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Los Tres Puntos...

El clown es un jugador, tierno, torpe, seguro de s mismo, cabrn pero muy potico y apasionado, simple pero complejsimo. Es maestro de hacer difcil lo sencillo y sencillo lo difcil. Dificulta lo sencillo para hacerlo ms complejo e interesante y simplifica lo difcil para hacerlo ms accesible al ser humano, es una paradoja caminante. Con profundas dudas, con respuestas por encontrar, con cosas por hacer, con poco tiempo para todo, pero con un gran entusiasmo que le lleva a vivir la primera y quizs la ltima, pero en definitiva, la mayor aventura de su vida, en el presente, en la escena, en el ya... Es por esto que un verdadero clown no puede copiar el trabajo de nadie, porque no acta, no presenta un acto, no tiene nada que mostrar, slo vive el momento, el juego de la escena, el juego de la vida. Lo que el clown viene a mostrar no es una obra teatral, ni mucho menos el resultado de las habilidades que recin aprende. Lo que el clown viene a mostrar es un modo de aspirar, de soar, de aprender, de comprender, de disfrutar, de vivir, de fracasar. El clown viene a mostrar que no hay que ir con el ceo fruncido por la vida, aunque se acabe el papel higinico en el momento menos adecuado Siempre hay una oportunidad de salir adelante, nada es fcil, pero con espritu alegre, perseverancia y entrega, se logran maravillas. Pensando en esas personas que an buscan un camino fcil que les ayude a lograr ese gran show (donde piensan, reside el xito del clown) les comparto este ejercicio de creacin. Primero recordemos que el clown busca en lo sencillo su punto de inicio y que en lo sencillo habita la grandeza del clown. El Punto A Hemos dicho que el clown es un ser muy humano, con grandes capacidades de comunicacin y socializacin, as que abordaremos la creacin de una presentacin clown, como si preparsemos una pltica con cualquier amigo. Se dice que el clown es amigo de su pblico, que requiere de su aceptacin y complicidad para poder crear el juego. As que no se me ocurre otra idea para comenzar que un saludo. Segn Wikipedia esta es la definicin de saludo:

El saludo es una forma corts en que una persona hace notar a otra u otras, su presencia o a
travs de la cual comienza una conversacin. Creo que est ms que claro

forma corts en que una persona hace notar a otra u otras, su presencia
Es debido a este prrafo que el punto A es imprescindible para el trabajo de clown, para identificar este punto A podramos llamarle Saludo Entrada, pero para nuestro trabajo tcnico le llamaremos Inicio comenzaremos entonces por el inicio. El inicio no es ms que un saludo, el clown es corts, y desea con mpetu hacer notar su presencia, su alto nivel de humildad (humanidad) jams le permitira ser descorts con su pblico.

La manera en que se logra ese saludo es donde comienza el juego y donde se pueden comenzar a verter todos esos conocimientos tcnicos, creativos, teatrales y etc. Das atrs Avner The Eccentric me enseaba a respirar en escena, a compartir mis inhalaciones y principalmente mis exhalaciones con el pblico, a generar complicidad a partir de ese punto. Meses antes Jess Jara me ense a proyectar la sensibilidad, a expresar desde la inaccin, desde la quietud. Cuando complement ambos consejos el resultado fue una bombaComplicidad, respeto, inters Comunicacin Dio INICIO el dialogo, mutuo (pblico y yo), sin imposiciones, con respeto, relajacin y respiracin para todos Hagamos una pausa para hablar de la otra a parte de la definicin que Wikipedia nos da para Saludo:

o a travs de la cual comienza una conversacin


nuevamente hablamos de dar INICIO a un dilogo, una conversacin, que en este caso no precisa del lenguaje verbal. Entonces a travs de la respiracin y la ternura (Avner & Jess), sin palabras y sin acciones logr generar un hermoso, potico, divertido e innovador saludo para mi pblico, el cul me permiti captar su atencin para iniciar entonces nuestro dialogo, sin imposiciones El Punto B Despus de alcanzada la complicidad (a travs del saludo) antes jams, el clown comenzar a contar (vivir) su historia (el trabajo o situacin que le llev a ese lugar, la escena). Al punto B lo identificaremos con el nombre de Desarrollo. Teniendo entonces que A+B = Inicio+Desarrollo. En el desarrollo por supuesto que irn todos los conflictos, dificultades, situaciones y juegos de la historia y el clown. Este es el punto adecuado para incluir todas las herramientas, tcnicas y habilidades al servicio del clown. El Punto C Imagino que ya debes de saber el nombre que identifica este punto, correcto, Final. Tenemos entonces que la frmula completa es A+B+C = INICIO+DESARROLLO+FINAL quizs ya la habas aprendido en la escuela cuando apenas comenzabas a leer Pero volver a esa esencia, a esa sencillez, es encontrar tu clown, sus lenguajes, sus cdigos, su mundo Sobre el punto C te puedo sugerir, que no lo subestimes, el final no significa bajar la guardia, sino ms bien lo contrario, nos despedimos, nos separamos y queremos quedar encantados el uno del otro (pblico e interprete), de esta manera el punto C pasa a convertirse en A y todo vuelve a comenzar. Sobre el juego te digo, es slo la excusa para que el clown comparta con su pblico. Esta tcnica frmula de creacin funciona por el simple hecho de que una presentacin clown se trata de una conversacin entre amigos, sin imposiciones, con respeto y desenfrenados deseos de compartir, el juego, las oportunidades, las aventuras, historias cotidianas contadas

con corazn, jugadas con una nariz roja como gua y con el universo como posible cmplice de juego Esta frmula es excelente, muy sencilla y te pondr a crear trabajos propios de inmediato. Sin embargo el xito depende de tu corazn, creatividad, conocimientos, recursos, tcnicas, habilidades y herramientas que permitan hacer de tu trabajo clown, un hermoso juego que invite a todo el mundo a participar de l (esa es la excusa para compartir). Pura Vida, Puro Clown ;0) Ivn Biolley

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