Special Thanks
Rose Bailey, for her beautiful and inspiring cre-
ative vision, for teaching us that scaring is caring,
and for believing in us.
James Mendez Hodes and Leath Sheales, for cul-
tural consultation.
Neall Raemonn Price and Monica Speca, for-
brainstorming over coffee and Slack.
And all of our Changeling: The Lost 2e Kick-
Для тех, кто случайно забыл как выглядит
starter backers, who made this companion book pos-
обложка основной книги правил, авторы
sible!
этого дополнения приводят тут ее фотку -
Russian Translator: Один Анонимус из смотрите! Красивое!
Интернетов, который очень хотел поиграть, но в
Ну и как бы намекают, что это все таки
его компашке никто не знал Инглиша. Бедный
дополнение, и без основной книги правил оно
Анонимус так и не поиграл, но кажется слегка
бесполезно.
увлекся переводами.
Так что пользуйтесь на здоровье, и пусть Вам
всем не будет лениво. Не забывайте играть хотя бы
раз в неделю.
Тут было написано что-то про авторские права. Ну простите, что я их этим переводом
варварски нарушаю, куда деваться. Если Вам понравится перевод и вся система в целом - не
обижайте издателей как это сделал переводчик,
ПОКУПАЙТЕ ЛИЦЕНЗИОННЫЕ РУЛБУКИ.
А больше информации об издателе, Мире Тьмы и играх по нему ищите на сайтах:
www.white-wolf.com, и www.storytellersvault.com
Ну и новое издательство - www.theonyxpath.com
Содержание 3
ВСТУПЛЕНИЕ
Возможно, тебя вернул запах свежего попкорна и занял старое место, ты понимаешь, что теперь
- ниточка к детству, в котором вместе с сестрой оно не слишком тебе подходит. Эта жизнь не будет
ты ходил в кино по выходным. Возможно, это был такой, как ты помнишь, ведь ты и сам теперь не
порыв ветра в волосах, прямо как когда ты на своем такой. Сейчас, когда твои слова способны связывать
родном кабриолете с откинутой крышей мчал по других людей с тобой, а тебя с ними, тебе стоит
шоссе – лишь ты, пустая дорога и рев мотора. тщательно выбирать, когда и с кем общаться. Но
Это мог быть и медальон с фотографией сына, что общаться тебе придется, ведь лишь договоры и
ты носил каждый день, даже среди Фэйри; ярость обеты смогут послужить прочным фундаментом
от того, что твой соперник украл авторство твоей для твоей защиты от Истинных Фейри.
лучшей работы и сладость возмездия, когда ты Дубом, Ясенем и Шипом; Солнцем, Луной и
провернул с ним то же самое. Твоя отчаявшаяся Звездами, Землей, Небесами и Морем, мы клянемся:
душа вцепилась в это яркое воспоминание, словно Мы выстоим вместе. Или падем по одному.
в путеводную нить, и оно привело тебя домой.
Так что теперь?
На этом путешествие не кончается – о нет, Настроение:
это только начало. Ты не живешь долго и счастливо.
Ты... да просто живешь. Тебе решать как именно,
Современная Сказка
Это книга о том, что происходит после твоего
но тебе не придется решать это в одиночку. возвращения из Аркадии, о сказке которой
Дуб, Ясень и Шип – книга о движении сквозь обращается твоя жизнь, когда снова становится
ностальгию, вернувшую тебя туда, где все знакомое твоей. И да, ты еще много раз встретишься с
стало незнакомым, и о том, как выяснить - куда же Чащей, возможно однажды придешь устроить
двигаться дальше. Она о том, как посвятить себя в ней хаос, или спасти друга. Но это место, то,
чему-то большему чем ты сам, о поиске товарищей, куда ты так отчаянно стремился – дом. Дуб,
которые прошли по той же дороге из желтого Ясень и Шип это про «здесь и сейчас», про то,
кирпича, что и ты – неважно, возвращаешь ли ты как подменыши приносят с собой фейскую магию
прежнюю жизнь, строишь новую, или и то и то (и проблемы) обратно в мир Нетфликса, чила,
одновременно. глобального потепления и налогов. Не менее
чудесна, не менее ужасна, тем не менее, эта книга
Тема: Создавая Место уносит нас из грез о Чаще и Убежищах в ней,
сосредотачиваясь на игре в сеттинге современной
Воспоминания о прошлом провели тебя сквозь
сказки, которой скорее всего и будет посвящена
Чащу, но настало время создать новые. Даже если
значительная часть любой хроники о подменышах.
ты вышвырнул из своей прежней жизни обманку
4 Вступление
фригольдов и взаимодействия между ними. Она
Так что же в этой книге? также дает наметки для создания фригольдов
Любая игра по Хроникам Тьмы проходит в четырех разных местах мира: Каир, Египет;
на одном из уровней. Истории 1го уровня - Джакарта, Индонезия; Лас Вегас, Невада; и
локальный и личный масштаб. Для подменышей Сидней, Австралия.
обычно это фокус на шайке и сравнительно слабых •Глава Вторая: Обеты Верности о дворах и
самостоятельных антагонистах. Это вовсе не Мантиях. Она детализирует процесс заключения
означает, что персонаж не принадлежит одному из Договора двора и приводит небольшие, подобные
дворов или не состоит в иных организациях, просто дворам организации, которые отбрасывают
основной фокус сужается. Истории 2го уровня уже традиционную цикличность власти ради большей
шире – раскрывают интриги дворов и вовлекают гибкости, защищаясь от Джентри уникальным
персонажей в масштабные или длительные образом. Наконец, эта глава приводит три
конфликты. Они могут чаще встречать Егерей, примера таких организаций вместе с их Мантией
других организованных противников, впутываться и некоторыми Контрактами.
в политику и планы внутри дворов. Истории 3го •Глава Третья: Обеты Благородства о званиях.
уровня глобальны, они могут вовлекать персонажей Звание это некая должность, роль которую
в противостояние с Аркадией и самими Истинными подменыш выбирает для себя, обеты, что он
Феями, или описать осаду двора Дикой Охотой с согласен принести. Эта глава дает правила для
последующей полномасштабной войной. введения Званий в твою хронику, в том числе
Иными словами, 1й уровень о возвращении правила их создания и три полноценных примера.
своей жизни, 2й о ее восстановлении, а 3й о •Глава Четвертая: Обеты Материи о символах.
переформировании в нечто новое. Символы – могущественные предметы, ресурс,
В общем, Дуб, Ясень и Шип – книга для расширяющий возможности шайки, значимые
Подменышей «2го уровня». Она сосредоточена на предметы, что связывают дающих обет между
организациях, на способах, которыми подменыши собой. Эта глава описывает несколько новых
связывают себя с окружающими, особенно в типов символов, включая пустышки и безделушки,
контексте присоединения к группам или доступа к вводит систему, что позволяет вырвать собственное
дополнительным ресурсам. сердце, заменив его символом для обмана смерти,
•Глава Первая: Обеты Сообщества о и дает руководство по созданию собственных
фригольдах. Она раскрывает правила создания символов.
Договоры и Мантии 17
способностей, подменышу нужно лишь находится
на среднем уровне силы, да и все основы он уже
знает. Кто из Сущностей
Договор, что поддерживает двор похож
на договоры, что заключаются с людьми. Подходит?
Только пишется с большой буквы. Подменыши Персонажи возможно не задумываются
заключают их с базовыми сущностями, достаточно о конкретном типе сущности с которой
могущественными и достаточно отдаленными Договариваются, и игрокам тоже не стоит, если
от Фей чтобы встать между придворными и их устраивает фраза «Мы хотим заключить
махинациями Аркадии. Обычно это означает Договор с Небом». Игрокам и Рассказчикам,
привязку двора к чему-то обладающему сильной которые жаждут выбрать конкретную
связью с естественным, смертным миром – как сущность из космологии Хроник Тьмы, стоит
времена года, элементы, концепции направления руководствоваться следующим.
или небесные тела. Договор с другими сущностями
не из фей может выполнять ту же функцию, но Ты можешь заключить Договор практически
быть непредсказуемым и приводить к странным со всем что способен найти, и что способно
последствиям. общаться, детали возьмет на себя Вирд. Хочешь
Кандидаты в основатели двора должны договор с архи-гашмалем? Пробужденным
определить подходящую сущность, что станет архимастером? Демоном Инферно? Вперед!
его покровителем. Потерянные не слишком Специфика символизма и сил получившегося в
заморачиваются насчет метафизической природы результате двора исходит из природы сущности,
этой сущности. Она могущественна, не имеет игроки должны заранее договориться по этой
отношения к феям, согласна сотрудничать, обладает теме с Рассказчиком. Пока игроки принимают,
некой значимой символикой или мифической что заключив Договор с Гульмотом они получат
идентичностью, к которой может привязаться двор кучу направленной против реальности чепухи,
– (Прим. Переводчика – значит она настоящая границ нет.
принцесса!) ну все, этого достаточно. Большинство Говоря про игромеханику, для заключения
подменышей не в состоянии найти отличия среди Договора двора сущность должна иметь Ранг
разных типов сущностей – будь то дух, Идигам, 6+, а другие существа должны метафизически
Стрикс или Охема, не имеет значения, их Договор превосходить персонажей на одну или несколько
предоставит одинаковые основные преимущества. ступеней. Ты не сможешь заключить договор с
Какими бы странностями ни обладал Договор и мумией, но Судья сойдет. Обычные призраки
сопутствующие ему силы из-за потустороннего недостаточно могущественны или проявлены,
происхождения сущности, для двора они являются но что насчет великих Церберов? О том и речь.
лишь неотъемлемой частью процесса. Неэфемерные создания, что обладают рейтингом
Ковка Мантии силы от 1 до 10 должны находится рядом с
вершиной своей шкалы сил. Персонажам не
Типичная Мантия придворного усиливается стоит ожидать, что они смогут осмысленно что-
когда он приближается к идеалам своего двора. то противопоставить такой сущности за счет
У подменыша с Меткой Основателя тут нет бросков кубов, пока они сами не приблизились к
выбора. Его зарождающаяся Мантия будет расти высшей границе силы.
ускоренными темпами. Вопрос лишь в том
добровольно ли он перекует себя в идеальное
воплощение принципов двора, расплачиваясь за
каждую способность подвигом, что впечатляет с каждой пережитой задачей от покровителя.
или прославляет покровителя, или же, когда Многие, однако, не могут настолько быстро
он провалится, Вирд сам возьмет с него плату. изменить свою природу и миропонимание, на
Основатель должно оперативно проявить себя и воплощающее идеалы двора, что делает успешное
срастись со своей новой Мантией, иначе он рискует основание подвигом, достойным рассказов и песен.
потерять контроль и стать лишь посредником,
через которого будет заключен Договор. Система
Демонстрируя свою ценность благодетелю Как только персонаж нашел желающую
зарождающегося двора, подменыши исполняют Договора сущность, последующий процесс занимает
миссии, что усиливают или прославляют его, несколько этапов:
или же иным подходящим способом проявляют Воззвание
свои таланты. У каждого двора есть куча легенд
о его основании, и пускай они противоречат друг • Подменыш должен проявить свой фейский облик
другу, это отнюдь не означает что все они ложны. и формально выразить свои намерения, тем
Основатель преисполняется силы и осознания самым запустив процесс Договора. Форма этого
Договоры и Мантии 19
двора, сколько у него было в старом.
АВАТАР ДВОРА (ПОСТОЯННОЕ) • Если у персонажа раньше не было Мантии
COURT AVATAR (PERSISTENT) или Контрактов Дворов, он приобретает новые
Новая Мантия персонажа поглощает его. Для Контракты Двора по обычным правилам.
бросков на Контракты Двора, учинение Бедлама
и эффекты Мантии считай его рейтинг Вирда на • Персонаж получает частью своей мантии
1 выше. Он теряет любую Доброжелательность Корону двора и автоматически становится его
Двора (Court Goodwill), и все Опоры, что не первым монархом. Даже когда он сойдет с
связаны с сущностью покровителя (применяется трона он сможет всегда использовать эффекты
правило Постоянства Преимуществ). Он может Короны и она навсегда отразится на его облике.
учинять Бедлам и собирать Гламур используя
только связанную с двором эмоцию. Отдых больше • События путешествия основателя разносятся
не восстанавливает Волю, а броски на урон по по всей Чаще как только он надевает Корону.
Ясности получают 1 бонусный куб. Этот волновой эффект может породить
Как живое воплощение Договора, он слабеет Призраков Чащи, изменить в ней региональные
если двор предает его. Если в надлежащее время не локации и тропы, заменить ключи от Врат
проведена какая-то церемония, праздник или иной Чащи в этой местности, учинить временный
ритуал, он рискует уроном по Ясности в размере 5 Бедлам среди случайных групп смертных. Эти
кубов в момент, когда заходит солнце. эффекты остаются на усмотрении Рассказчика,
Если по каким-то причинам его Ясность но должны отражать темы и символизм двора.
падает до 0 он не впадает в Кому. Вместо этого,
персонаж полностью теряет себя внутри Мантии, • Эффект волны при создании двора запутывает
становясь существом из чистого Вирда, что служит и его легенду, так как история просачивается в
продолжением воли сущности-покровителя. Он Чащу, достигает Дорог Снов, а затем проникает
больше не подменыш (и скорее всего им нельзя обратно, затронутая снами, которых коснулась
продолжить игру), сохраняет только Мантию и – феномен, который современные подменыши
Контракты своего двора. Для создания такого сравнивают с поглощением, отражением и
существа используй правила для Призраков рассеиванием электромагнитных волн. После
Чащи, бери тот же рейтинг Вирда, а Нумины и этого даже непосредственные участники
Влияния выбирай в соответствии с покровителем. В
зависимости от природы сущности – покровителя событий испытывают проблемы с деталями, и
он может получить способности, что обычно не сам монарх со временем может помнить все
доступны Призракам Чащи. Он считает территорию вовсе не таким, как оно было на самом деле,
двора – и всего фригольда, когда двор у руля - соблазнившись украшенной людскими грезами
частью Чащи. легендой о самом себе.
Бит: Получи урон по Ясности из-за
пропущенного ритуала, или же поставь интересы
• Если персонаж провалил заключение Договора,
второй попытки этот покровитель ему не даст.
покровителя над чем-то очень важным.
Впрочем, следующие по его пути подменыши
Разрешение: Верни одну из Икон персонажа, справляясь с испытаниями кидают кубы
или достигни Ясности в 0 как описано выше. словно первоначальный претендент помогает
Подписание Договора им командной работой, пока не достигнут
Когда для нового двора персонаж достигает рейтинга Мантии выше, чем он смог перед тем
Мантии 5 – Договор подписан, пути назад нет. как сдаться (или погибнуть). Эти бонусы не
К этому моменту группа должна определится с складываются, четвертый из тех, кто пытается,
темами и символами, с эффектом, защищающим получит этот бонус только от третьего, а не от
фригольд от миньонов Джентри, ритуалами и всех остальных.
церемониями, необходимыми для поддержания Командная Работа и Циклы Дворов
Договора, а также с эффектами Короны. Также они Когда несколько подменышей собираются
могу захотеть разработать несколько Контрактов, основать новый двор или фригольд из них часто
особенно если персонаж должен получить их прямо формируется шайка. Распространены дворы с
сейчас. Свободно бери Контракты существующих несколькими основателями, и таким образом
дворов и изменяй их под нужды нового. игроки получают возможность исследовать весь
Как только Договор заключен: набор тем и символов двора, пока персонажи
• Персонаж теряет точку Воли, душой и телом растут с каждым новым испытанием.
отдаваясь Договору. • Если несколько персонажей вместе пытаются
• Персонаж навсегда теряет любые Мантии и основать один двор, они могут помогать друг
другу в испытаниях, но каждый персонаж будет
Контракты других дворов. Старая Мантия
при потере использует правило Постоянства самостоятельно создавать свою собственную
Преимуществ. Он немедленно получает столько Мантию. Кто-то из них может провалиться,
же обычных и королевских Контрактов нового тогда как другие преуспеют. Первым монархом
Нетрадиционные Мантии 21
принадлежность в царственной, величественной для современных Потерянных, а может из-за того,
манере. что она слишком сильно напоминает о поведении
Цена: 2 Гламура + 1 Воля Джентри.
Пул Кубов: Внушительность (Presence) + Термин «Вольная Компания» конкретно
Выразительность (Expression) + Мантия относится к тем группам подменышей, что почти
также давно, как и современные дворы, возникли в
Действие: Мгновенное
Западной Европе, где в районе 14 века зародились
Продолжительность: Одна сцена независимые компании наемных солдат. В наши
Использование этого Контракта чаще, чем раз дни большинство компаний по всему миру
за историю накладывает состояние Попользованный использует именно этот или сходные ему термины,
(Leverage) по отношению к сущности. Рассказчик но не сходятся во мнениях насчет того как
в любой момент потребует ответной услуги, называть своих членов. Некоторые предпочитают
отражая влияние сущности, что пытается заставить термин франклин, как отсылку к обычным людям
персонажа совершить определенные действия из средневековья, что владели собственной землей
броском Мантия + Вирд персонажа против его же не будучи благородными и не принимая чей-то
Решительность (Resolve) + Самообладание (Com- сервитут. Другие – термин кондотьеры, словно
posure). Персонаж может разрешить состояние древние Итальянские наемники. Различие по
Попользованный отказавшись от сопротивления. большей части академическое, но в некоторой
Пока на нем это состояние персонаж не может степени выражает приоритеты и устои сообщества.
повторно использовать этот контракт. Состояние
рассеивается в конце истории не давая за это бит. Сжигая Мосты
Результат Броска Большинство придворных считает, что вольные
кампании лишь на каплю (если она вообще есть)
Успех: Подменыш немедленно получает отличаются от Сжигателей Мостов. Массовое
Мантию 5 на время действие контракта. За неприятие дворов, по их мнению, это крайность,
каждую точку Мантии, которая и так была у него, почти синоним неприятия всего, что связано с
он восстанавливает 1 очко Гламура и получает +1 фейри. С таким подходом легко начать поджигать
на броски, близко связанные с тематикой Мантии, Чащу и разрушать мечты. Компании резко
включая броски на Контракты ее «Двора». возражают против такой логики, проводя четкую
Исключительный Успех: это использование грань между отказом от дворов — как они говорят,
Контракта не учитывается в лимите «Раз за инструментов врага — и фанатизмом. Истина, как
историю». и всегда, где-то посередине.
Провал: Контракт проваливается. За горячностью компании скрывают, что те
Драматический Провал: Подменыш получает Сжигатели Мостов, которых отвергают дворы,
состояние Попользованный не получая преимуществ и даже большинство бездворных, действительно
от этого Контракта. находят себе дом в их фригольдах. И чаще всего
о них знают и впускают их. То может быть
Лазейка: Нет.
приверженность к демократии, симпатия к их
Примерные Типы Мантий делу, или даже приправа к собственной жизни
за их счет – немногие подменыши могут быть
Группы нетрадиционных Мантий не Сжигателями Мостов, только если они способны
ограничены всего одним Общим и одним перенести наличие такого количества врагов. Даже
Королевским Контрактами. Контракты данные те компании, что заворачивают подальше тех, кто
ниже – лишь образцы, что должны подтолкнуть к явно выражает желания Сжигателей Мостов, не
новым идеям. Используй для создания своих или могут отрицать – Сжигатели лишь чуть большая
изменения существующих правила из основной крайность в их собственных убеждениях. Компании
книги Подменышей. пытаются избавиться от этих слишком фанатичных
Дальше даны примерные группы, своих членов лишь когда они совсем отбиваются
формирующиеся вокруг бездворной Мантии. от рук – творят зверства во имя противостоянии
Джентри, а то и вовсе вырезают целый двор
Вольные Компании Потерянных.
Вольные компания - это сознательный отход от Несмотря, а может благодаря, этой тенденции,
традиционного общества подменышей, основанного вольные компании придерживаются строгих
на дворах, что предполагает большую гибкость правил и кодекса поведения, с которым должен
и большую автономию в обмен на меньшую быть согласен каждый из их членов, и в первых
стабильность и больший риск. Подменыши строчках этого кодекса почти всегда запрет на
собираются в компании по множеству причин, но в прямое противостояние дворам. Так они отделяют
основном эти причины истекают из эмоционального себя от Сжигателей – неважно сколь велики
отрицания культуры дворов, или из-за того, что они отличия во взглядах на сообщество подменышей,
находят ее политически и социально устаревший
Нетрадиционные Мантии 23
– вербально, текстово, иным способом,
может быть рефлекторным если Напряжение (Королевский)
должно было быть Мгновенным, или Подменыш обращается цифровым существом из
же Мгновенным, если должно было электричества и байтов, соединяя киберпространство
быть Продолжительным. Чащи с обыденными цифровыми данными.
•••••
Персонаж прирожденный следопыт Цена: 2 Гламура
ТерноНета, что перемещается по его
сетям словно пакет информации. Пул Кубов: Хитрость (Manipulation) +
Для определения есть ли у него Компьютер + Мантия против (Интеллект (Intel-
преимущество для навигации/погони ligence) или Компьютер) + Укрепление (Бастиона)
внутри ТерноНета он получает качество Действие: Противодействуемое
8-снова, а также в путешествиях по
Тропам ТерноНета удваивает свой Эффект: стоя на тропе ТерноНета подменыш
показатель скорости. открывает цифровые Врата Чащи. При этом ему
не нужен проем. Проход сквозь него обращает
Контракт: Скрытый Протокол его и всех, кто прошел с ним, в данные, позволяя
(Обычный) ТерноНету временно дотянуться до обыденного
компьютера или иного цифрового хранилища.
Подменыш становится одной из
многочисленных нод среди ТерноНета, объединяя Путешествие по цифровому миру в точности
цифровые домены мира смертных и Чащи набрав как путешествие по ТерноНету и использует
номер на клавиатуре, введя на ней пароль, или правила навигации по Чаще. Вместе с тем, каждое
любым другом способом набрав код доступа на хранилище информации работает как Бастион,
любом электронном устройстве. обладая рейтингом Укрепления на основе общей
защищенности данных. Персональный компьютер
Цена: 1 Гламур среднего студента колледжа обладает Укреплением 1,
Пул Кубов: Смекалка (Wits) + Компьютер + довольно защищенная офисная сеть – Укреплением
Вирд 3, а засекреченные базы данных правительства –
Действие: Мгновенное Укреплением 5. Если база данных дополнительно
Продолжительность: Мгновенное защищена сверхъестественным способом, к
рейтингу укрепления добавляется половина
Эффекты: С этим контрактом в обыденном черты Переносимость Сверхъестественного ее
мире подменыш никогда не окажется вне зоны пользователя (с округлением вверх). Если подменыш
доступа. Он может использовать любое электронное внутри собственного компьютера или другой базы
устройство, что принимает ввод от пользователя, данных, от которой у него есть пароль, он может
будь то клавиатура, телефон, или микрофон, чтобы повысить ее Укрепление как для своего Бастиона.
отправить сообщение через Чащу. Ему не нужно Подменыш считывает рейтинг Укрепления
знать контакты получателя – достаточно имени – базы данных по обычным правилам, но заменив
и ему не нужен сигнал ни одной из обыденных Эмпатию (Empathy) на Компьютер.
сетей. Каждое обращение к контракту позволяет
передать до 20 слов. В этом пространстве для обхода систем
безопасности и доступа к информации подменыш
Для получения сообщения не требуется каких- может использовать плетение Чащи. А еще –
либо устройств. Оно возникнет рядом случайным вносить изменения в файлы, программы, настройки,
образом: граффити в общественном туалете, иное цифровое содержимое, заразить компьютер
доносящийся из проезжающей машины кусок фейским вирусом и многое другое. Когда действие
песни, случайная заметка на купюре, которой дал Контракта оканчивается, подменыш может
сдачу доставщик пиццы. немедленно повторить его чтобы остаться в форме
Ничто не мешает заметить это сообщение всем информации. Если не может или не хочет, он и
остальным – в том числе хобгоблинам и тем, кто те, кого он взял с собой, физически проявляются в
может наблюдать за передачей информации через мире смертных из машины или сервера, в котором
ТерноНет (будь то новостная лента на частном находится база данных. Пока Контракт активен,
канале или биплан, несущий баннер по скрытому подменыш может путешествовать по ТерноНету к
небу). Попытки отследить или перехватить это отражениям сигналов или сетей (если база данных
сообщение – встречный бросок против успехов на подключена к сети) и повторно обращаться к
этом Контракте. Автономному Напряжению чтобы войти на
Лазейка: Подменыш использует для передачи найденном сигнале в новую базу данных или сеть.
информации значительно устаревшую технологию Этому Контракту может противостоять
– дисковый телефон, печатную машинку, встречным броском персонаж, у которого есть
компьютер на 486м процессоре. доступ к базе данных и контроль над ней.
Контракт: Автономное Лазейка: Подменыш одевает черную или
белую шляпу, а после придерживается этических
Нетрадиционные Мантии 25
ответ. Массивная рука с присосками уже Фестиваль, как правило, проходит бесстыдно и
показалась в воде за иллюминатором, окрашивая шумно.
море в жестокий пурпур. Другая ударила в Банда проводит в это время и другие ритуалы,
корпус, встряхнув всю подлодку. Сталь тряслась от разгульных соревнований в мореходстве, до
и стонала. Торпеды громыхнули одновременно, священных обрядов, очищающих субмарины от
сквозь иллюминатор команда смотрела на несчастья или навсегда отправляющих ее на глубину
то, как огромное существо исчезает в глубине, — иногда потому, что она достигла своего предела,
оставляя за собой кровавые облака. Матеус а иногда в качестве могилы или мемориала для
засмеялся, скрывая свое беспокойство за показной тех Часофей, что погибли в течение года. Новые
бравадой. “Такая мелочь ничто для нас. Нам капитаны проводят для своих подлодок церемонию
нужен вызов получше, прежде, чем мы вернемся крещения, а те, кто хотят одеть Мантию этого
на берег.” сообщества, подают прошения. Каждая команда
Подменыши Короны Шипов — также с автономна, и в конце фестиваля они разбредаются
любовью называемой Консервной Банкой, более по семи морям. В течение года они удерживают
зловеще – Часофеи Бездны – назвались в честь Договор на плаву преследуя и побеждая
ядовитой рыбки, и исполняют бесконечную определенное число морских чудовищ.
миссию по выслеживанию чудовищных угроз Эта сделка вынуждает Джентри и их слуг
глубоко под поверхностью океанов. Они уступить контроль погоды, или тактическую
сражаются торпедами, мечами и иным оружием, инициативу. Происхождение Договора уходит
что держат в руках (а то и плавниках) фейская корнями в Эпоху Парусников. Когда корабли не
команда, обладающая подводным дыханием. могут плыть против ветра, корабль, развернутый
Стереотипы потерянных о подменышах с в нужном направлении, маневрирует и атакует
Консервной Банки описывают их безрассудными, намного эффективней. Пускай современная
легкомысленными и безответственными. Сами тактика далеко ушла от учета погодных условий,
они утверждают, что если бы не их глубинные а изобретение субмарин позволяет Часофеям
скитания, морские гоблины давно прорвали бы исполнять подводные обязанности намного
дыру из глубин Чащи в смертный мир. Кто знает, легче, Джентри все еще не в силах атаковать со
говорят они, может пока мы тут гоблины именно стратегически превосходящей позиции.
этим и заняты.
Команда Короны Шипов на самом деле
Мантия
исполняет тот долг, о котором говорит, но по-правде, Короны Шипов (• до •••••)
это скорее естественные последствия объединения Бесчисленные крошечные иголки торчат из-
последнего места мира смертных, в котором под кожи подменыша, а его вечно мокрые волосы
еще сохранилась настоящая тайна, с абсолютной пахнут соленой водой и морскими водорослями.
свободой их огромной морской игровой площадки. Его глаза могут быть темней черноты подводной
Банда состоит из команд странствующих субмарин, бездны, или светиться как приманка удильщика.
чьи капитаны поочередно председательствуют На пике силы Мантия Короны Шипов может
на церемониальных собраниях. Каждая команда пробудить дополнительные конечности, выходящие
включает в себя несколько шаек подменышей из спины – чем сильнее Подменыш, тем больше
вместе с затронутыми феями, смертными и даже их будет – и нести с собой холод глубинного дна
случайными хобгоблинами или обманками. Когда вместе с соответствующим давлением.
они не сражаются с подводными чудовищами,
команда занята обычными моряцкими делами Эффект: Персонаж получает очко Гламура
– контрабандой или торговлей меж Чащей когда открывает в океане нечто, с чем раньше не
и смертным миром, перевозкой пассажиров, сталкивался.
выполнение научных исследований или подводной • Получи бонусные кубы по уровню
фотографией фейских чудес, или, что чаще всего – Мантии на обыденные броски
открытиями ради самих открытий. навигации, плавания, боя или
исследования под водой в соленой воде
Раз в году весь состав Консервной Банки собирается (в пресной не работает).
на Азорских островах для продолжающейся целую
неделю ритуальной попойки. Они обмениваются
•• Получи бонусные кубы по уровню
Мантии на обыденные броски по
слухами, волшебством, новыми открытиями, управлению любым плавучим судном
членами команд и даже субмаринами. Их Договор во время Напряженной сцены или в
с Океанскими Течениями гласит, что во время иной срочной и опасной ситуации.
праздника все команды объединяются в одну и ••• Под соленой водой (не в пресной),
иерархия в этот момент не соблюдается – любой, персонаж способен спокойно дышать,
Потерянный или смертный, может безнаказанно игнорировать любые негативные
игнорировать приказы. Любой, кто пытается эффекты нахождения под водой
проявить свою власть – нарушает Договор. (как давление, леденящий холод),
Нетрадиционные Мантии 27
на землю рядом с подменышем, не важно из-за Пример Потерянной Династии: Дом Ин
этого контракта или нет, также обездвижен (Im-
mobilized). “Абсолютно нет,” сказал Йонг-хван, обнажая
меч. “Лоялистом может быть брат мой, но я
Провал: Контракт проваливается. никогда не передам его в руки того, что ваш двор
Драматический Провал: Подменыш закручивает зовет «Правосудием».” Когда его оппонент, сурово
лишь себя, получая состояние Ошеломление (Con- нахмурив брови, также обнажил оружие, Йонг-
fused). хван приготовился к удару. “В том я клянусь,
клинком из грез, что перешел ко мне от моего
Лазейка: Подменыш обращаясь к этому отца, а через него моими предками. Молчи -” Он
контракту одевает на голову аутентичную моряцкую увидел на лице противника готовность задать
шляпу, как треуголку или матроску. вопрос и пресек его острым жестом. “Кровное
родство не единственный способ завести семью.
Потерянные Династии Меня печалит то, что ты не понимаешь. Теперь
же готовься. Данный мной обет сам себя не
Каким бы грандиозным ни было окружение исполнит.”
(и эго) монархов Дворов, глава Потерянной Дом Ин заключил Договор с самим Ин, с
династии значительно превосходит их по части тем, что термин из корейского конфуцианства
культа личности. Династия образуется когда определяет как принцип беззаветной любви,
подменыш заключает Договор, а после своими целостности, и «человечности». Он направляет
руками выбирает носителей своей Мантии, отношения и обязанности меж людьми:
создавая элитное или глубоко специализированное правителем и гражданами, родителями и детьми,
сообщество – иногда тайное, иногда не слишком родичами, близкими друзьями. Отношения, не
- для которого характерны не только обеты основанные на Ин, не могут накладывать никаких
верности, но и собеседования, или же особые взаимных обязательств. Этот скрепленный Вирдом
квалификационные требования, за счет которых общественный договор держит членов Дома вместе
поддерживается компетентность и верность его – не только подменышей или затронутых феями,
членов. Концептуально и структурно династия но также и их смертные семьи. Договор Дома
недалеко ушла от дворов, но там, где придворные полагается на неспособность Джентри осознать
занимают официальные посты, служащие верность семье если она не подкреплена обетами
интересам всего двора, и передают власть послушания.
внутри сообщества на основе тем и символизма,
последователи Потерянной Династии существуют Дом Ин – многочисленная и широко
как обширный клан, объединенный личными распространенная династия, чья история насчитывает
связями – и долгом – перед его владыкой. Лидер в уже практически 1500 лет. Его основателями были
ходе яростной борьбы назначает преемника, и, как кровные браться, что после побега отказались
правило, власть переходит дальше только после его оставлять своих смертных родителей на попечение
смерти. Власть лидера династии более абсолютна обманок и восстановили связь с ними. Те приняли
чем у монарха любого двора. свеже-сбежавших подменышей в семью с обетом
соблюдения ими добродетелей конфуцианства, что
Отдельные подменыши описывают династии со временем породило Мантию и Договор. В наши
как нечто меж дворов и Званий, вобравшее в себя дни затронутые феями и смертные этой династии
черты каждого из них. Некоторые из династий стоят наравне с ее Потерянными членами, и все
включают в свои ряды обладателей Званий, или они с величайшим почтением относятся к своим
создают свои собственные, так как со временем старейшинам, независимо от того, наделены ли те
титул правителя династии принимает отдельные Мантией или Вирдом. Все ветви семьи послушны
свойства носивших его подменышей, пока не ее главе – старейшему члену, которого зовут
трансформируется в геральдический символ, хальмеони или харабоджи (бабушка или дедушка)
отражающий суть династии. Но таких Званий — таким образом, их фригольд распространяется на
никогда не бывает много, так что свой герб обычно множество городов. Этот старейшина может быть
несет только сам правитель. затронутым феями, а то и вовсе обыкновенным
Дворы негативно относятся к династиям, смертным, хотя последним это редко удается
считая что передача защиты Договора лишь из-за долгой жизни подменышей. Личности,
избранным – крайняя степень эгоизма. С точки что нарушают принципы честности и верности
зрения династии же, дворы играют с огнем, столь династии, ставят под угрозу ее Договор, так что
громогласно рекламируя себя по всему сообществу старейшины весьма аккуратны в вопросе новых
Потерянных и принимая практически всех. приемных детей.
Потомки династий не согласны с тем, что риски Дом управляет чеболем — огромным
предательства, вторжения Егерей и Лоялистов, промышленным конгломератом,
территориальных войн и войн Выжженой Чащи, функционирующим на семейных принципах
сбор придворных по всему городу – достойная цена и обладающим значительными банковскими,
за более стабильный и могущественный Договор. логистическими и политическими связями. Этот
Нетрадиционные Мантии 29
Глава Третья
Обеты
Благородства
Подайте мне мои одеяния, наденьте мою корону,
во мне горит жажда бессмертия.
— William Shakespeare, Antony and Cleopatra
Дочери Бабы Яги верят, что звания исходят из самооценки после всего, что он потерял. Он хочет
снов смертных пророков – судьбы, отпечатанные найти смысл в фейской жизни, которая кому-то
на песке. Изоляционисты из Зимних Танцоров кажется бессмысленной и хаотичной. Он хочет
утверждают, что звания – проявленные отражения создать легенду, что затмит его прошлое. То, с чем
тайных Регалий Джентри. Беззвездные Скитальцы он сможет взять контроль над своим будущим.
говорят звания берут начало в геральдических Звания существуют независимо от дворов
символах, что передаются от нобиля к нобилю, или фригольдов. Бездворные подменыши, которые
пока Вирд не подтвердит их самоназначенное стремятся к самоуправлению, чаще выбирают
наследие. Огни Лагоса считают, что на самом деле этот путь, подтверждая свой выбор независимости
звания произошли из чистого желания. или в поисках чувства принадлежности, которое
И все они правы. Звания, как по смыслу, они не нашли в сообществах Потерянных.
так и по происхождению, столь же красочны и Многие придворные также гонятся за званиями,
разнообразны, как и сами Потерянные. отказываясь позволить своей принадлежности
полностью определять себя. Если получивший
Сделка с Вирдом звание подменыш присоединяется или остается
во дворе или фригольде, это происходит на его
Звания, иногда еще называемые «гербом» теми,
кто с гордостью несет их, или «постом» теми, кто собственных условиях, а легенда звания, растущая
рассматривает их как должность, это комбинация с каждым оконченным делом, принадлежит лишь
дворянского титула, который наделяет носителя ему.
властью, роли, которую он на себя берет и
ответственности, на которую он соглашается.
Получая Звание
Благородные дела порождают истории. Один
Каждое звание уникально, впрочем, некоторые
подменыш услышал истории о Полуночном Деспоте,
из них объединяют несколько ролей и титулов.
который способен контролировать Егеря с помощью
“Дворянство” для Потерянных значит больше чем
именного клинка, и выслеживал нынешнего нобиля
элитарность или власть над окружающими (хотя
дабы просить его назначить себя наследником этого
многие этим пользуются). Это обещание, что
звания. Тот, уставший от долга, мог бы тут же уступить
связано с другим типом благородства – честью
титул. Но более вероятно, они дают обет, который
оберегать. Подменыша, который получает герб,
делает его учеником — или, если звание особенно
ведет желание стать чем-то большим. Он не согласен
популярно, одним из нескольких учеников. Ученический
опустить взор в землю и попросту выживать. Он
обет поощряет потенциального преемника следовать
хочет иметь цель, что будет принадлежать лишь
за учителем, и может предоставлять дополнительные
ему, подтверждение собственного достоинства и
Получая Звание 31
преимущества, а также навязывать испытания, с
помощью которых ученик доказывает, что достоин.
Иногда к наделенному званием подменышу Геральдические Символы
не ходят просители, но он хочет назначить Повсюду
наследника или немедленно избавиться от своей Гоблины роют Чащу в поисках потерянных
короны. При условии, что это позволяет его Геральдических Символов, которые они потом
титул, он может отречься перед кем-либо, или продадут подменышам, но редко заглядывают
же назначить преемником любого не имеющего за ними в обыденный мир. Вот почему мир
звания Потерянного, но этот преемник должен смертных содержит больше потерянных званий
согласиться, иначе герб не передается. чем Чаща. Эти символы тяготеют к местам,
Наследование званий от нынешнего носителя что связаны с их легендой – скипетр Королевы
- не единственный способ их получения. Если Сердец, например, всегда будет рядом или внутри
в настоящее время никто не владеет титулом, сада с розами.
независимо от того, умер ли дворянин или отрекся,
прежде чем передать его, потерял его из-за какой-
то тайной лазейки, присущей его особенностям, тот
из Чащи, использование могущественного символа
подвисает в воздухе. Впрочем, Вирд может и сам
и так далее.
справиться с передачей. Претендент подхватывает
нить брошенного приключения или спящего Большинство званий единоличны, но некоторые
пророчества, по ходу дела разбираясь в запутанных включают несколько связанных титулов. Такое
задачах, что предстоят ему как преемнику. Он звание-легион содержит не более пяти или шести
может исследовать звание, раскапывая улики в ролей, очень желанных, поскольку шайка может
осколках мифов, словно фейский мусорщик, или же претендовать на них вместе. Звание-легион
зловещие события сами поведут его, как хлебные остается на месте пока последний дворянин не
крошки, по этому пути едва лишь он сделает сложит полномочия, завещанием или смертью.
первый шаг и разгадает первую часть головоломки. Нобили легиона могут принимать новых членов на
свободные роли.
Подменыши могут выполнить требования по
переходу звания даже случайно. Так, кто-то может
победить лоялиста, что держал его приемную сестру
Завещание
в заточении в управляемом гоблинами приюте, и Ритуальный обет или иная церемония передает
тут же обнаружить, что песенка, которую поют звание от одного нобиля другому, впрочем, каждый пост
дети, описывает последние пару месяцев его жизни, имеет свои собственные тайные правила на предмет
а в кармане лежит черная лилия, которой секунду того, как он может быть оставлен. Эти правила больше
назад там не было. Он случайно пристроился к относятся к снятию титула, чем к его получению.
наполовину исполненному пророчеству и дошел до Звание подменыша – часть его личности, он является
его завершения, как только он достанет цветок, Королевой Сердец, для того чтобы отказаться от
он инстинктивно ощутит его как геральдический этого нужна психологическая ломка и определенные
символ и поймет, что произойдет когда он приколет обстоятельства. Затем новый дворянин принимает его,
этот цветок к воротнику. Он может решить это формально объявляя геральдику своей. Он немедленно
сделать, став Дофиной Заблудших Детей, а может наследует все части жизни предшественника, что были
отказаться от символа, и тогда нить этой судьбы прямо связаны с его положением дворянина, такие как
снова подвиснет в воздухе, ожидая следующего клятвы, союзников и врагов, волшебные проклятия
подменыша. и благословения, Состояния, репутацию, владения и
собственность, обещанные кому-то, но неисполненные
Реже бывает что подменыш создает новое задачи. Он даже может унаследовать несвязные куски
звание. Он просит у Вирда привилегий, а тот в ответ воспоминаний, что дадут представление о том кто
наделяет обязанностями. Подменыши не уверены все эти люди, требующие исполнения договоров и
насчет того, создаются ли так действительно новые клянущиеся в вечной вражде.
звания, или же они все потенциально существуют,
а Потерянные лишь находят их. Процесс похож Дворянин не ощущает какого-то
на восстановление дикого титула (смотри дальше) сверхъестественного побуждения исполнять
с пятью задачами, призванными оформить новое обещания предшественника, но и люди, и Вирд
звание. Неудачные попытки немедленно приводят ждут, что он это сделает. Другие Потерянные как
к появлению диких рангов, а провал пяти из правило относятся к этому с пониманием – бывший
них создает дикое звание, которое невозможно Барон-из-Низших обещал решить их проблему с
приручить. Природа таких задач различна для гоблинами, если новый Барон будет так любезен,
каждого звания. Для одного это может быть Титул что сделает это, будет просто замечательно. Отказ
Феи, который подменыш должен разрушить и может вызвать сложные чувства и негативные
переоформить в нечто, что подойдет ему, а другое последствия, но выбор есть. Джентри видят только
может требовать исполнения пророчества Ведьмы титул, так что если Зубная Фея в полнолуние пьет
Система Званий 33
Егерей) до тех пор, пока исполняет роль своего или отказом от титула. Если титульная Опора
титула или накладываемые им обязанности, и погибает, или становится недоступной сама
его цель осведомлена об этом. став подменышем или Обитателем Чащи, иным
способом перманентно потеряна, считается что
•
Одно из благословений Преимущества
подменыш потерял последнюю Опору, даже если
позволяет подменышу восстановить 1 очко
на треке Ясности они остались. Благословения
Гламура когда он восстанавливает Волю за счет
звания и его символ перестают работать, пока
Иглы, исполняя при этом свою роль. Он может
подменыш не заменит титульную Опору.
незамедлительно потратить этот Гламур на что
угодно, или же сохранить его в своем символе • Каждое звание включает в себя определенное
для дальнейшего использования. Символ проклятие по Ясности и условия, при которых
вмещает в себя Гламур вплоть до уровня Вирда оно генерирует биты. Подробнее смотри в
персонажа. Если это очко Гламура не может примерах званий.
быть немедленно потрачено или сохранено
в символе, оно исчезает. Весь сохраненный в
• Каждое звание дает три легенды – истории
или слухи, которые персонаж мог слышать о
символе Гламур обнуляется к концу истории.
предыдущем или нынешнем носителе титула,
•
Одно из благословений Преимущества что служат как точками для поиска большей
дает смутные, блеклые воспоминания о информации о титуле, так и дают благородному
приключениях предшественников, вместе с персонажу понятие о долге-что-выше-жизни,
пережитым ими опытом. За счет этого персонаж который ему предстоит принять или отринуть.
получает новую специальность, связанную
с обязанностями титула, как например
•
Кража геральдического символа нобиля
позволяет вору использовать его, получив доступ
Убеждение (Persuasion) – Дипломатия, или
ко всему, что имел с помощью символа носитель
Выживание - Чаща для Барона-из-Низших.
звания, как например скрытое Убежище или
•
Одно из благословений Преимущества доступ в элитный клуб. Вместе с тем, такая
активирует внезапные флэшбеки (Прим. кража налагает на вора Состояние Сорокино
переводчика – да, Аркадские флешбеки Горе.
и запах напалма по утрам понятны всем,
так что флэшбек звучит норм). Раз за главу СОРОКИНО ГОРЕ (ПОСТОЯННОЕ)
игрок может принять состояние Запуган MAGPIE’S MISFORTUNE (PERSISTENT)
(Shaken) из-за того, что персонаж вспомнил
ужасающий или травмирующий опыт из жизни Твой персонаж украл геральдический символ
предшественника, после чего персонаж до нобиля, за что и страдает. Рассказчик получает сглазы
конца главы получает Нить предшественника по числу точек на краденом символе и может раз за
вдобавок к своей собственной. Он все сцену использовать сглаз для обращения обычного
еще сохраняет обычные ограничения для провала в драматический. Когда использованы все
восстановления Воли через якоря. сглазы, у персонажа есть одна глава чтобы вернуть
символ и снять проклятие. Иначе, с началом
• Два остальных благословения уникальны для следующей главы Рассказчик получит новый набор
каждого преимущества звания. Благословение, сглазов.
чей эффект зависит от Вирда персонажа, Если у твоего персонажа этот символ стащит
повышается вместе с ростом рейтинга Вирда. еще один вор, он также пострадает от этого
• Если подменыш в течении каждой истории не Состояния, и сможет разрешить его, вернув символ
исполняет обязанности титула, зависимо от твоему персонажу, или нобилю. В последнем случае
усмотрения Рассказчика, он теряет одно или твой персонаж сможет снять это Состояние только
несколько из его привилегий и сил, пока не совершив соответствующий акт искупления. Если
вернется к исполнению обязанностей. Каждый твой персонаж сознательно продает или отдает
пример званий ниже спроектирован так, что символ кому-то еще, такой получатель не страдает
игромеханические преимущества, подпадающие от проклятия, но на тебе оно так и остается.
под это правило, отмечены ключевым словом Бит: Рассказчик применяет сглаз.
«Условие». Разрешение: возвращение символа, или
• Подменыш приобретает новую Опору, природа искупление если нобиль уже вернул его. Рассказчик
и специфика которой определяется званием. при разрешении этого Состояния сохраняет
Это может быть некто, кого он уже знает или оставшиеся сглазы и может использовать их пока
кого, как утверждает Вирд, он встретит вскоре они не кончатся.
после получения титула. Вместо трека Ясности
эта Опора прикрепляется к Титулу. Получая Дикие Титулы
урон по Ясности подменыш не рискует потерей Нобиль умирает без преемника. Другой,
этой Опоры, но он теряет ее вместе с потерей ожесточенный после слишком многих жертв,
Система Званий 35
Бедлама для основной эмоции, которую в этот
момент ощущает подменыш с бонусными кубами
по числу рангов, потраченных на благословения Древние Титулы
титула. Когда кончается Гламур Бедлам
Несмотря на то, во что верят, или чего боятся
продолжается, и подменыш страдает от падения
многие подменыши, Вирд 10 и обычные звания
Гламура до 0 по обычным правилам. Если кончается
– даже дикие – не приводят к становлению
Воля, это Состояние разрешается, заменяясь
Джентри. Впрочем, некоторые звания включают
на иное постоянное Состояние по Ясности
в себя древние титулы: те, что требуют большего
(выбор Рассказчика), что будет соответствовать
Вирда и более зловещих или фантастических
обстоятельствам.
обязанностей. Такие могут приводить к
Бит: Учиненный Бедлам приносит значительные подобному финалу, хотя информации об этом
затруднения персонажу или шайке. невероятно мало.
Разрешение: Восстанови хотя бы 1 очко
Ясности. Потеряй Волю до 0 и переформируй
это состояние в другое состояние по Ясности как
указано выше. Или же, пройди еще одно испытание
в попытке приручить самый левый из диких боксов Примеры Званий
Ясности. Это единственный способ снова приручить
бокс Ясности после того, как он стал диким. Приведенные ниже примеры дают несколько
образцов для получения званий. Выбери тот, что
подходит хронике и игроку нобиля, и сформируй
его как тебе нужно, используя приведенные тут
как пример.
Барон-из-Низших 37
но меняет их на парадные, выступая представителем наследуются союзники и враги, так как долг Барона
или дипломатом. Когда ему приходится выступать требует не только постоянного взаимодействия с
на дуэли, на нем полувоенная форма, или людьми, но и вынесения решений кого именно
элегантный, но крепкий костюм, в котором легко поддержать и как должен разрешиться конфликт.
двигаться. Все, что он надевает, покрывается узором Унаследованные союзники бывают с подвохом
из извилистых, колючих ветвей, символически – фригольд Звездного Океана из залива Сан-
описывающих сделки, которые он заключил, Франциско рад помочь, но только если он сдержит
врагов, которых он победил, и опасности, которых обещание предшественника ежегодно избавлять
он избежал. Барон может осознанно подавить популярные подводные Врата Чащи от опасностей.
этот эффект, оставив лишь общий мотив терновых Ах, новый Барон не способен дышать под водой...
ветвей, но предполагается, что он всегда «на что ж, лучше ему научиться побыстрей, если он
дежурстве», так что полностью избавиться от этих хочет оставаться друзьями.
ветвей не выйдет. Они проявляются даже на Когда Барон наследует
голой коже в виде татуировок. воспоминания, они варьируются
Фейские черты Барона отражают от трогательных примирений до
определенного хобгоблина, по душераздирающих предательств.
выбору игрока. Добавь Один предшественник вел
одну гоблинскую черту, успешные переговоры, пока на
если надо – задним обратном пути ему не
числом, за каждые воткнул нож в спину
два ранга, вложенные гоблин. В следующий
или в Символ, или в раз, когда нынешний Барон
Преимущество. встретит этого гоблина,
он вспомнит смерть от
Наследство его рук с отчетливыми
Барон-из-Низших редко подробностями – вся
выбирает наследника, так как боль и ужас проявятся.
это относительно непопулярный Окружающие обвиняют
титул из-за его неблагодарности. его за тот провал, что
Впрочем, желающие все же привел к яростной
находятся. Некоторые верят, что битве с множеством
Потерянные в принципе должны потерь, охотятся на него
лучше относится к гоблинам, в поисках возмездия.
и хотят сами стать наглядным Они полагают, что он
примером, в то время как другие помнит все детали, но он
заинтересованы в защите своего помнит лишь обрывки того,
фригольда от гоблинских махинаций, как истекает кровью в Шипах
а то и просто хотят зарабатывать, под зловещий смех. Позже,
будучи наемным дипломатом. В конце он посещает фригольд, где его
концов, все подменыши в какой-то приветствуют дарами и объятьями
мере сталкиваются с гоблинскими за то, что на доверительных началах
проблемами. он объединил их с обитателями
Сдать пост сложно, так как звание городка в окрестной Чаще, обеспечив
требует подбора желающего того им жизненно важных союзников
преемника. Барон может обнаружить против вторжения Джентри. У него
себя «уволенным», если злоупотребляет не хватает духу сказать им, что это не
титулом для личной выгоды, а другой его должны благодарить, и сам он не
подменыш узнает это и успешно может понять – испытывает ли он стыд
выполнит его обязанности за него. или восторг.
Такой подменыш сам получит Геральдика: Щит, собранный
возможность приобрести титул, а из стилизованных, переплетающихся
если откажется, титул повиснет в колючек.
воздухе.
Каждый Барон наследует
Геральдический Символ:
репутацию предшественника, так Печать Шипов (• до •••••)
как успех в его делах во многом На перстне из олова и
зависит от доверия. Ему может сердолика изображен герб Барона.
заодно достаться репутация и Его Маска выглядит помятой и
более ранних Баронов. Также потускневшей, но при активации
38
во время ношения металл блестит, драгоценный • Получи обет вражды с одним определенным
камень сверкает, а герб светится теплым светом. подменышем, неважно знаком ли с ним твой
При активации в обыденном мире, Барон персонаж, оставшийся от неразрешенной обиды
автоматически узнает где находятся ближайшие на действия предшественника. Значимые шаги
врата Чащи и в каком они состоянии – активном, по исполнению этого обета восстанавливают
или спящем. все потраченные очки Воли.
В Чаще, пока печать активна, он может Опора: Смертный, которого Барон спас от
потратить 1 Гламур чтобы заставить Рассказчика опасностей Чащи.
бросить кубы дважды, выбрав худшее значение на Проклятие: Атаки по Ясности, от которых
любом из бросков Чащи в ходе погони, так как страдаешь пока ставишь интересы хобгоблинов
местные гоблины видят свет кольца и активно выше подменышей, получают добавочный куб урона
расчищают его путь, или помогают избежать за каждый ранг, что вложен в это Преимущество.
препятствий. За главу он может сделать это число Бит: Барон разрешает конфликт с гоблинами,
раз по рейтингу символа. Эффект не затрагивает мирно или нет, способом, что доставляет неудобства
других участников погони. (Условие). ему или его шайке.
Игрок также добавляет кубы по уровню
символа к любым броскам, когда они находятся в Легенды
прямой связи с безопасной доставкой конверта или • Однажды, Барон стал Гоблинской Королевой,
посылки, что несет на себе его печать. но не сложил с себя титул. Он известен как
Подвох: Пользователь должен поставить печать изобретатель «Хедж-фонда» – запутанной
на конверт или посылку, которую он не хочет сети Гоблинского Долга и услуг, что включает
видеть безопасно доставленной, и добровольно в себя мириады посредников вместо прямого
отправляет ее в пределах этой же сцены. взаимодействия сторон. Он использовал этот
Изъян: После активации печати, Барон получает фонд чтобы помогать смертным, которые не
временную версию состояния Зависимость от в силах оплатить свои долги, и чтобы давить
Чащи, как если бы был затронутым феями. Эффект как на гоблинов, так и на подменышей при
не постоянен и разрешается когда он в первый раз конфликтах.
проваливает сопротивление тяге и входит в Чащу, • Однажды, Барон подался к Сжигателям Мостов
когда это весьма несвоевременно или опасно. и развязал войну одного подменыша против
всех обитателей Чащи, злоупотребляя постом и
Связи Барона (••••) властью для подрыва переговоров, разрушения
Добавочные требования: Эмпатия 2, Врат и для того, чтобы настраивать фригольды
Запугивание (Intimidation) или Убеждение (Per- против гоблинских союзников. В конце концов,
suasion) 2, и одно из следующих Преимуществ: умный молодой подменыш остановил его,
Джентриподобный (Gentrified Bearing), Родич обманом заставив выжечь собственный титул
Хобов (Hob Kin), или Междисциплинарная и, в свою очередь, забрал его, чтобы исправить
Специальность (Гоблины) ущерб, нанесенный предшественником.
Преимущество этого звания дает следующие • Однажды, Барон унаследовала принесенный
благословения: обет кровной мести против собственного мужа,
• Получение Гламура; смотри общую инфу о который когда-то давно убил сестру другого
званиях выше. Барона, ставшую Гоблинской Королевой, за ее
преступления против его двора. С разбитым
• Новая Специальность; смотри общую инфу о сердцем, ведомая долгом и понимая, что Вирд
званиях выше. накажет ее любовника если он откажется от
• Добавочная Нить; смотри общую инфу о обета, Барон разрушила свой брак и довела
званиях выше. любимого до ненависти – она знала, что муж
• Получи Союзников (Вирд/2, округляй вверх), по-другому не согласится на смертельную дуэль
отражающих конкретную группу гоблинов, – а затем дала себя убить. Она призналась
как все торговцы определенного Гоблинского во всем умирая у него на руках, в объятиях
Рынка, или все терноволки. Эти Союзники Потерянного, которого обожала. Она передала
помнят услуги, что им оказывали предыдущие ему свой титул, в уверенности что клятва
Бароны (Условие). исполнена и никогда больше Барон-из-Низших
не будет выслеживать ее возлюбленного.
Барон-из-Низших 39
Дофины
Заблудших Детей
Привет, малыш. Ты выглядишь словно потерялся. Нужна помощь?
Дофин всегда трое. Первая, Девица, вечный
бунтарь. Вторая, Матрона, хитромудрый опекун.
Третья, Вдова, покровительствующий защитник. Истории Происхождения
Вместе они хранят еще более заблудших, чем они
сами, давая им место, что те могут звать своим • Дети продолжали исчезать в Чаще Гамельна,
– и открывая их глаза на ложь, что лежит по ту пока трое подменышей не согласились на
сторону ведьминого круга. просьбу горожан увести детей до того, как
это сделает играющий на свирели Джентри.
Подменыши лучше прочих понимают, что
может случится с ребенком или подростком, • Хранитель с тремя лицами съедал трех
которого швырнут в мир без надлежащего детей в день, по одному на лицо — одного
руководства. Пускай попасть в ловушку Истинных в полдень, одного в сумерках и одного в
Фей, или слишком долго задержаться в лесу после полночь. Трое вассалов этих ликов убили
заката может кто угодно, молодежь, что еще не Хранителя и вырастили на Его могиле три
успела образовать прочные связи с миром смертных, лилии: одну желтую, одну синюю и одну
более восприимчива. Дофины Заблудших Детей фиолетовую.
собирают и оберегают эти уязвимые души пока те
не вернутся домой, не найдут себе новый, или не • Маленькая девочка, глядя на падающую
вырастут, оставив своего воспитателя-подменыша звезду, загадала три желания. Она пожелала
позади. Хотя жизнь их подопечных никогда не никаких больше правил, никаких тупых
бывает обыденной, большинство ни на что бы не уроков, и новую мать, что заменит ту,
променяло пережитые чудеса, даже несмотря на которая ее не любят. Каждое из этих
то, что с ними идут и кошмары. желаний стало одной из Дофин.
Многие из тех, что принимают это звание-
легион, однажды и сами были потерявшимися
детьми: сироты что переходили из приюта в приют,
руки заботу о проблемных подростках фригольда,
дети, ставшие одинокими, когда их хранители
услугами и ресурсами. В этом нет ничего общего с
встретили печальный конец, или просто их бросили,
официальными обязанностями Дофин, но немногие
или беглецы, что предпочли самостоятельную
отказывают в такой просьбе, пока «на пару дней»
жизнь тому, откуда они сбежали. Другие потеряли
не превращается в «насовсем».
своих детей, будь то трагедия, разрыв отношений,
их обманки, или же возврат из Аркадии в чужую Каждый из титулов получает свой набор
эпоху. Некоторые ищут титул из сострадания или привилегий Дофины:
из желания опосредованно прожить собственное
детство, которого не было, через своих подопечных.
• Девица: известна как хулиган и ловкач,
с репутацией завоевателя детских сердец
Привилегии и Обязанности обещаниями свободы и волшебной жизни,
которыми те сами смогут управлять. Монархи
Для многих Дофин те дети, которых приводит в Потерянных из кожи вон лезут, лишь бы
их жизнь Вирд, сами по себе достаточная привилегия. побыстрей дать Девице и ее подопечными
Это звание пользуется величайшим уважением во то, что они хотят (в разумных пределах), да
фригольдах, хотя монархи и склоняются к тому, спровадить подальше, пока важные вещи не
чтобы видеть нобилей няньками для самых младших начали исчезать в карманных Вратах Чащи,
Потерянных и затронутых феями сообщества, платя или пока придворные не оказались втянуты
им за то, что они хоть на пару дней возьмут в свои
41
превратить их в опытных торговцев Гоблинских Облик Девицы становится фантастичней или
Рынков, или юристов-крючкотворов. ближе к бесенку. Одни обращаются похожими
Те, у кого больше богатства или магии, на детей пикси или шаловливыми людьми-лисами
которыми можно разбрасываться, просто (Прим.Пер. – любители фуррятины передают
удовлетворяют все прихоти детей, какими привет), в то время как прочие получают
ошеломляющий облик, призванный привлекать
бы нелепыми они ни были. А третьи вовсе внимание и искрить волшебством. Их Маски
превратили свои импровизированные семьи начинают выглядеть моложе или более невинными
в отряды необузданных воинов, ради забавы чем они есть.
завоевывая территорию Чащи и отбирая у Облик Матроны становится привлекательно-
тамошних несчастных хобгоблинов все, что им загадочным – огромные радужные крылья, что
заблагорассудится. могу обернуться вокруг ребенка и успокоить его,
• Матрона: заботится о своих подопечных, или широко раскрыться и унести ее туда, куда
тот за ней не попадет; а может за ней остаточный
удовлетворяя их потребности и обучая их как след из мерцающих звезд. Ее Маска заставляет ее
жизни, так и сверхъестественным знаниям. выглядеть идеальный образом родителя для данной
Она не может делать это прямо. Ее уроки культуры, или непререкаемой властной фигурой.
изложены в непонятных тестах, магических Облик Вдовы становится более суровым и
головоломках, которые нужно разгадать, рытье резким, возможно, придавая ей ястребиные черты
в мусоре и других окольных, но удивительных или буквально стальные кулаки, в то время как
методах. Матрона - самая любимая из трех ее Маска заставляет ее выглядеть старше, чем она
Дофин, что трогательно, но может приводить есть на самом деле, или же наделяет ее лицом
к неприятностям: соперничество между ее скучающей стервы.
подопечными или между Дофинами, тревога
разлуки, когда неизбежно подменыш или Наследие
подопечный должны уйти. А еще, дети Вместе со смертными детьми Дофины
подвергают себя опасности ради нее, даже подбирают маленьких Потерянных, из которых
когда она требует не делать этого. Некоторые могут вырастить преемника. Наследование всегда
из Матрон стараются лишь изредка появляться сопряжено с эмоциями, будь то слезливые прощания
в жизни детей и исчезать обратно, чтобы или решительный бунт, потому что Дофина может
предотвратить эти проблемы, но часто это добровольно передать свой титул только одному
из своих подопечных. Когда дитя уходит из-под ее
только заставляет любить ее еще больше. опеки или достигает возраста совершеннолетия в
• Вдова: защищает своих подопечных, выступая в окружающем их обществе, оно больше не годится
в преемники. И как только титул передан, Дофина
роли воспитателя, опекуна и наставника. Многие
вдовы перенимают методы обучения у военных обязана немедленно оставить детей на нового
дворянина. Если она не исчезнет из их жизни,
или школ боевых искусств, но их обязанности на нового носителя титула неизбежно обрушатся
указывают ей не средства — важен результат. катастрофы, вынуждая ее забрать титул обратно
Несчастные случаи и неизбежные катастрофы пока не назначит нового наследника.
рано или поздно произойдут, и Вдова должна Помимо самих детей, Дофина может
сделать все, что в ее силах, чтобы гарантировать, унаследовать всевозможные странные вещи,
что, дети будут готовы и выживут. Не все Вдовы связанные с ее предшественниками или переданные
сосредотачиваются на физической самообороне; ей подопечными, которые выросли и отправились
некоторые учат умению защищаться социально дальше. Она даже может унаследовать дары,
и магически, или же убегать и прятаться, которые будучи ребенком приносила собственной
когда начинаются неприятности. Другие учат Дофине. Большинство Дофин остаются хотя бы
искусству завоевывать сердца и преданность, с одним Убежищем, или обыденным домом, в
поэтому у них всегда есть кто-то, кто их котором могут жить ее подопечные, и обычно она
защитит. Некоторые выбирают более опасные и живет с ними или часто их навещает.
сомнительные маршруты — например, поощряя Многие Дофины наследуют бесчисленные
детей никогда не доверять никому, кроме них. обещания, данных ее предшественницами своим
Последняя обязанность - это наказание. Детали детям, что может вызвать неловкость, когда эти
обещания звучат как: “Я никогда тебя не забуду”
зависят от Вдовы, но она должна эффективно или “Мы всегда будем вместе”. Пускай Вирд и
наказать как детей, которые плохо себя ведут не считает их клятвами, Дофина чувствует, как
или подвергают друг друга опасности, так и они пронизывают ее до костей, и всегда узнает
любого, кто несет ответственность за опасность бывших воспитанников ее предшественниц. Дети,
или вред подопечным, даже косвенный. В то что затронуты феями, будь то из-за самой Дофины
время как Вдова обязана быть строгой, ничто или кого—то до встречи с ней, иногда передают ей
не мешает ей любить своих подопечных столь свои обещания, что превращает всех ее преемников
же беззаветно, как остальные. в связанных обещаниями подменышей до конца
жизни Приверженца (Прим. Пер. – смотри раздел
Маска и Облик о затронутых феями в корбуке подменышей, а то
45
не раскрывает, кто именно. Эффект работает, Опора: Смертный, чьи секреты Мастер знает и
даже если Мастер не может видеть врага. Ключ хранит (Условие).
восстанавливает свой блеск после того, как пройдет Проклятье: Атаки по Ясности, что он получает,
одна освещенная луной ночь. Если перед этим решив хранить секрет, если его раскрытие могло
встретить еще одного смертельного врага – ну, об бы помочь ему или его союзнику, получают
этом уже не узнать. Если он решит позволить врагу бонусные кубы к урону по числу рангов в этом
действовать против себя, и тот это сделает, Мастер Преимуществе.
восстановит 1 очко Воли так как символ награждает
Бит: Вложив хотя бы одну точку в это
его за то, что позволил судьбе подобраться на
Преимущество, Мастер получает дополнительное
шажок ближе.
Устремление, связанное с получением опасного
Когда активирован Гламуром, символ дает секрета. Исполнив его, в конце главы он заменяет
рутинное качество (rote action) для (рейтинг его новым.
символа) за историю бросков, направленных
на открытие чего-то закрытого, будь то Двери в Легенды
Социальном Маневрировании, или мистические
барьеры, врата с неортодоксальными «ключами» • Однажды, Мастер случайно открыл проход в
вдобавок к обыкновенным. Преграды, от которых Подземье, и не смог выяснить как закрыть его
вообще не существует ключей, не считаются обратно. Когда оттуда появился могущественный
(Условие). призрак вместе со своей армией, что попыталась
перебить всех подменышей города, включив их
Подвох: Пользователь драматически в свои призрачные ряды, Мастер обменял свою
проваливает одно из своих действий в этой жизнь на безопасность фригольда. Его призрак
сцене, или делает это позже, но до конца сцены, и по наши дни остается в рабстве.
восстанавливая тем самым Гламур, потраченный на
активацию Ключа. • Однажды, Мастер обнаружил в человеческих
Отдача: Пользователь временно получает снах сердце Егеря, и использовал свои силы
состояние Одержимость по отношению к тому, что чтобы найти ключ к этому сердцу. Егерь верно
нашел после использования ключа. служил ему, пока Джентри не пришли его
уничтожить. Чтобы спасти себя, Мастер связал
Владение Ключами (••••) это сердце со своим Вирдом как символ, и
Дополнительные Требования: Расследование теперь он делит тело и душу с Егерем.
(Investigation) 2, Эмпатия (Empathy) 2, любое •
Однажды, Мастер заключил сделку с
Преимущество, предназначенное для раскрытия Ухмыляющейся Леди, Истинной Феей, что
секретов (например Предсказатель, Чутье Чащи, защитила его от Хранителя, в обмен на тайны
Обученный Наблюдатель, и так далее). о собственных сбежавших подменышах.
Преимущество этого звания дает следующие Те подменыши узнали это и убили его за
благословения: предательство. Теперь каждый, кто наследует
титул, унаследует и эту сделку, а Ухмыляющаяся
• Получение Гламура; смотри общую инфу о Леди ждет что она будет исполнена.
званиях выше.
• Новая Специальность; смотри общую инфу о Создание Нового Звания
званиях выше. Игроки могут создавать звания вместе с
• Добавочная Нить; смотри общую инфу о Рассказчиком, или Рассказчик может сам создать
званиях выше. базовый концепт нового звания, и подбросить
зацепки к нему персонажам, если захочет удивить
• Получи одну точку в преимущество Безопасное Игроков.
Место, что связано с двумя точками
Преимущества Библиотека для Ментального Шаг Первый:
Навыка по выбору игрока. Мастер может Цель, Привилегии и Обязанности
использовать Последний Ключ чтобы заставить Во-первых, определи в описательном плане
любую дверь обыденного мира открыться в это в чем смысл звания, и какие привилегии и
место (Условие). обязанности к нему прилагаются.
• Если мастер при переходе в или из Чащи через Затем, Рассказчик решает, принадлежит ли
закрываемый проход потратит дополнительный сейчас кому-то этот титул, и если да, то каким
Гламур, он может определить условия Ключа, испытаниям он подвергнет просителей. Если нет,
который будет открывать Врата Чащи, что вместо этого реши, как ввести подвисший титул
останутся за ним, пока эти условия в силах в историю, и какие задачи персонажи должны
понять и использовать обычные смертные. выполнить для его получения. Можно даже решить,
Старый Ключ от этих Врат больше не работает. что титул стал диким, если игрок согласен на такие
Символы воплощают обеты: пакты, застывшие фруктами иногда смущает подменышей, что редко
во времени и пространстве, к которым на досуге бывают в Чаще. Гоблинские фрукты дают свои дары
способны взывать подменыши. Напитанное Вирдом, прямо с ветки. Пустышки же, даже естественного
даже неживое подвластно его обоюдоострой происхождения, требуют для использования
тирании. сокрытой в них магии обработки или подготовки,
Впрочем, не все символы подчиняются одним даже если такая подготовка – всего лишь «вышиби
и тем же правилам. Иногда подменыш встречает зуб изо рта тролля». Гоблинские фрукты несут
шепот в глыбе льда, а когда произносит те слова внутри Гламур, в то время как пустышки для
вслух, лед тает, навечно исчезая. Иногда Джентри функционирования нужно им наполнить.
выдирает мысли и страхи из людских снов, а затем Пустышки не годятся для массового
оборачивает в них свое царственное тело, или производства, но феи могут создавать их
вешает над кроватью. Иногда подменыш вырывает небольшими партиями. Недобросовестные
собственное сердце, меня его на каменное яйцо, из личности торгуют пустышками забыв предупредить
которого никто не вылупится, пока он не исполнит об их одноразовости. Такое чаще происходит
три желания невинного дитя. в сомнительных фригольдах, или у бродячих
Эта глава представляет особые типы символов и торговцев, так как развитие привычки торговать
способы их использования, а также руководство для пустышками под видом приличных символов
Игроков и Рассказчика по созданию собственных. – отличный способ уничтожить собственную
платежеспособность. Впрочем, в политическом
Пустышки театре фригольдов, подменышу возможно придется
подставить кого-то, чтобы продвинутся вперед.
Потерянные зовут слабые, одноразовые символы
пустышками. Использование пустышки выдирает из нее Система
всю магию, или безвозвратно повреждает ее. Пустышки У Пустышек нет подвоха – активация всегда
не имеют иных побочных эффектов, что привлекает в требует 1 Гламур. У них нет и индивидуального изъяна,
них подменышей, желающих избежать последствий. так как невозможность повторного использования и есть
Пустышки и не содержат подвоха, который позволил бы изъян.
использовать их не феям – благословение для тех, кто Пустышки могут быть Чаще- или Клятво-
не хочет, чтобы их магия попала в руки смертных, или в созданными, одновременно может получиться до
лапы злонамеренных сверхъестественных существ. трех. Создание партии из более чем одной делает
Различие между пустышками и гоблинскими их идентичными по функции, но не по форме.
Пустышки 49
Если их форма и история достаточно различны, от кальмарьих, чернила кракена работают на воздухе
процесс создания кончается странной смесью тем как в воде, преобразуюсь в дым. Подменыши и гоблины
и способностей в получившихся пустышках. Для стабилизируют чернила кракена, перерабатывая их в
производства пачки Чаще-созданных пустышек легкий, свободно переносимый порошок, остающийся
требуется три сцены, и Рассказчик бросает куб инертным пока не наполнен Гламуром. Когда
удачи, определяя – остались ли они не тронутыми. подменыш бросает горстку активированной пыли, она
Для создания клятвой требуется два обета. взрывается чернильным дымом, накладывая эффект
Пустышки не могут быть украденными символами, Ослепление на всех присутствующих до конца сцены.
все стащенное у Хранителей весьма весомо.
Песнь Обличья
Одна точке в Преимуществе Символ дает три
Песнь обличья состоит из сохраненных на потом
пустышки. Для правила Постоянство Преимуществ
волшебных звуков. Любые ноты или запись могут
потерей этой точки считается использование всех
породить песнь обличья, хотя большинство мелодий
трех.
этой пустышки связаны с обличьем, двором или другой
Примеры Пустышек чертой создателя. Наполненная Гламуром песнь
обличья вне сосуда будоражит сердце и Вирд того, кто
Ниже приведены примеры пустышек для ее слышит. На сцену, любой подменыш, что слышит
использования в хронике или для образца при создании мелодию, может использовать преимущества обличья
своих. пользователя пустышки для любого из Контрактов
Разменная Монета Аркадии, даже если не учился им. Если песнь активирует
Эта монета не выглядит слишком ценной, вся хобгоблин или иная фея без обличья, последствия бывают
поверхность покрыта налетом. При активации монетка странными.
обращается яркой изумрудной вспышкой и исчезает с Зелье Волшебника
облаком золотого дыма. До конца сцены пользователь Для смертных это варево выглядит жутким и
получает +1 куб и свойство 8-снова для бросков на отвратительным, словно вода с болота или из канализации.
обмен или торг. Наполненная Гламуром, она не менее отвратительна,
Чернила Кракена но переливается неоновыми цветами, в ней всплывают
Кракены шныряют не только в глубинах водной глазные яблоки, а иногда сердца тритона. Вкус бьет
Чащи, но и по ее берегам, да даже в небесах. В отличие по желудку, некоторым подменышам трудно удержать
Безделушки 51
рейтингом Вирда по их Решительности (Resolve), безделушки + потраченный Гламур) больше,
а сверхъестественные существа – онейропомпами. чем Решительность (Resolve) + Переносимость
Если цель тот, из чьего сна создана безделушка, Сверхъестественного Цели, она при следующем сне
бросок получает качество 8-снова. не восстановит Волю, а также получит временное
В Чаще подменышу недоступна онейромантия состояние Одержимость относительно Сути
даже за счет безделушек, но Чаща психоактивна и безделушки. Пользователь безделушки может
реагирует на сокрытые в безделушке воспоминания. снизить стоимость в Гламуре на 1 (до минимума в
Перед действием для Плетения Чащи, пользователь 0) обратившись к подвоху безделушки, но заплатить
может активировать безделушку за очко Гламура, Волю всегда обязан. Безделушка не дает никакого
чтобы получить бонусные кубы по ее рейтингу, представления о чертах цели; подменыш должен
если планируемое действие соотносится с узнать их самостоятельно или догадаться, сколько
Сутью безделушки. Этот потраченный Гламур – Гламура потратить.
дополнение к обычной плате за Плетение Чащи, Если это сон цели изначально породил
но таким способом можно проводить смену безделушку, тот та также получит постоянное
парадигмы. Использование подвоха символа Состояние Зависимость, что будет побуждать
полностью убирает цену в Гламуре, позволяя восстанавливать этот сон во время бодрствования
персонажу без гламура использовать Плетение и заманивать в сложные, опасные ситуации. Не
Чащи, но такое использование годится только для важно сколь приятным был изначальный сон,
тонких изменений. воспоминание о нем через безделушку всегда
Все изменения, внесенные за счет снотворчества странное и запутывающее.
или Плетения Чащи с использованием безделушек, Персонаж, способный на смену парадигмы во
истаивают к концу сцены. Состояния, наложенные снах, может с уверенностью сказать, принадлежит
таким способом, пропадают не давая Биты, если не ли Бастион, внутри которого он находится,
были разрешены раньше. изначальному владельцу породившего безделушку
Все безделушки – краденые символы. сна, но это требует смены парадигмы с 9 успехами,
Производить их способны только Джентри, с как для поиска чего-то важного. Без этого он
использованием некой уникальной и тайной должен исследовать основанные на спящем улики в
могущественной магии. Так что, обычно их контексте воспоминания о сне внутри безделушки,
можно найти лишь в Аркадии. Впрочем, оттуда которые он может получить, наложив Темные Сны
утекло уже достаточно, чтобы они стали известны, на самого себя. Для этого он должен превзойти
яростно оберегаемы, ну и причиной множества собственный рейтинг Решительность (Resolve) +
боев. Как и прочий краденый символ, подменыш Вирд.
может прихватить безделушку при побеге, Контакт с эмоциональной тяжестью безделушки
принося ее домой или обронив по пути сквозь искажает сны ее носителя. Каждая безделушка
Чащу. Его Хранитель мог дать безделушку как обладает общим изъяном: Она удваивает число
подарок, награду или приз за великое достижение. сна, нужное для восстановления Воли и повышает
Истинные Феи могут продать или проиграть одну рейтинг Укрепления Бастиона пользователя
из них гоблинам, пока шатаются по рынку. на свой рейтинг в точках, что чрезвычайно
Темные Сны затрудняет изменение своих снов. Подменыш с
одной безделушкой восстанавливает очко Воли
Безделушки тяготят умы, их эмоциональное за каждые две ночи сна, с двумя за четыре ночи,
бремя вонзается даже в самого искусного и так далее. Запереть безделушку в сейфе не
онейроманта, пока тот спит. Пользователь прокатит. Вирд знает кто получил права владения
безделушки может обратить ее в оружие, вонзив ее и требует платы. Раз за главу, если у персонажа
когти в сон жертвы, заставив ту ворочаться в кровати не осталось Воли когда он отправляется спать, а
всю ночь. Такие сны не обязательно кошмары, но затем он не может восстановить ее из-за владения
они сверхъестественны и тревожны, наполнены безделушкой, или если игрок не по своему желанию
образами из оригинального сна безделушки. получает драматический провал в попытке сплести
Сходный эффект, но в меньшей степени, поражает собственные сны, он получает Бит.
и владельца безделушки. Он обнаруживает, что
ее символизм смутно оседает на гранях его снов, Примерные Безделушки
отражается в зеркалах и прячется на краю зрения. Ниже список примерных безделушек для
использования в хронике, или как образец для
Система создания новых.
Раз за главу для каждой цели безделушка может
вселить раздражающие мысли, отражающие ее Безымянная Маска (•)
Суть и оригинальный сон. Пользователь тратит 1 Созданная из особого фантома, Безымянная
очко Воли и некое число Гламура, держа безделушку Маска неописуема, вырезана из дерева, но у нее
в руках, а затем касается цели. Если число (рейтинг нет отличительных черт. Джентри, что создал
Безделушки 53
двери, или скрывался в машине, когда спящий отправляется в Шипы Чащи, и проводит там
приближался. Истинная Фея влюбилась в минимум полную сцену перед тем, как вырвать свое
изысканное горе, вызванное этой покинутой, сердце, сменой парадигмы, что требует 7 успехов.
отстраненной фигурой, созданный ей потрепанный Шипы вырывают кусочки его души, освобождая
ключ ощущается как одиночество и обида. место для символа. Он помещает символ над
Суть: Даже те, кто любит вас больше всего, раной в груди, тратит очко Гламура и получает очко
вскоре покинут вас. тяжелого (lethal) урона, так как символ плавит
его плоть, закрывая рану и привязывая себя к его
Подвох: пользователь осознанно бросает
душе. С этого момента он неубиваем, хотя Вирд
любимого или друга на волю ужасной судьбы, когда
берет за эту неуязвимость огромную плату. (Прим.
в нем отчаянно нуждаются, в пределах этой сцены.
пер. – Привет, Кощей).
Пустые Сердца Привязанный символ не находится
буквальном смысле в груди Пустого. Его физическая
в
Икона — это кусок души подменыша, что остался
в Чаще во время его безумного побега из Аркадии. форма исчезает по мере завершения процесса. Он
Но что есть душа, как не пакт меж духовным и становится его частью, обитает во снах как важный
материальным? Если это клятва, придуманная фантом. Никто не может украсть этот символ
миром, ну, клятвы могут быть нарушены; почему (кроме может Истинной Феи, что решит обратить
бы не дать новую? Пустой подменыш возвращает его безделушкой), и ему никогда не нужно тратить
себе свободу воли, поклявшись, что никто никогда Гламур на его активацию, независимо от того,
ничего больше у него не отнимет — ни его свободу, использует ли он подвох. Заодно, символ фиксирует
ни его дом, ни даже его жизнь. Он заполняет дыру на месте его душу, предотвращаю кражу души
в душе символом, привязывая тот к своему Вирду, любыми возможными способами.
чтобы сделать свою жизнь неприкосновенной. Раз за главу подменыш может потратить 1 очко
Прочие Потерянные относятся к Пустым Воли и коснуться цели, наложив эффект изъяна
со страхом и трепетом, гадая, что же могло символа на цель, вместо того чтобы получить его
сподвигнуть их на столь отчаянную магию. Одни самому, хотя за такое он не получит Бит. Он может
пали в своем заточении, потому что Хранители привязать к себе пустышку, но она так и останется
«спасли» их у врат смерти, и теперь они одноразовой, так что это шаг чистого отчаяния.
принимают крайние меры, чтобы никогда больше Безделушки привязать невозможно.
не оказаться в таком положении. У других были Извлечение собственного сердца позволяет
Хранители, которые стилизовали себя под Мрачного пустому хранить в этой пустоте больше Гламура. Он
Жнеца или Танатоса - эти Пустые уклоняются от повышает максимум Гламура что может хранить и
смерти, чтобы отогнать взгляд Джентри. Слишком использовать за ход на рейтинг символа.
человеческий, страх смерти поглощает многих Он может обратить процесс вспять, проведя
Пустых, заставляя их цепляться за жизнь и после еще одну смену парадигмы на 7 успехах, после того
того, как они должны были зачахнуть, словно розы как провел полную сцену в шипах и получил еще
зимой. очко тяжелого (lethal) урона чтобы извлечь символ
Некоторые из Пустых вовсе не смерти избегают. и вернуть обратно на место сердце. Без собственного
Вместо этого, они чувствуют, что их души не полны сердца в руках он застрял с символом – или вообще
без дополнительных Икон, но их не осталось, или же с пустотой, если все равно решит извлечь символ.
они не могут их найти. В отчаянии, они вставляют Пустая дыра накладывает Состояние Шок Души,
символ в зияющую рану, в надежде завершить свою что не может быть разрешено до ее заполнения.
Душу и избавиться от пустоты внутри. Немногие
из подменышей становятся Пустыми, из-за чистой
Бессмертные Оболочки
жажды могущества, как способ спаять свой Вирд с Пустые подменыши не способны умереть,
колдовской силой. но далеко не неуязвимы. Проткни его, и потечет
кровь. Зарази его, и он заболеет. Спали его
Пустые Ребра в ядерном пламени, и никогда не найдешь
Пустые редки и хранят свои тайны. Их радиоактивных останков, но для них это не конец.
спрятанные сердца уязвимы, а паранойя утверждает, Глубоко в сновидческом подсознании подменыша
что любое знание их истории или обрядов может находится привязанный к Вирду символ, и пока тот
передать их единственную слабость в руки врагов. существует, Пустой может вернуться к жизни.
Потенциальный Пустой должен просматривать Великая ирония Пустых заключается в том, что
древние тексты и личные дневники в поисках их бессмертие дает мало защиты от их величайших
обрывков знаний, торговаться с Гоблинскими врагов. Враждебные придворные или разозленные
Королевами, Егерями, а то и самим Дивным Сжигатели Мостов может и желают им смерти,
Народом, чтобы освоить нужный ритуал. но Джентри и Егеря хотят затащить их обратно
Система: Подменыш должен владеть символом в Аркадию, живыми. Одни из Пустых избегают
с рейтингом равным или ниже своего Вирда. Он цепей Егеря намеренной провокацией, а затем
Собственные Символы 55
выбора предмета и последующего определения использовать одну из его способностей каждый
эффектов на базе его истории и формы, так и ход, он говорит – обязан. Это может быть именно
наоборот, сначала решить какой эффект хочешь, а то, что ему требуется, но в хаосе напряженных
потом подобрать под него тематически подходящий сцен или интенсивного противостояния другие
предмет. Следующие шаги даны в виде прогрессии участники обычно действуют непредсказуемо,
по умолчанию, но ты можешь использовать их в персонаж может встать перед выбором – позволить
любом порядке. уйти великой силе символа, или же обратить ее
Происхождение против друзей. Этот штраф – скорее вложенный
сюжетный потенциал, чем обычная цена в ресурсах
Откуда пришел символ? Как он был скован и или минусы к броскам.
из чего? Персонажи сами его создали, и, если да – Следующая таблице дает наводки на
намерено, или случайно? Если нет, кто это сделал соотношение обычных, распространенных
и как он попал к персонажам? Все эти вопросы преимуществ символов с их рейтингом в точках.
помогают указать на силы и изъяны символа. Можешь использовать этот список для быстрого и
Преимущества простого создания символов, или как инструмент
Силы символа должны быть довольно узкими, для оценки рейтинга более специфичных и
особенно сравнивая с Контрактами и прочей уникальных эффектов, основанных на сравнимой
магией фей. Символ делает что-то одно, и делает эффективности с приведенными тут.
это хорошо. Его способности исходят как из Если у символа крайне специфичные условия
формы, так и из происхождения, выражая историю применения, отними одну точку. Если наоборот –
и невысказанные соглашения в том, что он делает широкие – прибавь. Символ, что сочетает более
и какой ценой. Два символа-пистолета могут оба одного эффекта, попросту складывает их точки.
стрелять в людей, но один, выкованный враждебной Опять же, рейтинг символа не может превышать
клятвой мести, полностью отличается от второго, пяти точек.
который мариновался в Чаще под внимательный
Значение Бонусы
взглядом мирной Гоблинской Королевы, что хранила
в Точках
его от жестоких рук.
Впрочем, большая часть символов не настолько • Малый повествовательный эффект
узконаправленна, что может быть использована по одной цели
лишь конкретными людьми. Выводи силы так, • Бонус или 9-снова для одного
чтобы они работали при определенных, довольно Навыка
разнообразных обстоятельствах, даже если они
более полезны для тех, кто вложился в определенный • Раскрытие размытой или
Навык или принадлежит к конкретному обличью. ограниченной информации
Например, Маленький Помощник Водителя •• Временное избежание или
дает исключительный успех на трех кубах при понижение штрафа или Эффекта
обращении с транспортом, но это редко пригодится •• Малый повествовательный эффект
персонажам, у которых нет навыка Вождение по определенной категории целей,
(Drive). Однако, вдобавок этот символ позволяет или более существенный по одной
игнорировать штраф от необученности, так что
пользу от него может получить любой персонаж. •• Бонус или 9-снова для нескольких
Обычно символам не требуется встроенного Навыков, или 8-снова для одного
штрафа в противовес преимуществу, этой цели •• Бонус или 9-снова для одного
служат цена в Гламуре и изъян. Символ всегда Атрибута
требует 1 очка Гламура, если не использовать для ••• Бонус или 9-снова для нескольких
активации его подвох, Воля не требуется никогда, а Атрибутов, или 8-снова для одного
его активация – всегда одно мгновенное действие.
Большинство эффектов символов длятся одну ••• Раскрытие конкретной или хорошо
сцену, но бывают и исключения, как например скрытой информации
Туз в Рукаве, или любой символ, что налагает •••• Малый повествовательный эффект,
Состояния, так как разрешение Состояний зависит влияющий на всех поблизости, более
от сюжетных событий, а не от фиксированной существенный по определенной
длительности. категории целей, или значительный
Впрочем, если ты создаешь довольно мощный по одной
или универсальный символ, подумай над тем, чтобы
встроить в него отрицательный эффект для создания
интересных сцен и трудного выбора. Например,
Терновый Венец не говорит, что подменыш может
Собственные Символы 57
Маска и Облик Безделушки
Маска и облик символа влияют на настроение Оформление Безделушки не требует
игры. Дымовая бомба, чей облик выглядит вкладывания в неё конкретных сил. Самая важная
источающим споры бутоном, создаст другое её черта, первая, которую ты должен разработать
настроение чем проклятый череп, похищающий – её суть, короткая фраза, описывающая сон, из
глаза смотрящих на него, хотя оба накладывают которого она сделана, определяющая как она может,
эффект Ослепление. Свободно переосмысливай или не может влиять на сцену. Суть должна быть
Маску и облик существующих символов чтобы достаточно конкретной чтобы безделушку нельзя
лучше вписать их в свою хронику или подогнать было использовать постоянно и для чего угодно,
под персонажа, даже если игромеханически он но достаточно широкой чтобы этого хватило для
и так подходит. Доводка внешности символов, и питания действий онейромантии не только одним
эффектов от их высвобождения – отличный способ единственным способом.
раскрыть темы хроники и генерировать сюжетные Она должна вдохновлять игроков на креативное
зацепки. использование разумным и уникальным способом, а
Пустышки не выдавать карт-бланш на снотворчество в каждой
сцене. Суть может быть основана на определённом
Пустышки содержат слабую, утекающую фантоме или реквизите, или на более общем чувстве,
магию. Они могут быть менее могущественны, а то и подсознательной идее из оригинального сна.
чем символы с одной точкой, или обладать той же В лучшем варианте, суть экстраполирует темы из
силой, но быть ограничены в её использовании. символизма того аспекта сна, из которого родилась.
Их одноразовая природа и есть их изъян, так Безделушка из фантома бывшего супруга может
что в другом они не нуждаются. Их более узкий фокусироваться на потерянной любви, печали в
масштаб компенсируется тем, что за одну точку целом, конкретной вещи, из-за которой спящий
Преимущества ты получаешь сразу три штуки. скучает, переменчивой природе смертных, а то и
Так как у них нет подвоха, и потому их могут вовсе на призраках.
использовать лишь персонажи с Гламуром, их
эффекты могут в значительной степени относится Рейтинг безделушки в точках определяет
конкретно к подменышам и прочим феям. Из- насколько легко её использовать, и зависит от того,
за преходящего характера их изъяна, при его насколько важен был её источник в оригинальном
проявлении Пустышки не дают бит. сне. Подумай, что она означала для спящего?
Особый фантом сгодится на безделушку с одной
Если концепт символа требует более мощного точкой, в то время как монстр, отражающий
эффекта, но задуман тобой как потенциально экзистенциальный страх спящего, выдаст рейтинг
одноразовый, вместо пустышки используй в четыре или пять. Более важные воспоминания
обычный символ, подвох которого предполагает активней проникают в реальность и в разум других
его разрушение, как у Туза в Рукаве. Если людей.
альтернативная активация, или использование
смертными – основа концепта, это должен быть
именно качественный символ, а не Пустышка.