладает
или же Силиконовая Гильдия, Кристальная Паутина самой полной информацией об активности
отрицает не только традиционную культуру Джнетри на всей планете. Другая может торчать
фригольдов, но и идею того, что подменыши в на Гоблинских Рынках в скрытых уголках Чащи,
принципе должны собираться вместе лично. Шайки пытаясь заключить Гоблинские Контракты, чьих
это приемлимо, но когда в одном месте слишком пользователей невозможно будет отследить. Третья
много Потерянных – да они же прямо просят может состоять из хакеров, что использует буквально
чтобы Дикая Охота постучалась к ним в дверь. Черные Ходы чтобы входить в ТерноНет и выходить
Лучше держать связь виртуально. Лучше заключить из него посреди вражеских защищенных серверов.
Договор с Интернетом.
Эксцентричный Скрюченный математик, Мантия
Силиконовый Джек, основал Хрустальную Кристальной Паутины(• до •••••)
Паутину в конце 1980х, приняв за основу тот Под кожей подменыша шевелится сложная
факт, что Истинные Феи нихрена не понимают структура из светящихся кристальных проводов,
в современных технологиях. Он ошибался, качая электрический ток вместо крови. Его облик
но заключенный им Договор сохраняется, а подергивается или расплывается на пиксели,
его неортодоксальные методы привлекают если смотреть на него боковым зрением, вокруг
подменышей, что пришли к тому же ошибочному него едва слышна какофония различных голосов.
выводу, или по иным причинам отказались от На пике силы Мантия Кристальной Паутины
дворов и выбрали слегка параноидальный выход источает статическое электричество и заставляет
Джека. Со временем стало ясно, что технологии голос подменыша звучать словно синтезированным,
проложили путь в Аркадию, как и все остальное, о искаженным, подправленным по частотам.
чем мечтает человечество, но Бэкдорская Компания
сохранилась, так как Силиконовый Джек отказался Эффект: Персонаж получает очко Гламура
выступать Администратором. Неблагодарная когда он совершает впечатляющий поступок
работа по урегулированию срачей между десятками оставаясь полностью анонимным.
сидящими в онлайне подменышами не особо кому- • Получи бонусных кубов по уровню
то желанна. Компания следит за тем, чтобы каждый Мантии на обыденные броски
Администратор занимал свой пост на протяжении расследования или поиска информации
через интернет.
установленного срока.
Договор компании требует от ее членов
•• Получи преимущество Анонимность на
одну точку.
проведения LAN-вечеринок, совместных рейдов
в ММОРПГ, веб-конференций и прочих онлайн
••• Получи преимущество Эйдетическая
Память.
собраний, открытых для всех. Выставлять себя
напоказ нелегко для подменышей, которые для •••• Любое действие (в том числе
сверхъестественное), которое персонаж
анонимности используют облачные сервисы, совершает чтобы передать информацию

Нетрадиционные Мантии 23
– вербально, текстово, иным способом,
может быть рефлекторным если Напряжение (Королевский)
должно было быть Мгновенным, или Подменыш обращается цифровым существом из
же Мгновенным, если должно было электричества и байтов, соединяя киберпространство
быть Продолжительным. Чащи с обыденными цифровыми данными.
•••••
Персонаж прирожденный следопыт Цена: 2 Гламура
ТерноНета, что перемещается по его
сетям словно пакет информации. Пул Кубов: Хитрость (Manipulation) +
Для определения есть ли у него Компьютер + Мантия против (Интеллект (Intel-
преимущество для навигации/погони ligence) или Компьютер) + Укрепление (Бастиона)
внутри ТерноНета он получает качество Действие: Противодействуемое
8-снова, а также в путешествиях по
Тропам ТерноНета удваивает свой Эффект: стоя на тропе ТерноНета подменыш
показатель скорости. открывает цифровые Врата Чащи. При этом ему
не нужен проем. Проход сквозь него обращает
Контракт: Скрытый Протокол его и всех, кто прошел с ним, в данные, позволяя
(Обычный) ТерноНету временно дотянуться до обыденного
компьютера или иного цифрового хранилища.
Подменыш становится одной из
многочисленных нод среди ТерноНета, объединяя Путешествие по цифровому миру в точности
цифровые домены мира смертных и Чащи набрав как путешествие по ТерноНету и использует
номер на клавиатуре, введя на ней пароль, или правила навигации по Чаще. Вместе с тем, каждое
любым другом способом набрав код доступа на хранилище информации работает как Бастион,
любом электронном устройстве. обладая рейтингом Укрепления на основе общей
защищенности данных. Персональный компьютер
Цена: 1 Гламур среднего студента колледжа обладает Укреплением 1,
Пул Кубов: Смекалка (Wits) + Компьютер + довольно защищенная офисная сеть – Укреплением
Вирд 3, а засекреченные базы данных правительства –
Действие: Мгновенное Укреплением 5. Если база данных дополнительно
Продолжительность: Мгновенное защищена сверхъестественным способом, к
рейтингу укрепления добавляется половина
Эффекты: С этим контрактом в обыденном черты Переносимость Сверхъестественного ее
мире подменыш никогда не окажется вне зоны пользователя (с округлением вверх). Если подменыш
доступа. Он может использовать любое электронное внутри собственного компьютера или другой базы
устройство, что принимает ввод от пользователя, данных, от которой у него есть пароль, он может
будь то клавиатура, телефон, или микрофон, чтобы повысить ее Укрепление как для своего Бастиона.
отправить сообщение через Чащу. Ему не нужно Подменыш считывает рейтинг Укрепления
знать контакты получателя – достаточно имени – базы данных по обычным правилам, но заменив
и ему не нужен сигнал ни одной из обыденных Эмпатию (Empathy) на Компьютер.
сетей. Каждое обращение к контракту позволяет
передать до 20 слов. В этом пространстве для обхода систем
безопасности и доступа к информации подменыш
Для получения сообщения не требуется каких- может использовать плетение Чащи. А еще –
либо устройств. Оно возникнет рядом случайным вносить изменения в файлы, программы, настройки,
образом: граффити в общественном туалете, иное цифровое содержимое, заразить компьютер
доносящийся из проезжающей машины кусок фейским вирусом и многое другое. Когда действие
песни, случайная заметка на купюре, которой дал Контракта оканчивается, подменыш может
сдачу доставщик пиццы. немедленно повторить его чтобы остаться в форме
Ничто не мешает заметить это сообщение всем информации. Если не может или не хочет, он и
остальным – в том числе хобгоблинам и тем, кто те, кого он взял с собой, физически проявляются в
может наблюдать за передачей информации через мире смертных из машины или сервера, в котором
ТерноНет (будь то новостная лента на частном находится база данных. Пока Контракт активен,
канале или биплан, несущий баннер по скрытому подменыш может путешествовать по ТерноНету к
небу). Попытки отследить или перехватить это отражениям сигналов или сетей (если база данных
сообщение – встречный бросок против успехов на подключена к сети) и повторно обращаться к
этом Контракте. Автономному Напряжению чтобы войти на
Лазейка: Подменыш использует для передачи найденном сигнале в новую базу данных или сеть.
информации значительно устаревшую технологию Этому Контракту может противостоять
– дисковый телефон, печатную машинку, встречным броском персонаж, у которого есть
компьютер на 486м процессоре. доступ к базе данных и контроль над ней.
Контракт: Автономное Лазейка: Подменыш одевает черную или
белую шляпу, а после придерживается этических

24 Глава Вторая: Обеты Верности


норм, которые олицетворяет цвет шляпы на всей
продолжительности действия Контракта. Если он в
любой момент нарушит это правило, ему придется
оплатить цену в Гламуре, или же контракт
прервется.
Кочующие Банды
Не у каждого подменыша есть постоянный дом.
За их долгую жизнь, жажда странствий овладевает
множеством Потерянных, но некоторым изначально
претит оставаться на одном месте, а Чаща дает
своим детям возможность отправится куда захотят
в любой момент. Когда группа побольше обычной
шайки собирается странствовать вместе больше чем
на пару приключений, они становятся кочующей
бандой. Большинство кочующих банд собирается
вместе до заключения Договора, и могут по пути
случайно наткнуться на могущественную сущность
и спонтанно заключить с ней Договор с такой
же вероятностью, с какой будут целенаправленно
искать ее. Основная часть таких подменышей не
осознает что они занимаются чем-то необычным,
понимая этот факт только после того, как их группа
превращается в нечто отличное от истинного двора.
У Кочующих Банд почти нет общих черт кроме
мобильной природы. Одни по пути подбирают новых
членов и оставляют старых, другие неразлучны и
замкнуты, принимают немногих просителей и
держатся особняком. Некоторые из них словно
цыгане путешествуют в архаичных кибитках, в
то время как другие скитаются по Вечной Дороге
или голосуют на тропах по континенту. Истории
Потерянных известны Кочующие Банды, что
брали роль торговых караванов, бродячего цирка,
исследователей и археологов, олдскульных скальдов
и трубадуров, репортеров и сыщиков, агитаторов,
призрачных воров, охотников за головами (в том
числе фактически каперов), или обычных бродяг
без иной цели кроме продолжения пути.
В кочевой жизни есть плюсы и минусы. С
одной стороны, Егерям сложней найти постоянно
перемещающихся подменышей, и действительно,
Джентри не могут понять их Договор, подтверждая
который они отказываются претендовать на
территорию. С другой стороны, когда враг находит
их, нет дочерней или братской организации, что
окажет помощь... а если они исчезнут, об этом
узнают спустя долгое время.
Многие банды сходят с пути чтобы установить
дружеские отношения с местными дворами,
покупая у них услуги гидов или сопровождения,
тем самым набирая себе социальный капитал, что
поможет запросить помощи двора в будущем.
Пример Кочующей Банды:
Корона Шипов
“Às armas, às armas! Зарядить торпеды!”
– взревел капитан Матеус, размахивая
окровавленным мечом в одной руке и дробовиком
в другой. “Есть зарядить торпеды!” – последовал

Нетрадиционные Мантии 25
ответ. Массивная рука с присосками уже Фестиваль, как правило, проходит бесстыдно и
показалась в воде за иллюминатором, окрашивая шумно.
море в жестокий пурпур. Другая ударила в Банда проводит в это время и другие ритуалы,
корпус, встряхнув всю подлодку. Сталь тряслась от разгульных соревнований в мореходстве, до
и стонала. Торпеды громыхнули одновременно, священных обрядов, очищающих субмарины от
сквозь иллюминатор команда смотрела на несчастья или навсегда отправляющих ее на глубину
то, как огромное существо исчезает в глубине, — иногда потому, что она достигла своего предела,
оставляя за собой кровавые облака. Матеус а иногда в качестве могилы или мемориала для
засмеялся, скрывая свое беспокойство за показной тех Часофей, что погибли в течение года. Новые
бравадой. “Такая мелочь ничто для нас. Нам капитаны проводят для своих подлодок церемонию
нужен вызов получше, прежде, чем мы вернемся крещения, а те, кто хотят одеть Мантию этого
на берег.” сообщества, подают прошения. Каждая команда
Подменыши Короны Шипов — также с автономна, и в конце фестиваля они разбредаются
любовью называемой Консервной Банкой, более по семи морям. В течение года они удерживают
зловеще – Часофеи Бездны – назвались в честь Договор на плаву преследуя и побеждая
ядовитой рыбки, и исполняют бесконечную определенное число морских чудовищ.
миссию по выслеживанию чудовищных угроз Эта сделка вынуждает Джентри и их слуг
глубоко под поверхностью океанов. Они уступить контроль погоды, или тактическую
сражаются торпедами, мечами и иным оружием, инициативу. Происхождение Договора уходит
что держат в руках (а то и плавниках) фейская корнями в Эпоху Парусников. Когда корабли не
команда, обладающая подводным дыханием. могут плыть против ветра, корабль, развернутый
Стереотипы потерянных о подменышах с в нужном направлении, маневрирует и атакует
Консервной Банки описывают их безрассудными, намного эффективней. Пускай современная
легкомысленными и безответственными. Сами тактика далеко ушла от учета погодных условий,
они утверждают, что если бы не их глубинные а изобретение субмарин позволяет Часофеям
скитания, морские гоблины давно прорвали бы исполнять подводные обязанности намного
дыру из глубин Чащи в смертный мир. Кто знает, легче, Джентри все еще не в силах атаковать со
говорят они, может пока мы тут гоблины именно стратегически превосходящей позиции.
этим и заняты.
Команда Короны Шипов на самом деле
Мантия
исполняет тот долг, о котором говорит, но по-правде, Короны Шипов (• до •••••)
это скорее естественные последствия объединения Бесчисленные крошечные иголки торчат из-
последнего места мира смертных, в котором под кожи подменыша, а его вечно мокрые волосы
еще сохранилась настоящая тайна, с абсолютной пахнут соленой водой и морскими водорослями.
свободой их огромной морской игровой площадки. Его глаза могут быть темней черноты подводной
Банда состоит из команд странствующих субмарин, бездны, или светиться как приманка удильщика.
чьи капитаны поочередно председательствуют На пике силы Мантия Короны Шипов может
на церемониальных собраниях. Каждая команда пробудить дополнительные конечности, выходящие
включает в себя несколько шаек подменышей из спины – чем сильнее Подменыш, тем больше
вместе с затронутыми феями, смертными и даже их будет – и нести с собой холод глубинного дна
случайными хобгоблинами или обманками. Когда вместе с соответствующим давлением.
они не сражаются с подводными чудовищами,
команда занята обычными моряцкими делами Эффект: Персонаж получает очко Гламура
– контрабандой или торговлей меж Чащей когда открывает в океане нечто, с чем раньше не
и смертным миром, перевозкой пассажиров, сталкивался.
выполнение научных исследований или подводной • Получи бонусные кубы по уровню
фотографией фейских чудес, или, что чаще всего – Мантии на обыденные броски
открытиями ради самих открытий. навигации, плавания, боя или
исследования под водой в соленой воде
Раз в году весь состав Консервной Банки собирается (в пресной не работает).
на Азорских островах для продолжающейся целую
неделю ритуальной попойки. Они обмениваются
•• Получи бонусные кубы по уровню
Мантии на обыденные броски по
слухами, волшебством, новыми открытиями, управлению любым плавучим судном
членами команд и даже субмаринами. Их Договор во время Напряженной сцены или в
с Океанскими Течениями гласит, что во время иной срочной и опасной ситуации.
праздника все команды объединяются в одну и ••• Под соленой водой (не в пресной),
иерархия в этот момент не соблюдается – любой, персонаж способен спокойно дышать,
Потерянный или смертный, может безнаказанно игнорировать любые негативные
игнорировать приказы. Любой, кто пытается эффекты нахождения под водой
проявить свою власть – нарушает Договор. (как давление, леденящий холод),

26 Глава Вторая: Обеты Верности


разговаривать и слышать любые звуки исключая противников, что находятся за пределами
и четко видеть, пока он минимум в дальности его эхолокации или тех, кто смог застать
пределах 5 метров от хотя бы двух его врасплох. Любое существо в зоне действия
других членов своей команды. Любое Контракта при обращении к нему если они уже
судно, на борту или в пределах 10 были свидетелями его применения автоматически
метрах от которого он находится, узнают этот Контракт по звуку и вибрациям.
также спокойно переносит нахождение
в глубинах океана. Биосонар предупреждает о присутствии персонажа
и беспокоит воду и воздух характерными волнами.
•••• Ваш персонаж может призвать течения
судьбы, чтобы обеспечить неожиданную Звуконепроницаемость автоматически
удачу в обмен на то, что он позволит защищает от эффектов этого Контракта. Если
им прибить себя к любому берегу. Раз во время и в зоне действия раздается другой
за сцену можешь считать проваленный громкий звук, как выстрел или крик, подменыш
обыденный бросок получившим один должен преуспеть в броске Смекалка (Wits) +
успех взамен на то, что твое следующее Самообладание (Composure) + Мантия чтобы
действие определит Рассказчик. сохранить действие Контракта. При провале этой
••••• Успешные атаки персонажа с навыком проверки Контракт немедленно прекращается.
Драка (Brawl), включая касание
не желающего того противника, Лазейка: Подменыш использует микрофон,
накладывают Эффект Отравление мегафон, иные способы значительно повысить
среднего уровня пока атака включает в громкость собственного голоса, привлекая
себя контакт кожа к коже (что может внимание смертных.
потребовать атаки по определенной
точке, на усмотрение Рассказчика) и его Контракт: Растущий Водоворот
Инициатива выше чем у противника. (Королевский)
Цель, которую он отравит дважды
в пределах одной сцены повышает Подменыш крутится на месте и вызывает
уровень Эффекта до смертельного. у себя головокружение, призывая воздух и море
сделать пируэт вместе с ним.
Контракт: Полная Фантомная Цена: 2 Гламура + 1 Воля
Пятерка (Общий) Пул Кубов: Внушительность (Presence) +
Подменыш громко кричит, а силы природы Атлетика + Мантия против Выносливость (Stam-
вынуждены ответить. Как дельфин или глубинный ina) + Вирд
зонд используют эхо для ощущения своего Действие: Противодействуемое
окружения, он слышит или ощущает вибрации,
Подменыш становится центром водоворота
что проходят по ветру и воде и дают ему четкое
радиусом (Вирд х 10) метров. Игрок бросает на
ментальное отражение его окружения.
обращение к этому Контракту один раз, каждый
Цена: 1 Гламур персонаж в зоне действия противостоит Контракту
Пул Кубов: Нет самостоятельно, может подменыш их видеть
Действие: Мгновенное или нет не важно. Подменыш может исключить
определенные цели, что он способен воспринимать
Продолжительность: (Вирд) ходов (видеть, слышать и т.д.) ценой +1 Гламура за
(напряженные сцены) или минут (иные сцены) каждую исключенную цель.
Эффекты: В начале хода после того, как Результат Броска
персонаж обратился к Контракту, подменыш
получает ментальный снимок физического Успех: Цель автоматически передвигается
пространства, и всего, что находится в нем в на свою полную Скорость по направлению к
радиусе (Вирд х 10) метров. Он автоматически подменышу в качестве своего движения каждый
обнаруживает любые обыденные попытки раунд, если на этот раунд не потратит очко Воли
скрыться или неожиданно напасть во время чтобы закрепиться. Цели могут использовать
действия Контракта, а также получает бонусные мгновенное действие чтобы второй раз передвинутся
кубы по рейтингу Мантии на противостояние на свою Скорость в любом другом направлении как
сверхъестественным попыткам скрыться. Он обычно. Любой, кто входит в радиус ближних атак
перемешается и совершает действия без штрафа подменыша и не исключен из эффекта Контракта,
в полной темноте и при ином плохо видимом получает эффект Сбитый с Ног. Водоворот следует
окружении, иммунен к Эффектам Ослепление и за подменышем по мере его движения, каждый,
Оглушение, игнорирует ситуационные штрафы кто попал в зону эффекта по прежнему должен
к дальним атакам вплоть до (Мантия) кубов, противостоять броску на обращение к Контракту,
включая штрафы от укрытия. Он получает бонус к если подменыш не заплатит 1 Гламур, исключив
Инициативе по уровню Мантии и бонус к Защите этого персонажа из эффекта.
по уровню половины Мантии (с округлением вверх), Исключительный Успех: Любой, кто падает

Нетрадиционные Мантии 27
на землю рядом с подменышем, не важно из-за Пример Потерянной Династии: Дом Ин
этого контракта или нет, также обездвижен (Im-
mobilized). “Абсолютно нет,” сказал Йонг-хван, обнажая
меч. “Лоялистом может быть брат мой, но я
Провал: Контракт проваливается. никогда не передам его в руки того, что ваш двор
Драматический Провал: Подменыш закручивает зовет «Правосудием».” Когда его оппонент, сурово
лишь себя, получая состояние Ошеломление (Con- нахмурив брови, также обнажил оружие, Йонг-
fused). хван приготовился к удару. “В том я клянусь,
клинком из грез, что перешел ко мне от моего
Лазейка: Подменыш обращаясь к этому отца, а через него моими предками. Молчи -” Он
контракту одевает на голову аутентичную моряцкую увидел на лице противника готовность задать
шляпу, как треуголку или матроску. вопрос и пресек его острым жестом. “Кровное
родство не единственный способ завести семью.
Потерянные Династии Меня печалит то, что ты не понимаешь. Теперь
же готовься. Данный мной обет сам себя не
Каким бы грандиозным ни было окружение исполнит.”
(и эго) монархов Дворов, глава Потерянной Дом Ин заключил Договор с самим Ин, с
династии значительно превосходит их по части тем, что термин из корейского конфуцианства
культа личности. Династия образуется когда определяет как принцип беззаветной любви,
подменыш заключает Договор, а после своими целостности, и «человечности». Он направляет
руками выбирает носителей своей Мантии, отношения и обязанности меж людьми:
создавая элитное или глубоко специализированное правителем и гражданами, родителями и детьми,
сообщество – иногда тайное, иногда не слишком родичами, близкими друзьями. Отношения, не
- для которого характерны не только обеты основанные на Ин, не могут накладывать никаких
верности, но и собеседования, или же особые взаимных обязательств. Этот скрепленный Вирдом
квалификационные требования, за счет которых общественный договор держит членов Дома вместе
поддерживается компетентность и верность его – не только подменышей или затронутых феями,
членов. Концептуально и структурно династия но также и их смертные семьи. Договор Дома
недалеко ушла от дворов, но там, где придворные полагается на неспособность Джентри осознать
занимают официальные посты, служащие верность семье если она не подкреплена обетами
интересам всего двора, и передают власть послушания.
внутри сообщества на основе тем и символизма,
последователи Потерянной Династии существуют Дом Ин – многочисленная и широко
как обширный клан, объединенный личными распространенная династия, чья история насчитывает
связями – и долгом – перед его владыкой. Лидер в уже практически 1500 лет. Его основателями были
ходе яростной борьбы назначает преемника, и, как кровные браться, что после побега отказались
правило, власть переходит дальше только после его оставлять своих смертных родителей на попечение
смерти. Власть лидера династии более абсолютна обманок и восстановили связь с ними. Те приняли
чем у монарха любого двора. свеже-сбежавших подменышей в семью с обетом
соблюдения ими добродетелей конфуцианства, что
Отдельные подменыши описывают династии со временем породило Мантию и Договор. В наши
как нечто меж дворов и Званий, вобравшее в себя дни затронутые феями и смертные этой династии
черты каждого из них. Некоторые из династий стоят наравне с ее Потерянными членами, и все
включают в свои ряды обладателей Званий, или они с величайшим почтением относятся к своим
создают свои собственные, так как со временем старейшинам, независимо от того, наделены ли те
титул правителя династии принимает отдельные Мантией или Вирдом. Все ветви семьи послушны
свойства носивших его подменышей, пока не ее главе – старейшему члену, которого зовут
трансформируется в геральдический символ, хальмеони или харабоджи (бабушка или дедушка)
отражающий суть династии. Но таких Званий — таким образом, их фригольд распространяется на
никогда не бывает много, так что свой герб обычно множество городов. Этот старейшина может быть
несет только сам правитель. затронутым феями, а то и вовсе обыкновенным
Дворы негативно относятся к династиям, смертным, хотя последним это редко удается
считая что передача защиты Договора лишь из-за долгой жизни подменышей. Личности,
избранным – крайняя степень эгоизма. С точки что нарушают принципы честности и верности
зрения династии же, дворы играют с огнем, столь династии, ставят под угрозу ее Договор, так что
громогласно рекламируя себя по всему сообществу старейшины весьма аккуратны в вопросе новых
Потерянных и принимая практически всех. приемных детей.
Потомки династий не согласны с тем, что риски Дом управляет чеболем — огромным
предательства, вторжения Егерей и Лоялистов, промышленным конгломератом,
территориальных войн и войн Выжженой Чащи, функционирующим на семейных принципах
сбор придворных по всему городу – достойная цена и обладающим значительными банковскими,
за более стабильный и могущественный Договор. логистическими и политическими связями. Этот

28 Глава Вторая: Обеты Верности


бизнес жизненно важен для исполнения их части Пул Кубов: Внушительность (Presence)
Договора, что требует уважения традиций и + Политика (Politics) + Мантия против
предков династии, и постановки верности семье на Решительность (Resolve) + Вирд
первое место. А еще от них требуются этичные Действие: Противодействуемое
деловые практики, исполнение ежегодных бизнес -
Продолжительность: Мгновенное
ритуалов, как годовые отчеты, отпуска работников
и все такое, что позволяет сохранять их чеболь Эффекты: персонаж должен получить
доходным. Договор заставляет Джентри при доказательство, свидетельство или признание в
вторжении действовать честными методами, иначе том, что другой подменыш обманул или предал его,
их слуги начинают бунтовать вплоть до возврата или другого члена Дома, участвует в обманной или
обратно в Аркадию. аморальной деловой сделке, или абсолютно точно
собирается совершить что-то из этого списка. Когда
Мантия доказательства собраны, для обращения к этому
Дома Ин (• до •••••) Контракту подменыш должен пожать руку цели.
Обращение к этому Контракту без доказательств
По облику подменыша струятся нити, что не работает, использовать его для выявления
отражают множество крепких связей с членами враждебных намерений не выйдет.
семьи. Нити исходят из него и исчезают вдали. Результат Броска
Пока он продолжает поддерживать эти связи, нити
сияют светом его преданности. Если он предает их, Успех: Подменыш накладывает на цель
они темнеют до пепельно-серых. С ростом Мантии временный вариант состояния Клятвопреступник,
нити сплетаются воедино, формируя узоры, что что не потребует для разрешения возмещения
отражают его самые доверенные отношения. ущерба перед Вирдом. Пока длиться, этот Контракт
Старейшины Дома несут на своих плечах огромные заметно влияет на облик цели, проявляя в нем
гобелены, что укрывают их подобно плащу, следы его преступлений сообразно его изначальному
служа свидетельством долгой истории их семьи, облику.
отраженной в символах и цветах. Исключительный Успех: До конца главы
Эффект: Персонаж получает очко Гламура цель также не способна заявить что нечто, во что
когда в значимой манере выражает кому-то свое она сама не верит – правда.
уважение. Провал: Контракт не срабатывает.
• Получи бонусные кубы по уровню Драматический Провал: Вместо эффекта
Мантии на обыденные Социальные Контракта цель узнает о том, когда подменыш
броски для закрытия или продления последний раз нарушал важные указания
долгосрочной деловой сделки. старейшин, предавал кого-то или совершил
•• Получи бонусные кубы по уровню коварный поступок. По желанию игрока это
может навесить на его подменыша состояние
Мантии на обыденные броски для
прямой поддержке одной из своих Попользованный (Leveraged).
Опор.
Контракт: Мудрость Предков
••• Получи две точки Преимущества
(Королевский)
Этикет.
Исполняя особую церемонию, что длится
•••• Раз за сцену восстанови одно очко Воли минимум 10 минут, подменыш призывает призрак
когда приносишь значимую жертву одного из предков Дома Ин.
ради чьего-то благополучия.
Цена: 2 Гламура + 1 Воля
••••• Подменыш может потратить 1 очко Пул Кубов: Внушительность (Presence) +
Воли чтобы на одну сцену объявить Оккультизм + Мантия
члена Дома Ин, не из числа фей, своей
Опорой, что прикреплена к первому Действие: Мгновенное (но занимает 10 минут)
доступному для Опоры боксу Ясности. Результат Броска
Затронутые феями для этого эффекта Успех: Подменыш призывает призрак
подходят. погибшего члена Дома, по выбору Рассказчика.
Призрак остается до конца с цены и владеет всеми
Контракт: Соблюдая Принципы воспоминаниями этого члена Дома. Впрочем,
(Обычный) заставить его сотрудничать – задача подменыша.
Персонаж проявляет в облике другого Исключительный Успех: Призрак уже
подменыша те признаки нелояльности и согласен помогать, убеждать его не требуется.
неуважения, которые поселились в его собственном Провал: Контракт не срабатывает.
разуме. Драматический Провал: Подменыш
Цена: 2 Гламура призывает враждебный призрак умершего
предателя Дома.

Нетрадиционные Мантии 29
Глава Третья
Обеты
Благородства
Подайте мне мои одеяния, наденьте мою корону,
во мне горит жажда бессмертия.
— William Shakespeare, Antony and Cleopatra

Дочери Бабы Яги верят, что звания исходят из самооценки после всего, что он потерял. Он хочет
снов смертных пророков – судьбы, отпечатанные найти смысл в фейской жизни, которая кому-то
на песке. Изоляционисты из Зимних Танцоров кажется бессмысленной и хаотичной. Он хочет
утверждают, что звания – проявленные отражения создать легенду, что затмит его прошлое. То, с чем
тайных Регалий Джентри. Беззвездные Скитальцы он сможет взять контроль над своим будущим.
говорят звания берут начало в геральдических Звания существуют независимо от дворов
символах, что передаются от нобиля к нобилю, или фригольдов. Бездворные подменыши, которые
пока Вирд не подтвердит их самоназначенное стремятся к самоуправлению, чаще выбирают
наследие. Огни Лагоса считают, что на самом деле этот путь, подтверждая свой выбор независимости
звания произошли из чистого желания. или в поисках чувства принадлежности, которое
И все они правы. Звания, как по смыслу, они не нашли в сообществах Потерянных.
так и по происхождению, столь же красочны и Многие придворные также гонятся за званиями,
разнообразны, как и сами Потерянные. отказываясь позволить своей принадлежности
полностью определять себя. Если получивший
Сделка с Вирдом звание подменыш присоединяется или остается
во дворе или фригольде, это происходит на его
Звания, иногда еще называемые «гербом» теми,
кто с гордостью несет их, или «постом» теми, кто собственных условиях, а легенда звания, растущая
рассматривает их как должность, это комбинация с каждым оконченным делом, принадлежит лишь
дворянского титула, который наделяет носителя ему.
властью, роли, которую он на себя берет и
ответственности, на которую он соглашается.
Получая Звание
Благородные дела порождают истории. Один
Каждое звание уникально, впрочем, некоторые
подменыш услышал истории о Полуночном Деспоте,
из них объединяют несколько ролей и титулов.
который способен контролировать Егеря с помощью
“Дворянство” для Потерянных значит больше чем
именного клинка, и выслеживал нынешнего нобиля
элитарность или власть над окружающими (хотя
дабы просить его назначить себя наследником этого
многие этим пользуются). Это обещание, что
звания. Тот, уставший от долга, мог бы тут же уступить
связано с другим типом благородства – честью
титул. Но более вероятно, они дают обет, который
оберегать. Подменыша, который получает герб,
делает его учеником — или, если звание особенно
ведет желание стать чем-то большим. Он не согласен
популярно, одним из нескольких учеников. Ученический
опустить взор в землю и попросту выживать. Он
обет поощряет потенциального преемника следовать
хочет иметь цель, что будет принадлежать лишь
за учителем, и может предоставлять дополнительные
ему, подтверждение собственного достоинства и

Получая Звание 31
преимущества, а также навязывать испытания, с
помощью которых ученик доказывает, что достоин.
Иногда к наделенному званием подменышу Геральдические Символы
не ходят просители, но он хочет назначить Повсюду
наследника или немедленно избавиться от своей Гоблины роют Чащу в поисках потерянных
короны. При условии, что это позволяет его Геральдических Символов, которые они потом
титул, он может отречься перед кем-либо, или продадут подменышам, но редко заглядывают
же назначить преемником любого не имеющего за ними в обыденный мир. Вот почему мир
звания Потерянного, но этот преемник должен смертных содержит больше потерянных званий
согласиться, иначе герб не передается. чем Чаща. Эти символы тяготеют к местам,
Наследование званий от нынешнего носителя что связаны с их легендой – скипетр Королевы
- не единственный способ их получения. Если Сердец, например, всегда будет рядом или внутри
в настоящее время никто не владеет титулом, сада с розами.
независимо от того, умер ли дворянин или отрекся,
прежде чем передать его, потерял его из-за какой-
то тайной лазейки, присущей его особенностям, тот
из Чащи, использование могущественного символа
подвисает в воздухе. Впрочем, Вирд может и сам
и так далее.
справиться с передачей. Претендент подхватывает
нить брошенного приключения или спящего Большинство званий единоличны, но некоторые
пророчества, по ходу дела разбираясь в запутанных включают несколько связанных титулов. Такое
задачах, что предстоят ему как преемнику. Он звание-легион содержит не более пяти или шести
может исследовать звание, раскапывая улики в ролей, очень желанных, поскольку шайка может
осколках мифов, словно фейский мусорщик, или же претендовать на них вместе. Звание-легион
зловещие события сами поведут его, как хлебные остается на месте пока последний дворянин не
крошки, по этому пути едва лишь он сделает сложит полномочия, завещанием или смертью.
первый шаг и разгадает первую часть головоломки. Нобили легиона могут принимать новых членов на
свободные роли.
Подменыши могут выполнить требования по
переходу звания даже случайно. Так, кто-то может
победить лоялиста, что держал его приемную сестру
Завещание
в заточении в управляемом гоблинами приюте, и Ритуальный обет или иная церемония передает
тут же обнаружить, что песенка, которую поют звание от одного нобиля другому, впрочем, каждый пост
дети, описывает последние пару месяцев его жизни, имеет свои собственные тайные правила на предмет
а в кармане лежит черная лилия, которой секунду того, как он может быть оставлен. Эти правила больше
назад там не было. Он случайно пристроился к относятся к снятию титула, чем к его получению.
наполовину исполненному пророчеству и дошел до Звание подменыша – часть его личности, он является
его завершения, как только он достанет цветок, Королевой Сердец, для того чтобы отказаться от
он инстинктивно ощутит его как геральдический этого нужна психологическая ломка и определенные
символ и поймет, что произойдет когда он приколет обстоятельства. Затем новый дворянин принимает его,
этот цветок к воротнику. Он может решить это формально объявляя геральдику своей. Он немедленно
сделать, став Дофиной Заблудших Детей, а может наследует все части жизни предшественника, что были
отказаться от символа, и тогда нить этой судьбы прямо связаны с его положением дворянина, такие как
снова подвиснет в воздухе, ожидая следующего клятвы, союзников и врагов, волшебные проклятия
подменыша. и благословения, Состояния, репутацию, владения и
собственность, обещанные кому-то, но неисполненные
Реже бывает что подменыш создает новое задачи. Он даже может унаследовать несвязные куски
звание. Он просит у Вирда привилегий, а тот в ответ воспоминаний, что дадут представление о том кто
наделяет обязанностями. Подменыши не уверены все эти люди, требующие исполнения договоров и
насчет того, создаются ли так действительно новые клянущиеся в вечной вражде.
звания, или же они все потенциально существуют,
а Потерянные лишь находят их. Процесс похож Дворянин не ощущает какого-то
на восстановление дикого титула (смотри дальше) сверхъестественного побуждения исполнять
с пятью задачами, призванными оформить новое обещания предшественника, но и люди, и Вирд
звание. Неудачные попытки немедленно приводят ждут, что он это сделает. Другие Потерянные как
к появлению диких рангов, а провал пяти из правило относятся к этому с пониманием – бывший
них создает дикое звание, которое невозможно Барон-из-Низших обещал решить их проблему с
приручить. Природа таких задач различна для гоблинами, если новый Барон будет так любезен,
каждого звания. Для одного это может быть Титул что сделает это, будет просто замечательно. Отказ
Феи, который подменыш должен разрушить и может вызвать сложные чувства и негативные
переоформить в нечто, что подойдет ему, а другое последствия, но выбор есть. Джентри видят только
может требовать исполнения пророчества Ведьмы титул, так что если Зубная Фея в полнолуние пьет

32 Глава Третья: Обеты Благородства


чай с Мастером Ключей, то новому Мастеру лучше смертельных ранах, пока кто-то не примет корону
бы появиться на следующей встрече и помнить о чем исполнив тайный ритуал правопреемства.
шла беседа. Большинство хобгоблинов понимает
концепцию того, что два подменыша, носящие Геральдика
один титул, это разные существа, но глубина этого Геральдика звания выражается в виде символа, что
понимания у разных гоблинов варьируется. Егерь как отражает обязанности нобиля, так и помогает в
всегда четко отличает подменышей независимо от их исполнении, а также имеет знак или печать звания,
звания, но это не помешает ему исполнить желание подтверждающие его привилегии. Другие Потерянные,
Хранителя возвратить Министра Пугал, независимо что видят этот знак, немедленно понимают, что
от того сколько подменышей носило этот титул с носитель наделен званием, хотя если знак не слишком
момента побега его оригинального обладателя. известен, для уточнения деталей они могут задавать
Смертные могут перенести длящиеся вопросы. Нобиль может скрыть свою геральдику,
отношения на нового носителя титула, но они но это никогда не обманет хобгоблинов или Джентри,
руководствуются знанием, а не чувствами. что опознают его титул по одному облику. Он может
Различие исчезает если дворянин общался с ними потерять свой символ, или кто-то может украсть
представляясь только титулом и не встречаясь его, но любой, кто пытается после кражи совершить
лицом к лицу. Тогда они скорее всего перепутают с ним действия, помимо «вернуть обратно», получит
нобиля с его предшественником, несмотря на проклятье Сорокино Горе.
изменения личности, голоса или внешности.
Система Званий
Занимая Роль Звание – Преимущество, приобретаемое за Опыт,
Звание всегда меняет облик подменыша. Иногда вместе с которым идет привязанный геральдический
меняет и Маску. Смертным не заметить покрытых символ с рейтингом от 1 до 5. До того, как игрок
чешуей, словно латные перчатки, рук Полуночного сможет приобрести это преимущество, его персонаж
Деспота, но им может казаться, что он всегда носит должен унаследовать титул от предшественника,
перчатки. Им не увидеть солому, торчащую на или выполнить тайные ритуалы самостоятельного
голове Министра Пугал, но они будут отмечать как получения.
непослушны его блондинистые волосы. Каждое звание дает собственное Преимущество,
От некоторых титулов легко отказаться, в то но приведенные ниже черты характерны для
время как другие стойко сохраняются до тех пор, всех. Остальные детали остаются на усмотрение
пока дворянин не умрет или не наступит какое-то Рассказчика.
другое таинственное условие. Даже если отречься, • Преимущество имеет фиксированный рейтинг
звание всегда будет твоей частью и наоборот, прямо в 4 точки.
как с обетами. Потерянные рассматривают звания
как способ пересобрать себя на собственных •
Требования: Подменыш; дополнительные
условиях, но сделав это некоторые испытывают зависят от звания.
проблемы со своей идентичностью. Черта между • При покупке персонаж получает ранги по уровню
личностью и ролью как минимум размыта, своего Вирда. Он может тратить эти ранги либо
также как и черта меж поступками и личностью на повышение рейтинга своего геральдического
наделенного званием подменыша. В конце концов, символа, либо на получение одного из пяти
даже отказ от исполнения обязанностей титула – благословений звания. Каждое из примерных
способ определения себя через эти обязанности. званий дальше в этой главе содержит свой
Благословение и Проклятие список уникальных благословений и описывает
свой символ. Перед тем, как в символ вложены
Каждое звание несет свои благословления и ранги, его эффективный рейтинг равен 0 точек,
проклятия. Они встраиваются в личность нобиля, и и он выступает лишь опознавательным знаком
одни могут оставаться с ним даже если он отвратительно или бейджем офисного сотрудника.
исполняет свои обязанности, в то время как другие
зависят от его компетентности. Благословение поста • Когда игрок приобретает новую точку Вирда,
включает Опору и некоторые силы, что доступны вместе с ней он получает дополнительный ранг
дворянину. Проклятие включает определенные броски звания. Таким образом, достигая Вирда 10
на Ясность, так как титул изменяет самоощущение. наделенный званием подменыш раскрывает
Исполнение обязанностей титула также помогает полный потенциал своего поста – или, как
нобилю расти как личность. это еще называют Потерянные, становится
полностью самореализовавшимся подменышем.
Некоторые из званий продлевают
продолжительность жизни подменыша куда • Нобиль может потратить 1 очко Гламура
дольше, чем способен Вирд. Про титул Вечной чтобы получить +2 к обыденным Социальным
Королевы ходя слухи, что он делает носителя броскам против любых фейских существ
истинно бессмертным, сохраняя жизнь даже при (включая обманок и затронутых феями, но не

Система Званий 33
Егерей) до тех пор, пока исполняет роль своего или отказом от титула. Если титульная Опора
титула или накладываемые им обязанности, и погибает, или становится недоступной сама
его цель осведомлена об этом. став подменышем или Обитателем Чащи, иным
способом перманентно потеряна, считается что

Одно из благословений Преимущества
подменыш потерял последнюю Опору, даже если
позволяет подменышу восстановить 1 очко
на треке Ясности они остались. Благословения
Гламура когда он восстанавливает Волю за счет
звания и его символ перестают работать, пока
Иглы, исполняя при этом свою роль. Он может
подменыш не заменит титульную Опору.
незамедлительно потратить этот Гламур на что
угодно, или же сохранить его в своем символе • Каждое звание включает в себя определенное
для дальнейшего использования. Символ проклятие по Ясности и условия, при которых
вмещает в себя Гламур вплоть до уровня Вирда оно генерирует биты. Подробнее смотри в
персонажа. Если это очко Гламура не может примерах званий.
быть немедленно потрачено или сохранено
в символе, оно исчезает. Весь сохраненный в
• Каждое звание дает три легенды – истории
или слухи, которые персонаж мог слышать о
символе Гламур обнуляется к концу истории.
предыдущем или нынешнем носителе титула,

Одно из благословений Преимущества что служат как точками для поиска большей
дает смутные, блеклые воспоминания о информации о титуле, так и дают благородному
приключениях предшественников, вместе с персонажу понятие о долге-что-выше-жизни,
пережитым ими опытом. За счет этого персонаж который ему предстоит принять или отринуть.
получает новую специальность, связанную
с обязанностями титула, как например

Кража геральдического символа нобиля
позволяет вору использовать его, получив доступ
Убеждение (Persuasion) – Дипломатия, или
ко всему, что имел с помощью символа носитель
Выживание - Чаща для Барона-из-Низших.
звания, как например скрытое Убежище или

Одно из благословений Преимущества доступ в элитный клуб. Вместе с тем, такая
активирует внезапные флэшбеки (Прим. кража налагает на вора Состояние Сорокино
переводчика – да, Аркадские флешбеки Горе.
и запах напалма по утрам понятны всем,
так что флэшбек звучит норм). Раз за главу СОРОКИНО ГОРЕ (ПОСТОЯННОЕ)
игрок может принять состояние Запуган MAGPIE’S MISFORTUNE (PERSISTENT)
(Shaken) из-за того, что персонаж вспомнил
ужасающий или травмирующий опыт из жизни Твой персонаж украл геральдический символ
предшественника, после чего персонаж до нобиля, за что и страдает. Рассказчик получает сглазы
конца главы получает Нить предшественника по числу точек на краденом символе и может раз за
вдобавок к своей собственной. Он все сцену использовать сглаз для обращения обычного
еще сохраняет обычные ограничения для провала в драматический. Когда использованы все
восстановления Воли через якоря. сглазы, у персонажа есть одна глава чтобы вернуть
символ и снять проклятие. Иначе, с началом
• Два остальных благословения уникальны для следующей главы Рассказчик получит новый набор
каждого преимущества звания. Благословение, сглазов.
чей эффект зависит от Вирда персонажа, Если у твоего персонажа этот символ стащит
повышается вместе с ростом рейтинга Вирда. еще один вор, он также пострадает от этого
• Если подменыш в течении каждой истории не Состояния, и сможет разрешить его, вернув символ
исполняет обязанности титула, зависимо от твоему персонажу, или нобилю. В последнем случае
усмотрения Рассказчика, он теряет одно или твой персонаж сможет снять это Состояние только
несколько из его привилегий и сил, пока не совершив соответствующий акт искупления. Если
вернется к исполнению обязанностей. Каждый твой персонаж сознательно продает или отдает
пример званий ниже спроектирован так, что символ кому-то еще, такой получатель не страдает
игромеханические преимущества, подпадающие от проклятия, но на тебе оно так и остается.
под это правило, отмечены ключевым словом Бит: Рассказчик применяет сглаз.
«Условие». Разрешение: возвращение символа, или
• Подменыш приобретает новую Опору, природа искупление если нобиль уже вернул его. Рассказчик
и специфика которой определяется званием. при разрешении этого Состояния сохраняет
Это может быть некто, кого он уже знает или оставшиеся сглазы и может использовать их пока
кого, как утверждает Вирд, он встретит вскоре они не кончатся.
после получения титула. Вместо трека Ясности
эта Опора прикрепляется к Титулу. Получая Дикие Титулы
урон по Ясности подменыш не рискует потерей Нобиль умирает без преемника. Другой,
этой Опоры, но он теряет ее вместе с потерей ожесточенный после слишком многих жертв,

34 Глава Третья: Обеты Благородства


сознательно отрекается, не оставив наследника. попытаться приручить их.
Если звание подвисает слишком надолго, оно За каждый ранг, что подменыш вкладывает
становится диким. в дикое звание, для усиления символа или для
Неважно, включает ли прием звания формальную получения новых благословений, он встречается
дачу обета или нет, по факту, вступление в титул с испытанием, берущим начало в дикой магии
— это принесение клятв, и Вирд воспринимает титула. Игнорирование испытания, или провал в
все именно так. Подвисший титул это активный нем, засчитывают потраченный ранг как дикий.
обет без участников, словно с любовью взращенная Успех приручает или перековывает этот ранг,
виноградная лоза, внезапно лишившаяся своих убирая его острые углы. Успешного завершения
опор. Оставаясь неприрученным, однажды он одного испытания достаточно для снятия состояния
одичает, чем дольше он ждет, тем более иным Клятвопреступник. Успешное завершение пяти
становится. Некоторые из подменышей сравнивают приручает весь титул, даже если до этого в нем
этот феномен с тем, что могло бы случиться если были дикие ранги. Рассказчику и игроку следует
бы один из них однажды принял Титул Феи – поработать вместе, чтобы решить перековывает ли
предназначенный для бессмертных, нестареющих победа персонажа герб в нечто сходное, но новое,
существ, - а затем умер как обычный смертный, меня его роль и идентику.
оставляя за собой разрушенные сделки, на которых Природа этих испытаний остается за
был основан ограниченный своей природой Титул. Рассказчиком, но должна отражать темы,
Другие не принимают это сравнение, рассматривая привилегия, обязанности, благословения и
звания полной противоположностью Титула Фей – проклятия звания, и их преодоление должно
как путь личного усиления, а не тюрьму навязанной занимать минимум целую главу. Они могут
личности. Правде же, как и многие иные аспекты буквальными или символичными. Одно испытание
Вирда, непостижима. может потребовать вырывание из Шипов целой
Дикий титул все еще можно получить. тропы за счет Плетения Чащи, а другое проявит
Подменыш может принять его как есть, принимая сам титул в виде ребенка в центре лабиринта снов
частью себя необузданную магию, или может и запретит подменышу просыпаться пока он не
выполнить особую задачу по его приручению. спасет дитя от скитающейся в лабиринте химеры.
Изредка приручение дикого титула кончается
перековкой его в нечто новое. Когда в Лондоне в Использование Диких Званий
15м веке умер Мастер Ключей, Последний Ключ Каждый дикий ранг, которым обладает титул,
был потерян в Чаще примерно на век. После преобразует самую правую из обычных ячеек
восстановления титула новый нобиль обнаружил, Ясности в дикую ячейку. Когда персонаж получает
что тот изменился – если раньше он был урон по Ясности в дикую ячейку, он автоматически
хранителем секретов Врат Чащи, то теперь Мастер и немедленно бросает на учинение Бедлама за счет
собирает все тайны и платит за свои привилегии связанной с титулом эмоции не получая за это Бит и
принятием неизбежности падения. не оплачивая эффект. Помимо обычных вариантов,
Исследователи Вирда не находят много общего он может вылечить очко незначительного (mild)
в том, как долго каждый титул должен проваляться урона по Ясности в дикой ячейке проведя полную
бесхозным перед тем как одичать. Для одних это сцену без Маски перед смертным, что до этого не
пара месяцев, другие же сохраняют целостность знал о его фейской природе. Он может вылечить
тысячелетиями. таким способом одну точку серьезного (serious)
урона проведя так целую главу.
Система Если есть хотя бы один дикий бокс, заполнение
Исключительный успех на броске Чутья уроном всего трека больше не вызывает состояние
(kenning) или иная магия, что раскрывает Кома. Вместо этого подменыш получает состояние
детали о сверхъестественных феноменах, может Молочные Реки.
предупредить подменыша о том, что бесхозный Если в титуле подменыша 5 или больше диких
титул со временем дичает. Иначе, он обнаружит рангов, все его боксы Ясности становятся дикими
это получив титул, и должен выбирать принять независимо от их количества.
ли его дикую форму, или оправиться в квест по
приручению. Независимо от его выбора, получение
дикого титула автоматически накладывает
состояние Клятвопреступник, так как Вирд вешает МОЛОЧНЫЕ РЕКИ (ПОСТОЯННОЕ)
на нового нобиля ответственность за длительное COCKAIGNE (PERSISTENT)
неисполнение обетов. Осенний Двор и другие Твой персонаж не может удержать необузданную
заинтересованные в эзотерических тайнах обычно магию своего дикого титула. Он постоянно учиняет
ведут записи об обнаруженных ими диких титулах, Бедлам и не может выключить этот эффект. В
в надежде однажды убедить нового рекрута или начале каждой сцены ты автоматически тратишь
доставляющего проблемы должника принять и 1 Гламур и 1 Волю, после чего бросаешь учинение

Система Званий 35
Бедлама для основной эмоции, которую в этот
момент ощущает подменыш с бонусными кубами
по числу рангов, потраченных на благословения Древние Титулы
титула. Когда кончается Гламур Бедлам
Несмотря на то, во что верят, или чего боятся
продолжается, и подменыш страдает от падения
многие подменыши, Вирд 10 и обычные звания
Гламура до 0 по обычным правилам. Если кончается
– даже дикие – не приводят к становлению
Воля, это Состояние разрешается, заменяясь
Джентри. Впрочем, некоторые звания включают
на иное постоянное Состояние по Ясности
в себя древние титулы: те, что требуют большего
(выбор Рассказчика), что будет соответствовать
Вирда и более зловещих или фантастических
обстоятельствам.
обязанностей. Такие могут приводить к
Бит: Учиненный Бедлам приносит значительные подобному финалу, хотя информации об этом
затруднения персонажу или шайке. невероятно мало.
Разрешение: Восстанови хотя бы 1 очко
Ясности. Потеряй Волю до 0 и переформируй
это состояние в другое состояние по Ясности как
указано выше. Или же, пройди еще одно испытание
в попытке приручить самый левый из диких боксов Примеры Званий
Ясности. Это единственный способ снова приручить
бокс Ясности после того, как он стал диким. Приведенные ниже примеры дают несколько
образцов для получения званий. Выбери тот, что
подходит хронике и игроку нобиля, и сформируй
его как тебе нужно, используя приведенные тут
как пример.

36 Глава Третья: Обеты Благородства


Барон
Из Низших
Ну же, Чертополох, мы были друзьями на прошлой неделе, когда я принес
этот превосходный прутик. Веди себя хорошо и поработай со мной.

Хобгоблины – непредсказуемые существа со


своим призванием, правилами и обществами.
Когда растет напряжение меж подменышами Истории Происхождения
и аборигенами Чащи, они взывают к Барону-из-
Низших, впрочем немногие стали бы использовать • Гоблинский барон влюбился в прекрасную
это прозвище там, где его может услышать какой- Светлейшую. К моменту когда он осознал, что
нибудь гоблин. Это было бы недипломатично, а его любовь – обман, у Светлейшей уже были
Барон — ничто иное, как дипломатия - по крайней его венец и титул.
мере, до тех пор, пока дипломатия еще применима. • Первый Барон подписал пакт между
Большинство Баронов всегда были в хороших Потерянными и хобгоблинами. Потерянные
отношениях с хобгоблинами. Даже до наделения нарушили условия со своей стороны, так что
званием, они частили на Гоблинских Рынках, Барон успокоил гоблинов, пообещав взять их
нанимали терноволков охранять свои Убежища, да часть сделки на себя и исполнять ее – вечно.
даже попросту заводили новых друзей каждый раз
пересекая Чащу. Немногие приходят на эту службу • Захваченный подменыш поменялся местами
с обратной стороны, научившись возводить заборы со своим тюремщиком-гоблином, украв его
и защищать смертный мир из-за того, что они именной перстень и подписав от его имени
постоянно враждовали с обитателями Чащи. Как контракт, даровавший свободу. Он переплавил
бы то ни было, каждый Барон по горло в делах с этот перстень в свой собственный и поклялся
гоблинами, хочет он того или нет. защитить Потерянных от той судьбы, что
досталась ему.
Привилегии и Обязанности
Гоблины относятся к Барону как к сородичу, а
Джентри одновременно видят в нем и подменыша, объективным, вендетта может быть яростной и
и хобгоблина. Гоблины доверяют ему самые длиться до конца жизни.
сочные сплетни, предлагают эксклюзивные услуги Большинство Баронов скитается от фригольда
и проявляют снисхождение, когда дело доходит до к фригольду, от Рынка к Рынку, предлагая свое
списания Долгов. услуги за стол и кров, или за что еще. Барон,
В ответ на это, Барон выступает посредником что выбрал один фригольд своим домом, может
меж Потерянными и обитателями Чащи. Обычно начать видеть себя его уполномоченным атташе,
он выступает нейтральной третей стороной в или посчитать свой титул бизнесом и начать
переговорах, урегулирует конфликты и выступает рекламировать свои услуги на местных Гоблинских
как посланником, так и курьером. Когда слова Рынках. Истории известно несколько Баронов, что
не справляются, он выступает защитником той служили в основном бездворным подменышам,
стороны, в правде которой уверен. Последнее упирая на то, что у фригольдов и так есть ресурсы
может стоить ему его друзей, но большинство для эффективных отношений с хобгоблинами,
подменышей и гоблинов осознают, что выбор в то время как бездворным приходится как-то
стороны – его работа, так что не держат зла. А справляться самим.
если держат, или если он сам очевидно действует Маска и Облик
исходя из собственной выгоды, а не пытается быть В пути Барон носит прочные походные одежды,

Барон-из-Низших 37
но меняет их на парадные, выступая представителем наследуются союзники и враги, так как долг Барона
или дипломатом. Когда ему приходится выступать требует не только постоянного взаимодействия с
на дуэли, на нем полувоенная форма, или людьми, но и вынесения решений кого именно
элегантный, но крепкий костюм, в котором легко поддержать и как должен разрешиться конфликт.
двигаться. Все, что он надевает, покрывается узором Унаследованные союзники бывают с подвохом
из извилистых, колючих ветвей, символически – фригольд Звездного Океана из залива Сан-
описывающих сделки, которые он заключил, Франциско рад помочь, но только если он сдержит
врагов, которых он победил, и опасности, которых обещание предшественника ежегодно избавлять
он избежал. Барон может осознанно подавить популярные подводные Врата Чащи от опасностей.
этот эффект, оставив лишь общий мотив терновых Ах, новый Барон не способен дышать под водой...
ветвей, но предполагается, что он всегда «на что ж, лучше ему научиться побыстрей, если он
дежурстве», так что полностью избавиться от этих хочет оставаться друзьями.
ветвей не выйдет. Они проявляются даже на Когда Барон наследует
голой коже в виде татуировок. воспоминания, они варьируются
Фейские черты Барона отражают от трогательных примирений до
определенного хобгоблина, по душераздирающих предательств.
выбору игрока. Добавь Один предшественник вел
одну гоблинскую черту, успешные переговоры, пока на
если надо – задним обратном пути ему не
числом, за каждые воткнул нож в спину
два ранга, вложенные гоблин. В следующий
или в Символ, или в раз, когда нынешний Барон
Преимущество. встретит этого гоблина,
он вспомнит смерть от
Наследство его рук с отчетливыми
Барон-из-Низших редко подробностями – вся
выбирает наследника, так как боль и ужас проявятся.
это относительно непопулярный Окружающие обвиняют
титул из-за его неблагодарности. его за тот провал, что
Впрочем, желающие все же привел к яростной
находятся. Некоторые верят, что битве с множеством
Потерянные в принципе должны потерь, охотятся на него
лучше относится к гоблинам, в поисках возмездия.
и хотят сами стать наглядным Они полагают, что он
примером, в то время как другие помнит все детали, но он
заинтересованы в защите своего помнит лишь обрывки того,
фригольда от гоблинских махинаций, как истекает кровью в Шипах
а то и просто хотят зарабатывать, под зловещий смех. Позже,
будучи наемным дипломатом. В конце он посещает фригольд, где его
концов, все подменыши в какой-то приветствуют дарами и объятьями
мере сталкиваются с гоблинскими за то, что на доверительных началах
проблемами. он объединил их с обитателями
Сдать пост сложно, так как звание городка в окрестной Чаще, обеспечив
требует подбора желающего того им жизненно важных союзников
преемника. Барон может обнаружить против вторжения Джентри. У него
себя «уволенным», если злоупотребляет не хватает духу сказать им, что это не
титулом для личной выгоды, а другой его должны благодарить, и сам он не
подменыш узнает это и успешно может понять – испытывает ли он стыд
выполнит его обязанности за него. или восторг.
Такой подменыш сам получит Геральдика: Щит, собранный
возможность приобрести титул, а из стилизованных, переплетающихся
если откажется, титул повиснет в колючек.
воздухе.
Каждый Барон наследует
Геральдический Символ:
репутацию предшественника, так Печать Шипов (• до •••••)
как успех в его делах во многом На перстне из олова и
зависит от доверия. Ему может сердолика изображен герб Барона.
заодно достаться репутация и Его Маска выглядит помятой и
более ранних Баронов. Также потускневшей, но при активации

38
во время ношения металл блестит, драгоценный • Получи обет вражды с одним определенным
камень сверкает, а герб светится теплым светом. подменышем, неважно знаком ли с ним твой
При активации в обыденном мире, Барон персонаж, оставшийся от неразрешенной обиды
автоматически узнает где находятся ближайшие на действия предшественника. Значимые шаги
врата Чащи и в каком они состоянии – активном, по исполнению этого обета восстанавливают
или спящем. все потраченные очки Воли.
В Чаще, пока печать активна, он может Опора: Смертный, которого Барон спас от
потратить 1 Гламур чтобы заставить Рассказчика опасностей Чащи.
бросить кубы дважды, выбрав худшее значение на Проклятие: Атаки по Ясности, от которых
любом из бросков Чащи в ходе погони, так как страдаешь пока ставишь интересы хобгоблинов
местные гоблины видят свет кольца и активно выше подменышей, получают добавочный куб урона
расчищают его путь, или помогают избежать за каждый ранг, что вложен в это Преимущество.
препятствий. За главу он может сделать это число Бит: Барон разрешает конфликт с гоблинами,
раз по рейтингу символа. Эффект не затрагивает мирно или нет, способом, что доставляет неудобства
других участников погони. (Условие). ему или его шайке.
Игрок также добавляет кубы по уровню
символа к любым броскам, когда они находятся в Легенды
прямой связи с безопасной доставкой конверта или • Однажды, Барон стал Гоблинской Королевой,
посылки, что несет на себе его печать. но не сложил с себя титул. Он известен как
Подвох: Пользователь должен поставить печать изобретатель «Хедж-фонда» – запутанной
на конверт или посылку, которую он не хочет сети Гоблинского Долга и услуг, что включает
видеть безопасно доставленной, и добровольно в себя мириады посредников вместо прямого
отправляет ее в пределах этой же сцены. взаимодействия сторон. Он использовал этот
Изъян: После активации печати, Барон получает фонд чтобы помогать смертным, которые не
временную версию состояния Зависимость от в силах оплатить свои долги, и чтобы давить
Чащи, как если бы был затронутым феями. Эффект как на гоблинов, так и на подменышей при
не постоянен и разрешается когда он в первый раз конфликтах.
проваливает сопротивление тяге и входит в Чащу, • Однажды, Барон подался к Сжигателям Мостов
когда это весьма несвоевременно или опасно. и развязал войну одного подменыша против
всех обитателей Чащи, злоупотребляя постом и
Связи Барона (••••) властью для подрыва переговоров, разрушения
Добавочные требования: Эмпатия 2, Врат и для того, чтобы настраивать фригольды
Запугивание (Intimidation) или Убеждение (Per- против гоблинских союзников. В конце концов,
suasion) 2, и одно из следующих Преимуществ: умный молодой подменыш остановил его,
Джентриподобный (Gentrified Bearing), Родич обманом заставив выжечь собственный титул
Хобов (Hob Kin), или Междисциплинарная и, в свою очередь, забрал его, чтобы исправить
Специальность (Гоблины) ущерб, нанесенный предшественником.
Преимущество этого звания дает следующие • Однажды, Барон унаследовала принесенный
благословения: обет кровной мести против собственного мужа,
• Получение Гламура; смотри общую инфу о который когда-то давно убил сестру другого
званиях выше. Барона, ставшую Гоблинской Королевой, за ее
преступления против его двора. С разбитым
• Новая Специальность; смотри общую инфу о сердцем, ведомая долгом и понимая, что Вирд
званиях выше. накажет ее любовника если он откажется от
• Добавочная Нить; смотри общую инфу о обета, Барон разрушила свой брак и довела
званиях выше. любимого до ненависти – она знала, что муж
• Получи Союзников (Вирд/2, округляй вверх), по-другому не согласится на смертельную дуэль
отражающих конкретную группу гоблинов, – а затем дала себя убить. Она призналась
как все торговцы определенного Гоблинского во всем умирая у него на руках, в объятиях
Рынка, или все терноволки. Эти Союзники Потерянного, которого обожала. Она передала
помнят услуги, что им оказывали предыдущие ему свой титул, в уверенности что клятва
Бароны (Условие). исполнена и никогда больше Барон-из-Низших
не будет выслеживать ее возлюбленного.

Барон-из-Низших 39
Дофины
Заблудших Детей
Привет, малыш. Ты выглядишь словно потерялся. Нужна помощь?
Дофин всегда трое. Первая, Девица, вечный
бунтарь. Вторая, Матрона, хитромудрый опекун.
Третья, Вдова, покровительствующий защитник. Истории Происхождения
Вместе они хранят еще более заблудших, чем они
сами, давая им место, что те могут звать своим • Дети продолжали исчезать в Чаще Гамельна,
– и открывая их глаза на ложь, что лежит по ту пока трое подменышей не согласились на
сторону ведьминого круга. просьбу горожан увести детей до того, как
это сделает играющий на свирели Джентри.
Подменыши лучше прочих понимают, что
может случится с ребенком или подростком, • Хранитель с тремя лицами съедал трех
которого швырнут в мир без надлежащего детей в день, по одному на лицо — одного
руководства. Пускай попасть в ловушку Истинных в полдень, одного в сумерках и одного в
Фей, или слишком долго задержаться в лесу после полночь. Трое вассалов этих ликов убили
заката может кто угодно, молодежь, что еще не Хранителя и вырастили на Его могиле три
успела образовать прочные связи с миром смертных, лилии: одну желтую, одну синюю и одну
более восприимчива. Дофины Заблудших Детей фиолетовую.
собирают и оберегают эти уязвимые души пока те
не вернутся домой, не найдут себе новый, или не • Маленькая девочка, глядя на падающую
вырастут, оставив своего воспитателя-подменыша звезду, загадала три желания. Она пожелала
позади. Хотя жизнь их подопечных никогда не никаких больше правил, никаких тупых
бывает обыденной, большинство ни на что бы не уроков, и новую мать, что заменит ту,
променяло пережитые чудеса, даже несмотря на которая ее не любят. Каждое из этих
то, что с ними идут и кошмары. желаний стало одной из Дофин.
Многие из тех, что принимают это звание-
легион, однажды и сами были потерявшимися
детьми: сироты что переходили из приюта в приют,
руки заботу о проблемных подростках фригольда,
дети, ставшие одинокими, когда их хранители
услугами и ресурсами. В этом нет ничего общего с
встретили печальный конец, или просто их бросили,
официальными обязанностями Дофин, но немногие
или беглецы, что предпочли самостоятельную
отказывают в такой просьбе, пока «на пару дней»
жизнь тому, откуда они сбежали. Другие потеряли
не превращается в «насовсем».
своих детей, будь то трагедия, разрыв отношений,
их обманки, или же возврат из Аркадии в чужую Каждый из титулов получает свой набор
эпоху. Некоторые ищут титул из сострадания или привилегий Дофины:
из желания опосредованно прожить собственное
детство, которого не было, через своих подопечных.
• Девица: известна как хулиган и ловкач,
с репутацией завоевателя детских сердец
Привилегии и Обязанности обещаниями свободы и волшебной жизни,
которыми те сами смогут управлять. Монархи
Для многих Дофин те дети, которых приводит в Потерянных из кожи вон лезут, лишь бы
их жизнь Вирд, сами по себе достаточная привилегия. побыстрей дать Девице и ее подопечными
Это звание пользуется величайшим уважением во то, что они хотят (в разумных пределах), да
фригольдах, хотя монархи и склоняются к тому, спровадить подальше, пока важные вещи не
чтобы видеть нобилей няньками для самых младших начали исчезать в карманных Вратах Чащи,
Потерянных и затронутых феями сообщества, платя или пока придворные не оказались втянуты
им за то, что они хоть на пару дней возьмут в свои

40 Глава Третья: Обеты Благородства


в схватку едой посреди пира. Если Девица
принадлежит двору, монарху приходится
смирятся с ее шалостями.
• Матрона: ее репутация таинственной, но
сострадательной опекунши, способной
творить чудеса, предшествует ей,
что делает ее Дофиной, к которой
подменыши чаще всего обращаются,
для присмотра за кем угодно - от
непослушных бесов-гоблинят, до сирот
из затронутых фейри, а то и своими
собственными детьми. Это может
быть обузой, но превращает Матрону
в того, кому можно доверить самое
ценное — не только своих детей, но
и ключи от Убежища, или секретное
слово, призывающее из глубин Чащи
ртутного коня.
• Вдова: известна своей защитой
словно мамаша-медведица, а также строгими
правилами, которые она навязывает, чтобы
научить мудрости, ответственности и
независимости. Ну и самообороне, так что
дворы хорошо знают – не стоит шутить
с детишками Вдовы. А еще она может
рассчитывать на других Потерянных, которые
предоставят им убежище, ресурсы и пути
эвакуации, если возникнут слишком большие
проблемы. Фригольдеры понимают, что, если
они откажут и с одним из этих юношей
что-нибудь случится, долг Вдовы –
содрать с них за это шкуры.
Обязанности Дофин вращаются
вокруг заботы о заблудших детях
сообразно их титулам. Ни одна
Дофина не способна принять на
воспитание нежелающее того
дитя, и все трое обязаны
помогать друг другу в
безопасности своих
подопечных.
• Девица: предлагает
беззаботную и
чудесную жизнь,
наполненную всем,
чего только могут
пожелать дети, учит
их, как ее достичь.
Она и ее подопечные
избегают любых
приказов, кроме тех, что
исходят от собственных
сердец. Одни сколачивают
озорных типов в разношерстные
банды воришек и плутов, в то
время как другие при каждом
удобном случае отправляют
своих подопечных в Чащу, чтобы

41
превратить их в опытных торговцев Гоблинских Облик Девицы становится фантастичней или
Рынков, или юристов-крючкотворов. ближе к бесенку. Одни обращаются похожими
Те, у кого больше богатства или магии, на детей пикси или шаловливыми людьми-лисами
которыми можно разбрасываться, просто (Прим.Пер. – любители фуррятины передают
удовлетворяют все прихоти детей, какими привет), в то время как прочие получают
ошеломляющий облик, призванный привлекать
бы нелепыми они ни были. А третьи вовсе внимание и искрить волшебством. Их Маски
превратили свои импровизированные семьи начинают выглядеть моложе или более невинными
в отряды необузданных воинов, ради забавы чем они есть.
завоевывая территорию Чащи и отбирая у Облик Матроны становится привлекательно-
тамошних несчастных хобгоблинов все, что им загадочным – огромные радужные крылья, что
заблагорассудится. могу обернуться вокруг ребенка и успокоить его,
• Матрона: заботится о своих подопечных, или широко раскрыться и унести ее туда, куда
тот за ней не попадет; а может за ней остаточный
удовлетворяя их потребности и обучая их как след из мерцающих звезд. Ее Маска заставляет ее
жизни, так и сверхъестественным знаниям. выглядеть идеальный образом родителя для данной
Она не может делать это прямо. Ее уроки культуры, или непререкаемой властной фигурой.
изложены в непонятных тестах, магических Облик Вдовы становится более суровым и
головоломках, которые нужно разгадать, рытье резким, возможно, придавая ей ястребиные черты
в мусоре и других окольных, но удивительных или буквально стальные кулаки, в то время как
методах. Матрона - самая любимая из трех ее Маска заставляет ее выглядеть старше, чем она
Дофин, что трогательно, но может приводить есть на самом деле, или же наделяет ее лицом
к неприятностям: соперничество между ее скучающей стервы.
подопечными или между Дофинами, тревога
разлуки, когда неизбежно подменыш или Наследие
подопечный должны уйти. А еще, дети Вместе со смертными детьми Дофины
подвергают себя опасности ради нее, даже подбирают маленьких Потерянных, из которых
когда она требует не делать этого. Некоторые могут вырастить преемника. Наследование всегда
из Матрон стараются лишь изредка появляться сопряжено с эмоциями, будь то слезливые прощания
в жизни детей и исчезать обратно, чтобы или решительный бунт, потому что Дофина может
предотвратить эти проблемы, но часто это добровольно передать свой титул только одному
из своих подопечных. Когда дитя уходит из-под ее
только заставляет любить ее еще больше. опеки или достигает возраста совершеннолетия в
• Вдова: защищает своих подопечных, выступая в окружающем их обществе, оно больше не годится
в преемники. И как только титул передан, Дофина
роли воспитателя, опекуна и наставника. Многие
вдовы перенимают методы обучения у военных обязана немедленно оставить детей на нового
дворянина. Если она не исчезнет из их жизни,
или школ боевых искусств, но их обязанности на нового носителя титула неизбежно обрушатся
указывают ей не средства — важен результат. катастрофы, вынуждая ее забрать титул обратно
Несчастные случаи и неизбежные катастрофы пока не назначит нового наследника.
рано или поздно произойдут, и Вдова должна Помимо самих детей, Дофина может
сделать все, что в ее силах, чтобы гарантировать, унаследовать всевозможные странные вещи,
что, дети будут готовы и выживут. Не все Вдовы связанные с ее предшественниками или переданные
сосредотачиваются на физической самообороне; ей подопечными, которые выросли и отправились
некоторые учат умению защищаться социально дальше. Она даже может унаследовать дары,
и магически, или же убегать и прятаться, которые будучи ребенком приносила собственной
когда начинаются неприятности. Другие учат Дофине. Большинство Дофин остаются хотя бы
искусству завоевывать сердца и преданность, с одним Убежищем, или обыденным домом, в
поэтому у них всегда есть кто-то, кто их котором могут жить ее подопечные, и обычно она
защитит. Некоторые выбирают более опасные и живет с ними или часто их навещает.
сомнительные маршруты — например, поощряя Многие Дофины наследуют бесчисленные
детей никогда не доверять никому, кроме них. обещания, данных ее предшественницами своим
Последняя обязанность - это наказание. Детали детям, что может вызвать неловкость, когда эти
обещания звучат как: “Я никогда тебя не забуду”
зависят от Вдовы, но она должна эффективно или “Мы всегда будем вместе”. Пускай Вирд и
наказать как детей, которые плохо себя ведут не считает их клятвами, Дофина чувствует, как
или подвергают друг друга опасности, так и они пронизывают ее до костей, и всегда узнает
любого, кто несет ответственность за опасность бывших воспитанников ее предшественниц. Дети,
или вред подопечным, даже косвенный. В то что затронуты феями, будь то из-за самой Дофины
время как Вдова обязана быть строгой, ничто или кого—то до встречи с ней, иногда передают ей
не мешает ей любить своих подопечных столь свои обещания, что превращает всех ее преемников
же беззаветно, как остальные. в связанных обещаниями подменышей до конца
жизни Приверженца (Прим. Пер. – смотри раздел
Маска и Облик о затронутых феями в корбуке подменышей, а то

42 Глава Третья: Обеты Благородства


всем лень) на всю оставшуюся жизнь. • Добавочная Нить; смотри общую инфу о
Геральдика: Стилизованная лилия подходящего званиях выше.
цвета: желтая для Девицы, синяя для Матроны и
фиолетовая для Вдовы. • Получи символ с рейтингом (Вирд/2, округляй
вверх), который персонаж унаследовал, и
Геральдический Символ: который отражает дар предшественнику
Лилия Дофины (• до •••••) от одного из воспитанников. Этот дар был
обычным предметом, что стал частью звания
Для глаз смертных три лилии - это броши, и получил от него силу. Используй правила из
составленные из сухих цветов, благоухающих, но последней главы для оформления этого символа
давно увядших. За масками скрываются яркие, вместе с Рассказчиком, или используй любой
живые цветы, каждый из которых соответствует пример символа отсюда, или из основной
геральдическому цвету своей Дофины. книги правил.
При активации, Дофина может произнести
имя одного из нынешних подопечных за каждую

Подопечные Дофины, что не являются
подменышами, получают преимущество
точку рейтинга цветка. Она немедленно получает Осознанные Сновидения. Для нее самой
знание о том, в каком направлении и как далеко рейтинг Укрепления их Бастиона всегда равен
находится каждый из них. Ощущение сохраняется 1. Успешные обыденные действия внутри
в течении сцены, обновляясь в реальном времени. Бастиона воспитанника дают один добавочный
Она не может отключить эффект раньше, так что успех, что может быть потрачен только на
тщательно должна выбирать кого отслеживать снотворчество. Но если с этим добавочным успех
(Условие). основного действия будет исключительным, то
Она также может активировать лилию он для этого учитывается (Условие).
чтобы получить направление на ближайшего Опора: Один из смертных подопечных Дофины
заблудившегося ребенка, что не входит в число ее (Условие).
подопечных. Это ощущение также длится сцену и
не может быть отключено до ее конца. Проклятие: Атаки по Ясности в результате
потери подопечного каким бы то ни было способом,
Пока активна, лилия дает бонусные кубы по включая их взросление или уход по собственной
своему рейтингу к некоторым типам бросков: воли, получают бонусные кубы к урону по уровню
Плетение Чащи для того, чтобы поразить или рангов в этом преимуществе.
впечатлить подопечного, или исполнить желание
его сердца (желтая); броски на Контракты Бит: Дофина бросает важную обязанность или
чтобы провести подопечных через серию загадок причиняет вред себе или шайке, в погоне за новым
и приключений, для изучения чего-то нового подопечным.
(синяя); или обыденные броски на защиту или
месть за подопечных (фиолетовая). Легенды
Наконец, если Дофина тратит 1 Гламур • Однажды, Девица и ее стайка продали
взаимодействуя с одним из своих подопечных хобгоблину все свои воспоминания за то, чтобы
и показывая ему лилию, ее искрящийся бутон никогда не повзрослеть. Со временем, устав
расцветает в глазах ребенка, позволяя тому в от беззаботной жизни в Чаще, она убедила
течении сцены видеть сквозь фейские Маски. За
сцену ей это доступно число раз по уровню символа. гоблина расторгнуть сделку в отношении себя,
но бессмертные дети все еще там, ждут когда
Подвох: Пользователь рассказывает кому-
то сокровенную или пугающую тайну из своего их унаследует следующая Девица. (Прим.Пер.
детства, о которой этот кто-то не знает. – Привет, Питер-Пэн)
Отдача: Пользователь получает Состояние: •
Однажды, Матрона устроила для своих
Распутный (желтый), Запуган (Синий) или Стоик подопечных массовую охоту за пасхальными
(Фиолетовый). яйцами. На самом деле она была нужна чтобы
Дар Дофины (••••) определить кто унаследует синюю лилию, но
она об этом не сказала. Как и не предупредила
Дополнительные требования: Две точки
Внушительности (Presence)- Девица, Хитрости о том, что посреди охоты их яйца превратятся
(Manipulation) - Матрона, или Самообладания в гоблинов-цыплят. Истинным победителем
(Composure) - Вдова; две точки Убеждения (Per- стал не тот, кто нашел больше яиц, но то, кто
suasion) - Девица, Эмпатии (Empathy) - Матрона, лучше позаботился о своем новом питомце.
или Запугивания (Intimidation) - Вдова; Вирд 3
Преимущество этого звания дает следующие
• Однажды, Вдова была убита одним из
подопечных, что жаждал заполучить Фиолетовую
благословения: Лилию себе. Впрочем, смертный мальчишка не
• Получение Гламура; смотри общую инфу о унаследовал титул. Он просто стал держателем
званиях выше. символа, зная, что однажды другой подменыш
• Новая Специальность; смотри общую инфу о придет за ним - Потерянный капер тайно
завербовал его в ученики, и он горит желанием
званиях выше.
заработать себе на пропитание.

Дофины Заблудших Детей 43


Мастер
Ключей
Тайны за гранью воображения? А что ты мне дашь, когда я их тебе открою?

Секреты, тайны, сокрытые вещи таяться среди


темных лесов и драконьих сокровищ. Любой
пиратский клад, поднятый с давно затонувшего Истории Происхождения
корабля, хранит под своим ржавым замком
чудеса. Люди запирают глубоко внутри эмоции
• Игрушка украла ключ к сердцу Хранителя
и предложила обменять его на ключи, что
и воспоминания – фонтаны Гламура, что ждут
открывают все остальное в мире.
освобождения. Загадочные иные миры лежат за
невидимыми дверьми, что способны открыть лишь • Скрюченный создал ключ к бессмертию,
немногие. Мастер Ключей унаследовал привилегию сплавив символ из секретов, что выиграл у
открыть все это. других в игре на удачу. Но, как и каждый
Поскольку на звание Мастера можно символ, он потребовал платы – его судьбу.
претендовать только в результате запутанной • Фермер, вспахивая свое поле, однажды
охоты за осколками, в поисках ответов на вопросы, выкопал окованную железом фею. Он
которые, возможно, еще даже не были заданы, выпустил ее, а взамен освобожденный
немногие из подменышей, которые получают Истинный Фейри изменил его в Последний
это право, не являются одержимыми искателями Ключ, с которым другие могли бы так же
истины или охотниками за сокровищами. И хорошо откапывать сокровища.
совсем уж мало тех, кто получив, отвергает титул
– притяжение откровений Последнего Ключа
слишком велико. Будь то дверь древнего замка,
истинный потенциал забытого проклятья, решение • Помощь кому-то в доступе к подавленным
загадки, скрывающей тайну происхождения воспоминаниям, или поиск ключа к сердцу
чудовища – Мастер может открыть все. одинокого мужчины не считается, пока это не
Привилегии и Обязанности привносит значительные изменения в чью-то
жизнь.
Многие сверхъестественные существа – не
только феи – дают Мастеру Ключей доступ к • Взлом сейфа для кражи денег не считается, но
своим тайным святилищам и мистическим кладам, кража фотографий, что могут доказать вину
проявляя добрую волю, а еще зная, что если ему преступника – вполне.
вдруг взбредет в голову, он проще-простого попадет • Открытие врат в Подземье не считается, пока
туда сам. Кроме того, главной привилегией служат он не делает это для поиска призрака, который
плоды его собственного труда. знает тайное имя его врага.
От Мастера ожидают, что он будет постоянно
выслеживать новые тайны. А что более важно – •
Раскрытие истинного потенциала
хранить их, обращая новыми ключами в своей недооцененного инженера или дремлющей
коллекции для будущих преемников. “Тайны” в магической реликвии имеет значение только
этом контексте – то, что можно получить нечто в том случае, если он (или инженер) еще не
открыв, метафорически или буквально, если знал, что он раскроет, как этот потенциал будет
открытие значимо. Например: реализован, и это осознание важно.

• Взломать тюрьму чтобы выпустить заключенного Одни Мастера сосредотачиваются в основном


на одном из видов тайн, в то время как другие
не считается, пока открытие того кто этот
заключенный, где он, как он выглядит или иные берут понемногу отовсюду. Сохранение секретов
детали о нем не являются чем-то важным. не обязательно требует никому ни об одном

44 Глава Третья: Обеты Благородства


не рассказывать, скорее уверенность в том, что полученных в ходе лихорадочной охоты за
информация или предмет не попадет в руки того, важной истиной или сокровищем, которую
кто слишком распространит ее, или использует подменыш отказывается оставлять, даже когда
против самого Мастера и его союзников. Иногда та оказывается сложнее и опаснее чем он думал.
это значит сохранение тайны, что может спасти Для этого звания характерно надолго подвисать
друга или привести убийцу к правосудию. Тут уже без носителя, ожидая подходящего подменыша с
Мастер должен решать, какой долг важнее. нужными побуждениями. Впрочем, подменыш,
Фригольды с кучей скелетов по шкафам что отчаянно хочет получить его, может добиться
ненавидят, когда в городе благосклонности титула, если достаточно одержим.
объявляется Мастер Ключей, Каждый Мастер вместе с Последним Ключом
но это не останавливает их наследует коллекцию малых ключей, которые
от переговоров и покупки хранят по тайне, раскрытой одним из его
его услуг ради секретов, предшественников. А еще наследует множество
в которых они отчаянно врагов и недоброжелателей – людей, чьи секреты
нуждаются, но не способны бывшие Мастера украли, или использовали
получить самостоятельно. против них; людей, что доверили
Неважно, будет ли бывшему Мастеру свои
конкретный Мастер секреты, а теперь они
альтруистичным, в руках незнакомца.
мстительным, Что более странно,
о б ы ч н ы м Мастера случайно
наемником – наследуют секреты или
всегда можно воспоминания, относящиеся
рассчитывать на то, к будущему, феномен, что остается
что он доведет дело необъяснимым. Предполагается, что
до конца. источник сил Последнего Ключа лежит
глубоко в Аркадии, где время ничего не
Маска и значит, и что связь Мастера Ключей с этим
Облик источником сильнее, чем предлагают другие
звания. Некоторые говорят, возможно, это
Для смертных,
потому, что когда века назад титул стал диким,
карманы Мастера звенят
нечто пошло очень, очень не так. А может
при ходьбе, позвякивая
Мастер Ключей – невольный агент Джентри,
ключами всех форм
или тот, кому однажды суждено уничтожить
и размеров, когда он
их, всех до последнего.
достает носовой платок
или снимает пиджак. Геральдика: Сам Последний Ключ,
Даже если в его одежде стилизованный сложный ключ из серебра,
нет карманов – да даже с элегантным, старомодным дизайном,
когда он голый – ключи напоминающий о ползущих лозах и
просто появляются там, подглядывающих глазах.
куда бы он ни пошел,
покрывают простыни, когда
Геральдический Символ:
он просыпается по утрам, Последний Ключ (• до •••••)
громыхают в салоне его Последний Ключ отражает секрет,
машины. Для его облика который Мастер никогда не откроет:
ключи – часть его, пальцы, то, что предписано его судьбой. Никакие
даже язык становятся предсказания или исследования не
ключами. И конечно, эти ключи способны ни открыть истинную
никогда не сделаны из железа. природу этой судьбы, ни предотвратить
Наследие ее, хоть многие пытались. В отличие
от многих Символов, облик и
Мастер Ключей не способен Маска Последнего Ключа
отказаться от титула. Он с ним пока совпадают.
его не настигнет судьба, которую Последний Ключ
предвещает его Последний Ключ. самостоятельно
Когда это случится, Последний тускнеет в присутствии
Ключ исчезает в тенях, пока кого-то, кто тайно желает
новый Мастер не получит его Мастеру смерти, без каких-
через серию тайных откровений, либо затрат Гламура. Впрочем,

45
не раскрывает, кто именно. Эффект работает, Опора: Смертный, чьи секреты Мастер знает и
даже если Мастер не может видеть врага. Ключ хранит (Условие).
восстанавливает свой блеск после того, как пройдет Проклятье: Атаки по Ясности, что он получает,
одна освещенная луной ночь. Если перед этим решив хранить секрет, если его раскрытие могло
встретить еще одного смертельного врага – ну, об бы помочь ему или его союзнику, получают
этом уже не узнать. Если он решит позволить врагу бонусные кубы к урону по числу рангов в этом
действовать против себя, и тот это сделает, Мастер Преимуществе.
восстановит 1 очко Воли так как символ награждает
Бит: Вложив хотя бы одну точку в это
его за то, что позволил судьбе подобраться на
Преимущество, Мастер получает дополнительное
шажок ближе.
Устремление, связанное с получением опасного
Когда активирован Гламуром, символ дает секрета. Исполнив его, в конце главы он заменяет
рутинное качество (rote action) для (рейтинг его новым.
символа) за историю бросков, направленных
на открытие чего-то закрытого, будь то Двери в Легенды
Социальном Маневрировании, или мистические
барьеры, врата с неортодоксальными «ключами» • Однажды, Мастер случайно открыл проход в
вдобавок к обыкновенным. Преграды, от которых Подземье, и не смог выяснить как закрыть его
вообще не существует ключей, не считаются обратно. Когда оттуда появился могущественный
(Условие). призрак вместе со своей армией, что попыталась
перебить всех подменышей города, включив их
Подвох: Пользователь драматически в свои призрачные ряды, Мастер обменял свою
проваливает одно из своих действий в этой жизнь на безопасность фригольда. Его призрак
сцене, или делает это позже, но до конца сцены, и по наши дни остается в рабстве.
восстанавливая тем самым Гламур, потраченный на
активацию Ключа. • Однажды, Мастер обнаружил в человеческих
Отдача: Пользователь временно получает снах сердце Егеря, и использовал свои силы
состояние Одержимость по отношению к тому, что чтобы найти ключ к этому сердцу. Егерь верно
нашел после использования ключа. служил ему, пока Джентри не пришли его
уничтожить. Чтобы спасти себя, Мастер связал
Владение Ключами (••••) это сердце со своим Вирдом как символ, и
Дополнительные Требования: Расследование теперь он делит тело и душу с Егерем.
(Investigation) 2, Эмпатия (Empathy) 2, любое •
Однажды, Мастер заключил сделку с
Преимущество, предназначенное для раскрытия Ухмыляющейся Леди, Истинной Феей, что
секретов (например Предсказатель, Чутье Чащи, защитила его от Хранителя, в обмен на тайны
Обученный Наблюдатель, и так далее). о собственных сбежавших подменышах.
Преимущество этого звания дает следующие Те подменыши узнали это и убили его за
благословения: предательство. Теперь каждый, кто наследует
титул, унаследует и эту сделку, а Ухмыляющаяся
• Получение Гламура; смотри общую инфу о Леди ждет что она будет исполнена.
званиях выше.
• Новая Специальность; смотри общую инфу о Создание Нового Звания
званиях выше. Игроки могут создавать звания вместе с
• Добавочная Нить; смотри общую инфу о Рассказчиком, или Рассказчик может сам создать
званиях выше. базовый концепт нового звания, и подбросить
зацепки к нему персонажам, если захочет удивить
• Получи одну точку в преимущество Безопасное Игроков.
Место, что связано с двумя точками
Преимущества Библиотека для Ментального Шаг Первый:
Навыка по выбору игрока. Мастер может Цель, Привилегии и Обязанности
использовать Последний Ключ чтобы заставить Во-первых, определи в описательном плане
любую дверь обыденного мира открыться в это в чем смысл звания, и какие привилегии и
место (Условие). обязанности к нему прилагаются.
• Если мастер при переходе в или из Чащи через Затем, Рассказчик решает, принадлежит ли
закрываемый проход потратит дополнительный сейчас кому-то этот титул, и если да, то каким
Гламур, он может определить условия Ключа, испытаниям он подвергнет просителей. Если нет,
который будет открывать Врата Чащи, что вместо этого реши, как ввести подвисший титул
останутся за ним, пока эти условия в силах в историю, и какие задачи персонажи должны
понять и использовать обычные смертные. выполнить для его получения. Можно даже решить,
Старый Ключ от этих Врат больше не работает. что титул стал диким, если игрок согласен на такие

46 Глава Третья: Обеты Благородства


сложности. например гербовый перстень.
Наконец, реши, как подменыш узнал о Шаг Пятый: Преимущество Звания
существовании титула. Прочел ли он древнюю
Создай Преимущество на 4 точки, отражающее
легенду и отправился к ее истокам? Нашел
благословения и проклятие звания. Дай несколько
свободный геральдический символ в конце
требований, осмысленных с точки зрения того, что
несвязанного с этим приключения? Случайно
ожидается от нобиля. Связанная Опора должна
вляпался в исполняющееся пророчество?
быть не фейским персонажем – обычно смертный
Шаг Второй: Маски и Облик – что отражает отношение скорее к титулу, а не к
Реши будет ли, и если да, то как, звание влиять самому персонажу. Помни, что Опора может быть
на Маску, и какие изменения он учинит в облике унаследована, так что нет необходимости в том,
подменыша. Такие изменения подобны тем, что чтобы эти отношения создавал сам персонаж.
накладывает Мантия, где-то меж небольших и Из пяти благословений три уже предопределены.
всеобъемлющих, но они должны быть заметными. Из двух уникальных, одно должно масштабироваться
от Вирда нобиля, как дополнительная награда за
Шаг Третий: Наследие повышение Вирда. Оба благословения должны быть
Определи какие требования звание накладывает примерно равны трехточечному Преимуществу.
для снятия с себя полномочий и для их получения. Благословение, что предоставляет доступ к другому
Может ли нобиль сдать пост просто по желанию, Преимуществу не должно превышать три точки.
или сначала должен исполнить какую-то задачу?
Проклятие по Ясности сталкивает между собой
Может его преемник подобрать титул без проблем,
персонажа как личность и персонажа как нобиля.
или должен заслужить это право? Все это сюжетные
Подумай, какие действия, что подменыш посчитает
зацепки, что дают знать как персонаж получит, (а
необходимыми для исполнения обязанностей,
может потеряет) свой титул.
могут приносить ему боль или травмировать.
Выпиши несколько вещей, которые перейдут Атаки по Ясности во время исполнения таких
по наследству к получившему звание персонажу действий дополняются кубами урона по Ясности
по умолчанию, включая персонажей Рассказчика, по вложенным в преимущество рангам.
которые начнут испытывать интерес к тому,
Определись с тем, что даст игроку Бит когда
чтобы он исполнил – или наоборот – свои
персонаж выполняет или игнорирует что-то,
обязанности. Рассказчик может добавить таких и
связанное с титулом. Это должно быть нечто
позже, но персонажу должны достаться пара штук
неприятное для персонажа, но вдохновляющее его
незамедлительно.
действовать как благородный, кем он и является.
Если наследие включает символ, клятву, иные Критерии для этих Битов работают сходно с
элементы с игромеханическими преимуществами, Битами от Состояний.
они должны входить в одно из двух уникальных
благословений Преимущества титула. Помни, Шаг Шестой: Условные Блага
что геральдический символ идет отдельно. Более Наконец, выбери какие бонусы предоставляются
нарративное наследие включает сюжетные зацепки с условием – те, к которым персонаж теряет
для персонажа и его шайки, так что сделай их доступ если не исполняет свои обязанности.
достаточно интересными. Неоконченные дела Условные бонусы включают внешние элементы,
предшественника всегда прекрасно подходят. как Преимущества, что отражают доступ
Шаг Четвертый: Геральдика персонажа к запретным местам, или способности,
что полагаются на отношение других. Опора –
Создание геральдики включает два этапа: хороший вариант если другие привилегии слишком
определи знак, что представляет нобиля, и внутренние.
создай символ, что воплощает этот знак. Знак
не должен быть проработанным, достаточно Также это положительные элементы без
слегка символичного изображения. Представь, сложностей – Союзники или Контакты подходят,
что персонаж показывает доказательство своего но вот обет вражды, если он допустим выгодный,
благородства, что за символ его представит? включает в себя врага, который периодически
Знак может быть стилизованным изображением показывается и бросает вызов, так что потеря этого
символа, как с лилиями Дофин. бонуса не такая уж и значительная.
Используй правила для создания символов, Условные блага важны для индивидуальности
что приведены в следующей главе. У него должен звания. Поддержка отношений с гоблинскими
быть переменный рейтинг от 1 до 5, и некоторые союзниками – важная фишка Барона, так что
его эффекты должны масштабироваться вместе с потеря их расположения очевидный знак того, что
рейтингом, побуждая игрока вкладываться в символ. он забросил обязанности.
Форма символа должна совпадать со знаком, или Условные привилегии могут быть привязаны к
на нее должно быть легко нанести этот знак, как Преимуществу, к геральдическому символу, или к
ним обоим.

Создание Нового Звания 47


Глава Четвертая
Обеты
Материи
Узреть целый мир в песчинке,
И небеса в диком цветке,
Сжать в ладони Бесконечность
А Вечность уместить в час.
— William Blake, Auguries of Innocence

Символы воплощают обеты: пакты, застывшие фруктами иногда смущает подменышей, что редко
во времени и пространстве, к которым на досуге бывают в Чаще. Гоблинские фрукты дают свои дары
способны взывать подменыши. Напитанное Вирдом, прямо с ветки. Пустышки же, даже естественного
даже неживое подвластно его обоюдоострой происхождения, требуют для использования
тирании. сокрытой в них магии обработки или подготовки,
Впрочем, не все символы подчиняются одним даже если такая подготовка – всего лишь «вышиби
и тем же правилам. Иногда подменыш встречает зуб изо рта тролля». Гоблинские фрукты несут
шепот в глыбе льда, а когда произносит те слова внутри Гламур, в то время как пустышки для
вслух, лед тает, навечно исчезая. Иногда Джентри функционирования нужно им наполнить.
выдирает мысли и страхи из людских снов, а затем Пустышки не годятся для массового
оборачивает в них свое царственное тело, или производства, но феи могут создавать их
вешает над кроватью. Иногда подменыш вырывает небольшими партиями. Недобросовестные
собственное сердце, меня его на каменное яйцо, из личности торгуют пустышками забыв предупредить
которого никто не вылупится, пока он не исполнит об их одноразовости. Такое чаще происходит
три желания невинного дитя. в сомнительных фригольдах, или у бродячих
Эта глава представляет особые типы символов и торговцев, так как развитие привычки торговать
способы их использования, а также руководство для пустышками под видом приличных символов
Игроков и Рассказчика по созданию собственных. – отличный способ уничтожить собственную
платежеспособность. Впрочем, в политическом
Пустышки театре фригольдов, подменышу возможно придется
подставить кого-то, чтобы продвинутся вперед.
Потерянные зовут слабые, одноразовые символы
пустышками. Использование пустышки выдирает из нее Система
всю магию, или безвозвратно повреждает ее. Пустышки У Пустышек нет подвоха – активация всегда
не имеют иных побочных эффектов, что привлекает в требует 1 Гламур. У них нет и индивидуального изъяна,
них подменышей, желающих избежать последствий. так как невозможность повторного использования и есть
Пустышки и не содержат подвоха, который позволил бы изъян.
использовать их не феям – благословение для тех, кто Пустышки могут быть Чаще- или Клятво-
не хочет, чтобы их магия попала в руки смертных, или в созданными, одновременно может получиться до
лапы злонамеренных сверхъестественных существ. трех. Создание партии из более чем одной делает
Различие между пустышками и гоблинскими их идентичными по функции, но не по форме.

Пустышки 49
Если их форма и история достаточно различны, от кальмарьих, чернила кракена работают на воздухе
процесс создания кончается странной смесью тем как в воде, преобразуюсь в дым. Подменыши и гоблины
и способностей в получившихся пустышках. Для стабилизируют чернила кракена, перерабатывая их в
производства пачки Чаще-созданных пустышек легкий, свободно переносимый порошок, остающийся
требуется три сцены, и Рассказчик бросает куб инертным пока не наполнен Гламуром. Когда
удачи, определяя – остались ли они не тронутыми. подменыш бросает горстку активированной пыли, она
Для создания клятвой требуется два обета. взрывается чернильным дымом, накладывая эффект
Пустышки не могут быть украденными символами, Ослепление на всех присутствующих до конца сцены.
все стащенное у Хранителей весьма весомо.
Песнь Обличья
Одна точке в Преимуществе Символ дает три
Песнь обличья состоит из сохраненных на потом
пустышки. Для правила Постоянство Преимуществ
волшебных звуков. Любые ноты или запись могут
потерей этой точки считается использование всех
породить песнь обличья, хотя большинство мелодий
трех.
этой пустышки связаны с обличьем, двором или другой
Примеры Пустышек чертой создателя. Наполненная Гламуром песнь
обличья вне сосуда будоражит сердце и Вирд того, кто
Ниже приведены примеры пустышек для ее слышит. На сцену, любой подменыш, что слышит
использования в хронике или для образца при создании мелодию, может использовать преимущества обличья
своих. пользователя пустышки для любого из Контрактов
Разменная Монета Аркадии, даже если не учился им. Если песнь активирует
Эта монета не выглядит слишком ценной, вся хобгоблин или иная фея без обличья, последствия бывают
поверхность покрыта налетом. При активации монетка странными.
обращается яркой изумрудной вспышкой и исчезает с Зелье Волшебника
облаком золотого дыма. До конца сцены пользователь Для смертных это варево выглядит жутким и
получает +1 куб и свойство 8-снова для бросков на отвратительным, словно вода с болота или из канализации.
обмен или торг. Наполненная Гламуром, она не менее отвратительна,
Чернила Кракена но переливается неоновыми цветами, в ней всплывают
Кракены шныряют не только в глубинах водной глазные яблоки, а иногда сердца тритона. Вкус бьет
Чащи, но и по ее берегам, да даже в небесах. В отличие по желудку, некоторым подменышам трудно удержать

50 Глава Четвертая: Обеты Материи


зелье в себе. Для тех, кто справился, исключительные потерянной любви. Чаще всего Потерянные зовут
успехи на обращение к любым фейским силам, включая такие символы из снов безделушками.
Контракты, Бедлам, чутье считаются на трех кубах до Джентри использую безделушки как игрушки
конца сцены. или декорации, но для подменышей они куда
Зуб Тролля ценней. Безделушка — это катализатор, который
позволяет подменышу согнуть бодрствующий мир,
Эти пустышки выглядят как удлиненные куски
словно это сон. Осенние волшебники особенно
известняка, но подменыши легко опознают в них
ценят такие символы, но любой двор или Гоблинский
клыки. После удалении, зубы Троллей хрупкие, а
Рынок тщательно охраняет безделушку, случись той
наполненные Гламуром легко ломаются. В глубине
попасть в их руки. Немного исследований, капля
их гнилого нутра роятся личинки с лицами
удачи– и вот, безделушка уже могущественный
гоблинов. Пользователь пустышки выбирает одного
инструмент и в руках смертных.
видимого ему персонажа и ломает зуб. Цель
испытывает каждую легкую боль, боль в суставах и Некто достаточно неудачливый, чтобы
мышечный спазм, которые у нее когда-либо были обеспечить Истинную Фею сырьем для безделушки,
одновременно. Пусть это и не наносит урона, боль тесно связан с ней тем, что подменыши зовут
истязает жертву, налагая штрафы от ран, как если драматургией – а прочие могут назвать магией
бы самый правый бокс здоровья был заполнен, до подобия, или чучелком. Он весьма близок
конца сцены. Дальнейшие штрафы от фактического воплощаемым в этой безделушке чувствам или
урона в этих боксах складываются, вплоть до эмоциям, и крайне восприимчив к ее эффектам.
максимума в -5. Смотри главу 2 книги Kith and Kin, чтобы узнать
об этом больше. (Прим.пер. – ну да, как красиво
Выигрышный Билет и этично ссылаться на книгу, которая была
Лотерейные билеты современными суевериями обещана подписчикам с кикстартера еще
доведены чуть ли не до статуса сокровищницы. одновременно с корбуком 2го издания, но так до
Этот билет несет в себе долю удачи. Когда он сих пор и не вышла. Два года прошло).
активирован, из него вырываются колючие лозы
и рвут его в клочья. На сцену, каждая случайная Система
догадка, которую делает пользователь, абсолютно Безделушки позволяют использовать
точна. Он может угадать пароль от телефона с онейромантию в мире смертных. Пользователь
первой попытки, дозвониться кому-то не зная предназначает для снотворчества обыденные
номера, выбрать верную тропу на развилке. Эффект действия, что тематически или символично
не дает никаких знаний и не облегчает навигацию резонирует с Сутью(смотри ниже) безделушки, и
в Чаще, а после окончания действия пустышки, перед броском тратит 1 Гламур. Бросок получает
подменыш не может вспомнить ни одной детали штраф в (6-рейтинг безделушки) кубов. При
угаданной им информации. получении успехов, игрок может потратить их
на эффекты снотворчества без дополнительной
Безделушки траты Гламура, хотя питаемая безделушками
Философы Римского Мраморного двора онейромантия способна лишь на тонкие изменения.
утверждали, что Истинные Феи есть жадность, Если бросок проваливается, потраченный Гламур
обретшая форму, не заботящая о правах или потерян. Применение подвоха безделушки убирает
воле иных существ. Когда Добрые Соседи чего- плату в Гламуре, как и с обычными символами,
то желают, они забирают это, оставляя взамен позволяя персонажу с недостатком Гламура также
дрянную подделку, будь то предмет или личность. использовать ее.
Каждый подменыш это пережил. У каждой безделушки есть Суть: описательная
Впрочем, не каждая кража столь наглая, что фраза, что воплощает оригинальный сон, из
нужна обманка. Некоторые Джентри, словно которого создана безделушка. Носитель может
пауки, крадутся в снах, отщипывают от них использовать изменения онейромантии только если
сочнейшие кусочки для создания украшений или они отражают Суть безделушки. Безделушка из
в качестве трофея. Большинство жертв чувствуют, фантома любимого питомца может генерировать
что чего-то не хватает, но находятся в блаженном положительные эмоции, что необходимы для
неведении относительно солипсистского существа, состояния Вдохновение, но не сможет наложить
разграбившего их разум. Подменыши могут сказать состояние Напуганный, пока Суть не связана со
когда кто-то был ограблен таким способом, но не страхом о его безопасности, или чем-то таким.
уверены что знание лучше неведения. Джентри Аналогично, безделушка из страха, что за тобой
уносят украденные воспоминания в Аркадию, следят, может отрастить на стене глаза, но не
оформляя их в прочные предметы. Будь то обратит дом вулканом.
фантомы, декорации, воспоминания или эмоции, Для целей онейромантии через безделушки
каждый становится символом, украшением одежд предметы и обычные животные считаются важным
или дома Фей с намеком на страх или искру давно реквизитом, смертные важными фантомами с

Безделушки 51
рейтингом Вирда по их Решительности (Resolve), безделушки + потраченный Гламур) больше,
а сверхъестественные существа – онейропомпами. чем Решительность (Resolve) + Переносимость
Если цель тот, из чьего сна создана безделушка, Сверхъестественного Цели, она при следующем сне
бросок получает качество 8-снова. не восстановит Волю, а также получит временное
В Чаще подменышу недоступна онейромантия состояние Одержимость относительно Сути
даже за счет безделушек, но Чаща психоактивна и безделушки. Пользователь безделушки может
реагирует на сокрытые в безделушке воспоминания. снизить стоимость в Гламуре на 1 (до минимума в
Перед действием для Плетения Чащи, пользователь 0) обратившись к подвоху безделушки, но заплатить
может активировать безделушку за очко Гламура, Волю всегда обязан. Безделушка не дает никакого
чтобы получить бонусные кубы по ее рейтингу, представления о чертах цели; подменыш должен
если планируемое действие соотносится с узнать их самостоятельно или догадаться, сколько
Сутью безделушки. Этот потраченный Гламур – Гламура потратить.
дополнение к обычной плате за Плетение Чащи, Если это сон цели изначально породил
но таким способом можно проводить смену безделушку, тот та также получит постоянное
парадигмы. Использование подвоха символа Состояние Зависимость, что будет побуждать
полностью убирает цену в Гламуре, позволяя восстанавливать этот сон во время бодрствования
персонажу без гламура использовать Плетение и заманивать в сложные, опасные ситуации. Не
Чащи, но такое использование годится только для важно сколь приятным был изначальный сон,
тонких изменений. воспоминание о нем через безделушку всегда
Все изменения, внесенные за счет снотворчества странное и запутывающее.
или Плетения Чащи с использованием безделушек, Персонаж, способный на смену парадигмы во
истаивают к концу сцены. Состояния, наложенные снах, может с уверенностью сказать, принадлежит
таким способом, пропадают не давая Биты, если не ли Бастион, внутри которого он находится,
были разрешены раньше. изначальному владельцу породившего безделушку
Все безделушки – краденые символы. сна, но это требует смены парадигмы с 9 успехами,
Производить их способны только Джентри, с как для поиска чего-то важного. Без этого он
использованием некой уникальной и тайной должен исследовать основанные на спящем улики в
могущественной магии. Так что, обычно их контексте воспоминания о сне внутри безделушки,
можно найти лишь в Аркадии. Впрочем, оттуда которые он может получить, наложив Темные Сны
утекло уже достаточно, чтобы они стали известны, на самого себя. Для этого он должен превзойти
яростно оберегаемы, ну и причиной множества собственный рейтинг Решительность (Resolve) +
боев. Как и прочий краденый символ, подменыш Вирд.
может прихватить безделушку при побеге, Контакт с эмоциональной тяжестью безделушки
принося ее домой или обронив по пути сквозь искажает сны ее носителя. Каждая безделушка
Чащу. Его Хранитель мог дать безделушку как обладает общим изъяном: Она удваивает число
подарок, награду или приз за великое достижение. сна, нужное для восстановления Воли и повышает
Истинные Феи могут продать или проиграть одну рейтинг Укрепления Бастиона пользователя
из них гоблинам, пока шатаются по рынку. на свой рейтинг в точках, что чрезвычайно
Темные Сны затрудняет изменение своих снов. Подменыш с
одной безделушкой восстанавливает очко Воли
Безделушки тяготят умы, их эмоциональное за каждые две ночи сна, с двумя за четыре ночи,
бремя вонзается даже в самого искусного и так далее. Запереть безделушку в сейфе не
онейроманта, пока тот спит. Пользователь прокатит. Вирд знает кто получил права владения
безделушки может обратить ее в оружие, вонзив ее и требует платы. Раз за главу, если у персонажа
когти в сон жертвы, заставив ту ворочаться в кровати не осталось Воли когда он отправляется спать, а
всю ночь. Такие сны не обязательно кошмары, но затем он не может восстановить ее из-за владения
они сверхъестественны и тревожны, наполнены безделушкой, или если игрок не по своему желанию
образами из оригинального сна безделушки. получает драматический провал в попытке сплести
Сходный эффект, но в меньшей степени, поражает собственные сны, он получает Бит.
и владельца безделушки. Он обнаруживает, что
ее символизм смутно оседает на гранях его снов, Примерные Безделушки
отражается в зеркалах и прячется на краю зрения. Ниже список примерных безделушек для
использования в хронике, или как образец для
Система создания новых.
Раз за главу для каждой цели безделушка может
вселить раздражающие мысли, отражающие ее Безымянная Маска (•)
Суть и оригинальный сон. Пользователь тратит 1 Созданная из особого фантома, Безымянная
очко Воли и некое число Гламура, держа безделушку Маска неописуема, вырезана из дерева, но у нее
в руках, а затем касается цели. Если число (рейтинг нет отличительных черт. Джентри, что создал

52 Глава Четвертая: Обеты Материи


эту маску, никогда их не наносил. Вместо этого, излюбленным оружием ассасина, быстрый и
он заставлял слуг носить ее, чтобы убедиться, что смертоносный. Добрый Сосед обязан был обладать
ничто не отвлекает от великолепия Истинной Феи. столь элегантным стилетом, так что он вырвал его
Умнейший из этих слуг использовал Безымянную и обернул в металлическую сетку. Теперь всюду за
Маску для побега сквозь Чащу, хотя некоторые из ним следуют сны о внезапной смерти.
его фригольда утверждают, что Хранитель позволил Суть: Самая большая угроза — невидимая.
ему сбежать для какой-то цели.
Подвох: когда обнажен, в пределах сцены нож
Суть: Я теряю себя, один среди безликой должен перед активацией покрыться кровью от
массы. кончика до рукояти.
Подвох: пользователь остается анонимным для
всех присутствующих на протяжении всей сцены,
Кулон Паники (••••)
хотя присутствуют способные опознать его люди. У каждого был этот сон. Она на сцене, под
Если его опознали после использования безделушки, софитами, но ни помнит ни строчки текста. Его не
но до конца сцены, он должен немедленно оплатить начатый доклад должен быть закончен через час.
цену эффекта в гламуре. У него собеседование на другом конце города, а
он не готов и не успевает. Спящий стоит перед
Паучья Шаль (••) пропастью судьбы, которую создал сам. Джентри
Серебряная паутина и черные паукообразные обожают слепую, головокружительную панику, что
узоры перекрещивают эту красную шаль из тонко вызывают эти сны, выплавляя из них драгоценные
сплетенного шелка. Один из Добрых Соседей сплел камни в оправе розового золота.
ее из снов об острой арахнофобии. Суть: Я жестоко и бесповоротно обосрался,
Суть: Повсюду ползают пауки, кругом паутина, забыв про сроки.
слишком много ног. Подвох: используя кулон паники пользователь
Подвох: пользователь съедает живого паука намерено игнорирует важный для себя дедлайн.
прямо перед активацией Шали. Детский Замок (•••••)
Тонкий Нож (•••) Этот покрытый патиной ключ от дома был
Создавая эту безделушку, Истинная Фея не выкован из фантома отца спящего, что всегда
изменяла оригинальный реквизит. Во сне он был находился по другую сторону закрывающейся

Безделушки 53
двери, или скрывался в машине, когда спящий отправляется в Шипы Чащи, и проводит там
приближался. Истинная Фея влюбилась в минимум полную сцену перед тем, как вырвать свое
изысканное горе, вызванное этой покинутой, сердце, сменой парадигмы, что требует 7 успехов.
отстраненной фигурой, созданный ей потрепанный Шипы вырывают кусочки его души, освобождая
ключ ощущается как одиночество и обида. место для символа. Он помещает символ над
Суть: Даже те, кто любит вас больше всего, раной в груди, тратит очко Гламура и получает очко
вскоре покинут вас. тяжелого (lethal) урона, так как символ плавит
его плоть, закрывая рану и привязывая себя к его
Подвох: пользователь осознанно бросает
душе. С этого момента он неубиваем, хотя Вирд
любимого или друга на волю ужасной судьбы, когда
берет за эту неуязвимость огромную плату. (Прим.
в нем отчаянно нуждаются, в пределах этой сцены.
пер. – Привет, Кощей).
Пустые Сердца Привязанный символ не находится
буквальном смысле в груди Пустого. Его физическая
в
Икона — это кусок души подменыша, что остался
в Чаще во время его безумного побега из Аркадии. форма исчезает по мере завершения процесса. Он
Но что есть душа, как не пакт меж духовным и становится его частью, обитает во снах как важный
материальным? Если это клятва, придуманная фантом. Никто не может украсть этот символ
миром, ну, клятвы могут быть нарушены; почему (кроме может Истинной Феи, что решит обратить
бы не дать новую? Пустой подменыш возвращает его безделушкой), и ему никогда не нужно тратить
себе свободу воли, поклявшись, что никто никогда Гламур на его активацию, независимо от того,
ничего больше у него не отнимет — ни его свободу, использует ли он подвох. Заодно, символ фиксирует
ни его дом, ни даже его жизнь. Он заполняет дыру на месте его душу, предотвращаю кражу души
в душе символом, привязывая тот к своему Вирду, любыми возможными способами.
чтобы сделать свою жизнь неприкосновенной. Раз за главу подменыш может потратить 1 очко
Прочие Потерянные относятся к Пустым Воли и коснуться цели, наложив эффект изъяна
со страхом и трепетом, гадая, что же могло символа на цель, вместо того чтобы получить его
сподвигнуть их на столь отчаянную магию. Одни самому, хотя за такое он не получит Бит. Он может
пали в своем заточении, потому что Хранители привязать к себе пустышку, но она так и останется
«спасли» их у врат смерти, и теперь они одноразовой, так что это шаг чистого отчаяния.
принимают крайние меры, чтобы никогда больше Безделушки привязать невозможно.
не оказаться в таком положении. У других были Извлечение собственного сердца позволяет
Хранители, которые стилизовали себя под Мрачного пустому хранить в этой пустоте больше Гламура. Он
Жнеца или Танатоса - эти Пустые уклоняются от повышает максимум Гламура что может хранить и
смерти, чтобы отогнать взгляд Джентри. Слишком использовать за ход на рейтинг символа.
человеческий, страх смерти поглощает многих Он может обратить процесс вспять, проведя
Пустых, заставляя их цепляться за жизнь и после еще одну смену парадигмы на 7 успехах, после того
того, как они должны были зачахнуть, словно розы как провел полную сцену в шипах и получил еще
зимой. очко тяжелого (lethal) урона чтобы извлечь символ
Некоторые из Пустых вовсе не смерти избегают. и вернуть обратно на место сердце. Без собственного
Вместо этого, они чувствуют, что их души не полны сердца в руках он застрял с символом – или вообще
без дополнительных Икон, но их не осталось, или же с пустотой, если все равно решит извлечь символ.
они не могут их найти. В отчаянии, они вставляют Пустая дыра накладывает Состояние Шок Души,
символ в зияющую рану, в надежде завершить свою что не может быть разрешено до ее заполнения.
Душу и избавиться от пустоты внутри. Немногие
из подменышей становятся Пустыми, из-за чистой
Бессмертные Оболочки
жажды могущества, как способ спаять свой Вирд с Пустые подменыши не способны умереть,
колдовской силой. но далеко не неуязвимы. Проткни его, и потечет
кровь. Зарази его, и он заболеет. Спали его
Пустые Ребра в ядерном пламени, и никогда не найдешь
Пустые редки и хранят свои тайны. Их радиоактивных останков, но для них это не конец.
спрятанные сердца уязвимы, а паранойя утверждает, Глубоко в сновидческом подсознании подменыша
что любое знание их истории или обрядов может находится привязанный к Вирду символ, и пока тот
передать их единственную слабость в руки врагов. существует, Пустой может вернуться к жизни.
Потенциальный Пустой должен просматривать Великая ирония Пустых заключается в том, что
древние тексты и личные дневники в поисках их бессмертие дает мало защиты от их величайших
обрывков знаний, торговаться с Гоблинскими врагов. Враждебные придворные или разозленные
Королевами, Егерями, а то и самим Дивным Сжигатели Мостов может и желают им смерти,
Народом, чтобы освоить нужный ритуал. но Джентри и Егеря хотят затащить их обратно
Система: Подменыш должен владеть символом в Аркадию, живыми. Одни из Пустых избегают
с рейтингом равным или ниже своего Вирда. Он цепей Егеря намеренной провокацией, а затем

54 Глава Четвертая: Обеты Материи


проигрывают бой со смертельным финалом. Эта Джентри, но при этом сердце подменыша насылает
тактика служит способом экстренной эвакуации, на спящего фейские кошмары, прямо как и сердца
но Егерь быстро осознает, что ему больше не Егерей.
стоит переживать насчет того, чтобы случайно не Заменив свое сердце символом, подменыш
прикончить свою добычу. становится скорее феей, чем Потерянным,
Система: Смертельные раны не могут убить принуждая себя подчинятся тайным древним
Пустого, но они весьма неудобны. Когда Пустой обетам и табу, правящими глубинной магией фей.
подменыш должен умереть, его тело распадается в Система: Пустой меняет один набор
труху, как это происходит с мертвыми обманками. уязвимостей на другой. Он получает новое большое
Останки отражают Мантию подменыша, так что Табу в добавок к прочим слабостям, что у него
Зимний придворный может распасться снежными были. Самоопустошение тяжело отражается на
хлопьями, а Осенний колдун – рыжей листвой. Ясности, вызывая переломный момент на четыре
Если у Пустого нет Мантии, его тело опадет кучкой куба каждый раз, когда подменыш пытается это
колючек из Чащи. сделать, даже если провалил попытку. В любой
Вместе с этим, смерть швырнет Пустого момент, получая урон по Ясности он добавляет
сквозь Врата Слоновой Кости, запирая его в бонусные кубов к пулу урона по уровню рейтинга
форме сновидения в собственном Бастионе. Он символа.
одновременно получает состояния Потерявшийся Любой, кто держит сердце Пустого – даже
и Шок Души. Чтобы разрешить состояние смертный, который знает достаточно чтобы
Потерявшийся, он должен обнаружить важный попытаться – может запечатывать его слова без
фантом-отражение своего сердца-символа сменой траты Гламура, но не имеет возможности усилить
парадигмы, что стоит 9 успехов, а затем получить запечатывание собственным Гламуром. Потратив
у этого фантома сам символ. При этом, фантом очко Воли, владелец сердца может заменить одно из
не настроен на сотрудничество автоматически. Устремлений Пустого на свое собственное до конца
Получение символа может включать переговоры главы. Дача обета на сердце подменыша привязывает
с фантомом, победу в дуэли, либо какой-то игре, его судьбу к его исполнению, даже если он не один из
проход полного ловушек лабиринта, или иные участников. Если кто-то нарушает обет, подменыш
чудесатые испытания. Этот фантом отражает получает соответствующие последствия, зависимо
природу символа, наполненную собственными от обета и способа, которым он был нарушен,
подсознательными качествами подменыша, как например получение очка тяжелого (lethal)
включая его Обличье, семью, Иглу, Нить и прочие урона, или получение негативного состояния как
определяющие характеристики. Сам символ – Летаргия. Ох, а если он сам нарушает этот обет, то
фантом, а не реквизит, источник его разума прямо получит все эти последствия вдобавок с Состоянием
в душе Пустого. Клятвопреступник. Это делает сердца Пустых
Шок Души не может быть разрешен, пока невероятно ценными, так что гоблины готовы руку
подменыш не вернется в Чащу, он не может выйти за них отдать (иногда буквально).
из Бастиона проснувшись, так как не осталось Разрушение физического сердца Пустого
тела, в котором он мог бы это сделать. С символом не убивает его, но накладывает состояние
в руках он должен проникнуть на Дороги Снов в Опустошенный, после чего он начинает ловить
форме сновидения. Он остается нематериальным одно очко усугубленного (aggravated) урона в
духом-сном пока не достигнет обычной Чащи, для конце каждой сцены, если за счет Плетения Чащи
чего может понадобиться создание нового тела с не создаст себе новое сердце. Это требует смены
помощью Плетения Чащи - сборка из подручных парадигмы с 9 успехами и трату точки Воли, чтобы
материалов, одной сменой парадигмы на 5 успехов, истинно соединить новое сердце с душой.
или серией пяти отдельных тонких изменений, на
три успеха каждое, что отражает восстановление
важных частей тела по одной за раз.
Собственные Символы
Дикие и чудесные, символы весьма
Обличающие Сердца разнообразны и могут обеспечить невероятный
диапазон преимуществ, как числовых, так и
Держа в руках свое все еще бьющееся сердце
повествовательных. Силы символа и масштаб его
после того, как вырвал его из груди, подменыш
свойств определяются рейтингом, но подбор этих
должен сохранить его от рук соперников, что
сил скорее искусство, чем наука, что дает простор
используют сердце против него, или врагов,
для выбора из множества опций.
которые через него совсем его убьют. Хитрые
Пустые запирают сердца в местах, где их тяжело Считай советы в этом разделе образцом, а
найти, или в охраняемых зонах, как например на не жесткими, незыблемыми правилами. Лучший
вершине Бурдж-Халифа, или внутри Чернобыльской способ определить рейтинг символа – сравнить с
зоны отчуждения. Из Бастионов выходят отличные уже прописанными, там, где это возможно.
крепости для сердец, что хорошо известно и Можешь подойти к процессу как со стороны

Собственные Символы 55
выбора предмета и последующего определения использовать одну из его способностей каждый
эффектов на базе его истории и формы, так и ход, он говорит – обязан. Это может быть именно
наоборот, сначала решить какой эффект хочешь, а то, что ему требуется, но в хаосе напряженных
потом подобрать под него тематически подходящий сцен или интенсивного противостояния другие
предмет. Следующие шаги даны в виде прогрессии участники обычно действуют непредсказуемо,
по умолчанию, но ты можешь использовать их в персонаж может встать перед выбором – позволить
любом порядке. уйти великой силе символа, или же обратить ее
Происхождение против друзей. Этот штраф – скорее вложенный
сюжетный потенциал, чем обычная цена в ресурсах
Откуда пришел символ? Как он был скован и или минусы к броскам.
из чего? Персонажи сами его создали, и, если да – Следующая таблице дает наводки на
намерено, или случайно? Если нет, кто это сделал соотношение обычных, распространенных
и как он попал к персонажам? Все эти вопросы преимуществ символов с их рейтингом в точках.
помогают указать на силы и изъяны символа. Можешь использовать этот список для быстрого и
Преимущества простого создания символов, или как инструмент
Силы символа должны быть довольно узкими, для оценки рейтинга более специфичных и
особенно сравнивая с Контрактами и прочей уникальных эффектов, основанных на сравнимой
магией фей. Символ делает что-то одно, и делает эффективности с приведенными тут.
это хорошо. Его способности исходят как из Если у символа крайне специфичные условия
формы, так и из происхождения, выражая историю применения, отними одну точку. Если наоборот –
и невысказанные соглашения в том, что он делает широкие – прибавь. Символ, что сочетает более
и какой ценой. Два символа-пистолета могут оба одного эффекта, попросту складывает их точки.
стрелять в людей, но один, выкованный враждебной Опять же, рейтинг символа не может превышать
клятвой мести, полностью отличается от второго, пяти точек.
который мариновался в Чаще под внимательный
Значение Бонусы
взглядом мирной Гоблинской Королевы, что хранила
в Точках
его от жестоких рук.
Впрочем, большая часть символов не настолько • Малый повествовательный эффект
узконаправленна, что может быть использована по одной цели
лишь конкретными людьми. Выводи силы так, • Бонус или 9-снова для одного
чтобы они работали при определенных, довольно Навыка
разнообразных обстоятельствах, даже если они
более полезны для тех, кто вложился в определенный • Раскрытие размытой или
Навык или принадлежит к конкретному обличью. ограниченной информации
Например, Маленький Помощник Водителя •• Временное избежание или
дает исключительный успех на трех кубах при понижение штрафа или Эффекта
обращении с транспортом, но это редко пригодится •• Малый повествовательный эффект
персонажам, у которых нет навыка Вождение по определенной категории целей,
(Drive). Однако, вдобавок этот символ позволяет или более существенный по одной
игнорировать штраф от необученности, так что
пользу от него может получить любой персонаж. •• Бонус или 9-снова для нескольких
Обычно символам не требуется встроенного Навыков, или 8-снова для одного
штрафа в противовес преимуществу, этой цели •• Бонус или 9-снова для одного
служат цена в Гламуре и изъян. Символ всегда Атрибута
требует 1 очка Гламура, если не использовать для ••• Бонус или 9-снова для нескольких
активации его подвох, Воля не требуется никогда, а Атрибутов, или 8-снова для одного
его активация – всегда одно мгновенное действие.
Большинство эффектов символов длятся одну ••• Раскрытие конкретной или хорошо
сцену, но бывают и исключения, как например скрытой информации
Туз в Рукаве, или любой символ, что налагает •••• Малый повествовательный эффект,
Состояния, так как разрешение Состояний зависит влияющий на всех поблизости, более
от сюжетных событий, а не от фиксированной существенный по определенной
длительности. категории целей, или значительный
Впрочем, если ты создаешь довольно мощный по одной
или универсальный символ, подумай над тем, чтобы
встроить в него отрицательный эффект для создания
интересных сцен и трудного выбора. Например,
Терновый Венец не говорит, что подменыш может

56 Глава Четвертая: Обеты Материи


•••• Волшебный эффект, как Состояние символы через подвох, так что символы, которые
или Эффект окружения, для применимы лишь для подменышей (например, с
ограниченного числа целей на воздействием на Ясность) должны быть редкими,
большой дистанции, или по всем, но так как они сужают варианты развития событий.
близко Подвох
•••• Рутинное (Rote) качество для Как и Лазейка Контрактов, Подвох относится
конкретной Специальности к темам и функциям символа, и требует от
••••• Значительный или сложный пользователя намеренного действия, или жертвы,
повествовательный эффект по целой которыми заменяют трату Гламура.
области В основном, создавай подвох так же, как
создаёшь лазейку для Контракта. Различие в том,
••••• Рутинное (Rote) качество для
что подвох больше похож на отношения с Вирдом
одного Навыка
в стиле «око за око, зуб за зуб», так что они более
••••• Волшебный эффект, как Состояние склонны наносить урон, причинять серьёзные
или Эффект окружения, для неудобства, или же подвергать пользователя
всех в широкой области, или прямой угрозе. Думай как гоблин-торговец, что он
базовое управление окружающей ответит смертному, который спрашивает: «Звучит
реальностью – например открытие прекрасно, но в чем подвох?». Может он ответит
всех Врат Чащи, или солнечное – «Да сущая мелочь, всего то, откажись на неделю
затмение от своих снов», и только позже смертный поймёт,
что это не такая уж и малая цена, так как всю
Игра в Подражание неделю при сне он не восстанавливаю Волю. Ещё,
Символ может до определенной степени это означает, что подвох должен быть чем-то, на
подражать прочим сверхъестественным эффектам, что способен не только подменыш. В принципе,
хотя его магия не столь универсальна как у это нечто не напрямую сверхъестественное.
Контрактов, и не столь удобна как у благословений Большинство смертных не понимают, что работа
семьи или Обличья. Использовать их для обхода символа — это магия. Вместо этого они чувствуют,
необходимости торговли за Контракты с гоблинами что эта монетка, должно быть, счастливая, так что
или принадлежности к определенному обличью для они стремятся подержать её в руках, и так далее.
получения специфических сил – не лучшая идея.
Особенно не рекомендуется позволить персонажу Изъяны
создать свой символ, что выдаст ему способности Цена Вирда за использование символа –
другого персонажа, полученные иным путем, или страдание от его изъяна, но цель тут вовсе не
срежет устоявшуюся систему продвижения – страдание игрока. Изъян ставит перед вопросом:
например, позволить символ, что пропустит всю «А стоит ли эта магия своей цены?» Это может
эту «стремную» процедуру вступления в Двор для быть вопрос к персонажу, или к игроку, но в
получения эффектов Мантии. обоих случаях ответ «иногда нет, иногда да».
Символ, который подражает Обычному или Как и остальные дела с Вирдом, изъян должен
Гоблинскому Контракту, имеет рейтинг в две вносить забавные сложности, за которыми следуют
- три точки, в то время как силы Королевских сюжетные возможности, а не наказывать игрока
Контрактов оцениваются в четыре - пять. Способы, за использование своих ресурсов. Идея здесь -
что символ использует для копирования эффектов, искушать игрока использованием, чтобы навалить
всегда будут неудобными или громоздкими, и драмы в момент, когда он будет чувствовать, что
никогда не должны повторять эффект в точности. закончил совершать всякое странное и фейское.
Например, башмаки, что позволяют ходить по Подобно подвоху, изъян относится к силам
потолку, в целом служат той же цели, что и Дар и происхождению символа. Например, символ,
Убегающего Паука (Boon of the Scuttling Spider), раскрывающий секреты, может навесить состояние
но могут делать это инвертируя для пользователя Паранойя, так как пользователя переполняет
гравитацию, так что в этих башмаках не походишь иррациональный страх того, что иные охотники за
по обычной поверхности. секретами теперь придут и за ним. Входя в игру,
Избегай создания символов, которые изъян всегда награждает игрока Битом, поощряя
повторяют благословение семей или обличий, разве его на риск перед лицом потенциальной угрозы.
что это будут более узкие версии, подражающие В результате, большинство изъянов включает
только функционалу, а не способам и темам. Состояния, награждающие за их разрешение
Аналогично, если символ повторяет базовую Битом. А если изъян не Состояние, то он должен
функцию Контракта, не давай ему дополнительные наградить Битом в момент, когда подвергает
бонусы обличий. пользователя символа опасности, или значительно
Те, кто не наделен Гламуром, могут использовать усложняет для него ситуацию.

Собственные Символы 57
Маска и Облик Безделушки
Маска и облик символа влияют на настроение Оформление Безделушки не требует
игры. Дымовая бомба, чей облик выглядит вкладывания в неё конкретных сил. Самая важная
источающим споры бутоном, создаст другое её черта, первая, которую ты должен разработать
настроение чем проклятый череп, похищающий – её суть, короткая фраза, описывающая сон, из
глаза смотрящих на него, хотя оба накладывают которого она сделана, определяющая как она может,
эффект Ослепление. Свободно переосмысливай или не может влиять на сцену. Суть должна быть
Маску и облик существующих символов чтобы достаточно конкретной чтобы безделушку нельзя
лучше вписать их в свою хронику или подогнать было использовать постоянно и для чего угодно,
под персонажа, даже если игромеханически он но достаточно широкой чтобы этого хватило для
и так подходит. Доводка внешности символов, и питания действий онейромантии не только одним
эффектов от их высвобождения – отличный способ единственным способом.
раскрыть темы хроники и генерировать сюжетные Она должна вдохновлять игроков на креативное
зацепки. использование разумным и уникальным способом, а
Пустышки не выдавать карт-бланш на снотворчество в каждой
сцене. Суть может быть основана на определённом
Пустышки содержат слабую, утекающую фантоме или реквизите, или на более общем чувстве,
магию. Они могут быть менее могущественны, а то и подсознательной идее из оригинального сна.
чем символы с одной точкой, или обладать той же В лучшем варианте, суть экстраполирует темы из
силой, но быть ограничены в её использовании. символизма того аспекта сна, из которого родилась.
Их одноразовая природа и есть их изъян, так Безделушка из фантома бывшего супруга может
что в другом они не нуждаются. Их более узкий фокусироваться на потерянной любви, печали в
масштаб компенсируется тем, что за одну точку целом, конкретной вещи, из-за которой спящий
Преимущества ты получаешь сразу три штуки. скучает, переменчивой природе смертных, а то и
Так как у них нет подвоха, и потому их могут вовсе на призраках.
использовать лишь персонажи с Гламуром, их
эффекты могут в значительной степени относится Рейтинг безделушки в точках определяет
конкретно к подменышам и прочим феям. Из- насколько легко её использовать, и зависит от того,
за преходящего характера их изъяна, при его насколько важен был её источник в оригинальном
проявлении Пустышки не дают бит. сне. Подумай, что она означала для спящего?
Особый фантом сгодится на безделушку с одной
Если концепт символа требует более мощного точкой, в то время как монстр, отражающий
эффекта, но задуман тобой как потенциально экзистенциальный страх спящего, выдаст рейтинг
одноразовый, вместо пустышки используй в четыре или пять. Более важные воспоминания
обычный символ, подвох которого предполагает активней проникают в реальность и в разум других
его разрушение, как у Туза в Рукаве. Если людей.
альтернативная активация, или использование
смертными – основа концепта, это должен быть
именно качественный символ, а не Пустышка.

58 Глава Четвертая: Обеты Материи

Вам также может понравиться