месопотамская
МАГИЯ &
ДЕМОНОЛОГИЯ
Касталия
2021
УДК 133.4
ББК 86.42
Майкл Форд.
Месопотамская магия и демогология. — М: «Касталия», 2021 — 292 с.
Изучите беспрецедентный гримуар древней вавилонской демонологии. Уз-
найте, как выполнять мощные ритуалы Люциферианского колдовства, чтобы
использовать инфернальную силу легендарных Аннунаков, Тиамат, Иштар,
Лилиту, Эрешкигаль, Мардука, Нингишзиды, Пазузу, Кинга, Нергала, Де-
монов Галлу и других могущественных божеств. Узнайте НАСТОЯЩУЮ
ПРАВДУ о демонологии от автора бестселлеров Майкла У. Форда.
ISBN 978-5-521-15862-1
© Майкл Форд
© Говард Самди, перевод, 2020
© Анна Корнякова, редактура, 2020
© Андрей Кичо, оформление, обложка,
оригинал-макет, 2020
© «Касталия» (Москва), 2021
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ КЛУБ
«КАСТАЛИЯ»
ЮНГИАНСТВО. ОККУЛЬТИЗМ.
ТРАНСГРЕССИЯ.
«Касталия» - многомерный культурно-просветительский
проект, целью которого является ментальное и духовное обога-
CASTALIA
щение личности посредством синтеза самого широкого
спектра знаний - от глубинной психологии до оккультных
традиций - оттого, не имеющий аналогов в информационном
пространстве.
«КАСТАЛИЯ» - ЭТО:
• ИЗДАТЕЛЬСТВО, выпускающее уникальные книги, большин-
ство из которых впервые доступны для русскоязычного
читателя благодаря нашим усилиям.
• ЛЕКТОРИЙ с регулярно проходящими лекциями в Москве,
Санкт-Петербурге и других городах России и ближнего
зарубежья.
• ВИРТУАЛЬНЫЙ ЛЕКТОРИЙ, где собран весь массив наших
видеолекций по юнгианской психологии, символизму таро,
алхимии, астрологии и другим духовным наукам. Находясь в
любой точке мира, вы можете связаться с нашим координа -
тором и заказать заинтересовавшие вас лекции и курсы.
• САЙТ, ежемесячно пополняемый эксклюзивными перевода-
ми, авторскими материалами, видеозаписями, книгами и
статьями - огромным количеством ценной информации,
находящейся в открытом доступе, то есть предоставляемой
совершенно бесплатно! Поэтому, даже если у вас нет денег
для участия в собраниях нашего клуба или приобретения
изданных нами книг, это не станет препятствием на пути
познания.
• ЛУЧШИЕ СПЕЦИАЛИСТЫ в сфере психологии, астрологии
и таро, готовые оказать помощь в преодолении духовного
кризиса и расширить ваше представление о самих себе.
Наш проект - это, кроме того, знак качества. Сейчас, когда
эзотерика в сознании даже образованных людей с трудом
отличается от шизотерики, а "духовный эфир" заполнили
лазаревы, трехлебовы, ахиневичи, торсуновы и прочие чумако-
ватели и мошенники, наш проект дает уникальную возмож-
ность соприкоснуться с серьезными и аутентичными духовны-
ми и психологическими школами.
Часть 1
Хаос, космос и миф. Осмысление
вавилонского религиозного космоса..............................................6
Глава 1
Миф Энума Элиш и хаос Тиамат..............................................7
Глава 2
Ритуал сотворения «Энума Элиш»...........................................30
Глава 3
Месопотамский космос
Тайна Земли и Неба (piristi same u ersetim)...............................50
Глава 4
Подземный мир и инферно. Имена Подземного мира.
Краткое введение......................................................................55
Часть 2
Киспу и теория магии
Колдовство и магия в люциферианской теории..............................63
Глава 5
Демонология и люциферианский подход...................................64
Глава 6
Ритуальные инструменты. Элементы и их значение..................97
Глава 7
Cамоинициация.........................................................................105
Часть 3
Ануннаки и демоны......................................................................133
Глава 8
Боги и демоны. Божественные маски........................................134
Часть 4
Призывания и заклинания............................................................216
Глава 9
Ритуалы, церемонии и заклинания............................................217
Глава 10
Демоническая астральная работа и духовное могущество.........230
Глава 11
Некромантия ............................................................................254
Словарь........................................................................................269
Библиогрфия.................................................................................274
ЧАСТЬ 1
6
Глава 1
Миф Энума Элиш и хаос Тиамат
Вавилонский миф Энума Элиш — культовая поэма, которая содержит опи-
сание космологии мира и приход Мардука к власти. Силы хаоса, сотворён-
ные и управляемые Тиамат, направлены против порядка богов узурпаторов,
а Мардук — избранный герой, противостоящий им. Энума Элиш описывает
11 существ, сотворённых архаической женской божественностью, известной
как Тиамат.
Тиамат — жена первоначального божества Апсу, убитого своим Сыном
Энки/Эа, из-за стремления отца уничтожить младших богов. После того,
как Эа убивает и свергает своего отца, он использует физическую субстанцию
Апсу, чтобы создать свою собственную обитель в космосе. Конфликт порядка
с хаосом носит ситуационный характер, и либо изначальные, либо младшие
боги навяжут тип порядка в мире.
В традиции, сохранившейся в «Вавилонской истории» Беросса, чудовища
хаоса (как и всё живое) создаются из исконных вод; Первобытная богиня
моря Тиамат описывается как правящие гибридные существа. Беросс пред-
ставил эту женщину под именем Оморка, халдейское имя Талат; в переводе
с греческого означающее Таласса, море. Среди чудовищ хаоса Оморки — че-
ловек-рыба (Мудрец) Оаннес и допотопный Апкаллу; и тот, и другой настав-
ляет человечество в той же традиции, которую демонизируют, как Стражи
в «Книге Еноха».
«Говорят, что было время, когда все было во тьме и воде, внутри
которых жили чудовищные существа, порождения странных форм».
7
нов), известных как «Убитые Герои». Нинурта вторгается в гористые земли,
известные как Куры, описанные как дикая местность, горы и подземный мир,
что находится недалеко от ки-бал, «земли мятежников».
Поэмы «Лугал-э» и «Ангим» подробно описывают приключения Нинурты
в этих мифах. «Лугал-э» посвящена покорению Нинуртой камней и чудови-
ща хаоса Асакку (Азаг), а «Ангим» изображает Нинурту, возвращающего-
ся в город Ниппур с военными трофеями, прикрепленными к его колеснице.
В «Павших героях» Нинурта называется «ур-саг», что означает «герой»
и «воин».
Тиамат
Матерь богов, Умму Хубур1, Змей-дракон хаоса.
Тиамат была в месопотамском пантеоне матерью богов и бездонных вод
до такой степени, что ее отождествляли с ними. Формы Тиамат — много-
образны, она выглядит как волнистые линии, изображающие море на печати
Мардука, а Беросс описывает ее одновременно как в форме воды, так и в фор-
ме женщины. Будучи Космическим морем, бездной соленой воды, некоторые
комбинированные модели представляют ее как корову и козу; с выменем,
рогом и хвостом. Другие изображения олицетворяют Тиамат как змея и дра-
коно-льва.
Изначальная богиня создала множество монстров, которые позже служи-
ли и защищали богов и их храмы. Тиамат продолжала существовать как тип
сознания, которое мы находим в некоторых нео-ассирийских работах [i]. Ти-
амат — это Оморока, названная так Бероссом, который был писцом и свя-
щенником в Вавилоне в период Селевкидов.
8
ним и Тиамат о том, что им следует делать с новыми богами во главе с Эа (Ну-
диммуд). Мумму, по словам Дамаска, был творческим символом первозданной
силы от союза Апсу и Тиамат, «Мумму» означает «создатель» и указывает
на произнесенное слово или имя силы.
Дамаскиус, родившийся в Дамаске (Сирия) около 460 г. н. э. и был вос-
питан в Александрии, в Египте. Он отправился в Афины и стал главой Пла-
тонической школы. После закрытия школы он покинул Грецию и отправился
в Сирию и Персию. В своем пересказе «Энума Элиш» он назвал Тиамат Тауф,
от Апасона (Апсу) ими рождается ребенок, Моумис (Мумму). Единство
и творческая сила формы Мумму представляется абстрактным проявлением
Тиамат, и вместе с Мумму (умму, «мать») вылепили всех богов.
Основа понимания и фактическая работа с обоими ключевая в «Черном Ор-
дене Дракона» и представлена «между строк» в нескольких моих гримуарах.
Вы прочтёте много о единстве Воли, Желания, Веры в Люциферианстве;
колдовство и магия зависят от этого, сформируете модель вашего астрального
храма и возвысите даймона, пониманием Аказуального (Хаос, Тьма и осоз-
нание безвременья во сне) и Казуального (Космос, Материя), а затем, что
важнее, как они могут быть сформированы в практической магии.
Магия Тиамат — в использовании хаоса, изначальной тьмы (инстинкт вы-
живания), противостоит вашим влечениям, глубоким желаниям и использует
их грубую силу для формирования сознательной жизни. Магия Тиамат дей-
ствительно опасна; Путь левой руки не для слабых.
Чудовища хаоса, намного позже как демоны, представляют особые виды
первичной энергии. Эта энергия находится внутри природы и, в разной сте-
пени, внутри людей. Только потому, что мы эволюционировали до опасного
вида животных, в достаточной мере, чтобы обмануть себя, что мы не дикари,
однако, зверя внутри нельзя сдержать без надлежащего направления и руко-
водства.
Если у ваша интуиция узнает ее, то Тиамат присутствует в природе и в са-
мих богах. Тиамат была убита только в форме, будучи многообразной, эво-
люция её сущности может стать частью демонической крови, дарованной нам
Кингу. В медитации успокойся и успокой свой разум и тело, протяни свой раз-
ум и прислушайся к шепоту, волнующим океанам, которые эхом отражаются
от нашей мирской завесы.
В мифах «Энума Элиш» Тиамат дарует власть Кингу, командующему чу-
довищами на войне. Кассапу символически «наденет» Божественную Маску
9
Кингу как модель инициации; чудовища хаоса вызываются как первичные
силы внутри себя.
Тиамат как изначальная богиня, по сути, изменчивые, темные воды, при-
нимающие форму в соответствии с ее желанием. Как море, Тиамат является
местом зарождения чудовищ хаоса и желаний из темного царства снов. По-
скольку Тиамат многообразна и источник жизни, можно считать, что аспекты
ее первичного сознания выживают и развиваются в зависимости от необходи-
мости. В нео-ассирийской мифологической и церемониальной работе Иштар
из Ниневии — это Тиамат:
10
Мишвезен из Тиамат — Мусмаху, Усумгаллу, Басму, Мушуссу, Лахаму,
Угаллу, Уридимму, Гиртаблилу, Уму Дабруту, Кулу и Кусарикку. Эти чудо-
вища принадлежат к классу сверхъестественных сил, которые не являются
ни богами, ни демонами. Подобно богам, 11 детей Тиамат бессмертны, но так-
же уязвимы для атак; они могли быть захвачены и «убиты».
Готовясь к подавлению восстания новых богов, Тиамат, будучи многооб-
разной по виду и форме, приняла образ Мумму Хубур. Изначальная мать
создала 11 сил, что родились от хаоса и хищного инстинкта; чудовища хаоса
Тиамат были воинами водной тьмы, нападавших на молодых богов, которые
эволюционировали, желая эволюции естественного порядка. Тиамат выбрала
сильнейшего и умнейшего из них, Кингу, чтобы командовать чудовищами ха-
оса в войне против Мардука и богов.
Названные в шумерских текстах различными именами, такими как «Эсрет
Набиниссу», «Его (Кингу) десять существ»); Умаману, «звери»; Галлу, «сол-
даты» и Уму, «бури»; эти чудовища как боги были бессмертны. Они могли
быть, однако, временно побеждены, что отправит их во тьму, ожидать подхо-
дящего времени, чтобы проявиться снова.
Чудовища — это не «демоны», а прямые создания Тиамат; у них установ-
ленные и ограниченные роли в хаосе и космосе. Они не боги природных сил
или к аких-либо последовательных явлений. После поражения они служили
богам и прославлялись мифами и статуями во дворцах и храмах.
Чудовища Тиамат тесно связаны с природой и с ними возможно взаимо-
действие ума, тела и духа. Кинг в своих «Семи скрижалях творения» ссыла-
ется на то, что чудовища-порождения Тиамат составляют определённые знаки
Зодиака [iii]. Чудовища хаоса Тиамат, как только война закончилась и в мире
был наведен порядок, уже демоны Тиамат, становятся полезны в пантеоне
Богов.
Тиамат глубоко связана с первичным хаосом, если вы медитируете и слу-
шаете свои самые темные желания и инстинкты, вы можете услышать ее голос
во сне; заклинания и общение с Тиамат опасны, поскольку они открывают пер-
вобытную дверь в наше бессознательное, фундаментальное я. Баланс между
Тиамат и Мардуком является мощным достижением для люциферианца, ко-
торый способен распознать эти аспекты и их вечную связь.
Чудовища, которых она создала «sut me nari u nabali», «те из речной воды
и суши» [iv]. В совокупности эти чудовища называются «Уму-демоны», ко-
торые боятся противостоять Белу или Мардуку.
11
Круг Тиамат-Кингу и 11 от Хаоса
Может быть использовано в медитации и инвокациях Тиамат и первичного
хаоса, сосредоточенного на снах и врожденных глубинных желаниях. Симво-
лика этого круга 11 указывает как на агрессивное, так и на контролируемое
направление сил Хаоса, существующих над и вне Космоса, как «Порядок».
Эта первоначальная сила сбалансирована между разрушительностью
и творчеством; постоянная трансформация и изменчивость формы, терио-
морфность и антропоморфность. То, что согласуется с нею, — есть Черное
Пламя или «Меламму», Божественный Огонь Сознания, который содержит
сущность Высшей и Первичной Самости в виде Даймона.
Круг окружен 11 чудовищами хаоса Тиамат. Кингу, держащий Табличку
Судьбы, является символом воинственного демона-бога, которому даны сила
и власть вести войну среди богов. Люциферианец понимает здесь важность
баланса. Если первичному инстинкту и силе Кингу позволить покорить, пре-
одолеть, поглотить и уничтожить «сознательных», бодрствующих богов, тогда
первичное и теневое «я» (т. е. Бессознательное) погрузится глубже в «сон»
и воды хаоса.
Кингу является сущностным и направляющим хищником, что раскрывает
наши первобытные инстинкты, врождённые желания и те энергии, которые
принимают постоянные териоморфные формы и являются атавистическими
импульсами. Божественные Маски Богов, возглавляемые Мардуком и восста-
ние, вызванное Эа, представляют собой «Черное Пламя», которое пробуждает
сознание и побуждает установление и командование Порядком в материаль-
ном Космосе.
Божественные Маски этого материального мира вызывают воздействия,
на Люцифериан, так же, как на Тиамат и Кингу, зависящих друг от друга,
и вместе составляющих цикл мотивированной самостоятельной эволюции,
приносящей потенциал мудрости, силы и идею Апофеоза (самообожествле-
ния).
Ось Тиамат и Кингу в согласии дают ощущение направления. В аспекте
Хаоса эта первичная сила затем трансформируется поражением Кингу, чья
кровь дает жизнь и трансформацию человеку. У Эа также есть баланс между
творением и разрушением. Чтобы развиваться, Эа должен стать силой. Он
убивает Апсу, сначала заставляя его уснуть с помощью магии, а затем снимает
свой божественный плащ или одежду и убивает его. Мардук стал командиром
битвы, против Кингу, и Воля к Власти в богах победила.
12
Мардук берет на себя власть над материальным миром Порядка, а другие
Божественные Маски управляют стихиями или аспектами природных явле-
ний. Изначальная форма рогатого змея-дракона Тиамат используется для
формирования этого мира и вод, однако ее божественная маска силы продол-
жает существовать в развитой богине «Иштар Ниневии». Тиамат в аккадском
предании [v] также появляется в горах и «вскармливает» или приносит пищу
горным племенам на севере и в дикой местности, что угрожали общественному
порядку земель Аккада.
Эти «варвары» описываются Нарам-Сином как воины с телами «пещерных
птиц» (то есть летучих мышей) с лицами воронов. Они были созданы «вели-
кими богами», в тех странах Тиамат подготовляла их.
Богиня Белит-или благословила их в утробе матери. «Кутанская4 Леген-
да о Нарам-Сине» рассказывает, что в горах они выросли, стали взрослыми
и получили свою стать. Интересно также, что в этом аккадском мифе это семь
царей, братьев, которые были благородны и славны.
Из мифов о сотворении мы знаем, что человечество было создано из крови
Кингу, чтобы быть не более, чем рабами, которые служили богам. Поскольку
люди происходили от Кингу и Тиамат, как и боги, человек не мог быть по-
рабощен навсегда. Люди стали поступать так же, как боги поступали со сво-
ими предками, Тиамат и Апсу. В течение долгого времени восстания и путь
само-эволюции, требовали почитания и учения от богов. Мы сформированы
в изначальном и высшем выражении божественной и инфернальной силы.
Есть цикл, и важно сбалансировать его процесс в вашей жизни здесь и сей-
час. Не теряйте себя в чрезмерно «мифологическом» окружении или фантазии;
используйте воображение как место создания, художественного представления
и символического руководства, чтобы наладить материальную жизнь и ин-
туицию, которые питают вашу трансформацию и ужасное сияние Меламму.
Используйте Божественные Маски Тиамат и Кингу, чтобы достичь перво-
начальной силы бездны, а силы Эа, Мардука, Адада, Иштар и других — что-
бы сформулировать рациональные замыслы и направить эту изначальную силу
на создание. Не придавайте слишком большого значения материалу, так как
он никогда не бывает постоянным, поймите, что вы в виде ума, тела, духа —
это храм, в котором встречаются Подземный мир и Небеса.
4 Кута- город в Вавилонии, называемый в 4 кн. Царств (17) как одно из мест, где были поселены 10 племен
Израиля и где они почитали местного бога Нергала. (Современный Ирак)
13
Одиннадцать сил хаоса
14
«Кингу был тем, кто создал войну, кто выпустил Тиамат, кто
«вступил» в битву»
15
водиться в соответствии с расширением и совершенствованием сознания
Кассапу.
Кингу — это кровь исконного, прямого потомка Тиамат, того, кто стре-
мится подняться через наше сознание снова. Когда Мардук использовал
его кровь, это называлось DAMI ISSIMTUM, что есть «кровь и кость»,
смешение с костями Ки или Земли. Человек — это сама сущность изна-
чальной тьмы, достигающая вознесения в самоосвещении; сама суть пути
левой руки.
Кингу поднимается снова через самих богов; Мардук не должен сражать-
ся снова с демонами хаоса, а Кингу контролирует и подчиняет Богов через
тип Магии, позже известный как Теургия, потому что наша кровь — это его
кровь. Состязающиеся, Кингу и Тиамат объединены в теле человека и бла-
годаря этому поглощают божественную сущность Мардука и Богов. В узур-
пации сущности Богов есть баланс. Наша магия освобождает нас от рабства
богов, создавая существование Кассапу. Такой процесс мышления поначалу
труден и медленно адаптируется в уме посредством инициации. Знай теперь
одиннадцать чудовищ хаоса Тиамат, их знания спят во тьме подсознания
и в звездах над нами.
16
рый, подобно Семи Себитти / Маским, родился от союза Ану и Ки и был
великим воином и приносящим болезни демонобогом.
Когда Тиамат и Кингу объединяются, они становятся Созвездием Козы,
связанным с Созвездием Волшебницы. Гиззаниту, Злой Козел или ки-из-за-
ни-ту и Пуссаниту, являющиеся Злым Ртом, или пу-уза-ни-ту — это созвез-
дия Козы и Трупа в созвездии Козла-рыбы. Союз Созвездия Рта и Звезды
эквивалентен Созвездию Трупа и представлен Богиней Тиамат.
Тиамат названа «Двойная Женщина», то есть ту-у-ам-ту, так как у нее два
лица: одно женское и одно мужское (Кингу). Это легко объяснило бы, почему
некоторые изображения Тиамат представляют ее со змеиным пенисом. Это
объяснимо тем, что Кингу и Тиамат объединились, сражаясь с Мардуком.
Тиамат, вместе с Кингу, представляет Созвездие Козла-Рыбы и в то же
время, будучи Тиамат, она Коза, а Кингу — созвездие Скорпиона, а также
Созвездие Трупа. Врагом Тиамат является Мардук, который является саг-
ме-гар, а Звезда Стрела и Созвездие Лука — его оружие против сил хаоса.
Тиамат — великая сила, которая меняет форму в соответствии с ее потреб-
ностями и желаниями. Мы можем увидеть это в ее форме Иштар, у Кингу
в демонобоге Асакку и частично в Мардуке. Когда Кингу объединился с Ти-
амат (поскольку в союзе они порождают чудовищ), став одним великим зве-
рем, одна голова которого мужская, а другая — женская, он дает подсказку
имени, которое она носит, ту-ам-ту, «Двойная Женщина».
Иштар из Ниневии связана с верхними частями Тиамат в одной ассирий-
ской записи Мардук и Нинлиль были связаны с ее нижними частями. Это
дает основание понять, почему Иштар была такой же могущественной, как
Мардук и Нинлиль вместе, и что Тиамат обладает Состязательной, или двой
ственной природой.
Мус-саг-имин
Мусмахху
Семиглавый дракон
17
Это особый вид месопотамского змея-дракона, переводящийся как «ги-
гантские змеи» и «драконы-змеи». Это происходит от двух частей: Мус =
«змея / змей» и Мах = «могучий, великий, сильный». В мифах о Нинурте
/ Нингирсу бог обладал могущественным оружием, которое было «мусмаху
с семью головами, несущими смерть» из гимна о Нинурте.
Традиционно обитель Мусмаху — предгорьями Загроса, горные и дикие
районы. Мусмаху изображен на аккадском цилиндре, где представлены два
рогатых бога в битве против 7‑голового Мусмаху, на четырех ногах с Ме-
ламму, пылающим над спиной змея-дракона. Мусмаху представляет собой
огненный и атакующий хаос, который также может быть визуализирован
и использован Кассапу, подобно Нинурте в мифе. Мусмаху также известен
как мус-саг-имин, «Семиглавый змей-лев».
мус-саг-имин
18
дельный бог-демон, который был создан и после войны отправился в горы За-
грос, сражаясь и даже помогая другим богам, таким, как бог войны Нину.
19
Усумгаллу
Басму
20
Усумгаллу, за исключением того, что Басму ассоциируется с богинями. Змей
был символом богини Ишары, которая была похожа на Иштар / Инанну, свя-
занную с Войной и Любовью, с центром гадания с экстиспицией (гаданием
на внутренних органах животных) и женой Дагана.
Позже Ишара стала ассоциироваться со скорпионом во время Касситского
периода. Басму связан с созвездием Гидры и изображен в виде крылатого зме-
я-дракона с двумя передними руками и лапами льва. В этом смысле имя мус-са-
тур, «Рождение Богини Змея», идеально подходит для обновляющей медитации.
мус-са-тур
Мушуссу
21
Мушуссу является покровителем и хранителем Мардука и Неба. Во вре-
мена Гудеа, изображают бога Нингишзида в виде двух вертикальных, крыла-
тых, хвостатых скорпионов, державших ворота с кадуцеем между ними. Это
выражает плодородие и целительные силы хтонического царства.
Как огненный Мушуссу, эта изначальная сила связана с Кундалини. Му-
шуссу может быть поднят со свернутого «сиденья», в котором он прокалывает
и поднимается через каждую точку чакры, открывая ворота для 7‑голового
Дракона, чтобы питать вашу инициатическую работу. Вы можете визуализи-
ровать Мушуссу или Нингишзида Мушуссу и кадуцея в целительных меди-
тациях или астральных проекциях в хтонические царства богов-змей.
Лахму
Угаллу
22
мира. На некоторых изображениях Угаллу изображен в виде гибрида хищ-
ной птицы-льва (на четвереньках) с крыльями. Первоначально Угаллу был
олицетворением Дня, а его природа и сила были проявлением Божественной
Воли Богов [vi].
Дни бывают как творческими, так и разрушительными, иные называют
это «Добром» и «Злом». Божественный гнев является причиной проявле-
ния Дней Зла, превращающей дни в Войну и Разрушение жизни. По сути,
они использовались правящими богами как проявление их божественной
воли.
По мере того, как Угаллу более или менее развивались, они становились
разнообразными демоническими проявлениями: таковы День Зла (День По-
гибели, Уму Лемну), посланники Эрры. Они могут напоминать Злых Духов
(Утукку Лемнуту), и как Штормовые Звери они выполняют Божественную
Волю Искур / Адада. Медитируйте на демонов Галлу, поскольку они пред-
ставляют баланс между творением и разрушением. Смотрите описание «Галлу-
Демонов».
23
Уридимму
Безумный Лев
24
Гиртаблилу
Человек-Скорпион
Уму Драбруту
25
Кулуллу
Человек-Рыба
Очищение и церемониальный страж
Кулуллу упоминается в табличках «Эпического Сотворения» как сотворён-
ный Тиамат до ее битвы с Мардуком. Слово ку-лу-уль-лу означает «чело-
век-рыба» и относится к нескольким другим словам, которые могут содержать
ключи от подземного мира, из которого этот бог происходит.
Кусарикку
Человек-Бык
Горный дух хаоса и земель мёртвых
Демон-Грифон
Гении и Хранители Священного Древа
Демон-Грифон — имеет с человеческое тело с головой и крыльями орла,
впервые появляется на цилиндрах в период средней Ассирии. Этот гений был
также атрофической фигурой, связанной со священным ассирийским древом.
В северо-западном дворце Ашурнасирпала II в Нимруде, Демоны-Грифоны
изображены по бокам священного древа и предлагают очищение сосновой
шишкой и ведром воды.
26
Демоны-Грифоны могут быть размещены дома, чтобы представлять терри-
ториальную защиту и охрану. Священное Древо олицетворяет современному
Кассапу не только аспекты духовного и физического я, но также дом и семью.
Гении
Демоны-Хранители
Апкаллу
Мудрец
Апкаллу полнее всего представлены в касситской (вавилонской) культуре
и в вавилонских мифах о потопе. Эти Апкаллу, или «Мудрецы», были изо-
бражены как антропоморфные люди, покрытые рыбой, изображались с пол-
ным телом рыбы, головой рыбы над скальпом, с бородатым лицом Мудреца
и с ведром очищения. Апкаллу являются символом Люциферианского пути
и потенциала обретения знания и силы путем понимания и обучения.
Семь мудрецов до месопотамской традиции потопа — исток восьми
рыб-чудовищ от Оаннеса, описанных Бероссом, которые вышли из моря,
27
обучая человечество искусству цивилизации. Оаннес описан как обладаю-
щий телом рыбы, человеческой головой, возникающей под головой рыбы
и человеческими ногами, выросшими из хвоста. У Оаннеса был человече-
ский голос.
Седу
Ламассу
28
очень похожи по дизайну на египетских сфинксов, а также хеттских и ново-
хеттских бородатых седу.
Сухурмасу
Козёл-Рыба
29
Глава 2
Ритуал сотворения «Энума Элиш»
«Энума Элиш»
Первозданный хаос и война богов
Культовые инвокации Тиамат и Мардука
30
Во времена, когда боги не были сформированы,
Судьбы ещё не были определены, боги были созданы и сформированы
с ними.
31
Советника голос, принявший форму от Апсу и Тиамат, подобно творящему
слову магии, также прорывался сквозь первичный хаос:
«Уничтожь, уничтожь мой отец, беззаконный путь к жизни»
Апсу был доволен этим голосом, рожденным в форме обоих.
Хаос вызывает бесконечную трансформацию, изменчивые иллюзии и сны,
что никогда не бывают определенными или последовательными.
Апсу наметил свой путь разрушения.
32
Ану, предок отца, видел его и восхищался его существом.
Ану сделал его превосходным, совершенным, и его божественность была
выдающейся.
Мардук был ужасным и мудрым, созидательным и разрушительным.
Четыре были у него глаза, четыре уха,
полыхало пламя, когда он шевелил губами.
Черное пламя пылало в его сущности.
Его уши выросли и стали больше, он знал, что грядёт.
У Мардука были глаза, которые могли видеть многое, его форма была ве-
личественней и выше, божественной. Его природа была превосходной.
Мари-уту, Мари-уту, Сын, Солнце — бог, Солнце-бог богов!
Мардук был одет в ауру Меламму Десяти Богов.
Его сила возвысилась, ему были даны Пятьдесят страхов.
Ану сформировал и породил Четыре Ветра, даровав их Мардуку.
«Пусть они кружатся!»
Формируя пыль и ураган, чтоб проводил их отныне.
Он пустил большую волну, чтобы запутать Тиамат.
33
она дала им сияние Черного Пламени,
она наполнила их ужасной аурой и сделала их богоподобными.
Тиамат скрыла грозных драконов страшными лучами, Меламму.
Она дала им мантии сияния, они были богоподобны.
Тиамат произнесла: «Пусть смотрящий на них погибнет в слабости, пусть
постоянно скачут они вперед и никогда не отступают».
Мать Хубур скандировала: «Тот, кто смотрит на них, рухнет исполненный
ужаса!»
Она создала Гидру (Рогатого Змея), Мушуссу-дракона и Лахмухеро.
Она создала демона Угаллу, бешеную собаку и человека-скорпиона,
агрессивных Уму-демонов, Человеко-рыбу и Быка.
Несущих беспощадное оружие, бесстрашных в бою.
Ее команды были настолько сильны, что их силе невозможно не повино-
ваться.
Кроме того, она создала еще одиннадцать.
Тиамат подготовила мобилизацию столкновения.
Среди богов, ее сыновей, из которых она составляла своё огромное воинство,
Она возвысила Кингу и сделала его величайшим средь них,
Возложили на него руководство армией,
командование сбором.
Главенство над исполнительной силой войны и битвы, верховное командо-
вание.
Тиамат посадила его на трон,
«Я наложила на тебя заклинание и сделала тебя величайшим из богов
собрания, я возвысила тебя до властелина богов.
Я передала тебе правление над всеми богами.
Я сделала твою власть правилом над всеми.
Ты будешь величайшим, потому что ты мой возлюбленный,
твои распоряжения будут идти ко всем Ануннакам.»
Она дала ему Скрижаль Судьбы и прикрепила её к груди,
сказав: «Сказанное тобой да пребудет неизменным! Твое слово должно
быть законом!
Когда Кингу был возвышен и получил ану-силу, и постановил
судьбы для богов своих сыновей он провозгласил:
«То, что исходит из уст ваших погасит огонь, ваши слова подчинят
бога огня.
34
Пусть накопленный вами яд парализует сильных!»
Эйа и другие боги боялись, ту, что называлась женщиной, хотя они считали
себя сильнее, ведь они были мужчинами. Тем не менее, они боялись ее
больше, чем кого-либо.
Мардук сказал Богам, что изгонит Тиамат во тьму, его магические знания
тоже были велики. Боги слушали и вскоре собрали совет, чтобы решить судь-
бу. Новые Боги были в ужасе, что древняя мать, которая родила их, теперь
пыталась их всех пожрать.
Мардук получил великую власть от этого совета, потому что они стреми-
лись сделать его самым могущественный из всех богов. Ему дали лук, назвав
его оружием с великолепной стрелой. Он нес булаву в правой руке, закинув
лук на бок.
35
Тело Мардука было наполнено вечно пылающим Черным Пламенем, что
было подарком Тиамат всем потомкам. Они используют эту силу против нее,
потому что в них тоже была кровь змея. Он обладал силой молнии, ветра
и сильных штормов, которые направлялись его могучей колесницей.
Четыре ветра служили ему, семь ветров и торнадо. Мардук, чемпион Ва-
вилона сел на свою могучую штормовую колесницу, запряжённую четырьмя
лошадьми, именуемыми «Убийца», «Скакун», «Летун» и «Беспощадный».
Эти лошади не устанут, но уничтожат все.
36
«Как сильна ваша атакующая сила, о Властелин Богов»
Тиамат выразила своё расположение Мардуку, и он ответил, зная, что она
может лгать;
До этого Тиамат создала боевое тело из теневой плоти; был проявлен Ве-
ликий Дракон
Хаоса. Тиамат, Богиня Хаоса, воплотила свою тень с плотью и с большой
силой, такой что, если она пошевелится, словно небытие, то заклянёт их всех
на вечный сон и смерть.
Оморока была водной бездной, со времен, когда была только вечная тьма.
Когда она обитала в подсознании всего сущего, как сама жизнь из нее ис-
ходящая, Ужасная Мать Драконьего Хаоса!
37
«Кто измерит глубину великих тайн первичной тьмы? Я осушу ваши вены,
испуганные дети.»
Мардук, боясь Ее, той великой силой призвал четыре ветра чтобы уда-
рить и усмирить 11 демонов хаоса, которые были наполнены кровью, а за-
тем Мардук набросил сеть на боевую плоть Тиамат и захватил ее, связывая
её в отчаянном мгновении, прежде чем погиб бы перед её ослепительными
клыками.
Победа Мардука
Создание из разрушения, цикл баланса
38
Чудовища хаоса теперь были неконтролируемы, и Кингу свирепствовал
против Мардука.
Молния поразила Кингу первым, и он вскоре упал. Мардук снял с него
Скрижали Судьбы, и он тоже скользнул во тьму. Его вампирическая кровь
использована Эйa для сотворения человечества. Атавизмы всегда будут ждать
внутри нас.
КОНЕЦ
39
Оморока вод бездны
Гимн Пробуждения от Первозданного Сна
40
Из одной половины Белус создал небеса, а из другой — землю.
Жизнь требует эволюции и чтит единство силы и хитрости. Из слабости
исходит смирение.
В мире есть хищники и жертвы, пусть сострадание не смягчит плоть
тех, кто примет это.
Оморока выходит из Акаузальной бездны вод,
Хаос во тьме наших снов.
Белус проснулся от этого сна и создал Вавилон.
Послушай, богиню хаоса, ее голос всегда рядом.
Оморока примет форму первичных драконов и рогатого Мушуссу,
всегда изменчивая. Вы можете использовать Черное Пламя,
Этот Акаузальный Огонь, чтобы сформировать ваше собственное коро-
левство и храм в Хаосе, где
Обитель Тёмных Бессмертных. Плоть не сопровождает.
Цикл сокращается с каждым взмахом лезвий,
то, что священно, разрывается и пожирается,
Ползет из лужи крови становясь жизнью.
Новые высоты, для восхождения и формирования в этой жизни,
Стать Нексионом как Оморока, вновь словно Белус.
В черное бездонное зеркало, неподвижных вод.
Пусть так будет всегда.
КОНЕЦ
41
«Воды Хаоса Тиамат» Китти Солимоси
42
«Тиамат как Умму-Хубур творец 11‑ти чудовищ Хаоса» Китти Солимоси
43
«Дракон Хаоса Тиамат» Китти Солимоси
44
«Кингу со Скрижалями Судьбы» Китти Солимоси
45
«Соединение Кингу-Тиамат» Нестор Авалос
46
«Дракон Мушуссу» Китти Солимоси
47
«Басму Змей-дракон» Китти Солимоси
48
«Мус-саг-имин, семиглавый дракон» Китти Солимоси
49
Глава 3
Месопотамский космос
Тайна Земли и Неба (piristi same u ersetim)
Месопотамская структура мира может стать вдохновляющей моделью для
воображения. Люциферианин признает символизм и атрибуты Божественных
Масок (обсуждаются позже), их отношение к человеческому разуму-телу-ду-
ху. Эта космологическая модель должна служить функциональными мифами,
которые дают понимание тем, кто может понять и использовать символизм
за маской. Это древняя месопотамская мифологическая структура, а не бук-
вальная правда.
Давайте подойдем к этому как к «вдохновенной истине» в магическом по-
токе; чтобы в результате использовать воображение в пределах круга на поль-
зу Кассапу. Подумайте глубоко над вышеупомянутым утверждением; самые
успешные ловкачи — это те, кто внимательно слушает своего нового Личного
Бога или Дэймона. Нео-Ассирийская табличка, раскрывающая уровни все-
ленной, как показано в KAR307 [xii], представляет уровни, которые Черный
Адепт может использовать в инициатических практиках.
50
Сверху вниз, слева-направо: Небеса Ану, Небеса Аннунаков, Созвездия, Земля-Ки, Солёные
воды, Абсу Обитель Эйа, Море, Подземный мир Иркалла
51
Верхние небеса Ану
Известные из ранней аккадской литературы, Небеса Ану символизируются
камнем, называемым луладаниту, который описывается как красноватый ка-
мень, покрытый белыми и черными пятнами. Цвет неба на рассвете и закате
раскрывает цвет самого высокого уровня небес, на котором визуализируются
дворец и двор Ану. На Небесах Ану находятся 300 из богов-Игиги, в этом
высоком царстве небес.
Срединные небеса
Нижние небеса
Нижние небеса представлены как яшма; они держат царство звезд и со-
звездий. Яшма представляет собой прозрачный и прозрачный камень, кото-
рый может быть матовым и серым.
Верхняя земля
Срединная земля
Нижняя земля
52
Апсу
53
Боги Ночи упоминаются в мифах и молитвах на протяжении всего времени
в Месопотамии, их индивидуальности раскрываются в вышеупомянутом сти-
хотворении как звезды и созвездия ночного неба. Халдейская нео-вавилонская
астрология развивалась из многочисленных традиций аккадского, ассирийско-
го и вавилонского учений. Читая звезды и предсказывая влияние богов, можно
отвести или принести вред, а также защититься.
В то время как «астральной магией» в современных традициях считается
путешествие через астрального двойника или тело адепта, она также может
быть названа «астральной магией», когда маг, или профессиональный про-
рицатель (того древнего периода) использовал силу звезд для защиты или
нанесения вреда. Известные записи демонстрируют, что это проводилось
на государственном уровне (для правящей монархии или города), а также
позднее на личном уровне.
В древности индивидуальностью Венеры, как Вечерней звезды и Утренней
звезды в Месопотамии была богиня Иштар. Написание имени конкретного
бога было сделано взаимозаменяемо с символом планеты. Шумерское слово
«дингир», «бог», было разработано на основе пиктограммы, обозначенной, как
восьмиконечная звезда. Восьмиконечная звезда является символом Иштар,
а также многочисленными идентификациями в современной магии. Это звезда
хаоса и «Алголь», используемые в люциферианской традиции.
Также как Утренняя Звезда, Венера была проявлена как женщина Иштар;
Вечерняя Звезда — это мужчина. Это два разных проявления Иштар как бо-
гини любви и войны. Мужское божество Вечерней Звезды — это «борода-
тая» Иштар. Хотя это противоположное изображение Иштар может немного
сбивать с толку, следует отметить, что в Сирии и Ханаане Бронзового и Же-
лезного века мужской бог Аштар (Люцифер) был представлен в «Цикле Ба-
ала» как воинственный и ужасный бог.
Планета Марс рассматривалась как мужская и проявлялась как бог Нер-
гал. Его должность — руководство над разрушением и подходит для бога
эпидемий и Подземного мира. Шамаш был для аккадцев, ново-ассирийцев
и вавилонян богом Солнца; в Сирии и, как показывает «Цикл Баала», Са-
мас — богиня Солнца. В гораздо более поздней «Книге Еноха» мужской
Страж представленный, как Шамсиэль, связан с Солнцем.
54
Глава 4
Подземный мир и инферно
Имена Подземного мира
Краткое введение
Уругаль
Подземный мир формируют из мёртвого каменного тела демона Асакку
Миф о создании подземного мира неясен, но все же соответствует легенде
о Мардуке, который создал мир из мёртвого тела Тиамат. В сказании о «Лу-
гале», после того, как Нинурта победил Асакку-демона, сделанного из камня,
шумерская версия гласит: «Он не будет называться Асакку... Залак-камень
будет его именем, камень будет его именем. Его тело будет подземным миром
[xiv]. Существительное urugal = qabru переводится как «могила», и в этом кон-
тексте это название подземного мира. Уругаль создан из камня и превращен
в землю мертвых. Дополнительную информацию об Уругале смотрите ниже.
Арали
Инферно
55
Кур
Гора Подземного мира
В эпосе о Гильгамеше и Дереве Хулуппу, Эрешкигаль, дочь бога Энлиля,
получает в дар Куру (Подземный мир). Подземный мир признан частью ки
(земли). В «Гимне Нингишсиде I» [xv] богу подземного мира Нингишсиде
дан эпитет «Воин, повелитель пастбищ и полей, лев далекого кур».
Ки Галь
Великая земля
Ки означает «земля» и обозначает богиню, невесту Ану. Ки также иногда
используется как эвфемизм для преступного мира. Явно связывается и с бо-
гиней Эрешкигаль.
Иркалла
Уругаль
Могила и Подземный мир
56
Подземный мир, созданный из мёртвого тела каменного демона Асакку,
преобразован и построен как города, сродни шумерским городам-храмам, ар-
хитектуры Аккадского и Старо-вавилонского периодов. Если человек воспри-
нимает Подземный мир, существующий на духовном плане, сформированный
древним человеком, питающий энергию наших страхов, ужасов и ужасных
мыслей, может ли он быть менее реальным для Кассапу, что создает после-
довательную визуализацию Подземного мира на Астральном Плане?
Описания храмовых башен, дворцов и дворов раскрывают образ визуали-
зированного подземного мира. Во многом как и древний Урук или даже Ва-
вилон, Подземный мир — это великий храмовый комплекс. Я предоставлю
базовое описание, которое можно использовать при работе на Астральном
Плане и при накоплении энергии посредством Состязательного Потока, по-
буждающего вознесение на Духовный План.
57
Нигис Эрсети: Демоническая охота
Ямы и расщелины на поверхности земли: пути входа и выхода
для демонов и призраков в Подземном мире
Горы и земля
Подземный мир может быть достигнут также путем прохода между очень
отдаленных гор. Интересно, что Нергал, Король Подземного Мира, ассоци-
ируется с «Горой Восхода». Горы восхода и захода солнца являются путями
входа и выхода из подземного мира; представлены как светлые и темные горы.
Семь Удуг-демонов родились в Темных Горах, Горах Заката, а восставшие
боги — в Ярких Горах, известных как Горы Восхода солнца. В «Удугхуле 854»
Семь Злых Богов возвращаются в Подземный мир, отправляясь в свою тем-
ноту у «основания Инферно».
Как угаритская богиня Солнца Шапаш, месопотамский Уту (Шамаш или
Самас), Бог Солнца проходит свой путь от Врат Заката, расположенных
в Горах Тьмы, и в часы ночных путешествий по Подземному миру. Шамаш
поднимается каждый день в Восточных Воротах Восхода солнца, чтобы осве-
58
тить небо. Подземный мир открыт для некоторых призраков и демонов, после
открытия расщелины в земле, и Гильгамеш, и Нергал имеют силу вызывать
духов из мира мертвых.
Симмелат Ганзир
Лестница Подземного мира
59
Врата Подземного мира
Ганзир и Иркалла
Ка галь кур ра — укрепленный вход в Подземный мир, комплекс врат с се-
мью входами. Подобно древним месопотамским комплексам, Врата Подзем-
ного мира визуализируются как имеющие много частей, включающие двери,
прочные рамы, засовы и замки. Врата подземного мира, в которые открыва-
ется дверь, открываются ключом через привратника и стражу. В духовном
смысле Ганзир — это порог, на котором Астральный План входит в Духов-
ный План, который является обителью мертвых, что выживают в сознании
или просто затеняются без восприятия их прошлых жизней.
В новоассирийский период дворцы давали подсказки о природе подземно-
го мира, выраженные через богов. Иконографическое присутствие демонов
в качестве стражей и тех, кто выполняет суждения богов (включая Нергала),
часто изображает их с кинжалами. Два бога, Лугал-ирра и Месламта-эа, оба
аспекты Инфернальной Божественной Маски (бога) Нергала представлены
с поднятыми топорами. Подобно демонам Себитти и Угаллу, они стоят перед
входом в Мир Мёртвых с оружием, подготовленным для того, чтобы позво-
лить Адепту пройти и уничтожить профана.
60
Дворцы богов Подземного мира
В «Смерти Ур-Намму» король Ур III (покойный) посещает дворцы Гиль-
гамеша, Нергала, Эрешкигаль, Думузи, Хусбиса, Нингишзида, Димпимеку
и Ниназимуа. Он подносит им всем дары, и ему также предоставляется своя
обитель подземного мира. Визуализация древних шумерских и вавилонских
дворцов и старых храмов, хотя и в темной, мрачной и призрачной атмосфере;
само Ночное зеркало их прежней реальности — идеальный метод астральной
проекции.
Двор Эрешкигаль
61
Призраки мертвых обычно «одеты в перья», в то время как у других демо-
нов есть составные части птиц, когти, когти, клювы и перья. Утуту, «приврат-
ница» Эрешкигаль, имеет лицо обезьяны, Биду, как упоминалось ранее,
является демоном Угаллу; Посланник Эрешкигаль, Муту, разновидность
«Смерти», обладает головой Мушуссу-дракона.
62
Часть 2
Киспу и теория магии
Колдовство и магия в люциферианской теории
63
Глава 5
Демонология и люциферианский подход
Этот гримуар переосмысливает древние магические и духовные практики
древней культуры и адаптирует символику к современной люциферианской
перспективе. Предоставленные истории, мифы и религиозные традиции мо-
гут быть ошеломляющими, но для начала практики все, что вам нужно, — это
иметь философские основы и воображение, которые способны поддержать
триаду Воли, Желания и Веры.
Как и мои гримуары «Дракон двух огней», «Некроминон — египетская
сетаническая магия» и «Драуга — ариманец Ятук Диноих», «Себитти» мож-
но использовать как сопутствующий том, в котором представлены не только
мифологические и религиозные истории, относящиеся к древним культурам,
но также подлинные современные интерпретации люциферианской церемонии.
Поскольку моя инициация побудила меня представить древние ближнево-
сточные магические и демонические культы древности, вы можете сравнить их
друг с другом, определяя путь своей практики. Доверьтесь своим инстинктам,
это ведет к Разговору с вашим Даймоном.
Люциферианская магия и Сипту (Kispu), «Колдовство», сбалансированы
в теории опыта этого гримуара. Сначала вы должны заложить порядок и целе-
направленный метод инициации, поддерживающий ваши цели и образ жизни.
Достижение Разговора и Знание Даймона является важнейшей духовной прак-
тикой, которая пугает тех, кто не осознает простоту достижения шагов на Пути
Левой Руки. Начните с простоты исключительного сосредоточения воли.
Интуитивное и инстинктивное руководство, если вы слушаете и доверя-
ете своим чувствам, освещает вашу практику. Это требует сильного и ин-
дивидуального характера и ума, независимого от мешающих влияний. Вам
предлагается читать и использовать то, что вам нужно, если позволяет время,
практиковаться и рационально наблюдать ваши результаты. Возврат и иссле-
дование того, что вам требуется, должно проводиться в соответствии с вашей
страстью, вам не нужно знать все, чтобы начать практику инициации как Кас-
сапу (Колдун) или Кассапту (Колдунья) здесь. Будьте уверены в себе, будьте
решительными и будьте смелыми в жизни.
64
Древняя Месопотамия владела основополагающим мировоззрением, ко-
торое определялось их верой в холистическую концепцию «Порядка» и мира.
Оно было сбалансировано с «хаосом» демонов и беспорядочным движением,
что существовали и встречались в природе в равной степени. Небесные или
духовные царства, где взаимосвязанные земные институты были зеркальной
формой планов небесных, управляемых богами.
Звезды и планеты были картами для изучения и толкования, что будут пе-
реводиться в предзнаменования, созвездия, птиц и животных, что могут быть
знаками от богов в возможных будущих решениях. Было поверье, что духов-
ные пантеоны действительно существовали как факт, и для месопотамцев они
были реальностью.
Современные Люцифериане уравновешивают научную, историческую,
археологическую и мифологическую информацию, чтобы распознать общую
модель, для которой мы можем иметь рациональную основу. Правящие боги
устанавливают последовательность событий во всех аспектах природы и вли-
яют на жизнь людей; они представлены в соответствии с их ролью.
Самас, бог солнца, представляет судебную и социальную справедливость
и является психопомпом для мертвых, так как в ночные часы он путешествует
в Подземный мир; Син, Лунный Бог господствует над нашим восприятием
самого времени: этим продиктован месячный цикл луны; Син также является
обновляющимся богом плодородия в природе; Нергал — это и бог войны (как
культурной необходимости и преодоление препятствий), мора (пожинающий
опустошением население, контролирующий население как часть созидания
посредством разрушения), и Подземного мира (могущественный правитель
демонов и призраков мертвых); Иштар как богиня, которая оказывает вли-
яние на любовь и войну, отождествляемая как Венера Утренняя и Вечерняя
Звезда и т. д.
Во многих городах было доминирующее, правящее священство, часто
поддерживаемое владыками или управляющими, города, как правило, были
политеистичны (поклонялись многим богам), но были под покровительством
основного божества: например, бог Ассур для областей Ассирии; Син для
города Харран, Иштар для города Арбела, Мардук в Вавилоне и т. д. В этих
культах подносились благовония и возлияния на ежедневных церемониях,
взамен сохранялась общая последовательность допустимого «порядка», если
только не было предзнаменования или предполагаемого гнева божества, истол-
ковывающего несчастье.
65
В Месопотамии демонов также воспринимали как природные явления,
часто выступающие в качестве злых и хищных сил, вызывающих недомога-
ния, смерть, различные болезни и спиритические нападения, проявляющиеся
во сне или в общих «неудачах». Демоны также могут быть посланниками богов
естественного порядка, совершающими суд или для забавы другого божества.
Жизнь после смерти была частью их мировоззрения; существовал культ
предка, в котором семейные подношения, были центральной точкой. Были
ещё Этемму, хищные призраки, которые что охотились на живых. Прототип
Лилит, Ламасту и Лил-демоны были ночными хищниками, связанными с сек-
суальными и вампирическими снами, а Ламасту также в контексте младенче-
ской смерти. Современные Люцифериане не приписывают болезнь и слабость
демоническому архетипу, в большинстве случаев, эти Божественные Маски
содержат первичные желания и Атавистические побуждения, которые могут
быть использованы.
Удуг-хул или Утукку-демоны были богами-повстанцами, которых часто на-
считывали 7, что представляли из себя кочевников и очень хищных в отноше-
нии людей, и социальной структуры; они также вызывали смерть, лихорадку
и болезни, поскольку поддерживали Эрру (Нергала) в его разрушительных
ролях в естественном порядке. Вскоре вы поймете, что природа является
творческой и разрушительной, так же как мы проявляем индивидуальность.
Определите свой морально-этический кодекс и свои социальные соглашения,
затем постарайтесь уравновесить эти более высокие и более низкие побужде-
ния к вашей выгоде, а не ущербу.
Принятие во внимание тьмы и демонических атавизмов, и духов инициа-
тических традиций требует от Люциферианина изменения восприятия того,
как вы понимаете тень. Как люциферианин, я нахожу в темноте красоту, ком-
форт, ужас, проницательность и силу. Тень — это наш первичный инстинкт,
благодаря магическому подходу темный астральный двойник, возникающий
из нашего бессознательного, что делает доступной грубую силу, которая кон-
цептуализирует проявление Даймона.
Тело Света, астральное тело, что медленно освещается Черным Пламенем,
здесь упоминаемым как Меламма в месопотамской традиции. Когда вы начи-
наете думать по-другому, применяя и создавая привычки, которые воплощают
в себя Люциферианскую Философию, Даймон становится более непосред-
ственным в контакте с вами; при доверии к своим инстинктам все достигается
намного легче на пути Люциферианской Теургии.
66
Тень содержит и охватывается нашими глубокими желаниями и изначаль-
ными навязчивыми идеями, и ее сила реализуется с пробуждением первичного
огня, который мы называем Черным Пламенем, здесь, как аспект «Мелам-
мы». Тень находит формы выражения через самостоятельную инициатическую
практику Киспу или Колдовства. Божественные Маски демонических духов
на многих уровнях обеспечивают своего рода «одежду» для Тени и Черного
Пламени, чтобы осветить нашего Даймона или «Скрытого Бога», называе-
мого так некоторыми в других магических традициях.
Тень также является символом темного царства нежити, тех призраков
и астральных духов, что могут свободно бродить по сумеречному миру Тени
без физического воплощения. Часто Тень вдохновлена для того, чтобы осве-
тить Даймона Божественной Маской, представляющей изначальную богиню
в форме Лилит. Этот Инфернальный Союз дает пробуждение сбалансиро-
ванному Кассапу.
Подводя итог для Тела Света и Тени, к ним следует приблизиться следую-
щим образом: Гимны и Инвокации Божественных Масок, таких как Иштар,
Мардук, Эйа, Небо, Адад, Нингишзида и Нергал, имеют особую власть
и роли не только в упорядоченном космосе, но могут направляться Люцифери-
анцем, который воплощает эту силу, символизируемую божественной маской.
Таким образом, действия, которые устанавливают путь самоопределенных
духовных и материальных целей в жизни, дают понимание и развитие Тела
Света как аспекта Даймона.
Тело Тени является самой опасной, но основополагающей точкой для иници-
ации. Тело Тени рождается из первичного бессознательного, Киспу (Волшеб-
ства) и Магической инвокации Демонов и Божественных Масок Загробного
Мира, что развивают и направляют первичный инстинкт и глубокие желания
внутри индивидуума. Даймон и, таким образом, вы, индивидуум, улучшаетесь
и, в конечном счете, зависите от баланса каждого аспекта.
Люцифериане признают богов и демонов как символы в основе опреде-
ленного типа энергии, мощи и силы, которыми можно руководствоваться как
в отношении природной, так и человеческой жизни (являющимися индивиду-
альными), если распознавать значение символов. Демоны — это не болезни,
а первичные хищные силы, которые существуют как в природе, так и в нашем
бессознательном я. Идентифицируя и управляя этими первичными атависти-
ческими побуждениями, мы можем задействовать эту энергию и направить ее
на наши желания духовно и физически.
67
Месопотамское колдовство в люциферианстве
68
Современные Люцифериане, названные здесь в честь первоначального на-
звания колдунами / ведьмами, Kassapu (мужской род), Kassaptu (женский
род), обладают тем преимуществом, что они способны понять с помощью
Науки знание современного мира о том, что люди создали образы богов. Лю-
цифериане признают, что в значительной степени это объясняется нашими дей-
ствиями и мыслями в жизни, проявляющими нашу хорошую или плохую судьбу.
Современные Kessapim (Кессапимы) признают, что Божественные Маски
являются реальными явлениями в природе и представляют собой «маску», ко-
торую мы можем «надеть», чтобы посвятить себя их знаниям относительно
того, что Бог представляет в человеческом разуме. Практикующий Черные
Искусства здесь ответственен за путешествие в течение всей жизни к само-по-
тенциалу и реализации мощи в этой жизни. Помните, что вы должны искать
баланс между «Вверху» и «Внизу».
Демоны и боги в люциферианстве представлены как нечто, называемое
Божественной маской. Божественная Маска — это особый тип изначальной
энергии или силы; всегда имея глубокую связь с нашим подсознательным, те-
риоморфными (подобными животному) тенями, которые питают наши драй-
вы, вожделения и импульсы в жизни. Мы можем посвятить себя в мятежный
путь темных богов (демонов), чтобы утвердить знания о наших драйвах, выра-
жая и управляя этими силами в нашем сознательном, бодрствующем мире, что-
бы обрести мудрость, силу и питать нашего «Личного Бога» или «Даймона».
«Даймон» лучше всего визуализируется как личность, постоянно иде-
ализируемая, в состоянии самосовершенствования и воображаемая c
символическими чертами из подсознания; наше врожденное желание ви-
зуализируется. Каждый акт волевого действия — это тип Магии; каждое
противодействие, в котором мы стремимся установить наши цели, — это наше
желание как хаоса, так и порядка. Знание этого может заставить вас заду-
маться о более широкой картине в жизни.
В превосходном исследовании Бинсбергена и Виггермана [xviii] древняя
структура и практика магии исследуется и анализируется моделью «Четырех об-
ластей», устанавливающих контролируемый опыт. Как маг, который долгое время
трудился на пути темных тайн, я приспособил области опыта к центру себя; таким
образом, подобно шифру «Азотоз» [xix], «Путь левой руки» и люциферианский
инициатический подход используют самонаправленный путь скрытого знания.
Контроль имеет первостепенное значение в сознательном человеке и суще-
ствовал со времён исторической письменности. Человек создает с помощью
69
пантеона антропоморфную структуру Порядка, которая последовательно под-
чиняет потенциал удачи и выживания в жизни; по мере того как эпоха иудей-
ского христианства охватывала Пантеоны и превращала их в орды демонов,
люди теряли связь с «Богом», который вмещал в себя превосходство и черты
завоевывающего-победителя. Культ Яхве проповедовал все черты анти-че-
ловека, включая ожидание блаженства бессмертной жизни, подавляя ваши
естественные желания в настоящем.
Современный сатанизм — отказ от этой религии, которую я определяю, как
«рабский менталитет», а люциферианство — как философию тех, кто стре-
мится сделать больше, чем выжить; победить и получить желаемое вами без
вины или ограничения. Единственной границей является социальный контакт:
не причиняйте вреда другим, если это не самооборона или не законно, и всегда
поощряйте получение знаний, чтобы устранить рабский менталитет, который
питается невежеством.
Основная точка основания в этом гримуаре — это баланс. Чтобы понять,
как уравновесить темные и светлые аспекты колдовства в люциферианстве
со спецификой в этой книге, нужно найти внутреннее решение. Модель вави-
лонян и ассирийцев идеально подходит для этой концепции.
Хаос и космос
Каузальное и акаузальное измерение
70
Случайный или Физический план (Космос) имеет одно линейное измере-
ние времени, регулируемое законом Причины и Следствия, который понима-
ется вне месопотамского космоса как «Карма». Исходя из этого основного
принципа, то, что вы думаете, как вы это воспринимаете, что вы говорите
и какие действия вы предпринимаете, напрямую влияет на ваше настоящее
и будущее. Это первый шаг в инициации: понимание и применение этого за-
кона в вашей повседневной, мирской жизни.
Акаузальное или план Хаоса — это то, что окружает Измерение Случай-
ности; оно не связано законом Причины и Следствия и не имеет ограничений
по времени. Это сфера тьмы, чистого хаоса, частично достижимого ментально-
духовным планом, возвышенная астралом.
Поскольку Кассапу получает мастерство одновременно через инициацию
и укрепление своего Личного Бога или Даймона, следующим шагом является
открытие ворот или моста между измерениями Акаузального и Каузального.
Это процесс, в котором Кассапу должен поддерживать баланс между духов-
ным, умственным и физическим телом, а затем строить мост в царство хаоса.
Тиамат и чудовища хаоса, понимаются таким образом, что являются каузаль-
ными и эволюционными символами.
Внимательно читайте и рассматривайте каждый процесс поэтапно: само-
обладание, земное мастерство, астральное мастерство, укрепление Даймона
(Личного Бога) и поиск проявления творческих сил Хаоса. Это путь к теории
самосохранения и объединения Души и Даймона личности. Это буквально
и Апофеоз, и скрытые учения, которые одновременно подобны, как мастер-
ство земли и самопреобразование.
Символ и миф
Важность воображения
Новоассирийская власть и миф
71
террора и величия победил своих врагов и мятежных соседей, чтобы устано-
вить, то что станет основой для одной из величайших империй древнего мира.
Ашурнацирпал II был в осмыслении культурного воплощением и изобра-
жался богом Ассур (Ашшур) на земле при поддержке божественного пан-
теона его народа. Царю часто давали эпитет «нишиту», «избранный»; слово
подразумевает взгляд или фокус богов. Как «Nisit In Enlil U Assur», «Из-
бранные Энлиль и Ашшур». Как было в традиции древних ближневосточных
правителей, его ежегодные записи были написаны в мифологических размерах:
«Ашурнацирпал, заботливый правитель, поклонник великих богов, сви-
репый дракон (у-сум-гал-лу, Усумгаллу), покоритель городов, увенчанных
блеском, бесстрашный в битве, возвышенный и беспощадный герой, разжи-
гающий раздоры… царь царей, внимательный очистительный священник, на-
значенный богом-воином Нинуртой, разрушительное оружие великих богов,
мститель, царь, который всегда действовал справедливо при поддержке Ас-
сура и бога Самаса … соперник регента Ассура, который победил всех своих
врагов и повесил трупы своих врагов на кольях … » [xx]
72
монстрировать безжалостность и жестокость своим врагам, чтобы удержаться
от дальнейшего восстания и уничтожения своего народа. Тем не менее, чтобы
уравновесить это, он дал своим соотечественникам безопасность и роскошь
чувствовать себя в безопасности, чтобы обрабатывать их земли.
73
их. Я захватил Ахи-Иабабу … своим крепким сердцем и яростным оружием
я осадил город … Я воздвиг кучу перед его воротами; я собрал столько знати,
сколько восстало против меня, и собрал их кожу в груду. Я пронзил многих
на своей земле и накинул их кожу на стены. Я резал плоть виновных евнухов.
Я привел Ахи-Иабабу в Ниневию, растоптал его и накинул его кожу на стену
Ниневии». [хxi]
В новоассирийское время сам Вавилон был древним мегаполисом и симво-
лизировал «центр» мира. В то время как ассирийские цари не всегда контроли-
ровали его, халдеи уважались в основном до времен Саргона II и Синаххериба.
В одной надписи Шалманезера III мы читаем о символике и значении Вави-
лона после того, как он помогал вавилонскому королю-союзнику против по-
встанцев:
74
Карта древней Месопотамии
Демонология и космология
В древней Месопотамии термин «демон» имеет другое значение, нежели гре-
ческий «даймон»; это будет рассмотрено в некоторых основных деталях здесь.
Политеистические религии до христианства признавали многих богов, которые
занимали определённое место в поддержании космоса; большинство из них были
сбалансированы и часто поддерживали цикл созидания и разрушения.
Правящих богов часто понимали в определенной должности и правящими
определенным аспектом природы. У этих богов были на службе духи; бес-
смертные, но сознательные существа, которые выполняли приказы в соответ-
ствии со своим званием и должностью в пантеоне. Они имели более прямое
взаимодействие с человечеством; в то время как боги общались через жре-
ческие культы и возвещения оракулов. Демоны, хотя и редко имели офици-
альные культы, и колдуны, называемые Кассапу, были единственными, кто
совершал заклинания, чтобы отвращать и молить их, если они действовали
вне власти богов.
Воздушная природа демонов очевидна в их текучих формах, которые при-
нимают форму обоих атрибутов богов, а также принимают чудовищные формы
со сложными аспектами животных и рептилий. Правящие пантеоны считали
многих «Богами», а также их потомками, рожденными в Подземном мире. Са-
мой известной из них была Ламашту, дочь Ану, воспитанная Энлилем и Эйа.
Другие известны как Семь Удугхул, потомков Ану и Ки, которые были опре-
делены как мятежные «Боги».
В люциферианстве богов и демонов называют «Божественными масками»;
термин на базовом уровне описывается как тип энергии или силы, символи-
зируемой как божество, не осознаваемое как существующее, связанное с че-
ловечеством, и все же, будучи созданным человечеством, имеющее значение
как тип явления, включающего природную силу и внутреннюю, разум, тело,
дух человека. Вместо того, чтобы верить в то, что они «буквальны», люцифе-
риане в физическом мире, с которым мы ежедневно сталкиваемся, понимают,
что Божественная Маска — это тип силы, который может оживлять и высво-
бождать силу в нашем подсознании, сознательный разум (посредством Воли)
и наше физическое тело (опыт существования нашей «жизни»).
В ритуальном зале современный Кассапу предложит возлияния и благово-
ния Божественным Маскам в честь и в уважение того, что они представляют
75
Карта древней Месопотамии
76
в природе, и в нашем потенциале, связанном с их признанной функцией. Мы
используем воображение, чтобы вдохновлять и вкладывать веру в их духовную
форму, чтобы стимулировать нашего собственного «гения» или «даймона», гре-
ческой традиции, в основном означающей «руководство», «душу» или просто
идеализированный богоподобный аспект самости, по сути, потенциал само-
совершенствования. Таким образом, хоть Атеист хоть Теист, Кассапу в риту-
альном зале находится за пределами обоих определений и становится центром
его или ее космоса; и, подотчетен себе как «единственный Бог, который есть».
Демоны древней Месопотамии имеют формы и описания, которые указы-
вают на «природу» и «форму» духа. Физические характеристики имеют более
глубокий символизм, который Кассапу должен рассмотреть и полностью уяс-
нить, прежде чем вызывать их. Демоны часто описываются в метафорическом
смысле; символические характеристики передают их воздушность, как физи-
чески не существующих, за исключением связи с Кассапу. То есть не тратьте
время и энергию в поисках их «появления» в кругу, перенаправьте энергию
в свой храм Духа-Разума и используйте ее в зависимости от характера риту-
ала и ваших намеченных целей.
Например, если описывается, что у демона есть «птичьи» «ноги», то сим-
волизмом этому была черта, связанная с духами подземного мира в Месопо-
тамии. Если они обладают рогами (на шлеме или на голове, такой как у быка),
они скорее «боги», чем «низшие» духи. Под «низшим» и «высшим» я не ука-
зываю их значение, а скорее уровень силы, которую они представляют во все-
ленной в соответствии с древними пантеонами, которые они проявляют.
Бог или богиня имеют постоянную связь с некоторыми природными явле-
ниями или устойчивую обязанность в пантеоне, в то время как демоны (подоб-
но Ламашту, которую можно считать богиней) являются либо мятежниками
(действующими без божественного разрешения правителя пантеона), либо
посланниками (разыгрывающими конкретные действия в соответствии с бо-
жеством, отправляющим сообщение).
Классификация «демоны», «чудовища» и «духи» в древних ритуальных
текстах выражает характеристики, которые определяют природу в отношении
человечества; я использовал самые опасные силы, такие как Удуг-хул, таким
образом, что их вредная природа направляет человека к полезной для Касса-
пу энергии.
Такие демоны, как Удуг-хул и другие, имеют хищную природу, которую
нельзя изменить; это отдельная часть их «природы» и просто может быть «на-
77
правлена» в производительную энергию для Кассапу. Творящая или разруши-
тельная практика колдуна не отражается в демонах, так же как вы не можете
изменить природу великого шторма или урагана; возможность заключается
в том, чтобы признать творческий аспект разрушений, которые он может вы-
звать (для строительства лучшего, чем прежде).
Характеристики демонов разнятся индивидуально, только коллективное
описание групп указывает на «основную» функцию их природы; каждый
из Семи Удуг-хул имеет разные характеристики, которые являются частью их
индивидуальности как «Божественных Масок».
В древних шумерских и аккадских мифах Семь Удуг-демонов являются
судебными приставами Эрешкигаль, которые охотятся за жертвами и до-
ставляют их в Подземный мир. Они входят, спускаясь по тому же пути, что
и боги, и также поднимаются из Подземного мира. Семь Удуг-демонов нахо-
дятся между Небом и Подземным миром [xxiv], перемещаясь между этими
царствами существования, они являются Состязательными и активны между
обоими царствами, будучи землей.
Воля Кассапу в современных обрядах должна использовать центр бытия,
волю, чтобы дисциплинированно направлять энергию Удуг-демонов к твор-
ческому замыслу в соответствии с вашими целями. Личный Бог, называе-
мый «Даймон», является помощником подсознания и сознания. Вот почему
важность этого проявленного «врожденного желания» должна быть усилена
внутри, каждый обряд и действие в Физическом Царстве будут помогать или
препятствовать развитию.
78
точнее, «Божественные маски». Божественная маска — это представление
определенного типа силы и энергии, воспринимаемых в природе и в человеке.
У Божественной Маски есть символическое представление, в котором наше
бессознательное содержит ключ, что вызывается через первичный инстинкт
и антропоморфное / терионическое принятие этой силы. Люцифериане могут
создавать или приобретать свои статуи и произведения искусства, которые
должны стать центром их духовности и энергии в поисках понимания и силы.
Образ может быть освящен в церемонии, в которой гимн или заклинание,
возлияние и окуривание, и церемониальное утверждение дают указание Бо-
жественной Маске держать мифологический «ключ» к активации этой силы
от внутренней веры. Независимо от того, какие достижения и материальные
вещи вы приобретаете, когда все сгорает, единственное значение имеет то, что
люциферианец носит различные Божественные маски, и эти энергии находят
выражение в воле и даймоне индивидуума. Все, что вам нужно, это ваш храм
ума, тела и духа.
«Божественная Маска» олицетворённая в форме статуи или изображения
на алтаре во внешнем виде является точкой фокусировки для Люцифериани-
на, это даёт силу только через божественное нисхождение веры; возникающая
и искомая ценность содержится лишь в Кассапу. Без Кассапу или Люцифери-
анина эти символы и инструменты теряют значение и забываются; они имеют
силу только как связывающие прямой линией с колдуном. Никогда не прини-
май психологическое и духовное рабство в духовности; ты единственный бог,
который есть!
79
и выразительных глубинах мифа, поэзии и практики колдовства. В религии
гимны делятся на две категории: храмовые гимны и гимны царям. Большин-
ство гимнов к богам.
Молитвы и Заклинания
80
круг — это ваши личные врата, в которых вы излагаете свою волю на силы
как сотворения, так и разрушения. Почитание и вызов Божественных Масок
со временем изменит вас; надеюсь, вдохновляя силой и мудростью через опыт.
Если вы призываете божество, понимайте символы и фокусируйте свою
цель на том, чего вы хотите достичь. Оказавшись в кругу, верьте, направляя
воображение на то, что эти силы буквальны, воля, желание и вера — это три-
ада, которую я выучил много лет назад, излагая кратко, в своей инициации
через произведения Остина Османа Спэйра (Культы Зос Киа), Тифониче-
скую Телему (Кеннет Грант), Алистера Кроули и Антона Шандора ЛаВея.
Если вы призовете Нергала, тогда это будет иметь целью практическую
цель в материальном мире: понять первобытное желание и инстинкт, прео-
долеть препятствия одно за другим, укрепить ваш характер и сделать ваши
взаимодействия более сильными в этом мире; исследовать Подземный мир
и путь демонической сущности и т. д.
Если вы призовете Иштар, то это будет соревнование с другими; врагами
и дух владычества над своим окружением; инстинкт хищника; любви или во-
жделения и эмоциональная сила и дух победителя.
Себитти или 7 Удуг-хул могут быть осторожно использованы для того,
чтобы использовать хищный инстинкт и выковать сильный, обособленный ум
или потенциально уничтожить его. Люцифериане охватывают тьму, превра-
щая то, что другие воспринимают как проблемы, в полигон для укрепления
и определения своей воли и характера. Это может включать спиритическое
и астральное колдовство с традициями магии вампиров. Призвать Мардука
или Адада — значит установить желаемый вами порядок и баланс в вашей
материальной жизни; силы ума и достижение силы и удовольствия в жизни
через краткосрочные и долгосрочные цели. Самоинициация не начинается
и не заканчивается практикой заклинаний в обычной текучке жизненных по-
требностей; Существует гораздо более глубокий уровень понимания и могу-
щества для достижений. Как начать с «более глубокого» пути?
Во-первых, вы должны создать визуальное представление о том, что вы
хотите на эмоциональном, духовном и физическом уровне. Изучите свои силь-
ные и слабые стороны, выявив те области, в которых вы можете развиваться
и совершенствоваться. Установите несколько краткосрочных и долгосроч-
ных целей, указав шаги к движению в нужном вам направлении. Сосредо-
точьтесь на установлении осознания своего Даймона или Личного Бога, это
инстинктивное руководство часто раскрывается, когда вы действительно начи-
81
наете прислушиваться к своим инстинктам. Наконец, сосредоточьтесь на сво-
их мыслях, словах и действиях в жизни. Начните с вашего характера и того,
как вы представляете себя окружающим. Давайте начнем с Черного Пламени,
также известного, как Меламма.
82
Меламма как Чёрное Пламя — это духовное чувство божественного со-
знания, также ощутимое в силе характера, которая может присутствовать
в личности. Это еще один пример баланса и того, как разум создает и направ-
ляет энергию, а физическое тело является примером этой связи. Меламма не яв-
ляется всеобъемлющим Черным Пламенем Божественного Сознания, скорее,
она выражает его в отношении духовного, астрального и силового характера.
Меламму впервые обнаружил Кассапу, который благодаря инициатической
работе достигает глубокого осознание даймона и врожденного желания; до-
стигнув проницательности, мудрости и силы, Люциферианин создает прямой
мост между сознательным я и бессознательным, бездонную обитель Личного
Бога или Даймона. Сила воли и характер Кассапу будут расти в мощи в зави-
симости от того, как энергия окружает, направляется и устремляется в жизни.
Киспу
83
Эта практика, известная на Западе как Теургия и Высокая Магия, явля-
ется индивидуализированной практикой, приводящей богов и демонов в круг
и являющейся уникальным видом энергии, ответвлением между Природой
и Бессознательным. Вечерняя звезда появляется ко времени сумерек и ярко
светит, затмевая тьму ночи.
Символически это выражено исследованием первичного инстинкта, на-
правлением и управлением плотским вожделением соответствующим, созна-
тельным, но потворствующим способом. Инициация может открыть врата
в космические тайны, которые могут повлиять на мир, в котором вы живе-
те, через тьму, которую Люциферианин стремится исследовать посредством
астрального плана и колдовства во сне темных глубины Подземного мира
(Инферно). Териоморфные формы с «облачением» в Божественные Маски
многочисленных богинь-демонов и духов ветра, включая Лилиту, Ламасту,
Ардат Лили, Лилу, Удугул, Пазузу, Алу и других.
Учтите, что вы можете уравновесить инициатическую работу с Божествен-
ными Масками, такими, как Мардук, ЭЙа, Иштар, Кингу и Адад, с вызо-
вами демонических и мятежных богов. Вызывать первичные силы и энергии
потенциально опасно и может быть сложно, но необходимо для развития и по-
лучения мощи.
В древних магических текстах злые демоны Удуг и Азаг принадлежат
к целостному миру и равновесию и также обладают силой воли носить Бо-
жественную Маску. Демоны «как дома» в хаосе и руинах с привидениями,
не антропоморфные потомки Небес (Ану) и Земли (Ки); они повстанцы,
посторонние и не признающие бремени или блага цивилизации.
84
Благодаря инструментальному контролю, такому как принуждение к есте-
ственному направлению природы через охоту, гончарное дело, строительство,
сельское хозяйство, металлургию и другой современно-древний жизненный
опыт, наше будущее медленно определяется несколькими факторами. Факто-
ры опыта, что мы контролируем, — это попросту круг личных интересов; это
способ, которым мы думаем (восприятие — это все), говорим (влияя на умы
других непосредственно в нашей жизни), и действуем, напрямую устанавли-
вая потенциал нашей судьбы.
85
ющего на то, что является популярным, и что отвергается при тщательном рас-
смотрении, основана на внушении, словесном переплетении и внушении через
социальное взаимодействие с вашим собеседником из родственной группировки,
с которой вы часто сталкиваетесь. Таким образом, понятие «карма» не настолько
абсурдно, если вы узнаете его при субъективном и, в свою очередь, объективном
контакте. То, что вы заставляете проявляться, будет постепенно превращаться
в исполнение вашего желания, либо в результате несчастья, вызванного приро-
дой, совершенное по ошибке, желание никогда не будет реализовано.
Человеческий разум устанавливает реальность Магии, сначала восприни-
мая и устанавливая самоопределяемую цель на долгосрочном уровне; короткий
срок должен быть ограничен и поощряется только тогда, когда он не форми-
рует привычку, уничтожая вожделение. Цели Кассапу постепенно превраща-
ются в материальную реальность с течением времени; не «быстрое» свершение
в «спешке», а чаще (подобно характеру инициации) всего-навсего невидимую
ежедневную ступень.
Материальный мир состоит из нашей идеологии; когда духовность и энер-
гия, охватывающие наши разум-тело-дух, используются с нашими словами
и действиями, то создают серию вынужденных и слабо «упорядоченных»
структур для переходного пространства во времени. Это будет успехом в Ма-
гии, но Кассапу должен практиковать дисциплину потворства и ограничения.
86
и опытом. Не думайте, что колдовство — это быстрое (немедленное возна-
граждение) решение, поскольку мир часто формируется в соответствии с тка-
нью и последовательностью Природы. Скорость прогресса зависит от вас
и дисциплины, для того, чтобы постоянно фокусироваться на целях.
Во всех жизненных действиях ваша сила воли является величайшим инстру-
ментом для подталкивания выражения подобного в первую очередь к менталь-
ному / духовному и непосредственно физическому миру. Не тратьте время,
«балуясь» с «экспериментами», не имея направленности; думайте, что энергия
и затраты времени — это ценный товар, который либо строит, либо разрушает
ваши цели и замыслы.
Каждое магическое действие должно иметь разумную цель, независимо
от того, является ли она духовной или физической. Вы не можете предска-
зать результат или проявление результатов; принимая во внимание интуицию
и экзальтацию опыта.
Кассапу Лемутту
Колдун и Ведьма
Кассапу (Колдун) и Кассапту (Ведьма) в древней Месопотамии опре-
делены как волшебник, что творит «злую» магию против других. Асипу
(профессиональный экзорцист) — противник Кассапу, который действует
как посланник богов, лечит болезни и изгоняет демонов и призраков из их
жертв. Современный Люциферианин, ищущий посвящение в культ «Kassapu
Lemuttu» (Злая Ведьма / Колдун), является практиком, что выходит за рам-
ки представления о проклятии и вреде. Кассапу не нужно направлять мно-
го энергии на вредные действия против других; скорее энергия расходуется
на достижение наших желаний и целей в жизни. Давайте сначала проясним
некоторые основные понятия, которые требуют определения.
«Зло» в контексте этого гримуара является просто символическим описани-
ем самоопределения, идущего вразрез с духовными догмами нашего общества.
В этом гримуаре «зло» в основном определяется как действие против есте-
87
ственного порядка космоса и символизируется мятежными богами и демонами
в месопотамской мифологии.
Вместо того, чтобы пытаться отрицать тьму и быть объединенным с неким
духовным родителем, которого не существует, мы понимаем, что в Разуме,
Теле и Духе наша энергия как существующее является основой единственного
бога или богини, что существует.
Кассапу стремится улучшить сознание и расширить наши знания и мо-
гущество посредством сбалансированного и дисциплинированного процесса
достижения самоопределенных целей. Мы используем наши мысли для ви-
зуализации наших желаний, слова, которые мы произносим, могут привлечь
или дать отпор другим разделением наших целей, и действия, которые мы
предпринимаем, создающим наше будущее. Имея это в виду, поймите, что
вы на пути становления Храма Разума-Тела-Духа, живого бога или богини.
В целом термин «зло» является символом не уничтожения или вредных
действий как таковых; идея представляет собой самоосвобождение и духов-
ный бунт, отрицающий менталитет рабов. Первобытных, темных и хищных
сил, таких как мятежные боги, известных как Семь Удуг-демонов, Ламасту
и других, боятся, поскольку их энергия обладает насильственной силой. Если
Кассапу верят в свою работу, цели и непоколебимую дисциплину Воли и Во-
ображения, они могут подчинить и сфокусировать эти темные энергии для
использования в качестве полезных сил.
88
Кассапу призывающий Семь Удуг-хул (Китти Солимоси)
89
Ваша главная цель как люциферианина в первую очередь — восприятие
того, что древние месопотамцы называли «Личным богом», который в бо-
лее поздней терминологии известен как Демон / Даймон / Истинная воля /
Врожденное желание и т. д. Осмысление грубого эскиза того, каков ваш Де-
мон для вас, обеспечит основу, которая затем расширится.
У всех людей есть возможность для достижения Личного Бога или Дай-
мона. Это не абстрактный «внешний» дух; место этого гения внутри нас!
Ключ к вашему даймону — это ваше влечение к конкретным Божественным
Маскам, которые мы выражаем видами явлений, могущества и представле-
нием энергии в природе (шторма, море, земля, пещеры и хтонические места,
рептилии, животные, огонь) и в обществе (война, желание / вожделение,
инстинкт выживания и т. д.). Когда вы будете исполнять гимны и заклинания
Божественным Маскам / Богам, вы начнете понимать могущество и то, как
оно связано с вашими жизненными целями.
Фантазия вместе с Волей-Желанием-Верой будет фокусироваться и соз-
давать энергию посредством мысли, которая будет отправлена и в ответ при-
влечет то, что вы вызываете. Чтобы достичь успеха, ваши восприятие и мысли
должны постоянно формироваться и направляться на то, что вы притягиваете.
Очень часто посвященные попадают в энергетическую ловушку своего соб-
ственного проклятия; негативность и неуверенность в себе вместе с рабским
менталитетом будут калечить человека.
Круг Кассапу — чрезвычайно священное пространство, глубоко личное для
Черного Адепта. Мы можем вкладывать веру и вдохновлять наш космический
дар слова, чтобы создать наш мир на основе нашего воображения и психод-
рамы творящей энергии мысли в акте ритуала. Круг — это обрамление себя;
Дух-Тело-Разум — это Храм вашей индивидуальной Божественной При-
роды. Это ответственность, которая является творческой и разрушительной.
Когда вы стремитесь к инициации в месопотамский пантеон и колдовскую
традицию, важно понимать символику астральных, духовных и символиче-
ских действий Кассапу. Пусть ваше воображение и желание подготовят вас
и всегда стремятся укрепить вашу волю. Приготовьтесь просветить внутрен-
него демона!
Sorcery (Волшебство) — это искусство использования воображения, стрем-
ления к цели, визуализации и веры (буквально «видеть» и «чувствовать»
результат) с помощью Слова могущества (слова обладают особой силой
из бессознательного, основанной на понимании), а также ваши чувства, ваша
90
жизнь создается и принуждается в соответствии с вашей волей. Используя
такие инструменты, как сучки, свечи, прах, глиняные или тканевые куклы,
плевки и кровь (ваша кровь несет жизненную силу, которая распространяет-
ся на освященный объект), ваше воображение проходит полный круг, чтобы
привести в движение энергию сотворения или разрушения.
Вы будете лучше понимать Божественные Маски и Демонов, наблюдая их
проявления в природе. Выйдите к солнцу, в леса, поля, пустыни, горы и пе-
щеры. Почувствуйте сильный ветер вокруг себя; наблюдайте бушующее море
и протяженность небес. Наблюдайте цикл хищника и добычи в природе; в ко-
тором то, что создано, уничтожается. Энергия формируется и трансформиру-
ется, а за обновлением следует смерть.
Древние тексты Malqu (Малку) представляют ведьму как одновременно
человека, демона и едва ли не злого бога в смешанной символичности. Ведьма
могла посылать демонов в виде снов избранным жертвам, вызывать разногла-
сия между Личным Богом и поклоняющимся, в какой-то степени контроли-
ровать правящих богов и обитать как в мире живых, так и в подземном мире.
Современный Кассапу должен подходить к этой роли как к преобразо-
вательной и символической; её, лишенную постоянного вреда различным
элементам общества, следует понимать, как преобразующий и глубоко люци-
ферианский процесс само-эволюции.
Кассапу, сохраняя равновесие, научится контролировать и управлять же-
ланиями внутри, направляя эти первичные силы в уме, теле и духе, в то же
время обретая власть над подземным миром и Божественными масками небес
и земли. Вы можете использовать этот тип Теургии, чтобы командовать си-
лами Эйа (Бога Магии) и, в свою очередь, призвать Асага, чтобы направить
первичный хаос на установление ваших жизненных целей.
Kassapu (мужской род) чаще всего известен как Колдун, в то время как
Kassapatu (женский род) является ведьмой. В древней Месопотамии суще-
ствовал целый ряд определенных видов тех, кто умел практиковать колдов-
ство. Существовали традиционные ведьмы и колдуны, также Актёры Культа
(использующие конкретные мифы как ритуал для управления представлен-
ным могуществом), Экстатики (маниакальные, панические и медитативные
состояния, в которых Божественная Маска / Бог / Демон говорит через ме-
91
диума или обращаясь к медиуму), Заклинатели Змей, Волшебники Нарсинду
и Колдуны Агугиллу.
Колдун или Ведьма используют восковых или глиняных кукол, верёвочки/
узлы, заклинания и церемониальные ритуалы для проклятия или нападения
на выбранную жертву. Так как этот тип энергии формируется и направляется
на индивидуума, жертва может использовать ритуалы экзорцизма и Малку
(сжигания) для удаления и рассеивания заклинаний.
Колдун или Ведьма способны стать могущественным человеком, что сво-
ей волей может внести хаос в общественный строй и повлиять даже на бо-
жественный мир. Этот тип хаоса позволяет Кассапу, если тот в состоянии
следовать планированию, вывести новый тип порядка из этого хаоса. Тонкие
аспекты колдовства не для начинающего практикующего, но лучше всего ис-
пользуются опытным Кассапу, когда качество положительных результатов
подтверждается.
Человеческая форма, бодрствующее и сознательное я в моменты бодрство-
вания могут планировать, подготавливать и творить заклинания и магические
формулы, имеющие конечную цель. Развитие Деймона и Астрального Тела
Кассапу является следующим уровнем для демонического аспекта, чтобы под-
няться к Черному Пламени ужасающего потенциала.
Человеческий аспект в первую очередь стремится понять основные шаги
на практике, обрести понимание и образцы могущества, использует распоз-
навание связей между предметами, которыми обладает / владеет ваша цель,
и то, как энергия, которую вы вызываете, может быть направлена.
92
гом». Открытие дверей в бессознательное и использование атавистических сил
Терионической воли (подобной животной), управляемой инстинктом, исполь-
зует тьму, чтобы питать первоначальное самопреобразование.
Как только демонический аспект проявлен, силы, связанные с магией сна
или колдовством, могут быть исследованы и культивированы. Демоническая
сила «духа» ведьмы или колдуна способна проецироваться в символических
и абстрактных понятиях «сна» для себя и, потенциально, для других.
Кассапу может соединять инструментарий медитации, воспевания и, если
возможно, астральной проекции с «путешествием» во сне в мифологической
или бестелесной форме. Человек создает энергию внутри себя, и с помощью
мысли электрические импульсы создаются мыслью. Как таковая, комбинация
Воли, Желания, Веры и воображения, что создаёт дух, делает возможным
астральную проекцию на многочисленные уровни.
Волшебство сна
93
Ведьма или Колдун может не только отправлять сны, но и принимать фор-
му человека, птицы, рептилии, зверя или демона, чтобы затем стать сном или
кошмаром, проникающим в бессознательное, жертвы. Кассапу может стать
самим сном и спроецироваться, или оставаться в физическом теле и посылать
сны.
Сны содержат послания. Некоторые полагают, что они от духов, демонов
(полезных и пагубных) и в древних культурах от Месопотамии до греков,
считалось, что сны были божественными посланиями. Психоаналитики пред-
полагают, что сны, это наше подсознание, пытающееся выразить себя, пока
сознание спит.
Люциферианская теория — в сочетании почти всего из этого. В зависимо-
сти от того, во что вы верите, субъективный опыт, который влияет не только
на ваше настроение и восприятие, сон или кошмар имеет значение для челове-
ка. Наше подсознание является основанием или основой нашего первобытного
инстинкта; воистину, это место нашего Даймона / Личного Бога / Истинной
Воли, неотъемлемое желание, которое мотивирует нас в жизни независимо
от того, как мы пытаемся вытеснить или неосознанно вытесняем ее. Посколь-
ку Божественные Маски представлены как символические типы могущества
в природе и в себе, Даймон или Личный Бог — это «местонахождение могу-
щества», что направляет и использует эти духовные силы самоопределенным
образом.
В инициации опыт и знания открывают врата могущества и мудрости; с те-
чением времени в нашем ежедневном сознательном восприятии часто про-
исходит постепенное увеличение магической силы, мы упускаем его из виду
в «обыденном» и, в свою очередь, заставляем себя искать иллюзорный «вау»
момент, который может никогда не проявиться так, как мы этого желаем. Ма-
гию и колдовство нельзя трактовать или рассматривать как наркотик; это то,
что позволяет многим «фантазёрам», которые используют её, убежать. Магию
нужно использовать для того, чтобы потворствовать фантазии, и в то же время
уравновешивать ее в направлении к собственной реальности. Обыкновенный
практик говорит о «магии» и «авторитете» предполагаемого «знания», но при
анализе фактов устоявшейся практики они зачастую оказываются хуже, чем
их так называемые «ученики».
В зависимости от пути, который вы прокладываете в люциферианстве,
вы можете вступать в переживания с духами, демонами и даже проявления-
ми на астральном плане или в царстве сновидений. Практикующие вампиры
94
«Черного Ордена Дракона» основываются на теории, что человеческий мозг
и тело создают энергию и могут существовать, и контролировать взаимодей-
ствие в состояниях сна и кошмара; этот подход хищнической духовности счи-
тается очень мрачным в том смысле, что первобытный инстинкт используется
в качестве большого источника власти, возможно, в большей степени, чем
у традиционных люцифериан.
Есть боги снов, происходящие из древней Месопотамии, в общей слож-
ности четыре исконных имени [xxv], что были мощными знаками, несущими
могущество: Маму, Закик, Сисиг и Анзагар. Маму часто считали богиней,
но в 9 веке до н. э. новоассирийского периода её признали богом-мужчиной.
Маму был потомком Самаса, бога солнца; имеющего брата, который являет-
ся богом сна Сисигом. Неоассирийский царь Ашурназирпал II построил храм
Маму в Балавате.
Храм Бога Сна указывает на то, что состояние инкубации является сред-
ством для получения посланий. Вполне правдоподобно, что Ашурназирпал II
спал в храме Маму в свою первую ночь перед военной кампанией из Ниневии.
Цель состояла в том, чтобы получить информацию или вдохновляющую идею
относительно будущей кампании.
Я предлагаю современному Кассапу не подходить буквально к Богам Снов;
это культивирование суеверия, и последующее устранение здорового скепти-
цизма и логики к переживанию сновидений. Сохраняйте свою логику и разум
при рассмотрении их во время бодрствования. Здесь представлены знания,
чтобы вдохновить воображение на внутреннее познание глубинного бессоз-
нательного, показывающие, как сделать это уместным в часы бодрствования.
Бог Снов Сисиг является потомком Самаса, как уже упоминалось ранее,
имя бога переводится с шумерского как «тот, кто постоянно дует» или про-
сто «ветер». [xxvi] Можно уподобить Сисига аккадскому Zaqiqu(Закику),
основываясь на значении каждого слова, трактуемого как «ветер, бриз» (ак-
кадское) или «ветер» (шумерское).
95
Nisanu (Нисану) — март, Aru (Ару) — апрель, Simanu (Симану) — май,
Du’uzu (Дуузу) — июнь, Abu (Абу)-июль, Ululu (Улулу) — август, Tis-ri-
tum (Тис-ри-тум) — сентябрь, Samna (Самна) — октябрь, Kislimu (Кисли-
му) — ноябрь, Tebetum (Тебетум) — декабрь, Sabatu (Сабату) — январь,
Addaru (Аддару) — февраль
Дни недели
96
Глава 6
Ритуальные инструменты
97
На приведенной выше диаграмме представлены современные тради-
ционные люциферианские символы элементов, а не «месопотамские», это
обеспечивает основу для подхода к Великой Работе Киспу и практике Люци-
ферианской Магии.
Элемент воздуха
Атаме
98
на ваши краткосрочные и долгосрочные духовные и материальные жела-
ния. Реальность времени является фактором, определяющим практику магии
и заклинаний; чем больше энергии направляется и контролируется через дис-
циплинированную волю Кассапу, тем успешнее становится проявление. Пом-
ните, что разум и логика в материальном мире необходимы для успеха, и вы
должны иметь терпение, необходимое для достижения желаемого результата.
Четыре ветра, которые вызывают и которыми управляют: су-у-т, «южный
ветер»; ил-та-ну, «северный ветер»; са-ду-у, «восточный ветер» и а-мур-ру,
«западный ветер». Южный ветер в древней Месопотамии считается тихим
юго-восточным ветром, но в равновесии встречается также сильный и сильный
юго-западный ветер, ветер «сухайли». Сухайли приносит темные тучи, дождь
и туман в его прибытии. Суту (южный) ветер включает в себя современный
юго-западный ветер [xxvii].
Элемент Земли
Перевёрнутая пентаграмма и соль
Элемент Воды
Кубок и чаша для возлияния
Вода является очень важным элементом. Это то, из чего берёт начало Тиа-
мат и источник жизни, после того, как был сотворён хаос, бог Эйа / Энки, что
стал богом Магии, проживал в подземном дворце Абсу. Вода — это элемент,
в который вкладывается сила Эйa; Эйа использует воду в качестве переда-
ющего элемента, в котором, человек может быть очищен в физическом и ду-
ховном смысле. Эта идея была позже принята иудеями как форма крещения.
99
Вода использовалась для омовения статуэток, созданных для колдовства
и заклинаний исцеления, проклятия и обретения могущества. Водой окропля-
ли, её пили и наделялись могуществом посредством ритуальных заклинаний.
Чаша используется в церемонии подношения, желания и волеизъявлении, на-
правленных на Даймона и высшее Я. Пить из чаши означает утверждать, что
вы любите себя и признаете возможности своей Истинной Воли.
Чаша для Возлияний или Фиал — это выбранный сосуд, который исполь-
зуется для возлияния воды, пива, вина или ч его-то подобного во время цере-
моний, инвокаций и почитания Божественных Масок. Совершение возлияний
в почву или перед статуей во время заклинаний и жертвоприношений — это
древняя практика, которая сохранилась во многих традициях.
Кассапу может использовать воду, очищенную с помощью заклинаний,
для омовения, возлияний (жертвоприношений богам или демонам) и питья,
в ритуале. Мощно проявляется психологический эффект направления энергии
и сосредоточения на цели работы. Вложите совершенную веру в ритуальное
помещение.
Элемент Огня
Жезл, густое и Черное пламя
100
Жезл — это божественное влияние, он может быть из дерева, выбранно-
го вами или полученного в зависимости от вашего пристрастия. Помните, что
доверие к своим инстинктам и выборам является ключом к инициации Люци-
фера. Медицинский кадуцей — это жезл, используемый Нингишзидой, це-
лительным хтоническим богом Шумера и греческим Гермесом.
Кадило — это сосуд, в котором огонь действует как инструмент, принося-
щий пользу и против врагов в колдовстве. Может быть получен специальный
металлический сосуд, подходящий для размещения небольшого пожара, на-
полненный небольшим количеством песка, в котором внутри сжигается уголь.
Вы можете использовать «Аква Флорида» для сжигания или просто исполь-
зовать древесный уголь и горящий порошок ладана. Фигурные свечи могут
быть сожжены в кадиле во время церемоний разрушения.
Черное Пламя обычно представлено единственной черной свечой или
на ваш выбор, возможно даже красной свечой на алтаре. Опытный Кассапу
может использовать как Черную, так и Красную Свечу, представляющую Ба-
ланс между Даймоническим женским и мужским на практике. Чёрное Пла-
мя представляет ваше божественное сознание и Даймона, присущее каждому
человеку. По мере того, как вы становитесь опытными в практике инициации,
доверяете своей интуиции и инстинктам, Даймон усилит духовную силу.
Слова волшебства
Кипсу «Злое заклинание»
101
Сипту «заклинание, чары»
Любовь
Закалывать
Gaz (Газ) — это слово, означающее «убивать, закалывать». Вписывается вместе с именем
вашего врага слева от слова. Может записываться на английском или родном языке.
102
Уничтожить
Благословлять (исцелять)
Киспу Дур
Волшебство узелков
103
сохранилось в современной культуре, практикуясь в традиционных колдовских
традициях и современных учениях Люцифериан.
Свяжите 6 или 7 узлов на черном шнуре, чтобы проклинать, астрал и рабо-
ту сновидений, заклинания изначальной атавистической силы и вытягивание
жизненной силы из конкретной жертвы с восковой фигурой. Шнур обернут
вокруг фигуры, и во время соответствующего заклинания жертва постоянно
визуализируется, подвергаясь нападению демонической формы.
Красные узлы привлекают жизненные силы и отправляют лили-демонов
в виде сексуальных вампиров и ночных духов. После того, как вы выполнили
заклинание, сожгите узлы восковой фигурой, чтобы затем выполнить погре-
бение проклятия, изгоняя разрушительную энергию к вашей жертве.
Завяжите 8 узлов на белой или красной верёвочке, чтобы излечить предпо-
лагаемую болезнь или недуг, чтобы призвать люциферианские силы Венеры.
Вы можете оставить её на своем алтаре. После выздоровления просто пред-
ложите возлияние или воскурение Маске Божества, которую вы вызывали,
когда завязывали 8 узлов для исцеления.
104
Глава 7
Cамоинициация
Ритуалы Киспу
Самоинициация — это путь самоопределения Кассапу, который доброволь-
но принял ответственность и раскрыл потенциал для величия. Не беспокойтесь
о правилах, шагах или последовательной работе всецело и в буквальном смыс-
ле; проверка Люциферианина состоит в том, что у него или у нее есть вообра-
жение и дисциплина, чтобы позволить инстинкту или Даймону вести по пути.
Современные Люцифериане, что могли бы установить самоинициацию
и каким-то образом работать с Божественными Масками этого гримуара, под-
ношением благовоний, возлияний и инвокаций не находятся под культурным дав-
лением, связанным с религиозным долгом, как это могло быть 2500 лет назад.
У нас есть выбор, информация и философская основа, которая помогает
Люциферианину исследовать различные жилы и ответвления Состязатель-
ного Течения; примерами которого выступают Вавилонский гримуар, работа
с сетаническим (египетским) пантеоном, греко-римский и т. д.
Если вы хотите полную церемонию, то проделайте её! Если вы ищете ме-
дитативную визуализацию своей ритуальной работы, тогда идите вперед! Не-
обузданный путь Себитти состоит в том, чтобы проложить свой собственный
путь в этой жизни. Будьте примером, и пусть Нергал зажжет в вас пылающий
свет Меламмы.
105
1. Хаб Бити
Очищение храма / алтаря и пространства круга. Кассапу использует его
не для особого «очищения», а для того, чтобы очистить ум и соотнести ум
со значением ритуального пространства. Если ритуальное пространство рас-
сматривается ежедневно, значение его иногда теряется, и оно «нормально»,
имеющее небольшое глубинное значение.
Хаб Бити призван напомнить Разуму Кассапу о священном месте личного
ритуала. Вначале традиционные воскурения можжевельника. Воды Эйа ин-
воцированы (наполняйте кубок или чашу водой перед рукой и инвоцируйте
руку Эйa в воде).
2. Пит Баби
106
3. Маккиту
Возлияния/Воскурение благовоний
Возлияние — это ритуальный акт разливания жидкости в подношениях
энергиям и силам, которые до некоторой степени вы стремитесь контроли-
ровать. Воскурение — сжигание фимиама, в простом подношении к Боже-
ственной Маске.
4. Нику
Подношение жидкостей и пищи
Зисурру Сипту
107
ализированным. Маленькая чаша с водой должна быть на алтаре, в ней нужно
вымыть руки, и окропить фигуру во время обряда. Вода является священной
для Эйa и сосудом магической силы.
Небо и Земля
Ан (х7)
Поднятие рук и декламация / вибрирование слова к небу
Ки(х7)
Опускание рук и вибрация в направлении к земле
Заклинание часть 1
Заклинание часть 2
108
Я окружен внутренним светом Самаса
Игигами, богами верхнего мира!
Лугалирра, Ниназу и Нингишзида!
Эрешкигаль, королева Инферно!
Отпусти меня в темную призрачную тень в мир снов,
Отпусти меня в Страну Невозврата,
Позвольте мне вернуться к Свету Высшего Царства победоносно!
Заклинание часть 3
Пусть Уту, Самас, Судья неба и земли, даруют мне благословенную судьбу!
Нергал, Повелитель подземного мира, дарует Меламму моему гидиму
в этой жизни!
Пусть Нингишзида, опора трона Инферно,
Нальёт холодной воды моему гидиму!
Гирра не сожжет мой образ, а одолжит мне своё могущество!
Боги ночи, посмотрят благосклонно на меня!
Заклинание часть 4
Зи-ан-на-хе-пэд Зи-ки-а-хе-пэд!
(Будь ты заклят на небесах, будь ты заклят на земле)
Я волшебник, мои чары будут ужасающими!
Я буду сильным в моих заклинаниях,
Я побудил моего Личного Бога и Демона прикоснуться к этой фигуре,
Перед Эйа!
Через заклинание Асаллухи,
По приказу и повелению моего Личного Бога, мои чары,
Мое Ремесло усилились!
О Эйа, Самас и Асаллухи, скажи мое имя Ануннакам,
Эрешкигаль, Биду, главному стражу инферно!
Инферно, я присягаю тебе;
Я предлагаю возлияние и воскурение!
Пробуди меня заново в этом круге тьмы,
Я поднимусь с внутренним светом в Высшие Небеса!
Так тому и быть!
109
Нис сам лу тамата нис эрсети лу тамата!
(присягаю на небесах, присягаю на земле)
Самас Сипту
Комментарий
110
Сипту белу э-энгур-ра Эйа
Заклинание Эйа в магическом кругу
111
Комментарий
Этот ритуал должен проводиться c подношением ладана к Эйa. Поднятие
руки — это порядок в «маске» Эйа, дающей силу Кассапу, который призывает
эту силу, воплощенную в Эйа. Этот тип ритуала, соответствующий старой тра-
диции месопотамского священства, окружает мага, разыгрывающего гимн как
тип асимметричной связи и действия между богами и человеком в круге; само
значение времени не имеет отношение к делу во время действия. Kassapi и (u)
kassapti — это Kassapu (колдун, волшебник), а kassapti (колдунья) не являет-
ся внешней силой, определяемой здесь как Магия, становящийся этой силой
и единым с темными силами с благословением Эйа, как Повелитель Магии
и мудрости. Белу (Владыка) Э энгур-ра (Дом пресных вод) — название шу-
мерского храма Эйа в Эриду.
112
Дик Бити
Пробуждение Церемонии Храма
Освящение алтаря Бел-Мардука и Дагана
Церемония разума-тела-духа, объединяет храм личности; вечно преобража-
ющийся ум, появление Деймона-Меламмы (Истинной Воли, Личного Бога)
и ритуального алтаря Дагана, Бел-Мардука и Ассура, представляющих Во-
левой Порядок Кассапу. Она может быть проведена в любое время, особенно
до совершения темных ритуалов колдовства, содержащихся здесь.
113
Пентаграмма и сверкающая серебряная звезда Дагана, путь, поднимающийся
в Небеса и в Темную Землю; Славься Ты, о Герой из Апсу, Славьтесь Семь
Богов Степи, Проявления и так же и моя Меламма вспыхнет, как фантом,
через небо; О, великий, могучий властитель, Проявление Даймона; примите
это подношение и даруйте Скрижали Судьбы над Бушующим морем Бел-
Мардука и Богиней Первозданного Хаоса Тиамат;
Пусть это успокоит мое сердце!
Так тому и быть!
Комментарий
114
Зиссуру четырёх ветров
Заклинание круга
Комментарий
Круг — это визуализированная или буквальная окружность, представля-
ющая совокупность «личности» с физической и духовной точки зрения, со-
знательный центр вашего тела как утвержденное начало и конец. Волшебник,
создавая круг, произносит слова могущества, которые делаются его вопло-
щением, или «эпифанией» богов и демонов, заключенных в храме духа-разу-
ма-тела. Здесь приведено правильное предписание направлений, основанное
на точках компаса, поскольку первоначальные представления ветров исполь-
зовались до его изобретения около 1000 (НЭ).
Шумерские названия четырех ветров близко соответствуют аккадским
вариациям, основанным на точках компаса. Древняя месопотамская космоло-
гия указывает на восприятие круга, в котором новоассирийский царь Шал-
манесер III называет бога бури Адада властью «кипат саре», «круга ветров»
[xxviii]. Кассапу признает индивидуальный символизм, относящийся к кругу
как к окружности «я».
Можно использовать модель космологии, связывающую миф с духовной
идентификацией. Таким образом, в качестве «центра» круга Личного Бога /
Даймона выступает само-заколдованный аспект Божественного Сознания,
сияющего духа, в котором может найти выражение пантеон Божественных
Масок; в конечном счете, питая присущую Даймону силу.
Вариация «Заклинание четырех ветров» [xxix] является четким при-
знаком того, что порядок индивидуальных пристрастий будет стремиться
к адаптации и преемственности, сохраняя при этом инициатические аспекты,
которые дарит инициатический поток. Метод выполнения ритуала описан
в структуре, которая верна месопотамским космологическим мирам, связан-
ным с аккадским, новоассирийским, вавилонским и пантеонам из Элама,
Мари и Эблы.
Практикуя Искусство магии, думайте о Круге как о своей вселенной, че-
тырех точках компаса и ветрах, которыми вы командуете, что каждый элемент
влияет на реакцию, и результат будет соответствовать вашим целям. Ветра
и благовония вздымаются к богами или демонам; тем не менее, вы не делаете
им подношения как отдельным изолированным разумам, скорее, жертвуя (по-
средством возлияний или благовоний) тому инвоцированному аспекту себя,
115
который непосредственно связан с этой Божественной Маской. Энергия,
вызванная вашим умом, подчинит и направит эту энергию в природу и (если
кто-то вложит в нее веру) в царство духа, которое вдыхает реальность в фи-
зический / материальный мир.
116
Заклинание Богов
«anamdi sipta ana puhri ilani kalama»
Очищение воды
Держите чашу, наполненную водой, слегка прикоснитесь к воде во время
вызова. Текущее могущество воли Эйа наполнит воду и укрепит ваши физи-
ческое и духовное тела.
Эйa, Бог Глубин Абсу, прикоснись к этой текущей воде и даруй ей свои
силы, которые будут течь по моему приглашению. Я подчиняю воду нести
вперёд мои чары.
Очищение соли
Посыпать солью поверх или вокруг вашего алтаря. Соль представляет землю.
Дух Соли, чьи силы воплощены в искусстве Сипту, что может и мешать,
и помогать, давать возможность или изгонять, пусть у тебя будут чистые на-
мерения в соответствии с моей Волей и Духом.
Заклинание соли
Очищение огня
Черная или Красная свеча подходит, если у вас нет огня в освященной печи,
посвященной Черному Пламени и изначальной силе Гирры. Коротко косни-
тесь пламени Атамом и проведите инвокацию с пылающей страстью.
Бог Огня, Гирра, ты священное воплощение Огня Магии, Ты мастерство
уму эззу, могущественный в отражении Меламмы и моего Личного Бога, ко-
117
торый действует согласно Самасу! Я призываю тебя, Гирра, охватить и вдох-
новить мои обряды на воплощение!
Заклинание Гирры
КОНЕЦ
118
Заклинание четырёх сторон света
Север
il-ta-nu
Восток
sa-du-u
Юг
su-u-tu
Запад
a-mur-ru
119
Иштар — его сестра, Славься, Самас, Судья Земли!
Я изливаю тебе эту древнюю Уту, Самас!
Пусть твой огненный свет и сила Гирры очистят и укрепят меня!
И стало так!
120
9. Пейте из чаши, почитая себя как храм ума, тела и духа. Визуализируйте
своего Даймона и поблагодарите высшего себя любым способом.
10. Закрытие церемонии
121
В люциферианстве ключевой опыт инициации будет с мопреобразующим;
меняющимся и развивающимся. В этом смысле символ змеи, сбрасывающей
свою шкуру для роста, является идеальной метафорой люциферианца, ищу-
щего даймоническую трансформацию.
Инвокация Нергала
Зажигание Меламмы
122
Нергал, готовый к битве, всевышний с высоко поднятой головой, лорд, ко-
торый одолевает врага как лев, услышь меня!
Нергал, не желающий поворачивать назад большую боевую сеть для моей
добычи, покрывающую всех моих врагов, радуйся!
Воин, ты — яростный шторм над землями, который двигается против ваше-
го отца Энлиля! Нергал, из древних дней, когда ты наводил ужас на города-
крепости и поселения, которые ты уничтожил как дикий бык, поражая их
своими большими рогами!
Нергал, ты источил их кирпичную кладку и зубцы, как будто это мусор
в воздухе.
Когда ты поднимаешь свое разъяренное лицо, никто не осмеливается смо-
треть на тебя, Нергал, ты льешь их кровь, как дождь. Ты поражаешь моих
врагов горем, лишая их энергии и жизни;
Нергал сильный, я призываю тебя в мой храм разума, тела и духа.
Мои победы будут также твоими, через меня твой культ поднимется к
Большим высотам и хтоническим глубинам своих основ.
Можешь ли ты быть оружием бойни, накапливаться в грудах для (имя
Kessapu)
Разместиться в домах, которые не поддерживают меня (враг).
Пусть мощь святыни Е-Меслама и храмов Нергала сотворится могуще-
ством вновь на земле.
Приветствую Нергала, Повелителя Подземного мира.
КОНЕЦ
123
Этеменанки
124
Мифологически Вавилонская башня, давно ассоциирующаяся с библей-
ским врагом и великим завоевателем Нимродом. Как и во всех мифах, здесь
есть доля символизма и реального факта. В период моего раннего посвящения
в Культ-Саббат темного колдовства мне сказали, что «в кругу есть истина»
или миф, переведенный в значение, цель и вдохновение.
В Вавилоне великие зиккураты или башни были построены для богов. Эти
башни часто изгибались вверх на семи уровнях, а вершина была местом от-
крытого неба для подношений богам. Этеменаки, что переводится как «Храм
основания Неба и Земли», явно относящийся к Ану и Ки. Этот зиккурат был
посвящен Мардуку, Богу Вавилона.
125
Если вы, как люциферианец, серьезно ищете самоинициацию в пантеоне
Месопотамских Божественных масок, то вашему алтарю может быть присво-
ено имя или титул. Это обычный аспект церемонии в вавилонском ритуале,
он также сродни наделению силой Наречения и отдаче вашей личной энергии
в качестве вспомогательного инструмента вашей магической практики.
В зависимости от вашего пристрастия в выборе покровителя и выбранным
Божественным Маскам (включая демонические), имя подходит для представ-
ления энергий и сил, которые вы получаете через богов, чтобы символизиро-
вать их вместилище.
Если вы по самоопределению инициируете, чтобы работать в структуре
Этемнанки, то на каждом уровне должно не только медитировать на симво-
лизм, цвет, связи с Божественной маской, они будут инвоцироваться после-
довательно, и надлежит вести журнал о ритуале и результатах в психике, снах
и целях на пути самопреобразования. Переходите на предыдущий уровень
по мере необходимости, пока не достигнете последнего на «вершине» баш-
ни. Затем вы можете снова перейти к работе с каждым уровнем или начать
с уровня 1 и повторить.
Вы медленно обнаружите, что развиваетесь, трансформируетесь как лич-
ность, и ваш Даймон обретет духовную силу и придёт к Диалогу с вашей
Истинной Волей. Пересмотр ритуалов и церемоний откроет новые уровни
восприятия и знаний. Когда вы достигните Диалога с инстинктивным голо-
сом Даймона, слушайте и позволяйте своему желанию меняться и используйте
одержимость, чтобы ярко зажечь Меламму вашей инициации!
Уровень 1:
Планета: Сатурн (основной)
Цвет: Чёрный
Божество: Адад
Бог бури — это почитаемая сила, которая является одновременно творче-
ской и разрушительной. Адад побеждает и приносит плодородие на землю
во время своего сезонного цикла. Медитируйте на циклы творения и раз-
рушения в природе; затем наблюдайте за человечеством. Вы найдете очень
нелогичными действия, что ставят человечество в противоречие с природой.
Сосредоточьтесь на том, как вы можете достичь равновесия созидания и раз-
126
рушения в вашей собственной жизни. Думай, прежде чем говорить, думай,
прежде чем действовать.
Уровень 2:
Планета: Юпитер
Цвет: Красно-Коричневый
Божество: Мардук
Фокус инициации: восприятие через опыт в понимании того, что добро
и зло не существуют каким-либо измеримым или реалистичным способом:
например, ищите движущие цели или самоудовлетворение в каждом дей-
ствии, которое совершает человек: особенно в добре или благотворительно-
сти. Система вознаграждений часто проявляется в общественном признании,
смягчением вины и т. д. Понимание того, что злые действия часто являются
внешним пренебрежением социальному контракту внутри сообщества, поэ-
тому, поддержание индивидуального и коллективного улучшения в обществе
выгодно для самого себя. Цикл человеческого взаимодействия должен быть
исследован на этом уровне.
Когда вы освоитесь с этим изучением, рассчитайте свое собственное вос-
приятие добра и зла и логически изучайте каждое из них, пока убеждения
не будут сломлены или навязаны. Тиамат и Мардук — это внутренний хаос
и порядок, которые постоянно меняются и развиваются. Хаос уверен, а по-
рядок нет. Таким образом, временный порядок является проявлением всех
существенных аспектов, которые поддерживают волевое желание Кассапу.
Уровень 3:
Планета: Марс
Красный цвет
Бог: Нергал (с Намтаром)
Терионик (Первобытная Ассоциация): Лев-демон Угаллу, использую-
щий желание и внутреннюю агрессию для достижения целей. Намтар — бог
болезней, соответствующий не очень мягкому напоминанию о том, что наша
плоть временна.
Фокус инициации: используйте свое беспокойство или сильное желание,
чтобы тактически и стратегически достичь своих целей. Нергал — бог мертвых
подземного мира, а также древний повелитель войны, огня и насилия. Он по-
лучил свой трон вместе с Эрешкигаль, принудительно подчинив её желанием.
127
Намтар является визирем Эрешкигаль и великим богом смерти, его сила —
напоминать нам, что мы должны действовать сейчас, а не позже, если время
надолго откладывается.
Нергал также бог изначального инстинкта и силы; со своего трона в мире
преисподней он может даровать «Меламму» или «Ужасное сияние силы».
Будьте справедливы, используйте свою изначальную силу желания, чтобы
вдохновить вас на достижение ваших целей. Используйте интеллект перед
силой и применяйте стратегию для продвижения к своим целям.
Уровень 4:
Планета: Солнце
Цвет: золото
Бог: Самас
Фокус инициации: медитируйте и сосредотачивайте свои мысли на со-
знательном здоровье, расширяя и улучшая мир вокруг вас в повседневной
перспективе в соответствии с узором. Самас приносит порядок и последо-
вательность в жизнь; Солнце одновременно и креативно, и разрушительно.
Уровень 5:
Планета: Венера
Цвет: желтый
Богиня: Иштар
Фокус инициации: Иштар — это божественная маска войны и любви, ба-
ланс достижения мира и порядка через превосходство власти и насилия. Мы
можем обнаружить, что Иштар — богиня, которая приносит величие, здоро-
вье и любовь коллективному разуму людей, работающих с ней, но она процве-
тает на крови и смерти, чтобы питать свой дух.
Посмотрите на природу окружающего вас мира: сила достигается за счет
подавления альтернативных взглядов и убеждения большинства в том, что вы
предлагаете более убедительные преимущества. Это тип «насилия», переда-
ваемый ею. Ее сбалансированное проявление окружает вас в природе и в су-
ществовании людей. Используйте атаки и мирскую войну, в подношениях
Иштар, читая ее гимны и заклинания в зависимости от целей.
Уровень 6:
Планета: Меркурий
128
Цвет синий
Бог: Небо и Нингишзида
Фокус инициации: Небо — это Божественная Маска, определяющая
судьбы и вдохновляющая знания на стремление к самопреобразованию. Небо
вдохновляет на обучение и поиск ответов на проблемы. Судьба не опреде-
лена, Небо уважают как символ мудрости в люциферианстве. Его можно
спокойно визуализировать, вписывая свой путь в соответствии со своим
желанием.
Как Нингишзида, хозяин трона в подземном мире — тот, кто владеет клю-
чами к знанию. Как в кадуцее, равновесие, содержащееся в союзе, представ-
лено в плодовитой и постоянно трансформирующейся (линяющей) сущности
змеи. Небо — это бог, который определяет судьбы, который обладает силой
волевого гадания. Небо — это бог, который вдохновляет Кассапу сосредото-
чить Волю на самоопределенных областях достижений и знаний.
Уровень 7:
Планета: Луна
Цвет: серебристый
Бог: Син (Нанна-Суен)
Фокус инициации: благодаря этому процессу Син приносит великое ос-
вещение в психику. Прислушайтесь к своим инстинктам, мечтам и видени-
ям, принесенным вам Сином. Нанна-Суен — это бог, который вдохновляет
на здоровый образ жизни и последовательность в жизни. Путь Луны также
глубокое инстинктивное и эмоциональное понимание.
Злой Бог
Самообожествление в люциферианстве
129
тилы из «Царских магнатов: исследование высших должностных лиц новоас-
сирийской империи».
Кассапу идет по Пути левой руки, который является одним из самоопре-
деленных посвящений, и несет ответственность за свой путь в этой жизни.
Каждая мысль последовательна, сказанное слово и предпринятые действия
имеют некоторый эффект. Подумайте логически: как вы хотите формировать
и укреплять своего Даймона.
130
Новоассирийская модель Древа Жизни как модель Люциферианской Магической инициации.
Nergal Нергал(Марс) Бог сил, Конфликта, Первобытных инстинктов
Adad Адад (Сатурн) Бог штормов, Сотворения и Разрушения
Samas Самас (Солнце) Правосудие и Порядок
Sin Син(Луна) Осторожность, Глубокомыслие
Ishtar Иштар (Венера) Богиня Любви и Войны
Anu Ану Отец богов
Nabu Набу (Меркурий) Бог Мудрости и Самоопределённой Судьбы
Marduk Мардук(Юпитер) Бог Здоровья и Порядка
Ea Эйа (Водная Бездна) Бог Магии и Мудрости
131
пытываете в жизни. Самообожествление — это медленный процесс получе-
ния знаний для достижения ваших целей в духовном и материальном смысле.
Уточнение и расширение сознания является еще одной главной целью в при-
менении Люциферианской философии.
Здесь систематически вызываются Древо Жизни и Боги, и эти Божествен-
ные Маски осветят и принесут энергию к Даймону. Этеменанки — это сим-
вол священного храма души и тела. Таким образом, последовательно вызывая
определенную Божественную Маску для цели и задачи, энергия, в которую
этот бог представляет, находит выражение и является силой, которую Даймон
может использовать. Используйте этот гримуар и исследуйте свое врожден-
ное желание; прислушивайтесь к своим инстинктам и инвоцируйте с большой
страстью к становлению!
132
Часть 3
Ануннаки и демоны
133
Глава 8
Боги и демоны
Божественные маски
134
Ануннакку
Ануна, Ануннаки, Игиги
Подземный мир и небесные правящие божества
Инфернальные божества, составляющие группу, известную как анунна-
ки, являются древними, известными в вавилонском, ассирийском, хеттском
и других месопотамских локализованных культах на древнем ближнем восто-
ке. Название имеет базовое значение «княжеская кровь» или «королевское
потомство». Во время 3‑го периода Ура, Анунна появляются в шумерских
текстах как защитные божества.
Возможно, Анунна было названием, используемым для богов в шумерские
времена, с неизвестными именами. Эти божества помогли построить храм
в Гирсу в шумерском гимне, в то время как было пятьдесят «Ануна Эриду».
Ану называют царем Ануннакку, и в Энума Элиш это призрачные боже-
ства — как неба, так и земли.
Аннунаки — это боги и потомки Ан, и, в конце концов, они признаны бо-
гами подземного мира, которые объявляют суд как в «Сошествии Инанны».
В мифах об Эрре (позже ассимилированном с Нергалом) Аннунаков называ-
ют братьями Нергала. «Энума Элиш» описывает Мардука (Бел), делящего
Аннунаков на 300 небесных божеств и 300 божеств подземного мира. С пе-
риода Касситов в конце Бронзового века, Аннунаки — почти исключительно
боги подземного мира, их насчитывается 600. Нергал восхваляется как царь
преступного мира во время периода Касситов с эпитетом «асир даннина саник
нер», «Контролирующий преступный мир, руководитель 600» [XXXIV].
Мардук
Бел, Меродах
Бог Порядка, Силы и Огня
Бог покровитель Вавилона
135
Мардук был богом Вавилона и правящим божеством месопотамского пан-
теона. Традиционно имя Мардук было написано, как AMAR.UD, возмож-
но, оно проистекает от шумерского amar.uda.ak. Имя интерпретируется как
«Теленок Солнца» и «Теленок Шторма». Мардук также принял имя Бел
(«Владыка» от ханаанского Баала). Считается, что истоки Мардука прои-
зошли от местного вавилонского бога. В древний вавилонский период Мардук
уже был включен в месопотамский пантеон как сын Эйа / Энки и часть круга
Эриду правящих божеств.
В течение периода Касситов Бел был правителем Средних Небес на высо-
ком троне в святилище лазурита. Бел сделал лампу, сиявшую изнутри электру-
мом [xxxv]. Вы можете вообразить бога на высоком троне, в окружении львов,
в богато окрашенных одеждах с высокой короной и ярким светом в палатах.
Первичным символом Мардука является лопата треугольной формы (мар-
ру), на которой часто изображен алтарь с марру, направленным вверх. В тече-
ние нововавилонского периода, который в последний раз был записан во время
правления Дария I, бог проявлялся в трех формах. Первый просто Мардук,
второй Мардук-Дворцовый и третий Бел. Поклонение Мардуку за пределами
Вавилона лучше всего подтверждается в Уруке, начиная с нововавилонского
периода и заканчивая эллинистическим периодом. Мардук был также популя-
рен в Ассирии примерно в 14 веке до нашей эры. где бог был связан с магией
и мудростью.
Как правило, Мардука изображают в антропоморфной форме; очень по-
хожим на вавилонского короля, одетого в высокую корону и держащего дер-
жаву и жезл (символизирующих могущество и власть). Мардук описан как
несущийся на божественной колеснице и часто верхом на Драконе Мушуссу,
чудовище хаоса, который служит ему после войны против Тиамат. По другим
сведениям, о Мушуссу, Мардук и Небо получили его у Тиспака, бога Эснун-
ны, после завоевания города вавилонским царем Хаммурапи.
Величайшим храмом Мардука и центром его могущества был Эсагил в Ва-
вилоне. Этот храм был главным культовым центром Бела, и ему поклонялись
там вместе с его королевой Сарпаниту. Другой богиней, связанной с ним, была
Наная, также известная как его жена. Мардук и Набу (Небо) были самыми
могущественными вавилонскими богами; Набу поклонялись в соседнем городе
Борсипа и он был признан сыном Мардука.
У Мардука есть Пятьдесят Имен, которые представляют определенный
тип персон, связанных с божеством. Они очень похожи на «Божественную
136
маски»; каждое имя представляет особый тип силы, связанный с мастерством,
властью, победой над врагами и препятствиями и поддержанием порядка в ва-
шем доме.
137
Третий из Туту — это ZIKU (Зику), который поддерживает очищение
своей Волей. Кто просветил человечество и освободил их в самой жизни!
Четвертый — AGAKU (Агаку), Повелитель заклинания, который ожив-
ляет умирающих. Ибо Агаку — это бог, способный дать жизнь.
Пятый — это TUKU (Туку), чье заклинание чисто.
SHAZU- (Шазу) — интуитивный бог, который ведёт собрание богов.
SUHRIM (Сухрим)- кто с помощью оружия уничтожает врага, кто рас-
сеивает противников ветра.
ZAHRIM (Захрим) — Разрушитель врагов …
ZAHGURIM (Захгурим) — Кто уничтожил врага в битве самостоятельно.
ENBILULU — (Энбилулу) — Владыка, могущественный, ответственен
за жертвенные знамения; кто приносит жизнь, обогащая водой.
EPADUN — (Эпадун) — властелин сельской местности и каналов, ко-
торые питают землю.
HEGAL (Хегаль) — Кто есть изобилие и дисциплина снисходительности
с умеренностью.
SIRSIR (Сирсир) — Кто узурпировал трон Тиамат и Кингу, кто основал
Гору Богов; что имел волю своего предка Тиамат, чтобы встретиться с ней,
когда никто другой не мог.
MALAH (Малах) — тот лодочник, что покорил волны Тамту, который
понимает, как творить из беспорядков.
GIL (Гил) — кто собирает зерно для людей.
GILMA (Гильма) — которая принесла стабильность среди богов, которая
заставила их сблизиться с общей целью.
AGILIMA (Агилима), что бесстрашен против волн, что контролирует снег.
ZULUM (Зулум) — Кто дал людям поля.
MUMMU (Мумму) — Кто произнес Слова Могущества и сотворил небо
и землю; Мумму, у которого кровь Хаоса.
ZULUM-UMMU (Зулум-Умму) — с которым ни один другой Бог
не может сравниться по силе.
GISH-NUMUN-AB (Гиш-Нумун-Аб) — Кто создал стороны света, кто
создает все вещи; Названный Разрушитель Богов Тиамат [xxxvi], но в этом
Огне появившийся из тьмы.
LUGAL-AB-DUBUR (Лугал-Аб-Дубур) — кто рассеял хаос тьмы
и сформировал из нее порядок. Лугал-Аб-Дубур захвативший оружие
Тиамат.
138
PAGAL-GUENA (Пагал-Гуена) — предводитель всех лордов, чья власть
наивысшая, чья сила победоносна!
LUGAL-DURMAH (Лугал –Дурмах) — король, который приносит все
узы творческого единства. Кто величайший из богов, кто возносится превыше
всего в мощи.
ARANUNA (Арануна) — Советник Эйа, Бог Бездны.
DUMU-DUKU (Думу-Дуку) — Кто порождает законы, которые управ-
ляют.
LUGAL-SHUANNA (Лугал-Шуанна) — Король, сила которого наибо-
лее сильна среди богов. Владыка, чья сила благодати от Ану.
IRUGA — (Ируга), кто взял в плен Тиамат.
IRQINGU (Иркингу) — Кто захватил Кингу на войне, кто стал коман-
довать всеми.
KINMA (Кинма) — Командир и ведущий Богов, тот что подтверждает
направление.
E-SIZKUR (Э - Сизкур) — Кто восседает на высотах заклинания.
GIBIL (Гибил) — Кто установил ярость оружия, кто силен в мудрости.
ADDU (Адду) — Кто покрывает небо.
ASHARU (Ашару) — Бог Судьбы, который несет ответственность.
NEBERU (Неберу) — Кто вносит гармонию неба и земли. Неберу —
звезда этого бога на небе. Именно он контролирует перекресток, начало и ко-
нец, тьму и свет.
ENKURKUR (Энкуркур) — таким образом называл Мардука Эллиль.
Набу
(Небо)
Бог Судьбы и Знаний
139
Первоначально Тиамат держала Табличку Судьбы, которая господствовала
над божественным.
Поскольку Набу был покровителем письменности и знаний, он присое-
динился к Эйа и Мардуку как бог божественной мудрости и господства над
земледелием и ирригацией. Женой Набу была Тасмету и в более поздних тра-
дициях Наная. Предполагается, что Набу связан с планетой Меркурий, которая
в некоторой степени является ассимиляцией бога Нинурта и Набу. Набу, как
проявление астрального Меркурия, посланника, символизируется серебряными
туфлями бога. Характерна быстрота природы Гермеса и Меркурия. В греческий
период Набу был связан с Аполлоном, мифическим отцом Селевка I Никатора.
Считается, что поклонение Набу достигло Вавилона от сирийских аморитов,
которые поселились в этом районе во втором тысячелетии до нашей эры. Сначала
Набу был советником в пантеоне Мардука, но позже стал его сыном. Символом
Набу является один клин, представляющий стилус, опирающийся на глиняную
табличку. Набу носит рогатый венец божественности и выглядит как бородатый
мужчина, иногда восседающий верхом на спине змея-дракона, Мушуссу.
Те, кто призывает Набу, сосредоточены на получении знаний, т. е. откры-
вают ментальные пути, а также возможности обрести мудрость и опыт; кроме
того, магия более «теургического» типа командует и заставляет вашу судьбу
формироваться в соответствии с вашей волей.
Этот тип Люциферианской Магии требует долгосрочной дисциплины, це-
лей и умения поддерживать работу для достижения ваших целей. Текущий
ритуал разработан от древних гимнов до Набу, чтобы повелевать и заставить
вашу судьбу исполнить ваше сокровенное желание. Предполагается, что Лю-
циферианин будет выполнять эти концентрации и призыв еженедельно с ме-
дитацией на свои визуализированные цели.
Адад
140
Шумерский бог Искур был одним из древнейших боговых штормов Месо-
потамии, имена которых множественны в многочисленных пантеонах древнего
ближнего востока. Культовым центром Адада был древний город Алеппо; од-
нако «личность» и черты Адада были наиболее развиты в ханаанском пантеоне
и различных культах в Северной Сирии.
Первоначально появившийся как Адад в древнеаккадских текстах, он со-
хранил власть на протяжении всей Месопотамии в новоассирийский и ново-
вавилонский периоды. Имя «Хадад» означает «громовержец», в котором как
бог шторма он приносит плодородие дождями и, в свою очередь, разрушение
сильными ветрами и штормами. Голос Адада, называемый «ригму», является
признаком и благословения, и проклятия.
Шумерский бог Искур, а также Хадду / Баулу, хуррианский тешуп, элам-
ская хадда, касситские буры (также худха) и хеттский тархунза; его вели-
чайшее проявление было в Угарите как Бааль Хадад. В Египте Бааль был
известен как Баал-Сет. На древнем ближнем востоке бог бури был главным
божеством в том смысле, что он принес столь необходимые дожди и, чтобы
уравновесить природу, его великие штормы часто приносили разрушения.
141
Сигил Адада от Китти Солимоси
Искур (Адад) был сыном Ан, но по старой традиции он был сыном Энлиля.
Женой Искур была богиня Сала, которая считается хуррианкой. Даган, по дру-
гой традиции, отец Хадада. Два служителя Искура были двумя малыми богами,
известными как Саллат и Ханис. В ранний династический период Искуру покло-
нялись в вавилонском городе Каркара, его имя было записано символом «ветер».
В более поздний период в городе Ассур были зиккураты-близнецы, по-
священные как Ану, так и Ададу. В богословии хурриан Тешуб был правя-
щим царем богов и сыном Ану. Супруга Тешуба, Хебат (Солнечная Богиня
Аринны) имела двух детей, Сарруму и Бога Бури Нерика. Визирь Тешу-
ба — Тасмису.
У бога шторма есть два божественных быка, известных как Серису и Хур-
ри (также Телла), а его культовым центром и местом обитания была Куммия
в Северной Месопотамии. Тасмису, хуррское имя брата и визиря Тешуба, был
антагонистом Кумарби (божество Хурри, приравненное к семитскому Дага-
ну). Хеттское имя Тасмису было Сувалият.
142
Адада зовут «Хадда» вместе с богиней Солнца (Угаритская Шапаш, жен-
ский аналог Шамаша Месопотамии) назвали его так в итоге договора меж-
ду древними городами Эбла и Абарсал. Адад действовал как бог Оракулов
и Суждений (так же, как Шамаш — бог Суда и Порядка в Месопотамии)
с именами «бель теретэ» и «бель пурушэ».
Мы могли бы увидеть возможное происхождение Баал-Зевуба (Вельзе-
вула) в развитии от Бога-оракула филистимского города Экрон. В Угарите
Хадад (Баал-Хадад) указан как часть трех «Илани рабуту» (Великих богов)
вместе с Даганом и Итур-Мер (каждый из которых контролирует различные
аспекты погоды или штормов).
В древний вавилонский период у Хадада был главный храм в городе Алеп-
по (Ямхад), и в святилище находилось «оружие, которым он поражал море»,
которое хранилось там как «культовый предмет». Это напоминает битву между
Ямом (Левиафаном / Литаном) и Ваалом в угаритских текстах. Король Мари
был одобрен пророками Хадада и, его возвращение на престол, потребовало
верности культу Хадада. Адад Алеппский появляется в более поздних месопо-
тамских договорах с Себитти (Плеяды) в качестве божественных свидетелей.
В городе Угарит Адада зовут «Бааль Хадад» (Балу, «господин»), а его
дворец и жилище находились на горе Сафон, где на троне он держит в своих
руках «молнию и грозовой гром» [XXXVII]. Бааль Хадад считается сыном
Дагана (а не Эля) в ханаанском пантеоне, его приход к власти в западно-
семитском пантеоне был совершён силой, победой над обоими любимцами Эля
(его сыновьями), Ямом (Море) и Мотом (Смерть) [xxxviii].
Иконография Адада сильна и ярко выражена в его роли как в деструктив-
ном, так и в творческом смысле. Искур в аккадском периоде показывает Ада-
да с ударом молнии и булавой на спине львиного дракона, называемого «уму
наиру» или «шторм-зверь» и «шторм-демон».
Ану
Ан
Бог Небес
143
Ану — бог неба и основание пантеона. Название Ану произошло от Аккад-
ского Анум; Шумерское значение «небо» и «небеса». Как держатель небес,
Ану считался первопричиной не только дождя, но и основания календаря,
поскольку он возвещает созвездия и времена года, согласно Якобсену [xxxix].
Ану — мощная божественная маска, творческая и разрушительная. Жена
Ану, — Ки, порождает растительность земли. Ану также присоединяется
к Ки, чтобы иметь потомков, которые также являются демоническими богами
и монстрами; Ламашту, Король Растений, Азаг (демон хаоса), чья сила была
разрушительной для земли. Ану также пропитал Ки Семью Удуг Хул, теми
демоническими богами, которых также называли Себитти, и он поддерживал
Эрру (Нергала) и оружия уничтожения.
В ритуальных текстах Маклу кассапту (ведьмы) известны как «марат
аним са же», «небесные дочери Ану». Представляя облака, небесные дочери
Ану считались угрозой для Самас, околдовывая космологический порядок
восхода Солнца утром из восточных гор. Еще один пример баланса между
хаосом и порядком среди богов.
Ану — повелитель, который был в прошлом верховным вождем всех бо-
гов. Позже Ану отождествляется с изначальными богами Ансаром и Кисаром
(вторая пара, рожденная от Тиамат и Абзу после Лахму и Лахаму). Когда
Ану медленно ассимилировал Ансара, его ранней женой была богиня земли
Урас; в то время как Ки — самая выдающаяся из его жен. Вавилонский Ану
женат на Анту. Ану создал вселенную в шумерской традиции; Бог взял власть
над небесами, когда она была отделена от земли.
Ану — далекий и могущественный царь богов; его обитель — верховный
рай. «Путь Ану» описывается как вертикальная полоса в восточном горизон-
те, которая находится между «путями» Энлиля и Энки (Эйа). «Пути» Энлиля
и Энки лежат к северу (Энлиль) и югу (Энки); Ану является как создателем,
так и «сторонником» разрушения его потомков демонических богов, которые
действуют независимо и по просьбе правящего Аннунака. В иконографии Ану
наиболее известно изображение рогатого шлема на алтаре в искусстве как кас-
ситов, так и новоассирийцев.
144
Ки
Энлиль
Энлиль, Нунамнир
Господь Эфир, Господь Ветер, Правящий Бог шумеров
Энлиль был одним из самых значительных правящих богов месопотамских
пантеонов. Начиная с шумерского периода, Энлиль описывается как обла-
дающий сияющим и пугающим великолепием, на которое даже другие боги
не могли смотреть. Энлиль известен как «Великая гора» и «Король чужих
земель»; в частности, горный хребет Заргос и племена воинов гутиан. Энлиль
был сыном Ану.
Энлиль представлен как царь, отец, создатель и разрушитель: «Бешеный
шторм» и «Дикий бык». Энлиль также связан с Восточным и Северным
ветром, способным посылать призраков и хаотические первозданные силы
против тех, кто злит его, а также защищает тех, кого пожелает. Энлиль при-
равнивается к ханаанскому богу Дагану как «Лорд Ветра». Центром культа
Энлиля был храм Э-Кур («горный дом»). Визирь или министр Энлиля —
Нуску.
Невеста Энлиля — Нинлиль, а их дети обычно известны как Инанна,
Адад, Нанна-Суен, Нинурта, Нуску, Самас, Нергал и некоторые другие.
Символом Энлиля является рогатый божественный шлем на алтаре. Энлиль —
сильный, стойкий, но непредсказуемый по природе; в его власти — разрушать
и творить. Энлиль был также богом города Ниппура.
145
В месопотамском пантеоне, Энлиля, «Лорд Эфир», сущий и, через своё
появление, разделяющий небо и землю. Энлиль в идеале представляет про-
странство между Небесами и Землей, описанное Бинсбергеном и Виггерманом
[xl] как пространство между ними, также сферой жизни животных и людей,
организуемое его замысел Судьбой (Намтар) и водворяющий всё на свои ме-
ста. Этот волевой приказ из хаоса действительно создает космос, но вскоре
пантеон находит выражение в балансе хаоса, бросающему вызов космическому
правлению согласно богам.
Нинлиль
Эйя
(Энки)
Бог магии, Мудрости и Воды
Эйа — самый древний и весьма уважаемый бог, которого почитали и обо-
жали в древней Месопотамии. Для Люцифериана Божественная Маска
146
Эйа — продолжает бросать вызов и вдохновлять на достижение знаний и це-
ленаправленную магическую работу, и колдовство.
Энки был шумерским божеством, связанным с Апсу, пресной водой. Как
творящий бог, Энки превратил водную бездну своего исконного предка Абсу
в свою обитель, в которой восседает на троне. Будучи богом мудрости, Эйа
также обладает великим могуществом, связанными с магией, как в творящем,
так и в разрушительном подходе. У Эйа есть сила направлять или изгонять
Семь Злых Богов.
Культовый центр Энки был расположен в Эриду и известен как Э-абзу,
«Дом Абсу». Будучи богом пресной воды, искусства, ремесел и творчества,
Энки был очень благоприятным божеством для человечества. В эпосах о Гиль-
гамеше и Атра-Хасисе Энки выступает на стороне человечества. Мировой
порядок, широко известный как «ме», контролируется Энки и является есте-
ственной структурой в природе.
Как бог магии, Энки несет мудрость и баланс творения и разрушения. Ис-
пользуемая в традиционных культовых гимнах, эта древняя божественная
маска также является покровителем экзорцистов, которые стремятся снять
проклятия и поддерживать здоровье физически и духовно.
Энки изображен сидящим человеком с бородой, в короне с множеством ро-
гов и длинной плиссированной мантии. Из плеч Энки текут потоки воды, его
двор возглавляет его визирь Исимуд в центре Абзу. Символом Энки является
рыба-козел и длинный посох с головой барана.
147
Сигил Эйа с головой барана от Китти Солимоси
148
Нанна–Суен
149
Сигил Сина от Кити Солимоси
150
Нингаль
Лунная Богиня Ура
В шумерском пантеоне Нингаль была богиней «Великой леди», мужем ко-
торой был бог Син. Храмом Нингаля была Экарзида в Уре, и она была мате-
рью Инанны. Основной силой Нингаль была интерпретация снов.
Самас
151
Сигил Самаса от Китти Солимоси
152
Самас ассоциируется с Нергалом в период разрушающей жары до кон-
ца лета. Те, кто призывает силу и благословение Самаса, могут сделать это
на рассвете, в полдень и в сумерках. Цель использования этой Божественной
Маски — добиться репутации в поиске истины, баланса в жизни и справед-
ливости для своей семьи и окружающих. Исцеление — это также сила, свя-
занная с Солнцем.
Иштар
(Иннана, Астарта)
Королева Неба и Земли
Утрення и Вечерняя Звезда, Богиня Войны и Любви
Люциферианство имеет свои истоки на древнем Ближнем Востоке, Иштар
является отличным показателем баланса между мужским и женским. Месопо-
тамская богиня войны, Иштар, была мотивирующей силой, сосредоточенной
в культе, которая вдохновляла новоассирийское господство в течение желез-
ного века.
Я потратил годы и детальные исследования и посвящения современному
люциферианству; один красивый шифр или «секрет» — это множество масок
или форм, в которых «Люцифер» сияет и отбрасывает тень сквозь многочис-
ленные культуры и пантеоны. В «Драконе двух огней» различные аспекты
Люцифера, как проявляющиеся в природе и человеке, действительно много-
численны. У нас есть Аштар Мятежник, проявление Венеры, которая падает
с трона Баала Хадада и вместо этого становится богом ирригации, буквально
«Владыкой Земли».
Мы видим Люцифера также как Чемоша (Аштар-Чемош), моавитского
бога войны. Ханаанская богиня Анат — это еще одно проявление женской
богини войны, позднее ассимилировавшейся в Ашеру, богиню любви. Венера
как Утренняя и Вечерняя Звезда имеет множество туннелей и лестниц, ис-
следующих этот сияющий баланс к духовному восстанию и побеждающему
153
желанию. Эти две крайности являются определяющими факторами, глубоко
свернутыми в нашем бессознательном: война и любовь.
154
Энки находит Инанну восхитительной и, выпив с нею, вскоре дает богине
«первосвященство», «божественную сущность» вместе с «прочной короной»
и «престолом царствования» [xlii]. Инанна получила все аспекты силы как бо-
гиня. Ей был дан благородный скипетр, способность спускаться в Подземный
мир и подниматься из него, кинжал, меч, знамя, колчан, черные и красочные
одежды. Ей было дано знание искусства занятий любовью, искусства речи,
священной проституции, музыкальных инструментов, знания могущества, раз-
жигания раздоров и мастерство кузнецов помимо прочих знаний.
Инанна изображена как богиня, которая способна действовать вопреки
божественному «ме», буквально законам богов, когда это ей подходит. Это
модель Люциферианина, который действует против духовных законов. «Вы
запутали те нити, которые были заказаны … Вы организовали те нити, которые
привели в замешательство … Инанна, вы уничтожили то, что не должно было
быть уничтожено, и вы сделали то, что не должно было быть сделано». [xliii]
155
Гимн Иштар [xlv], который был написан от лица богини в форме самовос-
хваления, прекрасно демонстрирует мощь и ужасную силу, которой обладало
божество Утренней и Вечерней Звезды. Иштар провозглашает, что она льет-
ся дождем, как пламя, заставляя небо и землю дрожать от ее криков. Иштар
утверждает, что она — Царица Неба и Земли, постоянно пересекающая небе-
са и заканчивающая ее попиранием земли. Иштар опустошает чужие земли,
враждебные Шамашу Богу Солнца, она произносит, что уничтожает то, что
осталось от обитаемого мира.
Поэма Агушая призывает и восхваляет Иштар как олицетворение вой
ны. Эта «маска» богини очень похожа на угаритскую богиню Анат, которая
столь же кровожадна. Иштар изображалась как сильная богиня, держащая
в своих руках всю божественную власть. Ей нравится овладевать юношами,
а также умело сражаться с врагами.
В поэме Агушая также описывается праздник Иштар, который представ-
ляет собой рукопашный бой, танец мрачного пожинании ее жатвы. Иштар
обладает безумием в битве и страстью в борьбе. Предметы божественной
власти Иштар описаны как царский скипетр, трон и тиара. Богиня в изобилии
окружена молниеносными вспышками, что струятся вниз, в то время как она
носит Удивительное Сияние (Меламму), доблести и чудовищности.
Бог мудрости и магии, Эйа, вскоре устал от ее жажды сражения и, взяв
семь кусочков грязи со своих ногтей, запек их и создал демона Салту (раз-
дор, хаос). Эйа послал Салту в бой и ограничил буйство Иштар. Поэма, как
и другие месопотамские гимны, представляет собой поразительную близость
к силам природы как к творческим, так и к разрушительным силам.
Иштар имеет выдающуюся историю во многих своих проявлениях, от матери-
ханаанской богини Ашеры, юной богини войны Анат, сирийской Астарты, боги-
ни войны и любви, и Атаргатис, зрелой богини обильных урожаев и культурного
порядка. Здесь мы в равной степени сосредоточимся на Божественных Масках
Иштар и Инанны в Месопотамии, как богини войны и любви.
Иштар из Ниневии, как и Мардук, описывается как имеющая четыре глаза,
четыре уха, которые определяют, что она может появиться с двумя лицами.
Как мужская Вечерняя Звезда, Иштар изображена как «бородатая», боги-
ня войны; Венера как Утренняя Звезда — богиня любви Иштар. Ассоциа-
ция Лилит и Иштар впервые проявляется по буквам планеты Венера, Dilbat
(Дильбат), известной как имя Лилит в многочисленных Арамейских Закли-
нанательных Чарах.
156
Шуламану
Шулман, Шулманиту
Божество Подземного мира, Войны и Плодородия
Шульману — древний ассирийский бог подземного мира, войны и пло-
дородия. Известные записи о поклонении Шульману в Ассирии находятся
между 1400 и 700 годами до н. э. и на пике своей власти это божество имело
храмы в Сидоне, и ему также поклонялись аккадцы, вавилоняне и западно-
семитские племена. Свидетельство о силе этого бога можно найти у новоас-
сирийского царя Шалманесера III Шульме на ну-ашар-эду «Бог Шалману
является выдающимся». Шульманиту была известна как Леди Уру-Силим-
Ма, связанная с Инферно.
157
Бог Вавилона Мардук от Китти Солимоси
158
Самас от Китти Солимоси
159
Энлиль и Нинлиль от Китти Солимоси
160
Богиня Бури (Иштар) Угаллу и Адад от Китти Солимоси
161
Иштар из Арбеллы, Богиня Войны от Китти Солимоси
162
Иштар (в форме Лилит) от Китти Солимоси
163
Пазузу
164
Сигил Пазузу от Китти Солимоси
Ламашту
Димме
Мятежная дочь Ану, Демоническая Богиня
Месопотамская демонология имеет обширную и хорошо развитую систему
знаний, которая достаточно хорошо сохранилась до наших дней. Ламашту —
один из самых значительных демонов, который доминирует в магических
165
и даже медицинских воззрениях почти две тысячи лет. Ламашту содержит
много истоков, давших развитие семитской Лилит и, далее на запад в средне-
вековый период, наряду с другими классами демонов ночи и ветра.
Лабасу «Димме»
166
богов, просила плоть и кровь младенцев для своего питания, Ану был возму-
щен, поскольку люди должны были служить богам, но не в качестве ужина.
За это Ламашту была низвергнута с небес, чтобы скитаться там, где пожела-
ла. Во многих заклинаниях Ламашту наставляет и обучает Эйа, Властелина
Глубин и Бога Магии. «Молоко» Ламашту ядовито, и она пытается покормить
младенцев, прежде чем высасывать из них кровь и жизнь.
После того, как она изгнана с небес, Ламашту спускается и становится
«демоном», хотя и остается могущественной богиней; демоны действуют сами
по себе, а также служат другим богам. Ламашту — сестра «Семи злых духов
утукку» или «Семи злых богов», которые, как она, не подчиняются никаким
богам и помогают Эйа, Энлилю и им подобным только в том случае, если это
служит их целям. Единственное исключение — они находились под командо-
ванием Эрры или Нергала. Как богиня без указаний, она также сестра Иштар.
Ламашту, как и ее братья, обладают сильной индивидуальной волей, ко-
торую не могут сломить боги, являющиеся близкими родственниками. Эти
мятежные демоны понимают, что люди обычно не делают подношения им
в качестве богов, владеющих определенными явлениями в природе, поэтому
они начинают пить кровь и сеять беспорядки, приносимые демонами хаоса.
Ламашту является прообразом и истоком демонической богини, олицетво-
ряемой как Лилит. Ламашту и Лилиту (называемые Ардат-Лили), известные
как «призрачная девица», и ее мужская копия, Лилу, «призрак», являются
вампирским проявлением типа демонического призрака, который преследует
мир после их смерти из неудовлетворенной или ранней жизни. Ламашту из-
вестна из текстов заклинаний как «Ламашту ночи», что произносится6 (Дим-
ме-ги) Dim-me-gi и построено клинописью следующим образом:
167
чиняется никакому другому божеству, хотя ее можно удерживать подальше
с помощью некоторых заклинаний или вмешательства других Божественных
Масок темного и подземного мира. Хеттская богиня-Мать-Земля, «Висури-
ант», «Душитель» также является Ламашту и проявляется как заботливая
и вампирская в согласии с природой хищными чертами.
Ламашту поселяется в горах, болотах и пустынях вместе с дикими жи-
вотными и другими хищниками. Изображенная на амулетах, Ламашту часто
кормит нечистых животных, таких, как свиньи и дикие собаки, своим ядови-
тым молоком и кровью. Ламашту принимает формы хищника: волка, гибрида
полуженщины, полуволка или льва, иногда — с головой хищной птицы. Она
также изображена держащей в руках змей, иногда с ногами и когтями орла или
хищной птицы. Ламашту комфортно с человеческой жизнью и устройством,
когда ей этого требуется; она использует лодку как транспорт обратно в Под-
земный мир, а также ездит верхом на осле.
У нее длинные руки и пальцы, похожие на когти, часто с кинжалом. Она
может летать по небу, как и другие духи Лили, хотя редко изображается
с крыльями. Она владычествует над змеями и скорпионами. В различных
заклинаниях Ламашту описывается как отправленная обратно в подземный
мир через пустыню и через реку Улая в ее горный дом.
Как проявление своей Воли, Ламашту обладает обширной властью над
Дурным Глазом, который она может посылать, чтобы летать по домам, вызы-
вая разногласия, питаясь их духовной энергией. Ее когти, которые описыва-
ются как когти хищной птицы, также связаны с демонами Угаллу, у которых
также есть головы львов. У Ламашту семь пальцев, из которых у нее, как
у Семи Утукку-Демонов, «Семиконечная хватка». Нападение Ламашту на ре-
бенка проявляется как болезнь, «рука богини Ламашту» — это одно из спец-
ифических названий болезни.
Имена Ламасту:
«Ламашту, дочь Ану»
«Иннин королева над королевами»
«Ламашту, о великая леди, схватившая мучительного Асакку»
«Сестра Уличных богов»
«Меч рассекающий череп»
«Та, что разжигает Огонь»
«Богиня, лицо которой наводит ужас»
168
«Привязанная к руке»
«Barbaru» Barbarat «Барбару»: (Барбарат, Волчица)
«Уничтожительница»
«Hnqt’mr», «Та что душит ягненка»
«Димме, дочь Ану»
«Та, кого назвали боги»
«Виктория, героиня среди леди»
«Ламашту Возвышенная»
«Та что держит крепко злого Ассаку»
«Южный ветер, тяжело давящий на человечество»
Демоны Лабасу
169
Пазузу, Король Лил-демонов, от Китти Солимоси
170
Ламашту от Китти Солимоси
171
Ардат-Лили (Ламашту) Ведьма-демон от Китти Солимоси
172
Ламашту в форме Угаллу и Асага от Китти Солимоси
173
Демон Алу
Ала
Злой Бог, который бродит по ночам
Алу-демон был духом, который мог являться своим жертвам в виде сексу-
альных снов. Таким образом, Алу является частью класса Лилиту или духов
ветра. В определенном заклинании демон Алу занимается сексом с мужчиной
в ночное время, отнимая у него спокойный сон. Алу определяется как «злой
бог», который бродит по ночам.
Рабису-Лимну
174
Килили
Кисикилилла
Сова демонесса и форма Иштар
Демон сова, Килили, является самой древней формой Лилит (наряду с Ла-
машту), которая этимологически связана с Ашерой и Иштар, демонстриру-
ющей, что она несет различные аспекты бытия. Духи Ашеры из Ханаана
и Лилит этимологически связаны с Иштар, включая ее проявление как Богиню
Сову Кисикиллилу (Лилиту).
Позже Иштар ассоциируется с демонами, которых называют Килили
и Ламашту. Килили-демон, сова-демонесса, называется «королевой окон»
и в текстах заклинаний описывается как «килили-демон, который проникает
в дом через окна». В ритуальном тексте «Бит Месури» Иштар проявляется
как Сова-демонесса Окон, известная также как Килили.
Лилиту
175
ющая вампир-демонесса. В этих традициях она появляется как красивая
женщина с длинными волосами и крыльями; ее самая легкая добыча, помимо
детей, — одинокие мужчины. В иудейской магии Лилит входит в дом рожени-
цы, стремясь выпить кровь сына, забрать и убить свою жертву. Затем Лилит
высасывает костный мозг его костей и поедает плоть. Сопоставима с Лилиту,
Лилу, Ардат Лили и Ламашту в более поздних арамейских и иудейских тра-
дициях.
176
Лилу
Ардат Лили
177
Лилит Демон ветра и Богиня от Китти Солимоси
178
Кисикиллила, Лилит, Лилиту от Китти Солимоси
179
Этемму
Гидим
Призраки и духи подземного мира
В Месопотамии конец физической жизни не означал конец существования.
Этемму (призраки) — это души умерших людей, которых кормили подноше-
ниями в домашнем культе; есть, конечно, Этемму, у которых не было семейной
системы или домашнего культа, оставленные расти и вынашивать потомство
во тьме, а позже ставшие хищниками в духовной форме для тех, кто живет.
Некоторые из более могущественных Призраков могут стать Лилу, Лилиту
и Ардат Лили, подклассом недовольных призраков. Этот тип демонической
трансформации позволяет продолжать существование некоторого сильного
аспекта психики или сознания.
Разновидностей гидим (аккадские Этемму) много, что также являет-
ся причиной их враждебных намерений по отношению к живым. Они еще
не связаны с Инферно (или Подземным миром) и бродят по ночам как духи,
ищущие субстанции, где только могут. Призраки, умершие в воде, голоде,
жажде, сожжении, от холода, казни за преступления или иначе, они стано-
вятся классом, известным как Этемму. Древние месопотамцы считали, что,
если их не кормить, они могут вернуться, чтобы «схватить» живых людей,
войдя в физическое тело через ухо. Они могут стать беспокойными и пре-
следовать живых.
О призраках в рамках культа предков и погребения заботились с помо-
щью погребальных подношений, таких как возлияния пива, воды, хлеба и т. д.
В древней Греции призраков можно было вызывать с помощью крови в некро-
мантических ритуалах, чтобы утолить жажду и ответить на конкретные вопро-
сы. Обряды захоронения призраков были выполнены на Закате, в котором
Биду, привратник Инферно, открывает двери Иркаллы и переносит их в ко-
ролевство теней или Эрешкигаль и Нергал. Бог Солнца Уту (Самас) назы-
вают «Королем призраков», поскольку он является проводником для теней
мертвых, входящих в Инферно в ночное время.
180
Закику
Бог Снов
Аккадский Бог Снов, Закику (также пишется Зикику), что предстаёт
Богом Снов или «Обожествленным Сном», который обладает властью над
демонами закку-ветра, а также пророцанием по снам. Как канал божествен-
ного общения, Закик обладает властью и связан с Личным Богом / Даймо-
ном Кассапу. Глагол заку означает «дуть», а имя закику относится к дующим
ветрам и штормам, «его (Набонидус) дела уничтожены закиками» [xlvii].
В некоторых текстах полное разрушение объекта описывается как «ана закики
ману», «счесть ветром», а также как «ана закики тару», «превращаться в ве-
тер»; оба выражения переводятся как «счесть призраками» и «превратиться
в место с привидениями [xlviii]».
Ветер Закику
181
Себитти
Удуг-Хул, Утукку, Гидим-Хул
182
Сигил семи Удуг-хул, от Китти Солимоси
183
Асирийские Себитти
Удуг-хул или Семь Злых Богов известны благодаря богатству знаний, ко-
торые сохранились в таблицах заклинаний и экзорцизме против этой силы
первобытной тьмы. Семерка или Себитти — боги-мятежники, хотя и не несут
ответственности за некоторые аспекты природы. Удуг-хул — демоны-
кочевники, принимающие различные сложные облики и хищные формы, ко-
торые намного позже стали образцом для средневековой демонологии.
Их происхождение в мифологии и религии имеет большое значение, как
упоминается в одном из текстов экзорцизма, «злые демоны Утукку порожде-
ны семенем Ану». Союз Ану (Небес) и Ки (Земли) породил Семь Удуг-хул.
Удуг описываются как «Суну Зикику», «блуждающий порыв ветра», что сви-
детельствует об их владении стихией Воздуха и астральным планом. Себитти
не связываются и не изгоняются совсем, таблички изгнания нечистой силы
Удуг-хул описывают их: «Злые боги — бушующие бури, безжалостные духи,
созданные в небесных сводах».
В Таблице IV «Предтечи в Удуг-хул» заклинание Энуру описывает демо-
нов Удуг-Хул как «порожденных Ан, рожденных как дитя земли … демоны
черпающие молоко из ее полноты … В Арали (Инферно), для них проложен
путь, в Уругале (Гадес) врата для них открыты. Демоны покидают главные
ворота Инферно к закату.
184
Сигил Себитти Утукку, от — Китти Солимоси
185
визуализируйте, как астральное тело изменяется согласно вашей Воле. Это
также шаг к астральному мастерству и проекции сновидений. Первичный
атавистический инстинкт — это плотское и рептильное отражение нашего
мозга и базовых желаний, понимание и управление силой позволит проявить-
ся благотворным переживаниям, а не проявиться к аким-то негативным или
дегенеративным образом.
Символика семи злых богов / семи удуг-хул на аккадских / вавилонских /
новоассирийских табличках имеет важное значение в подходе магии и колдов-
ском пути Кассапу. Как образец духовного самоосвобождения и магической
силы, описания природы и изображения Семи Удуг-хул — это тайна черно-
го магического знания, которую необходимо понимать, чтобы использовать
в себе поток мудрости.
Как вы понимаете, Семь Удуг-хул или Себитти находятся рядом с Нерга-
лом, самой темной и опасной из древних сил в месопотамской религии и кол-
довстве. Посвятив много лет обретению понимания и силы от семи, я решил
идти по пути пустоты и использовать тьму, окружающую нас всех. Именно
на этом пути был открыта Меламма или «Черное пламя», сияющий свет ин-
дивидуального сознания.
В тексте «Предтечи Удуг-хула» Табличка V описывает происхождение
«злого Удуга» — это тщательный союз Ану (пишется Ан) и Ки. Удуг по-
рождается из семени Ану, когда холодный мороз покрывает землю; замет-
но упоминание о темноте зимы и суровом времени года. Семь удуг обладают
огромной силой в космологических элементах Месопотамии и действуют
согласно своей воле. Кассапу должен принять к сведению этот символизм
и соответствующим образом применить его в целях церемониальной магии
и колдовства.
Семь, порожденные Ану, рождаются дитем земли, будучи Ки. Этот сим-
волический союз небес или духа объединяет инстинкт, эмоции и страсть с фи-
зической основой и сознательным проявлением материи. Кормилица Семи
(демонов) — это богиня Ламашту, которая изображается кормящей различ-
ных зверей и змей, которые в месопотамском искусстве всегда представлены
терионической (анималистической) комбинацией демона и человека.
Семь удуг-демонов питаются темной землей, глубинами Аида, и именно
в Мире преисподней им проложен их путь. В Удуг-хульской Таблице IV врата
Аида открыты для демонов, чтобы выйти из главных ворот Мира Преиспод-
ней к Закату. Здесь мы можем понять, что удуг-хул движется против часовой
186
стрелки или против определенного природного порядка согласно своей Воле.
Вот как Кассапу подходит к Магии и опыту посвящения в жизни; не как пре-
ступник, а как тот, кто определяет сам жизненный путь.
Как обитель Удуг, Кур (Инферно), они изгнаны во тьму как «основу ин-
ферно» в «Удугуль 841–54» [lii] и в аналогичных текстах определены как
«Наследники равного статуса» своих матерей; являясь посланниками «Эреш-
кигаль». Семь богов, известных как Маским-хул, проявляются в новоаси-
рийский период как антропоморфные коронованные воины, олицетворяющие
Семь Звезд или Плеяд. Миф об Эрре представляет Себитти как воинствен-
ных и разрушительных богов, которые маршируют на заклание своих врагов
вместе с Эррой, богом войны.
Удуг-хул могут идти, куда хотят, от Небес до Инферно, пустынь, гор и Во-
дного дворца Абзу, где восседает Эйа. Семь удуг-хул — это «трононосцы
Эйа», и, без сомнения, они связаны с великим бессмертным богом. Их иногда
называют врагами Эйа, так как даже ему сложно контролировать этих могу-
щественных, но мятежных богов.
Миф об Эрре и Ишуме описывает Себитти следующим образом:
Первый из семи — это Южный ветер; Ану заявил: «Когда вы вместе
и маршируете, у вас не будет соперников».
Второй — дракон с открытой пастью, которой никто не может противосто-
ять. Ану постановил, что он должен «воспламениться, как Гирра, и вспыхнуть,
как пламя».
Третий — мрачный лев, уносящий детей. Ану дал ему силу «облечься в об-
личье льва, так что всякий, кто его увидит, падает в ужасе».
Четвертый — ужасный змей, и Ану повелел: «гора убегает, перед тем, кто
носит твоё жестокое оружие».
Пятый — разъяренный волк, от которого Ану провозгласил: «Дуй, как
ветер, и выйди до края земли».
Шестой — мятежный великан, не подчиняющийся ни богу, ни царю. Ану
постановил, что он должен «идти вверх и вниз и никого не щадить».
Седьмой — злая буря (вестник рокового ветра), от которой Ану наполнен
ядом дракона, чтобы «низложить живое»
Кассапу, который пытается призвать Себитти, найдет этот путь психоло-
гически опасным, они не являются силой, которую нужно контролировать.
Вызов и предложение благовоний или возлияния Себитти потенциально от-
кроет двери, но нельзя быть уверенным, что именно оттуда выйдет. Исполь-
187
зование изначальной и насильственной силы Удуг-хул для связи с вашими
хищными инстинктами — это основной путь к могуществу, уравновешивание
их в астральных медитациях и проекциях с использованием описанных форм
Себитти — ключевое положение. Предупреждаем: этот путь изменит вас.
188
Семь Маским-хул Китти Солимози
Эрешкигаль
(Эрешкигаль, Аллату, Нин-ки, Эрешкигальм)
189
платье, королевства… сияющий дом для себя в инферно» [liii] Эрешкигаль —
господствующая сила трансформации живой энергии в пламя смерти.
Эрешкигаль — королева Инферно, впервые засвидетельствованная с ак-
кадского периода. Имя Эрешкигаль переводится как «Царица Великого
Подземья», а ее аккадское имя — Аллату. Указано на надписи, в которой ей
посвящен храм. Король Лу’уту предлагает Эрешкигаль королевское платье
и некий культовый объект для «ме» подземного мира; что указывает на то, что
она является главной «Королевой Мира Инферно». Сын Эрешкигаль, Ниназу
(Повелитель Змей) — могущественная Божественная Маска, которая в более
поздние времена становится неясной.
Дина Кац [liv] предполагает, что Эрешкигаль известна как днин-ки, о ко-
тором Эаннатум упоминает в «Стеле стервятников». Богиня Нинки обладает
силой изгонять ядовитых змей из инферно. Слово Ки также является эвфемиз-
мом для «Инферно». [Lv] Эрешкигаль считалась королевой инферно в древ-
неаккадский период в некоторых частях южного Шумера.
190
Эрешкигаль было возведено несколько храмов; первый известный храм,
расположенный в древнем городе Ассур, построенный Икунумом, позже
перестроенный Шамси-Ададом I [lvi]. Второй храм Эрешкигаль находился
в Умме и был построен Лу-Уту из Уммы. Умма был городом Ура третьего пери-
ода в Южной Месопотамии (современный Ирак) и, как полагают, относится
к старому аккадскому периоду. Очевидно, что Эрешкигаль в Месопотамии
была почитаемой богиней, что свидетельствует о том, что в богах признавались
как созидательные, так и разрушительные аспекты природы.
Имя Эрешкигаль на шумерском языке читалось как дингир эреш-ки-галь
и фактически переводится как «нин-ки-галь», «Великая владычица Земли».
Лу’уту, энси Уммы, в древнеаккадской табличке построил храм Эрешкигаль,
«Владычице заката» в «месте восхода солнца, месте, где решаются судьбы»
[lvii]. В табличке Лу’уту говорит, что перед храмом он установил воду и на-
звал храм «Сияющий».
В «Стеле стервятников» шумерский царь Эаннатум заставил Умму дать
клятву, в которой, если клятва будет нарушена, Нинки выпустит змею «снизу»
(ки-та), что укусит Умму за ногу. Слово «ки» является эвфемизмом для «ин-
ферно» или «преисподней». Как правящая богиня Подземного мира, Эреш-
кигаль является матерью богини Нунгаль, ее сына от Энлиля, бога Намтара,
который является ее визирем и несущим смерть посланником.
Первым мужем Эрешкигаль был бог Гугал-ана («инспектор каналов Ана»),
их сыном был бог Ниназу; этот бог был мужем Эрешкигаль в более поздних
традициях, предшествовавших Нергалу.
Дворец Эрешкигаль находился в Ганзире, у входа в Подземный мир, кото-
рый был укреплен Семью Воротами, каждые ворота запирались и охранялись
демонами-носильщиками. Наряду с Нингишзидой и Истараном, Эрешкигаль
связана с созвездием Гидры.
Эрешкигаль связана с созвездием Гидры; гигантская змея с передними ла-
пами льва, безногая, крылатая с головой дракона мушуссу. Сын Эрешкигаль,
Нингишзида, также связан с созвездием Гидры. Вавилонское имя Гидры было
Басму, один из первых монстров хаоса, созданных Тиамат в «Энума Элиш».
Посланник Эрешкигаль, Мутум, «Смерть» проявляется с головой Мушуссу-
дракона [lviii].
191
Ниназу
Бог хтонического исцеления, царь змей
192
Вызов Ниназу для конкретных целей — постижение Подземного мира,
знание духовного пути смерти, телесного плодородия и знание из снов,
преодоление препятствий и победы над врагами — вот цели призыва этого
бога.
Нингишзида
193
Нингишзида исторически известен множеством ролей и авторитетов.
Во время Ура третьего периода Нингишзида почитается как «винный дом».
В двух шумерских и одном аккадском мифах смерть растительности (с сере-
дины лета до середины зимы в Месопотамии) и путешествие бога Подземного
мира — это одно из путешествий Нингишзиды.
Змеи-драконы и Нингишзида
Нингишзида тесно связан с Мушуссу (змеем-драконом) и Басму (зме-
ем), как его отец Ниназу и Тиспак. В Списке богов Фара [lx] Нингишзида
ассоциируется с Нинкилимой, чьим визирем является дракон, известный как
Усумгаллу. Все три упомянутых змея-дракона принадлежат к армии Тиамат.
В некоторых гимнах древнего вавилонского периода к Нингишзиде обраща-
ются с помощью эпитетов мус-ма, мус-хус и усумгал, которые также являются
титулами змея-дракона, данными другим силам. Эпитет «Ужасающий змей»,
muš-huš, также используется в гимне Нингишзиде. Одна аккадская печать
изображает бога в обожествленной короне / шлеме с рогами (всегда пред-
ставляющей божество) в форме бородатого мужчины; со змеями, растущими
из его плеч с булавой в одной руке, и восседающем на драконе.
Наряду со своим отцом, Ниназу, Нингишзида известен под прозвищем ур-
саг, смертоносный воин, который действует как в войне, так и в достижении
победы. Для царя на поле битвы Нингишзида известен под прозвищем дигир-
сул-а-зи-да, «герой с правой стороны» и военный правитель Ура.
Нингишзиду также называют Гуд-ме-лам, «воин великолепия» (устраша-
ющее сияние). Его символ — пасту, «серповидный меч», а также самые ран-
ние формы кадуцея. В самых ранних эпитетах бога сул ур-саг, «юный герой»
присоединяется к нему.
Самым известным титулом Нингишзиды был «Чемберлен (обладатель
кресла) Инферно, начиная с древневавилонского периода и далее. В этом
смысле Нингишзида — советник потустороннего мира, термин гу-за-ла-кур-
ра-ке. В новошумерский период у Нингишзиды был визирь, что достаточно
интересно, Алла. Тогда бог изображался как правители того периода: лысый,
безбородый и без рогатой короны.
Роль гу-за-ла-кур-ра-ке понималась как советник, то есть визирь Эрешки-
галь и Инферно; Нингишзида руководит законами и традициями земли. Как
на-ри-ери-гал, «Советник Мира Инферно», он также стоит вместе с главным
194
хранителем ворот Инферно / Подземного мира, Педу. В новоассирийских
заклинаниях и Педу, и Нингишзида известны тем, что наказывают осквер-
нителей царских проклятых могил духами закику, и он также является богом
чумы. Месяц всех душ, Абу, находится под покровительством Нингишзиды.
Вместе с правителями Ура III Гудеа почитал Нингишзиду как своего лич-
ного бога, построив храм и написав многочисленные надписи богу, который
поддерживает его контакты с другими богами. В списках богов ранней дина-
стии III Нингишзида находится в кругу змея-бога Нинпеса. Культовым цен-
тром Нингишзиды была Гисбанда [lxi], которая была заброшена в конце Ура
третьего периода. Существовало множество городов, которые тоже почитали
бога: Лагас, Эснунна, Ур, Ниппур, Урук и Умма.
Шумерский правитель Гудеа представлен Нингирсу Нингишзидой. Он
изображен в виде бога-мужчины в рогатом шлеме, с бородой и двумя головами
дракона-змеи мушуссу, растущими из его плеч. Чаша для возлияния, которую
использовал Гудеа, изображает змей басму и крылатых драконов Мушуссу,
которые принимают форму раннего Кадуцея.
Нингишзида связан в Астрале с созвездием Гидры в Мул-Апине. Нингиш-
зида находится в паре с Гидрой и называется «Владыкой Инферно». Можно
стремиться инвоцировать и чтить Нингишзиду по многочисленным причинам:
плодородие разума, исцеление и проклятия, конфликты, баланс с изначальным
инстинктом и проекция сновидений в Подземный мир.
195
Эрешкигаль, Богиня-Королева Подземного мира, от Китти Солимоси
196
Нингишзида от Китти Солимоси
197
Кадуцей Нингишзиды от Нестора Авалоса
198
Намтар
199
В заклинаниях Энуру, известных как таблички «Удуг Хул», Намтар может
блуждать по небу вместе с Азаг-демоном, который описывается как бродящий
по земле, как шторм. Намтар, ужасающее проявление духа судьбы и смер-
ти, демон, часто представляющийся как тип духа, который вторгается в тело
и причиняет болезни и немощи. Эта сила описывается как «ядовитое зло»
и является проявленным проклятием.
Намтар упоминается как визирь Нергала, а злые демоны — его послан-
ники. Как великий демон, обладающий большой властью над разрушением,
его прозвище — утукку рабу са кабри, «Великий демон могилы». Описан
[lxii] как ужасающее зло, одетое в ужас и страх с яростной головой; пастью,
наполненной ядом (ус –хул-лу-а), свирепые и кривые руки / когти (су-сур-
ра). Намтар проявляется как «злой шторм», опутывающий земли; нападая
на человека, он схватывает его, пока остается в его теле.
Хтонический демон Намтар известен в некоторых шумерских пословицах,
в которых он описывается похожим на кусающуюся собаку, идущую позади
своих жертв, и яростную бурю, бушующую по землям.
Нергал
200
Шумеры на юге признали Эрешкигаль и Ниназу правителями Подземного
мира; на севере аккадцы признали Нергала богом Инферно. Около 2400 г.
до н. э. Саргон «Великий», используя великую аккадскую армию, завоевал
южные города-государства Месопотамии и основал свою столицу Агаде. Это
установило смешение пантеонов и культур. Хотя Нергал — шумерское имя,
его культ укрепился в Аккаде и достиг поселений в землях Ура. Энлиль и Нин-
лиль совокупились в Подземном мире и зачали Нергала и Ниназу, утвердив
их природу как богов Подземного мира.
Нарам-Син, прямой потомок Саргона I, после прихода к власти участво-
вал во многих военных кампаниях, как это было позднее в аккадском и асси-
рийском обычае. Нарам-Син перенес культ Нергала из KIS.UNU на севере
в город Кутха и признает Нергала главной Божественной Маской в своем
политическом и религиозном ордене. Во время правления Сульги и Ура треть-
его периода, что датируется примерно 2150 годом до н. э. Нергал вводится
в шумерскую литературную традицию эпитетом «Энлиль Подземного мира».
За это время Подземные миры севера и юга сливаются, Нергал становится
мужем Эрешкигаль, и Инферно в этом регионе теперь является одним тем-
ным, заполненным пылью городом-государством, имеющим семь ворот и ин-
фернальное войско.
Когда Нарам-Син был обожествлен при жизни после серии побед над вра-
гами, Нергал был помещен в своего рода символическое командование арми-
ей. Нергал был жестоким богом войны, который помог Нарам-Сину укрепить
его растущую империю. Титул Нарам-Сина был «лугаль ан-уб-да лимму-ба»,
«Царь четырех регионов мира».
Нир Санутим
«Убийца и победитель соперников»
Проявление Нергала как бога войны
Надписи на основании аккадских и хурритских царей известны на храмах
Нергала, например, в Уркисе и Наваре: «ПИРИГ.ГАЛ нир санинутим» был
во времена правления Нарам-Сина почти выше всех остальных. Помните,
что там, где вы используете символику и имена силы, проявление принесет
относительные результаты. Призывайте Нергала и будьте готовы укрепить
вашу решимость и смелость; если ваша воля не выдержит или ослабеет, вы
проклянете себя.
201
Поскольку Нарам-Син возвысил культ Нергала во время своего правления,
его изображение в виде «проявленного бога [lxiii]» было традицией, начатой
его дедом, Саргоном. Нарам-Син, обожествленный в двухрогом шлеме, так-
же изображен на мемориальной доске, изображающей Иштар, сидящую на-
против Нарам-Сина. Иштар, культ которой процветал на Древнем Ближнем
Востоке, была победителем и защитником аккадских завоевателей, а затем
и ассирийских царей.
Победы Нарам-Сина приписываются Нергалу и Дагану, Даган был глав-
ным богом среди этих людей, а Нарам-Син, в свою очередь, почитал этого
бога, по обычаю. Продолжая свой старый аккадский период, культ Нергала
распространился через центр Месопотамии на северо-запад, в Аккад и хур-
ритские территории.
В трех конкретных гимнах Сульги Нергал отождествляется с Месламтеей,
а его Божественная Маска почитается в каждом из них богом войны. Нерга-
лу дарован эпитет «Энлиль из Инферно». В списке божеств Ура третьего
периода из 10 основных Божественных масок Нергал занимает шестое ме-
сто и ассоциируется с эпитетом кур-гал, «Энлиль из Инферно». Как бог
войны, Нергал обладал властью выбирать жизнь и смерть, тем самым отме-
чая свое возвышение в качестве Божественной Маски Инферно. Вскоре его
вступление в земли Юга заставит его жениться на богине Подземного мира
Эрешкигаль.
202
Нергал ассоциируется с головой быка, естественным символом бога-по-
бедителя, чьи рога пронзают его врага. Другое животное, связанное с Нер-
галом, это Лев, описанный как поднявший лапы, необузданный и жестокий,
который точит зубы о врага. Основное оружие Нергала — скимитар и трех-
шиповая булава, которая является более ранней формой двойного скимита-
ра льва. Нергал также изображен с двойной львиной булавой, символом его
мощи и силы.
Умун-Ургал
Лорд Инферно
203
Ф. Виггерман, известный шумеролог, указывает на NIN.KIS.UNU в особой
старинной аккадской надписи Нарам-сина-завоевателя.
Франц Виггерман предполагает, что имя Нергал произошло от слова nin.
KIS.urugal. Таким образом, KIS — это Nergal, «Бык», в котором чтение
развивалось как NIN.URUGAL — en-urugal — Emesal umun–urugal, что
представляет статус Нергала как бога подземного мира. Дина Кац в своем
превосходном «Образе мира Инферно в шумерских источниках» предлага-
ет более глубокое исследование шумерского развития образа земли мертвых.
Название KIS.UNU также находится в географических списках, что объ-
ясняется божественным именем KIS вместе с UNU, «Резиденция», которая
понимается как «Резиденция KIS (Нергала)». Божественный гимн из Абу-
Салабиха из Нергала подтверждает это, поскольку первая строка имени KIS.
UNU. — это дом KIS.UNU, и в тоже время сам Нергал. В древнеаккадский
период место власти и главного культа Нергала было перенесено в город Кута
и известно со времен Нарам-Сина, почитавшего эту могущественную Боже-
ственную Маску. Из Стелы Победы Нарам-Сина очевидно, что как король,
который накопил устрашающее количество силы, медленно ассимилируется
со своим Личным Богом / Даймоном и сам становится Богом с его воинствен-
ным вдохновением Нергала. Нарам-Син также узнал Нергала по эпитету бога
войны «Маским Лугал».
Аккадский миф, известный как «Нергал и Эрешкигаль», повествует о пу-
тешествии Нергала в Инферно, о полунасильственной встрече и их последую-
щем браке. Это было призвано принести единство Подземного мира в Аккаде
и Шумере с Инферно Эрешкигаль. После, этот огромный подземный мир
стал единым с Божественными Масками и демоническим двором, который
поддерживал своего правителя над царством мертвых.
Первоначальный миф о Нергале и Эрешкигаль был найден в Телль-эль-
Амарне в Египте и датируется пятнадцатым или четырнадцатым веком до на-
шей эры (один из способов распространения подобных религий через торговые
пути). Вторая, более длинная версия известна с седьмого века до н. э. в Сул-
танепе и Уруке в поздневавилонский период. В более длинной легенде Нергал
известен тем, что дважды спускался в Подземный мир, один раз с демонами,
когда он овладел Эрешкигаль и захватил трон, оба, конечно, поженились,
а затем стали соправителями.
Второе путешествие в Подземный мир до того, как стать богом инферно,
заключалось в том, что Нергал приносит с собой кресло / трон, а не демонов.
204
Кресло опускается, чтобы он мог вернуться из темной крепости Иркалла или
Подземного мира. Способность Нергала перейти из Подземного мира на Не-
беса, несомненно, связана с умирающей и возрождающейся Божественной
Маской Мелькартом.
KIS.UNU
Решеф и Нергал
Одним из старейших богов, связанных с Нергалом, является Решеф, чей
культ лучше всего задокументирован в Северной Сирии. Известный в пись-
менной истории уже около трех тысяч пятисот лет или около того, Решеф
упоминается в таблицах Эбла, датируемых 24 веком до н. э. и Вавилонский
Талмуд, Мидраш в Книге Исхода 10‑го века нашей эры, подтверждающий,
что его культ длился долгое время в иудео-христианском и раннем мусульман-
ском периодах.
Имя Божественной Маски, Ра-са-ап, имеет варианты, включая иероглифи-
ческое написание как rsp, и хорошо известно в Египте Нового Царства. Имя
Расап или Решеф является производным от семитского корня аккадского боже-
ственного эпитета, известного как расбу, «устрашающий» и «грозный» [lxiv].
Решеф отождествляется с месопотамской Божественной Маской, богом
KIS.UNU, Нергалом, и известен в третьем тысячелетии до н. э. из нескольких
списков богов, связанных с пиктограммами, на которых изображены рогатые
головы зубров (предок одного из видов крупного рогатого скота, вымершего
в 1600‑х годах). Город Нергала, культовый центр Куты вместе с головой Зу-
бра, обозначает город, в котором его культ был основным.
В ранний третий династический период появляется один из самых важных
эпитетов Нергала, dGu-a-nun-gi-a, «Бык, огромная сила которого не может
быть отбита». Это распространено также в шумерских гимнах, где Нергала на-
зывают «Быком» в связи с рогами. Гимн раннего третьего династического пери-
ода, «за-ми» городу Кутха, описывает царство Нергала как «большое жилище,
тень которого простирается внизу над Энки и Нинки». «Жилище» (дагдал)
и «внизу» (сиг) указывает на то, что Нергал управляет землей, обителью чело-
вечества, которая находится между небесами и Безднами, во времена правле-
ния Энки и Нинки. Царство инферно располагалось в глубинах земли; вратами
которых являются дальний запад и восток, через которые Бог Солнца входит
(Запад) и возникает (Восток) после ночного путешествия в подземный мир.
205
Поскольку Нергал был богом войны, его главной ассоциацией было прояв-
ление смерти, и вскоре после того, как Решеф был отождествлен с ним, был
установлен более поздний хтонический атрибут. Решеф имел большой статус
в Эбле, в тексте говорится о подношениях «Решефу Адани», у которого был
храм в дворцовом районе в Эбле, известный как SA.ZAki, а главный куль-
товый центр Божественной маски находился в Адани. Некоторые культовые
объекты записывают Решефа как бога войны; аморитский кинжал, известный
как гир-мар-ту, топор, (гис)силиг, и церемониальные дубинки, известные
как ха-пу, и наконечники копий, (гис)гу-как-гид-суб. У Решефа есть почти
идентичные культовые предметы, описанные также на египетских стелах вто-
рого тысячелетия до н. э.
Эрра
206
появляется и со временем увеличивается в регионе. Один из эпитетов Нер-
гала — д-ГИР-ра, пишется также как «Дингер-ир-ра», «Сильный Бог»,
что может вызвать некоторые ассоциации с ханаанским эпитетом Мот, кото-
рый на более позднем еврейском языке означает «Азазель». Эрра написано,
как «Эр-ра» и происходит от семитского корня HRR, «Сжигать». Эрра
не был признан старыми аккадскими царями, Нергал был возведен во главе
армии. Нарам-Син придавал особое значение Нергалу, так как он был назван
«Маским», что впоследствии стало демоническим титулом.
В мифе «Эрра и Ишум» Эрра приказал своему оружию и Себитти, непре-
взойденным воинам обеих высот обители Ану до тьмы Иркаллы Подземного
мира «натереть себя смертельным ядом». Эрра объявляет Себитти: «Подни-
митесь и вооружитесь своим оружием». Ану дает ему оружие Себитти, и Эрра
приступает к убийству с безрассудной энергией, символизируя войны от древ-
неаккадского периода до старого периода Вавилона.
В своей армии Нергал изображает болезни как солдат средневавилонско-
го периода в мифе о Нергале и Эрешкигаль. В этом мифе Эйа дает Нергалу
«Четырнадцать болезней», чтобы те присоединились к нему в его путешествии
в Подземный мир. Эти болезни держат врата дворца Эрешкигаль, в то вре-
мя как Нергал проникает в самые сокровенные его части. Связанные с ним
Себитти (семь воинов) переданы Эрре от Ану и известны как его жестокое
оружие, убивающее и людей, и животных [lxv].
Кассапу может призывать Эрра / Нергала, чтобы вдохновиться на побе-
ду над препятствиями и внутренней слабостью. Символ войны — это символ
конфликта и ежедневной борьбы с тем, что между вами и вашими целями.
Использование звука боевых барабанов идеально подходит для призыва ма-
гии Нергала.
Укур
Обожествленный меч Нергала
Визирь Короля Подземного мира
Укур, имя которого означает «Уничтожить» (У.ГУР), изначально был ви-
зирем Нергала, его меч был обожествлен. После Старовавилонского периода
Истум становится визирем Повелителя подземного мира. Меч Нергала, Укур,
является основным оружием, в котором Нергал причиняет смерть не только
врагам, но и всему живому, включая животных.
207
Эта ранняя традиция обожествления неодушевленного или мифологическо-
го оружия как инструментов, наделенных магической силой, связанной с богом
или Кассапу, владеющим им, продолжается во многих традициях и по сей день.
208
Нергал Ужасного Сияния с демонами Галлу — Китти Солимоси
209
Нергал в роли «Повелителя подземного мира» от Китти Солимоси
210
Нергал, инструктирующий демонов-галлу о пытках в Подземном мире Китти Солимоcи.
211
Нергал, Повелитель Битвы c Ужасающим Сиянием, автор — Китти Солимоcи
212
Галлу-демоны
Умум
Демоны дня и силы Уркалу
«Умум» — это «дневные демоны», составные демоны с головами льва,
которые имеют человеческие тела и птичьи лапы. На аккадском языке их
называют «Угаллу». По сути, Умум — это проявление воли Нергала. Также
называемые «Уму-демоны» (штормовые демоны) подобны Угаллу, демонам-
львам, которые похожи по форме на Ламашту и Удуг-демонов. Этих Умум или
Угаллу-демонов много, и один также выступает в роли визиря Эрры. В ранних
преданиях Ура третьего периода бог бури Искур командовал львом-драконом
«Угалом», который вел его колесницу.
Верные демоны-львы, Умум или Угаллу стали особым классом и типом
проявлений Воли Нергала и других богов подземного мира. Биду, Приврат-
ник Преисподней, также является Угалладемоном. Кроме того, Угаллу иногда
ассоциируется с другими богами, они также являются воинами Адада.
Умум — прямое проявление воли богов, подобно Семи Удуг-демонам. Уму
лемну — «День смерти», посланник Эрры. «Дни потопа» Адад «выпускают
их с неба», как сильные штормы. Силы Нергала, Умум, явно являются прояв-
лениями хаоса, которые действуют в соответствии с хищной природой богов.
213
Символ завоевания Утукку и Галлу-демонов от Китти Солимоси
214
Тиспак
Шумерский бог змей
Воин-Божество и «Повелитель армий»
Тиспак довольно древний, его происхождение указывает на то, что он иден-
тичен хурритскому богу бури Тесупу. Эпитет бога-воина — «Повелитель ар-
мий». В вавилонском мифе бог Луны Син поручает Тиспаку убить дракона
хаоса Лаббу. Этот бог-змей изображен с луком, стрелами и боевой булавой.
Тиспак был преемником Ниназу в городе Эснунна с древнеаккадского пе-
риода. Тиспак изображается с двумя булавами, часто на драконе Мушуссу,
который также является символом этого хтонического божества. Как и Ни-
назу, Тиспак также является богом-змеем. На некоторых аккадских печатях
бог изображен восседающим на драконе Мушуссу, а подпись называет его
«Тиспак, воин богов».
Азаг
Аcаг, Ассаку
Демон хаоса и беспорядка
Азаг известен прежде всего из мифа о «Лугал-Э», где он сражается и тер-
пит поражение (хотя и временно) от Нинурты. В других традициях Азаг сра-
жается с Нергалом / Эррой и богом бури Ададом, в то время как в аккадской
версии Азаг проявляется в виде семи демонов Асакку. В более поздних тек-
стах Азаг — это особый тип болезни и лихорадки.
В мифе о «Лугале-Э», Азаг описывается как «бесстрашный воин», кото-
рый, как и Себитти, рожден от союза Ан (Небес) и Ки (Земли), живущих
в горных кручах. Азаг изображается как «высокий мужчина» и «старый по-
мощник со своей армией», воспитывающий потомство в высокогорье. Азаг
контролировал растения, горные кряжи и скалы. Азаг одет в устрашающее
и ужасающее сияние (Меламму). Он укрепил свою горную цитадель на хребте
Загрос перед битвой с Нинуртой.
215
Часть 4
Призывания и заклинания
216
Глава 9
217
218
Призывание мантии Кингу
Круг Мушуссу
КОНЕЦ
219
Инвокация Бел-Мардука
Чтобы установить порядок и цель
220
На дурном ветру его оружие вспыхивает, как свет,
Мучительные горы уничтожены его пламенем,
Слава наследнику Эшарры, воина богов
Я призываю тебя, Бел-Мардук!
КОНЕЦ
221
Синкретическая инвокация Мардука
Надеть Божественную Маску могущества
Этот текст взят из ассирийско-вавилонского синкретического гимна, в ко-
тором другие боги являются аспектами Мардука. Этот гимн полезен Люци-
ферианину, который повелевает Порядком и победой в жизни.
Слава Мардуку, из твоих уст выходит огонь!
Я призываю тебя, Мардук, управляющий Четырьмя Ветрами.
Син — твоя божественность, Ану — твоя власть,
Даган — королевская светлость, Энлиль — твоя корона царской власти.
Адад — твоя мощь и сила, Эйа — твое восприятие,
Небо — обладатель пишущего инструмента, твоего умения.
Твоё руководство в битве — Нинура и сила Нергала!
Твой совет — Нуску, Твой разум и мудрость — Самас,
Будь по имени Мардук, мудрец аннунаков!
Твоя стрела — хищный лев, о Бел,
Мардук, топчущий всех врагов!
Твой эскорт — Плеяды,
Твой бассейн находится в Апсу, твоя подставка для благовоний — это
небеса Ану.
Твой трон возлегает основанием в огромном Подземном мире.
Я призываю тебя!
КОНЕЦ.
222
Призыв Набу
Церемония непреодолимых судеб
Выполняйте еженедельные возлияния и подношение благовоний Набу, ви-
зуализируйте перед собой долгосрочную цель и свой путь к ее достижению.
Читайте, визуализируя Набу на своем драконе Мушуссу, описывая свою
судьбу и замысел во время выполнения заклинания. После этого несколько
минут помедитируйте спокойно и выйдите из комнаты. Личный Бог (Даймон)
напрямую связан с этим типом ритуала, используйте его для своего будущего.
Это воззвание происходит от ассиро-вавилонского гимна из цилиндров, опу-
бликованного в «Перед музами» (см. Библиографию).
Я призываю тебя, Набу, величайший принц,
Первенец Туту;
Потомство Ануннаков,
Набу, который держит Скрижаль Судьбы богов,
Повелитель Эзиды, я призываю тебя!
Возлюбленная Нудиммуда, даровавшего жизнь,
Первый из Шуанны, хранителя жизни,
Повелитель Святилищ, услышь меня!
О сын великого князя Мардука, по твоему непоколебимому повелению,
У тебя высшее слово, так и будет!
Я, (имя), желаю (назовите цель в простой, единственной форме),
Позволь мне жить, пока твоя сила освещает меня,
Позвольте мне достичь того, что я задумал, что также увеличит твоё ве-
личие.
Даруй мне слышать и принимать то, что я говорю,
О сын великого князя Мардука, дай мне жизнь!
Да благословят меня боги небес и инферно,
Пусть небо и подземный мир возвысят могущественную Набу.
Да радуют вас великие боги,
Пусть Ташмету, любимая твоя супруга, подтвердит мою жизнь!
Пусть мой личный бог встанет справа от меня,
Пусть моя личная богиня встанет слева от меня,
Да будет рядом со мной доброе божество-хранитель и демон-защитник.
Так и должно быть! Приветствую Набу!
КОНЕЦ
223
Вызывание Набу
Гимн Набу
224
Взирай на дела мои благосклонно и с радостью на мои жертвы,
Благослови меня долгой жизнью, твердостью моей жизни и царства, ко-
торое я создал, долголетием моего успеха в этой жизни, крахом моих врагов,
и завоеванием земель и духа моего врага,
На твоей табличке, устанавливающей границу неба и инферно, объяви дол-
голетие дней моих, начерти мою старость.
Преред Мардуком, царём небес и инферно, отцом, породившим тебя сделай
мои дела угодными и мои желания сделай плотью.
Предпиши, Набу, мое благополучие.
Позволь вложить в уста твои эту фразу:
«(Имя Кассапу) действительно Повелитель этого Мира, его желания ис-
полнятся и станут плотью!»
КОНЕЦ
225
Призыв Иштар
Самовыражение в виде утренней и вечерней звезды, чтобы проклясть
врага или стратегически победить
Я предлагаю благовония и лью тебе возлияние Иштар!
Я призываю тебя подняться во мне, зажечь мой разум:
Иштар, я проливаю битву, как пламя в сражении.
Мое блестящее оружие в ужасе сияет,
Я заставляю дрожать небо и землю своими криками!
Я, Иштар, Царица Неба и Земли!
Я Королева Ужаса и Любви!
Я постоянно пересекаю небеса,
Я топчу землю.
Я уничтожаю то, что осталось от обитаемого мира.
Я опустошаю враждебные Самасу земли!
Я озаренная богиня!
Героическая, убивающая обитаемый мир.
Я натянула лук похотливой рукой,
Меня породил лунный бог, я изобилую Ужасом!
Я Иштар, сокрушающая врагов,
В своей форме я могущество, я украшена в Меламму!
В моем натиске я ужасна!
Для тех, кого я стремлюсь уничтожить, я жестока, убийственна,
Иштар одетая в вихри,
Я богиня, чьи повеления сильны!
Тем, кому я несу любовь и сострадание, я целитель,
Нежный голос утешения тем, кому я нахожу сострадание.
Поддерживайте себя жизнью, моя любовь изливается на вас.
(Пейте из чаши)
КОНЕЦ
226
Заклинание Иштар
Вызвать вожделение и любовь в другом
Поговорим о богине Иштар, Инанне!
Хвала ей, любезной хозяйке.
Величайшей из богов Игиги,
Богиня, внушающая благоговение, смотри на меня благосклонно.
Иштар — радостная, очаровательная.
Иштар украшеная очарованием, притягательностью и соблазнительным
шармом.
Ее губы полны сладости, жизненной силы и страсти.
Иштар, волшебница любовных чар,
Принеси мне в руки того, кого я ищу!
Я предлагаю тебе возлияния и благовония, Инанна!
Моя судьба с этим избранным возлюбленным будет написана тобой!
Первая из богов, Иштар, Инанна,
Да будет так!
КОНЕЦ
227
Чары к Эйа
Бог магии, мудрости и исцеления
Я призываю тебя, Эйа, Энки, владыка Апсу.
О мудрый царь, проницательный творец,
Августейший вождь, могучий Апсу.
Энлильбанда, почтенный.
Великий герой Эриду, мудрец Игиги.
Тот, кто наводит изобилие,
Эйа, радующий реки.
Среди вод и тростниковых зарослей ты даруешь изобилие,
Пусть моя истинная воля исполнится!
Ану и Энлиль радуются твоему счету,
Боги ануннаки приветствуют тебя в своих святилищах и храмах.
Славься, Эйа! Славься, Энки!
Я ищу могущества ваших почтенных повелений,
Я Храм, в котором будет пребывать ваша Сила.
Эйа, Энки восстань во мне, так как мы Едины, Азотоз!
Ануннакам ты даёшь совет!
Эйа, твоими чарами я не могу умереть,
Поднимаю руку, зови меня!
Я приказываю, чтобы мои слова были услышаны,
Речью твоей я могу добиться благосклонности!
Дай мне жизнь и здоровье,
Да будут мои слова приятны моему Даймону, внутреннему Богу!
Азотоз, Эйа, Энки!
Содеяно так!
(Вылейте воду для возлияния)
КОНЕЦ
228
Призыв Сина
Лунный Бог эмоций и постоянства
Ищу мудрости Лунного Бога
Владыки и Вождя богов, о Син!
Великого, кто держит ключи от двери знания.
О Син, что уникален и ярче всех в ночи
Блистает твой факел, как бог огня
Свет, наполняющая землю и возносящий Богиню Нану, да здравствует
Наннар, повелитель умножения!
Я ищу тебя, Син, который сражался с Семью Себитти в наряде славы
Что и ныне существует как светоносный факел в ночи
О Син, славный из Икура,
Умоляю тебя явить оракула Богов!
Конец месяца — это день твоего оракула, решение великих богов,
через который я осознаю!
Я изливаю возлияние ночи, я не стану кланяться, пока не поднимусь в
лице твоего знания!
Ты Сильный Бык с ужасными рогами, с распущенной бородой цвета
ляпис-лазури, полный бодрости и жизни!
Основатель святынь Отец Наннар, что озарён предо всем!
Принеси мне скрытые знания.
Позволь мне стать основой постоянства.
Приветствую Набу!
КОНЕЦ
229
Глава 10
Демоническая астральная работа
и духовное могущество
Астральная проекция,
Тело тени и Хищный инстинкт
Символика древних Божественных масок, включая ужасных богов и демо-
нические силы, имеет глубокую основу в основных законах природы и в нашем
бессознательном разуме. Символизм териоморфной формы Ламашту пред-
ставляет собой высасывающего жизнь хищника, который принимает форму
духа ветра, нося при желании голову льва или леопарда, преследует добычу
в темноте, крылатый, как Пазузу или другие Лил-демоны и все они держат
ключи для развития нашего Тела Тени.
230
Ка иним ма Димме
(инвокация Ламашту)
Перед заклинанием зажгите одну черную свечу с изображением Ламашту.
По завершении позвольте вашему астральному телу постепенно расширяться.
Переживание и инстинкт обогатят этот опыт и привнесут силу в астральную
работу. Когда вы снова войдете в свое тело, погасите свечу и соответственно
освежитесь.
КОНЕЦ
231
Заклинание Димме
Богиня, рожденная от Ану, Ламашту
Я отдаю свой голос Четырем Ветрам,
Собери вокруг меня воинство духа,
Восстань, спустись и соберись в моих тайнах древних богов!
Ану породил ее, Эйа, Бог Магии воскресил ее!
Энлиль подарил ей лицо льва;
Она в ярости; у нее длинные руки и еще длиннее ногти;
Предплечья Ламашту — это демоны Аххазу,
Залитый кровью, скользящий, как змея;
Димме покрыта мехом козы,
Ее спина была чешуйчатой, как рыба, старая женщина Амореи.
Она может проскользнуть между дверными проемами, мимо дверных рам.
Она часто смотрит на молодых,
И все же ее сила воли и темный инстинкт для меня,
Она — истребляющая сила, женщина-демон Утукку.
Ламашту — яростная волчица-убийца.
Анум сбросил ее с небес, бросил на землю,
Ламашту, я вызываю тебя!
Даруй силы Мудреца Эйа, доблестного бога;
Я призываю тебя, Ламашту, вдохновить мои мечты и Личного Бога;
Что дух жизни принесет быстрый инстинкт и проницательность!
Ламашту, чья аура наполнена ужасом, одолжи мне свою форму!
Ее устрашающее великолепие похоже на Хумбабу, она охотится на моло-
дых! Дочь Ану, одолжи мне свой плащ силы!
Да будет так!
Комментарии
232
Призыв Ламашту
Небесная дочь, сотворившая Азагдемона
Ламасту, Небесная Дочь,
Я призываю тебя по имени богов!
Иннинни, Повелительница Леди, заклинаю тебя!
Та, кто командует несущими болезни Асагами-демонами, пусть моя энергия
будет сильной в твою угоду!
«Я дочь Ану Небесного!
Я сутеист, я разрушаю судьбу!
Я ужасна, я наполняю тебя Кассапу / Кассапту,
Пусть мои формы будут твоими, чтобы носил их во сне и в дыму ладана!»
Могущественна дочь Ану,
Кулак у нее как бич, живот никогда не ворчал.
Злая, буйная, враждебная, мстительная, хитрая, сокрушительная!
Похищает дочь Ану.
Блудница — дочь Ану, у нее много вожделения и его форм.
Среди богов и своих братьев она — богиня-мятежница.
Ее голова как у льва, форма её подобна форме осла,
Губы ее в резком движении, из них льется слюна.
С гор она спустилась, как лев.
Ламашту воет, как волк, в поисках крови жизни.
Гуль, дочь Ану!
Приветствую Ламашту!
233
Заклинание семи Удуг-Хул
Удуг-демоны, семь мятежных богов, рожденных от Ану и Ки
Духи Воздуха
Заклинаю Ану Небесным, вашим отцом.
Заклинаю Ки Земли, матерью вашей.
Я Кассапу, верховный жрец Энки.
Передо мной Уту.
За мной Нанна.
Нергал справа от меня.
Нинурта слева от меня.
Я призываю вас древних семь злых божеств.
Заклинаемых небом, Заклинаемых землёю.
Злой Удуг, Семь бурь тьмы,
Заклинаю тебя; пребудь в этом круге великого храма.
Тот самый храм, который является моей плотью, разумом и духом,
Озаренный Меламмой почерневшим огнем и устрашающим сиянием.
Заклятый небом, заклятый землю.
СЕМЬ ПОРОЖДЕННЫХ АНУ И ИНФЕРНО:
Они созданные Ану; они рождены детьми темной земли.
Приветствую тебя, Кормилица, из чьих грудей демоны пьют молоко.
Их путь впереди в мире Инферно,
В Иркалле открыты врата вашим Семи Удуг-Хул.
В этом круге меня соединяют и пробуждают ваше озарение и сила.
Демоны покинули главные врата Мира Инферно к закату,
Удуг-Хул ревут над горами, как ветры Асагских бурь. древности.
Заклинаю тебя небесами, войди в мой храм и даруй свою силу.
Семь Злых Богов, мятежники, которые никому не подчиняются, зажига-
ют мои чувства своей бессмертной мудростью. Заклинаю вас землей, во тьме
инферно где в покое наша сила станет сильной и беспощадной перед всеми
в моём пути.
Семь удуг-хул, покинувших врата инферно,
Что разбивали камни и разносили по земле сильными ветрами.
Те, кто призваны окружить меня и исполнить мою волю, как Нергал,
234
Великий Усумгал, Семь Удуг-Хул, что окружат моих врагов,
Вдохновляя меня своей древней мудростью и воспоминаниями во тьме.
Заклинаю вас небом, заклинаю вас землей.
КОНЕЦ
235
Заклинание Удуг-Хул
Окружение силами хаоса и самоинициацией
Это интенсивный ритуал самоинициации, в котором серьезный практик от-
крывает путь к личной победе и силе; церемония была построена с помощью
нескольких заклинаний изгнания нечистой силы и молитв, включая баланс
между созиданием и разрушением. Этот ритуал опасен, поскольку он написан,
чтобы вдохновить на самоинициацию и понимание самоопределенных знаний
и детского чувства потенциала.
Это заклинание призывает древних демонов болезни, хаоса и бури разру-
шения; духовные хищники и мятежные боги вызываются внутри Круга Кас-
сапу, управляя разумом и телом чувством Порядка и структуры в Космосе,
основанным на вашей Воле и видении. Бог магии Эйа (Энки) почтительно
упоминается как руководящая сила для пробуждения, контроля и формиро-
вания Личного Бога или Деймона человека.
Нам-тар-лил-ла-ан-на-му-ун-нигин-нигин-на
(Дух Намтара бродил по небу)
А-саг мир-джин ки-аму-ун-ду-а
(Асаг-демон рыскал по земле, как буря)
Злой Удуг-демон выходит в ярости по улицам
Пусть теперь мой круг будет сферой, в которой я командую Порядком.
Войди в этот круг, злой Алад, окутай меня, как демон Улу.
Намтар, поделись только своими знаниями о судьбе тех, кого я спрашиваю.
Я стану свят через служение Кассапу, да доживу я до такой силы и
тёмного бессмертного величия.
Удуг-хул будет призван в этот Круг для темных сил хаоса.
и ужасное величие богов-пожирателей объединяются единым в моей плоти
и духовный храм бытия.
Укрепите мои мускулы, Прославленные Семь Удуг-хул!
II — Призыв Энки
236
Да перейдет ко мне Магическое знание Энки.
Я вызываю вестников Энлиля, Повелителя Земель!
Злой Удуг будь моим оружием, Удуг Степной,
Даруй свою ужасную силу и дай мне одежду Меламмы и
гневной тьмы!
Даруй бессмертный огонь и зажги во мне моего личного Бога.
Как злой Ала покрой меня тенью, словно одеждой.
Гидим Хул, злой Призрак и Галла укрепят мое Астральное тело, пока
Димме и Дима исцеляют и отравляют мой разум и тень.
Я буду летать, как один с демонами Лил, ветрами степи негостеприимными,
Подойдите и укрепите пылающий Глаз моего внутреннего Демона!
Дай мне силы посылать или лечить болезнь Асаг, чтобы использовать про-
тив моих врагов.
III — Клятва Кассапу Удуг-хула
237
Мои заклинания произносятся и разносятся ветрами Лил-демонами, в со-
глассии с Энки!
Я проснулся от рождения от Ану и Ки!
В этом священном круге Семь Удуг-хул становятся Едиными,
Я Восьмой, который объединяет Си-бит илану лем-нут-ту, питают и леле-
ют мой дух в Черном Пламени Меламмы!
Даруй мне знание и силу богов Вышних и Нижних!
Исцелять, проклинать, разрушать, созидать!
Могу ли я попытаться улучшить свой путь к дару Меламмы от Нергала
в глубины Иркаллы, позволь моему духу и демону соединиться!
Когда моя плоть погибнет, пусть Эрешкигаль предложит мне холодные
воды бессмертия.
Так что буду жить в Азотозе центре Порядка и радоваться великим
тронам Хаоса!
IV Башни и приказы Кассапу
КОНЕЦ
238
Заклинание семи богов и семи небес,
семи злых богов и семи земель
Призывать и командовать силами тьмы, призывая Меламму и Деймона
Вы можете выполнять заклинание в помещении или на улице, лицом к ал-
тарю или спиной. Когда вы читаете заклинание, визуализируйте талисманы
Удуг-хул или сигилы Семи Злых Богов во время призыва. Произнося Слова
Силы, заставьте землю и небеса подчиняться вашей Воле и осознайте, что вы
храм и развивающееся воплощение Божественных Масок; их власть сформи-
рует ваши желания в физическом мире.
Зи ан-на хе-па зи ки-а хе-па
(Заклинаю небом, заклинаю землю)
Си-бит илану тот же рэп-су-ти
(Семь богов бескрайних небес)
Приветствую Себитти! Я призываю Удуг-хул!
Си-бит илану лем-ну-ту
(Семь злых богов)
Си-бит ла-мас-ти лем-ну-ту
(Семь злых демонов Ламашту)
239
Второй Дракон с разинутым ртом,
Третий — мрачный леопард,
Четвертый — змей ужасный,
Пятый зверь свирепый,
Шестой — безудержный великан, жестокий для богов и королей!
Седьмой — великая буря, окутывающая тьму самый светлый день!
Удуг-хул, привет! Себитти, я призываю тебя!
Я окружаю тобою свой Храм Разума-Тела-Духа,
В силе и дисциплине я контролирую и направляю величие Семи Злых
Богов!
Это семь посланников царя Ану!
Себитти, переносящие мрак из города в город, бури, бушующие по небесам,
плотные облака, закрывающие небо!
Порывы ветра, отбрасывающие тьму на дневной свет.
Пробивайтесь губительными ураганами,
Могучие разрушители они, наводнение Бога Бури.
Преследуя по правую руку Адада, в высотах небес они вспыхивают, как
освещает в небесах жилище царя Ану.
Восстань во мне, ибо я должен быть как тот, кто по-новому управляет этим
миром! мне нужно надеть маску Эрры!
Восстаньте во мне, Семь Удуг-хул, я как Эрра, Господь, бродящий ночью.
Будь моим оружием, Себитти!
Удуг-хул, живущие во тьме на небесах, внизу воют,
бури, которые затемняют день. Семь Злых Богов, вместе с штормовым
ветром они удар, озаренный страшным блеском, рожденные в Горе
Закатной, вздыбленный в Горе Зари!
Удуг-хул, обитающие в пещерах земли, в пустынных местах
земли вы живете!
Удуг-хул, Себитти, наполни меня ядом!
Зи ан-на хе-па зи ки-а хе-па
(Заклинаю небом, заклинаю землю)
Да будет так!
240
Во-первых, Кассапу выполняет действие направления и высвобождения от-
рицательной энергии к определенной цели. Во-вторых, Кассапу направляет
окруженную энергию мыслей, которым дана сила в уме и посылается силой
Воли.
Если Кассапу (или Кассапту) обнаруживает, что часто проклинает других,
находя новых врагов, следует оценить характер и личность ведьмы. Большую
часть вашего времени следует тратить на творческие и сбалансированные дей-
ствия, даже если это работа с тенями, с Удуг-Хул или различными древними
силами тьмы. Вас предупредили: не создавайте проблем там, где их нет, если
вы не готовы к последствиям!
Призыв Себитти
Рождённые на небесах; дети, рождённые на земле
241
Второй из семи — Пылающее Пламя
Третий носит лицо Льва, заставляя всех съеживаться от ужаса!
Четвертый несет свое свирепое оружие, кровь льется с горы, как вода!
Пятый похож на Штормовой Ветер, он сокрушает свою добычу!
Шестой идет вверх и вниз, его жертва становится тяжелой.
Седьмой, наполненный ядом дракона, переносит нас в мир Инферно.
Заклинаю тебя:
Удуг-хул, Ала-хул, Гидим-хул, Галла-хул, Димме, Дима, Диммеа, Лагаб-
демоны (Злой Удуг, Злой Ала, Злой Призрак, Злой Демон Галла, Димме,
Диммеа, Демоны Лагаба)
Узрите Сферу моего Деймона, Пылающий Факел!
Окутанного Звериной Тьмой!
Я призываю тебя не причинять вреда, а украшать меня!
Сияй моя мантия силы, Меламма!
Семерка в мой круг, как Эрра!
Удуг-хул! Маским-хул!
Пусть моя воля исполнится!
КОНЕЦ
242
Заклинание Ардат-Лили
Астральная проекция с Призраком-Девицей Ночи
Этот ритуал состоит в том, чтобы преобразовать астральное тело в форму
демона Лилиту и вызвать ваш изначальный инстинкт и желание, проецируя
его в астральный план, чтобы испытать посвящение в культ вампиров, которые
ходят в призрачном и теневом мире ночи. Освятите Сигил Лилиту небольшим
количеством половой жидкости, крови или слюны. Это создает связь между
вашим духовным телом и символом этого особого типа демонической силы.
Медитируйте на Сигилу Лилиту и, закрыв глаза, визуализируйте, как
ваш астрал расширяется от вашего спокойного физического тела и становит-
ся темной теню ночи, скрывая ваше Черное Пламя или Меламму, превращая
астральное тело в составную хищную птицу и демоническую форму. Слушайте
свои инстинкты и сосредоточьтесь на силе и энергии, высвобождаемых из ва-
ших первобытных инстинктов и вожделений; произнесите заклинание и затем
войдите в астральный план.
Заклинание Ардат-Лили
243
чтобы навещать и совокупляться или кормиться от спящего человека. Этот
акт колдовства может создать опасность для Кассапу, вызывающего демона
Лилиту, если его решимость или воля ослабеют.
Демон ветра может питаться из вашего астрального тела и медленно исто-
щать вашу энергию. Чтобы этого не произошло, после периода проведения
работ сожгите и очистите сигилу, в которой заключен Лилиту-демон. Поз-
же вы можете провести церемонию еще раз и привязать Лилиту к другой
сигилле.
Возьмите Сигил Лилиту, сосредоточьтесь на символике и именах внутри
него. Вы должны иметь в виду конкретного человека, с которым у вас было
достаточно контактов, чтобы знать его в общих чертах. Возьмите черный
(для преследования или кормления) или красный (для сексуальных посе-
щений или вампиризма) шнур и завяжите на нем семь узлов, произнося имя
внутри сигилы. Теперь возьмите Атаме и медленно и осторожно порежьте
себя ровно настолько, чтобы помазать центр сигилы небольшим количеством
вашей крови.
Прочтите заклинание «Сипту Эфата», а затем поместите талисман в ме-
шочек или небольшую коробку, обернув вокруг него шнур. После проведе-
ния церемонии перед сном положите сигилу и шнур под кровать или матрас.
В течение дня храните талисман в маленькой шкатулке рядом с алтарем или
на нем. Не позволяйте солнечному свету касаться его.
Сипту Эфата
Летящие как эфата-демоны-тьмы
244
до ханаанских и сирийских демонических духов, которые долгое время выжи-
вали между завесой живых и мертвых.
Арабская демоница Карина (Qarinah), шанук аль-хамаль, «душитель
ягненка», инвоцируется чтобы ввести в круг духов и энергии вавилонских
демонов Лилиту и сирийских и арабских демонов более позднего периода
из категории духов Лилит.
КОНЕЦ
245
Заклинание Пазузу
Король Лил-Демонов
Пазузу может быть вызван для контроля и сдерживания саморазруши-
тельных желаний или для того, чтобы в равной степени использовать ужасные
ветра кошмара, чтобы истощить энергию или уничтожить кого-нибудь. Паз-
узу представляет благотворную силу, которая настолько ужасна, что обузды-
вает и сдерживает демонов Лилиту и даже Ламашту. Во время заклинания
сосредоточьтесь на Сигилле Пазузу, визуализируйте свое астральное тело,
расширяющееся и увеличивающееся по сравнению с вашей физической фор-
мой, принимая Терионическую форму Пазузу, чтобы уйти навстречу ветрам
палящего зноя и ледяным горам.
246
Эйа и Дамкина, Небо и Земля!
Да будет так!
КОНЕЦ
247
Узел заклинания, осушающего жизнь
Вампирский узел в заклинании для посещения и осушения жертвы без
вреда для нее — Красный. Вызвать замедление и истощение — это Синий,
а связать демона или Этемму, а также принять теневую форму во сне — это
Черный. Призыв к изначальной силе и Смерти другого — тоже Черный.
У вас может быть изображение или изображение жертвы, будь то фотогра-
фия, а лучше восковая свечная фигура. Чтобы освободить себя от заклинания
или остановить проклятие, развяжите и Завяжите Узлы.
Зажгите кадильницу, черную и красную свечу на алтаре. На восковой свеч-
ной фигуре (представляющей жертву) должно быть вписано их имя, затем
завязываются узлы во время произнесения заклинания, а затем плотно обора-
чивается ими восковая фигура, побывавшая над огнем. Если это ритуал смер-
ти или прикрепление к ним хищного Этемму, фигурка закапывается в землю.
248
Гори, растопись, пади в могилу, пусть дым поднимется в твоем сне или
бодрствующем теле.
Пусть твой разум будет разорван, преследован.
Пусть тени ночи предадут тебя забвению.
Пусть Намтар решит твою судьбу, пусть тебя охватит болезнь!
Да придет Муту и заберет тебя!
Во сне мои тени мучают тебя, твоя плоть сохнет и гниет!
Сожги Гирру, сожги их! В Арали!
КОНЕЦ
249
Обряд разрушения Кассапу
Я Кассапу / Кассапту, Кассапу Лемутту!
Я чту силы тьмы, мы едины!
Я командую кораблем Киспу, услышьте меня, Боги Инферно!
Могу я направить вашего визиря, Эрешкигаль, подобную Намтару, демо-
ну судьбы.
Предлагаю тебе благовония и возлияния!
(имя жертвы), я держу нить твоей жизненной силы,
Я создал твой образ перед собой.
Ты увидишь меня только в кошмарах,
Мои легионы мучают твои мгновения сна и бодрствования.
Ануннаки, дайте силы разрушить и осудить мою жертву!
Ты (имя) войдешь в могилу, ждет тебя пустота!
Я посылаю знамения, которые ведут тебя к гибели.
Удуг-хул, я посылаю тебя в качестве моего эмиссара.
Боги ночи, сумерек, полуночи и рассвета, я заколдовываю эту жертву!
Нет тебе покоя ни днем, ни ночью. Неудача и бессилие — твои единствен-
ные товарищи!
Я затыкаю тебе рот, замедляю твой мозг, я наполняю твой слух болью.
Пусть еда твоя станет заразой, пусть вода твоя смоет в могилу тебя,
Гирра сожги и осуди эту жертву!
Да будет так!
КОНЕЦ
250
Инвокация Нингишзиды
Бог-Змей Подземного мира
Приветствую Нингишзиду, Героя, Владыку поля и луга,
Льва далеких гор!
Нингишзида, объединяющий гигантских змей и драконов,
Я призываю тебя!
Великий Дикий Бык, кровожадный в бою,
Великий, затопляющий врага!
Нингишзида, выросший в Апсу!
Подари мне жизнь и здоровье, да здравствует Нингишзида!
Узрите, великого Принца подземного мира,
Кто приносит плодородие души и тела,
Я призываю тебя!
Нингишзида, держащий в руках сияющий скипетр,
Герой, наблюдающий за битвой, поднимается в высокие горы!
Нингишзида, повелитель великого Подземного мира, услышь мои слова
и восстань!
Господь со святым достоинством, дикой силой исполненный,
Владыка Нингишзида, великий герой, сокол, охотящийся на богов,
Я призываю тебя!
Господь, чьи уста — уста чистого волшебника,
Змей с раздвоенным языком, ядовитый змей.
Ты великий дракон Мушуссу,
Благородный сияющими глазами, вооруженный стрелами и колчаном,
Дикий леопард, кровожадный, воющий Мушуссу,
Я призываю тебя!
Чары Лилиту
Призыв из Чёрного гадательного зеркала
Пусть Кассапу или Кассапту поместят Черное Зеркало для Гадания на ал-
тарь или стену, обращенную к спальной зоне. Следует зажечь одну черную
свечу и украсить комнату несколькими изображениями Ламашту и Лил-де-
монов. Сигил Лилит, содержащийся здесь, следует поместить под местом сна.
Читайте и призывайте, затем пристально глядя в Зеркало Гадания, пока не по-
251
чувствуете желание спать или в медитативном состоянии не покинете тело изо
рта как дух. Идите в Черное Зеркало и рыскайте в ночном небе.
252
Ламашту, Волчица, Заклинание Черного Гадательного Зеркала Лилиту от Китти Солимоси
253
Глава 11
Некромантия Лугидмак
254
Лусагбулуга, древневавилонское «некромант»
255
Инструменты некроманта
256
Глиняные или восковые фигуры
Человеческий череп
Человеческий череп идеален как «сосуд» для призрака со времен Древ-
ней Месопотамии. На черепе может быть написано клинописью имя, которое
может быть стерто позже, когда призрак будет выпущен. Если вы не хотите
писать имя на черепе, напишите его на листе пергамента и поместите под или
внутри черепа. Череп может быть, как настоящим (предпочтительно), так
и копией.
257
Место проведение некромантских работ
258
господствуют в некромантских работах. Жгите кедровые фимиамы для духов
подземного мира.
259
Заклинание подношения возлияний вызванному призраку Уттуку
Если у вас есть небольшой факел или яркая свеча, вы можете соединиться
с тенью, используя красный шнур, который будет представлять энергию, пе-
редаваемую Утукку, а также ту, что течет к вам. Предложите возлияние, как
указано выше, затем задержите пламя:
Проклятие Этемму
260
Я вызываю Этемму из могилы, который узлами на веревке будет привязан
к этому человеку.
Повелитель Ужаса, пошли дух на время.
С погребением этого человека тень прикрепится к нему!
Чтобы высосать из него энергию и жизненные силы!
Не заботился чтоб ни о жизни, ни о своем будущем!
Я вызываю демона Асакку, захватывающего демона
Чтобы принести ему боль и печаль
Именами я тебя осуждаю!
Удуг-Хул! Алу-Хул! Гидим-Хул! Мулла-Хул! Динджер-Хул! Маским-Хул!
Клянусь Эрешкигаль, пошлите голодного фантома и прикрепите его к этой
жертве, что связана веревками тьмы.
Тканью, как тенью тьмы, я покрываю его
Он помещен в темную землю и в могилу другого человека!
Прикрепитесь к нему!
Клянусь Нергалом, да будет так!
Возьмите куклу, изображающую жертву, и закопайте ее в землю на могиле
у поверхности.
Гимн Нергалу
Энлиль Подземного мира
261
Великий Энлиль подземного мира, Маским Лугал!
Нергал, большой шар, пылающий среди небес и земли,
Нергал наполняет мой храм разума, тела и духа черным огнем божествен-
ности, тот, что может направить ветра будущего навстречу моему желанию.
Нергал, могущественный на небе и на земле, сваливающий врагов в пира-
миды трупов;
Нергал, Могучий Шторм, бушующий адскими силами, Южный Шторм,
который охватывает землю, Нергал, который поражает проклятого врага;
Возвышенный Владыка Тьмы, Сильный руками, которому никто не может
противостоять,
Нергал, что высоко поднимается, полный яростной мощи, великий, восхва-
ляю высоты за его достижения, да здравствует Нергал!
Нергал, величие которого охватывает небеса и землю до крайних пределов!
Нергал с высоко поднятой головой, уважаемый господин, чей дух вдохнов-
ляет меня, восстань!
Нергал, бушующее море, внушающий устрашение воин, террор, которому
никто не знает как противостоять, юность, наступление которой — ураган
и наводнение, обрушившееся на земли;
Нергал, Дракон, покрытый кровью, пьющий кровь живых!
Слава Лорду Нергалу!
Господь, который, как и его отец Нунамнир, обладает силой творить жизнь,
Нергал, прочная крепость подземного мира, ты Энлиль Иркаллы!
Твоя сила, Нергал, также состоит в том, чтобы определять судьбы, выно-
сить суждения и решения.
Нергал, твои великие руки исполнены могучих действий и ужасных сил
вневременного характера;
Великие обряды никому не открываются, они организуются для вашего
знания!
Нергал, ты можешь предписывать божественные планы и обряды очище-
ния прошлого;
На Западе Уту озарил для тебя величественный помост воздвигнутый для
тебя!
Нергал, ты властитель, у которого есть сила унести и вернуть души умер-
ших;
Ты проникся ужасной Меламмой, потому что ты зажигаешь Черное Пламя
в выбранном тобою;
262
Твоя похвала, Нергал вселяет ужас и трепет!
Нергал, Черное Солнце, Уту Подземного мира,
Который складывает своих злоумышленников в кучи, ради Кассапу, зову-
щегося (имя),
Черного Адепта, демонстрирующего непреходящие божественные силы
среди богов Аннунаков!
Пусть (имя Кессапима) будет сосудом твоего божественного сияния, да ис-
полнится он радостью твоею! Пусть он пойдет как победитель, чье имя пре-
возносится среди его народа, равно как и Уту! Благослови, лорд Нергал,
и укрепи жизнь Кессапимf!
Нергал, будь ты доверенным лицом Черного Адепта (имя) на многие дни!
263
(Я принес подношения малку-богам, ануннакам и местным богам
подземного мира)
Подготовьте место для ритуала, наполнив сосуд для возлияния чистой во-
дой. У вас может быть специальная «дыра» в земле, используемая для ритуа-
лов некромантии или почитания призраков мертвых. Эту воду можно налить
сюда перед чтением заклинания. Рабочие схемы показывают, что Кассапу
принимает «Божественный диалог» из мифа. Во время чтения позвольте сво-
ему воображению сосредоточиться и «почувствовать» слова Божественных
масок, когда они произносятся. Выполните этот ритуал перед сном, если хо-
тите общения во сне; его можно также использовать в медитативной работе
в поисках цели вхождения.
(Возлияния богам подземного мира излились)
Я лью холодную воду в жертву богам и демонам Подземного мира, пусть
моя Воля будет исполнена!
264
сновидений. У вас должен быть красный лист, который вы используете как
одеяло, поскольку красные листы были обернуты вокруг трупов, похоронен-
ных вместе с ними в вавилонские времена [lxx].
265
«Войдите милорд / миледи; таковы обряды Хозяйки Земли»
Когда вы входите в седьмые врата, вы должны прекратить работу и сра-
зу же заснуть. Во многих подобных работах будут присутствовать ужасаю-
щие образы, меланхоличные и то, что можно было бы считать «образами»
и «посланиями» Темной Богини; однако это следует оставить для индивиду-
альной интерпретации. Подумайте о сути ритуала: с вас снимают всю одежду
и предметы, которые вызывают ассоциации с тем, кем вы пытаетесь предста-
вить себя. Остается сущность бытия. Это краеугольный камень и фундамент,
на котором стоят Люциферианцы / Сатанисты / Кассапу.
Проснувшись, визуализируйте, что вы взяли все предметы, оставлен-
ные у каждых ворот, и вернулись в мир живых. Поблагодарите Владычицу
Земли и предложите от ее имени небольшое количество благовоний. Пре-
жде чем вы предпримете к акие-либо другие ритуалы в этой главе, важно
практиковать акт проецирования сновидений, как это просто описано здесь.
Чтобы искать тени мертвых, демонов, давно забытых во плоти, важно по-
лучить глубокое и последовательное понимание природы тьмы, когда она
смотрит в вас.
Голос Эрешкигаль
Искать Эрешкигаль во сне
266
Изображение теней
Превращение в богов
Великая темная Иркалла, город подземного мира, управляется Эрешки-
галь, Хозяйкой Земли. Эрешкигаль общается только с помощью сна (или
кошмара) и не несет никакой связи с теми, кто находится в бодрствующем
мире, если не прилагаются большие усилия, чтобы поддерживать с ней обще-
ние во сне. Представленные здесь произведения предназначены для Кассапу,
чтобы преодолеть этот барьер без реальной физической смерти. Избранный
муж Эрешкигаль, Нергал, который путешествует за пределы подземного мира
и даже иногда бывает на небесах. Он король подземного мира.
Духи, которые существуют за пределами плоти, показаны в древних ва-
вилонских и ассирийских текстах с этимологическим термином «Бог», яв-
ляющимся шумерским дингир и семетическим илу, имена умерших смешаны
с этими словами. В этих терминах дух после смерти имеет возможность «воз-
несения» на духовную ступень выше, чем в физическом мире.
Древний библейский текст также дает ключ не только по выживанию со-
знания после физической смерти, но и дает «библейское» подтверждение сло-
вами, что дух является «Богом [lxxi]». Самуил вызван из подземного мира
и определяется как «Я вижу Бога, выходящего из земли» и «Я видел богов,
восходящих из земли». Выживание сознания за пределами живой плоти мо-
жет быть постоянной целью Кассапу / Люциферианца в течение жизни, хотя
колдун не должен терять перспективу благополучной жизни сейчас.
В заклинаниях этемму / гидим называют «злым богом» и «силой», которая
ищет подношения и пищу из живого мира. Гидим могут быть облачены или
одеты в свои погребальные облачения или в то, во что пожелают, точно так же,
как физические формы могут быть похожи на людей, зверей или комбинацию
нескольких факторов.
Из древних вавилонских и ассирийских текстов понятно, что мертвым сле-
дует регулярно приносить подношения пищи, питья или благовоний семьей,
или иным образом. Слово — «кишпу», в этом смысле означает погребальные
подношения или колдовство. Если подношения не совершаются, тени могут
стать гидим или этемму, которые вернутся на землю, чтобы преследовать
и питаться живыми. Говорят, что некоторые этемму обладают способностью
«захватывать» своих человеческих жертв, что может проявляться как одер-
жимость или развоплощенный контроль, достигнутый спиритическим суще-
ством над живым существом. Кроме того, эти духи могут проникать через
267
ухо. Сила духа и самообожествление перед физической смертью — это важ-
ная часть Люциферианцев, ищущих истоки нашей Магии. Достаточно инте-
ресно, что слово «Кишпу», означающее «погребальные подношения [lxxii]»,
также означает «магию, чары» [lxxiii] и является корнем слов «Кассапу»,
«Колдун» и «Кассапту», представляющую «Волшебницу». Как мы можем
видеть из сравнения этих слов, Нергал, является одним из богов-покровителей
Кассапу, поскольку он проживает над землей мертвых со своей королевой
Эрешкигаль. Ашшурбанипал, царь Ассирии, пытается мучить своих врагов —
мертвых и живых — удаляя их кости, что, в свою очередь, повергает тени
мертвых. Этим процессом Ашшурбанипал причинил страдания теням мерт-
вых, поскольку они никогда не могли найти покоя, пока не исчезнут в небытии.
«Я уничтожил и опустошил их и выставил на солнце. Я отнес их кости
в Ассирию; Я не давал им покоя и лишал их еды и питья»- Цилиндр Рассама
268
Словарь
269
могли быть изображения (статуи, предметы искусства или другие предметы)
с главным идолом в центре. Часто защитные демоны и монстры из месопо-
тамских традиций изображены по бокам алтаря.
270
Даймон (daimon) — от греческого термина, обозначающего «дух», вклю-
чая проводник или вдохновляющий аспект, идеализированный как Высшее
Я или Илу / Личный Бог. Для Люциферианцев, женский Даймон, Истар
(Istar) — имя, связанное с богиней войны и любви Иштар, которая представ-
лена как Венера, Утренняя и Вечерняя Звезда.
271
Истар (женский род) — личная богиня в Месопотамии, см. Илу.
Кургарру — актёр культа; колдун или тот, кто выполняет ритуалы в по-
этической, мифологической форме, отождествляя себя с божественной или
демонической силой, чтобы заставить силу привести в движение конкретный
замысел или цель.
272
Жезл — представляет собой Огонь, продолжение колдуна и воли.
273
Библиогрфия
274
Astral Magic in Babylonia, Erica Reiner, The American Philosophical Society,
Philadelphia, 1995
Forerunners to Udug-Hul, Sumerian Exorcistic Incantations, Markham
J. Geller, Franz Steiner Verlag Wiesbaden GMBH, Stuttgart, 1985
Magico-Medical Means of Treating Ghost-Induced Illnesses in Ancient
Mesopotamia, JoAnn Scurlock, Ancient Magic and Divination III, Brill-Styx
The City of the Moon God, Religious Traditions of Harran, Tamara M. Green,
Brill 1992
Lamastu An Edition of the Canonical Series of Lamastu Incantations and
Rituals and Related Texts from the Second and First Millennia B. C., Walter
Farber, Eisenbrauns 2015
Inanna, Queen of Heaven and Earth, Her Stories and Hymns from Sumer,
Diane Wolkstein and Samuel Noah Kramer, Perennial Library
The Hebrew Goddess, Third Edition, Raphael Patai, Wayne State University Press
Tiamat’s Brood An Investigation into the Dragons of Ancient Mesopotamia,
Alastair McBeath, Dragon’s Head Press 1999
Scenes from the Shadow Side, Frans Wiggerman, Cuneiform Monographs 6,
Mesopotamian Poetic Language, Sumerian and Akkadian, Styx Publications, 1996
Transtigridian Snake Gods, F.A.M. Wiggerman, Cuneiform Monographs 7,
Sumerian Gods and their Representations, Styx Publications, 1997
The Staff of Ninsubura, Studies in Babylonian Demonology, II, F.A.M.
Wiggerman, Jaarbericht Ex Oriente Lux 29, 1985–86
Tispak, his seal, and the dragon Mushussu, F.A.M. Wiggerman, To the
Euphrates and Beyond, Archaeological studies in honour of Maurits N. van Loon
In His Own Image and Likeness, Humanity, Divinity and Monotheism,
W. Randall Garr, Brill, 2003.
The Sultantepe Tablets IV. The Cuthaean Legend of Naram-Sin, O. R. Gurney,
Anatolian Studies, Vol. 5 (1955), p. p. 93–113, British Institute of Ankara.
Babylonian Creation Myths, W.G, Lambert, Eisenbrauns, 2013
Myths from Mesopotamia, Creation, the Flood, Gilgamesh and Others by
Stephanie Dalley, Oxford.
Mystical and Mythological Explanatory Works of Assyrian and Babylonian
Scholars, Alasdair Livingstone, Eisenbrauns
House Most High, the Temples of Ancient Mesopotamia, A. R. George,
Eisenbrauns
275
Благодарности
Работа над этим гримуаром велась много лет, путешествие одного Адепта
к глубинам и высотам, которых я не предвосхищал. Путь Адепта — это Путь
Люцифера: Освещение Черного Пламени и сияния Меламмы — это борьба
против сил, стремящихся предать вас забвению. Завоевать и поглотить или
стать их добычей. Я хочу поблагодарить мою семью: Хоупмари, моих живот-
ных и рептилий, моих хороших друзей и единомышленников. Китти Солимоси
и Нестора Авалоса за большой вклад. Ищите значение шифра, связи между
строк; понимайте клинопись и путь между звездами.
Akhtya
Michael W. Ford June 2016
276
Об авторе
Автор 23 книг, записывающийся автор проектов Ritualistic Dark Ambient,
Industrial, Black Metal, Майкл Форд — ведущий люциферианский визионер,
практикующий путь левой руки. Майкл — учёный и исследователь древ-
них религий Ближнего Востока, раннего христианства и истории оккультиз-
ма. Майкл является основателем и магом Ордена Фосфора (The Order of
Phosphorus), всемирного магического ордена, посвященного Люцифериан-
ской магии, а также председателем Яту (Yatus) в Черном Ордене Дракона,
магической гильдии, посвященной учениям астрального и биомедицинского
энергетического вампиризма, осознанным сновидениям и колдовству, осно-
ванному на логике и разуме.
Майкл также является опытным музыкантом и композитором, начиная
с 1990‑х годов с Black Funeral и до конца 2013 года с Psychonaut 75 (инда-
стриал и ритуальная электроника), Valefor (дэт-индастриал и блэк-метал),
Hexentanz (средневековая ритуальная музыка), а сейчас — Akhtya (риту-
альный дарк-эмбиент). Форд внес свой вклад в саундтрек к фильму ужасов
(с Psychonaut 75) Hellbound — Book of the Dead (Порождение Ада — Кни-
га мёртвых) и другим художественным фильмам. Майкл также публиковался
в многочисленных журналах по всему миру, а также во многих видео и подка-
стах, в которых обсуждались Люциферианство и Путь Левой Руки.
277
Окружи то, чем будет владеть Даймон,
Все, что вы делаете в этом мире, отражается в вашей тени.
278
[i] Mystical and Mythological Explanatory Works of Assyrian and Babylonian
Scholars,
Alasdair Livingstone, pg. 233
[ii] Enuma Elis and the Transmission of Babylonian Cosmology to the West,
Philippe Talon.
[iii] The Seven Tablets of Creation, King. Pg 208
[iv] Page 146, Cuneiform Monographs, Mesopotamian Protective Spirits
Wiggerman
[v] The Sultantepe Tablets IV. The Cuthaean Legend of Naram-Sin,
O. R. Gurney
[vi] Mesopotamian Protective Spirits, Wiggerman pg. 171
[vii] Более подробную информацию можно найти в книге Wiggerman,
Mesopotamian Protective Spirits, стр. 172.
[viii] Tiamat’s Brood, Alastair McBeath
[ix] Anzu II, Myths from Mesopotamia, Dalley.
[x] Mesopotamian Protective Spirits, pg. 164.
[xi] Wiggerman, page 184. Section 10 d.
[xii] See Mesopotamian Cosmic Geography, pg. 3 (Библиография)
[xiii] Astral Magic in Babylonia, Erica Reiner.
[xiv] Mesopotamian Cosmic Geography, pg 348. Смотрите библиографию.
[xv] The Image of the Underworld, Katz pg. 4
[xvi] Descent of Istar 4–11 (CT 15 45)
[xvii] Mesopotamian Cosmic Geography, pg. 360 Смотрите библиографию.
[xviii] «Magic in History A theoretical perspective, and its application to ancient
Mesopotamia; Wim van Binsbergen & Frans Wiggermann; Mesopotamian Magic
Textual, Historical and Interpretative Perspectives, edited by Tzvi Abush, Karel
van der Toorn. Styx Publications, Groningen 1999
[xix] Азотоз: Противник как начало и конец, круг тотальности, в котором
Черный Адепт полагается на себя и опыт мира живых. Подробно Азотоз
представлен в «Люциферианском колдовстве» («Luciferian Witchcraft»).
[xx] Ashurnasirpal II, Assyrian Rulers of the Early First Millennium BC
I (1114–859 BC)
[xxi] Assyrian Rulers of the Early First Millennium BC I.
[xxii] Shalmaneser III, Assyrian Rulers of the Early First Millennium BC II
(858–745 BC)
[xxiii] Mesopotamian Magic, see bibliography.
279
[xxiv] Some Considerations about Demons in Mesopotamia, Capomacchia.
[xxv] Mesopotamian Conceptions of Dreams and Dream Rituals, Butler pg. 73
[xxvi] Mesopotamian Conceptions of Dreams and Dream Rituals, Butler.
[xxvii] Mesopotamian Cosmic Geography, Horowitz pg. 198
[xxviii] Mesopotamian Cosmic Geography, Horowitz pg. 206 and Iraq 24,
93:4, Wilson
[xxix] Maskim Hul — Babylonian Magick, pg 323
[xxx] Refer the «Mesopotamian Witchcraft», Abusch p. 102.
[xxxi] Gazetteer of Ceremonial Names, pg. 117, see footnote 15 and
Bibliography.
[xxxii] e.te.me.en.an.ki Gazetteer of Ceremonial Names, pg. 149, Houses Most
High, The
Temples of Ancient Mesopotamia, A. R. George,
[xxxiii] См. «Дракон Двойного Пламени» («Dragon of the Two Flames»),
где даются Люциферианские представления, расширенная библиография
«Цикла Баала» и связанных с ним работ.
[xxxiv] Mesopotamian Cosmic Geography, Horowitz, pg. 18.
[xxxv] Tablet KAR307, see ‘Mesopotamian Cosmic Geography’.
[xxxvi] Люциферианцы считают Тиамат величайшим из темных богов, пото-
му что она спит внутри каждого из нас. Поскольку Мардук стал таким же, как
она, величайшим из богов, ее сущность тоже с ним, потому что они одной «кро-
ви», как и мы, созданные Мардуком из Крови мужа и генерала Тиамат, Кингу.
[xxxvii] Dictonary of Deities and Demons in the Bible, Second Edition, Brill
1999.
[xxxviii] See ‘Dragon of the Two Flames’ by Michael W. Ford, Succubus
Productions
[xxxix] Jacobsen, The Treasures of Darkness
[xl] Magic in History, see Bibliography.
[xli] The City of the Moon God, pg. 24.
[xlii] Inanna — Queen of Heaven and Earth, Wolkstein, Kramer.
[xliii] Gender and Aging in Mesopotamia: The Gilgamesh Epic and Other
Ancient Literature:
Inanna-Ishtar as Paradox and Coincidence of Opposites, pg 161.
[xliv] Assyrian Rulers of the Third and Second Millennia BC (To 1115 BC),
Grayson.
280
[xlv] Before the Muses: An Anthology of Akkadian Literature, pg. 77,
Benjamin Foster
[xlvi] Forerunners to Udug-hul Tablet III, line 18
[xlvii] Verse Account, BHT, pls. 5–10, col. VI line 20, Nabonidus
(Babylonian King).
[xlviii] Mesopotamian Conceptions of Dreams and Dream Rituals, S.A.L.
Butler, 1998, pg. 78.
[xlix] Butler, pg. 78 (see Bibliography).
[l] Mesopotamian Conceptions, Butler pg. 79
[li] Azazel The Prince of the Steepe, Hayim Tawil.
[lii] The Image of the Netherworld, pg. 343
[liii] The Image of the Netherworld in the Sumerian Sources, Katz, pg. 178
[liv] The Image of the Netherworld in the Sumerian Sources, Dina Katz, pg.
387
[lv] Katz, pg. 387
[lvi] Royal Inscriptions of Mesopotamia (RIMA) I, page 55, Grayson.
[lvii] The Image of the Netherworld, Katz pg 49.
[lviii] The Underworld Vision of an Assyrian Prince, Court Poetry and Literary
Miscellanea, A.
Livingstone.
[lix] An-Anum V, F.A.M. Wiggerman, Transtigridian Snake Gods
[lx] Reallexikon der Assyriologie, Nin-giszida, p. 370–371
[lxi] The Image of the Netherworld, pg. 392
[lxii] Reallexikonder Assyriologie, Namtar 144.
[lxiii] This tradition is better known during the Hellenic Period in which
‘Epiphanes’ translates
‘god manifest’ and the Hellenic Ruler Cult of the Ptolemy’s and Seleucid
Empire.
[lxiv] Resheph, A Syro-Canaanite Deity, Edward Lipinski.
[lxv] Mesopotamian Protective Spirits, Wiggermann.
[lxvi] Mesopotamian Protective Spirits, the Ritual Texts, F.A.M. Wiggerman
[lxvii] Божественный эпитет, означающий «повелитель космических судеб
и замыслов», дарованный Бел-Мардуку. Молитва, магия и звезды в древнем
и позднем античном мире.
[lxviii] A NB Royal Prayer to Nabu, переведённый Alan Lenzi, Reading
Akkadian Prayers and Hymns: Введение.
281
[lxix] * аккадский, что означает «все / целиком»
[lxx] Мифы Месопотамии.
[lxxi] Samuel 28:12–13, American King James Version, Webster Bible
translation.
[lxxii] Gods, Demons and Symbols of Ancient Mesopotamia J. Black &
A. Green, pg. 28.
[lxxiii] Babylonian Magic and Sorcery, Leonard King.pg 157
282