Вы находитесь на странице: 1из 5

Брат-санатор Мор, чума и болезни — вот настоящие враги санаторов.

Это суровые, хмурые люди, большую


часть времени смотрящие на мир сквозь окуляры птичьей маски. Они избрали своей стезей
сражение не на поле боя, но в чумных бараках, походных лабораториях и в зараженных горо-
дах. Талантливые медики и ученые, они постоянно ищут новые способы избавления от много-
численных поветрий, проносящихся по Северу.
Но если лекарства окажутся бессильны, им на смену придет очищающее пламя и мечи —
последний довод санаторов. Вся жизнь этих Братьев — выбор меньшего зла, и каждый день им
приходится встречаться с последствиями своих решений.

Как использовать этот буклет


☐☐ Выбери имя и прозвище своему санатору.
☐☐ Изучи его Способность Пути.
☐☐ Выбери один Образ своего персонажа.
☐☐ Придумай Концепцию и Проблему своему персонажу. Можешь вдохновиться уже гото-
выми, а можешь придумать свои. Концепция обязана содержать фразу Брат-санатор.
☐☐ Придумай остальные аспекты своему персонажу: аспект Связи (стр. 67), аспект Тени
и аспект Маски (стр. 67).
☐☐ Запиши значение Обновления — 3.
☐☐ По желанию выбери своему персонажу Роль во фракции (стр. 108).
☐☐ Распредели значения навыков по стандартной пирамиде (1 навык на +4, 2 навыка на +3,
3 навыка на +2, 4 навыка на +1). В Образе упомянуты обязательные для него навыки —
не забудь их взять. Полный список навыков можно найти на стр. 55.
☐☐ Возьми три трюка. Можешь вдохновиться уже готовыми, а можешь придумать свои.
Как обычно, ты можешь уменьшать свое Обновление (на старте оно равно трем), что-
бы брать дополнительные трюки. Единица Обновления дает один трюк. Обновление не
может быть ниже 1.
☐☐ Выбери два Плетения из категории «Оголенный нерв», а потом еще одно из категории
«Вороний человек». Потом ты сможешь взять дополнительное Плетение, потратив два
очка развития навыков, когда они у тебя появятся.
☐☐ Выбери один Инструмент из доступных Образу.
☐☐ Добавь дополнительные маркеры стресса. Один маркер физического стресса, со значе-
нием, равным навыку Телосложения. Один маркер ментального стресса, равный значе-
нию навыка Воли.
Готово!

Имена: Бернард, Фредерик, Симон, Густав, Георг, Рихард, Бартоломью, Вартен, Ансельм, Базиль
Прозвища: Дядька, Пернатый, Нос, Безжалостный, Скальпель, Ворона
Способность Пути: Длань Помощи ♦♦ Эмпатия: с помощью Эмпатии санатор может читать воспоминания умирающих или
Санаторы в буквальном смысле могут возвращать недавно умерших к жизни. Для этого они ставят недавно умерших людей. Также он может мгновенно преодолевать сверхъестественные
им на тело особую Печать Длани. Эту Печать Тень может сформировать на теле санатора мгновен- негативные ментальные аспекты, вроде страха, помешательства или подавленности,
но из его лимфы, крови и спинномозговой жидкости. Они могут вернуть к жизни любого недавно помогая себе и союзникам в сражении.
погибшего человека, если его тело не полностью уничтожено. Это необходимо сделать немедлен-
но после его смерти. В сцене это должно случиться до ее конца, а вне — решает ведущий. Вороний человек (выбери 1)
Санатор должен потратить действие и зачеркнуть один маркер Порчи, а также быть в со- ♦♦ Внимательность: вороны — лучшие друзья санатора. Они могут образовывать с санато-
стоянии поставить на тело возвращаемого Печать. Тот, кого воскрешают, очищает все слоты рами сверхъестественную связь. С помощью ворон санатор может шпионить и разведы-
последствий, кроме экстремального, и немедленно берет легкое последствие, связанное с фи- вать обстановку. Тысячи глаз в небе ежедневно доставляют ему самую актуальную инфор-
зической или ментальной Порчей (на выбор игрока). Маркер Порчи и последствие остаются мацию, которую другим путем получить было бы невозможно.
заполненными, пока воскрешенный жив. Их нельзя убрать или вылечить никаким образом. ♦♦ Воровство: с помощью ворон санатор может доставить послание или подсыпать яд цели,
Санатор может прекратить действие Длани в любой момент — в таком случае маркер Порчи незаметно проследить за необходимым человеком и украсть у него что-то. Вороны могут
можно будет убрать по стандартным правилам, а воскрешенный немедленно умирает. Также тащить для санатора драгоценности, ключи или документы. Также санатор может с помо-
оно прекращается, когда санатор погибает. щью ворон пугать людей, оставляя им послания, или даже публично унижать их, используя
Воскрешенный должен внести в свою концепцию фразу Воскрешенный санатором (имя сана- клеймение птичьим пометом.
тора). Как и любая Печать, Длань учитывается в лимит стратегических преимуществ. Если воскре- ♦♦ Стрельба: если у санатора есть под рукой вороны, он может своей Стрельбой направить
шенный повторно умрет, санатор может снова воскресить его Дланью, если находится рядом. Это их против врага, нанося тому физический вред на любом расстоянии. Санатор при этом
требует от санатора поставить на нем еще одну Печать, зачеркнуть еще один маркер Порчи, а от не обязан видеть противника, но может смотреть глазами ворон. Противник защищается
воскрешаемого — принять еще одно последствие Порчи, на этот раз среднее. Продолжать воскре- Атлетикой.
шать можно до тех пор, пока у воскрешаемого не закончатся слоты последствий. Или у санатора не
закончится возможность создавать стратегические преимущества, или принимать Порчу.
Длань Помощи сделала санаторов легендарными на Севере. Воины под началом санатора не Примеры Порчи от Плетений
боятся идти даже в самое пекло, зная, что тот может вернуть их к жизни. Все знают, что санаторы Порча от способностей санатора проявляется в виде раковых опухолей, от-
умеют воскрешать, но лишь редким Посвященным известно, что и у этой способности есть преде- вратительных мутаций, образования пустул и кист, истощения сил и вспышек
лы. Санаторы тщательно хранят ее тайны. Даже Спящий не спасет того, кто посмеет их раскрыть. нечеловеческой боли.

Способность Пути: Малая Длань


Раз за сцену, потратив действие и жетон судьбы, санатор может очистить одному персонажу Печати санаторов: Оберегающие Печати
или себе все потраченные маркеры физического стресса. Это действие также позволяет вер- OПреодоление: Печатями санаторы могут останавливать кровотечения в считанные секун-
нуть одного выбывшего из конфликта, но не убитого персонажа обратно в конфликт. В таком ды и запустить переставшее биться сердце. Они могут снимать проклятья (вредоносные ок-
случае очищается только самый высокий потраченный маркер стресса. культные аспекты персонажей) с тех, на ком есть их Печати Защиты, а также отследить путь,
которым прошло проклятие по Изнанке до его создателя.
Плетения Санаторов: CСоздание преимущества: Печать санатора может защитить от боли, от заразной болез-
Оголенный нерв (выбери 2) ни, проклятия или отравления. Печатью санатор может делать достаточно большие объекты
♦♦ Медицина: санатор может мгновенно преодолевать вредоносные физические аспекты, свя- (вроде гроба с чумным трупом) герметичными. Печати санатора могут придавать сил, делать
занные с болью, болезнями, ядами, ослаблением, привести в сознание. Плетением он может кости крепче, а жилы — выносливей. Усиливающие Печати могут заменять людям сон, помо-
сделать так, чтобы союзник перестал чувствовать боль и продолжал сражаться даже с жут- гать даже самым тяжелым ранам и переломам заживать быстрее.
кими ранами, несовместимыми с жизнью, за счет выброса адреналина. Также его Плетения
могут кратковременно улучшить рефлексы, сделать человека сильнее, быстрее и выносливее.
♦♦ Драка: с помощью Плетения санатор может на короткое время парализовать или оглу-
шить противника. Санатор может наносить сверхъестественный физический вред своими
Плетениями, в пределах двух зон, заставляя врагов чувствовать жуткую боль и, букваль-
но, раскрывать их плоть, образовывая глубокие раны. Враги могут защищаться Телосло-
жением или Волей (что выше).
Образы Санаторов Госпитальер
В городах Тентарии, где беднякам зачастую даже нет места в городских стенах, Отряды Мило-
Эскулап сердия под покровом ночи обходят нищие кварталы, врачуя больных. Взамен за это они полу-
Эскулапы — странствующие санаторы — первый барьер, который встречает любая зараза в Тента- чают искреннюю любовь простого народа. Их уши, руки и умы.
рии. Они заглядывают в самые укромные уголки и дальние селения. Нередко им приходится лично Госпитальеров опытные адельнэ по праву считают одними из самых влиятельных и опас-
выносить тяжелое решение о карантине, ведь ближайший харцбург может находиться за много миль. ных Братьев. Несмотря на скромную внешность, они обладают огромным авторитетом среди
Многие эскулапы уходят обучаться в другие края, взяв другое имя и тщательно скрывая при- народа и способны в считанные дни поднять восстание среди недовольной черни.
надлежность к Братству. Некоторые оседают в городах, открывая частные практики, собирая Именно поэтому Посвященные Лайменталя стремятся уничтожать их в первую очередь.
знания и готовя почву для миссий Братства.В конце концов, намного удобнее сеять нужные
Концепция
мысли среди народа, когда ты не приблуда с болот, а известный и уважаемый врач. И кому какое
♦♦ Ты всегда врачуешь самых нищих и беззащитных жителей Севера и никогда не подашь
дело, откуда ты пришел несколько лет назад?
руки богачу. Почему?
Концепция ♦♦ Каждый день через тебя проходят десятки и сотни людей, и ты порядком устал от них. Но у
♦♦ Ты без устали борешься с самыми тяжелыми болезнями Севера. Но одно конкретное за- тебя есть одна цель, ради которой ты продолжаешь делать эту неблагодарную работу. Какая?
болевание причинило тебе больше всего страданий и с ним ты борешься в первую оче- ♦♦ У тебя есть одна навязчивая идея, граничащая с помешательством. Ты стараешься вне-
редь. Что это за болезнь? дрить ее в головы всем своим пациентам. Что это за идея?
♦♦ Ты всегда готов броситься к страждущим, где бы они не находились, несмотря на возмож-
ные последствия для тебя. В чем причина такого альтруизма? Проблема
♦♦ У тебя есть излюбленный метод лечения, медицинская теория, в которую ты свято веришь, ♦♦ Когда-то твои проповеди были неверно поняты очередным пациентом. Или наоборот —
будь то кровопускание, прижигание ран или пиявки. Почему эта теория так важна для тебя? поняты слишком верно. Как бы то ни было, новоиспеченный фанатик воспринял их всей
душой и теперь возглавляет большой радикальный культ Спящего, не подчиняющийся ко-
Проблема му-либо. Кто этот фанатик и как его культ мешает вам жить?
♦♦ Некоторое время назад твое лекарство дало сбой, в результате чего ты серьезно подорвал ♦♦ Среди твоих пациентов затесались не только обычные нищие и бродяги — ты врачуешь
репутацию Братства. Как именно это произошло и кто стал твоей невольной жертвой? еще и отпетых головорезов, которым не хочется светиться у городских лекарей лишний
♦♦ Ты безжалостно сражался с моровыми поветриями, но в итоге они поразили и тебя. Какая раз. И они не собираются прекращать свои визиты. С каким опасным преступником ты
болезнь медленно сводит тебя в могилу? случайно связался и чем тебе это грозит?
♦♦ Ты немыслимо ревностно относишься к своей работе, часто забывая о сне и пище. Как это ♦♦ Когда-то хитрая болезнь всегда оказывается хитрее твоего мастерства. Что это за хворь и
подорвало твое здоровье? почему тебе так сложно с ней справляться?
Навыки Навыки
♦♦ Медицина (не меньше +2) ♦♦ Контакты (не меньше +2)
♦♦ Внимательность (не меньше +2) ♦♦ Отношения (не меньше +2)
♦♦ Выживание ♦♦ Медицина
♦♦ Знания ♦♦ Эмпатия
Трюки Образа Трюки Образа
♦♦ Запечатать рану: раз за стратегический ход ты можешь изменить любое физическое по- ♦♦ Посев мыслей: ты получаешь +2 к попыткам создания стратегических преимуществ с по-
следствие себе или другому персонажу на аспект Сдерживающая печать. Это заменяет мощью Отношений среди черни и простонародья, связанных с призывами к восстанию,
успешную проверку лечения данного последствия. бунту и прочим «наведениям порядка» и «установлениям справедливости».
♦♦ Частная практика: твоя фракция начинает игру с одним дополнительным бизнесом — ♦♦ Иммунитет: раз за стратегический ход ты можешь автоматически преодолеть любой соз-
твоей частной практикой. Придумай ей аспект. Этот бизнес существует всегда, пока ты в данный на тебе аспект, отражающий болезнь или отравление.
составе фракции. Он не может быть утрачен, пока ты жив и в состоянии работать, а также
не учитывается в лимит бизнесов фракции. Инструменты Образа (выбери 1)
♦♦ Комплект первой помощи
Инструменты Образа (выбери 1)
♦♦ Стерильные хирургические инструменты
♦♦ Обширная докторская сумка
♦♦ Набор антибиотиков и противовоспалительных средств
♦♦ Набор боевых стимуляторов
♦♦ Чудодейственное лечебное средство с экзотичным названием «Плацебо»
Отравитель Ревнивая Тень
Пожалуй, одни из самых скрытных Братьев-санаторов — это отравители. В отличие от своих Тень санатора более других привязана к своему Брату, но ее симпатия слишком эгоистична и
коллег, они занимаются не спасением жизни, а ее лишением. Отравители — мастера ядов, ток- маниакальна. Она злится, когда санатор уделяет другим внимание и сходит с ума, если к нему
синов и зараз. Всю жизнь они изучают яды и противоядия, нередко проводя испытания на жи- относятся с неблагодарностью. День и ночь она всячески старается убедить его, что никто из
вых субъектах — «добровольцах» из числа пленных и смертельно больных. Иногда они ставят окружающих не достоин его общества и никто не заботится о нем больше, чем она. Служение
эксперименты на себе, что считается знаком престижа и настоящей преданности общему делу. санатора — способ приглушить ее голос, заставить замолчать, изображая обиду.
Не все переживают такие опыты, а те, кто умудряются выжить, часто становятся совсем иными. Но мудрый Брат не станет ждать, когда гнев и обида переполнят ее терпение, и иногда
Неудивительно, что отравителей даже среди других санаторов не особо любят, а осталь- позволяет Тени выплеснуть эмоции — обычно на своих обидчиков. Проявляясь в Яви, она
ные Братья так и вовсе — боятся. бывает изобретательно жестока.

Концепции Аспект Тени


♦♦ Ты всегда хотел чего-то большего, нежели быть простым санатором. Даже экзотическая ♦♦ Твоя Тень страстно, без ума влюблена в тебя. Как так получилось и какие проблемы тебе
стезя отравителя для тебя слишком тесная. Кем ты хочешь стать на самом деле? это доставляет?
♦♦ Ты привык ставить самые рискованные и дерзкие эксперименты на себе. Какие именно и ♦♦ Твоя Тень ненавидит определенную группу больных (к примеру, прокаженных) и стара-
как это на тебе отобразилось? ется тебе всячески мешать, когда ты хочешь им помочь. Почему?
♦♦ Ты провел жизнь в поисках идеального яда, способного убить что угодно. Что это за яд и ♦♦ Твоя Тень затаила на тебя давнюю обиду. Обычно она это хорошо скрывает, но иногда
на что ты пойдешь ради того, чтобы его создать? она может подвести тебя в самый трудный момент. Что это за обида и почему ты никак
не можешь заслужить ее прощения?
Проблема
♦♦ Твоя предыдущая миссия имела неприятные последствия — семья жертвы вышла на твой
след. Кто охотится за тобой и какие проблемы тебе это приносит?
♦♦ Твои зелья хоть и делают свою работу, но всегда имеют некое неприятное для тебя и твоих
соратников свойство. Какое?
♦♦ Иногда ты убиваешь тех, на кого Братство тебе не указывало, исключительно ради удо-
вольствия. На кого ты незаконно охотишься?

Навыки
♦♦ Медицина (не меньше +2)
♦♦ Скрытность (не меньше +2)
♦♦ Ремесло
♦♦ Знания

Трюки Образа
♦♦ Коронер: ты получаешь +2 к проверкам преодоления с помощью Медицины, связанных
с выяснением причин и времени смерти. В дальнейшем можно пользоваться этими зна-
ниями с невероятной точностью, к примеру, узнав оружие убийцы по характеру ран или
аналогичный яд по запаху.
♦♦ Мастер алхимии: ты получаешь +2 к проверкам при попытках создавать стратегические
преимущества и Инструменты, отражающие алхимические субстанции — Яды, Зелья и
Отвары, при помощи Ремесла.

Инструменты Образа
♦♦ Ночной камуфляж из лучшего паучьего шелка
♦♦ Набор ингредиентов для создания ядов
♦♦ Дорогая химическая посуда
Брат-санатор Нудмер: город-ключ
Имя Прозвище Обновление

Дополнительно

Аспекты Навыки
Концепция +5

Проблема +4(1)

Маска +3(2)

Связь +2(3)

Аспект Тени +1(4)

Трюки(3) Дополнения
Плетения(2+1)

Инструмент(1)

Стресс Последствия
Физический стресс (Телосложение) 1 2 2 Легкое последствие 2 Легкое последствие

Ментальный стресс (Воля) 1 2 4 Среднее последствие 2 Легкое последствие

Порча 6 Тяжелое последствие

Вам также может понравиться