Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Введение
Добро пожаловать в D&D приключение Так вы получите средний уровень отряда
«Дьявола не обманешь». (СУО). Для определения силы отряда для
Это приключение предназначено для 3-7 этого приключения обратитесь к следующей
таблице:
персонажей 6-10-го уровня и оптимизировано
для четырёх персонажей шестого уровня. Определение силы отряда
Персонажи не из этого интервала уровней не
могут участвовать в этом приключении. Состав отряда Сила отряда
Игроки с неподходящими персонажами могут
создать новых персонажей первого уровня 3 персонажа, СУО равен Слабый
или же воспользоваться заранее 3 персонажа, СУО превышает Средний
сгенерированными.
4 персонажей, СУО равен Средний
Приключение подготовил Artemon,
наслаждайтесь! 4 персонажей, СУО превышает Сильный
Сложите уровни всех персонажей Для того, чтобы следовать этому золотому
Разделите сумму на число правилу, помните следующее:
персонажей Вы можете вносить изменения в
Дробную часть 0,5 и выше приключение и принимать решения
округлите в большую сторону; о том, как группа взаимодействует с
дробную часть меньше 0,5 миром. Это особенно важно вне
округлите в меньшую сторону сражений, но вы можете также
1
изменять приключение если группа Проще говоря, проведение игры — это не
всё проходит слишком легко или следование тексту приключения до
испытывает трудности. последней буквы; это стимуляция интереса в
условиях умеренно сложного для игроков
Не делайте приключение слишком окружения. Подробная информация об
лёгким или слишком сложным. искусстве проведения игры есть в
Непреодолимые трудности делают Руководстве Мастера.
игру разочаровывающей, но и от
отсутствия вызовов становится
скучно. Оцените опыт игроков (не
персонажей), попробуйте
почувствовать (или спросите
напрямую), что им нравится в игре,
и попробуйте дать каждому из них
то, ради чего они играют в D&D.
Каждому дайте шанс проявить себя.
Выдавайте игрокам
соответствующие подсказки, чтобы
они могли принимать осознанные
решения. Подсказки и намёки
помогут игрокам при решении
головоломок, в бою и
взаимодействии, и никто не будет
расстроен от того, что не понимает,
что происходит. Это позволит
«погрузиться» в приключение и
даст игрокам «маленькие победы»
— нахождение правильных
решений.
2
Предыстория приключения
Пять лет назад ещё никому неизвестный побеждать. Попытаться договориться, сыграв
стражник Долоборга по имени Дарион в его игру или же сражаться.
отыскал амулет с частью души жестокого, но
шутливого демона глабрезу по имени Лудус. ПРИМЕЧАНИЕ: Так как приключение
будет проходить в заснеженных горах пика
Лудус пообещал, что сделает Дариона Дьявола и не менее заснеженном Долоборге,
главным человеком города, но в обмен тот то персонажам нужна тёплая одежда. Они
должен будет оставить его амулет и больше могут купить её у Гризма 4 зм за комплект.
никогда к нему не прикасаться. Лудус
выполнил часть своего уговора, дал Дариону Зацепки приключения
деньги и убрал конкурентов, сделав его Персонажи начинают в Долоборге –
главой гвардии и защитником всего города. небольшом зимнем городке близ горного
Но Дарион же просто разрушил амулет, а его перевала пик Дьявола. Однажды утром они
части закопал на горе Пик дьявола, наивно все просыпаются в таверне «Трезвый дворф»,
посчитав, что таким образом убил демона. оказавшись там по совершенно разным
причинам и обстоятельствам.
Однако, он лишь запер дьявола в Бездне на
В поисках работы. Данная таверна
несколько лет. Когда же Лудус освободился,
служит маяком для сбора разного рода
то собрал армию младших демонов и напал
личностей. Также здесь можно переговорить
на Долоборг, использовав в качестве
о своих планах, не вызывая никаких
трещины между планами тот самый
подозрений.
закопанный амулет на пике Дьявола. Теперь
Ночлег на одну ночь. Самые дешёвые, но
только авантюристы могут спасти город,
отнюдь не самые плохие комнаты
окутанный мраком демонического
приманивают сюда достаточно много
вторжения.
посетителей.
Обзор приключения
Это приключение состоит из трёх частей.
Часть 1. Персонажи оказываются заперты
в городе, на который напали демоны. Пытаясь
спастись, приключенцы вместе с выжившими
и гвардией Дариона прорываются сквозь орды
бесов в единственное безопасное место – храм
бога Мэкава.
Часть 2. В относительной безопасности,
авантюристы обсуждают план действий и
узнают, что им надо направляться на пик
Дьявола, дабы остановить это нападение.
Часть 3. Во время подъёма на гору, Лудус
будет всячески издеваться над персонажами,
устраивать им головоломки, непредвиденные
препятствия и сражения.
Часть 4. На самом пике, герои столкнутся
с главой всего этого торжества – демоном
Лудусом, и им предстоит решить, как его
3
Введение приключения.
Приключение начинается в таверне
«Трезвый дворф» в городе Долоборг на Гризм же в это время с ворчливой миной
Северных границах страны Натэрос. разбирает накопившееся счета за барной
Особенности таверны:
Отыгрыш Гризма
Своё название таверна получила от Гризм неразговорчив, к потребностям
бывшего лорда командующего города других старается прислушиваться, хотя
дворфа Ульфрика, вводившего запрет это и не всегда ему удаётся. Свою
на продажу алкоголя. работу он не любит, так как кровь орка
Общая комната с средним залом, не даёт ему в полную насладиться
шестью столами, стойкой для обычной мирной жизнью.
музыкантов в центре, и баром. Если кто-то в таверне начинает
Винтовая лестница около бара уводит буянить, то Гризм не побрезгует достать
на второй этаж, где расположилось припрятанный гарпун под стойкой бара.
шесть спальных комнат. И с превеликим удовольствием
Деревянные стены таверны серьёзно использует его.
почернели, можно заметить
невооружённым глазом, что их стойкой, часто поругиваясь на орочьем.
недавно утепляли. Если вовлечь Крогалла в разговор, то он
Владелец и бармен – это седой орк опасливо взглянет на Гризма, только заметив,
Гризм, давно сбежавший из своего что дедушка занят, он подсядет к
клана и осевший в этом городе. До персонажам, забыв про свои обязанности. Он
него таверной владел человек – друг расскажет героям пугающие слухи про пик
Гризма, но он погиб, пересекая пик Дьявола, что пропадают люди, а их тела так и
Дьявола.
Официант и по совместительству Отыгрыш Крогалла
охранник – полуорк, внук Гризма по В отличии от своего дедушки,
имени Крогалл. Крогалл очень общителен и добр. Он
всегда готов поддержать или
Если спросить Крогалла, то он с наивной посмеяться над чей-то неудавшейся
улыбкой посоветует чесночный суп, шуткой.
приготовленный по секретной орочьей Если спросить его про родителей, то
методике дедушки. Он сам не знает, что это он лишь отмахнётся, постараясь
за методика такая, но тем не менее всегда перевести тему.
указывает на неё, если рекламирует блюда Тем не менее сражаться он может,
посетителям. хотя и не так хорошо, как Гризм.
не находят.
4
Коль битвы не избежать, то наёмники,
Прочитайте или перефразируйте следующее:
слегка покачиваясь, встают со стульев и
Таверна «Трезвый дворф» никогда не выставляют вперёд кулаки. Оружие они
поражала воображение даже в свои лучшие достанут только в том случае, если так
деньки. поступят персонажи. И прямо перед самым
А лучшие деньки у этого заведения давно началом битвы переходите к Части 1.
прошли. Вас встречает среднее помещение с
довольно скудным убранством и до ужаса В ином случае, если битву удалось
скрипучими полами. По всему залу витает предотвратить, то полуэльфийка
некий острый запах, отдающий толи поблагодарит героев и представится именем
чесноком, толи ядовитым варевом Карги. К Адела. Скажет, что она исследователь
вашему удивлению, здесь достаточно приехавшая сюда, дабы осмотреть пик
обширная публика.
Дьявола и проверить на прочность некоторые
Один заняло некое боевое братство: три
дварфа наёмника в кожаных доспехах весело
мифы. На самом деле, она является агентом
гудят, постепенно уходя в забытье от гильдии торговцев крылья Бладрэйна. Они
выпивки. потеряли несколько караванов, проходящих
За отдельным столиком в углу уселась через пик Дьявола и отправили своего агента,
полуэльфийка в плаще, заметно нервничая и дабы она, не привлекая внимания
оглядывая зал вокруг. разобралась в этом.
В центре же таверны весело играет своё После того, как персонажи закончат с ней
представление бард полурослик, надеясь, что разговор переходите к части 1.
хоть кто-то подкинет ему монетку.
Отыгрыш Аделы
Наёмники. Это первое задание, которое ей дала
Отлично справившиеся с последним гильдия, поэтому девушка очень сильно
заданием, наёмники из банды «Собирающие нервничает. Она хочет, как можно быстрее
головы» знатно перепили и теперь не прочь со всем разобраться и покинуть этот
вступить с кем-нибудь в драку, лишь бы ледяной край.
найти повод. Как только Гризм направится на Столкнувшись с героями, она буквально
второй этаж, то наёмники начнут с перепугу выкладывает своё настоящее
действовать, почувствовав безнаказанность. имя и зачем она здесь, лишь сумев
Их всего трое. Оглядевшись по сторонам, умолчать, что она из гильдии.
они будут присматриваться к персонажам, Несмотря на всю трусость девушки, она
желая прикопаться или к расе или к неглупа и может постоять за себя.
состоянию отдельных личностей, дабы
вывести их на драку.
5
Часть 1: Нападение демонов. Спасение из города.
Персонажи пока об этом не знают, но Игольчатые дьяволы пытаются выловить
Лудус решил привести в исполнение свою горожан для себя, дабы потом наслаждаться,
месть, а заодно захватить город. пытая их.
Таверну начинает слегка потрясывать под На улице горожан толпами валят демоны с
небольшим землетрясением. Постепенно крыльями летучих мышей. Своими
тряска усиливается, а со столов начинают шипастыми хвостами они обхватывают
падать посуда и кружки. В это же время по бедолаг, сдавливая их до костей.
всей улице разносится какой-то шум. Нет, не Ужасающего вида демон, похожий на муху
шум, а настоящая музыка: скрипки, звонко жужжит над ушами, перекрывая
виолончель, лютни, вроде бы даже есть горожанам путь к отступлению.
флейты. Всё смешивается в один прекрасный Прямо под окнами таверны завязалась
звон. настоящая потасовка. Бегущая толпа людей
«Будь проклят тот, кто это устроил! У нас, вопит о помощи, отбиваясь от уродливых
что какой-то праздник?!» - говорит Гризм игольчатых тварей, а демоны лишь злобно
грозно спускаясь по лестнице. Не обращая смеются, преследуя их.
никакого внимания на вас, он шагает к окну и Неожиданно из таверны выскакивают
застывает полностью шокированный. Вы протрезвевшие наёмники и с криками
следуете его примеру и перед вами предстаёт кидаются на захватчиков, вступая в неравный
удивительная картина. бой.
По всему городу летают бесы, играя на
музыкальных инструментах и завывая под
них. К проклятой музыке присоединяются Персонажи в настоящее время находятся в
крики горожан, демоны побольше вырезают таверне. Дайте игрокам понять, что если
и давят толпу под свой гулкий хохот. герои не вступят в бой, то наёмники и
Незанятые дьяволята закидывают крыши горожане точно погибнут.
зданий огнём. Город за один миг погрузился
в хаос.
6
Общее описание.
Битва проходит на оживлённой улице В это время игольчатые дьяволы взлетают
Долоборга. Если вы посчитаете, что нужно так, чтобы персонажи не могли до них
что-то добавить, то смело дерзайте. дотянуться рукопашными атаками и
Толпа. Во время первого раунда боя, начинают обстреливать их своими иглами.
улица заполнена людьми, спасающимися Чазм же в свою очередь атакует тех, кого
бегством. Атаки с радиусом имеют шанс их считает слабее, то есть наёмников. Пикурая
задеть. После окончания первого раунда, на них с высоты и взвращаясь обратно.
люди сбегают. Если Чазм будет убит, то игольчатые
Освещение. Яркий солнечный свет, дьяволы бегут из битвы.
закрытый дымом от пожаров домов. Если у кого-то из персонажей нет
Звук. Улица наполнена криками горожан, дальнобойного оружия или сети, то наёмники
пытающихся спастись бегством. И демоны не на своём ходу кидают таким персонажам
перестают играть на музыкальных арбалеты и сети с железными основаниями,
инструментах, бешено запевая свои песни. которые при удачном опутывании спускают
Проверки Мудрости(Восприятие), летающих существ на землю. Либо данные
основанные на слухе, совершаются с вещи можно забрать с тел наёмников.
помехой. Гризм и Крогалл в битву не вступают,
Примечание. Отсюда же открывается вид защищая полуэльфийку и барда. Но если они
на пик Дьявола. Огненно-красные лучи бьют посчитают, что персонажи не справляются, то
прямо вверх, с самой верхушки скалы. вступят в сражение.
Сокровища
Жадный чазм успел утащить у некоторых
своих жертв блестяшки, посчитав их хорошей
добычей. Два рубина и один изумруд.
Развитие событий
Чазм издает ужасающий гудящий звук, к Разобравишсь с противниками, герои
которому демоны обладают иммунитетом. понимают, что путь к отступлению закрыт
Все остальные существа, начинающие ход в так как бесы также подожгли и таверну.
пределах 30 фт. от чазма, должны преуспеть в Адела предлагает вариант бежать к храму
спасброске Телосложения со Сл 12, иначе бога света – Мэкава. Это единственное место,
они потеряют сознание на 10 минут. куда демоны пока не имеют пути, ведь это
Существо, не слышащее гул, автоматически святая земля. Иной путь побег из города –
преуспевает в спасброске. демоны наверняка предусмотрели и сейчас
Наёмники из-за сильного опьянения собрали там свои основные силы.
кидают спасбросок с преимуществом. Тут у персонажей появляются варианты,
7
как добираться до храма. Есть два пути: Враги и тактика
короткий напрямик через площадь, или
обходной безопасный через огибание дворов Барлгура оставили одного на площади,
и площади. чтобы он охранял пленных, пока остальные
Неважно какой вариант выберут герои, но исчадия веселятся на окраинах города.
все остальные пойдут за ними, пропуская их Как только его хиты опустятся ниже
вперёд, чтобы они расчищали путь для всех половины, то он использует на себе
остальных. невидимость и попытается скрыться с поля
Наёмники(если кто-то из них выжил) боя(с помехой так как видны следы на
окончательно протрезвев, скажут, что кровавом снегу), если и это не выйдет, то он
помогут страже в защите города и покинут попытается убить как можно больше пленных
группу. людей.
Если группа слабая или очень слабая, то к
Сокровища
ним в битвах присоединится и Гризм.
Спасённые горожане протянут своим
1а Путь через площадь. спасителям дары.
На площади демоны собрали связанные Кольцо невидимости (см Рук.мастера) и
путами кучки народа, для будущих истязаний кольцо защиты +1 кд.
и пыток, за «стадом» следят бесы и Барлгур
Как только они заметят персонажей, 1б Путь через обход площади.
прочтите следующее:
Вы огибаете дворы, пытаясь не попадаться
Снег на площади обагрился кроваво- никому на глаза. Демоны и бесы слишком
красным, кругом разбросаны растерзанные заняты, выступая у границ города. Со
трупы людей. Немногих выживших в этой стороны площади вы слышите крики и вопли,
резне встретила не лучшая участь, их разбили но сейчас это не ваша забота.
на две группки по четыре человека и теперь Нарастающая музыка бесов, словно
охраняют – дьявол своим видом преследует вас. Она обвивает своей красотой
напоминающий гигантскую гориллу с и непомерной злобой, сводит с ума, не давая
красной шерстью ходит по площади, бросая продохнуть. Вам становиться плохо.
яростные взгляды на младших демонов и их
музыкальную игру.
Прежде, чем вы думаете, что делать Попоросите бросить игроков спасбросок
дальше, вас замечают вездесущие бесы. Они на интеллект со сложностью 15. В случае
начинают играть мелодию прямо над вашими провала нанесите им 2d10 психического
головами, приманивая к себе взор Барлгура. урона и 1 деление истощения, в случае успеха
Заставляя вас вступить в битву на площади. лишь половину урона и без истощения.
Если герои решат помочь вопящим людям
Общее описание и побегут на звук, то начните сцену 1а.
Освещение. Яркий солнечный свет, Изменения сложности столкновения.
закрытый дымом от пожаров домов.
Звук: Музыка бесов плавно переплелась с Очень слабая группа: Уберите у
криками и воплями пленных горожан на Барлгура 18 хитпоинтов и одну
площади. атаку.
Группы людей: На площади собрали Слабая группа: Уберите у
связанных пленных (8 человек), дабы позже Барлгура 18 хитпоинтов
истязать их. Сильная группа: добавьте одного
игольчатого дьявола
Месность: Неубранный снег в
Очень сильная группа: Добавьте
совокупности с кровью состовляет
двух игольчатых дьяволов и 20
труднопроходимую местность. хитпоинтов барлгуру.
8
Развитие событий
Если Гризм, Аледа, или Крогалл упадут в
бою или от пения бесов, то они не умирают, а
лишь теряют сознание.
Как только герои подходят к храму, то
видят битву происходящую у самых его
границ. Капитан гвардии Дарион вместе с
двумя своими подчинёными отбиваются от
игольчатых дьяволов, давая шанс горожанам
забежать в храм.
Персонажи подбегают лишь к концу
сражения. Дарион кричит им забегать в храм.
И все быстро укрываются в святилище,
закрыв за собой створки, и оставив весь ужас
на несколько часов позади.
Непредвиденные обстоятельства
У кого-то из игроков есть
Левитация. Дайте ему понять, что
улететь из города он не сможет, так
как привлечёт на себя внимание
всех игольчатых дьяволов и чазмов
округи. Однако персонаж может
разведать местность, укрывшись в
дыму, и узнать, что ждёт группу.
Кто-то из игроков решил допросить
одного из дьяволов. В условиях
бушуещего нападения это проходит
с трудом. Но всё же при успехе,
дьявол поделится тем, что знает. А
именно скажет про то, что трещина
между планами находится на пике
Дьявола. Виноват какой-то человек,
не сдержавший клятву перед
Лудусом их командиром.
Если игроки используют свои
способности, стараются
выделиться или поставить
оригинальные ситуации, то не
мешайте им. Следите за игрой,
ведите её в своём направении и
даже порой поощряйте такую
незаурядную игру.
9
Часть 2: Временное укрытие. расскажет, что разбил амулет с душой Лудуса
Персонажи заработали небольшую и закопал его, решив, что на этом всё
передышку, они могут провести короткий кончено.
отдых, ухаживая за ранеными, слушая слухи, Персонаж с навыком религии или магии,
или просто вздремнуть. Если персонажи сами или из касты верослужителей (паладины,
ранены, то жрецы их вылечат полностью, жрецы) могут прокинуть на интеллект или
восстановив здоровье. один из этих навыков со сложностью 15 и тут
же понять, что амулет с оставшейся силой
Прекрасное, украшенное золотыми демона мог послужить трещиной между
письменами и иконами помещение храма
планами, и так исчадия попали в этот мир.
стало для всех последним укрытием. Забитый
Дабы полностью уничтожить его, нужна
беженцами: дворянами, бедняками,
торговцами, и ворами. Все объединились, кислота, святая вода или сила света (по типу
пытаясь спастись от демонической угрозы. божественной кары у Паладина) и тогда
Верховный жрец Василий и послушники трещина между планами закроется, не дав
помогают раненым, а те, кто могут выбраться ещё большему количеству
сражаться, отстреливаются через окна из демонов.
арбалетов. Народ в храме, узнав всю жестокую
Вокруг лишь стоны раненых, плач правду начнут кричать, поскорее избавиться
обездоленных, и шум неприятных разговоров от Дариона, мол тогда всё нападение
о том, что боги покинули Долоборг. окончится. Жрецы пытаются успокоить всех
Главенство над всеми взял капитан
горожан, но без помощи персонажей это не
гвардии Дарион и два его подчинённых. Они
удастся (сложность выступление 20). С
опрашивают людей и пытаются узнать, как
всё это произошло. помощью народа или без, Дарион покидает
храм.
10
то Василий устало поворчит, но скажет, что подобное, то возможно смогут
храм Мэкава предоставит всё, что может, да и справиться с ним и без боя.
кроме того весь город будет у авантюристов в Если её убедить помочь, сложность
долгу. 20 (харизма), то она расскажет, что
Если персонажи спросят, как им выбраться один из караванов, потерявшийся в
из города, то Василий ответит, что под пиках Дьявола. перевозил
храмом есть катакомбы, которые выходят к магические артефактв и зелья. И
городским канализациям, а оттуда уже есть укажет его примерный путь, чтобы
выход к подножию пика Дьявола. Такие они могли его отыскать.
катакомбы строились на случай осады Кроме всего этого она даст одно
города. малое зелье лечения в
Как только персонажи согласятся, то благодарность за то, что они её
Василий выдаст каждому бутылку святой спасли.
воды, указав на то, что этим можно
попытаться уничтожить портал. Гризм и крогалл
Если Дариона не раскрыли, то он скажет,
Дедушка и внук встали в гарнизон храма, и
что берёт свой отряд, дабы искать людей по
сейчас защищают простых горожан,
городу.
остреливаясь из выданных луков.
Адела Гризм поблагодарит персонажей, а
Крогалл скажет, что они смогут ночевать в
Отыгрыш Василия таверне сколько им заблагоросудится, если
Это добрый и весёлый полурослик, город сможет выжить.
которому всегда есть что сказать. От Гризма или Крогалла можно будет
Он вырос на улицах, лишившись дома узнать, что капитаном гвардии Дарион
ещё будучи ребёнком. выбился из обычной стражи в короткие
Нападение демонов для него стало сроки, сменив на посту прошлого капитана,
настоящим кошмаром, он просто погибшего на задании. Он быстро заимел
старается не расплакаться от состояние и хорошую жену. Крогалл
происходящего, но держит себя в руках. отзовётся, что он неплохой парень.
Старается всегда помогать обездоленным. Всё это также может навести персонажей
на подозрения.
Полуэльфика серьёзно напугана, но сейчас
вместе с послушниками помогает раненным.
Если персонажи её спросяь, то она расскажет
свою причастность к торговой гильдии
Бладрэйна, решив что это не имеет смысла
скрывать, и поделится своими обширными
знаниями, которым она научилась в
академии:
Демоны по иерархи подчиняются
сильнейшему, следовательно на
пике Дьявола герои столкнутся с
самым сильным из всех.
У каждого сильного дьявола
должна быть вещь, которая его
удерживает в нашем мире. Таким
образом, если герои найдут нечто
11
Катакомбы
Как только персонажи согласятся, то своём языке, так как общего языка он
Василий проведёт их в подвал, где и покажет не знает. Но даже так постарается
секретный проход в катакомбы. Он показать на пальцах, кто он такой. Он
предупредит, что их никто не исследовал пожалуется, что в сток стало лить
порядка десяти лет. очень много крови, крысы стали злее, а
Катакомбы, связанные с канализацией это по туннелям разносится неприятный
самый настоящий лабиринт дюжины смех. В случае, если персонажи
тоннелей, оставшихся от примерно попросят его помочь, то Рэдаст
различных проектов перестройки. Здесь выведет их наружу к подножию пика
очень легко заблудится, пусть персонажи Дьявола и пожелает удачного пути.
бросят на выживание сложность 25 Переходите к части 3.
(мудрость), дабы найти выход. При повале
броска используйте одно случайное событие
из таблиц.
Если с персонажами Дарион, то герои
кидают на поиск пути с преимуществом.
Бросьте 1d4 на случайное событие,
произошедшее с персонажами в канализации:
1 Встреча с гоблином по имени Рэдаст
2 Битва с крысами
3 Святилище Тиамат
4 Скелет воина
13
Часть 3: Восход на пик йети на пиках, намекнув, что они также не
смогли укрыться от этого.
Дьявола
Бесы уже доложили Лудусу о героях, что Если герои отклонят предложение беса,
забираются по скале. Его впечатляет сама атакуют его, или не отгадают, то их атакуют
мысль, что кто-то ему противостоит, так что пикировавшие с неба пять игольчатых
он хочет им помешать максимально дьяволов.
оригинально. Он расставляет бесов с В случае правильного ответа, бес укажет
засадами на каждом переходе скалы. Когда им направление к следующей загадке и
мимо будут проходить герои, то каждый бес пожелает удачного пути.
будет загадывать им одну загадку. И если
Второй подъём
герои не отгадают, то на них нападут,
подготовленные демоны.
Забравшись ещё выше, вы видите беса в
небольшой заледенелой беседке, стоящего в
Долоборг остался позади. Ныне перед вами
центре какой-то музыкальной группы.
открылся сам пик Дьявола – холодные,
Игольчатые дьяволы неумело пытаются
древние скалы, ставшие убежищем для
играть на инструментах, а бес же всем
демонов. Лишь одна старая, каменная тропа
управляет, гневно закидывая обвинениями.
ведёт наверх. И вам не остается ничего кроме
При виде вас, он язвительно улыбается,
как идти по ней. Все пути обхода перекрыты
даёт своим знак, чтобы они начинали играть
камнями, и снегом.
и говорит: «На красных холмах
Вы проходите немного по дороге, но
Тридцать белых коней.
практически у самого восхода вы замечаете
Друг другу навстречу
беса. Он стоит среди копий, на которые
Помчаться скорей.
насажены головы йети. Бес кричит на общем
Ряды их сойдутся,
языке, его голос эхом раздаётся по всей
И смирным станут
тропе: «О, великие герои! Наш предводитель
До новых затей.»
Лудус готов дать вам шанс! Коль вы решите
по одной загадке на каждом подъёме, то
сможете безопасно добраться до самой «На красных холмах
верхушки! И никто вас тогда не тронет! Я Тридцать белых коней.
представляю первую загадку! В случае, если Друг другу навстречу
вы ошибаетесь, угадываете неправильно, или Помчаться скорей.
пытаетесь сжульничать, то мы вас убьём!»
Ряды их сойдутся,
И смирным станут
Первый подъём До новых затей.»
Бес говорит загадку: Ответ: Зубы
«В темном бору сидит птица;
В случае, если герои хотят подсказки, то
Всяк ее боится,
могут убедить беса (Харизма) со сложностью
Никто от нее не уйдет:
20, чтобы он им подыграл. В таком случае он
Ни царь, ни царица,
сверкнёт своими жёлтыми зубами и застынет
Ни красная девица,
так на несколько секунд.
Ни рыба в море,
Ни заяц в норе» Как только герои отгадывают загадку, то
бес указывает, куда им дальше идти и
Ответ: Смерть.
возвращается к тренировке музыкантов.
В случае, если герои хотят подсказки, то
Если герои отклонят предложение беса,
могут убедить беса (Харизма) со сложностью
атакуют его, или не отгадают загадку, то всем
15, чтобы он им подыграл. В таком случае он
героям тут же придётся кинуть спасбросок на
посоветует героям приглядеться к головам
Интеллект со сложностью 20, так как музыка
14
внезапно стала слишком сильно давить на Среди сожжённых телег герои могут найти
мозг. В случае провала герои получают 3d10 154 золотых монет, четыре средних зелья
урона, в случае успеха лишь половину. И лечения, перчатки +2 к ловкости рук, и щит,
вступают в битву с тремя игольчатыми добавляющий +1 к магическому спасброску,
дьяволами-музыкантами. носящего.
Кроме всего этого, по тропе можно пройти
Третий подъём к логову Лудуса, избежав всех бесов и их
загадок.
Вы почти у вершины. Морозная вьюга
заносит вас, усложняя и без того трудный Если герои ничего не знают про эту тропу,
подъём. И прямо у самого пика вы видите то и найти её никак не смогут.
последнего беса, сидящего на миниатюрном
снежном троне, в окружении двух чазмов. Развитие событий
Бес с интересом осматривает вас, и после
начинает: «Отец и сын попадают в сражение. Возможно несколько вариантов
Отец погибает на месте. Сына в критическом дальнейших событий:
состоянии доставляют к лекарю на спасение.
Лекарь в ужасе смотрит на парня и говорит: Если герои отгадали все загадки,
«Я не могу его оперировать! Это мой сын!» Лудус встречает героев крайне
положительно.
Как такое возможно?»
Если герои отгадали одну или две
загадки, Лудус встречает их без
Герои тут могут возразить, что это мало особого энтузиазма.
похоже на загадку. На что бес лишь поведёт Если герои не отгадали ни одну
плечами и скажет, что эту загадку вывел сам из загадок или прошли к Лудусу
предводитель Лудус, а он лишь посыльный. по тайной тропе торговой
гильдии, то он будет в бешенстве.
Ответ у данной загадки: Лекарь – это мать
парня.
Персонажи могут долго рассуждать и даже
попросить помощи у беса, пытаясь его
убедить со сложностью 20. В случае успеха,
он отмахнётся и мимолётно скажет, что у
парня очень любящие родители и тяжело
наверно придётся лекарю, ведь её ещё ждёт и
второе потрясение.
В случае правильного ответа, чазмы
разлетаются, а бес даёт дорогу на вершину.
Иначе же чазмы атакуют героев.
3а Потерявшийся караван
Если героям удалось убедить Аделу
помочь, то она укажет на тайные тропы
гильдии, где как раз и потерялся караван
Крыльев Бладрэйна. После первого подъёма,
герои могут попытаться найти эту тропу:
внимательность (Мудрость) 15. Если они
пройдут по ней, то смогут найти
потерявшийся караван. Он будет полностью
разбит, но не ограблен.
15
Часть 4: Встреча с дьяволом 4а Лудус встречает героев
положительно.
На самом верху, вы видите ужас всего Лудус посчитает, что легко обводит
происходящего. На земле в центре странного героев, заставляя их играть по его плану.
алтаря из чёрного камня лежит поломанный Окрылённый этим, он предложит героям
амулет из которого раскрывается огненно- сыграть в любую игру, какую предложат
красная трещина. От амулета отходят четыре сами герои. Если выиграет Лудус, то
кровавые линии, растекаясь в несколько луж. Долоборг сгорит, а персонажи споют ему
Около алтаря носится, ужасно напоследок. Если выиграют герои, то Лудус
пританцовывая предводитель всего этого отдаст им кольцо, в котором заточена его
торжества – глабрезу по имени Лудус. душа, прежде посвятив их об этом.
Уродливое страшное создание огромного Неважно какую игру выберут персонажи,
роста, он будто сошёл с книги страшилок. Лудус будет вести себя абсолютно бесчестно.
Огромные две клешни, выходящие из плеч, а Он будет незаметно подменивать результаты,
по центру груди маленькие ручки, походящие искажать факты, делать что угодно лишь бы
на человеческие. При виде вас его козлиная победить. Каждый бросок он делает с
морда озаряется улыбкой. преимуществом, а заметить, что он мухлюет
невероятно тяжело. За игрой со всех сторон
будут наблюдать стаи бесов, подбадривая
Лудус ещё не до конца пришёл к своей своего вожака, если ему не везёт. Можно
нормальной форме и пока ещё очень слаб. Он будет попытаться украсть кольцо во время
запер часть своей души в кольце, дабы лучше игры, со сложностью ловкость рук 26, но при
закрепиться в земном мире, несмотря на то, провале броска Лудус впадает в бешенство и
что это опасно. Ведь если кольцо попадёт к завязывается бой.
кому-то, то Лудусу придётся подчиняться В случае, если герои каким-то чудом
этому некто под страхом обратного изгнания сумеют победить его в игре, то Лудус
в бездну. взорвётся от гнева и начнёт убивать
подвернувшихся под руки бесов, выкрикивая
Отыгрыш Лудуса
ругательства на инфернальном. Вместо того,
Он постоянно старается всем доказать чтобы отдавать кольцо он просто его
свою невероятную, безумную натуру и уничтожит, таким образом изгнав себя
блестящий ум. Он ненавидит, когда его обратно в бездну.
обманывают или переигрывают. Всегда Бесы же, увидав всё это, лишь в страхе
старается вставить шутку, даже если она разлетятся.
неуместна или напротив пугающая.
В ином варианте развития событий, Лудус
Мстителен и коварен. Считает, что он посмеётся и предложит героям по-доброму
сильнее смертных, а значит они должны покинуть Долоборг, так как они хорошо его
его бояться повеселили.
В независимости от сценария, Лудус 4б Лудус встречает героев без
расскажет всю свою историю от начала. особого энтузиазма.
Выставляя Дариона максимально в
невыгодном положении, а себя лишь как Всё происходит также, как и в случае 4а.
обманутую жертву, и что он лишь воздаёт по Лудус предложит героям игру, но в случае
заслугам. своего проигрыша, просто нападёт на героев.
Заметить кольцо Лудуса можно, если бросить
Если Дариона раскрыли и выгнали из на внимательность (мудрость) 18.
храма, то он голым будет свисать с края В случае поражения персонажей в игре, он
обрыва Пика Дьявола. Лудус расскажет, что скажет, что рассчитывал на нечто большее от
Дарион прибыл сюда, пытаясь вымолить героев, но видимо все земные очень скучные
прощения за старую обиду, но Лудус был и никчёмные создания недостойные жить.
непреклонен и повесил человека на краю, После чего вступит в бой.
дабы он наблюдал как горит его город.
16
по всему пику Дьявола и затронет Долоборг.
Демоны, понимая, что предводителя больше
4в Лудус в бешенстве. нет, либо бегут из города, либо начинают
собачиться между собой, становясь лёгкой
Лудус заведётся тирадой о том, как целью для гвардии и наёмников.
прогнило людское общество и как сложно,
ныне вести с ними дела. О том, что герои
обманщики, и мухлёвщики. Он будет
ругаться, и обливать персонажей грязью, беря
в пример их расу или класс.
После чего начнётся бой.
Враги и тактика
На своём ходу Лудус завоет, призвав две
стаи бесов в бой. Несмотря на злость он
постарается не отходить от алтаря с амулетом
далеко. Только если его вынудят.
Злая насмешка барда наносит Лудусу в два
раза больше урона.
Когда Лудусу сносят половину его хитов,
то стаи бесов сбегают.
Когда Лудус погибает, то в последний раз
вопит о том, что проклинает весь этот
дерьмовый мир. Крик эхом разносится со
скалы. И его тело рассыпается, ветром уходя
сквозь трещину.
Заключение
Когда Лудус погибает, все его демоны
вмиг рассыпаются в стороны, спасаясь в
страхе.
Трещину, которая даёт демонам шанс
проникнуть в наш мир можно легко
уничтожить, если вылить на разломанный
амулет святую воду или кислоту. Тогда
портал со взрывом закроется, звук пронесётся
17
Вознаграждение
Опыт Сокровища
18
Дополнение: Характеристики монстров/ПМ
Рой крыс [Стая крыс] +7
Чувства: Истинное зрение 120 фт.,
Средний рой Крохотных зверей, без Пассивная внимательность 13
мировоззрения Языки: Телепатия, Бездны, общий
Класс Доспеха 12 Телепатия. 120 фт.
Хиты 42 Сопротивление к немагическому дробящему,
Скорость 30 фт. колющему и рубящему урону.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
9 (−1) 11 (+0) 9 (−1) 2 (−4) 10 (+0) 3 (−4) Врожденное колдовство. Базовой
характеристикой глабрезу является
Сопротивление урону дробящий, колющий, Интеллект (Сл спасброска от заклинания 16).
рубящий Глабрезу может накладывать следующие
Иммунитет к состояниям захват, испуг, заклинания, не нуждаясь в материальных
окаменение, опутанность, очарование, компонентах:
ошеломление, паралич, сбивание с ног Неограниченно: обнаружение магии,
рассеивание магии, тьма
Чувства тёмное зрение 30 фт., пассивная 1/день каждое: полет, Слово Силы: Глухота,
Внимательность 10 смятение
Языки —
Действия:
Тонкий нюх. Рой совершает с Мультиатака. Глабрезу совершает три атаки:
преимуществом проверки Мудрости две клешнями, и одну кулаками. В качестве
(Внимательность), полагающиеся на альтернативы, он совершает две атаки
обоняние. клешнями и накладывает одно заклинание.
Клешня. Рукопашная атака оружием: +9 к
Рой. Рой может занимать пространство попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель.
другого существа, и наоборот, и рой может Попадание: Дробящий урон 16 (2d10 + 5).
перемещаться через любой проход, Если цель — существо с размером не больше
достаточный для Крохотных крыс. Рой не Среднего, оно становится схваченным (Сл
может восстанавливать хиты и получать высвобождения равна 15). У глабрезу есть
временные хиты. две клешни, и каждая может держать по
Действия: одной цели.
Укусы. Рукопашная атака оружием: +2 к Кулак. Рукопашная атака оружием: +9 к
попаданию, досягаемость 0 фт., одна цель в попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель.
пространстве роя. Попадание: колющий урон Попадание: Дробящий урон 7 (2d4 + 2).
7 (2к6), или колющий урон 3 (1к6), если у роя Игольчатый дьявол
половина хитов или меньше.
Маленький, Исчадие (дьявол), Законно-Злой
Глабрезу Лудус Класс доспеха: 13 (природный доспех)
Большой, Исчадие (демон), Хаотично-Злой Хиты: 22 (5d6 + 5)
Класс доспеха: 17 (природный доспех) Скорость: 20 фт., Летая 40 фт.
Хиты: 75 СИЛ 10 (0)
Скорость: 40 фт. ЛОВ 15 (+2)
ТЕЛ 12 (+1)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР ИНТ 11 (0)
20 (+5) 15 (+2) 21(+5) 19(+4) 17 (+3) 16(−4) МДР 14 (+2)
ХАР 8 (-1)
Сопротивление урону: Электричество,
Холод, Огонь Сопротивление урону: Колющий, Рубящий,
Иммунитет к урону: Яд Дробящий, Холод
Иммунитет к статусу: Отравление
Спасброски: СИЛ +9, ТЕЛ +9, МДР +7, ХАР Иммунитет к урону: Яд, Огонь
Иммунитет к статусу: Отравление Сопротивление урону: Электричество,
Холод, Огонь
Чувства: Темное зрение 120 фт., Пассивная
внимательность 12 Иммунитет к урону: Яд
Языки: Телепатия, Инфернальный Иммунитет к статусу: Отравление
Сопротивление к немагическому и Спасброски: ЛОВ +5, ТЕЛ +6
немагическому непосеребренному
дробящему, колющему и рубящему урону. Навыки: Скрытность +5,
Телепатия. 120 фт. Внимательность +5
Действия: 1/день
Мультиатака. Дьявол совершает две атаки: каждое: воображаемая
одну укусом, и одну вилами, или же две сила, опутывание
атаки иглами на хвосте. 2/день
каждое: маскировка, невид
Укус. Рукопашная атака оружием: +2 к имость (только на себя)
попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель.
Попадание: Рубящий урон 5 (2d4). Безрассудство. В начале своего хода
барлгура может решить, что в этом ходу
Вилы. Рукопашная атака оружием: +2 к все рукопашные атаки оружием будет
попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. совершать с преимуществом, но в этом
Попадание: Колющий урон 3 (1d6). случае до начала его следующего хода все
броски атаки по нему тоже будут
Игла на хвосте. Дальнобойная атака
совершаться с преимуществом.
оружием: +4 к попаданию, дистанция 20/80
фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 4 Прыжок с разбега. Если барлгура
(1d4 + 2) плюс урон огнём 3 (1d6). совершает прыжок с разбега, он прыгает в
длину на расстояние до 40 фт. и в высоту
Барлгура (Barlgura) на расстояние до 20 фт.
Класс доспеха: 15 (природный доспех) Действия:
Хиты: 68 (8d10 + 24) Мультиатака. Барлгура совершает три
Скорость: 40 фт., Лазая 40 фт. атаки: одну укусом, и две кулаками.
СИЛ 18 (+4) Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к
ЛОВ 15 (+2) попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель.
ТЕЛ 16 (+3) Попадание: Колющий урон 11 (2d6 + 4).
ИНТ 7 (-2)
Кулак. Рукопашная атака оружием: +7 к
МДР 14 (+2)
попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель.
ХАР 9 (-1)
Попадание: Дробящий урон 9 (1d10 + 4).
1
Чазм (Chasme) попаданию, досягаемость 5 фт., одно
существо. Попадание: Колющий урон 16 (4d6
Класс доспеха: 15 (природный доспех) + 2) плюс урон некротической энергией 24
Хиты: 84 (13d10 + 13) (7d6), и максимум хитов цели уменьшается на
Скорость: 20 фт., Летая 60 фт. количество полученного урона
некротической энергией. Если этот эффект
СИЛ 15 (+2) уменьшает максимум хитов существа до 0,
ЛОВ 15 (+2) это существо умирает. Максимум хитов
ТЕЛ 12 (+1) снижен, пока существо не окончит
ИНТ 11 (0) продолжительный отдых, или пока существо
МДР 14 (+2) не получит эффект заклинания, такого как
ХАР 10 (0) высшее восстановление.
Действия:
Хоботок. Рукопашная атака оружием: +5 к
2