Вы находитесь на странице: 1из 5

Брат-охотник Охотники — орден Братства, специализирующийся на выявлении, вербовке и противосто-

янии другим Посвященным. Они по праву считаются самыми скрытными из Братьев, ведь
даже малейшая утечка знаний приведет к бреши в обороне против колдунов Лайменталя. Их
не встречают хлебом-солью, как санаторов, к ним не проявляют боязливого уважения, как к
экзекуторам, перед ними не лебезят, как перед инквизиторами. О них вообще мало кто знает.
Их служба мрачна, трудна и связана с невероятным риском для жизни — ведь нет на Севере
существ опаснее Посвященных.
Охотники больше всех остальных Братьев погружены в таинства Изнанки, ведь они —
первая линия обороны против любой сверхъестественной угрозы. Именно они сталкиваются
с ужасами одержимости, вступают в бой с духами, опасными Креатурами и порожденными
Морем кошмарами.

Как использовать этот буклет


☐☐ Выбери имя и прозвище своему охотнику.
☐☐ Изучи его Способность Пути.
☐☐ Выбери один Образ своего персонажа.
☐☐ Придумай Концепцию и Проблему своему персонажу. Можешь вдохновиться уже гото-
выми, а можешь придумать свои. Концепция обязана содержать фразу Брат-охотник.
☐☐ Придумай остальные аспекты своему персонажу: аспект Связи (стр. 67), аспект Тени
и аспект Маски (стр. 67).
☐☐ Запиши значение Обновления — 3.
☐☐ По желанию выбери своему персонажу Роль во фракции (стр. 108).
☐☐ Распредели значения навыков по стандартной пирамиде (1 навык на +4, 2 навыка на +3,
3 навыка на +2, 4 навыка на +1). В Образе упомянуты обязательные для него навыки —
не забудь их взять. Полный список навыков можно найти на стр. 55.
☐☐ Возьми три трюка. Можешь вдохновиться уже готовыми, а можешь придумать свои.
Как обычно, ты можешь уменьшать свое Обновление (на старте оно равно трем), что-
бы брать дополнительные трюки. Единица Обновления дает один трюк. Обновление не
может быть ниже 1.
☐☐ Выбери два Плетения. Потом ты сможешь взять дополнительное Плетение, потратив
два очка развития навыков, когда они у тебя появятся.
☐☐ Выбери один Инструмент из доступных Образу.
☐☐ Добавь дополнительные маркеры стресса. Один маркер физического стресса, со значе-
нием, равным навыку Телосложения. Один маркер ментального стресса, равный значе-
нию навыка Воли.
Готово!

Имена: Йорн, Фроуд, Роланд, Ларс, Ральф, Томас, Фредерик, Клаус, Мартин, Вильдер, Константин
Прозвища: Лихой Взгляд, Спираль, Оникс, Душегуб, Ищейка
Способности Пути: Щит святого Эльма Плетение охотников (выбери 2): Чертоги разума
Раз за сцену, потратив жетон судьбы и действие, охотник может создать на зоне конфликта ♦♦ Воля: Плетение охотника позволяет ему преодолевать негативные ситуационные мен-
аспект Щит святого Эльма [2] с двумя бесплатными призывами. тальные аспекты, действующие на него самого и других персонажей, внося ясность ума и
Все Духи, монстры, одержимые и враждебные Посвященные автоматически выталкива- рассудка: Напуган, Оглушен, Запутан и т.д.
ются из зоны. Чтобы войти в нее, им нужно совершить проверку преодоления с помощью их ♦♦ Обман: охотники умеют проникать в краткосрочную память и менять ее, но такие изме-
навыка Воли против активного сопротивления навыка Оккультизма охотника. Пока персонаж нения недолговечны и быстро проходят (цели могут защищаться Волей или Расследова-
находится в этой зоне, духи не могут захватить его тело и разум, любой уже существующий нием, что выше). Охотники могут влиять на разум людей, заставляя их быть забывчивы-
сверхъестественный контроль приостанавливается (но не исчезает полностью). ми, трусливыми или беспечными.
Также все союзники, которые находятся в этой зоне очищают один самый высокий за- ♦♦ Эмпатия: охотники могут лечить даже самые тяжелые и запущенные душевные расстрой-
полненный маркер ментального стресса и сбрасывают с себя негативные аспекты оккультной ства, в том числе вызванные одержимостью, корректируя долгосрочную память человека.
природы, которые они получили с начала сцены. Этот эффект действует один раз, сразу при Это также позволяет им проникать в память цели, как бы проживая ее вместе с ней, что
создании щита. может превратиться в увлекательное приключение само по себе.
Аспект можно призывать для защиты от любых сверхъестественных атак и попыток со- ♦♦ Драка: охотники владеют особыми боевыми Плетениями, которые предназначены для
здать подобные преимущества. эффективной нейтрализации Посвященных. С помощью Драки они могут нарушить
Пока персонаж находится в зоне, ведущий не может влиянием Порчи разрушать находя- связь с Эфиром цели, что заблокирует ей применение Плетений, наложить немоту, ос-
щиеся на нем сверхъестественные стратегические преимущества или навязывать ему оккульт- лепление, или даже краткосрочный паралич. Охотники имеют сверхъестественный рей-
ные аспекты. Также ведущий не может призывать в зону порождения Изнанки или создавать тинг оружия: 1 для любых атак ближнего боя против других Посвященных.
на этой зоне негативные аспекты Порчи.
Аспект действует до конца сцены, пока в ней находится охотник. Передвигать его в другую Примеры Порчи от Плетений
зону нельзя. Если охотник выходит из сцены — действие способности прекращается. Порча от таких Плетений заставляет людей терять память. Последствия этого
весьма разрушительны — человек может буквально превратиться в овощ, не зна-
Оккультизм охотников ющий, где он находится, что делает и как его зовут.
Охотники знают и умеют обращаться со сверхъестественными силами намного лучше, чем
другие Братья. Им доступен уникальный навык Оккультизма. Проверки Оккультизма не вы- Печати охотников: Печати Спирали
зывают Порчу. OПреодоление: Печати охотников весьма чувствительны к проявлениям сверхъественного
и могут просигнализировать ему о подобных происшествиях, если они находятся достаточно
OПреодоление: Оккультизм можно использовать, чтобы преодолевать практически любые близко. Для этого охотнику нужно провести проверку навыка Оккультизма. Охотники также
аспекты сверхъестественной природы, если их вообще можно преодолеть, включая изгнание мастерски распознают чужие Печати, могут определить их природу и отследить Печать до ее
Духов из одержимых. Также Оккультизмом можно чувствовать наличие сверхъестественного хозяина. Охотники могут разрушать чужие Печати, преодолевая их своим навыком Ремесла.
влияния, распознавать его природу и внутреннее устройство. Оккультизм охотников помога- Печати охотников также позволяют им следить за своими целями, подобно Печатям инквизи-
ет им при проведении масштабных ритуалов, в операциях типа Ритуал, и отвечает за теоре- торов, но также они способны определять, является ли цель Посвященным, пользуется ли она
тические знания об оккультном устройстве мира. Также Оккультизм отвечает за теоретиче- своими сверхъестественными способностями, и если да — то какими.
ские и практические знания о монстрах, как наземных, так и из Моноструктуры. Он позволяет ♦♦ Охотник может мешать колдовать цели с Печатью Спирали. Если на цели есть такая Пе-
вскрывать аспекты монстров и узнавать их особенности и слабости. чать, охотник может своим навыком Ремесла создавать ей активное сопротивление при
CСоздание преимущества: Оккультизм охотников позволяет создавать защитные аспекты, любых попытках использовать магию.
вроде Эфирных барьеров или Стабилизации Нитей, блокирующие и ослабляющие враже- CСоздание преимущества: Печать охотника может преградить дорогу попавшим в Явь порождени-
ские Плетения и прочее колдовство, а также добавлять бесплатные призывы на аспект Щит ям Изнанки, оградить и изолировать ее проявления. Печатями также можно защитить территорию или
святого Эльма (обычная сложность — 4). Этот навык можно использовать для ограждения цель от магического воздействия. Печати могут позволить предметам взаимодействовать с бесплотны-
мест от Духов, порождений Изнанки и монстров. ми существами (например, зачаровать меч, чтобы тот мог поражать Духов); ввести Духов и одержимых
AАтака: Оккультизм не используется для атак. в кратковременный транс, ослабить их, привлечь к себе их внимание или наоборот укрыть от их взора.
DЗащита: Оккультизм позволяет охотникам (и только им) защищаться с помощью этого Печать охотника может даже на некоторое время вернуть рассудок человеку на грани безумия или по-
навыка от любых атак сверхъестественной природы. Защищать других этим навыком нельзя. мочь одержимому бороться с Духом внутри. Одежда с Печатью охотника может сделать носителя менее
заметным для монстров и сверхъестественных существ, вроде враждебных творений, а также защитить
его от сверхъественных влияний и вреда. Оружие с такой Печатью может наносить таким существам
больший вред, разрушая их связь с Изнанкой и внося разлад в их эфирное устройство.
Образы охотников Мистик
Мистики — агенты Братства, чья основная задача — внедряться в оккультные организации
Искатель и перехватывать над ними управление, а также вербовать новых лицензиатов. Поговарива-
Искатели занимаются поиском и выявлением Посвященных среди населения Тентарии, а если ют, что один мистик стоит целой армии в борьбе с Лайменталем. И судя по тому, что тонкий,
это необходимо — то и устранением. Обычно им удается выявить подавляющее большинство но стабильный поток беглых адельнэ не ослабевает — это не так далеко от истины. Основное
еще в раннем детстве, однако у них хватает работы и помимо проверок чужих колыбелей. оружие мистика — не клинок и не Плетения, но сила убеждения и пропаганда.
Шпионы Лайменталя, Братья-ренегаты, свихнувшиеся лицензиаты также входят в их профиль.
Неудивительно, что у искателей развивается просто-таки феноменальное чутье на сверхъесте- Концепция
ственное, а паранойя считается чуть ли не профессиональным заболеванием. ♦♦ Ты славишься умением заставлять Посвященных делать то, что выгодно не им, а Братству.
Каковы твои излюбленные методы в этом деле?
Концепция ♦♦ Ты положил идею Эльма о служении Посвященных людям в основу своего мировоззре-
♦♦ Ты специализируешься на поиске и ликвидации Братьев-ренегатов. Почему ты так сильно ния. Почему?
ненавидишь отступников? ♦♦ Ты служишь Братству и выполняешь его волю, но втайне ты преследуешь свою собствен-
♦♦ С самого начала обучения тебя отмечали за необычайную пытливость ума и эрудицию. ную цель? Какую?
Откуда такая жажда знаний?
♦♦ Твой образ жизни постоянно заставляет тебя соприкасаться с Изнанкой и ее влиянием. Проблема
Она оставила глубокий след в твоей жизни. Какой? ♦♦ Ты слишком хорошо перехватил управление над одной из тайных сект по приказу Брат-
ства и поставил себя на грань ренегатства — твоя связь с безумцами была раскрыта.
Проблема Как именно и что это был за культ?
♦♦ Твоя профессиональная деформация зашла слишком далеко, и вовсю граничит с рас- ♦♦ Ты никогда не интересовался, что происходит дальше с адельнэ, которых ты уговорил
стройством ума. Как это проявляется? бежать в Братские Королевства. Один из них так и не смог найти себя на новой родине
♦♦ Ты слишком досадил Лайменталю своей деятельностью и Лоскутная Империя решила и в этом он винит тебя. Кто это и как он мешает тебе?
тебя наказать. Как именно? ♦♦ Как известно, Братья теряют память о своей прежней семье, когда проходят посвящение.
♦♦ Война с колдунами не проходит бесследно. Какой шрам — телесный или оккультный Но вышло так, что твоя прежняя семья не потеряла память о тебе. Кто они и почему упор-
оставили тебе твои прошлые стычки? но ищут тебя?

Навыки Навыки
♦♦ Оккультизм (не меньше +2) ♦♦ Оккультизм (не меньше +2)
♦♦ Драка/Стрельба (не меньше +2) ♦♦ Отношения (не меньше +2)
♦♦ Расследование ♦♦ Воля
♦♦ Скрытность ♦♦ Обман

Трюки Образа Трюки Образа


♦♦ Эфирный удар: раз за сессию, при успешной атаке Дракой против безымянного Духа, чуди- ♦♦ Лицо, заслуживающее доверия: ты получаешь +2 к проверкам создания преимуществ
ща или Посвященного, ты автоматически уничтожаешь его. Если ты применишь эту способ- Отношениями, при взаимодействии с другими Посвященными.
ность против более сильных сущностей, при успешной атаке ты нанесешь на 3 вреда больше. ♦♦ Есть у меня один знакомый: раз за встречу за жетон судьбы ты можешь устроить мир-
♦♦ Чутье: раз за сцену, за жетон судьбы, ты можешь точно определить, есть ли рядом Посвя- ную встречу с рядовым представителем любого тайного сообщества, организации Посвя-
щенные, сверхъестественные существа, вроде духов или мощные искажения в Яви (напри- щенных или другой подобной организации в Нудмере, о которой тебе известно. Исход
мер, место проведения ритуала) и узнать их местоположение. встречи, при этом, зависит от ваших действий и может немедленно вылиться в операцию.

Инструменты Образа (выбери 1) Инструменты Образа (выбери 1)


♦♦ Оккулюм — визор для изучения колебаний Нитей ♦♦ Запас Чернил, способных скрывать татуировки Брата при введении
♦♦ Нертезеримский порошок, блокирующий работу Плетений ♦♦ Кодекс Спирали — оккультный том о духах и одержимых
♦♦ Лайментальский колокольчик, реагирующий на присутствие Посвященных и артефактов ♦♦ Неполный список Посвященных, постоянно проживающих в Нудмере
Щит Инструменты Образа (выбери 1)
Щиты — подразделение охотников, которое специализируется на защите и противостоянии ♦♦ Эфирный клинок, способный взаимодействовать с бестелесным
другим Посвященным. Именно они всегда находятся на линии фронта, когда вспыхивает оче- ♦♦ Кодекс Охоты — оккультный том, посвященный целлам и Путям
редная война с Лайменталем. Много лет ходят упорные слухи о том, что первый из Братьев, ♦♦ Мастерский набор инструментов артефактора
инициированный самим Эльмом, был также и первым Щитом. Именно в честь него и была
названа самая узнаваемая способность охотников. Они не спешат ни подтверждать, ни опро- Мстительная Тень
вергать эти слухи. Тень охотника может показаться самой спокойной из всех, но это впечатление обманчиво.
Щиты также специализируются на том, чтобы создавать для других Братьев оружие и за- Дай ей волю, и она разорвет любого в клочья, самым изощренным образом и именно тогда,
щиту против сверхъестественных существ. С помощью Печатей они могут остановить одер- когда этого не ожидают. Тень толкает охотника на сомнительные поступки, когда ей кажется,
жимого, спутать карты мортифактору или сделать меч, разящий Духов в бесплотной форме. что его недостаточно уважили или не так посмотрели. Она очень обидчива и у нее чрезвы-
Они также могут исцелять одержимых и врачевать душевные раны собратьев. чайно долгая память. Никакие извинения, даже самые искренние, ее не успокаивают. Только
кровь, пролитая во имя «праведной мести».
Концепция
♦♦ Ты много раз сталкивался с самой ужасной волшбой. К одной из них ты воспитал особое Аспект Тени
отношение и ненависть. Что это за вид колдовства? ♦♦ У твоей Тени есть личные счеты с последователями определенной целлы, которых она
♦♦ Ты славишься тем, что даже в самой безнадежной битве сохраняешь присутствие духа. Добрая яростно ненавидит. Какой?
схватка радует тебя, как ничто другое, но в мирное время ты угрюм и неразговорчив. Почему так? ♦♦ Твоя Тень питает страсть к пыткам и прочим грубым методам дознания. Как ты держишь
♦♦ Ты — щит народа Тентарии от ужасов Изнанки. Но когда необходимость их защищать это разрушительное желание в узде?
исчезает, ты ведешь себя с ними холодно, даже надменно. Почему? ♦♦ Твоя Тень очень злопамятна и никогда не прощает обид. Кто был последним, на кого она
смертельно обиделась?
Проблема
♦♦ Когда-то очередной противник оказался слишком сильным для тебя. Ты выполнил мис-
сию, но дорогой ценой, и с тех пор это гнетет тебя. Что произошло и как это проявляется?
♦♦ Преследуя свою миссию, ты слишком отдался одному порыву, одному направлению, за-
быв об обязанностях Щита. Что из того, что Щиту полагается делать выходит у тебя из
рук вон плохо и как именно?
♦♦ Щиты — фундамент Братства. Щиты — его основа и авангард. Щиты — его идеальное
лицо… По крайней мере так внушили тебе, и ты стараешься соответствовать этому обра-
зу. Явно переходя допустимые границы. Что ты творишь ради этого?

Навыки
♦♦ Ремесло (не меньше +2)
♦♦ Оккультизм (не меньше +2)
♦♦ Драка/Стрельба
♦♦ Телосложение

Трюки Образа
♦♦ Зачарователь: ты получаешь +2 к проверкам Ремесла при создании Инструментов для
защиты от колдовства, а также направленных против Духов, монстров и сверхъестествен-
ных существ.
♦♦ Рука ловца: ты можешь поймать запущенное в тебя враждебное Плетение и отправить его об-
ратно. Если ты получаешь успех со стилем при защите от сверхъестественной атаки навыком Ок-
культизма, ты можешь нанести противнику столько сверхъестественного вреда, сколько сдвигов
на проверке защиты ты получил минус 2. Противник не может защититься от этого вреда.
Брат-охотник Нудмер: город-ключ
Имя Прозвище Обновление

Дополнительно

Аспекты Навыки
Концепция +5

Проблема +4(1)

Маска +3(2)

Связь +2(3)

Аспект Тени +1(4)

Трюки(3) Дополнения
Плетения(2)

Инструмент(1)

Стресс Последствия
Физический стресс (Телосложение) 1 2 2 Легкое последствие 2 Легкое последствие

Ментальный стресс (Воля) 1 2 4 Среднее последствие 2 Легкое последствие

Порча 6 Тяжелое последствие

Вам также может понравиться