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Histrico

Resumo

Classes

Talentos

Armas

Armadura s

Itens

Magias

Fora e XP

Familiar

Animais

Limpa

Sorteio

Nome do personagem 1 Classe 4 Classes Nvel


Habilidade

Jogador 3 Classe 5 Classe Raa Sub-Raa 6 Classe Tendncia

### ### ### Divindade

2 Classe

Experincia
Valor Modifi

Prximo
Valor

###
Modif

Tamanho

###

anos
Idade Sexo
Dano / PV Atual

Altura Minsculo

m
Peso
Resistncia a Magia

Kg
Olhos Dados de vida ### ###
Velocidade

Cabelo

Pele

TOTAL

Deslocamento
m
Mod Variad o

FOR
Fora

0 0 0 0 0 0

###
0

PV
###
Inteligncia

DES
Destreza

### ### ### ### ###

CA
Toque
Surpreen dido
Em Fria

=10 +
Armadura

+
Escudo

+
Destreza

+
Sabedoria

+
Tamanho

+
Natural

+
Deflexo

+
Esquiva

### ### ### +


Profano Sagrado Classe Sorte Outro

m
Total

Normal

m
Investida
Mod Habilid ade Raa Classe Itens Talent o Mod Variad o

m
Correndo
Mod Variad o Penal Bnus

Constituio

INT
Inteligncia

INICIATIVA
Modific Destreza Modific Variado TOTAL Talento Classe

FORTITUDE
Constituio

### ### ### ### ### ###


Total

Teste Base

CONS

Intuitivo Compre no

###

Modificador

SAB
Sabedoria

REFLEXOS
Destreza

CAR
Carisma

BASE DE ATAQUE
BNUS DE
Mod Variado

Reduo de dano

VONTADE
Sabedoria Pen. Armadura

###
Bnus de Ataque TOTAL Bnus Base de Ataque

0
For

###

Taman Varia

PERCIAS

Gastos

Corpo a Corpo Rajada de Golpes Distncia


0

0
sim + + + +

0
### = = = =

0
Des

### 0

0 ###no

no no no no

nono no

no Dano Normal

###1.5### 0 ### 0 Decisivo Margem + 20 Aumento x

Custo normal Graduao Max


NOME DA PERCIA Abrir Fechadura Acrobacia Adestrar Animais Arte da Fuga Mod Percia

Custo dobrado

Decisivo ### + Propriedades Especiais

DES### DES CAR DES CAR CAR CAR INT CAR DES CON INT

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

Gradua o

Mod Habilid ade

Hab Chave

ARMA

Bnus Quantidade

Bnus de Ataque

###

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

Alcance m

Peso

Tamanho 0 ###no

Tipo no nono

Dureza PV

### 0

kg

no no no no

sim + + + +

### = = = =

no Dano Normal

###1.5### 0 ### 0 Decisivo Margem + 20 Aumento x

Atuao Atuao Atuao Avaliao Blefar Cavalgar Concentrao Conhecimento Arcano

ARMA

Bnus Quantidade

Bnus de Ataque

Decisivo ### + Propriedades Especiais

Alcance m

Peso

Tamanho 0 ###no

Tipo no nono

Dureza PV

### 0

kg

no no no no

sim + + + +

### = = = =

no Dano Normal

###1.5### 0 ### 0 Decisivo Margem + 20 Aumento x

Conhecimento Arquitetura e Energia INT Conhecimento Arsenal e Guerra Conhecimento Geografia Conhecimento Histria Conhecimento Local Conhecimento Masmorras Conhecimento Mortos-vivos Conhecimento Natureza INT INT INT INT INT INT INT

ARMA

Bnus Quantidade

Bnus de Ataque

Decisivo ### + Propriedades Especiais

Alcance m

Peso

Tamanho 0 ###no

Tipo no nono

Dureza PV

### 0

kg

no no no no

sim + + + +

### = = = =

no Dano Normal

###1.5### 0 ### 0 Decisivo Margem + 20 Aumento x

Conhecimento Nobreza e Realeza INT Conhecimento Planos Conhecimento Religio Cura Decifrar Escrita Diplomacia Disfarce Equilbrio INT INT SAB INT CAR CAR DES FOR DES N/A INT DES INT CAR FOR SAB CAR INT INT SAB DES INT SAB FOR SAB SAB DES CAR

ARMA

Bnus Quantidade

Bnus de Ataque

Decisivo ### + Propriedades Especiais

Alcance m

Peso

Tamanho 0 ###no

Tipo no nono

Dureza PV

### 0

kg

no no no no

sim + + + +

### = = = =

no Dano Normal

###1.5### 0 ### 0 Decisivo Margem + 20 Aumento x

Escalar Esconder-se Falar Idioma Falsificao Furtividade Identificar Magia Intimidao Natao Observar

ARMA

Bnus Quantidade

Bnus de Ataque

Decisivo ### + Propriedades Especiais

Alcance m

Peso kg

Tamanho

Tipo

Dureza PV

ARMADURA
Max DES + = Falha Arcana + % + Peso kg Dureza PV

Bnus Mgico Tipo Deslocamento Bnus + =

no

no +

no### 0 =

Obter Informao Ofcios Operar Mecanismo Ouvir

Penalidade

Propriedades Especiais sim Falha Arcana = + = % Propriedades Especiais +

Prestidigitao Procurar

ESCUDO
Peso + = kg Dureza PV Bnus Mgico

Obra Prima
Bnus +

0
=

Profisso Saltar Sentir Motivao Sobrevivncia Usar Cordas

Penalidade

Somar Munio CARACTERSTICAS ESPECIAIS DO PERSONAGEM

ooooo ooooo ooooo ooooo

ooooo ooooo ooooo ooooo

0 0 0 0

ooooo ooooo Usar Instrumento Mgico ### ooooo ooooo ### ooooo ooooo ### S ( 0 KG ) 0

MAGIAS
+ Nvel da magia

Campanha EQUIPAMENTOS
Quant ITEM

Resistncia sua magia de Todos Carga Valor 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00

Conhecidas

Chance de Falha Arcana 2 3 4 5 6 7

% 9

Quantia 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Quantia 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Quantia 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Quantia

Escola

Escola(s) Proibida(s)

Classe a continuar subindo nvel

DOMNIOS DE CLERIGO
Domnio Benefcio

Diarias de

Diarias de

Domnio

Benefcio

Quantia

Diarias de

Diarias de

NVEL DE CONJURADOR ### ### FOCO EM ESCOLA DE MAGIA

Quantia

No Somado Pesos e Penalidades Peso dos Equipamentos Peso do Dinheiro Peso da Armadura Peso do Escudo Peso das Armas TOTAL GERAL Penalidade Armadura Armadura e Armas Penalidade Total S Gastos Financeiros Ganhos Armas
Armad+Escudo Montaria e Itens Equipamentos Familiar 0.00

Diarias de

Diarias de

Glimorio
CARACTERSTICAS DE CLASSE
S S S

.
Todos TALENTOS ADIQUIRIDOS Normais ()

Magias Outros Valor Atual

CAPACIDADE DE CARGA
Leve Media Pesada Jias Diamantes Rubis Topzios Erguer Empurrar

S S S S S S S S S S S

DINHEIRO TOTAL ADIQUIRIDO PL PO PP PC Valor inicial


Nome: PV Inicia CA For Int Talentos: Des Sab Cons Car Fort Vont Refl no 0 DV Tendncia

FAMILIAR
Tipo: Deslo

S S S S S S S

Percias: Equilbrio Furtividade Saltar

Arte da Fuga Esconder-se Natao

Conhecimento (Natureza) Escalar Observar Sobrevivncia


0

S S S S

Ouvir

Sentir Motivao

SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS ###
IDIOMAS

MONTARIA / COMPANHEIRO ANIMAL


Nome: PV Inicia CA For Int Des Sab Cons Car Fort Vont Refl DV Tipo: Deslo

Percias: Equilbrio Furtividade Saltar Armadura: Sela:

Arte da Fuga Esconder-se Natao

Conhecimento (Natureza) Escalar Observar Sobrevivncia Ouvir

OBSERVAES

Sentir Motivao Afins:

Ilustrao do Personagem

Ficha

Percias 0

Nvel 0 0 0 0 0 0 -----Nvel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60

.Classes .Progresso das classes 0 PV For Des Cons Int Sab Car Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504

#N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A -1 Seo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60

#N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A Data

#N/A Proximo

PO Ficha $ 000 PO Atual $ 000 PO Gasto 0.00

Experincia 0

Penalidade Multi-classe 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

PO Ganho 0.00

0.00

Ficha!A8 XP = Nvel = Proximo = TENDNCIA Deslocamento Fora Destrza Constituio Abrir Fechadura Acrobacia Adestrar Animais Arte da Fuga Atuao Atuao Atuao Avaliao Blefar Cavalgar DES DES CAR DES CAR CAR CAR INT CAR DES Arma Inteligncia Sabedoria Carisma Fort Ref Von PV CA Toque Iniciativa Surpresa Em Fria Conhecimento Nobreza e Realeza INT Conhecimento Planos INT Conhecimento Religio INT Cura SAB Decifrar Escrita INT Diplomacia CAR Disfarce CAR Equilbrio DES Escalar FOR Esconder-se DES Dano Peso Altura PO 0.00 Joias 0.00 N/A INT DES INT CAR FOR SAB CAR INT INT Carga Leve m Mdia Pesada / IDIOMAS

Concentrao CON Conhecimento Arcano INT Conhecimento Arquitetura e Energia INT Conhecimento Arsenal e GuerraINT Conhecimento Geografia INT Conhecimento Histria INT Conhecimento Local INT Conhecimento Masmorras INT Conhecimento Mortos-vivos INT Conhecimento Natureza INT Acerto

Falar Idioma Falsificao Furtividade Identificar Magia Intimidao Natao Observar Obter Informao Ofcios Operar Mecanismo Decisivo

Ouvir SAB Prestidigitao DES Procurar INT Profisso SAB Saltar FOR Sentir Motivao SAB Sobrevivncia SAB Usar Cordas DES Usar Instrumento MgicoCAR 0 0 TALENTOS

ooooo ooooo ooooo ooooo


Armadura

ooooo ooooo ooooo ooooo


Escudo

ooooo ooooo ooooo ooooo

HABILIDADES DE CLASSE: , 0 ,

ITENS: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

0 0 0

Abrir Fechaduras Acrobacia Adestrar Animais Arte da Fuga Atuao Atuao Atuao Avaliar Blefar Cavalgar Concentrao Conhecimento Arcano Conhecimento Arquitetura Conhecimento de Arsenal e Guerra Conhecimento da Geografia Conhecimento da Histria Conhecimento Local Conhecimento Masmorras Conhecimento Mortos-Vivos Conhecimento Natureza Conhecimento da Nobreza e Realeza Conhecimento dos Planos Conhecimento da Religio Cura Decifrar Escrita Diplomacia Disfarce Equilbrio Escalar Esconder-se Falar Idiomas Falsificao Furtividade Identificar Magia Intimidao Natao Observar Obter Informaes Ofcios Operar Mecanismo Ouvir Prestidigitao Procurar Profisso Saltar Sentir Motivao Sobrevivncia Usar Cordas Usar Instrumento Mgico Reduo Dano Surpriendido

FORA
Forma

0 0 Esqueleto de Troll Personagem Esqueleto de Quimera

DESTREZA

CONSTITUIO #N/A ### #N/A ### #N/A ### PV CA


Toque

INTELIGENCIA ### ### #N/A ### SABEDORIA ### ### #N/A ### CARISMA ### ### #N/A 10 #N/A
Iniciativa #N/A

#N/A

Tamanho

Resistncia Magia

Jogador

Forma Animal

Fortitude #N/A

Reflexos #N/A Vontade #N/A #N/A

0/ 0
Deslocamento
Terra Ar

Tendncia

Base #N/A #N/A

### #N/A #N/A #N/A ###

gua Escalar

Magias
Magia Descrio

Lista de Magias de Nvel Componentes Formulao

Alcance

Escola ou Domnio

Alvo, rea , Efeito

Durao

Teste

CD Efeito RM

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Magias
Magia Descrio

Lista de Magias de Nvel Componentes Formulao

Alcance

Escola ou Domnio

Alvo, rea , Efeito

Durao

Teste

CD Efeito RM

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Magias
Magia Descrio

Lista de Magias de Nvel Componentes Formulao

Alcance

Escola ou Domnio

Alvo, rea , Efeito

Durao

Teste

CD Efeito RM

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Magias
Magia Descrio

Lista de Magias de Nvel Componentes Formulao

Alcance

Escola ou Domnio

Alvo, rea , Efeito

Durao

Teste

CD Efeito RM

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Ficha
Quantida DV Dado Animais Tipo Tamanho

Deslocamento Natural Outros CA

Ataques

Terra Vo Nado Escalar 3 3 3 15 9 9 6 12 12 0 0 0 12 12 12 12 15 9 9 18 18 15 18 15 24 18 15 6 6 9 6 6 3 3 3 6 6 12 12 18 18 18 12 12 12 12 12 9 18 18 18 18 18 12 12 18 18 18 12 12 12 12 6 12 9 12 3 3 9 0 9 12 9 15 15 12 12 24 24 30 6 6 6 9 12 12 15 14 15 25 15 14 14 14 16 13 16 16 16 13 15 16 16 13 14 16 16 14 14 14 14 19 13 13 16 18 22 15 15 17 15 14 15 16 23 21 21 18 23 26 21 23 20 25 15 22 19 24 22 19 24 22 22 19 24 22 20 21 18 18 15 10 15 17 19 17 15 14 19 17 15 15 16 15

1 2 Garras 2 Garras 2 Garras Pancada Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Cabeada Mordida Mordida Mordida Mordida 2 Garras 2 Garras 2 Cascos 2 Cascos 2 Cascos 2 Cascos 2 Cascos 2 Cascos 2 Cascos 2 Cascos Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Garras 2 Garras Garras Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Ataques Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Pancada Pancada Pancada Garras 2 Garras 2 Garras Pancada Mordida 2 Garras Mordida Mordida 2 Garras Chifre Mordida 3 7 20 14 4 4 4 6 2 17 17 12 6 2 3 3 5 4 8 11 4 6 4 6 21 2 3 4 10 19 5 13 5 7 4 6 11 18 15 15 11 18 18 15 17 13 20 5 16 12 19 20 15 19 16 16 12 19 17 14 19 14 10 16 26 16 5 9 4 4 2 19 8 6 5 4 12

2 Bicada Bicada Mordida 2 Cascos Veneno Veneno -2 2 15 9

guia guia Gigante guia Lendria Alce Atroz Aranha Monstruosa Aranha Monstruosa Grande Arminho Arminho Atroz Babuno Baleia Baleia Cachalote Baleia Orca Biso Cachorro Cachorro de Montaria Cachorro de Montaria Celestial Camelo Carcaj Carcaj Atroz Cavalo Atroz Cavalo de Guerra Celestial Leve Cavalo de Guerra Celestial Pesado Cavalo de Guerra Leve Cavalo de Guerra Pesado Cavalo Lendrio Cavalo Leve Cavalo Pesado Cobra Cobra Atroz Cobra Lendria Constritora Constritora Gigante Coruja Coruja Gigante Corvo Crocodilo Crocodilo Gigante Drago Azul Adolescente Drago Azul Jovem Drago Branco Adoleacente Drago Branco Jovem Drago Branco Jovem Adulto Drago de Bronze Adolescente Drago de Bronze Jovem Drago de Cobre Adolescente Drago de Cobre Jovem Drago de Cobre Jovem Adulto Drago de Komodo Drago de Lato Adolescente Drago de Lato Jovem Drago de Lato Jovem Adulto Drago de Ouro Jovem Drago de Ouro muito Jovem Drago de Prata Adolescente Drago de Prata Jovem Drago Negro Adolescente Drago Negro Jovem Drago Negro Jovem Adulto Drago Verde Adolescente Drago Verde Jovem Drago Vermelho Jovem Drago Vermelho muito Jovem Drago Wyvem Elefante Elefante Atroz Elefante Indiano Falco Falco Atroz Gato Golfinho Gorila Gorila Lendrio Grifo Gueopardo Hipogrifo Javali Javali Atroz

Animal Besta Mgica Animal Animal Inseto Inseto Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Besta Mgica Animal Animal Animal Animal Besta Mgica Besta Mgica Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Besta Mgica Animal Animal Animal Drago Drago Drago Animal Drago Drago Drago Drago Drago Drago Animal Drago Drago Drago Drago Drago Drago Drago Drago Drago Drago Drago Drago Drago Drago Drago Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Besta Animal Besta Animal Animal

Pequeno 1 D8 Grande 4 D10 Pequeno 12 D8 Enorme 12 D8 Mdio 2 D8 Grande 4 D8 Mido 0.5 D8 Mdio 3 D8 Mdio 1 D8 Imenso 12 D8 Imenso 12 D8 Enorme 9 D8 Grande 5 D8 Pequeno 1 D8 Mdio 2 D8 Mdio 2 D8 Grande 3 D8 Mdio 3 D8 Grande 5 D8 Grande 8 D8 Grande 3 D8 Grande 4 D8 Grande 3 D8 Grande 4 D8 Grande 18 D8 Grande 3 D8 Grande 3 D8 Mdio 2 D8 Grande 7 D8 Grande 16 D8 Mdio 3 D8 Enorme 11 D8 Mido 1 D8 Grande 4 D10 Mido 0.25 D8 Mdio 3 D8 Enorme 7 D8 Grande 15 D12 Mdio 12 D12 Mdio 12 D12 Mdio 9 D12 Grande 15 D12 Grande 15 D12 Mdio 12 D12 Mdio 14 D12 Mdio 11 D12 Grande 17 D12 Mdio 3 D8 Mdio 13 D12 Mdio 10 D12 Grande 16 D12 Grande 14 D12 Grande 11 D12 Grande 16 D12 Mdio 13 D12 Mdio 13 D12 Mdio 10 D12 Grande 16 D12 Grande 14 D12 Mdio 11 D12 Grande 13 D12 Grande 10 D12 Grande 7 D12 Enorme 11 D8 Imenso 20 D8 Enorme 11 D8 Mido 1 D8 Mdio 5 D8 Mido 0.5 D8 Mdio 2 D8 Grande 4 D8 Mdio 13 D8 Grande 7 D10 Mdio 3 D8 Grande 3 D10 Mdio 3 D8 Grande 7 D8

1 3 4 7 1 2 2 1 9 9 6 4 1 4 4 1 2 4 6 4 4 4 4 8 3 3 3 4 6 2 4 2 3 4 7 14 11 11 8 14 17 11 13 10 16 3 12 9 15 13 10 15 12 12 9 15 13 10 12 9 8 7 4 7 2 3 3 2 3 6 6 7 4 6 6

Chifres Fora (CD14) Fora (CD17)

Cauda

12

Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida

1 3 6 1 1 1 1 16

6 9 6 12 21 12

6 9 6 6

Veneno Veneno Veneno

Constituio (CD11) Constituio (CD16) Constituio (CD25)

Bicada Cauda Cauda Garras Garras Garras Agarrar Garras Garras Garras Garras Garras Garras Garras Garras Garras Garras Garras Garras Garras Garras Garras Garras Garras Garras Garras Garras Garras 2 Patas 2 Pisadas 2 Patas Mordida Mordida 2 Garras Mordida 2 Garras Garras Bicada

2 6 11 18 15 15 11 18 18 15 17 13 20 16 12 19 20 15 19 16 16 12 19 17 14 19 14 10 11 21 11 4 -1 7 14 3 1 0

45 45 60 60 60 45 45 45 45 45 60 60 60 60 60 45 45 45 45 45 45 45 45 45 18

18 18 18 18 18

9 9 6 6 9 9 9

Asas Asas Asas Sopro (CD 16) Asas Asas Asas Asas Asas Asas Asas Asas Asas Asas Asas Asas Asas Asas Asas Asas Asas Asas Asas Asas Asas Pesada Presas Pesada

9 9 9 9 18 18

18 18 18 12 12

18 24 24 9 6 24 30

Jumento Lagarto Lagarto Gigante Leo Leo Atroz Leo Marinho Leopardo Lobo Lobo Atroz Lobo Lendrio Lula Lula Gigante Macaco Morcego Morcego Atroz Mula Pgaso Polvo Polvo Gigante Pnei Pnei de Guerra Rato Rinoceronte Sapo Sapo Atroz Tertaruga Drago Texugo Tigre Tigre Lendrio Tubaro Tubaro Grande Tubaro Lendrio Unicrnio Urso Lendrio Urso Marrom Urso Negro Urso Polar Vbora E Vbora G Vbora M Vbora Mi Vbora P

Animal Animal Animal Animal Animal Besta Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Besta Mgica Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Drago Animal Animal Animal Animal Animal Animal Besta Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal

Mdio Mido Mdio Grande Grande Grande Mdio Mdio Grande Mdio Mdio Enorme Mido Mnimo Grande Grande Grande Pequeno Grande Mdio Mdio Mido Grande Mnimo Pequeno Enorme Mido Grande Grande Mdio Grande Enorme Grande Grande Grande Mdio Grande Enorme Grande Mdio Mido Pequeno

2 0.5 3 5 8 6 3 2 6 14 3 12 1 0.25 4 3 4 2 8 2 2 0.25 8 0.25 4 12 1 6 26 3 7 30 4 20 6 3 8 4 3 2 0.25 1

D8 D8 D8 D8 D8 D10 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D10 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D12 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D10 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8

9 6 9 12 12 0 12 15 15 18 0 0 9 1.5 6 9 18 6 6 12 12 4.5 9 1.5 6 6 9 12 15 0 0 0 18 15 12 12 12 6 6 6 4.5 6

6 9

12 6

18 24 9 12 12 36 9 9

4.5

6 3

18 18 30

6 6 6 4.5 6

9 6 6 6 4.5 6

Esqueleto de Troll Esqueleto de Quimera

Morto Vivo Morto Vivo

Grande Grande

6 9

D12 D12

9 9

13 14 15 15 16 18 15 14 14 24 16 17 14 16 20 16 14 16 18 14 13 14 16 15 15 25 15 14 23 15 15 22 18 21 15 13 15 15 15 16 17 17 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 14 13

2 3 3 4 8 1 2 3 5 3 6

Mordida Mordida Mordida Mordida 2 Garras 2 Garras Mordida Mordida Mordida Mordida 10 Tentculos 10 Tentculos Mordida Mordida 2 Cascos 2 Cascos 8 Tentculos 8 Tentculos 2 Cascos 2 Cascos Mordida Chifre Lingua Mordida 2 Garras Mordida 2 Garras Mordida Mordida Mordida Chifre 2 Garras Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida

11 4 5 2 12 7 4 3 10 19 5 15 4 5 4 7 5 10 2 3 4 13 6 18 5 4 29 4 7 29 11 27 1 1 8 5 4 4 5 4

Cauda

11

Garras Mordida Mordida Garras

7 7 2 1

Mordida Mordida

0 10

5 6 3 2 7 3 2 7 2 17 3 10 3 4 10 6 10 5 2 5 3 3 3 2 3

Mordida Mordida Mordida

2 0 5

Veneno Garras Mordida 2 Garras Mordida

28 0 9 24

2 Cascos Mordida 2 Garras 2 Garras 2 Garras Veneno Veneno Veneno Veneno Veneno

3 22 11 6 13 Constituio (CD13) Constituio (CD11) Constituio (CD11) Constituio (CD11) Constituio (CD11)

2 2

2 Garras Mordida

8 7

Mordida Mordida

3 7

Chifre

Danos

Especiais
3 Ataques Qualidades + 8 em observar de dia, +4 Observar de Dia, 2 D8 15 Faro, +8 de esconder-se e Furtividade em sua teia, +8 de esconder-se e Furtividade em sua teia, Faro, Faro, Faro, Percepo as Cegas, Percepo as Cegas, Percepo as Cegas, Faro, Faro +8 em sobrevivncia para rastrear, Faro +8 em sobrevivncia para rastrear, Destruir o Mal, Faro +8 em sobrevivncia para rastrear, Viso no Escuro 18m, Resistncia a elementos +5 RM 4 Faro, Fria,(+4 For e Cons e -2 CA, No termina voluntriamante) Faro, Fria,(+4 For e Cons e -2 CA, No termina voluntriamante) Faro, Faro, Destruir o Mal, Faro, Viso no Escuro 18m, Resistncia a elementos +5 RM 6 Destruir o Mal, Faro, Viso no Escuro 18m, Resistncia a elementos +10 RM 8, Reduo de Dano 5/+1 Faro, Faro, Faro, Faro, Faro, Faro, Agarrar Aprimorado, Constrio 1D6+9, Faro, Agrarrar Aprimorado, constrio 1D8+12 e Veneno, Faro, Agarrar Aprimorado, Constrio 1D3+4, Faro, Agarrar Aprimorado, Constrio 1D8+10, Faro, + 8 para Observar sobre a luz da penumbra, Viso na Penumbra Superior, +4 Observar na escurido, +8 de Furtividade voando, + 12 para esconder-se Submerso + 12 para esconder-se Submerso Imitar Sons Escurido Nevoa, Nevoa, Presena Aterradora CD 17 Atropelar 2D8+10, Teia, Teia, Adeso, Adeso, Drenar Sangue,

3 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 4 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 1 2 2 1 1 1 2 1 1 1 2 2 2 2 1 1 1 2 2 1 2 2 2 2 2 2 1 1 1 2 1 1 2 1 1 1 1

1 D3 D6 D6 D6 D6 D8 D3 D6 D6 D8 D6 D6 D8 D4 D6 D6 D4 D4 D6 D6 D4 D6 D4 D6 D6 D4 D6 D4 D6 D8 D3 D8 D4 D6 D2 D8 D8 D6 D8 D8 D6 D6 D8 D8 D8 D6 D8 D8 D8 D6 D6 D6 D6 D8 D8 D8 D6 D6 D8 D6 D6 D8 D6 D8 D6 D4 D4 D2 D4 D6 D8 D6 D6 D4 D8 D8 1 1 1 2 1 1

2 D4 D8 D8 D4 D4 D6

14

4 2 7 3 -4 3 3 18 12 12 4 1 3 3 6 6 6 6 3 4 3 4 9 1 2 -1 9 12 4 10 -2 4 5 6 12 4 3 3 4 4 3 3 2 9 4 3 2 4 7 5 4 3 3 2 4 4 3 7 5 4 10 15 10 1 -4 5 10 4 3 4 3 12

2 1 3

D8

1 1 1 1 1 1 1

D8 D4 D3 D4 D3 D4 D6

3 3 1 2 1 2 4

1 1 1

D6 D6 D8

D8

2 6 12 4 3 3 4 4 3 3 2 9 3 2 4 7 5 4 3 3 2 4 4 3 7 5 4 5 7 5

18 15 15 18 18 15 17 13 20 16 12 19 20 15 19 16 16 12 19 17 14 19 14 8 16 26 16

1 D12 1 D12 1 D8 1 D6 1 D6 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 1 1 1 2 1 1 1 D8 D8 D6 D6 D6 D8 D6 D6 D8 D8 D8 D8 D6 D6 D6 D8 D8 D6 D8 D8 D6 D6 D8 D6 D6 D3 D6 D6 D4 D2 D8

1 1 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 4 2

D6 D4 D4 D6 D6 D6 D4 D4 D4 D6 D4 D4 D6 D6 D6 D6 D4 D4 D4 D6 D6 D4 D6 D6 D8 D8 D6 D8

4 3 3 4 4 3 3 2 9 3 2 4 7 5 4 3 3 2 4 4 3 7 5 2 15 22 15

Agarrar aprimorado, Agarrar +23, Sopro (CD 20) 8 D6, Cauda +18 1 D8 +4 Agarrar +18, Sopro (CD 18) 6 D8 Agarrar +15, Sopro (CD 18) 4 D6 Moddida 1d8, Garras 1d6, Asas 1d4 Agarrar +23, Sopro (CD 20) 5 D6, Cauda +18 1 D8 +4 Agarrar +23, Sopro (CD 20) 8 D8, Cauda +18 1 D8 +4 Agarrar +15, Sopro (CD 18) 6 D6 Agarrar +17, Sopro (CD 19) 8 D4 Agarrar +13, Sopro (CD 17) 6 D4 Agarrar +25, Sopro (CD 21) 10 D4, Cauda +20 1 D8 +9

Agarrar +16, Sopro (CD 18) 4 D6 Imune a Fogo, Vuneravel a Frio, Falar com Agarrar +12, Sopro (CD 17) 3 D6 Imune a Fogo, Vuneravel a Frio Agarrar +24, Sopro (CD 21) 5 D6, Cauda +19 1 D8 +4 Presena Aterradora CD 20 Agarrar +25, Sopro (CD 20) 6 D10, Cauda +20 1 D8 +7 Agarrar +20, Sopro (CD 18) 4 D10, Cauda +15 1 D8 +5 Agarrar +24, Sopro (CD 21) 8 D8, Cauda +19 1 D8 +4 Agarrar +16, Sopro (CD 18) 6 D8 Agarrar +16, Sopro (CD 18) 8 D4 Agarrar +12, Sopro (CD 17) 6 D4 Agarrar +24, Sopro (CD 21) 10 D4, Cauda +19 1 D8 +4 Escurido Agarrar +22, Sopro (CD 20) 8 D6, Cauda +17 1 D8 +4 Agarrar +14, Sopro (CD 16) 6 D6 Agarrar +24, Sopro (CD 19) 6 D10, Cauda +19 1 D8 +7 Agarrar +19, Sopro (CD 18) 4 D10, Cauda +14 1 D8 +5 Agarrar +15, Ferro +10 1 D6+4, Veneno Viso no Escuro 18m, Imune a Sono, Paralizia, Viso na Penumbra, Faro Agarrar aprimorado, Faro, Atropelar 4D6+22, Faro, Agarrar aprimorado, Faro, + 8 em ouvir e observar de dia,

-4 2 5 2 1 2 Atropelar, Dilacerar 2D8+15, Bote, Rasgar 1D6+2, Percepo as Cegas, Faro, Faro, Faro, +4 Obeservar de dia, Corrida, +4 Observar de Dia, Faro, Faro,

Imobiliza, Ferocidade,

1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1

D2 D4 D8 D8 D6 D6 D6 D6 D8 D6 D6 D3 D8 D4 D6 D4 D3 D3 D3 D6

Ferocidade, 4 4 2 7 4 3 1 10 10 8 -4 4 3 4 5 1 2 -4 12

Faro,

1 1 1 1

D4 D8 D8 D3

5 3 2 1

1 2

D6 D8

1 4

Agarrar Aprimorado, Bote, Rasgar 1 D6+3 Dilacerar 2D6+8, Agarrar aprimorado, Bote, Rasgar 1 D4+2, Agarrar aprimorado, Bote, Rasgar 1 D3+1, Imobilizao, Imobilizao, Agarrar Aprimorado, Agarrar Aprimorado, Constrio 1 D6+8, Imobiliza, Percepo s Cegas 36m,

Faro, +4 esconder-se,Equilbrio e Furtividade em matagal, Faro, Faro, Faro, +4 esconder-se, Equilbrio e Furtividade em matagal, Faro +4 em sobrevivncia para rastrear, Faro, Faro, Nuvel de Tinta, Propulso, Nuvel de Tinta, Propulso,

Percepo as Cegas, 1 1 1 D3 D3 D8 2 2 Agarrar Aprimorado, Agarrar Aprimorado, Constrio 2 D8+8, Faro, Habilidades Similares a magia, Nuvel de Tinta, Propulso, Nuvel de Tinta, Propulso, Faro, Faro, Faro,

4 1 2 2 1 1 2 1 2 2 1 2 1 1 1 1

D6 D2 D6 D6 D6 D8 D8 D8 D6 D8 D6 D8 D4 D4 D4 D2

8 -1 3 11 1 4 13 8 13 4 2 4

2 1 1 s

D8 D3 D8 D8

4 -1 6 5

12 D6

-1 -2

1 4 1 1 1 1 1 1 1 1

D4 D6 D8 D4 D8 D6 D6 D6 D6 D6

2 6 8 4 8

Agarrar +28, Sopro (CD 21) 12 D6 Viso no Escuro 18m, Imune a Sono, Fogo e Paralizia, Viso na Penumbra, Faro Fria,(+4 For e Cons e -2 CA, No termina voluntriamante) Faro, + 4 em Equilbrio,esconder-se e furtividade matagais, Agarrar Aprimorado, Bote, Rasgar 2D6+5, Faro, Faro Aprimorado, Faro Aprimorado, Agarrar Aprimorado, Engolir Faro Aprimorado Circulo Mgico Contra o Mal, Detectar o Mal, Teletransporte 1/dia (Floresta) Cura leve 3/dia, Cura Moderada 1/d Agarrar Aprimorado, Faro, Agarrar aprimorado, Bote, Rasgar 1 D8+3, Faro, Agarrar aprimorado, Faro, Agarrar aprimorado, Faro, +12 para esconder-se em reas nevadas, Faro, Faro, Faro, Faro, Faro,

1 2

D6 D6

6 4

1 1

D6 D8

3 4

D8

2 Garras +2 1D6+2

Redu de dano 5/ Concussso, Viso no Escuro 18m, Imunidade a Frio, Morto Vivo Redu de dano 5/ Concussso, Viso no Escuro 18m, Imunidade a Frio, Morto Vivo

Conhecimento Natureza 2

Constituio

Arte da fuga

Inteligencia

Sabedoria

Destreza

Fortitude

Reflexos

Talentos Acuidade com arma (Bicada, garras),

Outros

Leve

Mdia Pesada Arastar

0 3 2250 5 Acuidade com Arma (Garras e Mordida), 0 11 0 13 Acuidade com arma (Mordida), 19 38 57.5 287.5 4 100 200 300 1500 5 Acuidade com arma (Mordida), 0 2 Acuidade com arma (Mordida), 43 86 130 650 3 0 3 0 14 0 15 0 11 Peso entre 900 Kg e 1200 Kg 0 7 0 4 50 100 150 750 5 m, Resistncia a elementos +5 RM 4 50 100 150 750 5 150 300 450 2250 5 0 7 226 452 780 3900 8 0 12 115 230 345 1725 6 0 RM 8, Reduo de Dano 5/+1 150 300 450 2250 7 115 230 345 1725 6 150 300 450 2250 7 0 19 75 150 225 1125 5 100 200 300 1500 5 Acuidade com Arma (Mordida), 0 3 0 8 0 17 0 4 0 8 Acuidade com Arma (Garras), 0 2 Prontido, 100 200 300 1500 5 Acuidade com Arma (Garras), 0 2 0 6 0 9 Imune a Eletricidade, Criar/Destruir gua,Imitar Sons (CD 25) Magia N 1 0 12 Imune a Eletricidade, Criar/Destruir gua 0 10 Andar sobre Gelo, Imune a Frio, Vuneravel a Fogo, Nevoa 0 10 Andar sobre gelo, Imune a Frio, Vuneravel a Fogo 0 8 Andar sobre gelo, Imune a Frio, Vuneravel a Fogo, Nevoa, RD 5/mgica, RM 16 0 12 Imune a Eletricidade, Respira na gua, Falar com Animais, Alterar Forma, Magia N 3 0 12 Imune a Eletricidade, Respira na gua, Falar com Animais, Alterar Forma, Magia n 1 0 10 Imune a cido, Patas de Aranha, Magia N 3 0 17 Imune a cido, Patas de Aranha, Magia N 1 0 13 Imune a cido, Patas de Aranha, Magia N 5, RD 5/magia, RM 19 0 20 0 6 Imune a Fogo, Vuneravel a Frio, Falar com Animais, Magia N 3, Suportar Elementos 0 10 Imune a Fogo, Vuneravel a Frio, Falar com Animais, Magia N 1 0 9 Fogo, Vuneravel a Frio, Falar com Animais, Magia N 5, Suportar Elementos, RD 5/magia, RM 18 0 13 Alterar Forma, Imune a Foro, Vuneravel a Frio, Respirar na gua, Magia N 1 0 12 Alterar Forma, Imune a Foro, Vuneravel a Frio, Respirar na gua 0 10 Alterar Forma, Imune a cido e Frio, Andar sobre as Nuvens, Vuneravel a Fogo, Magia N 3, Queda 0 Suave13 Alterar Forma, Imune a cido e Frio, Andar sobre as Nuvens, Vuneravel a Fogo, Magia N 1 0 10 Respira na gua, Imunidade a cido, Escurido 0 10 Respira na gua, Imunidade a cido 0 9 Respira na gua, Imunidade a cido, Escurido, Magia N 1, RM 17, RD 5/mgica 0 13 Imune a cido, Respirar na gua, Magia N 1 0 12 Imune a cido, Respirar na gua 0 9 Imune a Fogo, Vuleravel a Frio, Magia N 1 0 11 Imune a Fogo, Vuleravel a Frio 0 10 Agarrar Aprimorado, Ataques Multiplos, Foco em Habilidade, Investida Area, Prontido 0 7 0 12 0 22 Aceita Treinamento 0 12 0 2 Acuidade com Arma (Garras e Mordida), 0 6 Acuidade com Arma (Garras, Mordida), 0 2 Acuidade com Arma (Pancada), 0 4 0 6 0 11 150 300 450 2250 8 Acuidade com arma (Mordida,garras), Investida de 150m 1/Hora, Peso ente 55Kg e 65Kg 0 5 150 300 450 2250 6 0 6 520 1040 1560 7800 8 150 300 450

4 7 18 8 3 4 4 7 4 9 9 8 4 5 5 5 6 5 7 7 4 5 4 5 13 4 4 6 10 17 6 10 5 7 4 4 6 9 8 8 6 9 9 8 9 7 10 5 8 7 10 9 7 10 8 8 7 10 9 7 8 7 6 7 12 7 5 10 4 6 6 11 7 7 5 3 5

2 3 7 4 0 1 1 4 1 5 6 5 1 1 1 1 1 2 5 4 2 2 2 2 8 2 2 1 3 7 2 4 2 3 2 2 3 11 9 8 6 9 13 11 11 9 13 2 9 8 12 19 10 14 11 8 7 11 11 8 9 8 6 4 8 4 2 3 1 1 2 7 3 2 2 2 6

10 18 14 24 11 15 3 14 15 35 35 27 18 13 15 15 18 14 22 22 16 18 16 18 28 13 15 8 22 26 17 25 6 18 1 19 27 19 17 17 15 19 19 17 17 15 29 17 17 15 19 25 21 19 17 17 15 19 19 17 25 21 19 30 40 28 6 12 3 11 21 30 18 5 18 15 27

15 17 30 11 17 17 15 19 14 13 13 15 10 17 15 15 16 15 17 13 13 13 13 13 14 13 13 17 20 24 17 17 17 17 15 12 12 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 15 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 12 10 10 10 17 22 15 17 15 16 15 7 15 10 10

12 12 16 20 12 12 10 10 12 22 24 21 16 15 15 15 14 19 19 22 17 17 17 17 26 15 15 11 16 24 13 13 10 12 10 17 19 17 15 15 15 17 17 15 15 15 17 17 15 15 17 17 17 17 15 15 15 17 17 15 17 17 15 21 30 21 10 14 10 13 14 16 16 2 16 17 17

4 10 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 1 1 2 2 3 3 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 2 10 2 2 1 14 12 8 6 8 18 16 14 14 16 2 12 12 14 16 16 18 16 10 10 12 14 12 12 12 6 2 2 2 2 2 2 2 2 2 5 16 2 2 2

14 14 16 11 10 10 12 12 12 12 14 14 11 12 12 12 11 12 12 14 13 13 13 13 14 12 12 12 12 14 12 12 14 14 14 12 12 15 13 11 11 11 19 17 15 15 17 12 13 13 15 17 17 19 17 11 11 13 15 13 13 13 12 13 14 15 14 14 12 12 12 16 13 19 13 13 13

6 10 12 6 2 2 5 11 4 6 6 6 4 6 6 6 4 10 10 10 6 6 6 6 10 6 6 2 10 7 2 2 4 10 6 2 2 14 12 8 6 10 18 16 14 14 16 2 12 12 14 16 16 18 16 10 10 12 14 12 12 12 9 7 8 7 6 10 7 6 7 10 8 15 8 4 8

Equilbrio 10 11 14 24 11 11 10

Vontade

Carisma

ais

Carga Fora

25 Acuidade com arma (Mordida), Peso entre 115 Kg e 225 Kg 466 116.5 Acuidade com arma (Mordida,garras), Acuidade com arma (Mordida), 466 Acuidade com arma (Mordida),

50

75

932 233

1200 350

932

1200

Acuidade com arma (Mordida), 86.5 115 150 Acuidade com Arma (Tentculo,Mordida), Acuidade com Arma (Tentculo,Mordida), 37.5 50 Acuidade com Arma (Mordida), Pesam Qauase 3 Toneladas 75 100 112 150 173 230 300 260 345 450

Arrebatar, Ataque Poderoso, Enconto Aprimorado, Lutar aspara manobras, +8 esconder-se na agua, +2 rastrear .+8 Natao Cegas, Trespassar Acuidade com Arma (Garras, Mordida),

Acuidade com arma (Mordida), Acuidade com arma (Mordida), Prontido, +3 Sobrevivencia na Foloresta, +11 Empatia com Animais 200 400 600

Acuidade com arma (Mordida), Acuidade com arma (Mordida), Acuidade com arma (Mordida), Acuidade com arma (Mordida), Acuidade com arma (Mordida),

Iniciativa Aprimorada Iniciativa Aprimorada

375 0 0 0 6000 1750 0 0 6000 0 0 0 0 0 1300 1725 2250 0 0 560 750 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

4 2 6 6 9 8 5 5 8 14 3 9 2 2 7 6 7 3 7 4 5 2 11 2 6 13 4 8 22 4 6 24 9 19 9 5 10 5 3 3 2 2

4 4 5 7 8 6 7 5 7 18 6 11 4 4 10 4 6 6 8 4 4 4 6 3 6 8 5 7 19 5 7 21 7 14 6 4 7 8 6 6 5 5

0 1 2 2 7 3 2 1 6 6 2 5 1 2 6 1 4 1 3 0 0 1 3 2 3 9 1 3 10 2 3 12 6 9 3 2 3 2 2 1 1 1

10 3 17 21 25 19 16 13 25 24 14 26 3 1 17 16 18 12 20 13 15 2 26 1 6 27 8 23 32 13 17 28 20 36 27 19 10 10 10 8 6 6

13 15 15 17 17 12 19 15 15 28 17 17 15 15 22 13 15 17 15 13 13 15 10 12 14 10 17 15 18 15 15 18 17 14 13 13 13 19 17 17 17 17

12 10 17 15 17 17 15 15 17 20 11 13 10 10 12 17 16 11 3 12 14 10 21 11 14 21 15 17 24 13 13 24 21 24 19 15 19 13 11 11 11 11

1 2 2 2 2 4 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 10 2 2 2 2 2 2 1 2 12 2 2 2 1 1 1 10 2 2 2 2 1 1 1 1 1

11 12 12 12 12 13 12 12 12 14 12 12 12 14 14 11 13 12 12 11 11 12 13 14 14 13 12 12 14 12 12 14 21 16 12 12 12 12 12 12 12 12

4 2 2 6 10 10 6 6 10 10 2 2 5 4 6 6 13 3 3 4 4 2 2 4 7 12 6 6 10 2 2 6 14 12 6 6 6 2 2 2 2 2

3 10 7

12

10

16

10

7 6

12 11 11 11 11

2 3

5 5

5 6

23 19

16 15

0 0

0 0

10 10

1 1

Sentir Motivao

Sobrevivncia

Esconder-se

Furtividade

Observar

Natao

Escalar

Saltar

Ouvir

Valor

Requisito

Tendendncia

Fonte

Pg

14 12 14 11 13 4 10 6 13 9

9 10

5 5 5 15 14 3

-2

11 14 18 14 18

12 6 14 11 3 20 9 7

6 11 10 6 7 7 4 5 5 11 12 12 5 5 5 5 5 6 8 8 7 7 7 7 8 6 6 9 9 12 9 9 6 10 6 5 5

6 5 10 6 2

5 10 11 12 8 5 5 5 5 6 9 8 7 7 7 7 8 6 6 9 9 12 9 9 6 16 6 5 5

1 1 1

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 150 150 0 0 0 0 150 400 150 400 0 75 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

7 23 12

11

8 5 18 19 17

11 8

16 6 8 6 6 8 4 10 5 9 11 5 8 5 8

13 6 8 6 6 8 4 10 6 6 4 7 9 8

Neutro Neutro e Bom Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro e Bom Neutro Neutro Neutro Leal e Mau Leal e Mau Catico e Mau Catico e Mau Catico e Mau Leal e Bom Leal e Bom Catico e Bom Catico e Bom Catico e Bom Neutro Catico e Bom Catico e Bom Catico e Bom Leal e Bom Leal e Bom Leal e Bom Leal e Bom Catico e Mau Catico e Mau Catico e Mau Leal e Mau Leal e Mau Catico e Mau Catico e Mau Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro

Livro dos Monstros Livro dos Monstros Mestres Selvagens Mestres Selvagens Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Mestres Selvagens Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Mestres Selvagens Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Mestres Selvagens Mestres Selvagens Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance Livro dos Monstros DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance Livro dos Monstros Mestres Selvagens Livro dos Monstros Livro dos Monstros Mestres Selvagens Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Mestres Selvagens Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros

193 17 40 38 209 209 193 20 193 194 194 194 194 194 194 194 195 195 20 38 195 195 195 195 40 195 195 196 38 40 196 196 197 46 197 197 197 78 78 78 78 78 78 78 78 78 78 199 78 78 78 78 78 78 78 78 78 78 78 78 78 78 78 197 38 197 198 38 198 198 198 40 120 198 126 198 21

12 9

13 7 4 5 9 3 5 13

6 11 9 9 4 5 12

11

13

13 6 11

15 11

5 4 4 5 4 7 6 4 6 10 7 8 4 9 11 6 12 5 4 5 5

5 4 4 5 4 7 6 6 6 10 7 8 4 9 11 6 12 5 4 5 5 11 5 11 16 4 3 5 7 7 9 11 8 4 4 4 9 9 9 8 9

5 10

1 1 4

8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 8 0 0 0 30 100 0

12

12

18 21 16 7 5 7

10 5 7 16 4 3 7 7 7 9 11 8 7 7 7 9 9 9 8 9

9 16 16

21 9 13 11 14

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

15

9 -2 14 2 3 8 12 18 15 18

12 11 11 12 12

Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Catico e Bom Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro

Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Mestres Selvagens Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Mestres Selvagens DragonLance Livro dos Monstros Livro dos Monstros Mestres Selvagens Livro dos Monstros Livro dos Monstros Mestres Selvagens Livro dos Monstros Mestres Selvagens Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros

Neutro e Mau Neutro e Mau

Livro dos Monstros Livro dos Monstros

199 199 199 199 21 133 199 199 21 40 200 200 200 199 20 201 154 201 202 202 202 202 202 202 38 78 203 203 40 203 203 40 180 40 203 204 204 197 196 196 196 196 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Ficha
Armaduras Tipo custo bnus Destreza Penalidade Falha arcana Deslocamento peso Dureza PVMgico Efetivo Bnus

Acolchoada Aracndea Azul das Montanhas da Nevoa Cristalina Brunea Camiso de Cota de Malha Camiso de Cota de Malha de Mitral Camuflada Celestial Cinza de Madeira-Ferro Cota de Malha Cota de Malha Arcana Cota de Malha Elfica (Mitral) Cota de Talas Cota de Talas da Estabilidade Couro Couro Batido Couro da Noite Couro de Co do Inferno Couro de Digestor Couro de Drago Couro de Grgula Couro de Grgona Couro de Monstro da Ferrugem Couro de pantera Deslocadora Couro de Rinoceronte Couro de Troglodita Das Profundezas De Batalha de Mital da Velocidade De Troca Rpida Demonaca Do Cavalario Do Drago Vermelho Dos Anes (Adamante) Gibo de Peles Gibo do Caador Loriga Segmentada Loriga Segmentada da Sorte Madeira Ferrea Meia Armadura Meia Armadura lfica Peitoral de Ao Peitoral de Adamantino Peitoral do Comando Robe de Batalha Robe do Arquimago Robes Armadura

leve Mdia Mdia Mdia leve leve leve leve Pesada Mdia leve leve Pesada Pesada leve leve leve leve leve Pesada leve leve leve leve Mdia leve Pesada Pesada Mdia Pesada Pesada Pesada Mdia Pesada Mdia Mdia Pesada Pesada leve Pesada Mdia Mdia Mdia Mdia Mdia leve Mdia

5.00 156,950.00 20,960.00 50.00 100.00 1,100.00 50.00 22,400.00 137,650.00 150.00 4,200.00 4,150.00 200.00 5,845.00 10.00 25.00 60.00 9,200.00 8,000.00 3,300.00 1,400.00 2,500.00 13,500.00 12,000.00 5,165.00 1,200.00 24,650.00 1,500.00 26,500.00 950.00 52,260.00 10,670.00 35,200.00 16,500.00 15.00 20.00 250.00 18,900.00 40.00 600.00 4,600.00 200.00 10,200.00 25,400.00 2.50 75,000.00 55.00

1 6 7 4 4 4 3 8 10 5 4 5 6 6 2 3 2 2 2 8 4 5 1 2 5 2 9 8 9 5 12 10 7 8 3 3 6 9 4 7 7 5 5 7 4 5 3

8 3 3 3 4 6 5 8 1 2 5 4 0 0 6 5 8 6 6 1 4 6 6 6 4 6 1 1 3 0 1 1 3 1 4 3 1 1 3 0 2 3 3 3 4 99 3

0 3 3 4 2 0 1 2 5 5 2 2 7 7 0 1 0 0 0 5 2 0 0 0 1 0 5 6 3 8 5 5 3 6 3 3 6 5 2 7 4 4 3 3 2 0 4

5 25 25 25 20 10 15 15 35 30 10 20 40 40 10 15 5 10 10 35 20 10 10 10 20 10 35 35 25 20 35 35 25 35 20 20 35 35 20 40 30 25 25 25 15 0 25

Normal Reduz Reduz Reduz Normal Normal Normal Normal Reduz Reduz Normal Normal Reduz Reduz Normal Normal Normal Normal Normal Reduz Normal Normal Normal Normal Reduz Normal Reduz Reduz Reduz Reduz Reduz Reduz Reduz Reduz Reduz Reduz Reduz Reduz Normal Reduz Reduz Reduz Reduz Reduz Reduz Normal Reduz

5 15 15 15 12.5 5 7.5 10 25 20 10 10 22.5 22.5 7.5 10 2.5 7.5 7.5 25 15 10 5 7.5 12.5 47.5 25 25 12.5 27.5 25 25 15 25 12.5 12.5 17.5 17.5 12.5 25 12.5 15 15 15 7.5 0.5 15 8 2 3 4 2 3 1 1 1 3 3 2 1 4 2 2 2 15 35 3 15 30 4

Propriedades Especiais

Fonte

Pg

Escudo

custo

bnus Destreza

Mgica +3 e Resistncia a eletricidade 15 Mgica +3 -

Livro do Jogador 3.5 A Qintessncia do Elfo Defensores da F Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Guia do Mestre A Qintessncia do Elfo Guia do Mestre Mestres Selvagens Livro do Jogador 3.5 A Qintessncia do Elfo Guia do Mestre

123 64 24 123 123 182 119 182 28 123 119 220 123 25 123 123 119 55 55 220 55 56 56 56 220 56 220 123 220 57 220 28 25 219 123 119 123 220 119 123 119 123 220 220 119 224 57 . . .

Absorvente Alado Broquel Broquel Barricada Broquel de Madeira Negra de Corpo do Conjurador do Leo Espinhoso Grande de Ao Grande de Adamantino Grande de Madeira Grande de Madeira Negra Grande de Mitral Pequeno de Ao Pequeno de Madeira

50,170.00 17,257.00 15.00 4,165.00 205.00 30.00 3,153.00 9,170.00 5,580.00 20.00 2,170.00 7.00 257.00 1,020.00 9.00 3.00

3 5 1 1 1 4 2 4 3 2 3 2 2 2 1 1 2

Mgica +2, +2 nos testes de Resistncia Mais 10 Resistncia a fogo, -2 contra frio Mais 10 Resistncia a cido Obra Prima Mais 4 para esconder-se no subterrneo Mais 2 nos testes contra petrificao 10% de chance da armas no mgicas desfazerem 10% dos ataques conta vc falharem +1 para esconder-se + 2D6 de dano na Investida Mais 2 para Esconder-se Mgica +1, sem penalidade para natao e respira debaixo da gua magica +1, Velocidade 10 rodadas /dia Segundos para tirar, 10 minutos para colocar Mgica +4, Garras (+1) 1 D10 com magia praga, nvel negativo a no maus Mgica +2, +1 Cavalgar, Montaria ganha +3m deslocamento e +2 Bnus de Des Mgica +3, Resistncia a fogo 15 Reduo de Dano 3/Mgica +3, 1 / semana repete um ataque feito a voc Reduo de Dano 2/-

Livro do Jogador 3.5 Defensores da F Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 A Qintessncia do Elfo A Qintessncia do Ladino A Qintessncia do Ladino Guia do Mestre A Qintessncia do Ladino A Qintessncia do Ladino A Qintessncia do Ladino A Qintessncia do Ladino Guia do Mestre A Qintessncia do Ladino Guia do Mestre Livro do Jogador 3.5 Guia do Mestre A Qintessncia do Ladino Guia do Mestre Mestres Selvagens Defensores da F Guia do Mestre Livro do Jogador 3.5 A Qintessncia do Elfo Livro do Jogador 3.5 Guia do Mestre A Qintessncia do Elfo Livro do Jogador 3.5 A Qintessncia do Elfo Livro do Jogador 3.5 Guia do Mestre A Qintessncia do Elfo

Mgico +2, mais 2 nos testes relacionados a carisma, nenhum aliado a 180 m pode se esconder Guia do Mestre Mgico +5, RM +17, + 1 para testes de Resistncia, magia penetrante Com placas camufladas Guia do Mestre A Qintessncia do Ladino

penalidad Falha e arcana 1 1 1 1 0 10 0 1 2 2 1 2 2 0 1 1 15 15 5 5 5 50 5 15 15 15 15 15 15 5 5 5

peso

Dureza PVMgico Efetivo Fonte Bnus

Pg

7.5 5 2.5 2.5 1.5 22.5 2.5 7.5 7.5 7.5 7.5 5 2.5 2.5 3 2.5 15 30 20 40

7 3 2

Guia do Mestre Guia do Mestre Livro do Jogador 3.5 Cano e Silncio Guia do Mestre Livro do Jogador 3.5

220 221 123 55 220 123 221 221 221 123 220 123 220 221 123 123 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

1 2 1

Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre Livro do Jogador 3.5 Guia do Mestre Livro do Jogador 3.5 Guia do Mestre Guia do Mestre Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5

Arma

Tamanho

Valor

Dano

Tipo

Classe

A cido (Frasco) Aclis Adaga Adaga Cabo de Basto Adaga de Adamante Adaga de Duas Pontas Adaga de Empunhadura Lateral Adaga de Magius Adaga de Mola Adaga de Punho Adaga de Soco Adaga do Assassino Adaga do Assassino Adaga do Cabo Oco Adaga Tripla Adaga Venenosa Adaga-Canhota Agarrar Espadas Agarrar Homens gua Benta (Frasco) Aguilho do Domnio Alabarda Alurashaen A Espada Fantasma Ancinho de Guerra Anis com Lminas Ankus Arco Chicote Arco com Lmina Arco Curto Arco Curto Composto Arco Curto Composto Reforado + 1 Arco Curto Composto Reforado + 2 Arco DaiKyu (Arco Forte) Arco de Cerco Arco de P Arco de Pulso Arco do Juramento reforado +4 Arco Hankyu Arco Longo Arco Longo Composto Arco Longo Composto Reforado + 1 Arco Longo Composto Reforado + 2 Arco Longo Composto Reforado + 3 Arco Longo Composto Reforado + 4 Arete Porttil Arpo Mido Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mido Grande Mido Mdio Grande Mdio Grande Mido Grande Mdio Grande Mdio Mdio Mdio Mdio Grande Grande Grande Mido Grande Mdio Grande Grande Grande Grande Grande Grande Grande Grande leve leve leve leve leve leve leve Duas Mos leve Duas Mos Duas Mos Duas Mos Uma Mo leve Uma Mo leve leve leve leve leve leve leve leve leve leve leve leve leve Duas Mos leve 10.00 1.00 2.00 1.00 3,002.00 8.00 20.00 28,300.00 30.00 8.00 2.00 18,302.00 4.00 20.00 10.00 9,302.00 2.00 6.00 40.00 25.00 20,980.00 10.00 15,000.00 5.00 22.00 15.00 80.00 95.00 30.00 75.00 150.00 225.00 75.00 4,000.00 20,175.00 175.00 200.00 28,275.00 30.00 75.00 100.00 200.00 300.00 400.00 500.00 10.00 15.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 1.00 1.00 2.00 Duas Mos 5.00 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 1 1 D8 + D6 + D8 + D8 + D8 + D8 + D8 + D8 + D6 + D10 + D12 + D8 + D6 + D10 + D4 + D2 + D2 + D6 + D6 + D8 + D4 + D6 + D6 + D4 + D4 + D4 + D4 +1 D4 + D4 + D4 + D4 + D4 + D3 + D4 + D4 + D4 + D4 + D3 + D3 + D4 + D8 + D10 + D8 + D8 + D3 + D4 + D8 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D8 + D8 + D8 + D10 + 20 20 19 19 19 19 19 19 19 20 19 20 19 19 19 19 19 20 20 20 20 19 20 19 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 19 19 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 2 4 2 2 2 2 2 2 1 2 3 2 3 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 0 3 0 0 3 3 0 0 3 0 0 0 3 3 0 0 3 0 0 0 0 0 0 27 18 18 21 21 21 30 33 30 45 9 30 18 30 33 33 33 33 33 3 10 0 0 0 0 0 0 0 9 9 15 0 0.50 1.50 0.50 1.50 0.50 1.00 0.50 0.50 1.00 1.00 1.00 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 6.00 0.50 4.00 7.50 1.50 6.00 0.50 7.50 1.50 2.00 1.00 1.50 1.50 1.50 1.50 1.50 1.50 3.50 1.50 1.50 1.00 1.50 1.50 1.50 1.50 1.50 1.50 50.00 5.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 1.00 7.50 1.00 1.00 rea Simples 0 1 1 1 2 1 1 3 1 1 1 3 1 1 1 3 1 d cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 0 1 26 5 d cc cc cc cc cc 5 10 cc d d 5 5 5 5 5 6 5 5 7 9 10 14 d d d d d d d d d 8 5 5 5 5 5 5 5 5 5 13 5 10 11 13 15 17 19 120 10 d d d d d d d d cc a cc cc cc cc cc cc cc 5 5 5 10 10 10 1 a a a cc 3 1 3 2 1 2 2 3 Contuso Comum Perfurante Simples 10 Perfurante Comum 10 Perfurante Simples 20 Perfurante Extica 10 Per/Cor Comum 10 Perfurante Simples 13 Perfurante Comum 10 Perfurante Extica 10 Perfurante Simples 10 Perfurante Simples 12 Perfurante Simples 10 Perfurante Simples 10 Perfurante Extica 10 Perfurante Simples 12 Perfurante Simples 10 Perfurante Extica Contuso Extica rea Per/Cor Simples Comum Contuso Simples 11 Cortante Comum 10 Perfurante Comum Cortante Comum Contuso Extica Perf/Cort Extica Per/Cor Comum Perfurante Comum Perfurante Comum Perfurante Comum Perfurante Comum Perfurante Comum Perfurante Comum Perfurante Comum Perfurante Extica Perfurante Extica Perfurante Comum Perfurante Comum Perfurante Comum Perfurante Comum Perfurante Comum Perfurante Comum Perfurante Comum Perfurante Comum Contuso Extica Perfurante Extica Contuso Simples Contuso Simples Contuso Simples Contuso Simples Contuso Simples Contuso Simples Contuso Simples Perfurante Simples Perfurante Simples Perfurante Extica

1 D4 / D6 + 20

Arco das Flechas Precisas Reforado +1 Grande

Ataque Desarmado Criatura Colossal Desarmado Ataque Desarmado Criatura Enorme Desarmado Ataque Desarmado Criatura Grande Ataque Desarmado Criatura Imensa Ataque Desarmado Criatura Mdia Ataque Desarmado Criatura Mida Azagaia Azagaia dos Relmpagos Azagaia Giratria B Baioneta Pequeno Desarmado Desarmado Desarmado Desarmado Mdio Mdio Mdio

Ataque Desarmado Criatura Pequena Desarmado

Perfurante Comum 10

Bnus Mgico Efetivo

Ficha
Distncia Decisivo Margem Dureza Peso Base

PV

Basto Basto Acolchoado Basto Anti-fogo Basto da Absoro Basto da Acelerao (Limitado) Basto da Acelerao (Maior) Basto da Acelerao (Normal) Basto da Cooperao (Limitado) Basto da Cooperao (Maior) Basto da Cooperao (Normal) Basto da Deteco de Inimigos Basto da Extenso (Limitado) Basto da Extenso (Maior) Basto da Extenso (Normal) Basto da Magia Silenciosa (Limitado) Basto da Magia Silenciosa (Maior) Basto da Magia Silenciosa (Normal) Basto da Maximizao (Limitado) Basto da Maximizao (Maior) Basto da Maximizao (Normal) Basto da Modelagem (Limitado) Basto da Modelagem (Maior) Basto da Modelagem (Normal) Basto da Negao Basto da Obedincia Basto da Potencializao (Limitado) Basto da Potencializao (Maior) Basto da Potencializao (Normal) Basto da Prontido Basto da Segurana Basto da Seqncia (Limitado) Basto da Seqncia (Maior) Basto da Seqncia (Normal) Basto da Substituio (Limitado) Basto da Substituio (Maior) Basto da Substituio (Normal) Basto da Vbora Basto das Jibias Basto das Maravilhas Basto de Batalha Basto do Aumento (Limitado) Basto do Aumento (Maior) Basto do Aumento (Normal) Basto do Cancelamento Basto do Envelhecimento Basto do Esplendor Basto do Grande Poder Basto dos Troves e Relmpagos Basto Imvel Basto J Basto Mangual Basto No Basto Tri-seccionado Bec-de-Corbin Bengala de Estoque Besta Atirador de Arpu Besta de Braadeira Besta de Cerco Besta de Manivela Besta de Mo Besta de Mo Oculta Besta de Preciso Besta de Repetio Besta Leve Besta Macia Besta Mecnica Pesada Besta Pesada Bodkin Bokken

Pequeno Mdio Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Mdio Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Grande Grande Mdio Grande Grande Mdio Mdio Leve Grande Mdio Mido Mido Mdio Pequeno Pequeno Grande Grande Mdio Mdio Grande

Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Duas Mos Duas Mos Uma Mo Duas Mos Duas Mos Uma Mo

1.00 1.00 15,000.00 50,000.00 37,800.00 340,200.00 151,200.00 2,700.00 24,300.00 10,500.00 23,500.00 10,500.00 5,400.00 48,600.00 21,600.00 5,400.00 48,600.00 21,600.00 27,200.00 243,000.00 108,000.00 5,400.00 48,600.00 21,600.00 35,000.00 60,000.00 16,200.00 145,800.00 64,800.00 72,000.00 61,000.00 27,200.00 243,000.00 108,000.00 2,700.00 24,300.00 10,500.00 19,000.00 13,000.00 12,000.00 35,712.00 5,400.00 48,600.00 21,600.00 11,000.00 17,000.00 25,000.00 70,000.00 23,000.00 7,500.00 0.00 40,000.00 0.00 4.00 30.00 35.00 70.00 85.00 250.00 75.00 100.00 130.00 350.00 250.00 35.00 100.00 350.00 50.00

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D8 + D6 + D6 + D6 + D6 + D4 + 0 D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D8 + D6 + D8 + D4 + D6 + D3 + D4 + D6 + D8 + D4 + D4 + D8 + D8 + D8 + D12 + D10 + D10 + D4 + D10 +

20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 18 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 20

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 2 2 2 2 2 2 2 3 4 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 36 9 45 15 9 9 24 24 24 15 36 36 3 0

1.50 2.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 4.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 2.00 3.00 1.50 4.00 7.50 1.50 6.00 1.00 5.00 1.50 2.00 3.50 8.00 3.00 7.50 4.50 0.50 5.00

Contuso Comum Contuso Simples

10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 40 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 5 10

cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 4 2 5 4 10 9 1 3 2 3 2 1 4 3 1 4 3 3 10 7 1 4 3 4 5 2 8 5 6 5 3 10 7 1 3 2 3 2 2 4 1 4 3 2 2 3 5 3 1

Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 20 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples Contuso Simples Contuso Extica Per/Cor Comum Perfurante Comum Perfurante Simples 10 Perfurante Extica Perfurante Extica 10 Perfurante Extica 10 Perfurante Extica 10 Perfurante Extica Perfurante Extica 10 Perfurante Simples 10 Perfurante Extica 10 Perfurante Simples 10 Perfurante Simples 10 Contuso Comum 5 5 5 5 Contuso Extica 10

Basto da Deteco de Metais e Minerais Pequeno

10

d d

12.00 Perfurante Extica

Ignora Bnus de Armadura e Escudo na CA, Carrega-la le d 10 5 5 7 7 15 10 1 10 d d d d d d d d d cc cc

10.00 Perfurante Extica

leve Uma Mo

2.00 5.00

Boleadeira de Trs Bolas Boleadeira Dupla Bolsa de Cola Bordo Bordo Saltador C Cajado da Abjurao Cajado da Adivinhao Cajado da Conjurao Cajado da Evocao Cajado da Iluminao Cajado da Iluso Cajado da Maximizao Maior Cajado da Necromancia Cajado da Trsamutao Cajado do Encantamento Cajado Funda Ceifadorr Gelido Chakram Changiri Chibata Tripla Chicote Chicote Farpado Chicote Reforado + 1 Chicote Reforado + 2 Chicote Reforado + 3 Chicote Reforado + 4 Chicote-Ferro Chicote-Ferro Reforado + 1 Chicote-Ferro Reforado + 2 Chicote-Ferro Reforado + 3 Chicote-Ferro Reforado + 4 Cimitarra Cimitarra de Adamante Cimitarra Silvestre Clava Clava Grande Clava-Garra Claymore Corrente com Cravos Corrente-Punhal D Dardo Destruidora de Drages Dirk Duon E Espada Bastarda Espada Bastarda de Adamante Espada Cantadora Espada Cantante Espada Crescente Espada Curta Espada Curta de Adamante Espada Curta de Cristal Espada de Duas Lminas Espada de Manopla Espada do Campeo da Floresta Espada do Furto de Vidas Espada do Sol Espada dos Planos Espada Estilhaadora Espada Fio Congelante Espada Ladra das nove Vidas Espada Lmina Alucinada +1 Espada Lmina Alucinada +2 Espada Lmina da Sorte Espada Lmina Longa Espada Lana Espada Larga

Mdio Pequeno Mido Grande Grande Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Grande Grande Pequeno Pequeno Mdio Pequeno Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Grande Mdio Grande Grande Mdio Pequeno Mdio Mdio Grande Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Pequeno Pequeno Mdio Grande Mdio Mdio Mdio Pequeno Mdio Mdio Grande Mdio Grande Grande Pequeno Mdio Mdio Grande Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo leve leve leve leve Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Duas Mos Uma Mo Duas Mos Duas Mos leve Uma Mo Uma Mo Duas Mos leve Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Duas Mos Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Duas Mos Duas Mos Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo

15.00 5.00 50.00 0.00 8,600.00 51,000.00 102,000.00 102,000.00 98,000.00 51,000.00 102,000.00 243,000.00 101,000.00 101,000.00 101,000.00 3.00 22,720.00 35.00 40.00 25.00 1.00 25.00 200.00 300.00 400.00 500.00 25.00 225.00 325.00 425.00 525.00 15.00 3,015.00 55,815.00 0.00 5.00 0.20 50.00 25.00 4.00 0.50 0.00 2.00 20.00 35.00 9,035.00 127,885.00 20.00 30.00 10.00 3,010.00 30.00 100.00 45.00 60,315.00 30,315.00 50,335.00 52,315.00 4,315.00 49,350.00 23,315.00 6,335.00 15,335.00 170,560.00 15.00 25.00 50.00

1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 2 2 1 1 1 2

D6 + D4 + 0 D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D12 + D8 + D4 + D6 + D6 + D2 + D2 + D2 + D2 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D10 + D6 + D6 + D4 + D4 + D4 + D8 + D4 + D8 + D10 + D10 + D8 + D8 + D6 + D6 + D6 + D6 + D8 + D8 + D8 + D8 + D10 + D8 + D8 + D6 + D8 + D6 + D6 + D6 + D8 + D6 + D6 +

20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 18 19 20 19 20 20 20 20 19 19 19 19 19 18 18 18 20 20 19 19 20 19 20 19 19 20 19 19 19 19 20 19 19 19 19 18 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19

2 2 0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

3 3 3 0 0 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 30 0 3 0 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 0 0 0 3 0 0 0 0 0 6 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

2.00 1.00 2.00 2.00 2.00 1.50 1.50 1.50 1.50 1.50 1.50 1.50 1.50 1.50 1.50 2.50 10.00 1.50 0.50 1.50 1.00 1.50 1.50 2.00 2.50 3.00 1.50 2.00 2.50 3.00 3.50 2.00 2.00 2.00 1.50 5.00 1.50 7.50 7.50 2.00 0.25 2.00 0.50 4.00 5.00 5.00 2.00 2.00 2.00 1.50 1.50 1.00 15.00 2.50 2.00 2.00 1.50 2.00 2.00 7.50 2.00 7.50 7.50 1.50 2.00 2.50 7.50

Contuso Extica Contuso Extica Enredar Simples Contuso Simples Contuso Simples Contuso Simples Contuso Simples Contuso Simples Contuso Simples Contuso Simples Contuso Simples Contuso Simples Contuso Simples Contuso Simples Contuso Simples Contuso Comum Cortante Comum Cortante Cortante Cortante Cortante Cortante Cortante Cortante Cortante Cortante Cortante Cortante Cortante Cortante Cortante Extica Extica Extica Extica Extica Extica Extica Extica Extica Extica Extica Extica Extica Extica 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 1 1 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 5 40 10 5 10 10 30 30 1 5 1 10 5 40 10 5 10 0 0 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 1 1 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

a a d cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc a cc a cc d cc d d d d d d d d d d cc cc cc cc cc cc cc cc cc d cc cc cc cc cc cc cc cc 2 40 10 5 8 10 10 7 14 8 12 13 11 5 10 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 3 3 5 5 1 4 3 1 2 9 7 10 1 5 4 7 7 7 2 5 7 7 7 5 7

Reforada +0 1 D2 +

Cortante Comum 10 Cortante Comum 20 Cortante Comum 15 Contuso Simples Contuso Comum Cort?Cont Simples Cortante Comum 10 Perfurante Extica 10 Perfurante Extica 10 Perfurante Simples 0 5 5

Cortante Comum 10 Perfurante Simples 10 Perfurante Extica Cortante Cortante 5

Extica 10 Extica 20

Cortante Comum 17 Cortante Comum Cortante Extica Perfurante Comum 10 Perfurante Comum 20 Cortante Comum Cortante Extica 10 Cortante Comum Cortante Comum 10 Cortante Comum 13 Cortante Comum 15 Cortante Comum 15 Cortante Comum 12 Cortante Comum 14 Cortante Comum 13 Cortante Comum 12 Cortante Comum 13 Perfurante Comum 19 Cortante Comum 10 Perfurante Extica Cortante Comum 10

Espada Larga de Adamante Espada Larga de Cristal Espada Larga de Mercrio Espada Lngua Flamejante Espada Longa Espada Longa de Adamante Espada Longa de Cristal Espada Longa de Mercrio Espada Mangual Espada Pique Espada Sagrada Vingadora Espada Sutileza Estilete Estilingue Exterminadora de Drages F Faca Angular Faca Aranha Falcione Flamberge Flamberge Extica Flax Florete Fogo Grego (Frasco) Foice Curta Foice Longa Fukimi-Bari (Dardos Bucais) Funda G Garrote, Arame Garrote, Cordo Garrote, Travas Gauntlent Gldio Glaive Glaive Guisarme J Jambiya Jitte K Kama Kama de Halfling Karvar Katana Khopesh Kukri Kusari-Gama L Lao Lmina da Noite Lana Curta Lana dos Cus Lana Longa Lana Longa da Meia-Lua Lana Montada Grande Lana Montada Leve Lana Montada Pesada Leque Laminado Lngua de Fogo M Maa da Aranha Maa da Destruio Maa do Terror Maa Estrela Maa Leve Maa Pesada Machadinha Machado de Arremesso Machado de Carpinteiro

Grande Grande Grande Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Grande Grande Mdio Pequeno Mdio Pequeno Mdio Pequeno Pequeno Grande Grande Grande Grande Mdio Mido Mdio Grande Mido Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Grande Grande Grande Mdio Mdio Pequeno Mido Mdio Mdio Mdio Mido Grande Mdio Mdio Grande Grande Grande Grande Grande Pequeno Mdio Pequeno Pequeno Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Pequeno Pequeno Pequeno

Duas Mos Duas Mos Duas Mos Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo leve leve Duas Mos Uma Mo leve leve Duas Mos Duas Mos Duas Mos Uma Mo leve Duas Mos

9,050.00 150.00 600.00 18,315.00 15.00 9,015.00 45.00 400.00 90.00 35.00 120,315.00 15,310.00 2.00 0.50 0.00 10.00 10.00 75.00 50.00 195.00 8.00 20.00 20.00 6.00 18.00 1.00 0.00

2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1

D6 + D6 + D6 + D8 + D8 + D8 + D8 + D8 + D8 + D10 + D8 + D6 + D4 + D4 + D8 + D4 + D4 + D4 + D6 + D6 + D4 + D6 + D6 + D6 + D4 + D4 + D4 + D6 + D8 + D8 + D6 + D10 + D10 + D4 + D4 + D4 + D6 + D4 + D6 + D10 + D8 + D4 +

19 19 20 19 19 19 19 20 19 19 19 19 19 20 19 18 19 18 19 18 19 18 20 20 20 20 20 18 19 18 20 18 20 20 20 19 19 20 20 20 19 19 18

2 2 4 2 2 2 2 4 2 2 2 2 2 2 2 2 3 2 2 2 2 2 1 2 4 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 2 2 2 2 3 2 2 2 2 2 3 3 3 2 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 3 2 3

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 12 0 3 6 0 0 0 0 0 3 0 0 3 15 0 0 0 0 0 0 0 0 3 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0

7.50 6.00 8.50 2.00 2.00 2.00 1.50 3.00 10.00 9.00 2.00 1.50 0.50 0.50 2.00 1.50 1.00 8.00 7.50 8.00 5.00 1.50 0.50 1.50 6.00 0.05 0.00 0.50 0.05 1.50 1.00 1.50 7.50 7.50 7.50 0.50 0.50 1.00 0.50 2.00 5.00 2.00 1.50 1.50 4.00 2.00 2.50 6.00 4.50 7.50 7.00 2.50 5.00 1.50 1.00 6.00 6.00 6.00 4.00 3.00 6.00 2.50 2.00 1.50

Cortante Comum 20 Cortante Comum Cortante Extica 10

40 10 7 5 40 5 10 7 4 1 5

cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc a cc cc cc 10 7 2 3

Cortante Comum 12 Cortante Comum 10 Cortante Comum 20 Cortante Comum Cortante Cor/Con Per/Cor Extica 10 Extica 10 Comum

Cortante Comum 12 Perfurante Comum 12 Perfurante Simples 10 Contuzo Simples Cortante Comum 10 Perfurante Comum Perfurante Comum Cortante Comum 10 Cortante Comum 10 Cortante Extica Cortante Comum Perfurante Comum 10 rea Per/Cor Simples Comum 0 5 5 0 3 7 0 7 Cortante Simples Perfurante Extica Contuso Simples Cortante Cortante Extica Extica

10 10

cc cc cc cc

5 1 2 10 1 2 1 1 1 2

cc d cc cc d a cc cc cc cc cc cc cc cc

Duas Mos Duas Mos Duas Mos leve leve Duas Mos Duas Mos Duas Mos leve leve leve leve Uma Mo leve leve

10.00 0.10 100.00 5.00 300.00 8.00 8.00 9.00 2.00 2.00 2.00 2.00 5.00 335.00 15.00 8.00 10.00 1.00

Contuso Extica Contuso Simples

Perfurante Comum 10 Cortante Simples Cortante Comum Cortante Comum Perfurante Simples 10 Perfurante Simples 10 Cortante Cortante Cortante Cortante Cor/Con Extica Extica Extica 10 Extica Extica Extica

1 1

cc cc cc cc cc

Cortante Comum 5 Cortante Comum

cc cc cc cc d

1 D4 / D6 + 20 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 D8 + D8 + D10 + D8 + D4 + D10 + D6 + D8 + D6 + D4 + D8 + D8 + D8 + D8 + D6 + D8 + D6 + D6 + D6 + 19 20 20 20 19 20 20 20 20 18 20 20 20 20 20 20 20 20 20

Uma Mo Uma Mo Duas Mos Duas Mos Duas Mos Duas Mos Uma Mo Duas Mos leve leve Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo leve Uma Mo leve Uma Mo

132,000.00 2.00 20.00 5.00 10.00 105.00 6.00 10.00 30.00 45.00 32,712.00 75,312.00 17,812.00 8.00 5.00 12.00 6.00 8.00 1.00

Cortante Comum 10 Perfurante Simples Perfurante Comum Perfurante Comum Cortante Comum Perfurante Comum Perfurante Comum Perfurante Comum Cortante Extica 0

cc cc d cc cc cc cc cc

cc cc cc cc cc cc cc cc 4 6 2

Perfurante Extica Contuso Simples Contuso Simples Contuso Simples Con/Per Simples Contuso Simples Contuso Simples Cortante Comum cortante Comum Cortante Simples 5 5 2 2

cc a cc

Machado de Guerra Machado de Guerra Ano Machado de Guerra de Adamantino Machado Grande Machado Maa Machado Orc Duplo Machete Mangas, Pesadas Mdias Mangas, Pesadas Pequena Mangual Atroz Mangual Leve Mangual Pesado Manopla Manopla com Atiradeira Manopla com Cravos Manopla com Garras Manopla com Laminas Manopla Reforada Criatura Mdia Manti Marreta dos Tits Martelo de Arremesso Ano Martelo de Combate Martelo de Kharas Martelo Gnomo com Gancho Martelo Leve Matadora de Coelhos Meia-Lana Montante N

Mdio Mdio Mdio Grande Mdio Grande Mdio Mdio Pequeno Grande Mdio Grande Desarmado Mdio Mido Mido Pequeno Desarmado Grande Grande Mdio Mdio Mdio Mdio Pequeno Mido Mdio Enorme Mdio

Uma Mo Uma Mo Uma Mo Duas Mos Uma Mo Duas Mos Uma Mo leve leve Duas Mos Uma Mo Duas Mos leve leve leve leve leve leve

10.00 30.00 9,310.00 20.00 15.00 60.00 15.00 0.50 0.50 90.00 8.00 15.00 2.00 200.00 5.00 2.00 30.00 10.00 8.00 15.00 25,000.00 60,312.00

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 2 1 0 1 4 1 1 1 1 1 2

D8 + D10 + D8 + D12 + D8 + D8 + D6 + D6 + D4 + D8 + D8 + D10 + * D4 + D4 + D4 + D6 + D6 + D6 + D8 + D10 + D8 + D8 + D8 + D4 + D4 + D6 + D8 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D4 + D6 + D6 + D4 + D6 + D6 + D6 + D3 + 0 D6 + D6 + D4 + D6 + D6 + D10 + D4 + D4 + *

20 20 20 20 20 20 18 20 20 19 * 20 19 20 19 20 20 20 20 20 20 20 20 19 20 19 20 20 20 20 20 20 19 20 20 20 20 19 20 20 20 20 20 20 20 20 19 20 * 18 19 20 19 20 20 20 20 20 20 20 19 18

3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 3 2 2 2 3 2 3 3 3 2 2 3 2 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 3 2 0 4 2 4 4 3 3 2 3 3 2 2 2 2 3 2 2 2 2 2 3 2 2

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 0 0 0 0 0 0 0 9 0 0 0 6 3 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 3 6 0 0 0 0 6 0 0 0 5 0 3 0 0 0 3 3 0 0 0 0 3 0

3.50 7.50 3.50 10.00 4.50 12.50 2.00 1.25 1.25 10.00 2.50 10.00 1.00 2.00 1.00 1.50 2.00 2.00 1.50 4.50 80.00 7.50 4.00 3.50 3.00 1.00 0.50 1.50 11.50 2.00 2.50 3.00 3.50 4.00 7.50 1.50 1.00 0.50 2.00 2.00 7.50 0.13 0.50 2.50 2.00 3.00 2.50 8.50 1.50 7.50

Cortante Comum Cortante Comum Cortante Comum Cortante Comum Cor/Con Cortante Comum Extica

5 5 5 5 5

5 5 5 10 10

cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc d cc cc cc 2

Cortante Comum Contuso Extica Contuso Extica Contuso Extica Contuso Comum Contuso Comum Contuso Simples Perfurante Extica Perfurante Simples Perfurante Comum Cortante Extica 10 10 10 5 5 Contuso Extica 10 Contuso Extica 10 Perfurante Extica Contuso Comum Contuso Comum Contuso Comum Cortante Comum Con/Per Comum 1 Contuso Simples Perfurante Simples 10 Perfurante Simples Cortante Cortante Cortante Cortante Cortante Cortante Extica Extica Extica Extica Extica Extica 7 7 7 7 7 5 8 8 8 8 2 5 5 5

cc cc cc cc a cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 4 10 3 5

Manopla Reforada Criatura Pequena Desarmado

Uma Mo Uma Mo Duas Mos leve leve Uma Mo Duas Mos Reforada +0 Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo

12.00 0.00 20.00 1.00 37,302.00 1.00 100.00 25.00 225.00 325.00 425.00 525.00 10.00 10.00

1 D4 / D6 + 20 3\4

a Nagaika Reforada +1 Nagaika Reforada +2 Nagaika Reforada +3 Nagaika Reforada +4 Nagimaki Ninja-to Nunchaku Nunchaku de Halfling O Cajado de Magius P Pedra de Arremesso Orc Pedra Halfling de Ricochete Pedra Trovo Picareta de Batalha Gnomo Picareta dos Tits Picareta Leve Picareta Pesada Pilium Pique Quebra Espadas R Ranseur Rede S Sabre Sai Saia de lminas Scramasax Serra de Dentes Shuriken Shuriken da Eletrocusso Siangham Siangham de Halfling Soqueira Sorvedouro da Vida T Tanto Terado

Mdio Mdio Mdio Mdio Grande Pequeno Pequeno Mido Grande Grande Mido Mido Pequeno Imensa Pequeno Mdio Mdio Grande Pequeno Grande Mdio Mdio Mdio Leve Pequeno Mdio Mido Mido Pequeno Mido Mido Grande Mdio Mdio

Perfurante Comum Perfurante Comum 10 Contuso Extica Contuso Extica Contuso Simples Contuso Simples Contuso Extica Contuso Extica Snico Simples 8 15 Perfurante Comum Perfurante Comum Perfurante Comum Perfurante Comum Perfurante Comum Cortante Extica 5 5 10 10

leve leve Uma Mo Uma Mo

2.00 2.00 0.00 0.00 10.00 3.00 30.00

O Cajado de Cristal Azul (Cajado de Mishakal) rande G

cc cc a a a cc cc cc cc a cc cc cc a cc

10 10

Duas Mos Duas Mos leve Duas Mos Duas Mos leve Duas Mos

10.00 23,000.00 4.00 8.00 5.00 10.00 10.00 10.00 20.00

60.00 Perfurante Simples

Perfurante Comum * Extica

Uma Mo leve leve leve

20.00 2.00 6.00 10.00 10.00 1.00 31,000.00

1 1 1 1 1 1

D6 + D4 + D4 + D6 + D8 + D6 +

1.50 0.50 2.00 1.50 2.00 0.05 0.05 0.50 0.50 0.50 10.00 0.50 2.00

Perfurante Comum Perfurante Simples 10 Cortante Extica 2 Perfurante Comum 10 Cortante Simples Perfurante Extica Perfurante Extica Perfurante Extica Perfurante Extica Perfurante Simples Cortante Comum 6 11 1 1

cc cc cc cc a a cc cc cc cc cc cc 4 3

leve leve leve

3.00 2.00 5.00 40,320.00

1 1 1 1 1 1

D6 + D4 + D3 + D12 + D4 + D6 +

leve

2.00 15.00

Perfurante Simples 10 Cortante Comum

Tridente Tridente do Alerta Tridente do Comando Pscio Tulwar U Urgrosh Ano W Wakizashi Y Yari Z Zarabatana Zarabatana Grande Alabarda Pesada

Mdio Mdio Mdio Mdio Grande Pequeno Mdio Pequeno Grande Grande

Duas Mos Duas Mos Duas Mos

15.00 9,815.00 20.00

1 1 1 1 1 1 1 1 1 2

D8 + D8 + D8 + D6 + D8 + D6 + D6 +

20 20 20 18 20 19 20 20

2 2 2 2 3 2 2 2 2 3

3 3 3 0 0 0 9 3 3 0

2.50 2.50 2.50 2.00 7.50 1.50 1.00 1.00 2.00 7.50

Perfurante Comum 10 Perfurante Comum 12 Perfurante Comum 11 Cortante Comum Con/Per Comum

25 27 26

cc cc cc cc cc 2

Duas Mos leve

50.00 310.00 1.00 1.00 10.00

Perfurante Comum 10 Perfurante Simples Perfurante Simples Perfurante Extica Per/Cor Extica 5 5 5

2 10 3 4

cc d d d cc

D4 + D6

20 20

Duas Mos

10.00

# Bomba # Bomba de Fumaa # Dinamite # Escopeta # Fuzil Anti Matria # Fuzil Automtico # Fuzil de Repetio # Fuzil Lazer # Granada de Fragmentao # Granada de Fumaa # Lana Chamas # Lanador de Granadas # Mosquete (Fuzil) # Pistola # Pistola Automtica # Pistola Lazer # Revolver

Pequeno Pequeno Pequeno Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Pequeno Pequeno Mdio Grande Mdio Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno

750.00 70.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 500.00 250.00 0.00 0.00 0.00

2 * 3 * 6 1 1 3 6 * 3 * 1 1 1 2 1

D6 * D6 D6 D10 D12 + D12 + D10 D6 * D6 * D12 + D10 + D10 + D10 D10 +

* * * 20 20 20 20 * * * 20 20 20 20 20

* * * 2 3 3 2 * * * 3 3 3 2 3

3 3 3 3 3 80 60 60 3 3 6 60 50 15 50 30 30

0.50 0.50 4.00 5.00 6.00 4.00 2.80 0.50 4.00 6.00 5.00 1.50 2.50 1.00 1.50

Simples

d d d d d d d d d d d d d d d d d

0.50 CamuflagemSimples rea 1,5m Simples Perfurante Extica Especial Extica Perfurante Extica Perfurante Extica Raio Extica rea 6m Simples Fogo Extica Extica

0.50 CamuflagemSimples

Perfurante Extica Perfurante Extica Perfurante Extica Raio Extica Perfurante Extica no no no no no

Propriedades

Monge

Ladino

Druida

Bardo

Mago

Fonte

Pg

. rea 1,5m, Turno seguinte + 1 d6 (Ref CD 15 Anula) . sim Sim Bnus de Melhoria +1 Sim Sim Magica +3, de prata endurecida no detectavel por magia se usada por Mago CD destreza 10, saca com ao livre e surpreende sim Sim sim Sim Mgica +2 Sim Sim Sim Mgica +1 Adaga sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim Livro do Jogador 3.5 Guia do Mestre . . Dragonlance Punhos e Espadas Livro do Jogador 3.5 Guia do Mestre

. . 116 188 . . 90 70 116 188

A Qintessncia do Ladino 54

A Qintessncia do Ladino 54

A Qintessncia do Ladino 54 A Qintessncia do Ladino 54 Punhos e Espadas Guia do Mestre Punhos e Espadas . . 70 188 75 . . 25 288 . . 26 54 .

rea 1,5m, Turno seguinte + 1 d6 (Ref CD 15 Anula) Mgica +1 Magica +1, enpunhada concede +10 Esconder e Furtividade

sim Defensores da F Dragonlance . .

Pode ser usada para imobilizar Chicote 1 D4 + Fora | Decisivo 20 - X2 Lmina 1 D4 + Fora | Decisivo 20 - X2 sim sim sim sim Arco Longo Ataque Certeiro +5 de competencia para o proximo acerto +1d4+1 dano de energia Dispara 3 Shuriken por Rodada Mgico +1 Arco Curto sim sim sim sim sim sim sim

Mestres Selvagens Elfo (Quintessncia) .

Punhos e Espadas Punhos e Espadas Elfo (Quintessncia) . . Guia do Mestre Punhos e Espadas

75 76 64 . . 188 75

Mestres Selvagens Punhos e Espadas Punhos e Espadas Punhos e Espadas Punhos e Espadas . . . Magico +0 . Magico +0 Relmpago Resistido Ref CD 14 Punhos e Espadas Punhos e Espadas sim Guia do Mestre Punhos e Espadas . Cano e Silencio

27 71 62 62 62 62 62

188 71 . 51

sim Ver Descrio Absorve propriedades mgicas de Armas Ver Descrio 3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel) 3 magias / dia (7 nvel acima) 3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel) 3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel) 3 magias / dia (7 nvel acima) 3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel) Ver Descrio Ver Descrio 3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel) 3 magias / dia (7 nvel acima) 3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel) 3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel) 3 magias / dia (7 nvel acima) 3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel) 3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel) 3 magias / dia (7 nvel acima) 3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel) 3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel) 3 magias / dia (7 nvel acima) 3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel) Ver Descrio Ver Descrio 3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel) 3 magias / dia (7 nvel acima) 3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel) Ver Descrio Ver Descrio 3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel) 3 magias / dia (7 nvel acima) 3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel) 3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel) 3 magias / dia (7 nvel acima) 3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel) Ver Descrio Ver Descrio Ver Descrio Mgica +1, Adamante, + 2 Contra medo, Vento Sussurrante 3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel) 3 magias / dia (7 nvel acima) 3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel) Ver Descrio Mgica +1, Toque, Dano 1 d4 na Fora e Constituio (Fort CD 14) ver descrio Ver Descrio Ver Descrio Ver Descrio Ver Descrio Bordo Mgico +3 Vira um Mangual Atroz, + 4 CA e + 4 Resistncias Clava sim

sim A Qintessncia do Ladino 54 sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim Guia do Mestre Guia do Mestre Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Guia do Mestre Guia do Mestre Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Guia do Mestre Guia do Mestre Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Guia do Mestre Guia do Mestre Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre . Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre Punhos e Espadas Guia do Mestre Punhos e Espadas Punhos e Espadas . . 196 196 75 75 75 75 75 75 196 196 75 75 75 76 76 76 76 76 76 76 76 76 196 196 76 76 76 196 196 76 76 76 76 76 76 196 196 196 . 75 75 75 196 196 196 196 196 196 75 196 75 72 . . 51 . . 26 52

Corda de 30 m Ignora Bnus de Armadura e Escudo na CA, Carrega-la leva 2 rodadas e usuario deve estar Apoiado para atirar Enreda CD 20 Arte da fuga, ou fora 25 para rasgar sim sim Furtivo a 24m sim sim

Cano e Silencio . . Mestres Selvagens Cano e Silencio

A Qintessncia do Ladino 54

Punhos e Espadas . sim sim Adaga Clava Grande sim sim sim sim Punhos e Espadas Punhos e Espadas

72 . 75 75

. . -2 de Ataque - 4 destreza; Ref CD 15 para se mover ou fora 27 sim Mgico +1, Ignora distancia mxima para salto sim sim sim . . sim sim sim sim sim sim maximiza qualquer magia 3 / dia sim sim sim sim Magico +4 no frio abaixo de 4,5 ou Magico + 1 em outras condies Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos . Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos . Dragonlance . . Chicote-Ferro sim Chicote-Ferro Punhos e Espadas Punhos e Espadas

. . . . . 77 77 77 77 77 77 . 77 77 77 . 11 . . 75 75

sim simA Qintessncia do Ladino

Punhos e Espadas Punhos e Espadas Punhos e Espadas Punhos e Espadas Punhos e Espadas sim sim Mgico +3,+ 1d6 e Trespassar no aberto e Clima Temp sim sim sim sim Elfo (Quintessncia) Espada Larga + 2 para desarmar e imobilizar sim Magica+2, Localizar Objetos Adaga sim sim sim sim Dragonlance Punhos e Espadas Punhos e Espadas . . Mgica +2, Danarina (Cano e Silncio pg 55) +1 para manobra fintar Ignora Bnus de Escudo na CA sim sim +1d6 se usada para dano de contuso sim sim . Elfo (Quintessncia) . Magica +2 Decisivo -1 nvel,Usurio +1d6 PV 24h CD 16 Mgica +2, ver descrio LM pg 189 Mgica +1,2 Elemental,3 Astral, Etreo,4 Extra-Planar Mgica +1, com Separar + 4 para atingir a arma e 1d8+4 dano Mgica +3 ,+ 1d6 de frio - Absorve 10 de fogo / turno Mgica +3 ,9 decisivos teste de Fort CD 17 ou morre Mgica +1, + 1 quando em Fria Mgica +2, + 1 quando em Fria Mgica +2, sendo 1 de bnus de Sorte Lana 1 D4 + Fora | Decisivo 19 - X2 Mgica +2 sim sim Elfo (Quintessncia) Guia do Mestre Guia do Mestre . Punhos e Espadas Guia do Mestre Guia do Mestre Mestres Selvagens Mestres Selvagens Guia do Mestre . Elfo (Quintessncia) sim Cano e Silencio Elfo (Quintessncia) . Punhos e Espadas Punhos e Espadas . . .

73 73 73 73 73 . .

56 75 75 . 167 75 73 . . 55 55 . . 55 . 64 188 189 . 76 188 189 29 29 189 . 55

. +1d6 se usada para dano de contuso Sem Talento Arma Extica - 7 de penalidade Mgica +1; +1d6 de Fogo, +1d10 de exploso no decisivo sim sim Sem Talento Arma Extica - 6 de penalidade +2 nos testes de desarmar Magica +2 Mgica +1, + 4 para ataques furtivos Adaga Magica +3, Anti-Drago, +3 conta sopros e magias de drages sim sim sim sim sim . . . Punhos e Espadas . Guia do Mestre . Punhos e Espadas Elfo (Quintessncia) Dragonlance . . . Espada Larga Permite causar dano incapacitante Sabre rea 1,5m, Turno seguinte + 1 d6 (Ref CD 15 Anula) sim sim Punhos e Espadas sim sim . Cano e Silencio Cano e Silencio Cano e Silencio sim Espada Curta Obra Prima . . . sim sim Punhos e Espadas . . Punhos e Espadas Elfo (Quintessncia) Punhos e Espadas Guia do Mestre

. 55 73 189 . . . 74 . 190 . 75 54 167 . . . 75 . . 75

74 . 52 52 52 . . .

. Adaga Adaga sim sim sim sim sim sim sim . Espada Bastarda, Obra prima . . . . Mgica +3, ver descrio sim sim . sim sim sim sim sim Punhos e Espadas Permite causar dano incapacitante Magica +3, Insetos Mgica +3, 5 Construto e morte no decisivo ou x4 extra planar Mgica +2, ver descrio LM pg 189 . . Elfo (Quintessncia) Guia do Mestre . . . A Qintessncia do Ladino Punhos e Espadas Punhos e Espadas .

. 75 75 .

. . . . . . . . .

A Qintessncia do Ladino 54

74 . . 65 189 .

sim . .

Bnus de Melhoria +2

. .

. . . 52 52

Cimitarra

. Cano e Silencio Cano e Silencio

A Qintessncia do Ladino 54 Punhos e Espadas + 1 de Deflexo na CA na defesa Total + 1 de Deflexo na CA na defesa Total Mgica +3, Triplo do dano em Objetos, Ter Fora 18 Mgico + 2 + 2d8 Contra Gigantes, com Ano Mgico +3 Magico +2; Rompimento, +4 RM e imunidade a medo, inteligente sim Punhos e Espadas Punhos e Espadas . . . Dragonlance 74 74 74 . . . 270

Magica +4, Retorna ao dono 1 d20 rodadas aps lana-la

sim sim

sim sim

Dragonlance Punhos e Espadas . Mestres Selvagens Mestres Selvagens Mestres Selvagens Mestres Selvagens Mestres Selvagens .

143 74 . 27 27 27 27 27 . 75 . 255 90 . 74 74 . .

Espada Curta

sim

sim sim

Punhos e Espadas .

ver descrio Magico +2; + 3 de deflexo na CA(queda suave 1/dia e luz do dia)

sim sim

sim sim sim sim

Dragonlance Dragonlance . Punhos e Espadas Punhos e Espadas

Ref CD 15 ou -4 iniciativa e 20% Falhar magias verbais Mgica +3

sim

sim . .

. . . . . . sim Adaga Espada Curta sim sim sim sim Mgico +1, Danos 1 = 1D6 / 2 = 1D6 + 2D6 / 3 = 1D6 + 2D6 + 3D6 sim . Mgico +1, -2 nveis se causar dano e -1 a quem causar Adaga Cimitarra sim sim sim Guia do Mestre . Punhos e Espadas . Punhos e Espadas sim sim sim Punhos e Espadas . Punhos e Espadas .

. . . . . . 75 . 75 . 77 . 190 . 75 .

A Qintessncia do Ladino 54

Mgico +2, Informa localizao de criaturas marinhas a 72m Mgico +1, ver descrio

Guia do Mestre Guia do Mestre . . .

190 190 . . . . . . . 27 27 . .

Espada Curta, Obra Prima

sim

sim sim

. . . . Mestres Selvagens Mestres Selvagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim . . . . . . . . sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim . . . . . . . . . nonononono nonononono nonononono nonononono nonononono . . . . . . . . . . . . . . . . .

Ficha

E
Raa Classe Nvel BBA Arma

Classe
Brbaro Bardo Clrigo Druida Feiticeiro Guerreiro Ladino Mago Monge Paladino Ranger Adepto Aristocrata Arqueiro Combatente Duelista Especialista Mstico Nobre Plebeu Paladino Opcional Ranger Opcional

Tipo ou Elemento Exigida

Tendncias Exigida Proibida Leal Leal Neutro

Leal Leal Bom

Leal

Bom

Aoiteador Aclito de Pele Aclito do Abismo Agente da Coroa Agente Divino Algoz Alma Negra Ano Protetor Andarilho Fantasma Arcano Demoniaco Arqueiro Arcano Arqueiro Inegualvel Arquimago Assassino Atirador da Floresta Bandido da Estrada Rubra Brbaro Frentico Berserker Caador de Inimigos Caador dos Mortros Co de Caa Cavaleiro Cavaleiro Batedor Halfling Cavaleiro da Coroa Cavaleiro da Espada Cavaleiro da Flor-de-Lis Cavaleiro da Rosa Cavaleiro das Feras Cavaleiro do Clice Cavaleiro do Circulo Central Leal Leal, Neutro Bom Bom Leal Leal Leal Leal Bom Bom Mau Bom Elfo ou Meio-Elfo Leal Halfling Mau Leal Leal Mau Mau Elfo;Meio-Elfo Leal Mau Mau Elfo, Drow ou Meio-Drow ANo Mau Bom

Chicote

6 7 6 6 7

5 4 6 4 7 5 4 8 5 3 6 Cavaleiro da Coroa1 5 8 Cavaleiro da Coroa1 5 8 6 Simples

Cavaleiro do Crnio Cavaleiro do Drago Cavaleiro do Espinho Cavaleiro do Grifo Cavaleiro Elico Cavaleiro Protetor do Grande Reino Comando Conjurador das Velas Contemplativo Corruptor Danarino das Sombras Defensor Dedicado Defensor Nobre Desistente Destruidor Destruidor de Infiis Detetive da Guarda Devoto da Guerra Discpulo do Drago Domador de Feras Dominador Duelista (PE) Esgrimista Espiral do Destino Esprito Primordial Estrategista Lendrio Execrador Executor Exobilogo Exorcista Sagrado Explorador de Masmorras Explorador de Tumbas Explorador Real Fantstico Virtuoso Geomante Gladiador Guardio Das Canes Guia dos Viajantes Heri Campons Hospitalrio Iniciado da Ordem do Arco Inquiridor Consagrado Inquisidor Inquisidor da Igreja Ladro Acrobata Lmina Arcana Lmina Viva Legionrio do Ao Lenda Libertador Sagrado Lord Paladino Lutador de Rinha Mago da Ordem Arcana Mago do Manto Branco Mago do Manto Negro Mago do Manto Vermelho Mestre Arqueiro Mestre Bbado Mestre da Caada Mestre da Espionagem Mestre da Guerra Mestre das Correntes Mestre das Mortalhas Mestre de Armas Mestre de Percias Mestre do Conhecimento Mestre do Limo Mestre em Armas Exticas Mestre Macabro Mestre Samurai Tipo de Drago

Leal Leal Leal Leal

Mau Mau Bom ANo;Elfo;Meio-Elfo;Humano

3 10 3 7 5 4 4 Comum

Bom 5 Catico, Mau Leal, Bom Bom Mau 5 9 5

Druida

Clerigo

6 5 Elfo ou Meio-Elfo Bom Bom Bom 7 5 5

5 Elfo ou Meio-Elfo Catico, Mau Catico Elfo Leal Catico Leal Mau leal 4 7 Mau Bom Catico Leal Bom Bom 4 Bom Mau Neuto 12 4 Elfo ou Meio-Elfo 5 Catico, Bom Bom Bom 5 5 Clerigo 1 7 Monge 6 4 15 5 Paladino 7 2 4 5 5 3

6 Bom Leal 5

Necromante Genuno Ninja da Lua Crescente Oficial de Gerra Olho de Gruumsh Orculo Divino Orador das Estrelas Ordem do Corao de Prata Pesquisador Arcano Pirata Temvel Presas de Lolth Protetor Tribal Pungilista Punho Sagrado Punhos de Hextor Rastreador das Profundezas Rebelado Rei Selvagem Sabio Elemental Salteador Idealista Saqueador de Templos de Olidammara Senhor dos Animais Senhor dos Ventos Senhor Verdejante Sentinela Verde Templrio Teurgista Mstico Tramaturgo Transmorfo Trapaceiro Arcano Trovador da Espada Vendaval Vigilante Vingador Escarlate Vingador Sombrio Virtuoso Voz da Floresta Kensai Leal Tipo de Animal Catico neutro Tipo de Terreno Tipo de elemento Bom Bom

Bom 6 Catico Meio-Orc Elfo Elfo, Meio-Elfo ou Humano Elfo, Meio-Elfo ou Amigo Leal Bom, leal Humanide 4 5 5 5 4 5 7 6

Clrigo

Ladino

4 5 Elfo Mau Elfo 5 5 Leal Leal Elfo ou Meio-Elfo Mau Leal Elfo 5 5 9 4 5 4 5

Arcontes Guardies Azers Bugbear Centauro Devorador de Mentes Grgula Gigante das Colinas Gigante de Pedra Gnoll Grimlock Janni Minotauro Ogro Ogro Mago Povo Lagarto Rakshasa Stiro Troglodita Troll Yuan-ti - Puro Sangue Centauro DragonLance Baaz Kapak Ogro Caido

Arcontes Guardies Azers Bugbear Centauro Devorador de Mentes Grgula Gigante das Colinas Gigante de Pedra Gnoll Grimlock Janni Minotauro Ogro Ogro Mago Povo Lagarto Rakshasa Stiro Troglodita Troll Yuan-ti - Puro Sangue Centauro DragonLance Baaz Kapak Ogro Caido

EXIGNCIAS
Magias Arma Escudo Armadura Talentos

Nvel 3

Usar Arma Extica em Arma Foco Arcanas Falar Abissal, No ser Meio-Abisal, tido contato com ser Abisal Foco em Percia Trespassar Tolerncia Separar 2 Esquiva Tolerncia ontade de Ferro V Vitalidade Foco em Arma Tiro Certeiro Preciso Tiro Certeiro Preciso Tiro Longo Saque Rpido Foco em Percia em Magia Foco Tiro longo Tiro Certeiro Foco em Arma Especialista Iniciativa Aprimorada Trespassar Fria Destrutiva Assustadora Poderoso Fria Ataque Ataque Poderoso Especializao em Arma Arma respassar Tolerncia Foco em T Rastrear Foco em arma Inimigo Predileto Expulsar Rastrear Grande Pesada Duro de MatarTolerncia Vnculo da Honra Vnculo da Honra Tolerncia Liderana Vnculo da Honra Combate Montado 2 1 Divinas Divinas Combate Montado de batalhaInimigo Predileto Corrida Foco em Arma Combate Montado Montada Implacvel Investida Investida Combate Montado Arquerismo Montado 7 Arcanas 1 Arcanas

Tipo

Prontido Liderana Combate Montado Resistir ao medo de Drages Pesada Especializao em Arma Trespassar Aprimorado Foco em arma Combate montado Ataque Poderoso Combate Montado Trespassar Aprimorado Trespassar Usar Armadura Pesada Tiro Certeiro Tiro Longo Ataque Furtivo Grande Fortitude

3 2

Divinas Arcanas

3 3

Qualquer Tido contato com sua dividade ou um dos seus alto seguidores Divinas

Esquiva Liderana

Mobilidade Reflexos de combate

Foco em Arma Prontido Grande Fortitude Vontade deReflexos Rpidos ferro Lutar Sujo taque Poderoso A Separar Liderana Vontade de ferro Rastrear 0 0 Foco em percia Liderana Esquiva Ambidestria Mobilidade 3 Ataque Desarmado Aprimorado Arma Acuidade com Liderana 3 Ataque Poderoso Trespassar Prontido Expulsar ProntidoLutar s Cegas Esquiva Prontido Mobilidade Foco em percia Reflexos Rpidos Tolerncia 2 2 Magia de Santurio em Percia Foco Combate montado Investida Montada Tiro Certeiro Preciso Tiro Rpido oco em arma F Especializao em Arma Rastrear Prontido Pertencer a uma ordem leal e boa e ter descoberto nesta corupo Evaso 2 Ataque Giratrio Especializao em Arma Arma Foco em Corrida Especializao em Arma Grande Fortitude Sucesso Decisivo Aprimorado Liderana Trespassar Aprimorado Vontade de Ferro Grande fortitudeVitalidade Magia Cooperativa Foco em Magia Foco em Magia Foco em Magia Especializao em Arma armaPreciso Tiro Rpido em Movimento Longo Foco em Tiro Tiro EsquivaGrande FortitudeEvaso Rastrear Tolerncia Foco em Percia Liderana Especializao em Arma Usar Arma Extica Imobilizao Aprimorada Especializao Desarma Aprimorado Especializao em Arma Foco em Arma Esquiva Foco em Percia Foco em percia Grande fortitude Usar Arma Extica Fria Foco em Percia Combate Montado Arquerismo Montado Trespassar Foco emIniciativa Aprimorada arma 3 Arcanas 3 Reflexos de combate Especializao em Arma Foco Ataque Giratrio Ter sido preso aps noite de boemia com mestes bebados 2 2 2 2 Arcanas Arcanas Arcanas Arcanas Arcanas 5 grad em 2 (Diplomacia, Disfarces, Falcificao ou Sentir Motivao) 5 Arcanas Ambas Separar 3 Qualquer Divinas Arcanas Esquiva Especializao Desarme Aprimorado Mobilidade 1 3 Divinas Arcanas Divinas Arcanas 3 Divinas Destruir todos seus itens mgicos, ter sido vtima quase fatal de magia

3 Evaso Liderana Tolerncia Usar Arma Extica em arma Foco Foco em percia Foco em Magia 3 Saque Rpido Acuidade com Arma Ataque Poderoso Ataque Desarmado Aprimorado Prontido Prontido Reflexos de combate Ataque desarmado aprimorado Ataque Poderoso Trespassar Prontido Tolerncia Rastrear Rastrear 3 0 Tolerncia 0 Trespassar Trespassar Aprimorado

Ambas

Arcanas

Divinas Servir a Hextor e passar por Serimonia, Usar Arma Comum

Substituio de Energia Esquiva Vontade de ferro Controlar Animais Controlar plantas Expulsar Plantas Ataque Poderoso Penetrante Magia TolernciaFoco em arma

Qualquer Divinas

2 Vitalidade Prontido Vigor Alterar forma 3 3 3 Especializao Esquiva Foco em Magias em Combate Arma Magia sem Gestos Mobilidade Combater com duas armas Foco em arma Acuidade com arma Prontido Ataque DesarmadoAtaque Atordoante Aprimorado Ataque Desarmado Aprimorado Prontido Vitalidade Tolerncia Especializao em Combate arma Foco em 1 1

Ambas Arcanas Qualquer Arcanas Arcanas

Divinas

BENEFCIOS
Outros ALCANARIA NO NVEL 20 BBA 20 15 15 15 10 20 15 10 15 20 20 10 15 20 20 20 15 15 15 10 20 20 FOR 12 6 12 12 6 12 6 6 12 12 12 6 6 6 12 12 6 12 6 6 12 12 REF 6 12 6 6 6 6 12 6 12 6 12 6 6 12 6 6 6 6 12 6 6 12 VON 6 12 12 12 12 6 6 12 12 6 6 12 12 6 6 6 12 12 12 6 6 6 DV D12 D6 D8 D8 D4 D10 D6 D4 D8 D10 D8 D6 D8 D10 D8 D10 D6 D8 D8 D4 D10 D8 Divinas Sab 5 Divinas Divinas Divinas Sab Sab Sab Paladino Ranger Arcanas Int Feit/Mago Arcanas Divinas Divinas Arcanas Car Sab Sab Car Bardo Clrigo Druida Feit/Mago Aumento no CA a cada x Nveis Magias Baseada na Nivel conjura

20 Contato Pacfico com Extra Planar maligno Falar Abissal, No ser Meio-Abisal, tido contato com ser Abisal No Cumprir Miso que o torne confiavel a corte 10 15 15 15 20 10 20 20 10 20 20 10 15 20 Uma Autoridade deve declara-lo Bandido 15 20 20 15 Perder nvel ou habilidade para um morto-vivo Armadura Pesada Obra Prima Fort 4 + Von 4+ Von 7+ Inimigo Predileto Demnios No Sim Sim Sim No 20 20 20 20 20 15 15 20 20 20 20

6 12 12 6 6 12 6 12 12 12 12 12 6 6 6 12 12 12 12 12 6 12 10 17 12 12 12 12 12 6

12 6 6 12 12 6 6 6 6 6 12 6 6 12 12 12 6 6 12 6 12 6 6 6 6 6 6 6 6 6

6 12 12 6 6 6 12 12 12 12 6 6 12 6 6 3 6 6 6 6 6 12 12 6 12 6 16 12 12 12

D10 D4 D8 D6 D6 D10 D6 D12 D10 D4 D8 D10 D4 D6 D8 D6 D12 D10 D10 D8 D10 D10 D10 D10 D8 D10 D10 D10 D12 D10 Divinas Divinas Sab Sab Divinas Divinas 3 Divinas Sab Arcanas Arcanas Int Arcanas 3 Divinas Arcanas

Fort 4+ e Von 3+ Cavalgar num drago 1 talento metamgico Possuir uma Montaria Seguir o Cdigo de Conduta Armazenar 100 fosforos ou pavios Tido contato com sua dividade ou um dos seus alto seguidores

Sim No No

15 15 15 20 20 20 20 10 10 15 15 20

12 12 6 12 12 6 12 6 6 12 6 12 12 12 12 12 6 12 12 12 12 6 12 6 16 12 6 12 6 6 12 6 12 6 12 12 6 6 12 12 6 6 6 12 6 12 12 12 12 12 12 12 6 6 6 6 12 12 12 6 12 6 6 6 6 6 12 12 12 6

6 12 6 6 6 6 12 6 6 6 12 12 6 6 6 6 12 6 6 12 6 12 6 6 6 6 6 6 6 6 12 12 12 6 6 6 6 6 6 6 12 6 6 6 12 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 12 6 12 6 12 6 12 12 6 6 6 6 12

12 6 12 6 12 12 6 12 7 12 6 6 6 12 6 12 12 6 12 6 12 6 6 12 12 6 12 6 12 12 6 6 6 12 12 6 12 12 6 6 12 12 12 12 6 12 6 12 6 6 6 6 12 12 12 12 6 6 6 12 6 6 12 6 12 12 6 6 12 12

D8 D8 D6 D10 D10 D10 D6 D4 D6 D8 D8 D12 D10 D12 D10 D8 D8 D8 D6 D8 D4 D10 D10 D4 D6 D8 D6 D8 D4 D8 D6 D6 D8 D6 D6 D10 D6 D4 D8 D8 D10 D10 D6 D8 D6 D8 D10 D8 D12 D10 D10 D10 D4 D4 D4 D4 D8 D8 D12 D8 D10 D10 D8 D10 D6 D4 D8 D10 D6 D10 3

Divinas Arcanas Divinas Sab

Arcanas Divinas Divinas Sab Sab

Titulo de Nobreza e Castelo Destruir todos seus itens mgicos, ter sido vtima quase fatal de magia

20 20 20 15 15 20

Divinas Divinas Arcanas Sab

N Meio-Drago, Falar Dracnico

No

15 15 10

Usar Arma Comum Conhecimento 8 grad. Ter se salvado por obra do acaso

No No

20 20 10 15 20 20 20

Arcanas

Divinas

Contato com exobilologo ou criatura pseudonatural Sano de Uma Igreja Sobreviver a um grande desafio subterneo Relatrio confivel de uma expedio importante

10 15 15 15 15 10 15

Arcanas

Atuao ou Intimidar 4, 2 talentos do Guerreiro Afiliarse a Unio dos Viajantes Ter lutado para defender seu povoado Usar Arma Comum Localizar e destruir um inimigo por ordem da Igreja 5 graduaes em um conhecimento Pertencer a Guilda local

No

20 10 10 20 20

Arcanas Divinas Divinas Divinas Arcanas Sab Sab Sab

No No

20 20 15 15 15 20 20 20 20 20

Pertencer a uma ordem leal e boa e ter descoberto nesta corupo

Conecimento 6 grad. qualquer. Derrotar um inimigo sem auxilio de magias ou habilidades No 15 5 grad em 2 (Diplomacia, Disfarces, Falcificao ou Sentir Motivao) No Fort 2+, Ref 2+, Von 2+ e 9+ grad em uma percia Derrotar sozino um ND 15 ou mais No

Divinas

Sab

J ter lutado em uma Arena ou Rinha Taxa de 750 PO 2 talentos metamgico ou de criao 2 talentos metamgico ou de criao 2 talentos metamgico ou de criao Ter sido preso aps noite de boemia com mestes bebados Sim No No No

20 10 10 10 10 20 20 10 15 20 20

Arcanas Arcanas Arcanas Arcanas

Capacidade de canalizar energia negativa Vero Obra Prima da arma predileta No

20 20 10 10 15 20

ficar 3 dias em uma tumba ou morrer para um morto-vivo

10 20

Arcanas

Domnio da Morte Encontrar outro Ninja da Lua Crescente Ter comandado 20 ou mais soldados ou mersenrios Arrancar um dos Olhos em Ritual

10 15 20 20 10 10

6 6 12 12 6 6 12 6 6 6 12 12 12 12 6 6 12 6 6 6 12 6 12 12 12 6 12 12 6 6 12 6 12 6 6 12

6 12 6 6 6 6 6 6 12 12 12 6 12 6 12 12 6 6 12 12 12 12 6 6 6 6 6 12 12 12 6 12 12 12 6 6

12 6 6 6 6 12 6 12 6 6 6 6 6 6 6 6 12 12 6 12 6 12 12 12 12 12 6 6 12 12 6 12 12 6 12 12

D4 D8 D10 D12 D6 D4 D10 D4 D6 D6 D10 D10 D8 D10 D6 D6 D12 D4 D6 D6 D8 D8 D8 D10 D10 D4 D4 D8 D4 D8 D10 D6 D8 D8 D6 D8 Arcanas Car Arcanas Int Divinas Ambas Sab Divinas Divinas Sab Sab Divinas Sab Divinas Car Divinas

Sexo Feminino e Donzela 3 talentos Metamgicos Possuir um navio de 10.000 PO ou mais Possuir um Escaravelho do Ferro e fundir-se a ele Fora 15

No No No Err:504

10 10 20 15 20 20 20 20 15 15 20

Servir a Hextor e passar por Serimonia, Usar Arma Comum No

Contato pacfico com Elemental extra-planar Servir Olidammara e ser convidado por 3 integrantes No

10 15 15 15 20 20 20 20 10

Ter sido ressucitado Ataque Furtivo + 2 D6 No

10 15 10 20 20 15 16 20 10

Falar Silvestre

No

15

20 20 15 20 20 20 15 15 15 20 20 20 15 15 15 20 10 10 15 20 20 20 20 15

12 12 6 6 6 6 12 12 12 6 12 6 12 12 6 12 6 12 12 6 6 12 12 12

12 12 12 12 6 12 6 6 6 12 12 12 6 6 12 12 12 6 6 12 12 12 12 6

12 12 6 12 12 12 6 6 6 12 12 12 6 6 6 12 12 6 6 12 12 12 12 6

D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D12 D12 D8

No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### ### ### Adestrar Animais ### ### Arte da Fuga ### ### ### ### ### ###

Abrir Fechaduras

BENEFCIOS
Magias Classe j existente a cada ARMAS Simples Sim Sim Sim Sim Sim Sim lista Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim uma Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim nunca Sim Sim nunca Sim nunca Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Comum Sim Extica Leve Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim ARMADURA Mdia Sim Pesada Escudo Sim Sim Sim Sim Percias Nvel 4 6 2 4 2 2 8 2 4 2 6 2 4 2 2 4 6 2 4 2 2 6

###

Acrobacia

Avaliao

Atuao

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

2 1 Sim Lista Sim Sim 1 Sim Sim 1 Sim 1 lista Sim Sim Sim Sim uma Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 1 Sim 1 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 2 2 8 6 2 2 2 4 2 4 2 2 4 4 6 2 2 4 4 6 2 2 2 2 2 2 2 2 4 Sim 7 Sim 8 Sim Sim Sim 4 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim Sim

Sim

Sim Sim Sim Sim

Sim Sim

Sim

Sim

Blefar

1 1 Sim Sim Sim 1 1 Sim lista Sim Sim Sim Sim Sim Sim 1 2 3 2i Sim Sim 2 Sim Sim 1 Sim 1 1 Sim Sim Sim uma 1 1 3 Sim 1 Sim Sim 1 2 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

2 4 2 2 2 2 2 2 2 4 6 2 2 2 2 4 6 2 2 4 2 4 4 2 4 4 2 2 2 4 8 8 6 4 4 4 6 2 4 2 2 4 6 2 6 2 2 4 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 2 2 4 2 2 2 2 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim No Sim No 2 4 2 8 4 4 Sim lista Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 2 2 8 4 4 2 2 Sim Sim Sim Sim 2 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim 6 Sim Sim Sim 6 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 5 Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim 10 Sim Sim 10 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 5 6 Sim Sim Sim 3 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 5 Sim Sim 8 Sim 8

1 1 1 1

1 2 2i

1 Sim 1 1 2i Sim Sim Sim lista Sim Sim Sim Sim nunca Sim lista nunca nunca Sim Sim Sim Sim Sim Sim nunca Sim Sim nunca Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

2 4 2 2 2 2 2 2 6 6 4 2 4 2 4 8 4 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4 2 4 4 Sim Sim 4 2 2 2 4 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 10 Sim 8 3 Sim Sim 7 Sim Sim 3 Sim Sim 2 Sim Sim Sim Sim Sim uma Sim Sim Sim Sim Sim No Sim 2 2 6 4 4 4 Sim 4 Sim Sim Sim Sim 4 Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim

1 2 1

8 8 2 2 2 2 2 2 2 2 8 2 2 2 2 8 6 2 2 2 2 6 6 2 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### ### ### ### Concentrao ### ### Conhecimento Arcano ### ### ### ### Conhecimento Arsenal e Guerra ### ### Conhecimento Geografia ### ### Conhecimento Histria ### ### Conhecimento Local ### ### Conhecimento Masmorras ### ### Conhecimento Mortos-Vivos ### ### Conhecimento Natureza ### ### Conhecimento Nobreza e Realeza ### ### Conhecimento Planos ### ### Conhecimento Religio ### ### ### ### Decifrar Escrita No Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim sim Sim sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim sim sim Sim Sim Sim Sim sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 5 Sim Sim 3 2 Sim Sim Sim Sim Sim 5 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 5 Sim Sim Sim Sim Sim 5 Sim 10 Sim Sim 6 6 2 2 Sim Sim Sim 2 2 8 Sim Sim Sim Sim 2 2 Sim 4 Sim Sim 5 Sim Sim Sim 5

exigida Conhecimento Arquitetura e Energia exigida

Cavalgar

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

Sim

Sim Sim Sim

Sim Sim

Sim 8

Sim

Sim Sim

Sim

Sim

Sim Sim 8

Sim Sim

8 4

Sim

Sim Sim Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

15

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

exigida

Cura

Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 6 8

Sim Sim Sim Sim Sim 2 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim Sim

Sim Sim

4 Sim 4 Sim

Sim

13

Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 3 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 3 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim 5 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim Sim 8 Sim 10 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 5 Sim Sim Sim Sim Sim 2 Sim Sim Sim Sim 10 Sim Sim Sim Sim Sim Sim 5 10 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim 6 Sim 6 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 7 Sim Sim Sim 10 Sim Sim Sim Sim 10 Sim Sim 5 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim 5 Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 3 4 Sim Sim Sim Sim

Sim

Sim

Sim Sim 8

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

8 Sim

Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim 4

Sim Sim Sim

Sim 8 8 Sim Sim 5 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim Sim 4 Sim Sim Sim 6 5 Sim Sim 8 6 Sim 4 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim 5 5 Sim Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### ### ### Diplomacia ### ### ### ### ### ### ### ### Esconder-se ### ### Falar Idiomas ### ### Falsificao ### ### Furtividade ### ### Identificar Magia ### ### Intimidao ### ### ### ### ### ### Obter Informaes ### ### ### ###

Equilbrio

Observar

Natao

Disfarce

Escalar

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim

Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim

Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim

Sim Sim

Sim Sim Sim

Sim

Sim

Sim Sim

Sim Sim

Sim Sim

Sim Sim

Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim 10 5 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4 5 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim 2 Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim Sim Sim 8 4 Sim Sim Sim Sim Sim 8 4 15 Sim Sim 4 Sim 8 Sim Sim Sim Sim 8

Sim Sim Sim Sim Sim

Sim

Sim Sim

Sim Sim 5

Sim

Sim Sim Sim

Sim 4 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4 4 4 5 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim Sim Sim 4 Sim 5 Sim Sim

Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim 10

Sim Sim Sim Sim Sim Sim

exigida 2

Ofcios

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim 5 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim 10 Sim Sim Sim Sim Sim 5 Sim Sim 5 Sim Sim Sim 8 Sim Sim 6 Sim Sim Sim 5 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 10 Sim 8 Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8

Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim

Sim

Sim Sim 4 Sim 6 Sim Sim Sim Sim 4 Sim Sim 3 4 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 6 Sim 6 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 5 Sim 4 4 Sim Sim 6 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim 5 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 5 Sim Sim Sim 4 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim

Sim Sim Sim Sim Sim

Sim

Sim

Sim

Sim Sim

Sim Sim Sim

Sim

5 Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8

Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim

4 5

Sim Sim

Sim Sim

Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 5 Sim Sim Sim Sim 10 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 7 7 7

Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim

Sim

Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 7 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 5 Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim 2 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim Sim Sim Sim 10 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 5 Sim Sim Sim Sim 10 Sim 10 Sim 10 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim

Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim

#N/A #N/A #N/A

No ### No ### No ### No ### No ### ### ### Operar Mecanismo ### ### Prestidigitao ### ### ### ### ### ###

#N/A #N/A #N/A

No ### No ### No ### No ### No ### ### ### Sentir Motivao ### ### Sobrevivncia ### ### Usar Cordas ### ### Usar Instrumen Mgicos No Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim ### ###

Profisso

Procurar

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim

Sim

Sim Sim Sim Sim

Sim sim sim Sim Sim Sim Sim

Sim

Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim sim Sim Sim

Sim Sim

Curtume Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Fazer Arco Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim

Sim

Sim Sim

Sim

8 Sim

Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim 4 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim

Sim 4

Sim Sim Sim Sim Sim 5

exigida

Saltar

Ouvir

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Candeeiro Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Alvenaria Sim Sim Sim 10 Sim Sim Sim 10 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Arco e Flechas Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim 5 Advogado Sim Sim Sim 5 Sim Sim Sim Sim 8 Cartgrafo Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim Sim 5 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 10 Sim 5 Sim Sim 8 Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 5 Sim Sim Sim 4 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4 4 Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim

Sim Sim Sim

Sim Sim Sim

Sim

Sim Sim

Sim Sim

Marinheiro

Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim 4

Sim Sim

5 Sim 10

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 7 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim 8 Herborista Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 5 Sim Sim 8 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 8 Sim Sim Sim 4 Sim 6 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

TALENTOS E CARACTERSTICAS D
NVEL 1 _________________Brbaro_________________ _________________Clrigo_________________ __________________Druida__________________ ________________Feiticeiro________________ ________________Guerreiro________________ __________________Ladino__________________ ___________________Mago___________________ __________________Monge__________________ _________________Paladino_________________ __________________Ranger__________________ __________________________________________ __________________Adepto__________________ _______________Aristocrata_______________ _________________Arqueiro_________________ ________________Combatente________________ _________________Duelista_________________ _______________Especialista_______________ _________________Mstico_________________ __________________Nobre__________________ __________________Plebeu__________________ ____________Paladino Opcional____________ _____________Ranger Opcional_____________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ ________________Aoiteador________________ _____________Aclito de Pele_____________ ____________Aclito do Abismo____________ _____________Agente da Coroa_____________ ______________Agente Divino______________ __________________Algoz__________________ ________________Alma Negra________________ ______________Ano Protetor______________ ____________Andarilho Fantasma____________ _____________Arcano Demoniaco_____________ _____________Arqueiro Arcano_____________ ___________Arqueiro Inegualvel___________ ________________Arquimago________________ ________________Assassino________________ ___________Atirador da Floresta___________ _________Bandido da Estrada Rubra_________ ____________Brbaro Frentico____________ ________________Berserker________________ ___________Caador de Inimigos___________ ___________Caador dos Mortros___________ _______________Co de Caa_______________ ________________Cavaleiro________________ ________Cavaleiro Batedor Halfling________ ____________Cavaleiro da Coroa____________ ___________Cavaleiro da Espada___________ _________Cavaleiro da Flor-de-Lis_________ ____________Cavaleiro da Rosa____________ ___________Cavaleiro das Feras___________ ___________Cavaleiro do Clice___________ _______Cavaleiro do Circulo Central_______ Aoite Furtivo +1d6, Combater Prximo, Ferir Estalar Vincular ser abissal CA natural +1, Escurido 1/Dia Agente da Coroa, Lngua Suave Santurio, Frustar Sinal Detectar Bondade; Usar Venenos Toque da Morte 0 D6 Posio Defensiva /dia 5 Turnos Recompensa Dolorosa +0, Aura Resoluta, Anonimato Controlar Mortos-Vivos Encantar Flecha +0 Especialista em Criar Arcos, Ataque Furtivo Distncia +1 D6 Arcano Elevado Ataque Furtivo +1 d6, Ataque Mortal, Usar Venenos Flechas Afiadas, Bnus no incremento de Distncia +0 Emboscada +0 D6 Frenesi 1/dia (3 Turnos), Permanecer Consciente Fria Berserker Inimigo Odiado, Rancor +0 D6 Detectar mortos-vivos Determinao, Meta, Sem penalidade por contuso Bnus Montado +1 (lana), Bnus cavalgar +0, Permanecer na sela +0 Prontido, Bnus em cavalgar Fora da Honra 1 /dia, Coragem do Cavaleiro Destruir o Mal 1 /dia, Aura do bem Ataque Furtivo +1 D6 Brado de Guerra, Detectar o mal, Aura do Bem Controlar Montaria, Empatia com a Natureza, Montaria Especial Eliminar demnios +1/+1d6, Censurar demnios Percepo de combate +2, Lutar s cegas Aura do Bem, Detectar o Mal, Destruir o mal 0 /Dia 1 Inimigo Predileto, Rastrear, Empatia com a Natureza Domnio Percia de Classe Adicional, Favor +1 Acuidade com Arma + 1 Talento Adicional Fria 1/dia (5 Turnos), Movimento Rpido, Analfabetismo Convero Espontneas, Expulsar / Fascinar Mortos-Vivos 3 X ao dia Companheiro Animal, Senso da Natureza, Empatia com a Natureza Invocar Familiar + 1 Talento Adicional Ataque Furtivo +0 d6, Encontrar Armadilhas Invocar Familiar, Escrever Pergaminho + 1 Talento Adicional, Rajada de Golpes, Ataque Desarmado Aura do Bem, Detectar o Mal, Destruir o mal 0 /Dia 1 Inimigo Predileto, Rastrear, Empatia com a Natureza __________________Bardo__________________ Conhecimento do Bardo, Msica do Bardo( Penalizado por Atuao menor que 3 )

___________Cavaleiro do Crnio___________ ___________Cavaleiro do Drago___________ ___________Cavaleiro do Espinho___________ ____________Cavaleiro do Grifo____________ ____Cavaleiro Protetor do Grande Reino____ _________________Comando_________________ ___________Conjurador das Velas___________ ______________Contemplativo______________ ________________Corruptor________________ __________Danarino das Sombras__________ ____________Defensor Dedicado____________ ______________Defensor Nobre______________ ________________Destruidor________________ __________Destruidor de Infiis__________ ____________Detetive da Guarda____________ _____________Devoto da Guerra_____________ ____Discpulo do DragoTipo de Drago____ _____________Domador de Feras_____________ ________________Dominador________________ ______________Duelista (PE)______________ ________________Esgrimista________________ ____________Espiral do Destino____________ ___________Esprito Primordial___________ __________Estrategista Lendrio__________ ________________Execrador________________ _________________Executor_________________ ________________Exobilogo________________ _________Explorador de Masmorras_________ ___________Explorador de Tumbas___________ _____________Explorador Real_____________ ___________Fantstico Virtuoso___________ _________________Geomante_________________ ________________Gladiador________________ ___________Guardio Das Canes___________ ____________Guia dos Viajantes____________ ______________Heri Campons______________ _______________Hospitalrio_______________ ________Iniciado da Ordem do Arco________ __________Inquiridor Consagrado__________ ________________Inquisidor________________ ___________Inquisidor da Igreja___________ _____________Ladro Acrobata_____________ ______________Lmina Arcana______________ _______________Lmina Viva_______________ ____________Legionrio do Ao____________ __________________Lenda__________________ ____________Libertador Sagrado____________ ______________Lord Paladino______________ _____________Lutador de Rinha_____________ ___________Mago da Ordem Arcana___________

Detectar o bem, destruir o bem 1/dia, Aura do Mal Parceiro drago, Ataque montado Adivinho, Ler pressgios Resoluto Proteger inocentes +2, Porto seguro Ataque Silencioso, Viver da Terra Inscrever velas 1 domnio de prestgio, Sade divina Desmatamento Mimetismo Prostra-se ao Perigo Voz de Comando +0 Toque da dor 1/dia Conclamar, Pirar Treinamento na Guarda da Cidade Domnio de prestgio: Glria/Dominao, Bravura 0 Magia Adicional, Armadura Natural +1 Maestria dos Animais, Int 4 Telepatia, Bnus em percia Esquiva sagaz Esquiva Acrobtica Roda do destino Defesa da Forma da Terra Bnus de liderana +0 Sortilgio 1/dia Ataque do Executor + 1 D6 Invocar Aliengena Senso de Perigo +2/+4, Armadilhas 0 Diletante, Reconhecer Armadilhas 0 Idioma Adicional, Cultura de explorador Discurso : Sermo cativante, Justa indignao 1/dia Derivao - Estgio 1, Versatilidade em magia -1 Fintar aprimorado Cano das rvores, Conhecimento das Tradioes Capacidade Ampliada Arma de Campons Curar pelas Mos ( 0 PV / Dia) Disparo furtivo +1d6 Beno das escrituras +2, Detectar o caos Foco extremo, Sentir armadilghas +1 Detectar o mal, Domnio de prestgio: Inquisio Soerguer, Salto Ilimitado Catalisar Magia I Mestre em Arma Conhecimento da Legio, 1 Inimigo Predileto Escolhido pelos Deuses 1/dia Detectar o mal, Resistncia a encantamentos Sacrifice Sobrevivente Membro da Guilda, Fonte de Magia I

_____________Cavaleiro Elico_____________ Avaliar Montaria, Montaria Predileta, Vnculo Emptico, Habilidade em Cavalgar 4 DV

________________Desistente________________ + 0 de Bnus em Habilidade, Cura Acelerada 0/Turno ( Maximo 0 ), Renncia magia, RM 10

____________Exorcista Sagrado____________Domnio de prestgio, Exorcismo, Expulsar mortos Vivos, Adversrio predileto +1

___________Mago do Manto Branco___________ Especializao Aprimorada, Item de Poder, Magia Lunar, Recursos da Torre ___________Mago do Manto Negro___________ Especializao Aprimorada, Item de Poder, Magia Lunar, Recursos da Torre __________Mago do Manto Vermelho__________ Especializao Aprimorada, Item de Poder, Magia Lunar, Recursos da Torre _____________Mestre Arqueiro_____________ _____________Mestre da Caada_____________ _____________Mestre da Guerra_____________ ___________Mestre das Correntes___________ ___________Mestre das Mortalhas___________ _____________Mestre de Armas_____________ ____________Mestre de Percias____________ __________Mestre do Conhecimento__________ ______________Mestre do Limo______________ _________Mestre em Armas Exticas_________ ______________Mestre Macabro______________ ______________Mestre Samurai______________ Tiro de Mestre Matilha de Caa, Perseguio Implacvel Irmandade, Bnus de liderana +0 Aterrorizar Expulso adicional Dano pelo chi - /dia Fco em Percia Segredo Toque gosmento menor 1 Usar Armas Exticas Parcialmente +2 Armadura ssea +2 Bnus em Acrobacia, Trespassar aprimorado ______________Mestre Bbado______________ Deslocamento 15m, Beber como um co, Usar arma Extica Garrafas, Dano desarmado 1D8 ___________Mestre da Espionagem___________ Identidade Falsa, Graduao Necessria (Todo Nvel), Ataque furtivo + 1 D6 1

____________Necromante Genuno____________ __________Ninja da Lua Crescente__________ _____________Oficial de Gerra_____________ _____________Olho de Gruumsh_____________ ______________Orculo Divino______________ ___________Orador das Estrelas___________ ________Ordem do Corao de Prata________ ____________Pesquisador Arcano____________ ______________Pirata Temvel______________ _____________Presas de Lolth_____________ _____________Protetor Tribal_____________ ________________Pungilista________________ ______________Punho Sagrado______________ _____________Punhos de Hextor_____________ ________Rastreador das Profundezas________ _________________Rebelado_________________ _______Rei SelvagemTipo de Terreno_______ ___________Salteador Idealista___________ ____Saqueador de Templos de Olidammara____ _____Senhor dos AnimaisTipo de Animal_____ ____________Senhor dos Ventos____________ ____________Senhor Verdejante____________ _____________Sentinela Verde_____________ ________________Templrio________________ ____________Teurgista Mstico____________ ________________Tramaturgo________________ ________________Transmorfo________________ ____________Trapaceiro Arcano____________ ____________Trovador da Espada____________ _________________Vendaval_________________ ________________Vigilante________________ ____________Vingador Escarlate____________ _____________Vingador Sombrio_____________ _________________Virtuoso_________________ _____________Voz da Floresta_____________ __________________Kensai__________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________

Fascinar, Necromante Bnus na CA dos Monges, Ataque Furtivo + 1 d6 Comandar Lutar s cegas, Obedecer Ordens Cegamente, Fria Domnio de Prestgio: Adivinhao, Bnus espionar Mapear o Destino Montaria Especial, Controlar Montaria Modelar Magia Combater com duas armas Bnus de percia (pele Escurece) 1 Talento adicional, Inimigo tribal, Terra natal Ataque Surpreza +1 D6 Rajada de Ataques, Domnio adicional, Punhos poderosos Golpe Brutal +1 Conhecimento Sobre Monstros, Explorador Subterneo Err:504 Bnus em Percia nipo de Terreno Companheiro Divino, Sorte Divina Armadilhas Ligao Animal, Sentir Animais Controlar Montaria, Empatia com a Natureza, Montaria Especial Criar Infuso Encontrar o Inimigo (1 Inimigo) Tmpera, Especializao em arma Componente Sanguneo, Estancar Forma Selvagem Maior 1/dia - Forma Humanide - Pequeno - Mdio Prestidigitao a Distncia 1/dia Cano da Espada Combater Com Duas Armas Aprimorado Detectar o mal Rajada Atordoante 1/dia ( CD 15 ) Atento a Detalhes, Ranger Urbano Msica do Bardo, Espetculo Virtuoso - Musica de Sustentao , Empatia com a Natureza, Mente da Floresta

_____Sabio ElementalTipo de elemento_____ Transio Elemental ( Imunidade a Sono) , Resistncia +5 a Tipo de elemento

__________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________

Corrida Corrida

TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE


NVEL 2 Esquiva Sobrenatural ( No perde bnus de CA ) , , Caminho da Floresta NVEL 3 , Sentido de Armadilhas +1 ( Penalizado por Atuao menor que 6 ) , Rastro Invisvel

TALEN

, Evaso , Evaso , Graa Divina, Cura pelas Mos 0 PV / dia) Estilo de Combate ( ) Invocar Familiar

, Sentir Armadilhas +0 , Mente Tranquila , Aura de Coragem, Sade Divina

, Graa +1

, Golpe Perspicaz

, Inspirar Confiana 0 PV / dia , Graa Divina, Cura pelas Mos 0 PV / dia) Estilo de Combate ( ) , Aura de Coragem, Sade Divina

, Imobilizao Aprimorada, 3 mo , Resistncia a chamas , Aumento de Habilidade (For +2) , Amigos em Baixas Posies , Defesa Sagurada +1, Ataque Furtivo + 1 , Beno das Trevas Destruir o Bem , Conjurao Sombria , Conscincia Defensiva (No perde bnus de CA) , Morte Aparente , Flecha Carregada Tiro Afiado 1, Criar Flechas +0 , +1 Resistncia a Venenos, Esquiva Sobrenatural (No perde bnus de CA) ,Reduo de camuflagem 10%, Arma Mgica, Sucesso Decisivo Aprimorado com Projeteis +1 , 1 Talento Adicional , Trespassar Supremo , Medo Selvagem , Reduo de Dano de Inimigos Odiados 3/, Destruir mortos-vivos , Vivo ou morto, Rastrear acelerado, Preparado e esperando , Investida mortfera 0/dia, Bnus Montado +0 (espada) , Cavalgar defensivamente 0/dia , Iniciativa herica +1 , Expulsar Mortos Vivos 3 X ao dia , Desmoralizar , Inspirar coragem +2, 2/dia , Compartilhar Sentidos , Coragem celestial , Idiomas

, Rajada de Estalos , Face Abissal , Camaleo Social , Localizar Objeto, Obscurecer Objeto , Fascinar mortos vivos; Aura de Desespero , Macular magia +1 D6 , Vontade de Ferro Superior , +0 Talento Adicional ( Metamgico ) , Tiro Poderoso , Ataque Furtivo + 2d6 ,Uso Seguro de Venenos , Evaso , Ataque Berserker , Ignorar o toque da morte , Acompanhar o ritmo, Inquietao , Cavalgada acelerada , Defletir ataques +1 , Lutar at a morte , Aura de Coragem , Lutar at a morte , +1 de Bnus de Liderana, Graa divina , Chamar Montaria , Ataque certeiro 1/dia

, Beno das trevas , 1 Talento do drago , Conjura com armadura -5% , Investida Controlada , Auxiliar Montaria, 1 Talento de Montaria , Esforo extra +2, Vontade de ferro , Ataque Furtivo + 1 D6 , Vela estendida , Mente escorregadia , Mos Flamejantes, Sustento , Evaso, Viso no Escuro, Esquina Sobrenatural(No perde bnus de CA) , Golpe defensivo , Aura de Nobreza , Reduo de dano 1/+0, Destruir Magia , Aura de medo 3m 1/dia , Proteo contra santurio, Sacrifcio , Especialista, Especialidade Obsessiva, Perfil , Incentivar , Mordida 1D4 e Garras 1D3, + 2 de Fora , Vnculo emptico , Sugesto , Golpe preciso +1d6 , Acrobata , Resistir ao destino , Golpe da Rocha , Inspirar coragem +2, 2/dia , 0 Magia Adicional , Assassino de Sangue Frio , Beno Aliengena , Resistncia a possesso, Detectar o mal , Percepo as cegas 6m , Conhecimento Mstico, Senso de Armadilhas , Conhecimento acumulado ( Diplomacia ), Rastrear , +0 nos testes contra encantamento , Linhas da lei +1 , Analisar o oponente +1 , Canto Mgico , Teletransporte Adicional , Inspirar Camponeses , Tiro a queima-roupa , Viso santificada , Sinergia Erudita , Imunidade escola Feitio , Equilbrio Rpido, Imobilizao Aprimorada , Ignorar Falha Arcana 10% , Especializao Soberba , Reputao , A dor nos torna Mais fortes , Graa divina, Destruir o mal , Holy Bolt , Ataque Mortifero , Pesquisa Intensiva , Pesquisa Arcana +0 , Pesquisa Arcana +0 , Pesquisa Arcana +0 , Flecha Oportunista , Cambalear , Muitos Olhos , Dissimular tendncia , Grito de Guerra , Combate vertical , Multiplicador Aprimorado 0/dia , Adicionar Percias Classe , Conhecimento , -0 de Penalidade em Carisma, Bolha de Gosma 0/dia, Rosto Escorregadio

, Discernir mentiras, Facinar Mortos-vivos , Comunicao emptica , Aura de terror , Resistncia Herica , 1 Talento Adicional, Curar Montaria , Trespassar supremo , Preparar Emboscada , Vela autnoma , Integridade divina , Forma selvagem de Mortos-Vivos 1/dia , Iluso Sbria, Invocar sombras , Defletir ataques +0 , Armas Naturais, Defesa Rgida , Corte Cruel 1/dia , Segredos de pedra , Interrogatrio Cooperativo, Desarmar Superior , Crculo de cura , Sopro (Modelo de Tipo de Sopro de 3 Nvel de dano CD CD) , Armadura natural +2 , Sonda Mental , Mobilidade aprimorada , Evaso , Toque instvel do destino , Instriuir tropas , Sortilgio - da Doena , Segredo Aliengena , Expulso adicional , Ligao com pedras , Identificar Item , Bravura , Reunir Seguidores , Cansar o oponente , Msica Ancestral , Preciso Ampliada , Mentira Leve , Expulsar mortos vivos3 X ao dia, remover doenas, +1 Talento Adicional , Dissipar magia , Esquiva Sobrenatural , Transpor iluses , Evaso aprimorada, Queda Lenta ( 6m ) , Oponente Mortifero , Aprendiz , Inspirao , Expulsar mortos-vivos, Imunidade a feitios e compulses , Zeal , Aguentar no Osso , Idioma Adicional , 1 Segredo da Ordem , 1 Segredo da Ordem , 1 Segredo da Ordem , Preciso de Mestre , Jogo de Cintura Morte Piedosa +1D6 , Mudana rpida, Esquiva Sobrenatural (No perde bnus de CA) , Direcionar tropas , Foco em arma superior , Invocar mortos vivos I , Foco em arma superior , Sorte , Segredo , Usar Armas Exticas, Improvisar Armas de Arremesso

, Criar Mortos-Vivos , Lminas da fria, Trespassar supremo

, Viso no Escuro , Mobilidade suprema

, Zona Profana , Evaso aprimorada, Kuji-kuri , Grito de Guerra , Brandir s Cegas , Premunio , Olhos das Estrelas , Manto na Normalidade ,Reatar Magia , Reputao espantosa +0 , Ataque furtivo +1d6 (extenso dos membros) , Combate Selvagem , Combate Atento , Evaso, Magias em combate , Aumento da fora 1/dia 4 Turnos , Ataque Furtivo + 1 D6, Guia , Sentido de Armadilhas +-1 , Suportar elementos 5, Movimentao no terreno ( o de Terreno ) , Foco Elemental +1 , Destruir Mortos-Vivos + 0 D6 , Ataque furtivo + 1 D6 , Linguagem animal, 1 Totem ( ) , Cavaleiro dos Ventos , Especialista em Infuso, Sustento Solar , Quebrar defesa ( Magica) , Destruio 1/dia , Cicatrizes - Animais e Humanides Monstruosos , Ataque Furtivo + 0 D6 , +1 Talento Adicional , Bloqueio com a mo inbil +2 , Encontrar Pistas, Manha Urbana +2 , Proteo do chi 1/dia ( +0 ) , Ataque Furtivo + 0 D6, Capturador , Voz das Feras , Sorte Espantosa 1/dia , Percia do chi 1/dia ( +0 ) , Punir os Culpados - Calnia , Voz das rvores , Usar venenos , Marcha Cadenciada , Mutilao Ritual +1 , Adivinhao aprimorada , Voz das Estrelas , Cura distante , Prender Magia , Usar cordame, Vento em polpa , Picada de aranha (mandbula desloca) , Bnus de terreno na CA +1 , Soco Poderoso , Esquiva Sobrenatural (No perde bnus de CA) , Presena aterradora 1/dia , Emissrio , Esquiva Sobrenatural , Atacar Criaturas Nativas +1, Camuflagem no Terreno , Energia Penetrante +1 , Detectar o Mal, Detectar Mortos-Vivos , Esquiva Sobrenatural ( No perde bnus de CA ) ), Forma Selvagem Menor ) , Vinculo Emptico , Espontaneidade , Quebrar Defesa Mgica +2 , Reduo de dano 1/, Drenar Fora Vital - Plantas - Bestas - Grande - Mido , Ataque Furtivo Improvisado 1/dia

TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE


NVEL 4 NVEL 5 , , Resistir Tentao da Natureza , Forma Selvagem 1/dia (Pequeno, Mdio0000 ) Invocar Familiar , Esquiva Sobrenatural ( No perde bnus de CA ) +0 Talento Adicional , Ataque do chi ( Mgico ), Queda Suave ( 6 m ) , Expulsar Mortos Vivos 3 X ao dia , Puresa Corporal , Montaria Especial

, Bnus de Esquiva +1

, Coordenar +1 , Expulsar Mortos Vivos 3 X ao dia , Montaria Especial

, Aoite Poderoso , Conhecimento abissal , Homem de 1 000 Faces Ataque Furtivo + d6 , Poder das Trevas Forma Etrea1/ dia , Lingua de Cobra , Flecha Perseguidora , Andar nas Sombras , Adaptao da pele , Comportamento Encantador , Localizar Criatura, Presena Divina , Servial Demonaco

, +2 Resistncia a Venenos , Mira +1 , Sorte do Fugitivo +1/+2, Liderana , Frenesi Imortal , Pelo Duro , Resistncia Magia de Inimigos Odiados ( 15 )

, Ataque Furtivo + 3 d6; Esquiva Sobrenatural(No Flanqueado) , Mira Consistente 1/dia , Ataque Poderoso Aprimorado , Determinao Cega , Morte definitiva

, Contuso aprimorada, Mover-se como o vento

, Despedaar, Rastrear desaparecido , Saltar da sela

, Vontade honrada , Vontade indomvel +2 , Inspirar grandeza, Expulsar mortos-vivos , Manto da Natureza , Lider de Bando , Devoo celestial

, Toque com arma ,Contra Investida , Destemido , Cativar Montaria , Atirador de Elite , Vela aumentada , Falar com Animais Mortos , Salto das Sombras (6m) , Castelo , Vela Divina , Corpo divino , Toque da Praga 1/dia , Amortecer impacto, Esquiva Sobrenatural (No Flanqueado)

, Detectar lealdade , Augrio dedutivo 1/dia, Sinergia em Percia , Domnio de Prestgio: Adivinhao Sentidos Animais ( Audio, Olfato ), Falar com o Mestre , Induo , Graa , Esquiva Sobrenatural (No perde bnus de CA) , Conforme a vontade do destino , Defesa da Forma da gua , Reagrupar tropas , Cano do Executor , Certeza Insana , Dissipar o mal 1/Semana , Reduzir , Avaliao Superior, Esquiva Rpida , Familiar Pseudonatural , Presena consagrada , Viso no Escuro Conhecimento Mgico , Bnus em procurar , Sem Penalidades por Contuso, Sentir Portas Secretas , Banquete de heris , Maestria das Bestas , Bnus em percia , Ataque acrobtico , Liberdade de Movimentos , Controle da roda , Ataque em Onda , Marcha forada - do Medo

, Furor da platia , Voz de comando , Arma Improvisada , Foco em arma superior , Emoes , Imunidade escola compulso , Bnus de Combate Defensivo, Ataque Furtivo + 1 D6 , Catalisar Magia II ,Teia da Morte , Maquina de Matar , Holy Shild , Talento Adicional , Fonte de Magia II , Ataque , At o Fim , Companheiro Celestial , Charge , Contra todas as Chances , Nova Magia , Investida Giratria, Escalada acelerada , Julgamento dos Ancestrais , Perrcia No convencional

, Olhos que tudo Vem , Improvisar Armas, Bnus na CA +1 , Ces Fantasmas , Torre, Reunir tropas , Aprisionamento

, Pontaria Cega , Fria bria , Passo do Caador , Mente Escorregaria, Detectar Observao , Marcha forada , Armadura de correntes, Corrente dupla , Invocar mortos vivos II , Reflexos de combate superiores

, Fco em Percia , Idioma Adicional , Maleabilidade , Foco em Armas Exticas , Invocar Mortos-Vivos, Armadura ssea +4 , Lminas da morte

, Adicionar Percias Classe , Segredo , Toque Gosmento Maior 1 , Especializao em Armas Exticas, Improvisar Arma Maior , Vigor da Ps-Vida , Fora do chi 1/dia

, Criar Mortos-Vivos , Escalada Acelerada, Silenciar, Bnus na CA +1 , Presena Reconfortante , Saliva Cegante 1/hora ,Esquiva sobrenatural (No perde bnus de CA) Chamar aos Cus , Aura de Virtude , Interromper Magia , Escalar 6m (olhos aumentam e multi-facetam) , Destruir 1/dia , Sempre em Guarda

, Zona Profana Maior , Furtividade acelerada , Discurso Inspirador , Percepo s cegas raio de 1.5m , Mudar o Destino , Lealdade Imortal , Magia Intermitente , Liderana +2, Convs instvel , Ataque furtivo +2 d6 (dedos estendem) , Fria de Bar , Esquiva Sobrenatural (No flanqueado)

, Sentido do Labirinto , 1 Talento Adicional do Terreno

, Senso do Escuro

Mascarar Tendncia , Bnus de resistncia +1 , Linguagem Animal Maior, Evocar Animal 1/dia , Ataque Rasante , Facilidade com Plantas , Destruir 1/dia , 1 Talento adicional , Infuso de Sangue - Gigantes - Insetos , Balsamo - Bestas Mgicas - Mnimo , Compartilhar Forma Menor , Convocar Montaria , Cura Acelerada

, Combater Com Duas Armas Maior , Sombra , Restaurao pelo chi (0 PV) - Choque Musical , Voz do Bosque , Punir os Culpados 1/dia , Brado mortfero 1/dia ( 3 D6+0 de Dano Fort CD15 Reduz ) , Reputao Temvel - Nota Afiada , Uno com a Floresta

ACTERSTICAS DE CLASSE
NVEL 6 ( Penalizado por Atuao menor que 9 ) NVEL 7 , Reduo de Dano -1/-

TALENTOS E CARACTERSTI

, Integridade Corporal , Remover Doenas -1 /Semana , Caminho da Floresta

, Investida Acrobtica

, Remover Doenas -1 /Semana, Abrnoar Arma , Movimento Rpido , Caminho da Floresta

, Desarmar Aprimorado , Resistncia ao frio , Resistncia ao Frio e Fogo +5

, Aoite Atordoante , Olhos das profundezas

, Reduo de dano 3/- ; Conscincia Defensiva (No pode ser Flanqueado) , Caro Conhecimento , Flecha Alternante

, +3 Resistncia Contra Venenos , Lmina Afiada , Evaso Aprimorada , Inpirar Frenesi -3/dia (3 Turnos)

, Ataque Furtivo + 4 d6 , Desarme distncia

, Expulso adicional , Ignorar observao, Localizar criatura , Ataque total montado , Poder da honra , Mobilidade com armadura , Sabedoria da Medida , Mobilidade com armadura , Fraturar, Ver o invisvel

, Inspirar medo , Ler portentos

, Ataques dirigidos

, Vnculo com Montaria , Implacvel +1 , Vela potencializada , 1 domnio de prestgio , Criar Animais Mortos-Vivos , Salto das Sombras (12m), Invocar Sombras , Mente Escorregadia , Luz imediata , Alma divina

, Mente escorregadia , Homem de Vime , Localizar Objetos , Aura de medo 1/dia , Partilhar Testes de Resistncia , Amigos eternos , Fogueira , Contuso Aprimorada , Velocidade em massa , Partilhar Magias Bnus em percia , Aparar aprimorado , Negar o destino , Defesa da Forma do Vento (0/Dia) , Debandar Inimigos , Sorte ao vento , Chute das nuvens , Estandarte de batalha - do Sono , Invocao Adicional , Expulso adicional , Pressentir Tesouros , Localizao Exata , Maestria em Percia , Segredo Metamgico

, Golpe de misericrdia aprimorado

, Usar venenos

, Ataque livre, Arquearia Zen , Viso Falsa , Induzir metamorfose , Defesa irregular , Reserva da Lmina Arcana

, Especializao em arma superior

, Amortecer impacto

, Subverso , Vigor , Idioma Adicional , Venegance , Fonte de Magia III

, Guinar , Esquiva Sobrenatural (No flanqueado) , Fortaleza , Defletir ataques, Golpe reforado

, Abrao de Bbado

, Estandarte de batalha , Especializao em arma superior , Invocar mortos vivos III , Sucesso decisivo chi

, Mestre de Percia , Conhecimento Maior , Anatomia Indistinguvel , Enxerto Morto-Vivo , Golpe do chi 1/dia

, Fco em Percia , Segredo

, Rigidez ssea

, Criar Mortos Vivos Aprimorado , Invisibilidade, Oportunismo , Forma Gasosa

, Esquiva Sobrenatural (No flanqueado) , Convocar Montaria , Ataque com arma oculta , Armadura natural +2, Viso aracndea (pelos sobre a pele) , Invocar enxames (costas curvas)

, Percepo s cegas

, Chamas sagradas

, Detectar Animais ou Plantas

, Adaptao , Escudo Divino

, Percepo Animal , Forma Selvagem de Ente , Atacar o Etreo

, Dilacerar - Aberraes - Limo

, Mais espesso que gua - Drago - Enorme

, Gnio da Alquimia - Melodia da Dominao - Calnia Aprimorada

TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE


NVEL 8 , NVEL 9 ( Penalizado por Atuao menor que 12 )

+ -2 Habilidade Especial

, Rastreador Eficaz

, Evaso

, Flanquear Aprimorado

, Rastreador Eficaz

, Evaso

, Aoite Relmpago , Conhecimento abissal , Resistncia a cido e Eletricidade +5 , Invocao abissal

, Chuva de Flechas , Ameaar , +4 Resistncia Contra Venenos , Lenda , Ataque Furtivo + 5 d6

, Exploso de energia positiva , Resistncia contuso , Ignorar barreiras mgicas, Encontrar o caminho

, Aura de coragem

, Gesto derradeiro , Aura consagrada

, Tticas defensivas

, Sorte da Montaria

, Vela elevada , Desligar , Salto das Sombras (24m)

, Vela listrada , Corpo divino , Invocar Sombras

, Campo de antipatia , Medicina Legal , Cura completa em massa , +2 de Constituio , Comandar Criaturas do Mesmo Tipo , Dominao , Reaes aprimoradas , Conforme a vontade do destino , Retirada Estratgica

, Endemoninhar em massa , Discernir Mentiras, Localizar Criaturas , Asas, + 2 Inteligncia , Maestria das Bestas Mgicas , Induo em massa , Desviar objetos , Selar o destino , Defesa da Forma do Fogo - Enfeitiado

, Convico Insana

,Segredo Atemporal , Expulso adicional , Encontrar o caminho , Temeridade

, 'Faa-os sangrar'

, Ricochete , Caada Implacvel , Imunidade possesso , Solo Instvel , Talento Adicional , Discernir mentiras, Revelar a verdade

, Resist Elemental , Nova Magia

, Redemption , Pesquisa Intensiva

, Para Fins Medicinais , Imerso total, Distinguir harmonia , Castelo , Corrente com cravos superior

, Investida Espiralada , Neutralizar deteco, Linguagem corporal reflexa , Morra pelo seu pais, , Balano , Invocar mortos vivos IV , Ataque Giratrio chi

, Substituio de habilidades chave (fsicas) , Idioma Adicional , Onda de limo , Enxerto Aprimorado, Armadura ssea +6

, Substituio de habilidades chave (mentais) , Segredo

, Invocar Mortos-Vivos Maiores

, Kuji-Kuri aprimorado

, Percepo s cegas

, Esquiva Sobrenatural (+1 contra armadilhas) , Domnio da Campo de Batalha , Iar a bandeira negra , Ataque furtivo +3 d6 (dedos mnimos atrofiados) , Membros aracndeos

, Golpe sem sombras

, Percepo da Guilda

, Sentir Guardas e Armadilhas , Compartilhar Forma Maior , Animar Arvores

, Despertar o Sangue - Mortos-Vivos - Constructos

, Homnculo - Elementais - Extra-Planares - Minsculo

, Ambidestria Absoluta , Mente escorregadia , Longo brao da lei - Melodia Mstica - Cano da Fria

SSE
NVEL 10

TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE


NVEL 11 ,

, Corpo de Diamante, Rajada Maior

, Sorte

, Inspirar Grandaza ( 1 Aliado ) , Poder Divino , Beno da Natureza

, Espiral da Morte , Simbiose , Transcendncia

, Reduo de dano 6/- ; Conscincia Defensiva (+1 Contra Armadilhas) , Viso da Verdade , Flecha da Morte

, +5 Resistncia Contra Venenos; Esquiva Sobrenatural(+1 Contra Armadilhas) , Ataque Certeiro , Ludibriar a Morte , Sem Exausto Aps Frenesi, Ataque Poderoso Supremo , Ataque Mortal , Corpo fechado

, pice da cavalaria , Alma da Cavalaria , Um s pensamento , Flor da Cavalaria , Aura sagrada

, Favor das trevas , Trabalho de equipe defensivo , Compreeno csmica

, Vela Maximizada , Unio mstica , Peste , Salto das Sombras (48m), Evaso Aprimorada, (+1 Contra Armadilhas)

, Iluso aterrorizante , Sacrifcio em massa , Conhecimento Instantneo , Inimigo implacvel Inspirar Grandeza , Escravizao

poteose Dracnica (Viso na Penumbra; Viso no Escuro 18m, Imunidade a Sono, Paralizia e Tipo de Sopro)

, Favorecido Err:504 , A ltima esperana

, Transcendncia , Passagem Invisvel

, Sorte dos mrtires , A platia vai a loucura

, Caada inequvoca , Lgica intuitiva , Combate Instvel , Catalisar Magia III

, Conviction , Regente

, Sopro de Fogo , Limpar a mente , Castelo enorme , Dominar Correntes 3/Dia

, Fco em Percia , Conhecimento Verdadeiro , Unio com o limo , Domnio da Pos-Vida

, Drenar Energia , Sempre furtivo, Passeio Etreo , Viso de Gruumsh , Imune Surpresa , Luz Radiante , Flagelo dos Mares , Armadura natural +4, Subtipo inseto (quitina de inseto)

, Armadura interior

, Movimentao livre nipo de Terreno

, Abro de Gaea

, Travessia Sangunea - Imenso, Transformao constante

, Combater Com Duas Armas Supremo , Chi ilimitado , Anjo do Julgamento - Melodia da Revelao

CARACTERSTICAS DE CLASSE
NVEL 12 ( Penalizado por Atuao menor que 15 ) NVEL 13

TALENTOS E CARACTE

, Passo Etreo

, Alma de Diamante , Camuflagem

, Maestria em Acrobacia

, Resguardar Montaria , Camuflagem, Toque de Cura

TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE


NVEL 14 , Vontade Inabalvel , , , ( Penalizado por Atuao menor que 18 ) Corpo Atemporal NVEL 15

, Mo Vibrante

, Decisivo Debilitante

E CLASSE
NVEL 16

TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE


NVEL 17 , Fria Incansvel ,

, Forma Selvagem elemental 1/dia ( Pequeno, Mdio, Grande0 )

, Corpo Atemporal, Idiomas do Sol e da Lua , Mimetismo

, Mente Escoregadia

, Espada Sagrada , Movimento Livre , Mimetismo

OS E CARACTERSTICAS DE CLASSE
NVEL 18 ( Penalizado por Atuao menor que 21 ) NVEL 19

, Corpo Vazio

, Decisivo Mortfero

Fonte

Pg

NVEL 20 Livro do Jogador Livro do Jogador Livro do Jogador Livro do Jogador Livro do Jogador Livro do Jogador Livro do Jogador Livro do Jogador , Auto Perfeio Livro do Jogador Livro do Jogador Livro do Jogador Guia do Mestre Guia do Mestre Willer Figueiredo Guia do Mestre Guia do Mestre DragonLance DragonLance Guia do Mestre Livro do Jogador Livro do Jogador 24 26 29 33 48 35 46 52 37 41 44 . 37 38 . 40 39 47 51 38 41 44 . . . . . . . . Punhos e Espadas Linhagens e Tomos Cristiano Ramos da Cunha "Normal" A Qintessncia do Ladino Forgotten Realms Guia do Mestre A Quintessencia do Elfo Guia do Mestre Punhos e Espadas Carlos Frederico Spellcaster Guia do Mestre Forgotten Realms Forgotten Realms Guia do Mestre Mestres Selvagens Cano e Silncio Mestres Selvagens A Qintessncia do Guerreiro Mestres Selvagens Defensores da F Mestres Selvagens Punhos e Espadas Punhos e Espadas DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance A Quintessencia do Elfo Defensores da F Defensores da F 12 44 . 21 . 30 17 32 14 . 28 . . 29 43 5 44 14 45 51 47 15 17 55 57 62 60 18 52 54

#N/A 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Nivl na classe 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

DragonLance DragonLance DragonLance A Qintessncia do Guerreiro Mestres Selvagens Punhos e Espadas A Qintessncia do Ladino Linhagens e Tomos Defensores da F Mestres Selvagens Guia do Mestre Punhos e Espadas A Qintessncia do Guerreiro Mestres Selvagens Punhos e Espadas Mestres Selvagens Mestres Selvagens Defensores da F Linhagens e Tomos Mestres Selvagens Linhagens e Tomos Punhos e Espadas A Qintessncia do Guerreiro Linhagens e Tomos A Quintessencia do Elfo DragonLance Mestres Selvagens A Qintessncia do Ladino Linhagens e Tomos Defensores da F Cano e Silncio A Qintessncia do Ladino Cano e Silncio DragonLance Mestres Selvagens Punhos e Espadas A Quintessencia do Elfo Linhagens e Tomos A Qintessncia do Guerreiro Defensores da F Punhos e Espadas Defensores da F DragonLance Defensores da F Cano e Silncio Linhagens e Tomos A Qintessncia do Guerreiro DragonLance A Qintessncia do Guerreiro Defensores da F Willer Figueiredo A Qintessncia do Guerreiro Linhagens e Tomos DragonLance DragonLance DragonLance A Qintessncia do Guerreiro Punhos e Espadas A Quintessencia do Elfo Cano e Silncio Punhos e Espadas Punhos e Espadas Defensores da F Punhos e Espadas Vincius Guia do Mestre Mestres Selvagens Mestres Selvagens Linhagens e Tomos Punhos e Espadas

64 76 66 15 49 18 23 46 55 52 35 20 16 54 21 56 57 57 47 59 49 22 17 51 20 79 61 25 53 59 7 26 8 81 63 23 22 55 18 60 25 62 83 64 10 56 20 68 21 66 . 22 58 71 71 71 23 27 24 12 30 29 68 27 . 34 65 67 60 33

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Linhagens e Tomos Punhos e Espadas A Qintessncia do Guerreiro Mestres Selvagens Defensores da F A Quintessencia do Elfo A Quintessencia do Elfo A Quintessencia do Elfo Cano e Silncio Cano e Silncio Punhos e Espadas A Qintessncia do Guerreiro Defensores da F Punhos e Espadas A Qintessncia do Ladino Willer Figueiredo Mestres Selvagens Linhagens e Tomos A Qintessncia do Ladino Cano e Silncio Mestres Selvagens A Quintessencia do Elfo Mestres Selvagens A Quintessencia do Elfo Defensores da F Guia do Mestre Linhagens e Tomos Mestres Selvagens Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Mestres Selvagens Cano e Silncio Punhos e Espadas A Qintessncia do Ladino Cano e Silncio A Quintessencia do Elfo

63 34 25 69 70 26 28 31 14 16 35 25 71 37 28 . 70 64 30 18 72 33 75 . 75 195 66 77 68 70 79 20 38 32 22 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A

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#N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A

Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros DragonLance DragonLance DragonLance

25-26 28-29 38 43-44 63-65 131 139-140 140-141 145-146 155 135-136 202-203 210-211 211-212 218-219 221-222 229-230 244 244-245 265 43-44 34-35 36-37 40-41

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A

Quantida DV

Ficha
Familiar Tipo Tamanho

Deslocamento Natural Outros Dado CA

Ataques

Danos

Terra Vo Nado Escalar D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D10 D10 D10 D10 D10 D10 D10 D10 D10 6 6 3 3 3 9 1.5 4.5 1.5 9 3 4.5 3 3 1.5 4.5 1.5 4.5 3 6 6 14 16 17 14 17 17 16 14 15 15 19 17 18 18 17 22 16 17 17 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ###

1 Mordida Mordida Garras Garras Garras 2 Garras Mordida 2 Garras 1 1 1 1 1 1 1 2 1 4 4 5 4 5 4 4 5

3 1 1 1 1 1 1 1

1 D3 D4 D4 D2 D4 D2 D3 D2 -4 -1 -2 5 -4 -4 -1 1

Arminho Cobra Coruja Corvo Falco Gato Morcego Rato Sapo Texugo Camundongo Furo Gavio Pardal Mocho Morcego (BM) Musaranho Perereca Porco-Espinho Tordo

Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Besta Mgica Besta Mgica Besta Mgica Besta Mgica Besta Mgica Besta Mgica Besta Mgica Besta Mgica Besta Mgica

Mido Mdio Mido Mido Mido Mido Mnimo Mido Mnimo Mido Minsculo Mnimo Mnimo Mnimo Mnimo Minsculo Mnimo Mnimo Mnimo

0.5 2 1 0.25 1 0.5 0.25 0.25 0.25 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

6 12 12 18 12

3 2 2 3

Veneno CD 11 Constituio

D6

Mordida

-1

D3

4.5 3 3 4.5 15 9 12 4.5

Mordida

D3

Veneno Veneno

CD 11Constituio CD 10Constituio

1 1

D2 D2

12

Danos

Especiais

Carga

Ataques Adeso,

Qualidades Faro, Faro, + 8 para Observar sobre a luz da penumbra,

Talentos Acuidade com Arma (Mordida), Acuidade com Arma (Mordida), Acuidade com Arma (Garras), Acuidade com Arma (Garras), Acuidade com Arma (Garras, Mordida),

Outros

Leve

Mdia

Pesada

-4 Percepo s Cegas 36m, Faro, -1 Fria,(+4 For e Cons e -2 CA, No termina voluntriamante) Adeso, +2 de Observar a Noite, +2 de Observar a Noite, Percepo s Cegas 36m, Faro, Faro, Faro,

Acuidade com Arma (Mordida), Acuidade com Arma (Garras, Mordida), Acuidade com Arma (Mordida), Acuidade com Arma (Garras), Acuidade com Arma (Garras), Acuidade com Arma (Mordida), Acuidade com Arma (Mordida),

Viso na penumbra, Faro,

Circulo Defensivo,

Conhecimento Natureza

Sobrevivncia

Esconder-se

Constituio

Arte da fuga

Inteligencia

Furtividade

Sabedoria

Carga Destreza Fortitude Reflexos Vontade Fora

Sentir Motivao

Equilbrio

Observar

Carisma

Natao

Escalar

Saltar

Ouvir

Valor

Requisito

Tendncia

Fonte

Arastar

2 3 2 2 2 2 2 2 2 4 2 2 2 2 2 2 2 2 2

4 6 5 4 5 4 4 4 3 5 2 4 5 5 4 5 3 3 4

1 1 2 2 2 1 2 1 2 1 3 3 4 4 4 3 4 3 4

3 8 6 1 6 3 1 2 1 8 1 3 4 4 1 1 1 3 1

15 17 17 15 17 15 15 15 12 17 11 15 17 17 15 17 12 12 15

10 11 10 10 10 10 10 10 11 15 10 10 10 10 10 11 11 10 10

2 1 2 2 2 2 2 2 1 2 6 6 6 6 6 6 6 6 6

12 12 14 14 14 12 14 12 14 12 12 12 14 14 14 12 14 12 14

5 2 4 6 6 7 4 2 4 6 2 5 6 4 4 2 4 5 6

1 11

11 11

13 12

9 20

10 10 7 8 1

5 12

17 18 21 2 13 6 10

4 9 6 6 6 4 9 5 4

9 6 6 6 4 9 5 4 Mestre Mido Mestre Mido Mestre Mido Mestre Mido Mestre Mido Mestre Mido Mestre Mido Mestre Mido Mestre Mido

1 11

12 9 2 6

11

12

23 21 17

4 6 6 9 8 5 5 6

14 9 8 5 5 6

Neutra Neutra Neutra Neutra Neutra Neutra Neutra Neutra Neutra Neutra Qualquer Qualquer Qualquer Qualquer Qualquer Qualquer Qualquer Qualquer Qualquer

Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos

Pag

193 196 197 197 198 198 199 202 202 203 13 13 13 13 13 13 13 13 13

Dureza

Ficha

Equipamento A A Chave de Quinari A Joia Noturna Abafador / Acendedor cido Acolchoamento para Armadura

Valor

peso

PV

Descrio

0.00 0.00 6.00 5.00 50.00 0.50 1.00 39,500.00 30.00 4.00 15.00 50.00 26,000.00 1.00 30.00 20.00 1,800.00 5.00 1.00 25.00 2,000.00 8,000.00 18,000.00 32,000.00 50,000.00 11,000.00 36,000.00 35,000.00 1,000.00 4,000.00 9,000.00 16,000.00 25,000.00 36,000.00 49,000.00 64,000.00 50.00 100.00 450.00 500.00 200.00 300.00 64,000.00 80,000.00 6,000.00 24,000.00 54,000.00 96,000.00 150,000.00 30.00

1.00 0.00 2.00 0.10 2.50 0.00 0.01 1.50 1.00 0.00 1.00 1.00 2.50 0.25 1.00 2.50 0.00 0.50 0.50 0.50 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.01 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.10 0.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.25 2 1

Caixa de musica Silvaneste, ver descrio Um circulo de 15m que protege contra os efitos do Bosque Shoikan, empunhada fascina mortos vivos como um Clerigo do mesmo nvel 1 D6 de dano em seres ou 1 d6 durante 1d4 rodadas em objetos - 1 de Bnus de destreza, - 2 de penalidade cada 2 de bnus de CA e +5% de falha arcana +2 Furtividade

Agulha de Costura Agulhas de Zarabatana (20) Alade do Menestrel Errante Alafro Alforje para Montaria Algemas Algemas (Obra-prima) Algemas Dimensionais Algibeira Alho (Kg) Alicate longo Aljava de Ehlonna Aljava do Tiro Rpido Aljava para Flecha ou Virotes Ampulheta Amuleto da Armadura Natural +1 Amuleto da Armadura Natural +2 Amuleto da Armadura Natural +3 Amuleto da Armadura Natural +4 Amuleto da Armadura Natural +5 Amuleto da Expulso Amuleto da Memria Amuleto da Preparao contra Localizao e Deteco Amuleto da Sade +1 Amuleto da Sade +2 Amuleto da Sade +3 Amuleto da Sade +4 Amuleto da Sade +5 Amuleto da Sade +6 Amuleto da Sade +7 Amuleto da Sade +8 Amuleto de Quaal (Ancora) Amuleto de Quaal (Arvore) Amuleto de Quaal (Barco do Cisne) Amuleto de Quaal (Chicote) Amuleto de Quaal (Leque) Amuleto de Quaal (Passaro) Amuleto do Portal Amuleto dos Planos Amuleto dos Punhos poderosos +1 Amuleto dos Punhos poderosos +2 Amuleto dos Punhos poderosos +3 Amuleto dos Punhos poderosos +4 Amuleto dos Punhos poderosos +5 Andarilho Mecnico

Item Maravilhoso ver descrio

10 10

10 10

Arte da fuga CD 30, Fora CD 26 Arte da fuga CD 35, Fora CD 28 Com a magia ncora Dimensional (sem testes), libertar-se CD 30

Um alicate grande com 3m de comprimento 3 compartimentos, 60 Flechas, 18 Azagaias, 6 Arcos +1 de iniciativa, quando usando Arco (No concordo)

+1 na CA +2 na CA +3 na CA +4 na CA +5 na CA Aumenta a capacidade de expulso em 4 nveis Magia dificultar deteco CD 19 +1 de Constituio +2 de Constituio +3 de Constituio +4 de Constituio +5 de Constituio +6 de Constituio +7 de Constituio +8 de Constituio A embarcao fica imvel por um dia (cara nica) Uma carvalho com tronco de 2m raio e 18m altura (carga nica) Um barco com capacidade para 8 cavalos com carga ou 32 personagens, ou carga similar, Deslocamento 18 m (carga nica) Um chicote danarino +1 com BBA 10 , Dano 1D6 +1, 1 ataque livre de agarra com bnus de ataque 15, dura 1h (carga nica) Um leque gigante com fora para mover um barco a 40 Km/h durante 8 h, o vento se soma ao j existente se houve (carga nica) Um passaro que desaparece aps levar a mensagem (carga nica) Permite ao usurio retornar ao seu plano de origem, em local indeterminado Magia Viagem Planar, usar teste de INT CD 15 ou posio aleatria +1 de aprimoramento em ataque desarmado para acerto e dano +2 de aprimoramento em ataque desarmado para acerto e dano +3 de aprimoramento em ataque desarmado para acerto e dano +4 de aprimoramento em ataque desarmado para acerto e dano +5 de aprimoramento em ataque desarmado para acerto e dano

Anis Portal

40,000.00

Anis de 30cm de dimetro, que a 150Km o que colocado dum lado sai do outro, at 50k/dia, Pode-se: atravessar criaturas que caibam (arte da fuga CD 13), enfiar a cabea e observar do outro lado, Conjurar magia do outro lado, apanhar um objeto prximo, atravessar criaturas mnimas ou midas. 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 Dobra a quantidade de magias de 1 Nvel Dobra a quantidade de magias de 2 Nvel Dobra a quantidade de magias de 3 Nvel Dobra a quantidade de magias de 4 Nvel +4 de CA mgico (no acumula com armadura) Armazena uma magia de 1 a 6 nvel para contramagia +10 para Escalar Concede o talento Evaso Equivale a magia invisibilidade o Usurio est sempre sob o efeito da magia movimento livre +10 para natao +1 de Bnus de Deflexo na CA

Anel Arcano 1 Anel Arcano 2 Anel Arcano 3 Anel Arcano 4 Anel da Armadura Arcana Anel da Contra Magia Anel da Escalada Anel da Evaso Anel da Invisibilidade Anel da Movimentao Livre Anel da Natao Anel da Proteo +1

20,000.00 40,000.00 80,000.00 100,000.00 12,000.00 4,000.00 2,000.00 25,000.00 20,000.00 40,000.00 2,300.00 2,000.00

Anel da Proteo +2 Anel da Proteo +3 Anel da Proteo +4 Anel da Proteo +5 Anel da Queda Suave Anel da Regenerao Anel da Telecinsia Anel da Viso Continua Anel das Estrelas Cadentes Anel de Armazenar Magia Anel de Caminhar na gua Anel de Cativar Animais Anel de Comandar Elemental Anel de Convocar Djinn Anel de Refletir Magias Anel de Resistncia Elemental Maior Anel de Resistncia Elemental Menor Anel do Arete Anel do Calor Anel do Camaleo Anel do Escudo Aliado Anel do Escudo de Energia Anel do Escudo Mental Anel do Movimento Sbto Anel do Salto Anel do Sustento Anel dos Golpes Eltricos Anel dos Trs Desejos Antdoto Anula-Faro Anzol Aparelho de Kwalish Apito de Advertncia Aprisionador de Ladres Arete Arpu Arrombador Mecnico (tipo 1) Arrombador Mecnico (tipo 2) Arrombador Mecnico (tipo 3) Arrombador Mecnico (tipo 4) Asas Voadoras Aspersrio de Ferro Aspersrio de Ouro Aspersrio de Prata Avental Dourado B Bacia da Contemplao Bainha Sagrada Bala de Funda (1) Balana de Mercador Balde Blsamo de Cura Bandana da Excelncia Suprema Bandana da Falsidade Bandana da Ferocidade Bandolim da Musa Inspiradora Baralho Da Iluso Barco Dobrvel Barril

8,000.00 18,000.00 32,000.00 50,000.00 2,200.00 90,000.00 75,000.00 25,000.00 50,000.00 90,000.00 15,000.00 9,500.00 200,000.00 125,000.00 150,000.00 24,000.00 16,000.00 8,600.00 2,100.00 12,000.00 50,000.00 8,500.00 8,000.00 30,000.00 2,000.00 2,500.00 13,000.00 97,500.00 50.00 5.00 0.10 130,000.00 0.80 32,250.00 10.00 1.00 2,000.00 2,500.00 3,000.00 4,000.00 22,000.00 5.00 45.00 20.00 22,200.00 44,800.00 6,400.00 0.01 2.00 0.50 50.00 180,000.00 24,000.00 2,000.00 53,920.00 9,600.00 10,500.00 2.00

0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.30 0.00 0.00 250.00 0.00 1.50 10.00 2.00 1.50 1.50 1.50 1.50 1.00 1.50 1.50 1.50 5.00 1.00 0.50 0.25 0.50 1.00 0.00 0.10 0.10 0.10 1.50 0.25 2.00 15.00

+2 de Bnus de Deflexo na CA +3 de Bnus de Deflexo na CA +4 de Bnus de Deflexo na CA +5 de Bnus de Deflexo na CA Equivale a magia Queda Suave O Usurio recupera 1 pv/nvel por hora caso de contuso 1 pv/nivel a cada 5 minutos, se perder um membro o mesmo se regenera, somente recupera o que foi perdido durante o uso do anel Magia Telecnsia para 9 nvel (112,5 KG / arremessar 27m ) Enxergar atravs de objetos, com limitaes veja descrio Ver Descrio Carrega a soma de 10 nvel de magia (EX: uma de 4 e duas de 3) o usurio sabe quais magias esto no anel, qualquer usurio pode us-las Magia Caminhar na gua ilimitado Cativa at 12DV criaturas Ver Descrio O Djinn lhe serve por uma Hora/Dia, se este morre o anel perde o valor Com um comando ativa a magia reverter magia Reduz em 15 o dano no elemento previamente escolhido por rodada Reduz em 30 o dano no elemento previamente escolhido por rodada 50 cargas de 1D6 de dano pode-se somar at trs cargas por ao distncia de 15m, se o alvo estiver a - de 9m sofre a a manobra encontro com forca CD 25, se duas cargas Cd 27, se 3 CD 29 Anula 5 pontos de dano de frio por rodada +15 para Esconder-se (Transformao Momentnea) ilimitado Ativando conjura proteger outro sobre o aliado que estiver usando o par do anel Com ao livre ativa e desativa um escudo de energia +2 sem penalidades ou falha arcana O usurio fica imune a detectar pensamentos, discernir mentira ou descobrir a sua tendncia Com um comando o Personagem fica sob o efeito da magia piscar +30 para Saltar, sem limite por altura Sustenta o personagem e este precisar dormir apenas 2 Horas, s comea a fazer efeito uma semana aps ser colocado, se tir-lo do dedo comesse a recontar Com um comando, 1x por rodada 1 D8 +3 de dano eltrico, num ataque de toque 3 cargas da magia Desejo A rea de 1,5m Teste CD 20 ou perde o faro 1 minuto, CD 20 ou perde 1 Hora, Criar teste de alquimia cd 15 Monstro de ferro ver descrio Item Maravilhoso ver descrio

Arromba fechaduras at CD 20 Arromba fechaduras at CD 25 Arromba fechaduras at CD 30 Arromba fechaduras at CD 35 Capa que com comando vira uma asa e concede a magia voar

+2 (deflexo) reduo de dano 5/1 para gnomos e +2 nos testes contra fogo 100% de chance de obter a resposta correta a magia adivinhao Adapta a adaga, espada e machado, mantendo afiado e 3x ao dia Abenoar Arma

Pass-lo no Ferimento (Rodada completa) cura 1 d8, criar Alquimia CD 25 +6 de aprimoramento na Fora, Destreza e Sabedoria + 20 em Blefar e Sentir Motivao Continua lutando ate -10 PV e Se for contuso ele cai inconsciente em - 10 PV Item Maravilhoso ver descrio Conjunto de cartas com iluses Com um comando uma caixa de 30 cm / 15 cm /15 cm que pode armazenar itens, se transforma em uma pequena embarcao para 3 pessoas, em um segundo comando se transformam em um navio para 15 pessoas

Basto da Autoridade Basto de Fsforo Basto de Fumaa Basto Expansvel Basto Flutuante Basto Solar Ba Bengalas de Escalada Biblioteca Arcana Bode ( Animal ) Boi (Animal) Bola de Cristal Bola de Cristal com detectar Pensamentos Bola de Cristal com Telepatia Bola de Cristal com ver o Invisvel Bola de Cristal com Viso da Verdade Bolsa de Componentes de Magia Bolsa de Truques Bronze Bolsa de Truques Cinza Bolsa de Truques Ferrugem Bolsa Marsupial Bolso Secreto Botas Aladas Botas da Caminhada e do Salto Botas da Velocidade Botas de Levitao Botas do Andarilho Botas do Inverno Botas do Vigor Botas lficas Braadeiras da Armadura +1 Braadeiras da Armadura +2 Braadeiras da Armadura +3 Braadeiras da Armadura +4 Braadeiras da Armadura +5 Braadeiras da Armadura +6 Braadeiras da Armadura +7 Braadeiras da Armadura +8 Braadeiras do Arqueiro Bracelete dos Amigos Braceletes do Aprisionamento Brao de Nyr

20,576.00 0.00 20.00 5.00 19,800.00 2.00 2.00 0.50 10,000.00 1.00 15.00 42,000.00 53,000.00 70,000.00 50,000.00 80,000.00 5.00 6,300.00 900.00 3,000.00 1,800.00 5.00 12,000.00 6,000.00 8,000.00 8,000.00 36,400.00 2,500.00 16,000.00 2,000.00 1,000.00 4,000.00 9,000.00 16,000.00 25,000.00 36,000.00 49,000.00 64,000.00 5,100.00 4,500.00 10,800.00 12,800.00

3.00 0.00 0.25 0.50 3.00 0.50 12.50 1.00 300.00 0.00 0.00 3.50 3.50 3.50 3.50 3.50 1.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.00 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.00

Canaliza energia positiva ou negativa elevando expulsar e fascina 4 nveis e uma vez ao dia Comando como Clrigo de 9 nvel Produz fumaa numa rea de 3m, 1 rodada e discipa natural. 5 sees de 30 cm que se expandem e travam cada uma numa ao de movimento Queda Suave, Levitao 3/dia, Vo 1/dia (Feiticeiro 5 Nvel) Luz durante 6 horas +2 para escalar arvores 200 Volumes

Como a magia observao, e enviar pequenas mensagens, uma vez ao dia pode implantar sugestes CD 14 idem acima idem acima idem acima idem acima Bola peluda que se transformam em 0-30 Urso Marrom, 31-60 Leo, 61-75 Cavalo de Guerra, 76-90 Tigre, 91-100 Rinoceronte Dentro uma bola peluda que se transformam em 0-30 Morcego, 31-60 Rato, 61-75 Gato, 76-90 Arminho, 91-100 Texugo Dentro uma bola peluda que se transformam em 0-30 Carcaju, 31-60 Lobo, 61-85 Bfalo, 86-100 Urso Negro Item Maravilhoso ver descrio Com um comando magia Vo 2 horas / dia Dobra o Deslocamento e +10 para salto sem limite devido a altura Magia Velocidade 10 turnos /dia incontinuos Magia levitao movimento x7 apenas para viagens Anda sobre a neve deslocamento normal, sem pegadas, sobre gelo sem escorregar 0,5 deslocamento, Resistncia a Elementos (Frio) +4 nos testes de Cont contra esforos prolongados, fome, calor ou frio +10 para Furtividade +1 de Bnus de Armadura na CA +2 de Bnus de Armadura na CA +3 de Bnus de Armadura na CA +4 de Bnus de Armadura na CA +5 de Bnus de Armadura na CA +6 de Bnus de Armadura na CA +7 de Bnus de Armadura na CA +8 de Bnus de Armadura na CA O usurio sabe usar qualquer Arco ou besta, se j o soubesse ganha a menos de 9m +2 de acerto e +1 de dano Com 7 Talisms, relacione sete amigos a eles quando empunhado e pronunciado seu nome este vem para sua presena com todo seus pertences e o talism desaparece, Vontade CD 19 anula. Aps comando se junta como algemas, CD Fora 30 ou Arte da fuga 35 De Mitral, se tendncia M dano de 1d4 Des temporria, +2 For, +2 Des, +2 deflexo CA Invoca elementais do fogo grande como invocar criatura V, (rodada completa), caso deseje pode invoca um elemental enorme e o fogo se extingui como invocar criaturas VII, o fogo s pode ser re-aceso quando a criatura desaparecer.

Braseiro de Comandar Elementais do Fogo Braseiro Externo de Bronze Braseiro Externo de Prata Braseiro Grande de Bronze Braseiro Grande de Ouro Braseiro Grande de Prata Braseiro Mdio de Bronze Braseiro Mdio de Ouro Braseiro Mdio de Prata Broche da Acrobacia Broche do Escudo Bronze (Kg) Buraco Porttil Bssola C Caixa Forte Caixa Indescritvel Camisa da Fuga Camisa do Saltimbanco

100,000.00 4.00 15.00 30.00 110.00 70.00 17.00 70.00 30.00 12,500.00 1,500.00 1.00 14,000.00 1,500.00 77,500.00 4,552.00 2,000.00 12,960.00

1.50 2.50 3.00 35.00 80.00 40.00 12.50 30.00 15.00 0.00 1.00 0.50 0.20 5.00 5.00 0.00 0.50 40 80/12

+ 25 em Acrobacia Absorve 101 pontos de Msseis mgicos depois intil 2m de Dimetro por 3 de profundidade

Item Maravilhoso ver descrio Item Maravilhoso ver descrio +6 em arte da fuga e instrumentos que do +4 para abrir fechadura se estiverem a at 4,5m da camisa Com um comando a magia porta dimensional uma vez ao dia

Candelabro 16 Velas de Ouro Candelabro 16 Velas de Prata Candelabro 8 Velas de Ouro Candelabro 8 Velas de Prata Caneco de Cermica Canela (Kg) Caneta Tinteiro Canivete Suio (Instrumentro de Ladino) Cantil Cheio Cantil Vazio Co (Animal) Capa da Floresta Capa de Viagem Cpsula de p de Arnica Cpsula de Rastro Cpsula de tranqilizante Carretel da Corda Infinita Carrilho da Abertura Carrilho da Interrupo Carrilhao de Madeira Carroa Carruagem Castial de Mo de Ouro Castial de Mo de Prata Castial de Ouro Castial de Prata Cavalo de Pedra Corcel Cavalo de Pedra de Campanha Caveira Negra Cesto Chapu do Disfarce Charrete Chifre da Bondade Chifre da Maldade Choque frio Cinto da Bravura Implacvel Cinto da Forca de Gigante +1 Cinto da Forca de Gigante +2 Cinto da Forca de Gigante +3 Cinto da Forca de Gigante +4 Cinto da Forca de Gigante +5 Cinto da Forca de Gigante +6 Cinto da Forca de Gigante +7 Cinto da Forca de Gigante +8 Cinto da Resistncia Magia Cinto de Mltiplos Bolsos Cinto do Monge

45.00 25.00 35.00 20.00 0.02 2.00 0.10 50.00 1.00 1.00 3.00 64,000.00 12.00 250.00 10.00 250.00 2,000.00 3,000.00 15,800.00 4.00 35.00 5,000.00 3.00 5.00 20.00 12.00 10,000.00 148,000.00 60,000.00 0.40 2,000.00 15.00 6,000.00 6,000.00 50.00 108,000.00 1,000.00 4,000.00 9,000.00 16,000.00 25,000.00 36,000.00 49,000.00 64,000.00 90,000.00 12,500.00 9,000.00

3.00 1.50 1.00 0.50 0.50 1.00 0.01 0.30 2.00 0.30 0.00 0.50 1.00 0.01 0.00 0.01 5.00 0.50 0.50 5.00 0.00 0.00 0.50 0.13 1.00 0.50 3000.00 3000.00 2.50 0.50 0.10 0.00 0.50 0.50 0.50 0.40 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.00 0.50 0.50 5 5

Com Adaga

Rastrear e 1 ao dia Falar com Animais, Falar com Plantas e Comunho com a Natureza a capa tem resistencia a fogo 3 para no pegar fogo Cega temporariamente (1 d4 Horas), Ref Cd ataque a distancia anula, e fortitude cd 25 enchera nublado Seu cheiro quase imperceptvel a narizes humanos concede mais 15 para o teste de faro dos ces, fazer alquimia CD 20 Ataque toque, alvo adormece por 1 d m, Fort cd 30 anula Item Maravilhoso ver descrio 50 cargas que abrem qualquer tranca sem nenhum teste, ou a magia cerrar porta ou tranca arcana pode ser acionado a cada dez minuto, dura 3 minutos, impede magias verbais a 9m concentrao cd 15+Nvel magia anula Carrega 2 Toneladas 30

Como cavalo pesado dureza 10, carga 500kg Como cavalo pesado de guerra dureza 10, carga 500kg Ela provoca a magia Conspurcar Fornece a magia alterar-se e ele junto Carrega 1/2 Tonelada Circulo conta o Mal 10 rodadas Circulo conta o Bem 10 rodadas 1 D10 dano em seres, ou objetos perdem a dureza durante 1 d6 rodadas +6 em Fora e Constituio +1 de Fora +2 de Fora +3 de Fora +4 de Fora +5 de Fora +6 de Forca +7 de Fora +8 de Fora Fornece 21 de RM 64 bolsos secretos cada um pega 30cm e at 5 kg Lutando desarmado concede ambidestria, combater com duas armas e um ataque atordoante, se monge alem disso fornece a magia velocidade 1/dia durao 10 rodadas +4 testes relacionados a carisma, com anes +2 em testes relacionados a gnomos e halflings, - 2 de penalidade em referencia a qualquer outra raa, fala e l Ano, Viso no escuro 18m, Ligao com pedra +2, +2 de Bnus de aprimoramento de constituio, +2 de Bnus de resistncia contra venenos magias e efeitos similares.

Cinto dos Anes

14,900.00

0.50

Clepsidra Cobertor de Inverno Cobre (Kg) Colar da Adaptao Colar da Deteco de Inimigos Prediletos Colar da Linguagem Animal Colar das Bolas de Fogo (Tipo 1) Colar das Bolas de Fogo (Tipo 2) Colar das Bolas de Fogo (Tipo 3) Colar das Bolas de Fogo (Tipo 4) Colar das Bolas de Fogo (Tipo 5) Colar das Bolas de Fogo (Tipo 6) Colar das Bolas de Fogo (Tipo 7) Coleira da Inteligncia (1 truque ) Coleira da Inteligncia (2 truques ) Coleira da Inteligncia (3 truques )

1,000.00 0.50 1.00 19,000.00 34,000.00 12,000.00 1,650.00 2,700.00 4,350.00 5,400.00 6,150.00 8,100.00 9,150.00 700.00 1,400.00 2,100.00

100.00 1.50 1.00 0.05 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.50 0.50 0.50 Cria uma cpula de ar, o tora imune a gases e respira em baixo da gua e no vcuo Emite um zumbido indicando a posio do inimigo predileto a menos de 1,5 KM O Usurio Fala com animais sem limite dirio 1-5d6, 2-3d6, alcance 21m Ref cd 14 metade 1-6d6, 1-4d6, 2-2d6, alcance 21m Ref cd 14 metade 1-7d6, 2-5d6, 4-3d6, alcance 21m Ref cd 14 metade 1-8d6, 2- 6d6, 2-4d6, 4-2d6, alcance 21m Ref cd 14 metade 1-9d6, 2- 7d6, 2-5d6, 2-3d6, alcance 21m Ref cd 14 metade 1-10d6, 2- 8d6, 2-6d6, 4-4d6, alcance 21m Ref cd 14 metade 1-10d6, 2- 9d6, 2-7d6, 2-5d6,2-3d6, alcance 21m Ref cd 14 metade Concede 1 truque ao animal portado la se adequada a qualquer animal Concede 2 truques ao animal portado la se adequada a qualquer animal Concede 3 truques ao animal portado la se adequada a qualquer animal

Coleira da Resistncia (+1) Coleira da Resistncia (+2) Coleira da Resistncia (+3) Coleira da Resistncia (+4) Coleira da Resistncia (+5) Colete do Gatuno Colher de Murlynd Compartimento Secreto Contas da Fora Corda da Constrio Corda da Escalada Corda de Arco Oleosa Corda de Armazenar Magias Corda de Cnhamo ( 15 m) Corda de Seda ( 15 m )

490.00 1,960.00 4,410.00 7,840.00 12,250.00 60.00 5,500.00 15.00 2,000.00 21,000.00 3,000.00 5.00 48,600.00 1.00 10.00

0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 1.00 0.05 0.00 0.10 2.50 1.50 0.25 5.00 2.50

Concede +1 ao animal em todos os testes de Resistncia Concede +2 ao animal em todos os testes de Resistncia Concede +3 ao animal em todos os testes de Resistncia Concede +4 ao animal em todos os testes de Resistncia Concede +5 ao animal em todos os testes de Resistncia Usvel acima de armaduras leves, contem um kit ladino escondido (procurar CD 25) Cria uma pasta que alimenta 4 pessoas 5 d6 de dano 3m raio, aprisiona durante 3d6 minutos os que falharem num teste cd Ref cd 16, apenas um uso. Uma corda de 9m, com um comando ela se desloca 6m a frente e 3 acima, e tenta agarrar com +15 de bnus (Fora 22) 18m, se move 3m turno e se amarra sozinha, pode criar ns a cada 30 cm diminuindo para 15m, isso reduz o cd de escalar em 10 Item Maravilhoso ver descrio

Coroa Selvagem

47,432.00

1.00

Galhada de Cervo funde a cabea, Ataque adicional de chifres maiorbas -5, 1d6 + 1/2 for, +10 para Adestrar Animais e Sobrevivncia e uso sem treinamento, 3 ao dia Controlar plantas, dominar animal e invocar aliado da natureza IV, tirar vontade cd 17, novo teste dia seguinte

Corrente ( 3 m ) Cravos para Armadura Cravos para Escudo Cubo de Energia Cubo de Resistncia ao frio Cubo do Portal D Dardos de Zarabatana (grande) (10) Dardos de Zarabatana(20) Destilado Ferico Diamante do Caos Disco de Mishakal E Elmo Brilhante Elmo da Ao Subaqutica Elmo da Telepatia Elmo da Viso Elmo de Conexo Elmo de Entender Idiomas e Ler Magias Elmo de Teletransporte Escada ( 3 m ) Escada Infinita Escaravelho Anti-Golem (Barro) Escaravelho Anti-Golem (Carne e Barro) Escaravelho Anti-Golem (Carne) Escaravelho Anti-Golem (Ferro) Escaravelho Anti-Golem (Pedra) Escaravelho Anti-Golem (Qualquer) Escaravelho da Lmina Afiada Escaravelho da Proteo Escaravelho do Ferro Escrivaninha Porttil Esfera do Lampejo Esmeril Espelho da Oposio Espelho da Revelao Espelho de Metal Pequeno Espelho do Aprisionamento Espelho do Poder Mental Estandarte com Braso Esttua de E'li Estatuetas dos Poderes Incrveis (Bode de Marfim) Estatuetas dos Poderes Incrveis (Co de nix) Estatuetas dos Poderes Incrveis (Corcel de Obsidina) Estatuetas dos Poderes Incrveis (Coruja de Serpentina)

30.00 50.00 10.00 62,000.00 22,000.00 156,000.00 1.00 1.00 450.00 15,800.00 0.00 157,000.00 24,000.00 31,000.00 91,600.00 7,200.00 2,600.00 48,600.00 0.05 5,400.00 1,000.00 1,800.00 800.00 1,600.00 1,200.00 2,500.00 15,000.00 38,000.00 3,500.00 30.00 50.00 0.02 92,000.00 48,000.00 10.00 152,000.00 175,000.00 5.00 12,000.00 21,000.00 15,500.00 28,500.00 9,100.00

1.00 5.00 2.50 0.01

1D6 de dano na manobra agarrar (1d4 se pegueno) 1D4 de dano na manobra de ataque (1d6 se grande) Ver Descrio Cubo de 3m (9m), mantm a temperatura interna a 18, Retm ataques de frio se sofrer 100 de dano e destrudo se sofrer 50 num turno some, podendo ser ativado 1h depois, temperaturas de -17 causam 2 de dano/turno, a cada 5 abaixo +2 (-18a-22 4 de dano...)

0.01 0.50 0.50 1.00 0.50 1.00 1.50 1.50 1.50 1.50 1.00 1.50 1.50 10.00 0.01 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 4.00 0.00 0.50 22.50 0.25 0.25 25.00 20.00 1.00 10.00 0.00 0.00 0.00 0.00 2 2 1 1

Ver Descrio

30 po se em terras elficas Ver Descrio Conhecimento dos Deuzes do Bem, apenas criaturas boas Ver Descrio

Encobre os olhos +1 de CA intuitivo, Viso da verdade Comunica com um animal no campo de viso 1/dia durante 1h alcance 1,5 km

Uma vez ao dia esta escada de 4,5cm pode crescer ate 60m, dura 30min, ou segurar e comandar e ele encolhe em sus mo. Concentrando detecta o Golem a 18m e ignora a reduo de dano Concentrando detecta o Golem a 18m e ignora a reduo de dano Concentrando detecta o Golem a 18m e ignora a reduo de dano Concentrando detecta o Golem a 18m e ignora a reduo de dano Concentrando detecta o Golem a 18m e ignora a reduo de dano Concentrando detecta o Golem a 18m e ignora a reduo de dano Trs vezes ao dia com um comando a arma vira Lmina Afiada (30 minutos) RM 15 e absorve 12 ataques de drenar energia +1 intuitivo nas jogadas de ataque com diversos efeitos colaterais veja Lanada como projtil, criaturas num raio de 3m ficam cegas 1 minuto, penalidade de 1 no acerto, Reflexos CD 15 anula, criar teste de alquimia CD 25

Revela o disfarce de um extra-planar maligno como dissipar magia de um clrigo nvel 10

Vide descrio

Estatuetas dos Poderes Incrveis (Corvo de Prata) Estatuetas dos Poderes Incrveis (Elefante de Mrmore) Estatuetas dos Poderes Incrveis (Grifo de Bronze) Estatuetas dos Poderes Incrveis (Lees de Ouro) Estatuetas dos Poderes Incrveis (Mosca de bano) Estrepes Estrepes Saltadores F Faixa do Ki Faixas de Ferro de Bilarro Farinha (Kg) Fechadura Boa Fechadura Incrvel Fechadura Invertida Fechadura Muito simples Fechadura Padro Fecho Silvestre Ferraduras da Velocidade Ferraduras de Zfiro Ferramentas de Arteso Ferramentas de Arteso Obra Prima Ferramentas de Ladro da Velocidade Ferramentas de Mestre Ladro Ferro (Kg) Filacteria da F Fio Difano Fixador Flauta da Serpente Flautas Assombradas Flautas da Dor Flautas do Esgoto Flautas dos Sons Flautas Gmeas Flecha (1) Flecha Constritora (1) Flecha da Morte (1) Flecha da Morte Maior (1) Flecha da Viso Longnqua (1) Flecha de Alquimist (1) Flecha de Curar Ferim. Crticos (4d8+7) Flecha de Curar Ferim. Graves (3d8+5) Flecha de Curar Ferim. Leves (1d8+1) Flecha de Curar Ferim. Moderados (2d8+3) Flecha do Sono (1) Flecha Larga (1) Flecha Luminosa (1) Flecha Obra prima (1) Flecha Sussurrante (1) Fogo Frio Folhas de ch (Kg) Fortaleza Instantnea de Daern Fsforo Frasco 500 ml Frasco de Ferro Frasco do ltimo Suspiro Frasco Quebrvel Freio de Treinamento G Gaiola para Familiar Mdio Gaiola para Familiar Mnimo Gaiola para Familiar Minsculo Gaiola para Familiar Mido Gaiola para Familiar Pequeno Galinha (animal) Gargantilha de Couro Decorada

3,800.00 17,000.00 10,000.00 16,500.00 10,000.00 1.00 150.00 5,000.00 26,000.00 0.04 80.00 150.00 100.00 20.00 40.00 4,000.00 1,900.00 3,000.00 5.00 55.00 1,320.00 4,000.00 0.20 1,000.00 0.00 20.00 15,400.00 6,500.00 12,000.00 1,150.00 1,800.00 5.00 0.05 32.00 2,282.00 4,057.00 3,507.00 75.00 2,807.00 1,507.00 107.00 607.00 132.00 5.00 2.00 7.00 132.00 0.50 0.40 55,000.00 1.00 0.03 170,000.00 6,200.00 150.00 500.00 120.00 15.00 8.00 30.00 60.00 0.20 5.00

0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.20 0.50 0.50 2.50 2.50 1.00 1.00 1.00 0.00 0.00 0.00 0.50 1.50 1.50 1.50 1.50 0.50 0.08

Item Maravilhoso ver descrio +5 no Cd para atordoamento, ocupa o lugar de luvas ou manoplas

Colar para amuletos ou pingentes que permanece aps metamorfose do usurio

Mais 4 para Abrir fechadura e Operar Mecanismo, testes normais so ao livre, os que levam mais de 1 rodada reduz metade Mais 10 para Abrir fechadura e Operar Mecanismo

Preo da roupa x3 Mais dois para se fixar, (escalar, no escorregar, amarrar, agarrar) dura 10 minutos, Criar teste de alquimista cd 20 Item Maravilhoso ver descrio

Pede 2 grad em atuao, e com cd 18 pode-se manter dois efeirtos de musica de bardo +1 de acerto e enredar (Ref CD 15) Mgica +1 o alvo pr definido faz teste Fort CD 20 ou morre Mgica +1 o alvo pr definido faz teste Fort CD 23 ou morre Mgica +1 e Clarividncia Fogo grego causa 1d4 de dano no turno seguinte, se perder o turno ou Reflexos CD 25 anula Mgica +1, sem acertar morto vivo causa dano,Vontade CD 14 Reduz metade Mgica +1, sem acertar morto vivo causa dano,Vontade CD 13 Reduz metade Mgica +1, sem acertar morto vivo causa dano,Vontade CD 11 Reduz metade Mgica +1, sem acertar morto vivo causa dano,Vontade CD 12 Reduz metade Mgica +1 dano por contuso e o alvo faz teste de Von CD 11 ou adormece

0.07 0.10 0.07 0.07 0.07 0.07

0.10 2.00 0.08 0.07 0.50 1.00 0.00 0.00 0.75 0.50 0.50 0.50 0.50 100.00 9.00 4.00 20.00 45.00 0.00 1.00 3 +4 de CA contra garrote, -2 em testes de esforo prolongado (nadar, correr...) Leva uma mensagem de 30 palavras a primeira pessoa que toc-la aps lanada No queima

+1 d8 pv , +2 no bnus de fora, +4 nas percias conhecidas do falecido, +1 nvel de conjurador. Dura 10 minutos Item Maravilhoso ver descrio - 5 a CD de adestrar animal e tempo pela metade

Gargantilha de Couro Plano Garrafa da gua Infinita Garrafa da Fumaa Eterna Garrafa de Vinho (Vazia) Garrafa do Ar Garrafa do Efreeti Gazuas de Cabo Longo Gema da Luminosidade Gema da Viso Giz (pedao) Glimoro de Mago Gorjal com Cravos Gorjal Plano H Halo da Destruio Maior Halo da Destruio Menor Halo da Persuaso Harpa de Chifre Harpa do Encantamento Harpa do Maestro Imortal I Impermeabilizante Incenso Comum Incenso da Meditao Incenso Extico Incensrio de Controlar Elemental do Ar Incensrio de Lato Incensrio de Ouro Incensrio de Prata Infuso Nvel 0 Infuso Nvel 1 Infuso Nvel 2 Infuso Nvel 3 Infuso Nvel 4 Infuso Nvel 5 Infuso Nvel 6 Infuso Nvel 7 Infuso Nvel 8 Infuso Nvel 9 Instrumento Musical Comum Instrumento Musical Obra Prima Instrumentos de ladro Instrumentos de Ladro Longo Alcance Instrumentos de Ladro Longo Alcance Obra Prima Instrumentos de Ladro Obra Prima J Jarro de Cermica K Kit de Primeiros Socorros Kit de Primeiros Socorros Obra Prima Kit Disfarce Kit Escalada L Laboratrio Arcano Laboratrio de Alquimista Lmpada Lmpada de Leitura Lanterna Coberta Lanterna da Revelao Lanterna Furta Fogo Lenha (por dia) Lente de Aumento Lente de Avaliao Lentes da Deteco Leque de Vento Linho (Kg = 0,1 m ) Lira da Construo Lira Elfica Livro ou Escritura de Oraes Livro ou Escritura de Oraes Compacto Lona ( m ) Luneta Lupas de Fechaduras Luva da Destreza +1 Luva da Destreza +2

2.00 9,000.00 5,200.00 0.20 14,500.00 150,000.00 100.00 15,200.00 75,000.00 0.01 15.00 20.00 10.00 23,760.00 6,480.00 4,500.00 115.00 7,500.00 69,580.00 30.00 5.00 4,900.00 15.00 100,000.00 1.00 5.00 3.00 25.00 50.00 300.00 750.00 1,400.00 2,250.00 3,300.00 4,550.00 6,000.00 7,650.00 5.00 100.00 30.00 70.00 150.00 100.00 0.03 50.00 120.00 50.00 80.00 500.00 500.00 1.00 15.00 7.00 30,000.00 12.00 0.01 100.00 500.00 3,500.00 5,500.00 4.00 13,000.00 80.00 10.00 15.00 0.10 1,000.00 1,500.00 1,000.00 4,000.00

1.00 1.00 0.50 0.10 1.00 0.50 0.50 0.00 0.00 0.00 1.50 2.50 2.50 0.00 0.00 0.00 1.50 0.00 1.50 0.50 0.50 0.50 0.50 1.50 0.50 2.00 1.00 0.05 0.05 0.05 0.05 0.05 0.05 0.05 0.05 0.05 0.05 1.50 1.50 0.50 1.50 1.50 1.00 4.50 0.50 0.50 4.00 2.50 20.00 20.00 0.50 1.50 1.00 1.00 1.50 10.00 0.05 0.05 0.50 0.00 1.00 2.50 1.50 1.50 0.50 0.50 0.50 1.00 0.50 0.50

+4 de CA contra garrote, -2 em testes de esforo prolongado (nadar, correr...)

Como ferramentas de ladino longo alcance -4 penalidade

10 10

+10 de CA contra garrote +10 de CA contra garrote Exploso de luz 3d8 de dano Exploso de luz 40 de dano +2 nas percias com bnus de Carisma + 2 em atuao Instrumento de corda Item Maravilhoso ver descrio 10 aplicaes de objeto do tamanho de uma bota, protege por 24 h

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

1,5 m de comprimento, +espelho, - 2 nos testes (se obra prima sem penalidade ) 1,5 m de comprimento, +espelho

+2 para cura +4 para cura +2 para disfarce, 10 usos +2 para escalar

+2 para Alquimia

+5 para avaliar jias +10 para Procurar, +10 para Rastrear

Com luz alqumica, inspecionar com ela durante 1 minuto concede 2 de bnus em Abrir Fechaduras e Operar Mecanismo +1 na Destreza +2 na Destreza

Luva da Destreza +3 Luva da Destreza +4 Luva da Destreza +5 Luva da Destreza +6 Luva da Destreza +7 Luva da Destreza +8 Luva de Armazenamento Luvas de Apanhar Flechas Luvas de Nadar e Escalar Luvas do Aperto Esmagador Luz Lquida M Manopla de Fora dos Ogros Manopla de Segurana Manoplas da Ferrugem Manto da Aranha Manto da Arraia Gigante Manto da Floresta Manto da Forma Etrea Manto da Resistncia Magia Manto de Resistncia +1 Manto de Resistncia +2 Manto de Resistncia +3 Manto de Resistncia +4 Manto de Resistncia +5 Manto de Resistncia +6 Manto de Resistncia +7 Manto de Resistncia +8 Manto do Carisma +1 Manto do Carisma +2 Manto do Carisma +3 Manto do Carisma +4 Manto do Carisma +5 Manto do Carisma +6 Manto do Carisma +7 Manto do Carisma +8 Manto do Deslocamento Maior Manto do Deslocamento Menor Manto do Morcego Manual da Rapidez de Movimentos +1 Manual da Rapidez de Movimentos +2 Manual da Rapidez de Movimentos +3 Manual da Rapidez de Movimentos +4 Manual da Rapidez de Movimentos +5 Manual da Sade Corporal +1 Manual da Sade Corporal +2 Manual da Sade Corporal +3 Manual da Sade Corporal +4 Manual da Sade Corporal +5 Manual do Bom Exerccio +1 Manual do Bom Exerccio +2 Manual do Bom Exerccio +3 Manual do Bom Exerccio +4 Manual do Bom Exerccio +5 Manual do Golem de Barro Manual do Golem de Carne Manual do Golem de Ferro Manual do Golem de Pedra Mo da Gloria Mo do Mago Maquiagem de Camuflagem Marca da Apostasia Marreta Martelo Mascara da Caveira Mscara da Morte Medalho dos Pensamentos Menir (0 nvel) Menir (1 nvel) Menir (2 nvel) Menir (3 nvel)

9,000.00 16,000.00 25,000.00 36,000.00 49,000.00 64,000.00 2,200.00 4,000.00 6,000.00 15,000.00 4.00 4,000.00 8.00 11,500.00 6,000.00 20,000.00 39,392.00 52,000.00 90,000.00 1,000.00 4,000.00 9,000.00 16,000.00 25,000.00 36,000.00 49,000.00 64,000.00 1,000.00 4,000.00 9,000.00 16,000.00 25,000.00 36,000.00 49,000.00 64,000.00 50,000.00 25,000.00 24,000.00 27,500.00 55,000.00 82,500.00 110,000.00 137,500.00 27,500.00 55,000.00 82,500.00 110,000.00 137,500.00 27,500.00 55,000.00 82,500.00 110,000.00 137,500.00 24,000.00 8,750.00 32,250.00 6,700.00 2,200.00 1,000.00 10.00 38,800.00 1.00 0.50 25,000.00 23,400.00 12,000.00 10,676.00 10,850.00 12,600.00 15,750.00

0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.00 0.00 0.00 0.20

+3 na Destreza +4 na Destreza +5 na Destreza +6 na Destreza +7 na Destreza +8 na Destreza

+10 para Nadar e Escalar +5 para Escalar, Agarrar e Desarmar ou ser desarmado

1.00 2.50 1.00 0.50 0.50 1.00 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 1.00 1.00 5.00 0.50 5.00 1.00 1.50 0.01 0.00 4000.00 4000.00 4000.00 4000.00

+2 de Fora +10 para no ser desarmado, causa dano normal (no contuzo)

+4 em escalar e Equilbrio, e caminhar em rvores 3x p/dia concede 21 de RM +1 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade +2 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade +3 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade +4 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade +5 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade +6 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade +7 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade +8 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade +1 em Carisma +2 em Carisma +3 em Carisma +4 em Carisma +5 em Carisma +6 em Carisma +7 em Carisma +8 em Carisma

+2 de deflexo na CA, +10 para esconder-se, magia vo e metamorfosear-se em morcego 1 hora a cada 3 horas +1 de Destreza +2 de Destreza +3 de Destreza +4 de Destreza +5 de Destreza +1 de Constituio +2 de Constituio +3 de Constituio +4 de Constituio +5 de Constituio +1 de Fora +2 de Fora +3 de Fora +4 de Fora +5 de Fora

Disfarce CD 10 concede +1 esconder-se por 1 (sem sugestes) horas Eleva Fascinar mortos vivos concedendo elevar expulso, magia medo 3x /dia

Fala com mortos 3x/dia Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel

Menir (4 nvel) Menir (5 nvel) Menir (6 nvel) Menir (7 nvel) Menir (8 nvel) Menir (9 nvel) Milho (Kg) Mochila Mochila de Carga (125 KG / 850 L) Mochila de Carga (250 Kg / 2000 L) Mochila de Carga (500 Kg / 4000 L) Mochila de Carga (700 Kg / 7000 L) N Nafta Nvoa de Sono Nvoa Engarrafada O O Livro Abenoado de Boccob O Ungento de Keoghtom culos de Arcanista culos de Enxergar Detalhes culos de Seguir culos Noturnos leo (500 ml ) Olhos da Aura Negra Olhos da Perdio Olhos da Petrificao Olhos de guia Olhos do Encantamento Orbe das Tempestades Organizador de Pergaminhos Ouro (Kg) Ovelha (animal) P P Panela de Ferro Po de Estrada (para 3 dias) Papel (folha) Papel Alqumico Par de Abotoaduras com Venenos Par de Garras Parafina (Kg) P de Cabra Pederneira e Isqueiro Pedra da Sorte Pedra de Alerta Pedra de Controlar Elementais da Terra Pedra Inica Rosa Pedra Inica Azul Avermelhada Pedra Inica Azul Claro Pedra Inica Azul Escuro Pedra Inica Branco Perolado Pedra Inica Cinza Claro Pedra Inica Iridescente Pedra Inica Lils Pedra Inica Lils Esverdeada Pedra Inica Prpura Pedra Inica Rosa Claro Pedra Inica Rosa e Verde Pedra Inica Transparente Pedra Inica Verde Claro Pedra Inica Vermelha e Azul Pedra Inica Vermelho Escuro

20,300.00 26,250.00 33,600.00 42,350.00 49,700.00 57,750.00 0.20 2.00 2,500.00 5,000.00 7,400.00 10,000.00 40.00 30.00 15.00 9,500.00 4,000.00 8,300.00 1,000.00 2,000.00 8,000.00 1.00 2,000.00 24,500.00 98,000.00 1,000.00 56,000.00 38,000.00 5.00 100.00 2.00 2.00 0.50 0.50 0.40 150.00 5,000.00 2,000.00 2.00 2.00 1.00 10,000.00 1,000.00 100,000.00 8,000.00 8,000.00 8,000.00 8,000.00 20,000.00 25.00 15,000.00 20,000.00 40,000.00 12,000.00 4,000.00 8,000.00 5,000.00 20,000.00 8,000.00 8,000.00

4000.00 4000.00 4000.00 4000.00 4000.00 4000.00 1.00 1.00 7.50 12.50 17.50 30.00 1.00 1.00 0.50 0.50 0.25 0.05 0.05 0.10 0.05 0.50 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 3.00 0.25 1.00 0.00 4.00 5.00 0.50 0.00 0.00 0.00 0.30 1.00 2.50 0.05 0.05 1.00 2.50 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel

Caso furada ou colocada em um buraco porttil tudo se perde, caso um buraco porttil seja colocado nela tudo a 3m e destrudo idem acima idem acima idem acima

Fort CD15 ou -1 iniciativa, ataque e dano, elfo imune

5 doses, Neutralizar Venenos, Remover doenas e curar ferimentos leves 1d8+1 Permite ler qualque lingua escrita +5 para Procurar a menos de 30 cm +10 nos testes de Sobrevivncia para rastrear Viso no Escuro at 18m Item Maravilhoso ver descrio Desespero uma vez por rodada Von CD 11anula, viso da morte 1 vez por semana Von CD 19 anula Petrifica durante 10 rodadas, Von CD 19 anula +5 para Observar Magia enfeitiar pessoas, Von CD 16 Anula Controlar o Clima 1 /dia, Tempestade da Vingana 1/ms, +2 testes de resistncia e testes relacionados a clima

Passando o solvente no seu verso copia as marcas de tinta do documento nele encostado Solveis, um adormece Fort CD 30 Anula, outro mata Fort CD 20 mantm vivo por mais 2 horas, antdoto certo corta. +10 para escalar

10

+1 nos testes de Resistncias, Habilidades e percias Se tocada sem a palavra certa emite um silvo agudo durante 1 hora , audvel a 400m Sobre a terra como invocar criaturas VII, sobre areia ou terreno pedregoso como Invocar Criaturas VI +2 de Constituio +2 de Sabedoria +2 de Fora Talento Prontido Regenera 1 de dano por Hora Circula em Volta da Cabea Sustenta Mesmo sem ar Absorve magias de at 4 nvel (20 nveis) Absorve magias de at 8 nvel (50 nveis) Armazena 6 nveis de magia +1 de deflexo na CA +2 de Carisma Sustenta +1 Ataque, Resistncias e Percias +2 de Inteligncia +2 de Destreza

Pele das Mil Feras Pergaminho (folha) Periapto da Cicatrizao Periapto da Resistncia a Venenos Periapto da Sabedoria +1 Periapto da Sabedoria +2 Periapto da Sabedoria +3 Periapto da Sabedoria +4 Periapto da Sabedoria +5 Periapto da Sabedoria +6 Periapto da Sabedoria +7 Periapto da Sabedoria +8 Periapto da Sade Prola da Sirene Prola do Poder (1 Nvel) Prola do Poder (2 Magias de at 6 Nvel) Prola do Poder (2 Nvel) Prola do Poder (3 Nvel) Prola do Poder (4 Nvel) Prola do Poder (5 Nvel) Prola do Poder (6 Nvel) Prola do Poder (7 Nvel) Prola do Poder (8 Nvel) Prola do Poder (9 Nvel) Picareta Mina Pigmentos Maravilhosos de Nolzur Pimenta (kg) Pton Planetrio Pequeno Platina P da Iluso P da Seca P de Apagar Rastros

146,880.00 0.20 15,000.00 4,000.00 1,000.00 4,000.00 9,000.00 16,000.00 25,000.00 36,000.00 49,000.00 64,000.00 7,500.00 15,300.00 1,000.00 70,000.00 4,000.00 9,000.00 16,000.00 25,000.00 36,000.00 49,000.00 64,000.00 81,000.00 3.00 5,500.00 4.00 0.10 1,200.00 1,000.00 500.00 850.00 250.00

1.00 0.00 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 5.00 1.00 1.00 0.25 2.50 1.00 0.10 0.01 0.10

Forma selvagem do capuz 3x ao dia, outras formas Conhecimento da natureza CD 10, falha perde a utilizao

No continua perdendo (sem sugestes) entre -1 e -9, regenera no dobro da velocidade, recupera ferimentos impossveis, estanca sangramento. +4 de Resistncia a venenos +1 de Sabedoria +2 de Sabedoria +3 de Sabedoria +4 de Sabedoria +5 de Sabedoria +6 de Sabedoria +7 de Sabedoria +8 de Sabedoria Imune a Doenas Respira embaixo da gua, nada 18m e conjura embaixo dgua Recupera uma magia do nvel referente Recupera duas magias de at 6 nvel Recupera uma magia do nvel referente Recupera uma magia do nvel referente Recupera uma magia do nvel referente Recupera uma magia do nvel referente Recupera uma magia do nvel referente Recupera uma magia do nvel referente Recupera uma magia do nvel referente Recupera uma magia do nvel referente Pinta e o item vira real ver restries

Transformao Momentnea 1d6+1 horas Absorve 1m de gua, e o libera se quebrada, mata uma criatura de gua Fort CD 18 anula mais leva 5 d6 de dano Aumenta em 20 o cd dos testes de rastrear, ocuta os rastros por 15 km de 10 cavaleiros, ou um salo de 100m +2 para observar objetos, criatura invisvel atingida tem apenas 50% de camuflagem (20% de chance de falhar), dura 1 minuto e pode ser lavada numa rodada completa, sopr-lo por um tubo faz um cone de 3m e gera oportunidade, Criar, teste de alquimia CD 20 Como fogo grego, aps o uso permite esconder-se sem penalidades Discipa efeitos com invisibilidade ver descrio Invisibilidade Aprimorada por 2 minutos ou 10 se aplicado com calma +10 de Sobrevivncia, Dura 1 Hora +10 em Censo de direo, Dura 1 Hora O Usurio toma e fica negro como breu e equipamentos, por 30 min, no escuro ganha +20 para esconder-se e no claro +10, s possvel identific-lo com viso da verdade Por uma hora o usurio pode ficar ou liquido ou normal quantas vezes quiser, deslocamento normal de caminhada +30 em Blefar, Dura 1 Hora +10 em Adestrar animais e se possuir +10 em Empatia com animais, Dura 1 Hora +10 em Natao, Dura 1 Hora +4 CA, +uma ao parcial e salta 1,5 a distncia normal Von CD 12 ou ficar encantado por uma hora e a cada questo far outro teste Cd 12 ou ter que responder a verdade. +10 para Procurar, Dura 1 Hora O usurio recebe 1 D10 +3 PV temporrios durante 3 Horas

P de Brilho P de Fada P de Luz P do Aparecimento P do Desaparecimento Poo da Claridade Natural Poo da Direo Infalvel Poo da Escurido Total Poo da Forma Lquida Poo da Invisibilidade Poo da Lbia Poo da Lgica Animal Poo da Natao Poo da Velocidade (5 turnos) Poo da Verdade Poo da Viso Poo da Vitalidade Ilusria Poo de Agilidade Felina Poo de Ajuda Poo de Alterar-se Poo de Aumentar (5 Nvel) Poo de Carisma Poo de Curar Ferim. Moderados (2 D8+2) Poo de Curar Ferimentos Graves (3d8 +3) Poo de Curar Ferimentos Leves (1 D8+1) Poo de Dificultar Deteco Poo de Esconder-se Poo de Esgueirar Poo de Falar com Animais Poo de Fora do Touro Poo de Forma Gasosa Poo de Herosmo

50.00 15.00 40.00 2,100.00 3,500.00 150.00 150.00 250.00 750.00 300.00 500.00 150.00 150.00 750.00 500.00 150.00 300.00 300.00 300.00 300.00 250.00 300.00 300.00 750.00 50.00 750.00 150.00 150.00 300.00 300.00 750.00 900.00

0.00 0.50 0.10 0.10 0.10 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03

1 D4 +1 no Bnus de Carisma dura 3 Horas

+10 para esconder-se, Dura 1 Hora +10 para Furtividade, dura 1 Hora

+2 para Ataque, Resistncias e Percias, dura 1 Hora

Poo de Idiomas Poo de Inteligncia Poo de Levitar Poo de Neutralizar Venenos Poo de Nublar Poo de leo Atemporal Poo de leo Escorregadio Poo de Patas de Aranha Poo de Prot. Contra Elementos (escolha Um) Poo de Prot. Contra Ener. Negativa (3 N) Poo de Proteo contra Flechas Poo de Reduzir (5 Nvel) Poo de Remover Doena Poo de Remover Paralisia Poo de Respirar na gua Poo de Retardar Envenenamento Poo de Sabedoria Poo de Toque do Carnial Poo de Ver o Invisvel (2 Nvel) Poo de Vigor Poo de Viso no Escuro Poo do Amor Poo do Banimento (3 Nvel) Poo do Faro para Tesouros Poo do Salto Poo do Sopro de Drago Poo dos Punhos Flamejantes Poo dos Diversos mundos Pomada de Pedra Porco (animal) Porta Mapas Porta-Altar Abeto Porta-Altar Granito Pote de Cermica Prata (kg) Q R Raes de Viagem (por dia ) Rede de Pesca (5x5 m) Robe da Camuflagem Robe das Cores Cintilantes Robe das Estrelas Robe dos Itens teis Robe dos Olhos Robes Estrelares Rosrio da Orao S Sabo (Kg) Saco Saco de Dormir Sacola Prestativa de Heward Saia das Lminas Danarinas Saia de Mitral Sal (Kg) Sandlias da Aranha Sandlias do Salto Felino Seda ( 1 m ) Seda de Aranha Seta Gritante Silvo Smbolo Sagrado de Bronze Smbolo Sagrado de Madeira Smbolo Sagrado de Ouro Smbolo Sagrado de Prata Smbolo Sagrado Maior Sineta Sinete

750.00 300.00 300.00 750.00 300.00 150.00 900.00 50.00 750.00 750.00 300.00 250.00 750.00 300.00 750.00 300.00 300.00 300.00 300.00 300.00 300.00 150.00 750.00 350.00 50.00 900.00 300.00 82,000.00 4,000.00 3.00 1.00 20.00 40.00 0.02 10.00

0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.30 0.03 0.03 0.03 1.00 0.30 0.00 0.25 2.50 20.00 2.50 1.00

1 D4 +1 no Bnus de Inteligncia, Dura 3 Horas

Objetos tem +1 em testes de resistncia, e envelhecem apenas um dia por ano +30 em Arte da fuga, Dura 8 Horas, pode ser aplicado sobre superfcies

1 D4 +1 no Bnus de Sabedoria, Dura 3 Horas

Von CD 14 ou se apaixonar pelo primeiro da sua espcie que ver nas prximas 1 D3 h Por 30 min, sente o cheiro de itens valiosos, consegue determinar o valor aproximado e a localizao. 3 sopro de 3D6 de dano em um alvo a at 7,5m, Ref CD 12 reduz a metade, Dura 1 Hora, geralmente depois vem azias O usurio causa 1 D6 da dano de fogo sem ser afetado, dura 3 minutos Como um buraco porttil, abre um portal de duas vias para um local diferente em cada posio que instalado

0.50 4.00 10,000.00 27,000.00 58,000.00 7,000.00 90,000.00 750.00 varivel 0.50 0.10 0.10 2,000.00 80,306.00 1,200.00 10.00 2,000.00 3,500.00 10.00 25.00 257.00 5.00 10.00 1.00 50.00 25.00 5,040.00 1.00 5.00

0.50 2.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 4.00 Veja descrio e lance o valor de acordo com o escolhido 1.00 0.25 2.50 2.50 4.00 1.00 0.25 0.50 0.25 2.50 0.01 0.01 0.50 0.00 1.00 0.50 0.50 0.10 0.05 Mgica +2, Todos numa rea de 6m do seu caminho tem que fazer um teste de vontade CD 14 ou ficam abalados Imita som de 10 aves diferentes +15 para esconder-se e magia transformao momentnea sem limite de uso, aliados o percebem Com um esmalte cintilante cai muito bem, veja descrio +1 de bnus de sorte nas resistncias, viajar para o plano astral, usar arma extica shuriken, e 5 shuriken +5 de 1 uso Veja relao de itens +15 em observar e procurar, no e flanqueado, no surpreendido, mas toda magia de efeito visual e super efetiva contra o usurio.

2 Bolsos laterais de 60 L ou 10 Kg, Centro 240 L ou 40 kg +2 de deflexo na CA e no pode ser flanqueado +2 CA e -1 de bonus maximo de destreza para armadura Anda na parede e deixa as mos livres, no gelo e intil Com 5 graduaes em Saltar ou Acrobacia, numa investida um voador causa 2x o dano desarmado

Concede potencializar expulso sem limites

Solvente Universal T Tabaco (kg) Taa de Controlar Elemental da gua Talha Talism da Esfera Tambores do Pnico Tapa-Olho Negro Tapete de Boas Vindas Tapete Voador (1,3m x2m) Tapete Voador (1m x1,5m) Tapete Voador (1m x1,5m) Tapete Voador (1m x1,5m) Tenda Tiara do Intelecto +1 Tiara do Intelecto +2 Tiara do Intelecto +3 Tiara do Intelecto +4 Tiara do Intelecto +5 Tiara do Intelecto +6 Tiara do Intelecto +7 Tiara do Intelecto +8 Tinta ( vidro de 30 ml ) Tinta de Camuflagem Tinta Fantasma - Luza da Lua Tinta Fantasma - Luza das Estrelas Tinta Fantasma - Luza do Fogo Tinta Fantasma - Luza Mgica Tinta Invisvel Tintas do Cameleo Toalha de Altar Bordada em Ouro Toalha de Altar de Linho Toalha de Altar de Linho Tingida Toalha de Altar de Seda Toalha de Altar de Seda Tingida Toalha de Altar Pequena Toalha de Altar Pequena Tingida Toalha de Altar Veludo Toalha de Altar Veludo Tingida Tocha Tocha da Chama Eterna Tomo da Compreenso +1 Tomo da Compreenso +2 Tomo da Compreenso +3 Tomo da Compreenso +4 Tomo da Compreenso +5 Tomo da Liderana e Influncia +1 Tomo da Liderana e Influncia +2 Tomo da Liderana e Influncia +3 Tomo da Liderana e Influncia +4 Tomo da Liderana e Influncia +5 Tomo dos Grandes Pensamentos +1 Tomo dos Grandes Pensamentos +2 Tomo dos Grandes Pensamentos +3 Tomo dos Grandes Pensamentos +4 Tomo dos Grandes Pensamentos +5 Traje da Corte Traje de Arteso Traje de Clima Frio Traje de Entretenimento Traje de Explorador Traje de Monge Traje de Nobre Traje de Plebeu Traje de Sbio Traje de Viajante Traje Real Tranca Boa Tranca Excelente Tranca Mdia Tranca Muito Simples Tren

2,000.00 1.00 100,000.00 5.00 9,000.00 30,000.00 8,800.00 30,000.00 29,000.00 18,000.00 41,000.00 53,000.00 10.00 1,000.00 4,000.00 9,000.00 16,000.00 25,000.00 36,000.00 49,000.00 64,000.00 8.00 15.00 10.00 10.00 10.00 10.00 10.00 4.00 40.00 15.00 20.00 35.00 40.00 3.00 8.00 30.00 35.00 0.10 90.00 27,000.00 55,000.00 82,500.00 110,500.00 137,500.00 27,000.00 55,000.00 82,500.00 110,500.00 137,500.00 27,000.00 55,000.00 82,500.00 110,500.00 137,500.00 30.00 1.00 8.00 3.00 10.00 5.00 75.00 0.10 5.00 1.00 200.00 80.00 150.00 40.00 20.00 20.00

0.00 1.00 1.50 2.50 0.50 5.00 0.01 7.50 4.00 2.50 5.00 7.50 10.00 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.05 0.30 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.30 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.50 0.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 3.00 2.00 3.50 2.00 4.00 1.00 5.00 1.00 3.00 2.50 7.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.00

Ver descrio

Com gua salgada como invocar criaturas VII, com gua doce como Invocar Criaturas VI Ver descrio Magia medo raio de 30m CD 16 Orc ou meio-orc sem um dos olhos recebe +2 em ataques a distncia Carga 300 kg deslocamento 54m Carga 150 kg deslocamento 63m Carga 450 kg deslocamento 45m Carga 600 kg deslocamento 36m +1 de Inteligncia +2 de Inteligncia +3 de Inteligncia +4 de Inteligncia +5 de Inteligncia +6 de Inteligncia +7 de Inteligncia +8 de Inteligncia

Tinta visvel apenas sobre a a luz especfica, criar, teste de alquimia CD 20 Tinta visvel apenas sobre a a luz especfica, criar, teste de alquimia CD 20 Tinta visvel apenas sobre a a luz especfica, criar, teste de alquimia CD 20 Tinta visvel apenas sobre a a luz especfica, criar, teste de alquimia CD 20 Some aps 1 Hora, visvel apenas sob calor (teste do observar ou procurar CD 20), Criar, alquimia CD 15 +3 para esconder-se por 6 horas, aps isso +1

O fogo no se apaga +1 de Sabedoria +2 de Sabedoria +3 de Sabedoria +4 de Sabedoria +5 de Sabedoria +1 de Carisma +2 de Carisma +3 de Carisma +4 de Carisma +5 de Carisma +1 de Inteligencia +2 de Inteligencia +3 de Inteligencia +4 de Inteligencia +5 de Inteligencia

Carrega 1 Tonelada

Trigo (Kg) Trombeta da Destruio Trombeta das Nvoas Trombeta do Valhalla Bronze Trombeta do Valhalla Ferro Trombeta do Valhalla Lato Trombeta do Valhalla Prata Trombeta dos Tristes Trompa do Triunfo U Unguento Frreo V Vaca (animal) Vago de Guerra Halfling Vara ( 3 m) Varinha Luminosa Vassoura Voadora Vela Vela da Invocao Vela da Verdade Vela de 12 horas Vela de Contagem de Tempo Vela de Templo (o metro) Vela de Viglia Veneno da Lmina da Morte Veneno de Aranha Mdia Veneno de Arsnico Veneno de Basalto Azul Veneno de Bile de Drago Veneno de Bruma de Insanidade Veneno de Centopia Pequena Veneno de Crebro de Verme da Carnia Veneno de Erva-Impimgem Veneno de Escorpio Monstruoso Veneno de Essncia de Sombra Veneno de Excremento de Sapo Listrado Veneno de Ltus Negra Veneno de Musgo Id Veneno de Nitarita Veneno de leo de Sangue Verde Veneno de leo de Taggit Veneno de P de Mastor Negro Veneno de P de Ungol Veneno de Poeira de Lich Veneno de Pomada de Malyss Veneno de Raiz de Terinav Veneno de Resduo de Folha de Sazone Veneno de Vapor Queimado de Othur Veneno de Verme Prpura Veneno de Vespa Gigante Veneno de Vbora Negra

0.02 12,000.00 2,000.00 50,000.00 50,000.00 50,000.00 50,000.00 15,100.00 35,380.00 40.00 10.00 5,000.00 0.20 1.00 15,100.00 0.10 7,800.00 2,500.00 0.50 1.00 1.00 10.00 1,800.00 150.00 120.00 120.00 1,500.00 1,500.00 90.00 200.00 100.00 200.00 250.00 180.00 4,500.00 125.00 650.00 100.00 90.00 300.00 1,000.00 250.00 500.00 750.00 300.00 2,100.00 700.00 210.00 120.00

1.00 0.50 0.50 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.50 5 0.00 0.00 4.00 0.50 1.50 0.01 0.25 0.25 0.13 0.13 0.25 0.25 0.04 0.04 0.04 0.04 0.04 0.04 0.04 0.04 0.04 0.04 0.04 0.04 0.04 0.04 0.04 0.04 0.04 0.04 0.04 0.04 0.40 0.04 0.04 0.04 0.04 0.04 0.04

Ver descrio Magia Nvoa Obscurecente Invoca 2d4 Brbaros de 4 Nvel (Usar armas comuns ou msica do Bardo) Invoca 1d4+1 Brbaros de 5 Nvel (Usar armas comuns ou msica do Bardo) Invoca 2d4+1 Brbaros de 3 Nvel (Conjurar 1 Nvel) Invoca 2d4+2 Brbaros de 2 Nvel Ver descrio Item Maravilhoso ver descrio

60

Ver descrio

Carga 100 kg, viaja sozinha e aproxima-se, se a menos de 300m Ver descrio Magia zona da Verdade, 1 hora, raio de 9m

Ferimentos CD 20 - Dano 1d6 Cons - Um minuto depois 2 d6 Cons, Criar Ofcio (Venefcio) CD 25 Ferimentos CD 14 - Dano 1d4 For - Um minuto depois 1d6 For, Criar Ofcio (Venefcio) CD 15 Ingerido CD 13 - Dano 1 Cons - Um minuto depois 1d8 Cons, Criar Ofcio (Venefcio) CD 15 Ferimentos CD 14 - Dano 1 Cons - Um minuto depois Inconscincia, Criar Ofcio (Venefcio) CD 15 Contato CD 26 - Dano 3d6 For, Criar Ofcio (Venefcio) CD 30 Inalado CD 15 - Dano 1 d4 Sab - Um minuto depois 2 d6 Sab, Criar Ofcio (Venefcio) CD 20 Ferimentos CD 11 - Dano 1d2 Des - Um minuto depois 1d2 Des, Criar Ofcio (Venefcio) CD 15 Contato CD 13 - Paralisia, Criar Ofcio (Venefcio) CD 15 Ferimentos CD 12 - Um minuto depois 1d4 Cons , 1d3 Sab, Criar Ofcio (Venefcio) CD 15 Ferimentos CD 18 - Dano 1d6 For - Um minuto depois 1d6 For, Criar Ofcio (Venefcio) CD 20 Ferimentos CD 17 - Dano 1For (Permanente) - Um minuto depois 1d6 For, Criar Ofcio (Venefcio) CD 20 Ingerido CD 11 - Dano 1Sab - Um minuto depois 2d6 Sab e 1d4 Int, Criar Ofcio (Venefcio) CD 15 Contato CD 16 - Dano 3d6 Cons - Um minuto depois 3d6 Cons, Criar Ofcio (Venefcio) CD 35 Ingerido CD 15 - Dano 1d4 Int - Um minuto depois 2d6 Int, Criar Ofcio (Venefcio) CD 14 Contato CD 13 - Um minuto depois 3d6 Cons, Criar Ofcio (Venefcio) CD 20 Ferimentos CD 13 - Dano 1Cons - Um minuto depois 1d2 Cons, Criar Ofcio (Venefcio) CD 15 Ingerido CD 15 - Um minuto depois Inconscincia, Criar Ofcio (Venefcio) CD 15 Ingerido CD 18 - Dano 2d6 Cons - Um minuto depois 1d6 Cons e 1d6 For, Criar Ofcio (Venefcio) CD 25 Inalado CD 15 - Dano 1 Car - Um minuto depois 1d6 Car e 1 Car (Permanente), Criar Ofcio (Venefcio) CD 20 Ingerido CD 17 - Dano 2d6 For - Um minuto depois 1d6 For, Criar Ofcio (Venefcio) CD 20 Contato CD 16 - Dano 1 Des - Um minuto depois 2d4 Des, Criar Ofcio (Venefcio) CD 20 Contato CD 16 - Dano 1d6 Des - Um minuto depois 2d6 Des , Criar Ofcio (Venefcio) CD 25 Contato CD 16 - Dano 2d12Pv - Um minuto depois 1d6 Cons, Criar Ofcio (Venefcio) CD 20 Inalado CD 18 - 1 Cons (Permanente) - Um minuto depois 3 d6 Cons, Criar Ofcio (Venefcio) CD 25 Ferimentos CD 24 - Dano 1d6 For - Um minuto depois 1d6 For, Criar Ofcio (Venefcio) CD 20 Ferimentos CD 18 - Dano 1d6 Des - Um minuto depois 1d6 Des, Criar Ofcio (Venefcio) CD 20 Ferimentos CD 12 - Um minuto depois 1d6 For, Criar Ofcio (Venefcio) CD 15

Veneno de Wyvern Veste da Resistncia +1 Veste da Resistncia +2 Veste da Resistncia +3 Veste da Resistncia +4 Veste da Resistncia +5 Veste da Resistncia +6 Veste da Resistncia +7 Veste da Resistncia +8 Veste da Vitalidade Ilusria Vestimenta da F Vestimenta do Druida Vestimentas de Clrigo Vestimentas Dupla Face Vidro para Poo e Tinta (30 ml) Vinho Elfico Virote Acrobata Virote da Demolio Virote de Besta de Manivela Virote Obra prima para Besta (1) Virote para Besta (1) Virote, Atirador de Arpu (1) W X Y Z

3,000.00 1,000.00 4,000.00 9,000.00 16,000.00 25,000.00 36,000.00 49,000.00 64,000.00 12,000.00 76,000.00 5,800.00 5.00 50.00 1.00 300.00 50.00 3,157.00 0.50 7.00 0.10 20.00

0.04 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 3.00 0.50 0.50 3.00 4.00 0.40 1.00 0.10 0.50 0.25 0.10 0.10 0.40 10 1

Ferimentos CD 17 - Dano 1d2 Cons - Um minuto depois 1d2 Cons, Criar Ofcio (Venefcio) CD 25 +1 nos testes de Resistncia +2 nos testes de Resistncia +3 nos testes de Resistncia +4 nos testes de Resistncia +5 nos testes de Resistncia +6 nos testes de Resistncia +7 nos testes de Resistncia +8 nos testes de Resistncia +10 PV at tirar a Veste Reduo de dano 5/ +5 +uma forma selvagem / dia

O alvo conta com metade do modificador de Destreza De ponta rombuda causa 3 d6 de dano e encontro aprimorada fora 25 e +2 de bnus na manobra

# Balas de Fuzil (10) # Balas de Pistola (10) # Cartucho de Escopeta # Cartucho de Metal de Pistola (20) # Cartucho de Metal de Revolver (20) # Fonte de Energia # Pente de Fuzil Automtico (30) # Pente de Fuzil de Repetio (20) # Reservatrio de Combustvel

3.00 3.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00

1.00 1.00 0.25 0.25 0.25 2.50 0.25 0.25 2.50

Fonte . DragonLance

Selas de Montaria 2 2 A . A Sela de Carga 3 3 A ChaveChave de Quinari Sela dos Ares 283 A de Quinari

valor 5.00 60.00 15.00 20.00 60.00

DragonLance 91 AA Joia Noturna Sela Carga extica Joia Noturna 4 4 5 5 Defensores da F Abafador / Acendedor 21 Abafador / Acendedor Sela Militar 6 6 A Qintessncia do Ladino 57 cido cido Sela Militar extica

A Qintessncia do Ladino Acolchoamento para Armadura para Armadura 55 Acolchoamento 7 Sela Montaria 10.00 7 Livro do Jogador 3.5 128 Agulha de Costura Agulha de 8 8 Costura 9 Mestres Selvagens Agulhas de Zarabatanade Zarabatana (20) 26 Agulhas9 (20) 10 do Cano e Silncio Alade do 55 Alade 10 Menestrel Errante Menestrel Errante 11 11 Livro do Jogador 3.5 112 Alafro Alafro antigo livro do jogado Alforje para12 para Montaria 108 Alforje 12 Montaria 13 13 Livro do Jogador 3.5 128 Algemas Algemas 14 14 Livro do Jogador 3.5 Algemas Algemas (Obra-prima) 128 (Obra-prima) 15 15Dimensionais Guia do Mestre Algemas Algemas 207 Dimensionais 16 16 Livro do Jogador 3.5 123 Algibeira Algibeira 17 17 Livro do Jogador 3.5 112 AlhoAlho (Kg) (Kg) 18 longo Cano e Silncio 52 Alicate 18 Alicatelongo 19 19 Guia do Mestre 207 Aljava de Ehlonna Aljava de Ehlonna 20 20 A Quintessncia do Elfo Aljava do Tiro Rpido Rpido 59 Aljava do Tiro 21 21 . Aljava para Flecha ou Virotes . Aljava para Flecha ou Virotes 22 22 Guia do Mestre 207 Ampulheta Ampulheta 23 23 Guia do Mestre da Armadura Natural +1 Amuleto 207 Amuleto da Armadura Natural +1 24 24 Guia do Mestre da Armadura Natural +2 Amuleto 207 Amuleto da Armadura Natural +2 25 25 Guia do Mestre da Armadura Natural +3 Amuleto 207 Amuleto da Armadura Natural +3 26 26 Guia do Mestre da Armadura Natural +4 Amuleto 207 Amuleto da Armadura Natural +4 27 27 Guia do Mestre da Armadura Natural +5 Amuleto 207 Amuleto da Armadura Natural +5 Defensores da F Amuleto da 28 28 Expulso 26 Amuleto da Expulso Guia do Mestre Amuleto da29 29 Memria 207 Amuleto da Memria Amuleto da Preparao contra Localizao e 30 30 Preparao contra Localizao e Deteco Calculado Amuleto da Deteco 31 31 Guia do Mestre AmuletoAmuleto da Sade +1 207 da Sade +1 32 32 Calculado AmuletoAmuleto da Sade +2 da Sade +2 33 33 Guia do Mestre AmuletoAmuleto da Sade +3 207 da Sade +3 34 34 Calculado AmuletoAmuleto da Sade +4 da Sade +4 35 35 Guia do Mestre AmuletoAmuleto da Sade +5 207 da Sade +5 36 36 Calculado AmuletoAmuleto da Sade +6 da Sade +6 37 37 Calculado AmuletoAmuleto da Sade +7 da Sade +7 38 38 Guia do Mestre AmuletoAmuleto da Sade +8 207 da Sade +8 Guia do Mestre Amuleto207Quaal39 39 Quaal (Ancora) de Amuleto de (Ancora) 40 40 Guia do Mestre Amuleto de Quaal (Arvore) 207 Amuleto de Quaal (Arvore) Guia do Mestre de Quaal (Barco do Cisne) Amuleto 207 Amuleto de Quaal (Barco do Cisne) 41 41 Guia do MestreAmuleto 207 Amuleto de Quaal (Chicote) de Quaal (Chicote) 42 42 Guia do Mestre Amuleto de Quaal (Leque) 207 Amuleto de Quaal (Leque) 43 43 44 44 Defensores da F Amuleto de Quaal (Passaro) 26 Amuleto de Quaal (Passaro) Guia do Mestre 207 Amuleto do Portal Amuleto do 45 Portal 45 46 46 Punhos e Espadas Amuleto dos PlanosPlanos 77 Amuleto dos 47 47 Punhos eAmuleto dos Punhos poderosos +1Punhos poderosos +1 Espadas 77 Amuleto dos 48 48 Punhos eAmuleto dos Punhos poderosos +2Punhos poderosos +2 Espadas 77 Amuleto dos 49 49 Punhos eAmuleto dos Punhos poderosos +3Punhos poderosos +3 Espadas 77 Amuleto dos 50 50 Punhos eAmuleto dos Punhos poderosos +4Punhos poderosos +4 Espadas 77 Amuleto dos 51 51 Cano e Silnciodos Punhos poderosos +5Punhos poderosos +5 Amuleto 52 Amuleto dos Guia do Mestre Andarilho 52 52 Mecnico 207 Andarilho Mecnico

Guia do Mestre

192 Anis Portal Anis 53 Portal

53 Guia do Mestre 192 Anel54 54 1 AnelArcano 1 Arcano Afins de Montaria Guia do Mestre 192 Anel55 55 2 AnelArcano 2 Arcano Alforje Guia do Mestre 192 Anel56 56 3 AnelArcano 3 Arcano Carroa Punhos e Espadas 77 Anel57 57 4 AnelArcano 4 Arcano Charrete 58 Armadura Arcana Rdeas Guia do Mestre Anel da Armadura Arcana 194 Anel da58 Freio e 59 Contra Guia do Mestre Anel da Contra 59 194 Anel daMagia Magia Tren Guia do Mestre 194 AnelEscalada Anel da 60 60 da Escalada 61 Evaso Guia do Mestre 194 Anel da61 Anel da Evaso 62 Invisibilidade Guia do Mestre Anel daAnel da62 194 Invisibilidade 63 Livre Guia do Mestre Anel da Movimentao Movimentao Livre 194 Anel da63 64 Natao Guia do Mestre 194 Anel Natao Anel da da64 65 Proteo +1 Guia do Mestre Anel da Proteo +1 194 Anel da65

valor 4.00 35.00 15.00 2.00 20.00

Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre

66 Proteo +2 Anel da Proteo +2 194 Anel da66 67 Proteo +3 Anel da Proteo +3 194 Anel da67 68 Proteo +4 Anel da Proteo +4 194 Anel da68 69 Proteo +5 Anel da Proteo +5 195 Anel da69 70 Queda Anel da Queda Suave Suave 195 Anel da70

Anel da Anel da71 195 Regenerao Regenerao 71 72 Telecinsia Guia do Mestre Anel da Telecinsia 195 Anel da72 Guia do Mestre Anel194Viso73 73 da AnelContinua Continua da Viso 74 74 Guia do MestreAnel das193 Anel das Estrelas Cadentes Estrelas Cadentes Guia do Mestre Anel de Armazenar 75 193 Anel deMagia Armazenar Magia 75 76 Caminhar na gua Guia do Mestre Anel de 193 Anel na76 Caminhar de gua 77 Cativar Guia do Mestre Anel 192 Anel de77 de Cativar Animais Animais 78 Comandar Elemental Guia do Mestre de Comandar Elemental Anel 194 Anel de78 79 Djinn Guia do Mestre Anel 195Convocar Convocar Djinn de Anel de79 80 Refletir Guia do Mestre Anel195 Refletirde80 de Anel Magias Magias 81 Resistncia Elemental Maior Guia do Mestre Anel de Resistncia Elemental81 195 Anel de Maior 82 Resistncia Elemental Menor Guia Anel de Resistncia Elemental Menor do Mestre 192 Anel de82 Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre 193 Anel do 83 Anel doArete Arete 83 84 Calor 193 Anel do84 85 Camaleo 194 Anel do85 Anel do Camaleo Anel do Escudo Aliado Aliado 194 Anel do86 Escudo 86

Guia do Mestre Anel do 194 Anel do87 Escudo de Energia de Energia Escudo 87 Guia do Mestre Anel194 Escudo Mental Mental do Anel do88 Escudo 88 89 Movimento Sbto Guia do Mestre Anel do Movimento 89 195 Anel doSbto 90 Salto Guia do Mestre 195 Anel do90 Punhos e Espadas 77 AnelSustento Anel do do91 Sustento 91

Guia do Mestre Anel dos Golpes Eltricos 195 Anel dos Golpes Eltricos 92 92 93 93 antigo livro do jogado Anel dos Anel dos Trs Desejos 114 Trs Desejos 94 94 Linhagens e Tomos 71 Antdoto Antdoto antigo livro do jogado 108 Anula-Faro Anula-Faro 95 95 96 Anzol Livro do Jogador 3.5 128 Anzol 96 97 97 antigo livro do jogado Aparelho de Kwalish 108 Aparelho de Kwalish 98 98 Livro do Jogador 3.5 Apito de Advertncia 128 Apito de Advertncia 99 99 antigo livro do jogadoAprisionador de Ladresde Ladres 108 Aprisionador ### Arete Livro do Jogador 3.5 128 Arete ### ### Arpu Livro do Jogador 3.5 128 Arpu ### ### ### Cano e Silncio Arrombador53 Arrombador1) Mecnico (tipo Mecnico (tipo 1) ### ### Cano e Silncio Arrombador53 Arrombador2) Mecnico (tipo Mecnico (tipo 2) ### ### Cano e Silncio Arrombador53 Arrombador3) Mecnico (tipo Mecnico (tipo 3) ### ### Guia do Mestre Arrombador Mecnico (tipo 4) 210 Arrombador Mecnico (tipo 4) ### ### Defensores da F 21 Asas Voadoras Asas Voadoras ### ### Defensores da F Aspersrio de Ferro Ferro 21 Aspersrio de ### ### Defensores da F Aspersrio de Ouro Ouro 21 Aspersrio de ### ### Defensores da F Aspersrio de Prata Prata 25 Aspersrio de Avental Dourado Avental Dourado ### ### ### ### B . B ### ### Bacia26 Contemplao da Bacia da Contemplao 108 Bainha### Bainha Sagrada Sagrada ### 116 Bala de Funda (1) Bala de### ### (1) Funda ### ### BalanaBalana de Mercador 108 de Mercador ### Balde 128 Balde ###

. Defensores da F antigo livro do jogado Livro do Jogador 3.5 antigo livro do jogado Livro do Jogador 3.5

Punhos e Espadas 77 BlsamoCura Blsamo de de Cura ### ### ### ### Linhagens e Tomos da Excelncia Suprema Bandana 74 Bandana da Excelncia Suprema ### ### Punhos e Espadas BandanaBandana da Falsidade 77 da Falsidade Cano e Silncio Bandana da Ferocidade 56 Bandana da Ferocidade ### ### ### ### Guia do Mestre Bandolim da Musa InspiradoraMusa Inspiradora 210 Bandolim da ### Da Guia do Mestre 211 BaralhoIluso Baralho Da### Iluso antigo livro do jogado Livro do Jogador 3.5 108Barco Dobrvel Barco Dobrvel ### ### ### Barril 128 Barril ###

antigo livro do jogado antigo livro do jogado Cano e Silncio A Qintessncia do Ladino

Basto da Autoridade 108 Basto### Autoridade da ### 114 Basto### Fsforo Basto ### de de Fsforo ### de Basto de Fumaa 53 Basto### Fumaa

Basto Expansvel 60 Basto### Expansvel ### ### Flutuante antigo livro do jogado 114 Basto### Basto Flutuante ### Solar antigo livro do jogado 108 Basto### BastoSolar # Livro do Jogador 3.5 128 Ba## ### Ba ### ### A Quintessncia do Elfo Bengalas de EscaladaEscalada 59 Bengalas de ### ### antigo livro do jogado 108 Biblioteca Arcana Biblioteca Arcana ### Animal Livro do Jogador 3.5 112Bode ( Animal ) ) Bode (### ### ### Livro do Jogador 3.5 112 Boi (Animal) Boi (Animal) 211 Bola de ### Bola de Cristal Cristal ### ### ### Guia de Cristal com detectar Pensamentos com detectar Pensamentos Bola do Mestre 211 Bola de Cristal ### ### Guia do Mestre de Cristal com Telepatia com Telepatia Bola 211 Bola de Cristal Guia do Mestre Cristal 211 ver### ### Bola de com Bola de Cristal com ver o Invisvel o Invisvel ### ### antigo livro do jogado com Viso da Verdade com Viso da Verdade Bola de Cristal 108 Bola de Cristal ###de Componentes de Magia Guia do Mestre de Componentes de### Bolsa 211 Bolsa Magia Guia do Mestre Bolsa de Truques de Truques Bronze 211 Bolsa Bronze ### ### Guia do Mestre Bolsa de Truques Cinza 211 Bolsa de Truques Cinza ### ### Guia do Mestre

Cano e Silncio Bolsa de Truques Ferrugem 56 Bolsa de Truques Ferrugem ### ### ### ### Linhagens e Tomos 71Bolsa Marsupial Bolsa Marsupial ### ### Guia do Mestre 211 Bolso Secreto Bolso Secreto ### ### Guia do Mestre 211 Botas Aladas Guia do Mestre da Caminhada###da Caminhada e do Salto Botas 211 Botas ### e do Salto ### ### Guia do Mestre Botas da Velocidade 211 Botas da Velocidade ### ### Guia do Mestre BotasBotas de Levitao 211 de Levitao ### ### A Quintessncia do Elfo BotasBotas do Andarilho 65 do Andarilho Mestres Selvagens Guia do Mestre 29 Botas Inverno Botas do do Inverno ### ###

212 Botas do Vigor Botas do Vigor ### ### ###lficas Guia do Mestre 212 Botas ### Botas lficas ### ### Guia do Mestre Braadeiras da Braadeiras da Armadura +1 212 Armadura +1 ### ### Guia do Mestre Braadeiras da Braadeiras da Armadura +2 212 Armadura +2 ### ### Guia do Mestre Braadeiras da Braadeiras da Armadura +3 212 Armadura +3 ### ### Guia do Mestre Braadeiras da Braadeiras da Armadura +4 212 Armadura +4 ### ### Guia do Mestre Braadeiras da Braadeiras da Armadura +5 212 Armadura +5 ### ### Guia do Mestre Braadeiras da Braadeiras da Armadura +6 212 Armadura +6 ### ### Guia do Mestre Braadeiras da Braadeiras da Armadura +7 212 Armadura +7 ### ### Guia do Mestre Braadeiras da Braadeiras da Armadura +8 212 Armadura +8 Guia do Mestre Defensores da F Braadeiras do Arqueiro Arqueiro 212 Braadeiras do ### ### Bracelete dos Amigos Amigos 26 Bracelete dos ### ###

Defensores da F Braceletes do Aprisionamento Aprisionamento 26 Braceletes do ### ### Guia do Mestre 212 Brao de Nyr Brao ###Nyr de ###

Defensores da F Braseiro de Comandar Elementais do Fogo 21 Braseiro de Comandar Elementais do Fogo ### ### Defensores da F Braseiro Externo###Bronze 21 Braseiro Externo de Bronze de ### ### ### Defensores da F Braseiro Externo de Prata 21 Braseiro Externo de Prata Defensores da F Braseiro Grande###Bronze 21 Braseiro Grande de Bronze de ### ### ### Defensores da F Braseiro Grande de Ouro 21 Braseiro Grande de Ouro ### ### Defensores da F Braseiro Grande de Prata 21 Braseiro Grande de Prata Defensores da F Braseiro Mdio###Bronze de Bronze 21 Braseiro Mdio de ### ### ### Defensores da F Braseiro Mdio de Ouro de Ouro 21 Braseiro Mdio ### ### Linhagens e Tomos Braseiro Mdio de Prata de Prata 74 Braseiro Mdio Guia do Mestre Broche Broche da Acrobacia 212 da### ### Acrobacia antigo livro do jogado 108 Broche do Escudo Broche ###Escudo do ### ### ### Guia do Mestre 212 Bronze (Kg) Bronze (Kg) ### ### Buraco Porttil Buraco Porttil ### ### Bssola Bssola . . C ### ### C ### ### Cano e Silncio 56 Caixa Forte Caixa Forte ### ### Guia do Mestre 212 Caixa Indescritvel Caixa Indescritvel Guia do Mestre Defensores da F 212 Camisa da Fuga Camisa da Fuga ### ### ### ### Saltimbanco Camisa do Saltimbanco 21 Camisa do

### ### Defensores daCandelabro21 Velas de Ouro Velas de Ouro F 16 Candelabro 16 ### ### Defensores da F Candelabro 21 Velas de Prata Velas de Prata 16 Candelabro 16 ### ### Defensores da F Candelabro 8 Velas de Ouro Velas de Ouro 21 Candelabro 8 ### ### antigo livro do jogado Candelabro 8 Velas de Prata Velas de Prata 108 Candelabro 8 ### ### Livro do Jogador 3.5 CanecoCaneco de Cermica 128 de Cermica ### ### Livro do Jogador 3.5 112 Canela (Kg) Canela (Kg) ### ### Livro do Jogador 3.5 128Caneta Tinteiro Caneta Tinteiro antigo livro do jogado(Instrumentro ###Ladino) (Instrumentro de Ladino) Canivete Suio 108 Canivete Suio de ### ### Cheio Livro do Jogador 3.5 128 Cantil Cheio Cantil### ### ### Willer Figueiredo Cantil Vazio Cantil Vazio ### ### Willer Figueiredo Co (Animal) Co (Animal) A Quintessncia do Elfo A Quintessncia do Elfo 65 CapaFloresta Capa da da Floresta ### ### 59 Capa Viagem Capa ###de Viagem de ###

Willer Figueiredo Cpsula deCpsula de p de Arnica p de ### Arnica ### Cano e Silncio Cpsula de ### Rastro 57 Cpsula de Rastro ### ### ### Guia do Mestre Cpsula de Cpsula de tranqilizante 212 tranqilizante ### Infinita Guia do Mestre Carretel da Carretel da Corda Infinita 213 Corda ### Carrilho da Abertura 110 Carrilho da Abertura ### ###

antigo livro do jogado

Willer Figueiredo Carrilho da Interrupo Carrilho da Interrupo ### ### ### ### A Quintessncia do Elfo Carrilhao de Madeira 59 Carrilhao de Madeira ### ### Carroa Carroa ### ### Carruagem Carruagem ### ### Castial de Castial Ouro de Ouro Mo de de Mo ### ### Castial de Mo de Prata de Prata Castial de Mo ### ### Guia do Mestre 213 Castial Ouro Castial de de Ouro ### ### Guia do Mestre 213 CastialPrata Castial de de Prata ### de Guia do Mestre Cavalo de Cavalo### Pedra Corcel 213 Pedra Corcel ### de antigo livro do Cavalo de Pedra de Campanha jogado 108 Cavalo### Pedra de Campanha ### Negra Guia do Mestre 213 Caveira### CaveiraNegra ### Cesto Livro do Jogador 3.5 128 Cesto ### ### ### Guia do Mestre Chapu do Disfarce 213 Chapu do Disfarce ### ### Guia do Mestre 213 Charrete Charrete ### ### A Qintessncia do Ladino Chifre da Bondade 57 Chifre da Bondade ### ### Punhos e Espadas Chifre da Maldade 77 Chifre da Maldade Choque frio Choque frio ### ### Calculado Cinto da Bravura ### ### Cinto da Bravura Implacvel Implacvel ### ### Calculado Cinto da Forca de Gigante +1 de Gigante +1 Cinto da Forca ### ### Guia do Mestre Cinto da Forca de Gigante +2 de Gigante +2 213 Cinto da Forca ### ### Calculado Cinto da Forca de Gigante +3 de Gigante +3 Cinto da Forca ### ### Guia do Mestre Cinto da Forca de Gigante +4 de Gigante +4 213 Cinto da Forca ### ### Calculado Cinto da Forca de Gigante +5 de Gigante +5 Cinto da Forca ### ### Calculado Cinto da Forca de Gigante +6 de Gigante +6 Cinto da Forca ### ### Linhagens e Tomos da Forca de Gigante +7 de Gigante +7 Cinto 77 Cinto da Forca ### ### Linhagens e Tomos da Forca de Gigante +8 de Gigante +8 Cinto 77 Cinto da Forca ### Magia Guia do Mestre Cinto da Resistncia ### 213 Cinto da Resistncia Magia ### Bolsos Guia do Mestre Cinto de Mltiplosde Mltiplos Bolsos 213 Cinto ### antigo livro do jogado 108 Cinto do Monge Cinto do Monge ### ### Calculado

antigo livro do jogado

108 Cinto dos Anes Cinto dos ### Anes ### ### ### 213 Clepsidra Clepsidra Cobertor ###Inverno 128 Cobertor de Inverno de ### ### (Kg) 112 Cobre ### Cobre (Kg) Colar da Adaptao 29 Colar da Adaptao ### ###

Guia do Mestre Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Mestres Selvagens

Guia do Mestre Colar da Deteco de Inimigos Prediletos 213 Colar da Deteco de Inimigos Prediletos ### ### ### ### Guia do MestreColar da 213 Colar da Linguagem Animal Linguagem Animal ### ### Guia do Mestre das Bolas de Fogo (Tipo 1) de Fogo (Tipo 1) Colar 213 Colar das Bolas ### ### Guia do Mestre das Bolas de Fogo (Tipo 2) de Fogo (Tipo 2) Colar 213 Colar das Bolas ### ### Guia do Mestre das Bolas de Fogo (Tipo 3) de Fogo (Tipo 3) Colar 213 Colar das Bolas ### ### Guia do Mestre das Bolas de Fogo (Tipo 4) de Fogo (Tipo 4) Colar 213 Colar das Bolas ### ### Guia do Mestre das Bolas de Fogo (Tipo 5) de Fogo (Tipo 5) Colar 213 Colar das Bolas ### ### Mestres Selvagens Bolas de Fogo (Tipo 6) de Fogo (Tipo 6) Colar das 29 Colar das Bolas ### ### Mestres Selvagens Bolas de Fogo (Tipo 7) de Fogo (Tipo 7) Colar das 29 Colar das Bolas Mestres Selvagensda Inteligncia ### ### Inteligncia (1 truque ) Coleira 29 Coleira da ) (1 truque ### ### Mestres Selvagens Inteligncia (2 truques ) Coleira da 30 Coleira da Inteligncia (2 truques ) ### ### Mestres Selvagens Inteligncia (3 truques ) Coleira da 30 Coleira da Inteligncia (3 truques )

### ### Mestres Selvagens Coleira da Resistncia (+1) 30 Coleira da Resistncia (+1) ### ### Mestres Selvagens Coleira da Resistncia (+2) 30 Coleira da Resistncia (+2) ### ### Mestres Selvagens Coleira da Resistncia (+3) 30 Coleira da Resistncia (+3) ### ### A Qintessncia do Ladino da Resistncia (+4) Coleira 57 Coleira da Resistncia (+4) ### ### Guia do Mestre Coleira da Resistncia (+5) 214 Coleira da Resistncia (+5) Linhagens e Tomos Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre Cano e Silncio 71 ColeteGatuno Colete do ###Gatuno do ### ### de 214 Colher###Murlynd Colher de Murlynd ### ### Compartimento Secreto Secreto 214 Compartimento 214 Contas Fora Contas da### Fora da ### Corda da Constrio 57 Corda ### da Constrio ###

antigo livro do jogado Corda da Escalada 108 Corda ### da Escalada ### ### de Arco A Quintessncia do Elfo Corda deCorda Oleosa Oleosa 60 Arco ### ### de Armazenar Magias antigo livro do jogado de 108 Corda Magias Corda Armazenar ### ### 15 Livro do Jogador 3.5 Corda de Cnhamo (### m) 128 Corda de Cnhamo ( 15 m) ### 15 Livro do Jogador 3.5 Corda de Seda ( ###m ) ( 15 m ) 128 Corda de Seda

A Quintessncia do Elfo

66 Coroa ### Coroa Selvagem Selvagem

### ### ( 3 Livro do Jogador 3.5 128 Corrente (m m ) Corrente ### 3 ) Livro do Jogador 3.5 Cravos para### ### Armadura 123 Cravos para Armadura ### ### Livro do Jogador 3.5 CravosCravos para Escudo 123 para Escudo ### ### Guia do Mestre 214 CuboEnergia Cubo de de Energia Cubo de Resistncia###frio Cubo de Resistncia ao frio ao ### ### Portal Mestres Selvagens 26 Cubo do### Cubo do Portal . . D ### ### D ### ### Guia do Mestre Zarabatana Dardos de Zarabatana (grande) (10) Dardos de 214 (grande) (10) ### ### Dardos de Zarabatana(20) Dardos de Zarabatana(20) ### ### A Quintessncia do Elfo 61 Destilado Ferico Destilado Ferico ### ### Guia do Mestre 215 Diamante do Caos Diamante do Caos ### ### DragonLance 255 Disco de Mishakal Disco de Mishakal . . E ### ### E ### ### Guia do Mestre 215 Elmo Brilhante Elmo Brilhante ### ### Defensores da F Elmo da 26 Elmo da Ao Subaqutica Ao Subaqutica ### ### Mestres Selvagens 30 Elmo da Telepatia Elmo da Telepatia ### ### Guia do Mestre 215 Elmo da Viso Elmo da Viso Guia do Mestre 215 Elmo de Conexo Elmo de Conexo ### ### ### ### antigo livro de Entender Idiomas Elmo de Entender Idiomas e Ler Magias Elmo do jogado 108 e Ler Magias ### ### A Qintessncia do Ladino Elmo60 Teletransporte de Elmo de Teletransporte ### ( 3 Livro do Jogador 3.5 128 Escada ###m ) ) Escada ( 3 m Guia do Mestre 215 Escada ### Escada Infinita Infinita ### ### ### Guia do Mestre Escaravelho 215 Escaravelho Anti-Golem (Barro) Anti-Golem (Barro) ### Barro) Guia do MestreAnti-Golem (Carne e### Anti-Golem (Carne e Barro) Escaravelho 215 Escaravelho ### ### Guia do Mestre Escaravelho Anti-Golem (Carne)Anti-Golem (Carne) 215 Escaravelho ### ### Guia do Mestre Escaravelho 215 Escaravelho Anti-Golem (Ferro) Anti-Golem (Ferro) ### ### Guia do Mestre Escaravelho Anti-Golem (Pedra)Anti-Golem (Pedra) 215 Escaravelho Guia do Mestre Escaravelho Anti-Golem ### ### Anti-Golem (Qualquer) 215 Escaravelho (Qualquer) Cano e Silncio Escaravelho18 Lmina ### da Lmina Afiada da Escaravelho Afiada ### ### ### Linhagens e Tomos Escaravelho da Proteo Proteo 71 Escaravelho da Linhagens e Tomos Escaravelho### ### do Ferro 71 Escaravelho do Ferro ### ### antigo livro do jogado Escrivaninha PorttilPorttil 108 Escrivaninha Guia do Mestre Livro do Jogador 3.5 antigo livro do jogado 215 Esfera ###Lampejo Esfera do Lampejo do ### ###Esmeril 128 Esmeril ### ### ### EspelhoEspelho da Oposio 108 da Oposio

Guia do Mestre Espelho da Revelao 216 Espelho da Revelao ### ### ### ### Livro do Jogador 3.5 Espelho128 Metal Pequeno de Espelho de Metal Pequeno ### ### Willer Figueiredo Espelho do Aprisionamento Espelho do Aprisionamento ### Mental Guia do Mestre Espelho do Espelho do Poder Mental 216 Poder ### ### ### Guia do Mestre Estandarte com Braso Braso 216 Estandarte com ### de DragonLance 288 Esttua### E'li Esttuade E'li Estatuetas dos Poderes Incrveis (Bode ### ### dos Poderes Incrveis (Bode de Marfim) Guia do Mestre 216 Estatuetas de Marfim) ### ### Estatuetasdo Mestre Guia dos Poderes Incrveis (Co de nix) Poderes Incrveis (Co de nix) 216 Estatuetas dos ### ### Estatuetas dos Poderes Incrveis (CorcelEstatuetas dos Poderes Incrveis (Corcel de Obsidina) Guia do Mestre 216 de Obsidina) ### ### Estatuetas dos Poderes Incrveis (Coruja de Serpentina) Poderes Incrveis (Coruja de Serpentina) Guia do Mestre 217 Estatuetas dos

### Prata) Estatuetas dos Poderes Incrveis (Corvo de### dos Poderes Incrveis (Corvo de Prata) Guia do Mestre 217 Estatuetas Estatuetas dos Poderes Incrveis (Elefante Estatuetas dos Poderes Incrveis (Elefante de Mrmore) Guia do Mestre 217 de### ### Mrmore) ### ### Estatuetas dos Poderes Incrveis (Grifo de Bronze) Poderes Incrveis (Grifo de Bronze) Guia do Mestre 217 Estatuetas dos ### Ouro) Estatuetas livro Poderes Incrveis (Lees de### dos Poderes Incrveis (Lees de Ouro) antigo dos do jogado 108 Estatuetas Estatuetas dos Poderes Incrveis (Mosca ###bano) Poderes Incrveis (Mosca de bano) Cano e Silncio 58 Estatuetas dos de ### ### ### Livro do Jogador 3.5 128 Estrepes Estrepes Punhos e Espadas Estrepes ### ### 77 Estrepes Saltadores Saltadores . . F ### ### F ### ### antigo livro do jogado 108 Faixa dodo Ki Faixa Ki ### de Cano e SilncioFaixas de Ferro de ###Ferro de Bilarro 53 Faixas Bilarro ### ### Livro do Jogador 3.5 112 Farinha (Kg) Farinha (Kg) ### ### Livro do Jogador 3.5 128Fechadura Boa Fechadura Boa ### ### Livro do Jogador 3.5 128 Fechadura Incrvel Fechadura Incrvel ### ### Guia do Mestre Fechadura Invertida 217 Fechadura Invertida ### ### Livro do Jogador 3.5Fechadura Muito simples 128 Fechadura Muito simples ### ### Livro do Jogador 3.5 128 Fechadura Padro Fechadura Padro 217Fecho Silvestre Fecho ### Silvestre ### ### ### da Velocidade antigo livro do jogado Ferraduras da Velocidade 108 Ferraduras ### Zfiro antigo livro do jogado Ferraduras de### de Zfiro 108 Ferraduras ### ### A Qintessncia do Ladino Ferramentas de Artesode Arteso 60 Ferramentas ### Prima A Qintessncia do Ladino Arteso Obra### de Arteso Obra Prima Ferramentas de 60 Ferramentas antigo livro do jogado Ladro da Velocidadede Ladro da Velocidade Ferramentas de 108 Ferramentas ### ### ### ### Guia do Mestre Ferramentas de Mestre Ladrode Mestre Ladro 217 Ferramentas ### ### Livro do Jogador 3.5 112 Ferro (Kg) Ferro (Kg) ### da Cano e Silncio 58 Filacteria### F Filacteria da F ### ### A Quintessncia do Elfo 61 Fio Difano Fio Difano Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre A Quintessncia do Elfo 217 Fixador Fixador ### ### ### da Flauta da Serpente 217 Flauta ###Serpente ### ### Flautas Assombradas 217 Flautas Assombradas ### da Dor 217 Flautas ### Dor Flautas da 188 Flautas do Esgoto Flautas###Esgoto do ### ### ### 188 Flautas dos Sons Flautas dos Sons Guia do Mestre

59 Flautas Gmeas Flautas Gmeas ### ### ### ### (1) antigo livro do jogado 99 Flecha (1) Flecha ### Constritora (1) A Quintessncia do Elfo Flecha Constritora (1) 65 Flecha### ### ### Morte (1) Defensores da F Flecha da Morte (1) 25 Flecha da ### da Punhos e EspadasFlecha da Morte Maior Morte Maior (1) 74 Flecha### (1) ### da Mestres Selvagens da Viso Longnqua Viso Longnqua (1) Flecha 29 Flecha### (1) Mestres Selvagens Flecha deFlecha### Alquimist (1) 29 Alquimist (1) de ###

Mestres Selvagens Ferim. Crticos (4d8+7) Ferim. Crticos (4d8+7) Flecha de Curar 29 Flecha### Curar de ### Mestres Selvagens Ferim. Graves (3d8+5) Ferim. Graves (3d8+5) Flecha de Curar 29 Flecha### Curar de ### GuiaFlecha de Curar Ferim. Leves (1d8+1) Ferim. Leves (1d8+1) do Mestre 188 Flecha### Curar de ### A QintessnciaCurar Ferim. Moderados (2d8+3) Ferim. Moderados (2d8+3) Flecha de do Ladino 59 Flecha### Curar de ### antigo livro do jogado antigo livro do jogado Guia do Mestre antigo livro do jogado Flecha do Sono Sono (1) 108 Flecha### (1) do ### 99 Flecha###(1) (1) Flecha### Larga Larga ### Luminosa (1) Flecha Flecha### (1) 218 Luminosa ### Obra Flecha Obra prima (1)prima (1) 108 Flecha###

antigo livro do jogado Flecha Sussurrante (1) 114 Flecha### Sussurrante (1) ### ### ### A Quintessncia do Elfo 61 Fogo FrioFrio Fogo ### de antigo livro do jogado Folhas de ch (Kg) (Kg) 108 Folhas### ch ### Daern Guia do Mestre Fortaleza Instantnea de###Instantnea de Daern 218 Fortaleza ### ### Cano e Silncio 55 Fsforo Fsforo ### 500 Livro do Jogador 3.5 128 Frasco ### ml Frasco500 ml ### Ferro Frasco de de Ferro Frasco### Linhagens e TomosFrasco71 ltimo Suspiro do Frasco### ltimo Suspiro do ### Linhagens e Tomos 71 Frasco### Frasco ### Quebrvel Quebrvel ### ### A Quintessncia do Elfo Freio deFreio de Treinamento 66 Treinamento . . G ### ### G ### Mdio Linhagens e Tomos Gaiola para Familiar### Familiar Mdio 71 Gaiola para ### para Linhagens e Tomos Gaiola para Familiar Mnimo 71 Gaiola ### Familiar Mnimo antigo livro do jogado para 108 Gaiola ### Familiar Minsculo Gaiola Familiar### para Minsculo ### Mido Gaiola para Familiar### Familiar Mido Gaiola para ### para Gaiola para Familiar Pequeno Gaiola ### Familiar Pequeno ### ### Guia do Mestre 218 Galinha (animal) Galinha (animal) Guia do Mestre Gargantilha de Couro Decorada Couro Decorada 218 Gargantilha de ### ###

antigo livro do jogado Gargantilha deGargantilha de Couro Plano 108 Couro Plano ### ### ### Infinita Guia do Mestre Garrafa daGarrafa da gua Infinita 218 gua ### ### Eterna Guia do Mestre Garrafa 218Fumaa ### Fumaa Eterna da Garrafa da ### ### A Qintessncia do Ladino Garrafa de Vinho (Vazia) 57 Garrafa de Vinho (Vazia) ### ### Guia do Mestre 218 Garrafa do Ar ### Efreeti Guia do Mestre 219 Garrafa do Efreeti Garrafa do ### ### Longo antigo livro do jogado Gazuas de Cabo### Cabo Longo 108 Gazuas de ### da Luminosidade antigo livro do jogado Gema da Luminosidade 108 Gema ### ### Viso Cano e Silncio 54 Gema dada Viso Gema ### ### ### Livro do Jogador 3.5 128 Giz (pedao) Giz (pedao) ### ### Glimoro de Mago Glimoro de Mago ### ### Guia do Mestre 219 Gorjal Cravos Gorjal com com Cravos ### ### Guia do Mestre 219 Gorjal Plano Gorjal Plano . . H ### ### H ### ### Guia do Mestre Halo da Destruio Maior 219 Halo da Destruio Maior ### Menor Cano e SilncioHalo da58 Halo da Destruio Menor Destruio ### Halo da ### ### Halo da Persuaso Persuaso ### Chifre A Quintessncia do Elfo 59Harpa de### Harpa de Chifre ### ### Cano e Silncio Harpa54 Encantamento do Harpa do Encantamento ### do Maestro Imortal Defensores da F Harpa do Maestro Imortal 21 Harpa ### . . I ### ### I ### ### Defensores da F Impermeabilizante 21 Impermeabilizante ### ### Guia do Mestre 219 Incenso Comum Incenso Comum Defensores da F Incenso da ### ### Meditao 21 Incenso da Meditao ### ### Defensores da F 21Incenso Extico Incenso Extico ### ### Defensores da de Controlar Elemental do de Controlar Elemental do Ar Incensrio F 21 Incensrio Ar ### ### antigo livro do jogado Incensrio de Lato Lato 108 Incensrio de ### ### antigo livro do jogado Incensrio de Ouro Ouro 108 Incensrio de ### ### antigo livro do jogado Incensrio de Prata Prata 108 Incensrio de ### ### Cano e Silncio 54 Infuso Nvel 0 0 Infuso Nvel ### ### Cano e Silncio 54 Infuso Nvel 1 1 Infuso Nvel ### ### antigo livro do jogado 108 Infuso Nvel 2 2 Infuso Nvel ### ### Infuso Nvel 3 3 Infuso Nvel ### ### antigo livro do jogado 108 Infuso Nvel 4 4 Infuso Nvel ### ### Infuso Nvel 5 5 Infuso Nvel ### ### antigo livro do jogado 108 Infuso Nvel 6 6 Infuso Nvel ### ### antigo livro do jogado 114 Infuso Nvel 7 7 Infuso Nvel ### ### antigo livro do jogado 108 Infuso Nvel 8 8 Infuso Nvel ### ### antigo livro do jogado 108 Infuso Nvel 9 9 Infuso Nvel ### ### Instrumento Musical ComumMusical Comum Instrumento ### Prima Linhagens e Instrumento Musical Obra### Musical Obra Prima Tomos 71 Instrumento ### ladro antigo livro do jogado Instrumentos de### de ladro 108 Instrumentos antigo Instrumentos de Ladro Longo Alcance de Ladro Longo Alcance livro do jogado 108 Instrumentos ### ### ### Prima Instrumentos de Ladro Longo Alcance Obra### de Ladro Longo Alcance Obra Prima Linhagens e Tomos 71 Instrumentos ### Prima antigo livro do jogado de Ladro Obra### de Ladro Obra Prima Instrumentos 108 Instrumentos . . J ### ### J ### ### Livro do Jogador 3.5 128 Jarro de Cermica Jarro de Cermica . . K ### ### K antigo livro do jogado de Primeiros Socorros Socorros Kit 108 Kit###Primeiros de ### Willer Kit de Primeiros Socorros Obra### Figueiredo Kit###Primeiros Socorros Obra Prima de Prima Guia do Mestre 219 Kit### ### Kit Disfarce Disfarce Guia do Mestre 219 Kit### ### Kit Escalada Escalada . . L ### ### L ### ### Guia do Mestre Laboratrio Arcano 219 Laboratrio Arcano Defensores da F Laboratrio de ### ### de Alquimista 21 Laboratrio Alquimista ### ### Livro do Jogador 3.5 128 Lmpada Lmpada antigo livro do jogado Lmpada### LeituraLeitura 108 Lmpada de de ### ### ### Livro do Jogador 3.5 128 Lanterna Coberta Lanterna Coberta A Qintessncia do Ladino Lanterna da ### ### Revelao 57 Lanterna da Revelao ### ### Cauculado Lanterna Furta Fogo Fogo Lanterna Furta ### (por Guia do Mestre 220Lenha (por dia) Lenha ### dia) ### ### Cauculado Lente de Aumento Lente de Aumento ### ### Guia do Mestre LenteLente de Avaliao 220 de Avaliao ### da Cauculado LentesLentes### Deteco da Deteco ### Vento Guia do Mestre 220 Leque ###Vento Leque dede Livro do Jogador 3.5 Linho (Kg###(Kgm 0,1 m ) 112 Linho 0,1 = ) = ### ### Construo Cauculado Lira da Construo Lira da### ### ### A Quintessncia do Elfo 59 LiraLira Elfica Elfica ### ### Guia do Mestre ou Escritura de Oraes Livro 220 Livro ou Escritura de Oraes Guia doou Escritura de Oraes ### ### Livro Mestre 220 Livro ou Escritura de Oraes Compacto Compacto ### ( Guia do Mestre 220 Lona ( ###) ) Lonamm ### ### Punhos e Espadas 77 LunetaLuneta Lupas de Fechaduras Lupas ### de Fechaduras ### ### ### Luva da Destreza +1 220 Luva da Destreza +1 ### ### Luva da Destreza +2 220 Luva da Destreza +2

Guia do Mestre Guia do Mestre

### ### Guia do Mestre Luva da Destreza +3 220 Luva da Destreza +3 ### ### Guia do Mestre Luva da Destreza +4 220 Luva da Destreza +4 ### ### Defensores da F Luva da Destreza +5 26 Luva da Destreza +5 ### ### Guia do Mestre Luva da Destreza +6 220 Luva da Destreza +6 ### ### Guia do Mestre Luva da Destreza +7 220 Luva da Destreza +7 ### ### Guia do Mestre Luva da Destreza +8 220 Luva da Destreza +8 ### ### Guia do Mestre Luva de Armazenamento 220 Luva de Armazenamento ### ### Guia do Mestre Luvas de Apanhar Flechas 220 Luvas de Apanhar Flechas ### ### Guia do Mestre Luvas de Nadar e Escalar e Escalar 220 Luvas de Nadar ### ### Guia do Mestre Luvas do 220 Luvas do Aperto Esmagador Aperto Esmagador ### ### A Quintessncia do Elfo 61 Luz Lquida Luz Lquida . . M ### ### M Calculado Manopla de Fora ### ### Fora dos Ogros Manopla de dos Ogros ### ### Livro do Jogador 3.5 Manopla de Segurana 123 Manopla de Segurana Calculado Manoplas Manoplas da Ferrugem da### ### Ferrugem Calculado Manto ###Aranha Manto ###Aranha da da ### da Guia do Mestre Manto da Arraia Gigante Gigante 220 Manto ###Arraia ### da Calculado Manto da Floresta Manto ###Floresta ### da Guia do Mestre Manto da Forma ###Forma Etrea 220 Manto Etrea ### Magia CalculadoManto da Resistncia ###Resistncia Magia Manto da ### de Guia do Mestre Manto220 ResistnciaResistncia +1 de Manto ### +1 ### de Calculado Manto de ResistnciaResistncia +2 Manto ### +2 ### de Calculado Manto de ResistnciaResistncia +3 Manto ### +3 ### de Guia do Mestre Manto220 ResistnciaResistncia +4 de Manto ### +4 ### de Guia do Mestre Manto220 ResistnciaResistncia +5 de Manto ### +5 ### de Guia do Mestre Manto221 ResistnciaResistncia +6 de Manto ### +6 ### de Guia do Mestre Manto221 ResistnciaResistncia +7 de Manto ### +7 ### de Guia do Mestre Manto221 ResistnciaResistncia +8 de Manto ### +8 ### do Guia do Mestre Manto do CarismaCarisma +1 221 Manto ### +1 ### do Guia do Mestre Manto do CarismaCarisma +2 221 Manto ### +2 ### do Guia do Mestre Manto do CarismaCarisma +3 221 Manto ### +3 ### do Guia do Mestre Manto do CarismaCarisma +4 221 Manto ### +4 ### do Guia do Mestre Manto do CarismaCarisma +5 221 Manto ### +5 ### do Guia do Mestre Manto do CarismaCarisma +6 221 Manto ### +6 ### do Guia do Mestre Manto do CarismaCarisma +7 221 Manto ### +7 ### do Guia do Mestre Manto do CarismaCarisma +8 221 Manto ### +8 ### Maior Guia do Mestre Manto do Deslocamentodo Deslocamento Maior 221 Manto ### ### Menor Guia do Mestre do Deslocamento ###Deslocamento Menor Manto 221 Manto do 221 Manto ###Morcego Manto do Morcego do ### ### ### GuiaManual da Rapidez 221Movimentos +1 do Mestre de Manual da Rapidez de Movimentos +1 ### ### GuiaManual da Rapidez 221Movimentos +2 do Mestre de Manual da Rapidez de Movimentos +2 ### ### Linhagens e Tomos Manual da Rapidez de Movimentos +3 78 Manual da Rapidez de Movimentos +3 ### ### Linhagens e Tomos Manual da Rapidez de Movimentos +4 78 Manual da Rapidez de Movimentos +4 ### ### Linhagens e Tomos Manual da Rapidez de Movimentos +5 78 Manual da Rapidez de Movimentos +5 ### ### Linhagens e Tomos da Sade Corporal +1 Manual 78 Manual da Sade Corporal +1 ### ### Guia do Mestre Manual da 221 Manual da +2 Sade Corporal Sade Corporal +2 ### ### Guia do Mestre Manual da 221 Manual da +3 Sade Corporal Sade Corporal +3 ### ### A Qintessncia doManual da Sade Corporal +4 Ladino 57 Manual da Sade Corporal +4 ### ### Defensores da F Manual da Sade Corporal +5 26 Manual da Sade Corporal +5 ### ### antigo livro do jogado Manual do BomManual do +1 Exerccio +1 108 Exerccio Bom ### ### antigo livro do jogado Manual do BomManual do +2 Exerccio +2 108 Exerccio Bom ### ### Guia do Mestre Manual do BomManual do +3 Exerccio +3 221 Exerccio Bom ### ### Defensores da Manual do26 Manual do +4 Exerccio +4 F Bom Exerccio Bom ### ### Guia do Mestre Manual do BomManual do +5 Exerccio +5 221 Exerccio Bom ### ### Mestres Selvagens Manual do Golem de Barro 30 Manual do Golem de Barro ### do Mestres Selvagens Manual do Golem de### Golem de Carne 30 ManualCarne ### ### Mestres Selvagens Manual do Golem de do Golem de Ferro 30 Manual Ferro ### do Mestres Selvagens Manual do Golem de### Golem de Pedra 30 Manual Pedra ### Gloria Mestres Selvagens 30 Mo da### Mo daGloria ### ### Mestres Selvagens 30 Mo do Mago Mo do Mago ### ### Mestres Selvagens Maquiagem deMaquiagem de Camuflagem 30 Camuflagem Marca Marca ###Apostasia 30 da Apostasia da ### ### ### Mestres Selvagens 30 Marreta Marreta ###Martelo Mestres Selvagens 30 Martelo ### ### ### antigo livro do jogado Mascara da Caveira 108 Mascara da Caveira ### Morte antigo livro do jogado 108 Mscara da Morte Mscara da### ### ### Guia do Mestre Medalho222 Pensamentos Pensamentos dos Medalho dos Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre 222 Menir (0 nvel) Menir (0 nvel) ### ### 222Menir (1 nvel) Menir (1 nvel) ### ### 222Menir (2 nvel) Menir (2 nvel) ### ### Menir (3 nvel) Menir (3 nvel) ### ### Mestres Selvagens Guia do Mestre

Menir (4 nvel) Menir (4 nvel) ### ### Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre Mestres Selvagens Guia do Mestre antigo livro do jogado Cano e Silncio 220Menir (5 nvel) Menir (5 nvel) ### ### 227Menir (6 nvel) Menir (6 nvel) ### ### 222Menir (7 nvel) Menir (7 nvel) ### ### 31 Menir (8 nvel) Menir (8 nvel) ### ### 222Menir (9 nvel) Menir (9 nvel) ### ### ### ### 108 Milho (Kg) Milho (Kg) ### ### 58 Mochila Mochila

Guia doMochila de Carga (125 KG / ### L) Mestre 222 Mochila de Carga (125 KG / 850 L) 850 ### ### ### L) Guia do Mestre de Carga (250 Kg / 2000 Carga (250 Kg / 2000 L) Mochila 222 Mochila de ### ### Guia do Mestre de Carga (500 Kg / 4000 L) Mochila 222 Mochila de Carga (500 Kg / 4000 L) ### ### Guia do Mestre Carga222 Mochila de L) Mochila de (700 Kg / 7000 Carga (700 Kg / 7000 L) . . N ### ### N ### Nafta A Quintessncia do Elfo 61 Nafta ### ### de A Quintessncia do Elfo 61 Nvoa de Sono Nvoa ###Sono ### Engarrafada A Quintessncia do Elfo Nvoa Engarrafada 61 Nvoa ### . . O ### ### O antigo livro do jogado Abenoado Livro Abenoado de Boccob O Livro 108 O ###Boccob de ### antigo livro do jogado Ungento O Ungento de Keoghtom O 108 de Keoghtom ### ### ### de DragonLance culosculos### Arcanista 143 de Arcanista ### de culos de Enxergar Detalhes culos### Enxergar Detalhes ### de antigo livro do jogado 108 culos### Seguir culos de Seguir ### Noturnos antigo livro do jogado 108 culos### culos Noturnos ### ### antigo livro do jogado 108 leo (500 ml ) ) leo (500 ml ### Negra Willer Figueiredo Olhos da Aurada Aura Negra Olhos ### Olhos da Perdio Olhos da Perdio ### ### ### ### Willer Figueiredo Olhos da Petrificao Olhos da Petrificao ### ### antigo livro do jogado 108Olhos de guia Olhos de guia ### ### antigo livro do jogado Olhos do Encantamento 108 Olhos do Encantamento antigo livro do jogado Orbe das Tempestades 108 Orbe das Tempestades ### ### ### ### Guia do Mestre Organizador de Organizador de Pergaminhos 222 Pergaminhos ### ### Livro do Jogador 3.5 112 Ouro (Kg) Ouro (Kg) ### ### Guia do Mestre 223 Ovelha (animal) Ovelha (animal) . . P ### ### P Guia do Mestre 222 P### ### P ### Ferro Guia do Mestre 222 Panela### Ferro Panela de de ### dias) A Quintessncia do Elfo EstradaPo de3Estrada (para 3 dias) Po de 60 (para ### ### (folha) Guia do Mestre 222 Papel (folha) Papel ### Guia do Mestre 222 Papel Alqumico Papel Alqumico ### ### Willer Figueiredo

Guia do Par de Abotoaduras com de### Mestre 222 Par Venenos Abotoaduras com Venenos ### Guia do Mestre 222 Par### Garras Parde ### de Garras ### ### Guia do Mestre 222 Parafina (Kg) Guia do Mestre 222 P### Cabra Pde ### de Cabra Guia do Mestre Pederneira### ### e Isqueiro 222 Pederneira e Isqueiro ### ### Guia do Mestre 222 Pedra da Sorte Pedra da Sorte Guia do Mestre 222Pedra dede Alerta Pedra ### Alerta ###

Guia do Mestre Pedra de Controlar Elementais da Terra 222 Pedra de Controlar Elementais da Terra ### ### ### Rosa Guia do Mestre PedraPedra Inica Rosa 222 Inica### ### ### Guia do Mestre Inica222 Pedra Inica Azul Avermelhada Pedra Azul Avermelhada Guia do Mestre Pedra Inica ### Inica Azul Claro 222 Pedra ### Azul Claro ### ### antigo livro do jogado Pedra 108 Pedra EscuroAzul Escuro Inica Azul Inica ### ### Guia do Mestre Pedra Inica Branco PeroladoBranco Perolado 223 Pedra Inica ### ### Guia do Mestre Pedra223 Pedra Inica Cinza Claro Inica Cinza Claro ### ### Calculado Pedra Inica IridescenteIridescente Pedra Inica ### ### Guia do Mestre 223 Pedra Inica Lils Pedra Inica Lils ### ### CalculadoPedra Inica Lils EsverdeadaLils Esverdeada Pedra Inica ### ### Guia do Mestre Pedra Inica PrpuraPrpura 223 Pedra Inica ### ### Calculado Pedra Inica Rosa ClaroRosa Claro Pedra Inica ### Verde Guia do Mestre Pedra Inica Rosa eInica Rosa e Verde 223 Pedra ### ### ### Calculado Pedra Inica Pedra Inica Transparente Transparente ### ### Calculado Pedra Inica Verde ClaroVerde Claro Pedra Inica ### e Azul Guia do Mestre Pedra Inica VermelhaInica Vermelha e Azul 223 Pedra ### ### ### Guia do Mestre Pedra Inica Vermelho EscuroVermelho Escuro 223 Pedra Inica

A Quintessncia do Elfo Guia do Mestre Guia do Mestre

Pele das Mil### Feras 66 Pele das Mil Feras ### ### (folha) Pergaminho ### (folha) 223 Pergaminho

Periapto da Cicatrizao 223 Periapto da Cicatrizao ### ### Guia doPeriapto da Resistncia ### ### Resistncia a Venenos Mestre 223 Periapto da a Venenos ### ### Guia do Mestre Periapto da Periapto da Sabedoria +1 223 Sabedoria +1 ### ### Guia do Mestre Periapto da Periapto da Sabedoria +2 223 Sabedoria +2 ### ### Guia do Mestre Periapto da Periapto da Sabedoria +3 223 Sabedoria +3 ### ### Guia do Mestre Periapto da Periapto da Sabedoria +4 223 Sabedoria +4 ### ### Guia do Mestre Periapto da Periapto da Sabedoria +5 223 Sabedoria +5 ### ### Guia do Mestre Periapto da Periapto da Sabedoria +6 223 Sabedoria +6 ### ### Guia do Mestre Periapto da Periapto da Sabedoria +7 223 Sabedoria +7 ### ### antigo livro do jogado Periapto da Periapto da Sabedoria +8 108 Sabedoria +8 ### Sade Guia do Mestre 223 Periapto da Sade Periapto da ### ### da antigo livro do jogado 108 Prola ###Sirene Prola da Sirene ### Nvel) antigo livro do jogado Prola do Poder (1###Poder (1 Nvel) 108 Prola do ### Nvel) Prola do Poder (2 Magias de at 6###Poder (2 Magias de at 6 Nvel) Guia do Mestre 224 Prola do ### Nvel) Guia do Mestre Prola do Poder (2###Poder (2 Nvel) 224 Prola do ### Nvel) Guia do Mestre Prola do Poder (3###Poder (3 Nvel) 224 Prola do ### Nvel) Linhagens e Tomos Prola do Poder (4###Poder (4 Nvel) 71 Prola do ### Nvel) A Qintessncia do Ladino do Poder (5###Poder (5 Nvel) Prola 58 Prola do ### Nvel) Guia do Mestre Prola do Poder (6###Poder (6 Nvel) 224 Prola do ### Nvel) Guia do Mestre Prola do Poder (7###Poder (7 Nvel) 224 Prola do ### Nvel) Mestres Selvagens Prola do Poder (8###Poder (8 Nvel) 29 Prola do ### Nvel) Mestres Selvagens Prola do Poder (9###Poder (9 Nvel) 29 Prola do ### ### A Qintessncia do Ladino 60 Picareta Mina Picareta Mina ### Nolzur A Qintessncia do Ladino Pigmentos Maravilhosos de ### Maravilhosos de Nolzur 60 Pigmentos ### ### Guia do Mestre 191 Pimenta (kg) Pimenta (kg) ### Pton Guia do Mestre 191 Pton ### ### ### A Quintessncia do Elfo Planetrio Pequeno 60 Planetrio Pequeno ### ### Livro do Jogador 3.5 112 PlatinaPlatina Mestres Selvagens 29 P### Iluso Pda ### da Iluso Guia do Mestre Guia do Mestre 191 P da Seca P da Seca ### ### P 191Apagar Rastros Rastros de P de Apagar ### ### 192 P de Brilho P de Brilho ###

Guia do Mestre

### A Quintessncia do Elfo 61 P### Fada P de Fada de ### Guia do Mestre 192 P### LuzLuz P ### de de Punhos e Espadas P do Aparecimento 77 P### Aparecimento do ### Guia do Mestre P do Desaparecimento 191 P### Desaparecimento do ### ### da Guia do MestrePoo da Claridade Natural 191 Poo ###Claridade Natural ### da Guia do Mestre Poo da Direo Infalvel 191 Poo ###Direo Infalvel Guia do Mestre Poo 191Escurido Total da Poo ###Escurido Total da ### Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre Poo da Forma Lquida 191 Poo ###Forma Lquida da ### ### da Poo daPoo ###Invisibilidade 191 Invisibilidade ### Lbia 191Poo dada Lbia Poo ###

Poo da Lgica Animal 191 Poo ###Lgica Animal da ### ### ###Natao Guia do Mestre 191 Poo da Poo da Natao ### da Guia do Mestre da Velocidade (5 turnos) Poo 191 Poo ###Velocidade (5 turnos) 191 Poo ###Verdade Poo da Verdade da ### ### Viso Guia do Mestre 191 Poo ###Viso Poo dada ### da Guia do Mestre Poo da Vitalidade Ilusria 191 Poo ###Vitalidade Ilusria ### Felina Guia do Mestre Poo de Agilidade###Agilidade Felina 191 Poo de ### Ajuda Guia do Mestre 191 Poo ###Ajuda Poo dede Guia do Mestre PooPoo ###Alterar-se 191 de### de Alterar-se ### Nvel) Guia do Mestre Poo de Aumentar (5###Aumentar (5 Nvel) 191 Poo de ### de Guia do Mestre 191 Poo ###Carisma Poo de Carisma ### D8+2) Poo do MestreFerim. Moderados (2###Curar Ferim. Moderados (2 D8+2) Guia de Curar 191 Poo de ### de Poo de Curar Ferimentos Graves (3d8 +3) Ferimentos Graves (3d8 +3) Guia do Mestre 191 Poo ###Curar ### D8+1) Poodo MestreFerimentos Leves (1###Curar Ferimentos Leves (1 D8+1) Guia de Curar 191 Poo de ### de Guia do Mestre Poo de 191 Poo ###Dificultar Deteco Dificultar Deteco ### de Guia do Mestre Poo dePoo ###Esconder-se 191 Esconder-se ### de Guia do Mestre PooPoo ###Esgueirar 191 de Esgueirar ### de Guia do Mestre Poo de 191 Poo ###Falar com Animais Falar com Animais ### Touro Guia do Mestre Poo 191Fora do###Fora do Touro de Poo de ### de Guia do Mestre Poo191 Forma Gasosa de Poo ###Forma Gasosa Guia do Mestre PooPoo ###Herosmo 191 de### de Herosmo Guia do Mestre

### de Guia do Mestre 191 Poo ###Idiomas Poo de Idiomas ### de Guia do Mestre Poo de Inteligncia 191 Poo ###Inteligncia Guia do Mestre 191 Poo ###Levitar Poo### Levitar de de ### de Guia do Mestre Poo de Neutralizar Venenos 192 Poo ###Neutralizar Venenos ### de Guia do Mestre 191 Poo ###Nublar Poo de Nublar Guia do Mestre Poo 191leo Atemporal Atemporal de Poo ###leo de ### Guia do Mestre Poo de 191 Poo ###leo Escorregadio leo Escorregadio de ### Guia do Mestre Poo de Patas ###Aranha de Aranha 191 Poo ###Patas de de ### de Poo de Prot. Contra Elementos Poo ###Prot. Contra Elementos (escolha Um) Guia do Mestre 191 (escolha Um) ### (3 Poo do Mestre Guia de Prot. Contra Ener. Negativa###Prot. Contra Ener. Negativa (3 N) 191 Poo de N) ### de A Qintessncia do Ladino Poo de Proteo contra Flechas 60 Poo ###Proteo contra Flechas ### Nvel) Guia do Mestre Poo de Reduzir (5###Reduzir (5 Nvel) 191 Poo de ### de Guia do Mestre Poo de192 Poo ###Remover Doena Remover Doena ### de Punhos e Espadas Poo de Remover Paralisia 77 Poo ###Remover Paralisia ### de Guia do MestrePoo de Respirar na gua 224 Poo ###Respirar na gua ### de Guia do Mestre Retardar Envenenamento Poo de 215 Poo ###Retardar Envenenamento antigo livro do jogado Poo Poo ###Sabedoria 108 de### de Sabedoria ### de antigo livro do jogado de108 Poo ###Toque do Carnial Poo Toque do Carnial ### Nvel) Defensores da F Ver o 21 Poo ###Ver o Invisvel (2 Nvel) Poo de Invisvel (2 de ### de Defensores da F 21 Poo de Vigor Poo ###Vigor antigo livro do jogado Poo de Viso###Escuro no Escuro 108 Poo ###Viso no de antigo livro do jogado 108Poo dodo Amor Poo ### Amor ### ### Nvel) Poo do Banimento (3###Banimento (3 Nvel) Poo do Poo do Faro para Tesouros para Tesouros Poo ###Faro do ### ### do 108Poo do Salto Poo ###Salto

antigo livro do jogado

antigo livro do jogado Poo do Sopro de Drago de Drago 108 Poo ###Sopro do ### ### dos Guia do Mestre dos Punhos Flamejantes Poo 224 Poo ### Punhos Flamejantes Guia do MestrePoo dos Diversos mundos 224 Poo dos Diversos mundos ### ### ### Pedra Guia do Mestre Pomada de### Pedra Pomada de ### ### Livro do Jogador 3.5 112 Porco (animal) Porco (animal) ### Mapas Guia do Mestre 225 Porta Mapas Porta ### ### Abeto Guia do Mestre 225 Porta-Altar Abeto Porta-Altar### ### ### Porta-Altar Granito Porta-Altar Granito ### ### antigo livro do jogado 108 Pote de Cermica Pote de Cermica ### ### Livro do Jogador 3.5 112 Prata (kg)(kg) Prata . . Q ### ### Q . . R ### ### R ### ### antigo livro do jogado Raes de Viagem (porde Viagem (por dia ) 108 Raes dia ) ### ### Guia do Mestre Rede de Pesca (5x5 m) (5x5 m) 225 Rede de Pesca Punhos e Espadas Robe daRobe da Camuflagem 77 Camuflagem ### ### antigo livro do jogado das Cores ###das Cores Cintilantes Robe 108 Robe ### Cintilantes Guia do Mestre Willer Figueiredo 190 RobeEstrelas Robe das das Estrelas ### ### Robe dos ###dos Itens teis Robe ### Itens teis

Defensores da F 21Robe dos###Olhos Robe dos Olhos ### A Quintessncia do Elfo 60 Robes ### Robes### Estrelares Estrelares antigo livro do jogado 108 Rosrio da Orao Rosrio ###Orao da ### . . S ### ### S ### (Kg) antigo livro do jogado 108 Sabo ### Sabo (Kg) ### Saco Defensores da F 26 Saco ### antigo livro do jogado 108Saco### ### Saco de Dormir de Dormir ### Prestativa de Heward antigo livro do jogado Prestativa de Heward Sacola 108 Sacola### ### ### A Quintessncia do Elfo Lminas Danarinas Saia das 65 Saia das Lminas Danarinas ### ### A Quintessncia do Elfo 58 Saia de Mitral Saia de Mitral ### ### Livro do Jogador 3.5 112 Sal (Kg) (Kg) Sal Sandlias ###Aranha Aranha Sandlias da da ### antigo livro do jogado Sandlias do Salto### do Salto Felino 108 Sandlias Felino ### ### 1 m Livro do Jogador 3.5 112 Seda (### ) Seda ( 1 m ) A Quintessncia do Elfo 62Seda ###Aranha Seda de Aranha de ### antigo livro do jogado 108 Seta Gritante ### ### ### Silvo Guia do Mestre 226 Silvo ### Guia do Mestre Smbolo Sagrado###Bronze 226 Smbolo Sagrado de Bronze de ### ### ### Defensores da Smbolo Sagrado de Madeira F 26 Smbolo Sagrado de Madeira ### ### Linhagens e Tomos Smbolo Sagrado de Ouro 78 Smbolo Sagrado de Ouro ### ### Guia do Mestre Smbolo Sagrado de Prata 226 Smbolo Sagrado de Prata ### ### Guia do Mestre Smbolo Sagrado Maior 226 Smbolo Sagrado Maior ### Sineta Guia do Mestre 226 Sineta ### ### Sinete Guia do Mestre 226 Sinete ###

antigo livro do jogado . Livro do Jogador 3.5

### ### 108 Solvente Universal Solvente Universal . T ### ### T ### ### 112 Tabaco (kg) Tabaco (kg)

Calculado Controlar Elemental da gua Taa de Taa de Controlar Elemental da gua ### ### ### Talha Guia do Mestre 226 Talha ### ### Esfera Calculado Talism da ### Esfera Talism da Guia do Mestre Tambores### Pnico Pnico 226 Tambores do do ### ### Negro Calculado Tapa-Olho### Negro Tapa-Olho ### de Calculado Tapete deTapeteVindas Vindas Boas ### Boas ### x2m) antigo livro do jogado Tapete Voador (1,3mVoador (1,3m x2m) 108 Tapete### ### Voador Linhagens e Tomos Tapete Voador (1m x1,5m) (1m x1,5m) 71 Tapete### ### Voador Linhagens e Tomos Tapete Voador (1m x1,5m) (1m x1,5m) 71 Tapete### ### Voador Linhagens e Tomos Tapete Voador (1m x1,5m) (1m x1,5m) 71 Tapete### ### Tenda Linhagens e Tomos 71 Tenda ### ### ### Linhagens e Tomos Tiara do Intelecto +1 71 Tiara do Intelecto +1 ### ### Defensores da F Tiara do Intelecto +2 21 Tiara do Intelecto +2 ### ### Defensores da F Tiara do Intelecto +3 21 Tiara do Intelecto +3 ### ### Defensores da F Tiara do Intelecto +4 21 Tiara do Intelecto +4 ### ### Defensores da F Tiara do Intelecto +5 21 Tiara do Intelecto +5 ### ### Defensores da F Tiara do Intelecto +6 21 Tiara do Intelecto +6 ### ### Defensores da F Tiara do Intelecto +7 21 Tiara do Intelecto +7 ### ### Defensores da F Tiara do Intelecto +8 21 Tiara do Intelecto +8 Defensores da F Tinta ( vidro### 30 ml de 30 ml ) 21 Tinta ( ### ) de vidro ### ### A Quintessncia do Elfo Tinta deTinta de Camuflagem 60 Camuflagem Defensores da F Fantasma -Tinta Fantasma - Luza da Lua Tinta 21 Luza da Lua ### ### antigo livro do jogado Tinta Fantasma -108 Tinta Estrelas - Luza das Estrelas Luza das Fantasma ### ### Guia do Mestre Fantasma - Luza do Fogo - Luza do Fogo Tinta 226 Tinta Fantasma ### ### Guia do Mestre Fantasma -Tinta Fantasma - Luza Mgica Tinta 226 Luza Mgica ### ### Guia do Mestre 226 Tinta Invisvel Tinta Invisvel ### ### A Quintessncia do Elfo Tintas Tintas ### 62 do### do Cameleo Cameleo ### Ouro Guia do Mestre de Altar226 Toalha### Altar Bordada em Ouro Toalha Bordada emde ### Linho Guia do Mestre Toalha de Altar de de Altar de Linho 226 Toalha### ### de Guia do Mestre de Altar de Linho Tingida de Linho Tingida Toalha 226 Toalha### Altar ### Seda Guia do Mestre Toalha de Altar dede Altar de Seda 226 Toalha### ### de Guia do Mestre de Altar de Toalha### Altar de Seda Tingida Toalha 226 Seda Tingida ### de Guia do Mestre Toalha de Altar Pequena Pequena 226 Toalha### Altar ### de Guia do Mestre de Altar Pequena Tingida Pequena Tingida Toalha 226 Toalha### Altar ### de Guia do Mestre Toalha de Altar Veludo Veludo 226 Toalha### Altar ### de Guia do Mestre Toalha de Altar Veludo Tingida Veludo Tingida 226 Toalha### Altar ### Tocha Guia do Mestre 226 Tocha ### ### da Guia do Mestre Tocha da Chama ###Chama Eterna 226 Tocha Eterna ### ### Guia do Mestre Tomo da Compreenso +1 226 Tomo da Compreenso +1 ### ### Guia do Mestre Tomo da Compreenso +2 226 Tomo da Compreenso +2 ### ### antigo livro do jogado Tomo da Compreenso +3 108 Tomo da Compreenso +3 ### ### antigo livro do jogado Tomo da Compreenso +4 108 Tomo da Compreenso +4 ### ### antigo livro do jogado Tomo da Compreenso +5 108 Tomo da Compreenso +5 ### ### antigo livro Tomo da Liderana eTomo da Liderana e Influncia +1 do jogado 108 Influncia +1 ### ### antigo livro Tomo da Liderana eTomo da Liderana e Influncia +2 do jogado 108 Influncia +2 ### ### antigo livro Tomo da Liderana eTomo da Liderana e Influncia +3 do jogado 108 Influncia +3 ### ### antigo livro Tomo da Liderana eTomo da Liderana e Influncia +4 do jogado 108 Influncia +4 ### ### antigo livro Tomo da Liderana eTomo da Liderana e Influncia +5 do jogado 108 Influncia +5 ### ### antigo livro do jogado Tomo dos Grandes Pensamentos Grandes Pensamentos +1 108 Tomo dos +1 ### ### antigo livro do jogado Tomo dos Grandes Pensamentos Grandes Pensamentos +2 108 Tomo dos +2 ### ### antigo livro do jogado Tomo dos Grandes Pensamentos Grandes Pensamentos +3 108 Tomo dos +3 ### ### antigo livro do jogado Tomo dos Grandes Pensamentos Grandes Pensamentos +4 108 Tomo dos +4 ### ### antigo livro do jogado Tomo dos Grandes Pensamentos Grandes Pensamentos +5 108 Tomo dos +5 ### ### antigo livro do jogado 108 Traje da Corte Traje da Corte ### ### antigo livro do jogado 108 Traje Arteso Traje de de Arteso antigo livro do jogado Traje Traje de Clima Frio 110 de### ### Clima Frio ### ### Guia do Mestre Traje227Entretenimento de Traje de Entretenimento ### ### Guia do Mestre Traje de Explorador 227 Traje de Explorador Guia do Mestre 227 Traje de Monge Traje### Monge de ### ### Nobre Guia do Mestre 227 Traje de### Traje de Nobre Guia do Mestre 227 Traje de Plebeu Traje### Plebeu de ### ### ### Guia do Mestre 227 Traje de Sbio Traje de Sbio ### ### Guia do Mestre 227 Traje Viajante Traje de de Viajante ### ### Cano e Silncio 58 Traje Real Traje Real ### Boa Tranca### Tranca Boa Tranca### ### Tranca Excelente Excelente ### Mdia antigo livro do jogado 108 Tranca### Tranca Mdia ### Muito Punhos e Espadas Tranca Muito Simples Simples 79 Tranca### ### Tren antigo livro do jogado 108 Tren ###

### ### Livro do Jogador 3.5 112 Trigo (Kg) Trigo (Kg) Guia do Mestre Trombeta da ### ###da Destruio 228 Trombeta Destruio ### ### antigo livro do jogado Trombeta das Nvoas Nvoas 108 Trombeta das Guia do Mestre Trombeta 228 Trombeta do Valhalla Bronze do Valhalla Bronze ### ### Guia do MestreTrombeta do Valhalla FerroValhalla Ferro 228 Trombeta do ### ### ### ### Defensores da F Trombeta21 Valhalla LatoValhalla Lato do Trombeta do ### ### Defensores da F Trombeta do Valhalla PrataValhalla Prata 21 Trombeta do ### ### Defensores da F Trombeta dos Tristes Tristes 21 Trombeta dos Defensores da F Trompa###Triunfo 21 Trompa do Triunfo do ### . . U ### ### U ### Frreo A Quintessncia do Elfo 63 Unguento Frreo Unguento ### . . V ### ### V ### ### Livro do Jogador 3.5 112 Vaca (animal) Vaca (animal) b ### de Guia do Mestre Vago 82 Guerra Halfling de Vago ###Guerra Halfling ### ( 3 Guia do Mestre 82 Vara ( ### m) Vara3 m) ### ### A Quintessncia do Elfo 63 Varinha Luminosa Varinha Luminosa ### ### Guia do Mestre Vassoura Voadora 82 Vassoura Voadora ### V Guia do Mestre 82 Vela ### ela Guia do Mestre Vela Vela da Invocao 82 da### ### Invocao ### ### Guia do Mestre 82 Vela Verdade Vela da da Verdade ### ### Guia do Mestre 82 Vela 12 horas Vela de de 12 horas Guia do Mestre de Contagem###Tempo Vela 82 Vela de Contagem de Tempo de ### ### metro) Guia do Mestre Vela de82 Vela(o ### Templo de Templo (o metro) ### Viglia Guia do Mestre 82 Vela de### Vela deViglia Guia do Mestre Veneno da Lmina da### Lmina da Morte 82 VenenoMorte da ### Guia do Mestre Veneno de Aranha### Aranha Mdia 82 VenenoMdia de ### Guia do Mestre Guia do Mestre Veneno de Arsnico 82 Veneno de Arsnico ### ###

Veneno deVeneno de Basalto Azul 82 Basalto Azul ### ### Guia do Mestre Veneno 82 Bile ###Drago de Drago de Veneno de Bile de ### Guia do Mestre de Bruma de Insanidade Veneno 82 Veneno de Bruma de Insanidade ### ### Guia do Mestre Veneno de Centopia Pequena 82 Veneno de Centopia Pequena ### ### ### ### Guia do Mestre Veneno de Crebro de 82 Veneno de Crebro de Verme da Carnia Verme da Carnia Guia do MestreVeneno de Erva-Impimgem 82 Veneno de Erva-Impimgem ### ### Guia do Mestre de Escorpio Monstruoso Veneno 82 Veneno de Escorpio Monstruoso ### ### Guia do Mestre Veneno de Essncia de Sombra 82 Veneno de Essncia de Sombra ### ### Guia do Mestre Veneno de Excremento de Sapo Listrado 82 Veneno de Excremento de Sapo Listrado ### ### Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre Veneno de Ltus### Ltus Negra 82 VenenoNegra de ### VenenoVeneno de Musgo Id 82 de Musgo Id ### ### Veneno de Nitarita 82 Veneno de Nitarita ### ###

Linhagens Veneno de leo78 Sangue### leo de Sangue Verde e Tomos de VenenoVerde de ### Linhagens e Tomos Veneno 78 leo de### leo de Taggit de Veneno de Taggit ### Linhagens e Tomos de P de Mastor### P de Mastor Negro Veneno 78 VenenoNegro de ### Linhagens e Tomos Veneno de P de### P de Ungol 78 VenenoUngol de ### Linhagens e Tomos Veneno78 Poeira dede Poeira de Lich de Veneno Lich ### ### Calculado Veneno de Pomada de Malyss Veneno de Pomada de Malyss ### ### Calculado Veneno de Raiz de Terinav de Terinav Veneno de Raiz ### ###

Veneno de Resduo de Folha de Sazone Calculado Veneno de Resduo de Folha de Sazone ### ### Punhos e Espadas Veneno de Vapor Queimado de Othur 77 Veneno de Vapor Queimado de Othur ### ### Guia do Mestre Veneno228Verme Prpura de Veneno de Verme Prpura ### ### Guia do Mestre Veneno228 Vespa Gigante de Veneno de Vespa Gigante ### ### antigo livro do jogadoVeneno de VenenoNegra 108 Vbora### Vbora Negra de ###

Cano e Silncio Veneno de Wyvern 54 Veneno de Wyvern ### ### ### ### antigo livro do jogado Veste108 Resistncia +1 da Veste da Resistncia +1 ### ### Punhos e Espadas Veste 75 Resistncia +2 da Veste da Resistncia +2 ### ### Defensores da F Veste 25 Resistncia +3 da Veste da Resistncia +3 ### ### Mestres Selvagens Veste 26 Resistncia +4 da Veste da Resistncia +4 ### ### antigo livro do jogado Veste 98 Resistncia +5 da Veste da Resistncia +5 ### ### antigo livro do jogado Veste114 Resistncia +6 da Veste da Resistncia +6 ### ### . Veste da Resistncia +7 Veste da Resistncia +7 ### ### . Veste da Resistncia +8 Veste da Resistncia +8 ### ### . Veste da Vitalidade Ilusria Veste da Vitalidade Ilusria ### da . Vestimenta### F F Vestimenta da ### Druida Willer Figueiredo Vestimenta do ### do Druida Vestimenta Mestres Selvagens Vestimentas###Clrigode Clrigo 32 Vestimentas de ### ### ### Mestres Selvagens Vestimentas Dupla FaceDupla Face 32 Vestimentas ### ### Mestres Selvagens Vidro para Poo eVidro paraml) 32 Tinta (30 Poo e Tinta (30 ml) ### ### A Quintessncia do Elfo 63 Vinho Elfico Vinho Elfico ### ### Mestres Selvagens 32 Virote Acrobata Virote Acrobata Mestres Selvagens Virote da Demolio 32 Virote da Demolio ### ### ### ### Mestres Selvagens Virote de Besta de Manivela de Manivela 32 Virote de Besta ### ### Mestres Selvagens Virote Obra prima para Besta (1) 32 Virote Obra prima para Besta (1) ### ### Mestres Selvagens Virote para Besta (1) 32 Virote para Besta (1) ### Atirador Mestres Selvagens Virote, AtiradorVirote, ### (1) de Arpu (1) 32 de Arpu . . W ### ### W . . X ### ### X . . Y ### ### Y . . Z ### ### Z ### ### . # Balas0de Fuzil (10) . . # Balas de Pistola (10) . 0 ### ### ### ### . # Cartucho0de Escopeta . . Cartucho de Metal de Pistola (20) # . 0 ### ### # Cartucho de Metal. de Revolver (20) . 0 ### ### . # .Fonte de Energia 0 ### ### . # Pente de Fuzil Automtico (30) . 0 ### ### .# Pente de Fuzil de Repetio (20) . 0 ### ### ### ### . # Reservatrio de0Combustvel . . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0 . . 0 ### ### 0

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ###

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### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 Bala de Funda 0.25 ### ### 0 Flecha 0.08 ### ### 0 Flecha da Morte 0.08 ### ### 0 Flecha da Morte Maior 0.08 ### ### 0Flecha da Viso Longnqua 0.08 ### ### Flecha de Alquimista (unidade) 0 0.08 ### ### 0 de Curar Ferim. Crticos (4d8+7) .08 Flecha 0 ### ### 0 de Curar Ferim. Graves (3d8+5)0.08 Flecha ### ### 0 de Curar Ferim. Leves (1d8+1) 0.08 Flecha ### ### 0 Curar Ferim. Moderados (2d8+3) Flecha de 0.08 ### ### 0 Flecha do Sono 0.08 ### ### 0 Flecha Larga 0.10 ### ### 0 Flecha Luminosa 0.08 ### ### 0 Flecha Obra Prima 0.08 ### ### 0 Flecha Sussurrante 0.08 ### ### 0 Virote Acrobata 0.10 ### ### 0 Virote da Demolio 0.50 ### ### 0 Virote de Besta de Manivela 0.25 ### ### 0 Virote para Besta 0.10 ### ### 0 irote para Besta Obra prima V 0.10 ### ### 0 Virote, Atirador de Arpu 0.40 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0 ### ### 0

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0 ### ### 0 0 ### ### 0 0 ### ### 0 0 ### ### 0 0 ### ### 0 0 ### ### 0 0 ### ### 0 0 ### ### 0 0 ### ### 0 0 ### ### 0 0 ### ### 0 0 ### ### 0 0 ### ### 0 0 ### ### 0 0 ### ### 0 0 ### ### 0 0 ### ### 0 0 ### ### 0 0 ### ### 0 0 ### ### 0 0 ### ### 0 0 ### ### 0 0 ### ### 0 0 ### ### 0 0 ### ### 0 0 ### ### 0 0 ### ### 0 0 ### ### 0 0 ### ### 0 0 ### ### 0 0 ### ### 0 0 ### ### 0 0 ### ### 0 0 ### ### 0 0 ### ### 0 0 ### ### 0 0 ### ### 0 0 ### ### 0 0 ### ### 0 ### ### 0 # Balas de Fuzil (10) ### ### 0 # Balas de Pistola (10) ### ### 0 # Cartucho de Escopeta ### ### 0 # Cartucho de Metal de Pistola (20) ### ### 0 # Cartucho de Metal de Revolver (20) ### ### 0 # Fonte de Energia ### ### 0 # Pente de Fuzil Automtico (30) ### ### 0 # Pente de Fuzil de Repetio (20) ### ### 0 # Reservatrio de Combustvel 0 ###

Classe Adicionais Extras Pode ? 0 Nivel de Classe existente Conhecidas 0 0

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Magias por dia / nvel 3 4 5 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

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Int Sab car

#N/A #N/A #N/A

#N/A #N/A #N/A Conhecidas do Mago 0 1 2 3 4 5 6 7 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ###

Classe Adicionais Extras Pode ? 0 Nivel de Classe existente Conhecidas 0 0

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Ficha

0 Classe 0 Adicionais Extras Pode ? 0 Nivel de Classe existente Conhecidas 0 0

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Classe Adicionais Extras Pode ? Conhecidas

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7 0 1 4 2 2 5 2 3 5 3 4 6 3 1 5 6 4 2 6 7 4 2 1 7 7 5 3 2 8 8 5 3 2 1 9 8 5 4 3 2 10 9 5 4 3 2 1 11 9 5 5 4 3 2 12 9 5 5 4 3 2 1 13 9 5 5 4 4 3 2 14 9 5 5 4 4 3 2 1 15 9 5 5 4 4 4 3 2 16 9 5 5 4 4 4 3 2 17 9 5 5 4 4 4 3 3 18 9 5 5 4 4 4 3 3 19 9 5 5 4 4 4 3 3 20 9 5 5 4 4 4 3 3 Conhecidas do Feiticeiro 0 1 2 3 4 5 6 7 Feiticeiro ### ### ### ### ### ### ### ### Conhecidas do Bardo 2 3 4 5

Conhecidas do Feiticeiro 2 3 4 5 6

Classe Adicionais Extras Pode ? Conhecidas

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Bardo 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Clrigo 0 1 2 0 2 3 4 1 1 2 3 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 1 0 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 2 0 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 3 0 1 2 2 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 0 1 2 2 3 3 3 3 4 4 4 5 0 1 2 2 3 3 4 4 6 0 1 2 3 4 7 8 9 -

6 0 1 4 2 5 ### 3 6 3 4 6 3 ### 5 6 4 3 6 6 4 3 7 6 4 4 ### 8 6 4 4 3 9 6 4 4 3 10 6 4 4 4 ### 11 6 4 4 4 3 12 6 4 4 4 3 13 6 4 4 4 4 ### 14 6 4 4 4 4 3 15 6 4 4 4 4 3 16 6 5 4 4 4 4 ### 17 6 5 5 4 4 4 3 18 6 5 5 5 4 4 3 19 6 5 5 5 5 4 4 20 6 5 5 5 5 5 4 Conhecidas do Bardo 0 1 2 3 4 5 6 Bardo ### ### ### ### ### ### ### Conhecidas do Vigilante 2 3 4 5 6

7 0

0 1 2 2 2 3 3 1 4 3 2 5 4 2 6 4 3 7 5 3 8 5 4 9 5 5 10 5 5 Conhecidas do Vigilante

1 2 2 3 4 4

1 2 2 3

3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Druida 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Paladino 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Ranger 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

4 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

3 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

2 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6

2 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6

2 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6

2 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6

2 3 3 4 4 4 5 5 5 5

2 3 3 4 4 4 5 5

2 3 3 4 4 5

2 3 4 5

Vigilante

0 0

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2 0

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0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9

1 2 2 3 3 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

Conhecidas do Mstico 2 3 4 5 6

0 2 3 4 4 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

1 1 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

2 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5

3 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5

4 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5

5 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5

6 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4

7 1 2 2 3 3 3 4 4

8 1 2 2 3 3 4

9 1 2 3 4

Mstico

1 2 2 1 3 2 3 2 1 4 3 2 4 3 2 1 4 4 3 2 4 4 3 2 4 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 3 Conhecidas do Mstico 0 1 2 3 4 5 6 ### ### ### ### ### ### ###

1 2 2 3 3 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

1 2 2 3 3 3 3 7 ###

0 -

1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3

2 0 0 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3

3 0 1 1 1 1 1 2 2 3 3

4 0 1 1 1 1 2 3

5 -

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0 -

1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2

2 0 0 1 1 1 1 1 1 2

3 0 1 1 1 1 1

4 0 1 1

5 -

6 -

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17 18 19 20 Feiticeiro 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mago 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Adepto

2 3 3 3

2 2 3 3

2 2 3 3

1 1 2 3

0 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

1 1 3 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

2 3 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

3 3 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

4 3 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6

5 3 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6

6 3 4 5 6 6 6 6 6 6

7 3 4 5 6 6 6 6

8 3 4 5 6 6

9 3 4 6

0 2 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

1 0 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

2 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

3 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

4 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4

5 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 4 4

6 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4

7 1 2 2 3 3 3 4 4

8 1 2 2 3 3 4

9 1 2 3 4

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Cavaleiro do Circulo Central

0 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3

1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3

2 0 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3

3 0 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3

4 0 1 1 2 2 2 2 3 3

5 0 1 1 2 2

6 -

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1 2 3 4 5 6

0 0 0 1 1 1 1

1 0 0

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7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Inquisidor Consagrado

1 1 1 1 -

1 1 1 1 -

0 1 1 -

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Corruptor

0 0 1 1 1 1 1 2 2 2 2 -

1 0 1 1 1 1 1 2 2 -

2 0 1 1 1 1 2 -

3 0 1 1 1 -

4 0 1 1 -

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6 -

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Vigilante

0 2 2 3 3 4 4 5 5 5 6 -

1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 -

2 0 1 2 2 3 3 4 4 5 5 -

3 0 0 1 2 3 3 4 4 5 -

4 0 0 1 2 2 3 3 -

5 0 0 1 2 2 -

6 0 1 2 -

7 -

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9 -

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

0 0 1 1 1 1 1 2 2 2 3 -

1 0 1 1 1 1 1 2 2 -

2 0 1 1 1 1 2 -

3 0 1 1 2 -

4 -

5 -

6 -

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8 -

9 -

Saqueador de Templos de Olidammara 0 1 ### 2 ### 3 ### 4 ### 5 ### 6 ### 7 ### 8 ### 9 ### 10 ### 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Trovador da Espada 0 -

1 ### ### ### ### ### ### ### ### -

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3 ### ### ### ### -

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Caador dos Monstros

1 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 -

2 0 1 2 2 3 3 3 4 4 -

3 0 1 2 2 3 3 3 -

4 0 1 2 2 3 -

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Cavaleiro do Clice

0 0 1 1 1 1 1 2 2 2 2 -

1 0 1 1 1 1 1 2 2 -

2 0 1 1 1 1 2 -

3 0 1 1 1 -

4 -

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

0 0 1 1 1 1 1 2 2 2 2

1 0 1 1 1 1 1 2 2

2 0 1 1 1 1 2

3 0 1 1 1

4 -

5 -

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8 -

9 -

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Libertador Sagrado

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Punho Sagrado

0 0 1 1 1 1 1 2 2 2 2 -

1 0 1 1 1 1 1 2 2 -

2 0 1 1 1 1 2 -

3 0 1 1 1 -

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Templrio

0 0 1 1 1 1 1 2 2 2 2 -

1 0 1 1 1 1 1 2 2 -

2 0 1 1 1 1 2 -

3 0 1 1 1 -

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Cavaleiro Elico

0 0 1 1 1 1 1 2 2 2 2 -

1 0 1 1 1 1 1 2 2 -

2 0 1 1 1 1 2 -

3 0 1 1 1 -

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0 -

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Senhor dos Animais

0 1 1 1 1 1 2 2 2 2 -

0 1 1 1 1 1 2 2 -

0 1 1 1 1 2 -

0 1 1 1 -

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Assassino

0 0 1 1 1 1 1 2 2 2 2 -

1 0 1 1 1 1 1 2 2 -

2 0 1 1 1 1 2 -

3 0 1 1 1 -

4 -

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Algoz

0 0 1 1 1 1 1 2 2 2 2 -

1 0 1 1 1 1 1 2 2 -

2 0 1 1 1 1 2 -

3 0 1 1 1 -

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

0 0 1 1 1 1 1 2 2 2 2 -

1 0 1 1 1 1 1 2 2 -

2 0 1 1 1 1 2 -

3 0 1 1 1 -

4 -

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15 16 17 18 19 20 Ordem do Corao de Prata

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mstico 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

0 0 1 1 1 1 1 2 2 2 2 -

1 0 1 1 1 1 1 2 2 -

2 0 1 1 1 1 2 -

3 0 1 1 1 -

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0 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

1 1 3 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

2 3 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

3 3 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

4 3 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6

5 3 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6

6 3 4 5 6 6 6 6 6 6

7 3 4 5 6 6 6 6

8 3 4 5 6 6

9 3 4 6

0 0 0 0 0 0

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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

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DOMINIOS DE CLRIGO
Domnio GUA AMOR ANO ANIMAIS AR ARANHA BEM CAOS CAVERNA COMRCIO COMUNIDADE CONHECIMENTO CURA DESTINO DESTRUIO DROW ELFO ENGANAO ESCURIDO EXORCISMO FAMLIA FEITIO FLORESTA FOGO FORA GNOMO GUERRA HALFLING ILUSO INTUIO LIBERTAO LIMO LUA MAGIA MAGIAS MAL MAR MEDITAO MENTALISMO MENTE METAL MORTE MORTO-VIVO MUDANA MSICA NECROMANCIA NOBREZA OCEANO DIO OFCIO ORC ORDEM PAIXO PESTE PLANEJAMENTO PLANTAS PORTAL PROTEO RENOVAO REPTILIANO RESTAURAO RETRIBUIO RUNA SOFRIMENTO SOL SONHO SORTE TEMPESTADE TEMPO TERRA TIRANIA TRAIO VIAGEM Divindade Auril, Deep Sashelas, Eldath, isis, Istishia, Obad-Hai**, Sebek, Silvanus, Umberlee. Deusa do Deep Abbathor, Berronar Truesilver, Clangeddin, Amor Duerra, Dugmaren Brightmantle, Dumathoin, Gorm Gulthyn, Haela Brightaxe, Laduguer, Marthammor Duin, Moradin, Aerdrie Faenya, Baervan Wildwanderer, Chauntea, Ehlonna**, Fenmarel Mestarine, Aerdrie Faenya, Angharradh, Anhur, Arvoreen, Baervan Wildwanderer, Baravar Sharindlar, Thard harr, Vergadain. gwaeron Windstrom, Lurue, Malar, Mielikki, Nobanion, Obad-hai**, Sebek, Shiallia, Aerdrie Faenya, Baervan Wildwanderer, Chauntea, Fenmarel Corellon Larethian, Cloackshadow, Berronar Truesilver, Chauntea, Clangeddin, Mestarine, Gwaeron Silvanus, Nobanion, Ilitiu, Uthgar. Windstrom, Lurue,Sashelas, Deneir, DugmarenBeshaba, Corellon Shiallia,Eilistraee, Aerdrie Faenya, Malar, Mielikki,Thard Harr,Obad-hai**, Sebek, Larethian, Cyric, Cyrrollalee, DeepAngharradh, Anhur, bahgtru, Brightmantle, Ehlonna**, Silvanus, Thard Harr, Ulutiu, Garl Erevan Ilesere, Gulthyn, Deep Sashelas, Dugmaren Gaerdal Ironhand,Uthgar. Lolth, Selvetarm. Eldath, Flandal Steelskin, brightmantle, Eilistraee,Glittergold, GormErythnul**, Fenmarel Mestarine, Finder Wyvernspur, Garagos, Ghaunadaur, Gruumsh, Haela Gwaeron windstrom, Haela Brightaxe, Hanali Celanil, Hathor, Heironeous**, HorusBrightaxe, hanali celanil, Kiaransalee, Kord**, Labelas enoreht, Lliira, Lolth, Lurue, Re, Ilmater, Isis, Kord**, Labelas Enoreth, Lathander, Lliira, Lurue, Marthammor Malar, Nephthys, Olidammara**, Rillifane Rallathil, Selhanine Moonbow, Selne, Callarduran Milil, Moradin, Mystra, Nephthys, Nobanion, Osiris, Pelor**, Rillifane Duin, Mielikki,Smoothhands, Dumathoin, Geb, Ghaunadaur, Grumbar, Gruumsh, Selvetarm, Sharess, Shargaas, Sharindlar, Shaundakul, Torm, Tymora, Tyr, Luthic, Sehanine Sune, Thard Harr, Rallathil, Segojan Earthcaller, Segojan Earthcaller, Shar. Shevarash, Solonor Abbathor, Nephthys, Shaundakul, Vergadain, Waukeen. Thelandira, Sune, Talona, talos,Valkur, Yondalla.harr, Tymora, Umberlee, Urdlen, Tempus, Thard Uthgar, Valkur, Vhaeratun. Mishakal Angharradh, Azuth, Boccob**, Deep Sashelas, Deneir, Dugmaren Brightmantle, Dumathoin, Gond, Gwaeron Windstrom, Labelas Enoreth, Milil, Mystra, Oghma, Savras, Sehanine Moonbow, Shar, Siamorphe, thoth, Tyr, Vecna**, Torm. Berronar Truesilver, Ilmater, Lurue, Luthic, Pelor**, Sharindlar, Waukeen. Beshaba, Hathor, Hoar, Jergal, Kelemvor, Savras. Bane, So Cuthbert**, Cyric, Garagos, Hextor**, Ilneval, Istishia, Kossuth, Lolth, Talona, talos, Umberlee, Yurtrus. Eilistraee, Ghaunadaur, Kiaransalee, Lolth, Selvetarm, Vhaeraun. Aerdrie Faenya, Angharradh, Correlon Larethian, Deep Sashelas, Eilistrace, Erevan Ilesere, Fenmarel Mestarine, Hanali Celanil, Labelas Enoreth, Rillifane Rallathil, Abbathor, Akadi, Baravar Cloackshadow, Beshaba, Boccob**, Brandobaris, Cyric, Erevan Ilesere, Sehanine Moonbow, Shevarash, Solonor Thelandira. Erythnul**, Gargauth, Garl Glittergold, Lolth, Mask, Nerull**, Oghma, Olidammara**, Sharess, Set, Shar, Shargaas. Vhaeraun. Lolth, Mask, Shargaas, Vegadain, Corellon Larethian, Heironeous*, Kord*, Moradin, Pelor*. Berronar Truesilver, Cyrrollalee, Eldath, hathor, Isis, Lliira, Luthic, Yondalla. Eilistrace, Finder Wyvernspur, gargauth, Hanali Celanil, Lliira, Milil, Oghma, Sharess, Sharindlar, Sheela Peryroyl, Sune. Caador Selvagem Gond, Kossuth, Obad-hai**, Talos. Anhur, Bahgtru, Clangeddin, So Cuthbert**, Garagos, Gruumsh, Helm, Ilmater, Kord**, Lathander, Baravar Malar, Pelor**, Callarduran Smoothhands, Flandal Baervan Wildwanderer, Loviatar, Cloackshadow, Tempus, Torm, Ulutiu, Uthgar. Anhur, Arvoreen, Clangeddin, Corellon Larethian, Deep Duerra, Erythnul**, Gaerdal Steelskin, Gaerdal Ironhand, Garl Glittergold, Segojan Earthcaller, Urdlen. Ironhand, Garagos, Gorm Gulthyn, Gruumsh, Haela Brightaxe, Heironeous**, Hextor**, Ilneval, Red Knight, Selvetarm, Shevarash, Solonor Thelandira, Tempus, Arvoreen, Brandobaris, Cyrrollalee,Uthgar. Peryroyl, Urogalan, Yondalla. Tyr, Sheela Akadi, Azuth, Baravar Cloackshadow, Cyric, Mystra, Sehamine Moonbow. Zivilyn Gilean Ghaunadaur. Eilistraee, Hathor, malar, Sehanine Moonbow, Selne, Sharindlar. Azuth, Boccob**, Corellon Larethian, Hanali Celanil, Isis, Laduguer, Mystra, Savras, Set, Thoth, Beshaba, Cyric, Deep Duerra, Erythnul**, Gargauth, Abbathor, Auril, Bahgtru, Bane,Vecna**, Velsharoon, Wee Jas**. Azuth, Mystra, Savras, Thoth. Ghaunadaur, Gruumsh, Hextor**, Ilneval, Kiaransalee, Laduguer, Lolth, Loviatar, Luthic, Malar, Mask, Nerull**, Sebek, Selvetarm, Set, Shar, Shargaas, Talona, Talos, Tiamat, Umberlee,Senhor das Profundezas Urdlen, Vecna**, Velsharoon, Vhaeraun, Yurtrus. Majere, Zivilyn Deep Duerra. Nenhuma - Apenas Mstico Dumathoin, Flandal Steelskin, Gond, Grumbar, Laduguer. Jergal, Kelemvor, Nerull**, Osiris, Urogalan, Velsharoon, Yurtrus, Wee Jas**. Kiaransalee, Velsharoon. Nenhuma - Apenas Mstico Senhora dos Ventos, Deusa do Amor Nenhuma - Apenas Mstico Horus-Re, Lathander, Milil, Nobanion, Red Knight, Siamorphe. Deep Sashelas, Istishia, Ulutiu, Umberlee, Valkur. Bane, ghaunadaur, Gruumsh, Set, Urdlen. Callarduran Smoothhands, Dugmaren Brightmantle, Dumathoun, Flandal Steelskin, Arvoreen, Azuth, Bane, Berronar Truesilver, Clangeddin, So Cuthbert**, Cyrrollale, Garl Glittergold, Geb, gond, Laduguer, Moradin, Thoth. Deep Duerra, Bahgtru, Ironhand, Gargauth, Garl Glittergold, Yurtrus. Gaerdal Gruumsh, Ilneval, Luthic, Shargaas, Gorm Gulthyn, Helm, Heironeous**, Hextor**, Hoar, Horus-Re, Ilmater, Jergal, Kelemvor, Laduguer, Loviatar, Moradin, Nobanion, Osiris, Red Knight, Savras, Set, Siamorphe, Tiamat, Sirion Torm, Tyr, Ulutiu, Urogalan, Wee Jas**, Yondalla. Morgion Angharradh,Gond, Helm, Ilneval, RedChauntea, Eldath, Ehlonna**, Fenmarel Baervan Wildwanderer, Knight, Siamorphe, Ubtao. Angharradh, Arvoreen, Baravar Cloackshadow, Berronar Truesilver, Chauntea, Mestarine, Gwaeron Windstrom, Mielikki, Obad-hai**, Osiris, Rillifane Rallathil, CorrellonPeryroyl, Shiallia, Silvanus, Deneir, Dumathoin, Eldath, Fharlanghn**, Larethian, So Cuthbert**, Solonor, Thelandira, Thard Harr, Ubtao. Sheela Eilistraee, Shaundakul. Gaerdal Ironhand, Garl Glittergold, Geb, Gorm Gulthyn, Hanali Celanil, Helm, Kelemvor, Laduguer, Lathander, Marthammor Duin, Moradin, Nephthys, Rillifane Angharradh, Chauntea, Finder Wyvernspur, Kossuth, Lathander, Shiallia, Silvanus. Rallathil, Selne, Shaundakul, Silvanus, Sune, Tempus, Torm, Tymora, ubtao, Divindade: Finder Wyvernspur, Sebek, Set, Tiamat, Ubtao. Ulutiu, Urogalan, Valkur, Waukeen, Yondalla. Nenhuma - Apenas Mstico Hoar, Horus-Re, Kiaransalee, Loviatar, Osiris, Shevarash, Tyr, Uthgar. Deneir, Dugmaren Brightmantle, Jergal, Mystra, Thoth. Ilmater, Jergal, Kossuth, Loviatar, Talona, Yutrus. Elhonna**, Horus-Re, Lathander, Pelor**. Senhor dos Mistrios Abbathor, beshaba, Brandobaris, Erevan Ilesere, Fharlanghn**, Haela Brightaxe, Kord**, Mask, Oghma, Olidammara**, Tymora, Vergadain. Aerdrie Faenya, Anhur, Auril, Isis, Istishia, Talos, Umberlee. Grumbar, Labelas Enoreth. Callarduran Smoothhands, Chauntea, Dumathoin, Geb, Gond, Grumbar, Moradin, Obad-hai**, Segojan Earthcaller, urdlen, Urogalan. Bane, Tiamat. Akadi, Baervan Wildwanderer, Brandobaris, Fenmarel Mestarine, Fhalanghn**, Hiddukel Gwaeron Windstrom, Hoar, Istishia, Kelemvor, Lliira, Marthammor Duin, Mielikki, Oghma, Sehanine Moonbow, Selne, Sharess, Shaundakul, Tymora, Vhaeraun, Waukeen.

cidas do Mago 8 9 ### ### ### ###

o Feiticeiro 8 9

1 2 2 3 3

1 2 3

8 9 ### ###

do Bardo 8 9

8 0

9 0

o Vigilante 8 9

8 0

9 0

o Mstico 8 9

1 2 2 3 3

1 2 3

idas do Mstico 8 9 ### ###

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DOMINIOS DE CLRIGO

Benefcio Tendncia Fonte Expulsar ou destruir criaturas do fogo como um clrigo bom expulsa mortos-vivos. Subjugar ou comandar criaturas da gua como um clrigo mau subjuga mortosNeutro * vivos. Use estas habilidades um nmero total de vezes por dia igual a 3 + seu Bnus de +1 nas jogadas baseadas em carisma Quintessencia do Elfo modificador de Carisma. Talento gratuito Grande Fortitude. Voc ou destruir animais uma vez por dia. clrigo bom expulsa mortos-vivos. Expulsarlana cativarcriaturas da terra como umConhecimento (natureza) uma Neutro Bom * Subjugar ou comandar criaturas percia de classe. do ar como um clrigo mau subjuga mortos-vivos. Neutro * Subjugar habilidades aranhas como um vezes mau subjuga 3 comanda mortosUse estasou comandarum nmero total de clrigo por dia igual aou + seu modificador vivos. Use esta habilidade um nmero total de vezes por dia igual a trs + seu de Carisma. modificador com nvel de Voc lana magias do bemde Carisma. lanador +1. Catico; Neutro; Leal Bom * Voc lana magias do caos com nvel de lanador +1. Catico Bom; Mau; Neutro * Voc ganha a habilidade dos anes de ligao com rochas. Se voc j tiver ligao com rochas, seu bnus racial de ligao com rochas aumenta de uma habilidade Voc pode usar detectar pensamentos uma vez por dia como +2 a +4 em testes mgica, afetando um alvo para notar cantarias incomuns. e durando um nmero de minutos igual ao seu bnus de Utiliza Aclamar Emoes Carisma. Ativar este poder uma ao+2 competencia em diplomacia como habilidade similar a magia 1/dia, livre. Todas as percias de Conhecimento so percias de classe. Voc lana magias de Neutro Mau * adivinhao com nvel de lanador +1. Voc ganha a habilidademagias de cura com nvelum ladino de +1. 3. Se voc Voc lana esquiva sobrenatural de de lanador nvel Neutro Bom * tiver ganha o poder destruir, a habilidade sobrenatural de fazer seu nvel nessa Voc outra classe que d a habilidade esquiva sobrenatural, use um nico ataque Leal Mau * classe como se fosse trs maior para determinar sua habilidade esquiva de corpo-a-corpo com um bnus de ataque +4 e um dano bnus igual ao seu nvel Leal Neutro * sobrenatural. clrigo (se voc acertar). Voc deve declarar o ataque destruir antes de faz-lo. Talento gratuito Reflexos dia. usvel uma vez por Rpidos. Voc tem a habilidade sobrenatural de expulsar espritos de corpos que tenham Talento gratuito Tiro Certeiro. possudo. Voc faz um teste de Carisma (1d20 + seu modificador de Carisma) e Neutro; Catico Bom; Mau; Neutro * consulta a Blefar, Disfarce e Esconder-se so percias denvel de classe de Tabela 8-16 do Livro do Jogador, usando seu classe. prestgio mais seu nvelTalento gratuito Lutar mais seu um nmero de criaturas de gratuita, voc pode proteger Uma vez por dia como ao clrigo, se houver,s Cegas. nvel de paladino -2, se houver. modificador de Carisma for mnimo uma criatura) com um bnus igual ao seu Se o resultado da tabela (no pelo menos igual aos DV da criatura de possuidora, a CA.aEsta habilidade sobrenatural dura 1 rodadaapor nvel. Uma esquiva +4 voc expulsa do corpo. Se o esprito pertencer um usurio de Voc pode aumentar esprito retorna 4afastar-se mais de 3 metros de voc.poder recipiente mgico, o esta proteo se receptculo. Se for dia. Ativar este Voc criatura afetada perdeseu Carisma porao pontos uma vez por um fantasma, ele se uma criaturas da gua como umesta habilidade. O mesmo com esprito no minuto. torna etreo destruir ao livre. a Em todo caso, oclrigodura 1 pode tentar possuir a pode Silvestre,aumento de Carisma bom expulsa mortos-vivos. Expulsar ou e flutua livremente. si+2 sobrevivencia na Floresta Fala afetar vtima Quintessencia do Elfo mesma Subjugar ou comandar criaturas do novamente um clrigo mau subjuga mortosfogo como por um dia. Neutro * Voc Use realizar uma faanha de fora, que vezes por dia igual a 3 + de vivos. podeestas habilidades um nmero total de a habilidade sobrenaturalseu Bom; Mau; Neutro * ganhar um bnus de melhoriamodificador deao seu nvel. Ativar o poder uma ao Catico; Neutro; Leal a Fora igual Carisma. livre, lana todas as magias de iluso a nvel de vez por dia. o poder dura por 1 rodada e usvel uma lanador +1. Voc Usar Arma Marcial (se necessrio) e Foco em Arma gratuitos com a arma favorita Catico; Leal Bom; Mau * Voc ganha a habilidade de somarda divindade. seu modificador de Carisma aos seus testes de Escalar, Saltar, Furtividade e Esconder-se. Esta habilidade extraordinria uma ao livre quetodas 10 magias de iluso a usadade lanador +1. dura as minutos. Pode ser nvel uma vez por dia. Voc lana natural, No perde o bnus de Destreza na CA quando surpreendido. Caso j tenha Esquiva Sobrenatural, adiquire Esquiva Sobrenatural Aprimorada. Adquire +2 de bnus de moral em todos os como um clrigo mau conta magias ou efeitos de encantamento Subjugar ou comandar gelias testes de resistncia subjuga ou comanda mortosvivos. Use esta habilidade um e outros clrigo bom com finalizao de seu Expulsar ou destruir locantroposnmero total de vezes expulsaigual a trs mortosVoc usa pergaminhos, varinhascomo um instrumentospor dia ou destri +magia modificador nmero total vivos.liberao deusar esta habilidade umde metade do de vezes por clrigo (pelo ou Voc pode magia como um mago de Carisma. seu nvel de dia igual a trs + seu modificador de pergaminho ou outro instrumento menos 1o. nvel). Para propsitos de usar um Carisma. Leal; Neutro Mau; Neutro * mgico, se voc tambm for um mago, nveis de mago reais e estesMagia. de Voc ganha um bnus +2 a testes de Concentrao e Identificar nveis mago do mal comsomam. lanador +1. efetivos se nvel de Voc lana magias Catico; Neutro; Leal Mau * Um sucesso num teste de natao permite que percorra seumgica para dar a algumgua Quintessencia do Elfo Voc pode gerar uma proteo mental, uma habilidade deslocamento normal na otencializar Magia. Entretanto, elatocar um bnus de resistncia no seu no dois teste de resistncia por de execuo permanece o mesmo. No necessario possuir o talento Potencializar Magia para utilizar esta habilidade. que voc conjurada com seu nvel normal, e prximo nveis acima, e o tempo Vontade igual ao seu nvel +2. Ativar este poder uma ao padro. A proteo mental um efeito de abjurao com durao de 1 hora que utilizvele efeitos de Encantamento. .+2 em Blefar, Diplomacia e Sentir Motivao, +2 nos testesvez resistncia contra magias uma vez de Voc pode usar um toque da morte por dia. Arma Extica e Foco morte uma Talentos gratuitos Usar Arma MarcialumaUsar por dia. Seu toque da em Arma com ou habilidade mgica que um efeitoescolha de Voc deve conseguir fazer um ataque sua de morte. martelo. corpo-a-corpo por toque contra uma criatura viva (usando as regras para magias de Leal; Neutro Mau; Neutro * toque). Quando voc tocar, jogue 1d6 por nvel de clrigo seu. Se o total for pelo Talento gratuito Expulso Adicional. menos igual aos pontos Transmutao da criatura, ela morre. de vida atuais +1 nivel. Magias de Inspirar coragem 1/dia como bardo 1, se aliados, dando-lhes um msica do bordo Quintessencia do Elfo Voc tem a habilidade mgica de inspirar Bardo +1 uso dirio debnus moral +2 a Fascinar, comandar ou fortalecer mortos vivos como um clrigo maligno, 3/dia testes de resistncia, jogadas de ataque, testes de habilidades, testes de percias, Voc tem ade dano de sobrenatural de respirar gua como se sob efeito de uma habilidade arma. Aliados devem ser capazes de te ouvir falar por 1 e jogadas magia 10 rodadas por nvel. Este efeito ocorre igual rodada.vez porrespirar gua, por atao padro.oponente.nmero esse oponente Uma usar esta habilidade se aplicar, dura atDura umou ser desnecessrio, e dia, como ao uma livre, Contra de rodadas automaticamentebnus de Carismaescolha um usada uma vez por dia. ao um assim que +2 ae pode de acabar seu voc ganha poder de destruir, a habilidade ser limite totalde fazer um nico ataque de resistncia pode operar bnus profano nvel de lanadorataques, testes de em Percia (um mltiplas vezes por jogadas o +1 e ganha Foco rodadas). e dia (at Voc ganha magias de criao a sobrenatural Voc lana o de Armadura. Esta habilidade sobrenaturaldirio 1 minuto. Classe dura corpo-a-corpo com um bnus de dano igual ao seu nvelescolha. (se acertar). bnus +2) numa percia de Ofcio de sua de clrigo Voc deve declarar a destruio antes de fazer o ataque. utilizvel uma vez por dia. Se usado Voc lanaano ou da Lei com nvel de lanador +1. jogada de contra um magias um elfo, voc ganha um bnus +4 Leal Bom; Mau; Neutro * Durante 1 + nivel clrigo horas por dia, poder agir ataque de efeito da magia Fria. Este poder habilidade Sobrenatural como sob destruir. Imunidade aos efeitos de todas doenas, embora ainda possa ser um transmissor de infeces. Talento gratuito Estender Magia. Subjugar ou comandar plantas como um clrigo mau subjuga mortos-vivos. Use estas habilidades um nmero total de vezes por dia igual a 3 + seu modificador de Neutro Bom * Voc pode gerar uma proteo, uma habilidadeuma se fosse conceder algum detectar um portal ativo ou inativo mgica para uma porta Voc podeCarisma.Conhecimento (natureza) como percia de classe. asecreta quevoc cair abaixo de 0 pontos normal (CD 20). voc tocar um bnus de resistncia ao seu prximo um nmero de pontos de teste de resistncia igual Se de vida, voc recupera Catico; Neutro; Leal Bom; Neutro * ao igual a 1d8 + seu modificador de ao padro. habilidade um efeito s vidaseu nvel. Ativar este poder umaCarisma. Esta A proteo sobrenaturalde Subjugar ou comandardurao de 1 horate trouxe a ser usada ede vez por dia. abjurao vez por animais ataque criaturas -10 pontos serpentes) como funciona umacom umadia. Se um(somente que pode reptilianas umavida ou menos, um clrigo mau subjuga ou comanda de este poder Use esta habilidade um nmero voc morre antes mortos-vivos. tomar efeito. Se voctotal de vezes por dia igual aem combate, voclanador Carisma. tiver Vocferido por algum cura com nvel de podede +1.um ataque de sido lana magias de trs + seu modificador fazer vingana com uma arma corpo-a-corpo ou de alcance contra esse indivduo na sua prxima ao. Se esse ataque acertar, voc causa Faa um ataque corpo-a-corpo Voc pode usar um ataque de dor uma vez por dia. dano mximo. Voc pode usar Escrever Pergaminho. estapode realizar uma expulso superior contra mortos-vivos a habilidade sobrenatural uma vez por dia. Umatoque contra vocTalento gratuito qual lhe d uma penalidade de melhoria -2em por vez por dia, uma criatura viva, o vez e Destreza por 1 minuto de expulsar (ou subjugar). Esta habilidade mgica Fora de uma tentativa comum num ataque bem-sucedido.A expulso superior Neutro Bom * como uma tentativa normal de expulsar (oua acertos crticos. que as criaturas no afeta criaturas imunes subjugar) exceto mortas-vivas que seriam expulsas (ou subjugadas usada uma vez sosabedoria Seus sonhos lhe permitem ter o poder da boa sorte, que pode serou comandadas)por dia. Esta em uma jogada Quintessencia do Elfo Voc ganha um vislumbre do futuro, 1/dia some seu modificador de destrudas ao invs. jogada que voc acabou de fazer. Neutro; Catico Bom; Neutro * habilidade extraordinria te permite repetir uma Voc deve aceitar o resultado da nova jogadaamesmo que seja pior que a original. Voc ganha resistncia eletricidade 5. Expulsar ou destruir criaturasgratuito Iniciativaclrigo bom expulsa mortos-vivos. Talento do ar como um Aprimorada. Subjugar ou comandar criaturas da terra como um clrigo mau subjuga mortosLeal; Neutro Bom * vivos. Use estas teste nmero total dia igual a que voc Some +2 CD 1 rodada de resistncia de qualquer vezes por compulso 3 + seu a de habilidades umde clrigo por de magia pode agir normalmente Por um total de por nvel dia, voc de modificador de Carisma. lanar. despeito de efeitos mgicos que a cada 2 deslocamento (similar ataque a utilizao gem capaz de inflingir 1d6 de dano adicional + 1 d6 impeam niveis, caso fracasse o ao efeito da magia esta desperdiada. As criaturas imunes a decisivo sero imunes movimentao livre). Este efeito ocorre automaticamente assim que se aplicar, dura Neutro * at se esgotar ou no mais ser necessrio e pode operar mltiplas vezes por dia (at o limite dirio de rodadas). Esta uma habilidade mgica.Sobrevivncia uma percia de classe.

ncializar Magia para utilizar esta habilidade.

Carga por Fora Fora 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 Leve 1.5 3 5 6.5 8 10 11.5 13 15 16.5 19 21.5 25 29 33 38 43 50 58 66.5 76.5 86.5 100 116.5 133 153 173 200 233 266 306 346 400 466 532 612 692 800 932 1064 1224 1384 1600 1864 2128 2448 2768 3200 3728 Media 3 6.5 10 13 16.5 20 23 26.5 30 33 38 43 50 58 66.5 76.5 86.5 100 116.5 133 153 173 200 233 166.5 306.5 346.5 400 466.5 532 612 692 800 932 666 1226 1386 1600 1866 2128 2448 2768 3200 3728 2664 4904 5544 6400 7464 Pesada 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 57.5 65 75 87.5 100 115 130 150 175 200 230 260 300 350 400 460 520 600 700 780 800 920 1040 1200 1400 1600 1840 2080 2400 3200 3680 4160 4800 5600 6400 7360 8320 9600 11200 Fora 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49

Carga por Fora Leve 1.5 3 4.5 6 7.5 9 10.5 12 13.5 15 16.5 18 19.5 21 22.5 24 25.5 27 28.5 30 31.5 33 34.5 36 37.5 39 40.5 42 43.5 45 46.5 48 49.5 51 52.5 54 55.5 57 58.5 60 61.5 63 64.5 66 67.5 69 70.5 72 73.5 Media 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 123 126 129 132 135 138 141 144 147 Pesada 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245

Experincia por nvel Nvel #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A Experincia 0 1,000 3,000 6,000 10,000 15,000 21,000 28,000 36,000 45,000 55,000 66,000 78,000 91,000 105,000 120,000 136,000 153,000 171,000 190,000 210,000 231,000 253,000 276,000 300,000 325,000 351,000 378,000 406,000 435,000 465,000 496,000 528,000 561,000 595,000 630,000 666,000 703,000 741,000 780,000 820,000 861,000 903,000 946,000 990,000 1,035,000 1,081,000 1,128,000 1,176,000 1,225,000 1,275,000 1,326,000 1,378,000 1,431,000 1,485,000 1,540,000 1,596,000 1,653,000 1,711,000 1,770,000

a b 0 500 2,000 4,500 8,000 12,500 18,000 24,500 32,000 40,500 50,000 60,500 72,000 84,500 98,000 112,500 128,000 144,500 162,000 180,500 200,000 220,500 242,000 264,500 288,000 312,500 338,000 364,500 392,000 420,500 450,000 480,500 512,000 544,500 578,000 612,500 648,000 684,500 722,000 760,500 800,000 840,500 882,000 924,500 968,000 1,012,500 1,058,000 1,104,500 1,152,000 1,200,500 1,250,000 1,300,500 1,352,000 1,404,500 1,458,000 1,512,500 1,568,000 1,624,500 1,682,000 1,740,500

PO por nvel Nvel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Ficha

Ficha PO

Mod Altura em m 0.15 0.3 0.6 1.2 2.5 5 10 20

Desarmado Monge 0 0 1 -2 2 -1 3 0 4 1 5 2 6 3 7 4 8 5 9 6 10 7 11 8 12 9 13 9 14 10 15 11 16 17 18 19 20 12 12 13 14 15

0 1 2 9 9 10 11 12 12 13 14 15

5 6 7 7 8 9 10

1 2 2 3 4 5

item

Magia

Conjurador Nivel

A Pira de Palin Palin A Pira de Palin A Pira de 174 A PontePonte Bifrost de Ponte Bifrost de Billim A Bifrost de175 A Billim Billim Abenoar gua gua Abenoar gua Abenoar 176 Abenoar Arma Arma Abenoar Arma Abenoar 177 Abenoar Enterro 178 Abenoar Enterro Abenoar Enterro Abrao Selvagem 179 Abrao Selvagem Abrao Selvagem Abrir /Abrir / Fechar Abrir / Fechar Fechar 180 Absoro Absoro 181 Absoro Absoro de Energia Absoro de Energia Absoro de182 Energia Acalmar Animais 183 Acalmar Animais Acalmar Animais Acalmar Emoes 9999 Acalmar Emoes Acalmar Emoes185 Ao Aleatria Acalmar Emoes Ao Aleatria 9999 Adaga de Gelo Ao Ao Aleatria Adaga Flamejante Aleatria 187 Adaga de Gelo Gelo Adivinhao Adaga de 188 Adaga Flamejante189 Afogar Adaga Flamejante Adivinhao 9999 Agarre Rochoso Adivinhao Adivinhao191 Agilidade Divina Afogar Afogar 192 Agilidade do Gato Agarre Rochoso 193 Agilidade do Gato em massa Agarre Rochoso Agilidade Divina 194 gua Doce Agilidade Divina Agilidade do Gato 999 Ajuda 9 Agilidade do Gato 196 Alarme Agilidade do Gato Agilidade do Gato 197 Alarme Aprimorado Agilidade do em massa Gato em massa gua gua Doce 198 Alarme de Portal Doce Ajuda 9999 Alarme de Portal Aprimorado AjudaAjuda 200 Alegro Alarmelarme A 201 Aliado Extra-Planar Alarme Aprimorado Aliado Extra-Planar Maio Alarme Aprimorado 202 Alarme de PortalPortalAliado Extra-Planar Menor Alarme de 203 Alarme de PortalPortalAliado Interplanar Alarme de Aprimorado 204 Aprimorado Alegro Alegro 205 Aliado Interplanar Aprimorado Aliado Extra-Planar Aliado Interplanar Menor Aliado Extra-Planar 206 Aliado Extra-Planar Maio Maio Aliado Extra-Planar 207 Alinhamento Indetectvel

Aliado Extra-Planar Menor Forma Aliado Extra-Planar Menor 208 Alterar Aliado Interplanar 209 Alterar-se Aliado Interplanar Aliado Interplanar 210 Amaldioar gua Aliado Interplanar Aprimorado Aprimorado Aliado Interplanar 211 Amanuense Aliado Interplanar Menor Menor Alinhamento Indetectvel Alinhamento212 Amolecer Terra e Pedra Indetectvel Alterar Forma 9999 Amortecer Energia Alterar Forma 9999 Ampliar Animais Alterar Forma Alterar Forma15 Ampliar Plantas 2 Alterar-se Alterar-se 216 Amplificar Amaldioar gua gua Amaldioar 217 Analisar Encantamento Amanuense Amanuense 218 Analisar Portal Amolecer Terra Terra e Pedra Encantamento Amolecer e Pedra 219 Analizar Amortecer Energia Amortecer Energia 220 ncora Dimencional Ampliar Animais 221 ncora Planar Ampliar Animais Ampliar Plantas 222 ncora Planar Aprimorada Ampliar Plantas Amplificar Amplificar 223 ncora Planar Menor Analisar Encantamento Analisar Encantamentonas Nuvens 224 Andar Analisar PortalPortal Andar nas Rochas Analisar 225 Analizar Encantamento Analizar Encantamentonas Sombras 226 Andar ncora Dimencional Andar no Ar ncora Dimencional 227 ncora Planar ncora Planar Andar no Fogo 228 ncora Planar Aprimorada no Vento ncora Planar Aprimorada 229 Andar ncora Planar Menor Andar Sobre gua ncora Planar Menor 230 AndarAndar nas Nuvens de Regenerao nas Nuvens 231 Anel AndarAndar nas Rochas nas Rochas 232 Animao Ilusria AndarAndar nas Sombras nas Sombras Animar Corda 233 AndarAndar no Ar 234 Animar Objetos no Ar AndarAndar no Fogo Animar Plantas no Fogo 235 AndarAndar no Vento Antipatia no Vento 236 AndarAndar Sobre237 Apagar Sobre gua gua Anel de Regenerao Apodrecer Memria Anel de Regenerao 238 Animao Ilusria 999 Aprimorar Familiar 9 Animao Ilusria 999 Aprimorar Magia 9 Animao Ilusria 241 Aprisionamento Animao Ilusria Animar Corda Animar Corda42 Aprisionar a Alma 2 Animar Objetos 243 Aquecer Metal Animar Objetos Animar Plantas 244 Aranha Mental Animar Plantas Antipatia 9999 Aranhas de Fogo Antipatia 9999 Aranhas de rocha Antipatia Antipatia 247 Arbustos Apagar 9999 Arca Secreta de Leomund Apagar Apagar 249 rea Escorregadia Apodrecer Memria Arma Abenoada Apodrecer Memria 250 Aprimorar Familiar251 Arma da Divindade Aprimorar Familiar Aprimorar Magia 252 Arma de Destruir Mortos-Vivos Aprimorar Magia Aprisionamento 9999 Arma de Impacto Aprisionamento 254 Arma do Rompimento Aprisionamento Aprisionar a Alma 255 Arma Espectral Aprisionar a Alma Aquecer Metal Metal Arma Espiritual Aquecer 256 Aranha Mental Aranha Mental Arma Mgica 257 Aranhas de Fogo Fogo Aranhas de 258 Arma Mgica Maior Aranhas de rocharocha Aranhas de 259 Arma Malhante Arbustos Arbustos 260 Armadilha Arca Secreta de Leomund Arca Secreta de Armadilha de Fogo 261 Leomund rea Escorregadia rea Escorregadia 262 Armadilha de Leomund Arma Arma Abenoada Abenoada 263 Armadura Arcana Arma Arma da Divindade da Divindade Armadura de escurido 264 Arma Arma de DestruirArmadura de Morte de Destruir Mortos-Vivos 265 Mortos-Vivos Arma Arma de Impacto de Impacto 266 Armazm das Sombras Arma Arma do Rompimento de Medo do Rompimento Aroma 267 Arma Arma Espectral Arrancar o Couro Espectral 268 Arma Arma Espiritual Arrombar Espiritual 269 Arma Mgica 9999 Asfixiar Arma Mgica 9999 Aspecto Menor da Divindade Arma Mgica 9999 Assassino Fantasmagrico Arma Arma Mgica Mgica 273 Astcia da Raposa Arma Arma Mgica Maior Mgica Maior Astcia da Raposa em Massa 274 Arma Arma Malhante Ataque Certeiro Malhante 275 Armadilha Armadilha 276 Ataque de Vidro de Dhulark Armadilha de Fogo Fogo Armadilha de 277 Ataque Flamejante

Armadilha de Leomund Armadilha de Leomund Visual 278 Ataque Armadura Arcana 279 Aterar-se Armadura Arcana Armadura de escurido Armadura de escurido 280 Aterrorizar Armadura de MorteMorte Armadura de 281 Ativao de Magias de Simbul Armazm das Sombras Armazm das Sombras Veneno 282 Atrasar Aroma de MedoMedo Augrio Aroma de 283 Arrancar o Couro 284 Aumentar Arrancar o Couro Arrombar Arrombar 285 Aumentar Pessoa Asfixiar Asfixiar 286 Aumentar Pessoa em Massa Aspecto Menor da287da Divindade Aspecto Menor Aura Antimagia Divindade Assassino Fantasmagrico Brilhante Assassino Fantasmagrico 288 Aura Astcia da Raposa Astcia da Raposa Contra Chamas 289 Aura Astcia da Raposa emAura de Glria Astcia da Raposa em Massa 290 Massa Ataque Certeiro 9999 Aura de Vitalidade Ataque Certeiro 9999 Aura Indetectvel de Nystul Ataque Certeiro 9999 Aura Mgica de Nystul Ataque Certeiro 294 Aura Profana Ataque Certeiro Ataque de Vidro Vidro Aura Sagrada Ataque de de Dhulark 295 de Dhulark Ataque Flamejante Ataque Flamejante 296 Aurora Ataque Visual 9999 Auxlio Divino Ataque Visual 9999 Avalanche de Snilloc Ataque Visual 9999 Avalanche de Zajimarn Ataque Visual 9999 Bando de Otyughs Ataque Visual Ataque Visual Banimento 301 Aterar-se Aterar-se 302 Banquete de Heris Aterrorizar Aterrorizar 303 Barba de Prata Ativao de Magias de Simbul de Lminas Ativao de Magias de Simbul 304 Barreira Atrasar Veneno 305 Ba Secreto de Leomund Atrasar Veneno Augrio 9999 Beijo da Morte Augrio 9999 Beijo do Vampiro Augrio Augrio 308 Bem-Afinado Aumentar Aumentar 309 Beno Aumentar Pessoa 999 Blasfmia 9 Aumentar Pessoa 311 Boa Esperana Aumentar Pessoa Aumentar Pessoa 312 Massa Aumentar Pessoa em Massa em Boca Encantada Aura Antimagia 313 Boca Mgica Aura Antimagia Aura Brilhante Aura Brilhante Bola de gua 314 Aura Contra Chamas Bola de Fogo Aura Contra 315 Chamas Aura de GlriaGlria Bola de Fogo Controlvel Aura de 316 Aura de Vitalidade317 Bolas Eltricas Aura de Vitalidade Aura Indetectvel 318 Bolsa para Familiar Aura Indetectvel de Nystul de Nystul Aura Mgica de NystulBom Fruto Aura Mgica319 Nystul de Aura Profana Aura Profana 320 Bombardeio Aura Sagrada 9999 Bordo de Magia Aura Sagrada 9999 Bravata Falsa Aura Sagrada Aura Sagrada Brilho 323 Aurora urora A 324 Buscar Descanso Eterno Auxlio Divino Auxlio Divino 25 Cajado Negro 3 Avalanche de Snilloc Cajado Vivo Avalanche de Snilloc 326 Avalanche de Zajimarn Avalanche de Zajimarn em Massa 327 Calma Bando de Otyughs Bando de Otyughs 328 Cmara Banimento 9999 Caminhada Espiritual Banimento 9999 Caminhar em rvores Banimento Banimento 331 Caminhar na gua Banquete de Heris Caminhar nas Sombras 9999 Banquete de Heris Caminhar no Vento 9999 Banquete de Heris Caminho da lua 9999 Banquete de Heris Caminho Escuro Banquete de335 Heris BarbaBarba de Prata Campo Antimagia de Prata 336 Barreira de Lminas Campo de Navalhas Glidas de Zajimarn 9999 Barreira de Lminas Campo de Transformao de Energia 9999 Barreira de Lminas Camuflagem Barreira de Lminas 339 Ba Secreto de Leomund Ba Secreto340Leomund de Camuflagem em Massa Beijo da MorteMorte Cano da Discrdia Beijo da 341 Beijo do Vampiro 342 Cano de Ninar Beijo do Vampiro Bem-Afinado Bem-Afinado 343 Cano de Ninar de Pesadelos Beno 9999 Cancelar Encantamento Beno Beno 345 Canto Concentrado Blasfmia 9999 Canto de G'elsewhere Blasfmia 9999 Co de Caa

Blasfmia Blasfmia 348 Co Fiel de Mordenkainen Boa Esperana 349 Carne para Pedra Boa Esperana Boca Boca Encantada Carneiro de Ferro Encantada 350 Boca Boca Mgica Mgica 351 Carvalho Elevado Bola de gua gua 52 Carvalho Vivo Bola de 3 Bola de Fogo Fogo Cascata Explosiva Bola de 353 Bola de Fogo Fogo Controlvel Tartaruga Bola de Controlvel 354 Casco de BolasBolas Eltricas Castial Especral Eltricas 355 BolsaBolsa Familiar Castigar para para Familiar 356 Bom Fruto Fruto 357 Castigo Furioso de Nybor Bom Bombardeio Bombardeio 358 Casulo Bordo de Magia 359 Cativar Bordo de Magia Bravata Falsa Falsa60 Cativar Animais Bravata 3 BrilhoBrilho 361 Causar Medo Buscar Descanso 362 Cavalo Vivo Buscar Descanso Eterno Eterno Cajado Negro Cajado Negro63 Cegueira/Surdez 3 Cajado Vivo Vivo 364 Celebrao Cajado Calma em Massa 365 Censura Severa de Nybor Calma em Massa Cmara Cmara 366 Centelha Chocante Caminhada Espiritual Cerdas Ardentes Caminhada Espiritual 367 Caminhar em rvores Cerrar Portas 9999 Caminhar em rvores Chama Contnua Caminhar em rvores 369 Caminhar na gua gua Caminhar na370 Chama de F Caminhar nas Sombras Caminhar nas Sombras Divina 371 Chama Caminhar no VentoVento Caminhar no372 Chamado de Herald Caminho da lua 373 Chicote Mstico Caminho da lua Caminho Escuro 374 Chifre de Ferro de Balagarn Caminho Escuro Campo Antimagia 999 Chuva de Meteoros 9 Campo Antimagia 999 Ciclone 9 Campo Antimagia 377 Crculo de Cura Campo Antimagia Campo de Navalhas Glidas de Zajimarn Campo de Navalhas Glidas de Zajimarn 378 Crculo de Destruio Campo de Transformao de Energia Campo de Transformao de Energia 379 Crculo de Morte Camuflagem Camuflagem380 Crculo de Regenerao Camuflagem em Massa Camuflagem381 Crculo de Teletransporte em Massa Cano da Discrdia Crculo Mgico Contra a Ordem Cano da Discrdia 382 Cano de Ninar NinarCrculo Mgico Contra o Bem Cano de 383 Cano de Ninar NinarCrculo Mgico Contra o Caos Cano de de Pesadelos 384 de Pesadelos Cancelar Encantamento 9999 Crculo Mgico Contra o Mal Cancelar Encantamento 9999 Clangor Ensurdecedor Cancelar Encantamento 9999 Clareira Segura Cancelar Encantamento Cancelar Encantamento 388 Clarividncia/Clariaudincia CantoCanto Concentrado Concentrado Clone 389 CantoCanto de G'elsewhere da Ordem de G'elsewhere Clera 390 Co de Caa Caa Co de 391 Coluna de Chamas Co Fiel de Mordenkainen Co Fiel de Mordenkainen Mortos-Vivos 392 Comandar Carne para PedraPedra Carne para 393 Comandar Plantas Carneiro de Ferro Ferro Carneiro de 394 Comando Carvalho Elevado 395 Comando Maior Carvalho Elevado Carvalho Vivo 9999 Combusto Carvalho Vivo Vivo Compartilhar a Mente Animal Carvalho 397 Cascata Explosiva398 Compor Cascata Explosiva Casco de Tartaruga Compreender Idiomas Casco de Tartaruga 399 Castial Especral 400 Compreender Mecanismo Castial Especral Castigar Castigar 401 Comunho Castigo Furioso de NyborNybor com a Natureza Castigo Furioso de 402 Comunho Casulo asulo C 403 Condio Cativar 9999 Cone de Frio Cativar 9999 Cone de Glacial Cativar Cativar 406 Confundir Deteco Cativar Animais 407 Confuso Cativar Animais Causar Medo 9999 Confuso Menor Causar MedoMedo 09 Congelar Causar 4 Cavalo Vivo Vivo 410 Conjurao de Sombras Cavalo Cegueira/Surdez 411 Conjurao de Sombras Maior Cegueira/Surdez Celebrao Celebrao 412 Consagrar Censura Severa de NyborNybor Censura Severa Consertar 413 de Centelha Chocante Conspurcar Centelha Chocante 414 Cerdas Ardentes 415 Constrio Cerdas Ardentes Cerrar Portas Cerrar Portas 16 Contaminar 4 Chama Contnua 417 Contato Extra-Planar Chama Contnua

Chama de Fde F18 Conter Animal Chama 4 Chama Divina Chama Divina Conter Monstro 419 Chamado de Herald Conter Mortos-Vivos Chamado de Herald 420 Chicote Mstico 421 Conter Pessoa Chicote Mstico ChifreChifre de Ferro de Balagarn de Ferro de422 Contingncia Balagarn Chuva de Meteoros Contingncia em Cadeia Chuva de Meteoros 423 Ciclone 9999 Conto das Rochas Ciclone Ciclone 425 Contra Lua Crculo de Cura Cura Controlar gua Crculo de 426 Crculo de Destruio Controlar Clima Crculo de Destruio 427 Crculo de MorteMorteControlar Mortos-Vivos Crculo de 428 Crculo de Regenerao Crculo de Regenerao Plantas 429 Controlar Crculo de Teletransporte Crculo de Teletransporte Ventos 430 Controlar Crculo Mgico ContraConvocao Instantnea de Drawmij, A Crculo Mgico Contra a Ordem 431 a Ordem Crculo Mgico ContraConvocar Relmpagos Crculo Mgico Contra o Bem 432 o Bem Crculo Mgico ContraConvocar Relmpagos Aprimorado Crculo Mgico Contra o Caos 433 o Caos Crculo Mgico ContraCorao de Urso 9999 o Mal Crculo Mgico ContraCoro o Mal Crculo Mgico Contra 435 o Mal Clangor EnsurdecedorCorpo de Ferro Clangor Ensurdecedor 436 Clareira Segura 437 Corpo de Lminas Clareira Segura Clarividncia/Clariaudincia do Sol 9999 Corpo Clarividncia/Clariaudincia Elemental 9999 Corpo Clarividncia/Clariaudincia 9999 Corrente de Caos Clarividncia/Clariaudincia Clarividncia/Clariaudincia Olhos 441 Corrente de CloneClone 442 Corrente de Relmpagos Clera da Ordem 443 Crnio de Ecos Clera da Ordem Coluna de Chamas Crnio de Segredos 9999 Coluna de Chamas Crescendo Coluna de Chamas 445 Comandar Mortos-Vivos Comandar Mortos-Vivos Espinhos 446 Crescer Comandar Plantas Comandar Plantas 447 Criar gua Comando 9999 Criar Chamas Comando Comando 449 Criar Comida e gua Comando Maior 9999 Criar Cruzamentos Comando Maior 9999 Criar Espinhos Comando MaiorMaior Criar Homunculus Natural Comando 452 Combusto Combusto 453 Criar Itens Efmeros Compartilhar a Mente Animal Compartilhar454 Criar Itens Temporrios a Mente Animal Compor 9999 Criar Mortos-Vivos Compor Compor 456 Criar Mortos-Vivos Maior Compreender IdiomasCriar Mortos-Vivos Menor Compreender Idiomas 457 Compreender Mecanismo Mortos-Vivos Menores Compreender Mecanismo 458 Criar Comunho Comunho 459 Criar Passagens Comunho com a Natureza Tatuagem Mgica 9999 Criar Comunho com a Natureza de fora 9999 Cubo Comunho com a 462 a NaturezaProteo Contra Vegetais Comunho com Cpula de Natureza Condio 9999 Cpula de Proteo Contra Vida Condio 9999 Cura Completa Condio Condio 465 Cura Completa em Massa Cone Cone de Frio de Frio 466 Cura pela F Cone Cone de Glacial Curar Ferimentos Crticos de Glacial 467 Confundir Deteco Curar Ferimentos Criticos em Massa Confundir Deteco 468 Confuso 9999 Curar Ferimentos Graves Confuso Confuso 470 Curar Ferimentos Leves Confuso Menor 471 Curar Ferimentos Leves em Massa Confuso Menor Congelar Congelar 472 Curar Ferimentos Mnimos Conjurao de Sombras Conjurao de Sombras 473 Curar Ferimentos Moderados Conjurao de Sombras MaiorMaior Conjurao de Sombras 474 Curar Montaria Consagrar Consagrar 475 Cuspe Cegante Consertar Consertar 476 Cuspir Vboras Conspurcar Conspurcar 477 Dana Circular Constrio Constrio 478 Dana de Ao Contaminar Contaminar 479 Dana irresistvel de Otto Contato Extra-Planar Dardo Elemental Contato Extra-Planar 480 Conter Animal Conter Animal Dardos Escuros 481 Conter Monstro 482 De Galho em Galho Conter Monstro Conter Mortos-Vivos Decomposio Conter Mortos-Vivos 483 Conter Pessoa 484 Dedo da Morte Conter Pessoa Contingncia Contingncia 485 Desatar Contingncia em Cadeia Contingncia emDesbloquear 486 Cadeia ContoConto das Rochas das Rochas487 Descanso Tranqilo

Contra Lua Lua 488 Desejo Contra Controlar gua 9999 Desejo Restrito Controlar gua gua Desespero Controlar 490 Controlar Clima 9999 Desespero Esmagador Controlar Clima 9999 Desfazer Amarras Controlar ClimaClima Desintegrar Controlar 493 Controlar Mortos-Vivos Controlar Mortos-Vivos 494 Deslocamento Controlar Plantas 495 Despedaar Controlar Plantas Controlar Ventos9999 Despedaar Cho Controlar Ventos 497 Despedaar Rochas Controlar Ventos Convocao Instantnea de Drawmij, A Convocao498 Despertar Drawmij, A Instantnea de Convocar Relmpagos Convocar Relmpagos 499 Despertar em Massa Convocar Relmpagos Aprimorado Convocar Relmpagos Aprimorado 500 Despistar Corao de Urso UrsoDestino Afortunado Corao de 501 Coro Coro 502 Destruio Corpo de Ferro 9999 Destruio Rastejante Corpo de Ferro 9999 Destruio Sagrada Corpo de Ferro Ferro Desvanescimento Corpo de 505 Corpo de Lminas506 Detectar Animais ou Plantas Corpo de Lminas Corpo do Sol 9999 Detectar Armadilhas Corpo do Sol Sol Corpo do 508 Detectar Bem/Caos/Lei/Mal Corpo Elemental 509 Detectar Cruzamentos Corpo Elemental Corrente de Caos 510 Detectar Espionagem Corrente de Caos Corrente de Olhos511 Detectar Inimigo Favorito Corrente de Olhos Corrente de Relmpagos 9999 Detectar Magia Corrente de Relmpagos Corrente de 513 Detectar Mortos-Vivos Relmpagos Crnio de Ecos Ecos Detectar Pensamentos Crnio de 514 Crnio de Segredos Detectar Portas Secretas Crnio de Segredos 515 Crescendo Crescendo 516 Detectar Veneno Crescer Espinhos 517 Devolver Flechas Crescer Espinhos Criar gua gua 518 Dificultar Deteco Criar Criar Chamas Criar Chamas Diminuir Plantas 519 Criar Comida e gua gua Criar Comida e Discernimento da Coruja 520 Criar Cruzamentos Criar Cruzamentos 521 Discernir Localizao Criar Espinhos 522 Discernir Mentiras Criar Espinhos Criar Homunculus 523 Discimular Tendncia Criar Homunculus Natural Natural Criar Itens Efmeros Disco Flutuante de Tenser 9999 Criar Itens Efmeros Disfarar Mortos-Vivos 9999 Criar Itens Efmeros Disfarce Menor Criar Itens Efmeros 526 Criar Itens Temporrios 9999 Disjuno de Mordenkainen Criar Itens Temporrios Criar Itens Temporrios a Ordem 528 Dissipar Criar Mortos-Vivos 9999 Dissipar Aprimorado Criar Mortos-Vivos 9999 Dissipar Bem Criar Mortos-Vivos 9999 Dissipar Bem/Caos/Lei/Mal Criar Mortos-Vivos Criar Mortos-Vivos 532 Dissipar Caos Criar Mortos-Vivos Maior 9999 Dissipar Magia Criar Mortos-Vivos Maior 9999 Dissipar Magia Maior Criar Mortos-Vivos Maior 9999 Dissipar Mal Criar Mortos-Vivos MaiorMaior Maldade Criar Mortos-Vivos 536 Dissipar Criar Mortos-Vivos Menor Criar Mortos-Vivos Menor Fala 537 Distorcer Criar Mortos-Vivos Menores 9999 Ditado Criar Mortos-Vivos Menores Madeira Criar Mortos-Vivos Menores 539 Dobrar Criar Passagens 540 Doena Plena Criar Passagens Criar Tatuagem Mgica Criar Tatuagem Mgica a Terra 541 Dominar Cubo Cubo de fora Dominar Animal de fora 542 Cpula de Proteo Contra Vegetais Cpula de Proteo Contra Vegetais 543 Dominar Monstro Cpula de Proteo Contra Vida Ar Cpula de Proteo Contra Vida 544 Dominar o Cura Completa 9999 Dominar Pessoa Cura Completa 546 DominarAnimal Cura Completa Cura Completa em Massa 9999 Drago da Morte Cura Completa em Massa Cura Completa em Massa 548 Drenar Energia Cura pela F F Cura pela 549 Drenar Fora Vital CurarCurar Ferimentos Crticos Ferimentos 550 Drenar Temporrio Crticos CurarCurar Ferimentos Criticos em Massa Ferimentos 551 Dreno de Energia Criticos em Massa CurarCurar Ferimentos Graves Ferimentos 552 Efeito Colateral Graves CurarCurar Ferimentos Leves Ferimentos 553 Elo de Fala Leves CurarCurar Ferimentos Leves em MassaRary Ferimentos 554 Elo Teleptico de Leves em Massa CurarCurar Ferimentos Mnimos Ferimentos 555 Elo Teleptico Menor Mnimos CurarCurar Ferimentos Moderados de Mordenkainen Ferimentos 556 Elucubrao Moderados CurarCurar Montaria Emaranhar Montaria 557

Cuspe Cegante 558 Embaralhar Portal Cuspe Cegante Cuspir Vboras 559 Emoo Cuspir Vboras Dana Circular 560 Emoes Calmas Dana Circular Dana de Ao Ao Encarnao Fantasmagrica Dana de 561 Dana irresistvel9999 Encolher Item de Otto Dana irresistvel9999 Encontrar Armadilhas de Otto Dana irresistvel de Otto Otto o Caminho Dana irresistvel de 564 Encontrar Dardo Elemental 565 Endurecimento Dardo Elemental Dardos Escuros 566 Enfeitiar Monstro Dardos Escuros De GalhoGalho em Galho De em Galho Enfeitiar Monstro em Massa 567 Decomposio 568 Enfeitiar Pessoa Decomposio Dedo Dedo da Morte Enfeitiar Pessoa ou Animal da Morte 569 Desatar Desatar 570 Enferrujar Desbloquear Desbloquear571 Enfraquecer o intelecto Descanso Tranqilo Enrijecer Descanso Tranqilo 572 Desejo esejo D 573 Entranhas de Ferro Desejo Restrito 9999 Entranhas Serpentinas Desejo Restrito 575 Envenenamento Desejo Restrito Desespero 9999 Enviar mensagem Desespero Desespero 577 Epidmico Desespero Esmagador Desespero Esmagador 578 Equilbrio da Natureza Desfazer Amarras579 Escada de Fora Desfazer Amarras Desintegrar Desintegrar 580 Escalada Fcil Deslocamento Deslocamento Escrita Ilusria 581 Despedaar 9999 Escudo Despedaar Despedaar 583 Escudo Cacofnico Despedaar Cho584 Escudo Contra Magias Despedaar Cho Despedaar Rochas Escudo Contra Magias de Azuth Despedaar 585 Rochas Despertar Despertar 586 Escudo da Ordem Despertar em Massa Escudo de F Despertar em Massa 587 Despistar 9999 Escudo de Fogo Despistar Despistar 589 Escudo Eltrico Destino Afortunado Escudo Entrpico Destino Afortunado 590 Destruio 9999 Esculpir o Som Destruio 9999 Escurido Destruio Destruio 593 Escurido Profunda Destruio Rastejante Escurido Rastejante 9999 Destruio Rastejante Esfera Cintilante 9999 Destruio Rastejante Esfera congelante de Otiluke Destruio Rastejante 596 Destruio Sagrada Esfera Crepitante Destruio Sagrada 597 Desvanescimento 598 Esfera de Invisibilidade Desvanescimento Detectar Animais ou Plantas Elstica de Otiluke Detectar Animais ou Plantas 599 Esfera Detectar Armadilhas Esfera Flamejante Detectar Armadilhas 600 Detectar Bem/Caos/Lei/Mal Prismtica Detectar Bem/Caos/Lei/Mal 601 Esfera Detectar CruzamentosEsfera Telecintica de Otiluke Detectar Cruzamentos 602 Detectar Espionagem Esferas de Energia de Tirumael Detectar Espionagem 603 Detectar Inimigo Favorito Detectar Inimigo Esfriar Metal 604 Favorito Detectar Magia 605 Espada de Mordenkainen Detectar Magia Detectar Mortos-VivosEspada Sagrada 9999 Detectar Mortos-VivosEspantalho Detectar Mortos-Vivos 607 Detectar Pensamentos 9999 Espinhos Detectar Pensamentos 9999 Espionagem Detectar Pensamentos Detectar Pensamentos 610 Espionagem Aprimorada Detectar Portas Secretas 9999 Esprito de Madeira Detectar Portas Secretas Detectar Portas Secretas de guia 612 Esplendor Detectar Veneno 613 Esqueleto Guardio Detectar Veneno Devolver Flechas 614 Esquentar Madeira Devolver Flechas Dificultar Deteco Dificultar Deteco 615 Esquentar Metal Diminuir Plantas 616 Estase Temporal Diminuir Plantas Discernimento da 617 Esttua Discernimento da Coruja Coruja Discernir Localizao Estrangular 9999 Discernir Localizao Estrela Sagrada 9999 Discernir Localizao Esvair-se nas Sombras 9999 Discernir Localizao Eterealidade Discernir Localizao 621 Discernir Mentiras999 Evaporao 9 Discernir Mentiras999 Evaso de Elminster 9 Discernir Mentiras999 Evitar Efeitos Planares 9 Discernir Mentiras999 Evocao de Sombras Aprimorada 9 Discernir Mentiras626 Explendor da guia Discernir Mentiras Discimular Tendncia Explodir Sombras Discimular Tendncia 627

DiscoDisco Flutuante de Tenser das Nuvens Flutuante de Tenser 628 Exploso Disfarar Mortos-VivosExploso de Adrenalina Disfarar Mortos-Vivos 629 Disfarce Menor 630 Exploso de Energia Negativa Disfarce Menor Disjuno de Mordenkainen 9999 Exploso de Horizikaul Disjuno de Mordenkainen Disjuno de Mordenkainen Objetos 632 Exploso de Dissipar a Ordem 633 Exploso Glacial Dissipar a Ordem Dissipar Aprimorado Exploso Lampejante Dissipar Aprimorado 634 Dissipar Bem Bem Exploso Solar Dissipar 635 Dissipar Bem/Caos/Lei/Mal Dissipar Bem/Caos/Lei/Mal 636 Exploso Snica Dissipar Caos Caos Exploso Sonora Dissipar 637 Dissipar Magia 638 Expulso Dissipar Magia Dissipar Magia MaiorMaior Dissipar Magia Extinguir Fogo 639 Dissipar Mal Mal640 Faca de Gelo Dissipar Dissipar Maldade 641 Fasca Eltrica Dissipar Maldade Distorcer Fala Fala Falar com Animais Distorcer 642 Ditado 9999 Falar com Mortos Ditado Ditado 644 Falar com Plantas Dobrar Madeira 645 Falar com Qualquer Coisa Dobrar Madeira Doena Plena 9999 Falco Doena PlenaPlena Falsa Viso Doena 647 Dominar a Terra Terra Faro Dominar a 648 Dominar Animal 649 Farol para Portal Dominar Animal Dominar Monstro9999 Favor da Natureza Dominar Monstro9999 Favor de Ilmater Dominar Monstro 652 Feitio em Massa Dominar Monstro Dominar o Ar o Ar 53 Feixe lunar Dominar 6 Dominar Pessoa 654 Fenda Eltrica de Gedlee Dominar Pessoa DominarAnimal 655 Ferro de Cura DominarAnimal Drago da MorteMorteFilactrios de Magia Drago da 656 Drenar Energia 657 Fingir Morte Drenar Energia Drenar Fora Vital 9999 Flagelo Drenar ForaFora Vital Drenar Vital659 Flecha cida de Melf Drenar Temporrio Flecha Flamejante Drenar Temporrio 660 Dreno de Energia 661 Flitro Dreno de Energia EfeitoEfeito Colateral Fluxo de Espadas Colateral 662 Elo de Fala Fala 663 Fogo das Fadas Elo de Elo Teleptico de Rary 9999 Fogo de Aganazzar Elo Teleptico de Rary RaryEscuro Elo Teleptico de 665 Fogo Elo Teleptico Menor Fogo lunar Elo Teleptico Menor 666 Elucubrao de Mordenkainen Carneiro Elucubrao667 Mordenkainen de Fora de Emaranhar Emaranhar 668 Fora de Rocha Embaralhar PortalPortal Embaralhar 669 Fora do Carvalho Emoo 9999 Fora do Touro Emoo 9999 Fora dos Justos Emoo Emoo 672 Forar Manifestao Emoes Calmas 673 Forma Animal Emoes Calmas Encarnao Fantasmagrica de aranha 9999 Forma Encarnao Fantasmagrica de rvore Encarnao 675 Forma Fantasmagrica Encolher Item Item Forma Diablica Encolher 676 Encontrar Armadilhas Forma Fantasma Encontrar Armadilhas 677 Encontrar o caminho Forma Gasosa 9999 Encontrar o Caminho Fortalecer Familiar 9999 Encontrar o Caminho Fortssimo 9999 Encontrar o Caminho Frenesi Sanguinrio 9999 Encontrar o Caminho Frio na Espinha Encontrar o Caminho 682 Endurecimento 683 Frio na Espinha Aprimorado Endurecimento Enfeitiar Monstro684 Fria Enfeitiar Monstro Enfeitiar Monstro685 Fria de Tempestade Enfeitiar Monstro em Massa em Massa Enfeitiar Pessoa 9999 Fria dos Justos Enfeitiar Pessoa 9999 Fria Justa dos Fiis Enfeitiar Pessoa 688 Fuso de Metais de Ghorus Toth Enfeitiar Pessoa Enfeitiar Pessoa 689 Garrafa de Fumaa Enfeitiar Pessoa ou Animal ou Animal Enferrujar 9999 Garras Enferrujar Enferrujar 691 Garras da Besta Enfraquecer o intelecto Enfraquecer 692 Garras de Escurido o intelecto Enrijecer Enrijecer 693 Gemido de Danao Entranhas de Ferro Ferro Entranhas de General da Morte-viva 694 Entranhas Serpentinas Entranhas Serpentinas de Invulnerabilidade 695 Globo Envenenamento 9999 Globo de Invulnerabilidade Menor Envenenamento 9999 Globos de Luz

Envenenamento 698 Glria do Mrtir Envenenamento Enviar mensagem699 Granadas preciosas Enviar mensagem Epidmico Epidmico 700 Grande Cu Equilbrio da NaturezaGrande Trovejada Equilbrio da701 Natureza Escada de ForaForaGrito Escada de 702 Escalada Fcil Fcil Grito Aprimorado Escalada 703 Escrita Ilusria 704 Grito da Banshee Escrita Ilusria Escudo Escudo 705 Grito de Alerta Escudo Cacofnico Grito de Guerra Escudo Cacofnico 706 Escudo Contra Magias Escudo Contra Magias de Elementais 707 Grupo Escudo Contra Magias de AzuthAzuth Escudo Contra Magias de 708 Guia Escudo da Ordem709 Harmonizar Escudo da Ordem Escudo de Fde F Harmonizar Forma Escudo 710 Escudo de Fogo 9999 Harpa Fantasma Escudo de Fogo 9999 Herosmo Escudo de Fogo Fogo Herosmo Maior Escudo de 713 Escudo Eltrico 714 Hino de Louvor Escudo Eltrico Escudo Entrpico 9999 Hipnotismo Escudo Entrpico 716 Homem-rvore Escudo Entrpico Esculpir o Som Som Homens Vegetais Esculpir o 717 Escurido Escurido 718 Identificao Escurido Profunda Idiomas Escurido Profunda 719 Escurido Rastejante Imagem Armadilha Escurido Rastejante 720 Esfera Cintilante 721 Imagem Maior Esfera Cintilante Esfera congelante722 Otiluke menor Esfera congelante de Otiluke de Imagem Esfera Crepitante 723 Imagem Persistente Esfera Crepitante Esfera de Invisibilidade Esfera de Invisibilidade Programada 724 Imagem Esfera Elstica de725 Imagem Silenciosa Esfera Elstica de Otiluke Otiluke Esfera Flamejante726 Imbuir Familiar com Habilidade de Magias Esfera Flamejante Esfera Prismtica 9999 Imobilizar Animal Esfera Prismtica 9999 Imobilizar Monstro Esfera Prismtica 729 Imobilizar Mortos-vivos Esfera Prismtica Esfera Telecintica deImobilizar Pessoa Esfera Telecintica de Otiluke 730 Otiluke Esferas de Energia deImobilizar Pessoa em Massa Esferas de Energia de Tirumael 731 Tirumael Esfriar Metal Metal732 Imploso Esfriar Espada de Mordenkainen Espada de Mordenkainen 733 Improvisao Espada Sagrada 734 Imunidade a Energia Espada Sagrada Espantalho Espantalho 735 Imunidade a Magia Espinhos Espinhos 736 Imunidade Magia Espionagem Espionagem737 Indiferena Espionagem Aprimorada Espionagem738 Infectar Aprimorada Esprito de Madeira Inferno Esprito de Madeira 739 Esplendor de guia Infestao de Larvas 9999 Esplendor de guiaguia Esplendor de 741 Infligir Ferimentos Crticos Esqueleto Guardio Infligir Ferimentos Leves Esqueleto Guardio 742 Esquentar Madeira Infligir Ferimentos Leves em Massa Esquentar Madeira 743 Esquentar Metal Metal Infligir Ferimentos Mnimos Esquentar 744 Estase Temporal 745 Infligir Ferimentos Moderados Estase Temporal Esttua Esttua 746 Infligir Ferimentos Srios Estrangular Estrangular 747 Inimigo Eterno da Morte-viva Estrela Sagrada 748 Inquietude Estrela Sagrada Esvair-se nas Sombras Esvair-se nas Sombras 749 Insanidade Eterealidade 9999 Instante de presciencia Eterealidade Eterealidade751 Instante de Prescincia Evaporao 9999 Intuir Direo Evaporao Evaporao 753 Investida Estratgica Evaso de Elminster Invisibilidade Evaso de Elminster 754 EvitarEvitar Efeitos Planares Efeitos Planares 755 Invisibilidade a Animais Evocao de SombrasInvisibilidade a Mortos-Vivos Evocao de Sombras Aprimorada 756 Aprimorada Explendor da guiaguia Explendor da 757 Invisibilidade Aprimorada Explodir Sombras 758 Invisibilidade em Massa Explodir Sombras Exploso das Nuvens Invocao de Sombras Exploso das Nuvens 759 Exploso de Adrenalina Exploso de760 Invocaes instantneas de Drawmij Adrenalina Exploso de Energia NegativaAliado da Natureza I Exploso de761 Invocar Energia Negativa Exploso de Horizikaul Exploso de762 Invocar Aliado da Natureza II Horizikaul Exploso de Objetos Invocar Aliado da Natureza III Exploso de763 Objetos Exploso Glacial 764 Invocar Aliado da Natureza IV Exploso Glacial Exploso Lampejante Invocar Aliado da Natureza IX Exploso Lampejante 765 Exploso solar 9999 Invocar Aliado da Natureza V Exploso Solar Solar Invocar Aliado da Natureza VI Exploso 767

Exploso Snica 768 Invocar Aliado da Natureza VII Exploso Snica Exploso Sonora 769 Invocar Aliado da Natureza VIII Exploso Sonora Expulso Expulso 770 Invocar Criaturas I Extinguir Fogo Fogo Invocar Criaturas II Extinguir 771 Faca de Gelo Gelo 72 Invocar Criaturas III Faca de 7 Fasca Eltrica 773 Invocar Criaturas IV Fasca Eltrica Falar FalarAnimais com com Animais 774 Invocar Criaturas IX Falar FalarMortos 775 Invocar Criaturas V com com Mortos Falar FalarPlantas776 Invocar Criaturas VI com com Plantas Falar FalarQualquer CoisaCoisa com com Qualquer 777 Invocar Criaturas VII Falco alco F 778 Invocar Criaturas VIII Falsa Falsa Viso 779 Invocar Enxames Viso Faro Faro 780 Invocar Instrumento Farol Farol PortalPortalInvocar Morto-Vivo I para para 781 FavorFavor da Natureza da Natureza 782 Invocar Morto-Vivo II FavorFavor de Ilmater Invocar Morto-Vivo III de Ilmater 783 Feitio em Massa 784 Invocar Morto-Vivo IV Feitio em Massa Feixe Feixe lunar 785 Invocar Morto-Vivo V lunar Fenda Eltrica de 786 Invlucro cido de Mestil Fenda Eltrica de Gedlee Gedlee Ferro de Cura Cura Invlucro da Floresta Ferro de 787 Filactrios de Magia Invulnerabilidade a Elementos Filactrios de Magia 788 FingirFingir Morte 789 Jato d'gua Morte Flagelo Flagelo 790 Labirinto Flecha cidacida de Lama em Rocha Flecha de Melf Melf 791 Flecha Flamejante792 Lamentao Flecha Flamejante Flitro Flitro 793 Lmina Afiada Fluxo Fluxo de Espadas de Espadas794 Lmina Flamejante Fogo Fogo das Fadas Lmina lunar das Fadas 795 Fogo Fogo de Aganazzar de Aganazzar Lmina Negra de Desastre 796 Fogo Fogo Escuro797 Lmina Persistente de Shelgarn Escuro Fogo Fogo lunar 798 Lmina Sedenta lunar ForaFora de Carneiro de Carneiro799 Lana Relampejante de Dalamar ForaFora de Rocha Lana Trovejante de Rocha 800 ForaFora do Carvalho do Carvalho801 Lanar Item ForaFora do Touro Lanar Virote do Touro 802 Fora dos Justos9999 Languidez ForaFora dos Justos dos Justos 804 Lascas de Pedra Forar Manifestao Lembrete Gentil de Nybor Forar Manifestao 805 Forma Animal 9999 Lendas e Histrias Forma Animal 9999 Lentido Forma Animal Forma Animal Leque Cromtico 808 Forma de aranha9999 Ler Magia Forma de aranha 810 Levitao Forma de aranha Forma de rvore 811 Liberdade Forma de rvore Forma Diablica 812 Ligao Teleptica de Rary Forma Diablica Forma Fantasma 813 Limpar a Mente Forma Fantasma Forma Gasosa 9999 Liquefao Esqueltica de Simbul Forma Gasosa 815 Localizar Criatura Forma Gasosa Fortalecer Familiar Fortalecer Familiar 816 Localizar Objeto Fortssimo Fortssimo 817 Localizar Objetos Frenesi Sanguinrio Loquacidade Frenesi Sanguinrio 818 Frio na Espinha 819 Lufada de Vento Frio na Espinha Frio na Espinha Aprimorado Frio na Espinha Aprimorado 820 Luz Fria Fria 821 Luz Cegante Fria Fria de Tempestade Verdade de Magius de Tempestade Luz da 822 Fria Fria dos Justos Luz do Dia dos Justos 823 Fria Fria Justa dos Fiis Negra Justa dos Fiis Luz 824 Fuso de Metais de Ghorus de Odo Fuso de MetaisMaa Toth Toth 825 de Ghorus Garrafa de Fumaa Madeira-Ferro Garrafa de Fumaa 826 Garras arras G 827 Maldio das aranhas Garras da BestaBesta Maldio de M Sorte Garras da 828 Garras de Escurido Maldio do Bruto Garras de Escurido 829 Gemido de Danao Maldio menor Gemido de Danao 830 General da Morte-vivaMandbulas do Lobo General da Morte-viva 831 GloboGlobo de Invulnerabilidade de Invulnerabilidade 832 Mandrgora GloboGlobo de Invulnerabilidade Menor Massa de Invulnerabilidade Menor em 833 Manifestao Globos de Luz Luz Manso Magnfica de Mordenkainen Globos de 834 GlriaGlria do Mrtir Manto Cinzento de Grimwald do Mrtir 835 Granadas preciosas Manto de Caos 9999 Granadas preciosas Manto de Magias Granadas preciosas 837

Grande Cu Cu838 Manto de poder escuro Grande Grande Trovejada839 Manto do Mar Grande Trovejada Grito Grito 840 Mo Arcana Aprimorada Grito Aprimorado 841 Mo Cortante de Kaupaer Grito Aprimorado Grito da Banshee 9999 Mo de Divindade Grito da Banshee 9999 Mo de Fogo Grito da Banshee 844 Mo de Sombras Grito da Banshee Grito de AlertaAlerta Mo de Torm Grito de 845 Grito de Guerra 846 Mo Esmagadora de Bigby Grito de Guerra Grupo de Elementais Mo Espectral 9999 Grupo de Elementais Mo Interposta de Bigby 9999 Grupo de Elementais Mo Mgica 9999 Grupo de Elementais Mo Opfera 9999 Grupo de Elementais Mo Poderosa de Bigby 9999 Grupo de Elementais Mos Flamejantes 9999 Grupo de Elementais Mos Mgicas Grupo de Elementais 853 Guia Guia 854 Mquina Fantstica Harmonizar Harmonizar 855 Mquina Fantstica aprimorada Harmonizar Forma Harmonizar Forma 856 Marca Arcana Harpa Fantasma 857 Marca da justia Harpa Fantasma Herosmo Herosmo 858 Marca de Fogo Herosmo MaiorMaior Marca de Tocaia Herosmo 859 Hino de Louvor 860 Mar de Batalha Hino de Louvor Hipnotismo Hipnotismo 861 Mar de Destruio Homem-rvore 862 Martelo de Caos Homem-rvore Homens Vegetais 999 Mscara das Bestas 9 Homens Vegetais 864 Mscara de Sombras Homens Vegetais Identificao Identificao865 Matar Idiomas Idiomas 866 Matemtica Fcil Imagem Armadilha Imagem Armadilha 867 Matriz de Magias de Simbul Imagem MaiorMaior Medo Imagem 868 Imagem menor 9999 Melhorar Familiar Imagem menor 870 Melhoria Mnemnica de Rary Imagem menor Imagem Persistente Melodia Macabra 9999 Imagem Persistente Mensageiro Animal Imagem Persistente 872 Imagem Programada Mensagem Imagem Programada 873 Imagem Silenciosa Mensagem Interplanar 9999 Imagem Silenciosa Mesclar-se s Rochas Imagem Silenciosa 875 Imbuir Familiar com Habilidade de Magias Imbuir Familiar com Habilidade de Magias 876 Mestre de Marionetes Imobilizar Animal 877 Metamorfose Imobilizar Animal Imobilizar Monstro 9999 Metamorfose Trrida Imobilizar Monstro879 Metamorfosear Objetos Imobilizar Monstro Imobilizar Mortos-vivos Imobilizar Mortos-vivos 880 Metamorfosear Outro Imobilizar Pessoa 881 Miasma Imobilizar Pessoa Imobilizar Pessoa 882 Massa de Igedrazaar Imobilizar Pessoa em Massa em Miasma Imploso 9999 Milagre Imploso Imploso 884 Mina de Vinhas Improvisao Improvisao Miragem Arcana 885 Imunidade a Energia Misericrdia do Caador Imunidade a886 Energia Imunidade a Magia Misso Menor Imunidade a887 Magia Imunidade Magia Mssil Mgico Imunidade 888 Magia Indiferena Indiferena 889 Modificar Aparncia Infectar Infectar 890 Modificar Memria Inferno Inferno 891 Moeda Ouvinte Infestao de Larvas Moldar Madeira Infestao de Larvas 892 InfligirInfligir Ferimentos Crticos Ferimentos 893 Moldar Rochas Crticos InfligirInfligir Ferimentos Leves Ferimentos 894 Montaria Leves InfligirInfligir Ferimentos Leves em Massa Ferimentos 895 Montaria Etrea Leves em Massa InfligirInfligir Ferimentos Mnimos Ferimentos 896 Montaria Fantasmagrica Mnimos InfligirInfligir Ferimentos Moderados Ferimentos 897 Mortalha de Morte-viva Moderados InfligirInfligir Ferimentos Srios a Morte Ferimentos 898 Morte-viva Srios Inimigo Eterno da 899 Morte-viva Aps a Morte Inimigo Eterno da Morte-viva Morte-viva Inquietude Inquietude 900 Motor de Magias Insanidade 9999 Mover terra Insanidade Insanidade 902 Movimentao de Xorn Instante de presciencia Instante de presciencia 903 Movimentao Livre Instante de Prescincia Instante de Prescincia da Tempestade 904 Muralha Intuir Direo Intuir Direo Muralha de Espinhos 905 Investida Estratgica Muralha de Ferro Investida Estratgica 906 Invisibilidade Invisibilidade907 Muralha de Fogo

Invisibilidade a Animais Invisibilidade908 Muralha de Pedra a Animais Invisibilidade a Mortos-Vivos de Vento Invisibilidade909 Muralha a Mortos-Vivos Invisibilidade Aprimorada Invisibilidade910 Murchido Aprimorada Invisibilidade em Massa Invisibilidade911 Murmrio em Massa Invocao de Sombras Invocao de Sombras Ambiente 912 Msica Invocaes instantneas de Drawmij Invocaes instantneasde Discrdia 913 Msica de Drawmij Invocar Aliado da Natureza I Veloz Invocar Aliado da Natureza I 914 Natao Invocar Aliado da Natureza II Invocar Aliado da Natureza II Kaupaer 915 Nervosismo Invocar Aliado da Natureza III Invocar Aliado da Natureza III 916 Neutralizar Veneno Invocar Aliado da Natureza IV Invocar Aliado da Natureza IV 917 Nevasca Invocar Aliado da Natureza IX Invocar Aliado da Natureza IX 918 Nvoa Invocar Aliado da Natureza V cida Invocar Aliado da Natureza V 919 Nvoa Invocar Aliado da Natureza VI Invocar Aliado da Natureza VI 920 Nvoa Assassina Invocar Aliado da Natureza VII VII Invocar Aliado da Natureza 921 Nvoa Ftida Invocar Aliado da Natureza VIII 9999 Nvoa Mental Invocar Aliado da Natureza VIII VIII Invocar Aliado da Natureza 923 Nvoa Mortal Invocar Criaturas I924 Nvoa Obscurecente Invocar Criaturas I Invocar Criaturas II Nvoa Slida Invocar Criaturas II 925 Invocar Criaturas III Nublar Invocar Criaturas III 926 Invocar Criaturas IV Nuvem de Atordoamento Invocar Criaturas IV 927 Invocar Criaturas9999 Nuvem Incendiria IX Invocar Criaturas9999 Nuvem Profana IX Invocar Criaturas9999 Objeto Obscuro IX Invocar Criaturas IX Objetos Animados Invocar Criaturas IX 931 Invocar Criaturas V Obstruo Verde Invocar Criaturas V 932 Invocar Criaturas VI Ocultar Fora Vital Invocar Criaturas VI 933 Invocar Criaturas VII Olho Arcano Invocar Criaturas VII 934 Invocar Criaturas VIII Olho do Falco Invocar Criaturas VIII 935 Invocar Enxames 9999 Olho Prismtico Invocar Enxames 9999 Olhos de Fogo Invocar Enxames 9999 Olhos Observadores Invocar Enxames 939 Onda de Energia Negativa Invocar Enxames Invocar Instrumento Onda de Fora Invocar Instrumento 940 Invocar Morto-Vivo I Onda de Limo Invocar Morto-Vivo I 941 Invocar Morto-Vivo II Onda Firme Invocar Morto-Vivo II 942 Invocar Morto-Vivo III Orao Invocar Morto-Vivo III 943 Invocar Morto-Vivo IV Orbe cido Invocar Morto-Vivo IV 944 Invocar Morto-Vivo V Orbe cido Menor Invocar Morto-Vivo V 945 Invlucro cidocido de Mestil Fogo Invlucro de946 Orbe de Mestil Invlucro da Floresta Orbe de Fogo Menor Invlucro da 947 Floresta Invulnerabilidade a Elementos InvulnerabilidadeOrbe Eltrico 948 a Elementos Jato d'gua Jato d'gua 949 Orbe Eltrico Menor Labirinto Labirinto 950 Orbe Frio LamaLama em Rocha Orbe Frio Menor em Rocha 951 Lamentao Lamentao952 Orbe Snico Lmina Afiada 9999 Orbe Snico Menor Lmina Afiada Lmina Afiada Ordem 954 Lmina Flamejante Ossos de Ferro Lmina Flamejante 955 Lmina lunar lunar 56 Ossos de Pedra Lmina 9 Lmina Negra de Desastre com a Morte Lmina Negra de Desastre 957 Pacto Lmina Persistente dePadro Hipntico Lmina Persistente de Shelgarn 958 Shelgarn Lmina Sedenta 959 Padro Prismtico Lmina Sedenta Lana Relampejante de Dalamar Lana Relampejante de Secreta 960 Pgina Dalamar Lana Trovejante 961 Palavra de Caos Lana Trovejante Lanar Item Item 962 Palavra de Poder, Atordoar Lanar Lanar ViroteVirote Palavra de Poder, Cegar Lanar 963 Languidez Languidez 964 Palavra de Poder, Matar Lascas de PedraPedraPalavra de recordao Lascas de 965 Lembrete GentilGentil de Nybor Lembrete de Nybor 966 Palavra Sagrada Lendas e Histrias 9999 Parar o Tempo Lendas e Histrias Lendas e Histrias 968 Parede de Bem Lentido Lentido 969 Parede de Caos Leque Cromtico 970 Parede de Espinhos Leque Cromtico Ler Magia Ler Magia 971 Parede de Espritos Levitao Levitao 972 Parede de Ferro Liberdade Liberdade 973 Parede de Fogo Ligao Teleptica de Parede de Fora Ligao Teleptica de Rary 974 Rary Limpar a Mente 9999 Parede de Gelo Limpar a Mente 9999 Parede de Lei Limpar a Mente 9999 Parede de Mal

Limpar a Mente 9999 Parede de Rocha Limpar a Mente 9999 Parede de Vento Limpar a Mente 980 Parede Ilusria Limpar a Mente Liquefao Esqueltica de Simbul Liquefao Esqueltica de Simbul 981 Parede Prismtica Localizar Criatura 982 Partilhar Casca Localizar Criatura Localizar Objeto 9999 Pasmar Localizar Objeto 984 Pasmar Animal Localizar Objeto Localizar Objetos 985 Passagem Invisvel Localizar Objetos Loquacidade Loquacidade 986 Passeio Etreo Lufada de VentoVento Passeio Frequente de Lutzaen Lufada de 987 Luz Luz 988 Passo Certeiro Luz Cegante Luz Cegante989 Passos Longos Luz da Verdade de Magius Luz da Verdade de Magius Pegadas 990 Passos sem Luz do Dia Dia 991 Patas de aranha Luz do Luz Negra Luz Negra 992 Pedra em Carne Maa Maa de Odo 93 Pedra Encantada de Odo 9 Madeira-Ferro Madeira-Ferro Pedra Mgica 994 Maldio das aranhas Pedras Afiadas Maldio das aranhas 995 Maldio de M Sorte Sorte mgicas Maldio de 996 Pedras M Maldio do Bruto997 Pegadas Vivas Maldio do Bruto Maldio menor 998 Pele de rvore Maldio menor Mandbulas do Lobo Lobo Rochosa Mandbulas do Pele 999 Mandrgora Mandrgora 1000 Penas Manifestao em1001 Penitncia Manifestao em Massa Massa Manso Magnfica de Mordenkainen Manso Magnfica de Mordenkainen Leomund 1002 Pequeno Refgio de Manto Cinzento de Grimwald Manto Cinzento de Grimwald 1003 Percusso Manto de Caos 9999 Permanncia Manto de Caos Caos Persistncia das Ondas Manto de 1005 Manto de Magias1006 Pesadelo Manto de Magias Manto de poderpoder escuro Manto de escuro 1007 Petrificar Manto do Mar Mar Picada de Cobra Manto do 1008 Mo Arcana Aprimorada Mo Arcana Aprimorada 1009 Pirotcnica Mo Cortante de1010 Piscar Mo Cortante de Kaupaer Kaupaer Mo de Divindade Mo de Divindade 1011 Poo de Darsson Mo de Fogo Fogo Mo de 1012 Poo de Sombras Mo de Sombras1013 Poder Divino Mo de Sombras Mo de Torm Torm Poeira Ofuscante Mo de 1014 Mo Esmagadora de BigbyBigby Mo Esmagadora de 1015 Pontaria Abenoada Mo Espectral 1016 Porta Dimensional Mo Espectral Mo Interposta de BigbyBigby Mo Interposta de 1017 Portal Mo Mgica Mo Mgica 018 Portal de Fistandntilus 1 Mo Opfera Mo Opfera019 Praga 1 Mo Poderosa de Bigby 9999 Praga de Insetos Mo Poderosa de BigbyBigby Ratos Mo Poderosa de 1021 Praga de Mos Mos Flamejantes Flamejantes 1022 Praga Gigante Mos Mos Mgicas Prender a Alma Mgicas 1023 Mquina Fantstica Presas Mgicas 9999 Mquina Fantstica Presas Mgicas Aprimoradas Mquina Fantstica 1025 Mquina Fantstica aprimorada Mquina Fantstica aprimorada 1026 Prestidigitao Marca Arcana 1027 Previso do Tempo Marca Arcana Marca da justia 9999 Priso Marca da justia 1029 Priso de Garra de Gelo de Zajimarn Marca da justia Marca de Fogo Fogo Produzir Chamas Marca de 1030 Marca de Tocaia 1031 Profanar Marca de Tocaia Mar Mar de Batalha Proibio de Batalha 1032 Mar Mar de Destruio de Destruio Projeo Astral 1033 Martelo de Caos 1034 Projetar imagem Martelo de Caos Mscara das Bestas Proteo Contra a Ordem Mscara das Bestas 1035 Mscara de Sombras Proteo Contra Bem/Caos/Lei/Mal Mscara de Sombras 1036 Matar 9999 Proteo Contra Energia Negativa MatarMatar 1038 Proteo Contra Energia Positiva Matemtica Fcil1039 Proteo Contra Ferro Matemtica Fcil MatrizMatriz de Magias de Simbul de Magias1040 Proteo Contra Ferro Aprimorada de Simbul Medo 9999 Proteo Contra Flechas MedoMedo 1042 Proteo Contra Magias Melhorar Familiar Melhorar Familiar 1043 Proteo Contra Morte Melhoria Mnemnica de Rary Rary Melhoria Mnemnica de Contra o Bem 1044 Proteo Melodia Macabra1045 Proteo Contra o Caos Melodia Macabra Mensageiro Animal Proteo Contra o Mal Mensageiro Animal 1046 Mensagem Mensagem1047 Proteo Contra Olhar

Mensagem InterplanarProteo Contra os Elementos Mensagem1048 Interplanar Mesclar-se s Rochas Proteo Contra Todos os Elementos Mesclar-se 1049 s Rochas Mestre de Marionetes Proteo de Fora Mestre de Marionetes 1050 Metamorfose Metamorfose 1051 Proteo de Terra Metamorfose Trrida Proteger Fortalezas Metamorfose Trrida 1052 Metamorfosear Objetos 9999 Proteger Outro Metamorfosear Objetos 9999 Protegido Metamorfosear Objetos Metamorfosear Objetos Cerrado de Bigby 1055 Punho Metamorfosear OutroOutro Invisibilidade Metamorfosear Purgar 1056 Miasma Miasma 1057 Purificao Fulgente de Elminster Miasma de IgedrazaarPurificar Comida e gua Miasma de 1058 Igedrazaar Milagre 9999 Qualquer magia Milagre Milagre 1060 Qualquer magia aprimorado Mina de Vinhas 1061 Quebrar Encantamento Mina de Vinhas Miragem Arcana 1062 Queda Suave Miragem Arcana Misericrdia do Caador de de Gelo Misericrdia do Caador 1063 Raio Misso Menor 1064 Raio de Energia Negativa Misso Menor MssilMssil Mgico Raio de Enfraquecimento Mgico 1065 Modificar Aparncia Raio de Sol Modificar Aparncia 1066 Modificar memria 9999 Raio de Vida Modificar Memria Modificar Memria 1068 Rajada de Areia Moeda Ouvinte 1069 Rajada Etrea Moeda Ouvinte Moldar madeira 9999 Rajada Prismtica Moldar Madeira 1071 Recipiente Arcano Moldar Madeira Moldar Rochas 9999 Recitao Moldar Rochas 1073 Recuo Acelerado Moldar Rochas Montaria Montaria 1074 Recuo Rpido Montaria Etrea 1075 Rede de Sombras Montaria Etrea Montaria Fantasmagrica Montaria Fantasmagrica 1076 Redemoinho Mortalha de Morte-viva Mortalha de Morte-viva 1077 Redemoinho da Realidade Morte-viva a MorteMorte Morte-viva a 1078 Reduzir Morte-viva Aps Aps Reduzir Animal Morte-viva 1079 a Morte a Morte MotorMotor de MagiasReencarnar de Magias 1080 Mover Terra 9999 Reflexos Mover terra terra1082 Refro Harmnico Mover Movimentao de Xorn Xorn Itens Movimentao de 1083 Refugiar Movimentao livre Refgio 9999 Movimentao livre Refgio Particular de Mordenkainen 9999 Movimentao livre Refgio Seguro de Leomund 9999 Movimentao Livre Regenerao 9999 Movimentao Livre Livre Movimentao Regenerao Monstruosa 1088 Muralha da Tempestade Muralha da1089 Regenerar Tempestade Muralha de Espinhos Regenerar Ferimentos Crticos Muralha de1090 Espinhos Muralha de Ferro1091 Regenerar Ferimentos Leves Muralha de Ferro Muralha de Fogo1092 Regenerar Ferimentos Moderados Muralha de Fogo Muralha de PedraPedra Muralha de1093 Regenerar Ferimentos Srios Muralha de VentoVento Muralha de1094 Relmpago Murchido Murchido 1095 Remediar Ferimentos Moderados Murmrio Murmrio 1096 Remover Cegueira/Surdez Msica Ambiente1097 Remover Doena Msica Ambiente Msica de Discrdia Remover Maldio Msica de Discrdia 1098 Natao VelozVeloz Remover Medo Natao 1099 Nervosismo Kaupaer Remover Paralisia Nervosismo Kaupaer 1100 Neutralizar Veneno Repararos Crticos Neutralizar 1101 Veneno Nevasca Nevasca 1102 Repararos Leves Nvoa Nvoa 1103 Repararos Menores Nvoa cidacida Nvoa 1104 Repararos Moderados Nvoa Assassina Nvoa Assassina 1105 Repararos Srios Nvoa Ftida Nvoa Ftida Repelir Madeira 1106 Nvoa Mental 9999 Repelir Metal ou Madeira Nvoa Mental 9999 Repelir Metal ou Pedra Nvoa Mental 1109 Repelir Pragas Nvoa Mental Nvoa Mortal Nvoa Mortal Repreenso Branda de Nybor 1110 Nvoa Obscurecente Repulso 9999 Nvoa Obscurecente Resistncia 9999 Nvoa Obscurecente Resistncia a Elementos 9999 Nvoa Obscurecente Resistncia Magia Nvoa Obscurecente 1114 Nvoa Slida Nvoa Slida Respingo cido 1115 Nublar Nublar 1116 Respirar na gua Nuvem de Atordoamento Nuvem de Atordoamento 1117 Ressurreio

Nuvem Incendiria 9999 Ressurreio Verdadeira Nuvem Incendiria Nuvem Incendiria 1119 Restaurao Nuvem Profana 1120 Restaurao Maior Nuvem Profana Objeto Obscuro 1121 Restaurao Menor Objeto Obscuro Objetos Animados Objetos Animados 1122 Retardar Envenenamento Obstruo VerdeVerdeRetardar Veneno Obstruo 1123 Ocultar ForaFora Vital Ocultar Vital 1124 Retorno de Alamanther Olho Arcano Olho Arcano125 Retribuio Divina 1 Olho do Falco 1126 Reverter a Gravidade Olho do Falco Olho Prismtico 1127 Reverter Gravidade Olho Prismtico OlhosOlhos de Fogo Reverter Magias de Fogo 1128 Olhos Observadores Reviver Extraplanar 9999 OlhosOlhos Observadores Observadores Reviver os Mortos 1130 Onda Onda de EnergiaRiso Histrico de Tasha de Energia1131 Negativa Negativa Onda Onda de Fora Ritmo Insidioso de Fora 1132 Onda Onda de Limo Rocha em Lama de Limo 1133 Onda Onda Firme Firme 1134 Rogar Maldio Orao 9999 Rogar Maldio Maior Orao Orao 1136 Romper Mortos-Vivos Orbe cidocido1137 Roupa Encantada Orbe Orbe cidocido1138 Rudo Jovial Orbe Menor Menor Orbe de Fogo Fogo Runas Explosivas Orbe de 1139 Orbe de Fogo Fogo Menor Orbe de Menor Sabedoria de Coruja 1140 Orbe Eltrico Orbe Eltrico 1141 Sabedoria de Coruja em Massa Orbe Eltrico Menor Saber o Maior Inimigo Orbe Eltrico Menor 1142 Orbe Frio Frio 1143 Saber Protees Orbe Orbe Frio Menor 1144 Saber Vulnerabilidades Orbe Frio Menor Orbe Snico Orbe Snico145 Sacrifcio Divino 1 Orbe Snico Menor Salpicado de Sombras Orbe Snico Menor 1146 Ordem 9999 Saltar Para Pedra Preciosa Ordem Ordem 1148 Salto Ossos de Ferro Ferro Santificar Ossos de 1149 Ossos de PedraPedra Santurio Ossos de 1150 PactoPactoa MorteMorte com com 1151 Segurana a Padro Hipntico1152 Selar Portal Padro Hipntico Padro Prismtico Padro Prismtico 1153 Selo da Serpente Spia Pgina Secreta 1154 Semente de Fogo Pgina Secreta Palavra de Caos9999 Semente Negra Palavra de Caos 1156 Sequenciador de Magias de Simbul Palavra de Caos Palavra de Poder, Atordoar Invisvel Palavra de 1157 Servo Poder, Atordoar Palavra de Poder, Cegar 9999 Sexto Sentido Palavra de Poder, Cegar 9999 Sigam o Lder Palavra de Poder, Cegar Palavra de 1160 Silncio Poder, Cegar Palavra de Poder, Matar 9999 Silncio Suspenso de Khelben Palavra de Poder, Matar 9999 Smbolo Palavra de Poder, MatarMatar da Persuaso Palavra de 1163 Simbolo Poder, Palavra de recordaoSmbolo da Serpente Spia Palavra de 1164 recordao Palavra Sagrada9999 Smbolo de proteo Palavra Sagrada9999 Smbolo de Proteo Aprimorado Palavra Sagrada1167 Simpatia Palavra Sagrada Parar o Tempo 9999 Simulacro Parar o Tempo 9999 Sinostoencantamento de Simbul Parar Parar o Tempo Som de Trombetas o Tempo 1170 Parede de Bem Bem Som Fantasmagrico Parede de 1171 Parede de Caos Caos Sombras Parede de 1172 Parede de Espinhos Sonho Parede de Espinhos 1173 Parede de Espritos Sono Parede de Espritos 1174 Parede de Ferro Ferro Sono Saudvel Parede de 1175 Parede de Fogo Fogo Sopro cido de Mestil Parede de 1176 Parede de ForaForaSopro de Verdade Parede de 1177 Parede de Gelo Gelo Spray de Facas Parede de 1178 Parede de Lei Lei Sugesto Parede de 1179 Parede de Mal Mal Sugesto em Massa Parede de 1180 Parede de Rocha Parede de Rocha 1181 Suportar Elementos Parede de VentoVentoSuportar Elementos em Massa Parede de 1182 Parede Ilusria 1183 Suportar os Elementos Parede Ilusria Parede Prismtica Parede Prismtica 1184 Suprimir Smbolo Partilhar Casca 1185 Sussurros Destrutivos Partilhar Casca Pasmar Pasmar 1186 Tarefa/Misso Pasmar Animal 1187 Teia Pasmar Animal

Passagem Invisvel Teia de Urzes Passagem 1188 Invisvel Passeio Etreo 1189 Tela de Neutralizao Aprimorada de Otiluke Passeio Etreo Passeio Frequente de Tela de Neutralizao de Otiluke Passeio Frequente de Lutzaen 1190 Lutzaen Passo Certeiro 1191 Telecinese Passo Certeiro Passos Longos 1192 Teletransporte Passos Longos Passos sem Pegadas Teletransporte Exato 9999 Passos sem Pegadas Teletransporte em Massa Passos sem Pegadas 1194 Patas de Aranha9999 Teletransporte por rvores PatasPatas de aranha Tempestade cida de aranha 1196 PedraPedra em Carne Tempestade de Fogo em Carne 1197 PedraPedra Encantada Encantada 1198 Tempestade de Vingana PedraPedra Mgica Tempestade Eltrica Mgica 1199 Pedras Afiadas 9999 Tempestade Glacial Pedras Afiadas 1201 Tentculos Negros de Evard Pedras Afiadas Pedras mgicas 1202 Tententes Mortos-Vivos Pedras mgicas Pegadas Vivas Vivas Terra Duradoura Pegadas 1203 Pele de rvore 1204 Terremoto Pele de rvore Pele Rochosa 9999 Terreno Ilusrio Pele Rochosa 1206 Tocha Morta-Viva Pele Rochosa Penas Penas 1207 Toque Chocante Penitncia Penitncia 1208 Toque Contagioso Pequeno Refgio de Leomund Pequeno Refgio de Leomund 1209 Toque Corrosivo Percusso Percusso 1210 Toque de Alvorada Permanncia Permanncia 1211 Toque de cura Persistncia das 1212 Toque do Carnial Persistncia das Ondas Ondas Pesadelo 9999 Toque Macabro Pesadelo Pesadelo 1214 Toque Vamprico Petrificar Petrificar 1215 Tornar Inteiro Picada de Cobra1216 Tosse de Horizikaul Picada de Cobra Pirotcnica Pirotcnica1217 Tranca Arcana Piscar iscar P 1218 Tranca Dimensional Poo de Darsson Poo de Darsson 1219 Transcrever Smbolo Poo Poo de Sombras de Sombras 1220 Transe Animal Poder Divino 9999 Transe em Massa PoderPoder Divino Divino 1222 Transferncia de Poder Divino Poeira Ofuscante Poeira Ofuscante 1223 Transformao de Tenser Pontaria Abenoada Transformao Momentnea Pontaria Abenoada 1224 Porta Dimensional 9999 Transporte via Plantas Porta Porta Dimensional Dimensional 1226 Trenodia Infernal Portal 9999 Trade Exaltada de Azuth PortalPortal 1228 Trilha Fcil PortalPortal de Fistandntilus Animal de Fistandntilus 1229 Truque Praga 9999 Truque com Cordas PragaPraga 1231 Truque de Translocao PragaPraga de InsetosTnel de Vento de Insetos1232 PragaPraga de Ratos ltimo Suspiro de Ratos 1233 PragaPraga Gigante Um com a Terra Gigante 1234 Prender a Alma Alma Usar Percia Prender a 1235 Presas Mgicas 1236 tero da Terra Presas Mgicas Presas Mgicas Aprimoradas Leal Presas Mgicas Aprimoradas 1237 Vassalo Prestidigitao 1238 Veado Espectral Prestidigitao Previso do Tempo Veiso da Verdade Previso do Tempo 1239 Priso Priso 1240 Vela Fantasma Priso de GarraGarra de de Zajimarn Priso de de Gelo Gelo de Zajimarn 1241 Velocidade Produzir Chamas Produzir Chamas 1242 Velocidade do Vento Profanar 9999 Velocidade em Massa Profanar Profanar 1244 Veneno de Aranha Proibio Proibio 1245 Vento s Costas Projeo Astral 9999 Vento Sussurrante Projeo Astral 9999 Ventos Cegantes Projeo Astral 9999 Ventre de Caos Projeo AstralAstral Ventre de Rocha Projeo 1249 Projetar imagem 1250 Ventriloquismo Projetar imagem Proteo Contra 1251 Ver a verdade Proteo Contra a Ordem a Ordem Proteo Contra 1252 Ver Invisibilidade Proteo Contra Bem/Caos/Lei/Mal Bem/Caos/Lei/Mal Proteo Contra 1253 VerNegativa Proteo Contra Energia Negativa Energia Poder Proteo Contra 1254 Verme do Esprito Proteo Contra Energia Positiva Energia Positiva Proteo Contra 1255 Vu Proteo Contra Ferro Ferro Proteo Contra 1256 Viagem Planar Proteo Contra Ferro Aprimorada Ferro Aprimorada Proteo Contra 1257 Vibrao Simptica Proteo Contra Flechas Flechas

Proteo Contra 9999 Vibrao Verstil de Horizikaul Magias Proteo Contra 9999 Vigor Magias Proteo Contra 1260 Vigor Invencvel Proteo Contra Magias Magias Proteo Contra 9999 Vingana Morte Proteo Contra 1262 Vinhas Venenosas Proteo Contra Morte Morte Proteo Contra 1263 Virtude Proteo Contra o Bem o Bem Proteo Contra 1264 Viso Proteo Contra o Caos o Caos Proteo Contra 9999 Viso Arcana o Mal Proteo Contra 1266 Viso Arcana Maior Proteo Contra o Mal o Mal Proteo Contra 1267 Viso Cega Proteo Contra Olhar Olhar Proteo Contra 9999 Viso da Morte os Elementos Proteo Contra 9999 Viso da Natureza os Elementos Proteo Contra 1270 Viso de Glria Proteo Contra os Elementos os Elementos Proteo Contra 1271 Viso Falsa Proteo Contra Todos os Elementos Todos os Elementos Proteo de ForaFora Proteo de 1272 Viso na Penumbra Proteo de Terra Terra Proteo de 1273 Viso no Escuro Proteger Fortalezas Viso no Escuro em Massa Proteger Fortalezas 1274 Proteger Outro 9999 Vitalidade Ilusrea Proteger Outro 9999 Vo Proteger OutroOutro Vo em Massa Proteger 1277 Protegido Protegido 1278 Zelo Punho Cerrado de BigbyBigbyDivino Punho Cerrado de 1279 Zephyr Purgar Invisibilidade Zona de Descanso Purgar Invisibilidade 1280 Purificao Fulgente de Elminster Purificao1281 Zona de Revelao Fulgente de Elminster Purificar Comida 1282 Zona de Silncio Purificar Comida e gua e gua Qualquer magia 1283 Zona de Verdade Qualquer magia Qualquer magia aprimorado Especrtal Qualquer magia aprimorado 1284 Forma Quebrar Encantamento 0 9999 Quebrar Encantamento 0 Quebrar Encantamento 1286 Queda Suave 1287 Queda Suave 0 Raio de dede de 1288 Raio Gelo Gelo 0 Raio de Energia Negativa 0 Raio de Energia Negativa 1289 Raio de Enfraquecimento 0 Raio de Enfraquecimento 1290 Raio de Sol Sol 291 Raio de 1 0 Raio de Vida Vida Raio de 1292 0 Rajada de Areia Areia Rajada de 1293 0 Rajada Etrea 1294 Rajada Etrea 0 Rajada Prismtica Rajada Prismtica 0 1295 Recipiente Arcano Recipiente 1296 Arcano 0 Recitao Recitao 1297 0 Recuo Acelerado1298 Recuo Acelerado 0 Recuo Rpido 1299 Recuo Rpido 0 Rede Rede de Sombras 0 de Sombras 1300 Redemoinho Redemoinho 1301 0 Redemoinho da Realidade0 Redemoinho da Realidade 1302 Reduzir Reduzir 1303 0 Reduzir Animal 1304 Reduzir Animal 0 Reencarnar Reencarnar 305 1 0 Reflexos Reflexos 1306 0 Refro Harmnico Refro Harmnico 0 1307 Refugiar Itens Itens Refugiar 1308 0 Refgio 9999 0 Refgio 9999 0 Refgio Refgio 1311 0 Refgio Particular de Mordenkainen Refgio Particular de0Mordenkainen 1312 Refgio Seguro de Leomund Refgio Seguro de Leomund 1313 0 Regenerao 9999 0 Regenerao 1315 Regenerao 0 Regenerao Monstruosa 0 Regenerao Monstruosa 1316 Regenerar Regenerar 1317 0 Regenerar Ferimentos Crticos Regenerar 1318 Ferimentos Crticos 0 Regenerar Ferimentos LevesLeves Regenerar 1319 Ferimentos 0 Regenerar Ferimentos Moderados Regenerar 1320 Ferimentos Moderados 0 Regenerar Ferimentos Srios Regenerar 1321 Ferimentos Srios 0 Relmpago Relmpago1322 0 Remediar Ferimentos Moderados Remediar Ferimentos Moderados 1323 0 Remover Cegueira/Surdez0 Remover Cegueira/Surdez 1324 Remover Doena 9999 0 Remover Doena Remover Doena 0 1326 Remover Maldio Remover Maldio 0 1327

Remover Medo 9999 0 Remover MedoMedo Remover 1329 0 Remover Paralisia Remover Paralisia 0 1330 Repararos Crticos Repararos Crticos 0 1331 Repararos LevesLeves Repararos 1332 0 Repararos Menores Repararos Menores 0 1333 Repararos Moderados Repararos Moderados 1334 0 Repararos Srios Repararos Srios 0 1335 Repelir Madeira 1336 Repelir Madeira 0 Repelir Metal Metal ou Madeira Repelir ou 1337 Madeira 0 Repelir Metal Metal ou Pedra Repelir ou 1338 Pedra 0 Repelir Pragas 1339 Repelir Pragas 0 Repreenso Branda de NyborNybor Repreenso Branda 0 1340 de Repulso 9999 0 Repulso Repulso 1342 0 Resistncia Resistncia1343 0 Resistncia a Elementos 0 9999 Resistncia a Elementos 0 9999 Resistncia a Elementos 0 Resistncia1346 a Elementos Resistncia Magia 9999 0 Resistncia Magia 9999 0 Resistncia Magia Resistncia1349 Magia 0 Respingo cidocido Respingo 1350 0 Respirar na gua 9999 0 Respirar na gua 9999 0 Respirar na gua gua 0 Respirar na1353 Ressurreio Ressurreio 1354 0 Ressurreio Verdadeira 0 9999 Ressurreio Verdadeira 0 Ressurreio Verdadeira 1356 Restaurao Restaurao 1357 0 Restaurao Maior 9999 0 Restaurao MaiorMaior 0 Restaurao 1359 Restaurao Menor 9999 0 Restaurao Menor Restaurao Menor 0 1361 Retardar Envenenamento 0 Retardar Envenenamento 1362 Retardar Veneno1363 Retardar Veneno 0 Retorno de Alamanther 0 Retorno de1364 Alamanther Retribuio Divina Retribuio1365 Divina 0 Reverter a Gravidade Reverter a Gravidade 1366 0 Reverter Gravidade Reverter Gravidade 0 1367 Reverter Magias 9999 0 Reverter Magias 9999 0 Reverter Magias 9999 0 Reverter Magias 1371 Reverter Magias 0 Reviver Extraplanar Reviver Extraplanar 0 1372 Reviver os Mortos Reviver os 1373 Mortos 0 Riso Histrico de1374 Tasha Riso Histrico de Tasha 0 RitmoRitmo Insidioso Insidioso 1375 0 Rocha em Lama 9999 0 Rocha em LamaLama Rocha em 1377 0 Rogar Maldio 9999 0 Rogar Maldio 9999 0 Rogar Maldio 9999 0 Rogar Maldio 1381 Rogar Maldio 0 Rogar Maldio MaiorMaior Rogar Maldio 1382 0 Romper Mortos-Vivos Romper Mortos-Vivos 1383 0 Roupa Encantada999 9 0 Roupa Encantada999 9 0 Roupa Encantada999 9 0 Roupa Encantada Roupa Encantada 0 1387 RudoRudo Jovial Jovial 1388 0 Runas Explosivas Runas Explosivas 0 1389 Sabedoria de Coruja Sabedoria de Coruja 0 1390 Sabedoria de Coruja em Massa Sabedoria de Coruja 0 Massa 1391 em SaberSaber o Maior Inimigo o Maior Inimigo 1392 0 SaberSaber Protees Protees1393 0 SaberSaber Vulnerabilidades Vulnerabilidades 0 1394 Sacrifcio Divino 1395 Sacrifcio Divino 0 Salpicado de Sombras Salpicado de Sombras 1396 0 SaltarSaltar PedraPedra Preciosa Para Para1397 Preciosa 0

Salto Salto 1398 0 Santificar Santificar 1399 0 Santurio Santurio 1400 0 Segurana Segurana 1401 0 Selar Selar Portal 402 Portal 1 0 Selo da Serpente SpiaSpia Selo da Serpente 0 1403 Semente de Fogo 999 9 0 Semente de Fogo Fogo 0 Semente de 1405 Semente Negra 1406 Semente Negra 0 Sequenciador de1407 Magias de Simbul Sequenciador de de Simbul Magias 0 ServoServo Invisvel Invisvel 1408 0 Sexto Sentido 9999 0 Sexto Sentido 9999 0 Sexto Sentido 9999 0 Sexto Sentido 9999 0 SextoSexto Sentido Sentido 1413 0 Sigam o Lder Lder Sigam o 1414 0 Silncio Silncio 1415 0 Silncio Suspenso de Khelben Silncio Suspenso de Khelben 1416 0 Smbolo 9999 0 Smbolo Smbolo 1418 0 Simbolo da Persuaso Simbolo da1419 Persuaso 0 Smbolo da Serpente SpiaSpia Smbolo da1420 Serpente0 Smbolo de proteo 9999 0 Smbolo de proteo Smbolo de1422 proteo0 Smbolo de Proteo Aprimorado Smbolo de1423 Proteo0Aprimorado Simpatia Simpatia 1424 0 Simulacro Simulacro 1425 0 Sinostoencantamento de Simbul Sinostoencantamento de Simbul 1426 0 Som de Trombetas Som de Trombetas 0 1427 Som Fantasmagrico Som Fantasmagrico 1428 0 Sombras Sombras 1429 0 Sonho Sonho 1430 0 Sono Sono 1431 0 Sono Sono Saudvel Saudvel 1432 0 SoproSopro cido de Mestil cido de Mestil 1433 0 SoproSopro de Verdade 0 de Verdade 1434 SpraySpray de Facas de Facas 1435 0 Sugesto 9999 0 Sugesto Sugesto 1437 0 Sugesto em Massa Sugesto em Massa 0 1438 Suportar Elementos Suportar Elementos 0 1439 Suportar Elementos em Massa Suportar Elementos em Massa 1440 0 Suportar os Elementos Suportar os Elementos 1441 0 Suprimir Smbolo1442 Suprimir Smbolo 0 Sussurros Destrutivos Sussurros Destrutivos 1443 0 Tarefa/Misso 9999 0 Tarefa/Misso 9999 0 Tarefa/Misso 9999 0 Tarefa/Misso 1447 Tarefa/Misso 0 Teia Teia 1448 0 Teia de UrzesUrzes Teia de 1449 0 Tela de Neutralizao Aprimorada de Otiluke Tela de Neutralizao Aprimorada de Otiluke 1450 0 Tela de Neutralizao de Otiluke Tela de Neutralizao de Otiluke 1451 0 Telecinese Telecinese 1452 0 Teletransporte 9999 0 Teletransporte 1454 Teletransporte 0 Teletransporte ExatoExato0 Teletransporte 1455 Teletransporte em Massa 0 Teletransporte em Massa 1456 Teletransporte por rvores0 Teletransporte por rvores 1457 Tempestade cidacida 0 Tempestade 1458 Tempestade de Fogo Fogo Tempestade de 1459 0 Tempestade de Vingana 0 9999 Tempestade de Vingana 0 9999 Tempestade de Vingana 0 Tempestade de Vingana 1462 Tempestade Eltrica Tempestade Eltrica 0 1463 Tempestade Glacial 9999 0 Tempestade Glacial Tempestade Glacial 0 1465 Tentculos Negros de EvardEvard Tentculos 1466 de Negros 0 Tententes Mortos-Vivos 0 Tententes Mortos-Vivos 1467

Terra Terra Duradoura Duradoura 1468 0 Terremoto 9999 0 Terremoto 9999 0 Terremoto Terremoto 1471 0 Terreno Ilusrio 1472 Terreno Ilusrio 0 Tocha Morta-Viva Tocha Morta-Viva 0 1473 Toque Chocante 1474 Toque Chocante 0 Toque Contagioso Toque Contagioso 0 1475 Toque Corrosivo 1476 Toque Corrosivo 0 Toque de Alvorada Toque de Alvorada 0 1477 Toque de cura cura Toque de 1478 0 Toque do Carnial Toque do Carnial 0 1479 Toque Macabro 1480 Toque Macabro 0 Toque Vamprico1481 Toque Vamprico 0 Tornar Inteiro 1482 Tornar Inteiro 0 Tosse de Horizikaul Tosse de Horizikaul 0 1483 Tranca Arcana 1484 Tranca Arcana 0 Tranca Dimensional Tranca Dimensional 0 1485 Transcrever Smbolo Transcrever Smbolo0 1486 Transe Animal 1487 Transe Animal 0 Transe em Massa Transe em 1488 Massa 0 Transferncia de9999 Divino Poder 0 Transferncia de1490 Poder Divino Transferncia de Divino Poder 0 Transformao de Tenser 0 Transformao de Tenser 1491 Transformao Momentnea Transformao Momentnea 1492 0 Transporte via Plantas Transporte 1493 via Plantas 0 Trenodia Infernal1494 Trenodia Infernal 0 Trade Exaltada de AzuthAzuth Trade Exaltada de 0 1495 TrilhaTrilha Fcil1496 Fcil 0 Truque Animal 1497 Truque Animal 0 Truque com Cordas Truque com Cordas 0 1498 Truque de Translocao 0 Truque de Translocao 1499 TnelTnel de Vento de Vento 1500 0 ltimo Suspiro 1501 ltimo Suspiro 0 Um com a Terra Terra Um com a 1502 0 Usar Percia Usar Percia 503 1 0 tero tero da Terra da Terra 1504 0 Vassalo Leal Leal Vassalo 1505 0 Veado Espectral 1506 Veado Espectral 0 Veiso da Verdade Veiso da Verdade 0 1507 Vela Fantasma 1508 Vela Fantasma 0 Velocidade Velocidade1509 0 Velocidade do VentoVento0 Velocidade1510 do Velocidade em Massa Velocidade1511 em Massa 0 Veneno de Aranha Veneno de 1512 Aranha 0 VentoVento s Costas s Costas 1513 0 VentoVento Sussurrante 0 Sussurrante 1514 Ventos Cegantes Ventos Cegantes 1515 0 Ventre de Caos Caos Ventre de 1516 0 Ventre de Rocha1517 Ventre de Rocha 0 Ventriloquismo 9999 0 Ventriloquismo 1519 Ventriloquismo 0 Ver a Ver a verdade verdade 1520 0 Ver Invisibilidade1521 Ver Invisibilidade 0 Ver PoderPoder 1522 Ver 0 Verme do Esprito Verme do Esprito 0 1523 Vu Vu 1524 0 Viagem Planar 1525 Viagem Planar 0 Vibrao Simptica Vibrao Simptica 0 1526 Vibrao Verstil1527 de Horizikaul Vibrao Verstil de Horizikaul 0 Vigor 9999 0 Vigor 9999 0 Vigor Vigor 1530 0 Vigor Vigor Invencvel Invencvel 1531 0 Vingana Vingana 1532 0 Vinhas Venenosas Vinhas Venenosas 0 1533 Virtudeirtude V 1534 0 VisoViso 1535 0 VisoViso Arcana Arcana 1536 0 VisoViso Arcana Maior 0 Arcana Maior 1537

VisoViso Cega Cega 1538 0 VisoViso da Morte da Morte 1539 0 VisoViso da Natureza 0 da Natureza 1540 VisoViso de Glria de Glria 1541 0 VisoViso Falsa Falsa 1542 0 VisoViso na Penumbra 0 na Penumbra 1543 VisoViso no Escuro no Escuro 1544 0 VisoViso no Escuro em Massa no Escuro 1545 em Massa 0 Vitalidade Ilusrea Vitalidade Ilusrea 0 1546 Vo Vo 1547 0 Vo em Massa 1548 Vo em Massa 0 Zelo Zelo 1549 0 Zephyr Divino 1550 Zephyr Divino 0 Zona Zona de Descanso 0 de Descanso 1551 Zona Zona de Revelao 0 de Revelao 1552 Zona Zona de Silncio de Silncio1553 0 Zona Zona de Verdade 0 de Verdade 1554 Forma Especrtal 1555 Forma Especrtal 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

PO por nvel PO 0 900 2700 5400 9000 13000 19000 27000 36000 49000 66000 88000 110000 150000 200000 260000 340000 440000 580000 760000 0 Bnus 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Arma 0 2000 8000 18000 32000 50000 72000 98000 128000 162000 200000 Armadura 0 1000 4000 9000 16000 25000 36000 49000 64000 81000 100000 Habilidade Afiada An?rquica Anti-Criatura Armazenar Magia Arremesso Atraente Ca?ador Congelante Dan?arina Defensora Detectora Dissonante Dist?ncia El?trica Energia Brilhante Explos?ao El?trica Explos?o Congelante Explos?o Flamejante Extensora Flamejante Foco em Chi M?gic? +1 M?gic? +2 M?gic? +3 M?gic? +4 M?gic? +5 Miseric?rdia Oposi??o Ordeira Penetrante Profana Refra??o Retorno Rompimento Sagrada Sangramento Toque Espectral Trespassar Poderoso Trovejanta Velocidade Vorpal Bnus 1 2 1 1 1 2 1 1 4 1 2 1 1 1 4 2 2 2 4 1 1 1 2 3 4 5 1 1 2 1 2 3 1 2 2 2 1 1 1 3 5

Habilid

4 4 2 6 14

3 4 6 6 16

5 5 1 4 14

4 4 6 2 14

5 2 2 5 12

1 6 2 3 11

Ficha PO

Modificadores de Tamanho Tamanho Minsculo Mnimo Mido Pequeno Mdio Grande Enorme Imenso Colossal Desarmado 1 2 3 4 5 6 7 8 9 #N/A Mod 8 4 2 1 0 -1 -2 -4 -8 Carga 0.13 0.25 0.5 0.75 1 2 4 8 16 Preo 0.5 0.5 0.5 1 1 2 4 8 16 Armadura Escondrse Peso Bnus 0.1 0.5 16 0.1 0.5 12 0.1 0.5 8 0.5 1 4 1 1 0 2 1 -4 5 1 -8 10 1 -12 20 1 -16

Liderana Seguidor Nvel 1 Seguidor Nvel 2 Seguidor Nvel 3 Valor e Parceiro

0 Seguidor Nvel 4 Seguidor Nvel 5

0 Seguidor Nvel 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 2 2 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 2 CD 18 16 17 17 19 18 17 17 20 18

10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

5 6 8 10 15 20 25 30 35 40 50 60 75 90 110 135

0 0 0 1 1 2 2 3 3 4 5 6 7 9 11 13

0 0 0 0 0 1 1 1 1 2 3 3 4 5 6 7

0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 4

Tipo de Drago Azul Branco Negro Verde Vermelho Bronze Cobre Lato Ouro Prata

Modelo Rajada Cone Rajada Cone Cone Rajada Rajada Rajada Cone Cone

Discipulo do Drago Tipo de 3 Nvel 7 Nvel Sopro Eletricidade 2D8 4D8 Frio 1D6 2D6 cido 2D4 4D4 Gs 2D6 4D6 Fogo 2D10 4D10 Eletricidade 2D6 4D6 cido 2D4 4D4 Fogo 1D6 2D6 Fogo 2D10 4D10 Frio 2D8 D48

10 Nivel 6D8 3D6 6D4 6D6 6D10 6D6 6D4 3D6 6D10 6D8

Habilidades Mgicas de Armas Descrio Fonte PG Arma 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Arma 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Arma 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Arma 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Dobra a margem de decisivo Guia do mestre 223 Mais 2 D6 de danos em criaturas Leal, 1 nvel negativo a criatura Leal que a empunhar Guia do mestre 223 Bnus de 3 e + 2d6 de dano contra criatura designana Guia do mestre 223 Armazena 1 magia de 3 nvel de 1 ao Guia do mestre 224 Ganha um incremento de distncia de 3 m Guia do mestre 224 +2 para todos aliados acertarem alguem j feriro pela arma Elfo (Quintessncia) 63 Arma de distncia ignora o bnus de cobertura Guia do mestre 224 1 D6 de dano de Gelo ( acionada por comando) Guia do mestre 224 Luta sozinha por 4 rodadas (Acionada por comando) Guia do mestre 224 Pode usar o bnus da arma na CA Guia do mestre 224 Brilha quando criatura escolhida se aproxima a 36m Elfo (Quintessncia) 63 Mais 2 d6 de dano no oponente e 1 d6 em Voc, Somente armas Brancas Guia do mestre 224 Dobra o Incremento de distncia Guia do mestre 224 1 D6 de dano de Raio Guia do mestre 225 Ignora Bnus de Armadura, Escudo, melhoria na CA Guia do mestre 224 1 D10 de dano de Raio no decisivo Guia do mestre 225 1 D10 de dano de Gelo no decisivo Guia do mestre 224 1 D10 de dano de Fogo no decisivo Guia do mestre 225 Arma ataca e ameaa 3m e retrai-se aps o ataque (armas corpo a corpo, ao livre) Elfo (Quintessncia) 63 1 D6 de dano de Fogo Guia do mestre 225 Permite o uso da arma e ela transmite as habilidades (atordoante, mos vibrantes) Guia do mestre 223 Mais 1 de Acerto e dano Guia do mestre 185 Mais 2 de Acerto e dano Guia do mestre 185 Mais 3 de Acerto e dano Guia do mestre 185 Mais 4 de Acerto e dano Guia do mestre 185 Mais 5 de Acerto e dano Guia do mestre 185 Mais 1 d6 de dano, todo dano e no fatal Guia do mestre 225 Ver descrio Mestres Selvagens 28 Mais 2 D6 de danos em criaturas Caticas, 1 nvel negativo a criatura Catica que a empunhar Guia do mestre 185 Para reduo de dano ela e considerada +5 Punhos e Espadas 76 Mais 2 D6 de danos em criaturas Boas, 1 nvel negativo a criatura Boa que a empunhar Guia do mestre 225 Nega ao defensor o Bnus de destreza na CA Elfo (Quintessncia) 64 Uma arma Arremessada volta a sua mo Guia do mestre 225 Destri mortos vivos Fort CD 14 anula Guia do mestre 225 Mais 2 D6 de danos em criaturas Mas, 1 nvel negativo a criatura M que a empunhar Guia do mestre 225 1 de dano de costituiao por acerto cumulativo por ataque, no mutiplicavel no decisivo, imunes a decisivo so imunes do mestre Guia 225 Acerta normalmente criaturas incorpreas Guia do mestre 225 mais um ataque de trespassar por rodada Guia do mestre 225 Dano snico no decisivo 1d10 para armas x2, 2 d10 para armas x3 e 3 d10 para armas x4, e teste Fort Cd 14 ou fica permanentemente surdo Guia do mestre 225 1 Ataque a mais com seu bnus maior Guia do mestre 225 num 20 natural e confirmao decepa cabea do oponente Guia do mestre 225

Habilidades Mgicas de Armaduras Arma 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Habilidade Bnus Valor Fixo

Absor??o 3 Alada 2 Antipatia 4 Aqu?tica 2 Aqu?tica (Respirar) 3 Ca?adora 1 Camuflagem 0 Comando 4 Conforto 3 Controlar Mortos-Vivos 0 Convoca??o 1 Drenar Energia 2 Escorregadia 0 Escorregadia Aprimorada 0 Escorregadia Maior 0 Et?erea - Forma Et?erea 4 Et?erea - Passeio Et?ereo 3 Exaustiva 1 Feiti?o 4 Forma et?rea 0 Fortifica??o Leve 1 Fortifica??o Moderada 3 Fortifica??o Pesada 5 Glacial 3 Invulnerabilidade 3 Luminosa 2 M?gic? +1 1 M?gic? +2 2 M?gic? +3 3 M?gic? +4 4 M?gic? +5 5 Oposi??o 1 Refra??o 3 Resist?ncia a ?cido 0 Resist?ncia a ?cido Aprimorada 0 Resist?ncia a ?cido Maior 0 Resist?ncia a Eletricidade 0 Resist?ncia a Eletricidade Aprimorada 0 Resist?ncia a Eletricidade Maior 0 Resist?ncia a magia (13) 0 Resist?ncia a magia (15) 3 Resist?ncia a magia (17) 4 Resist?ncia a magia (19) 5 Resist?ncia ao Fogo 0 Resist?ncia ao Fogo Aprimorada 0 Resist?ncia ao Fogo Maior 0 Resist?ncia ao Frio 0 Resist?ncia ao Frio Aprimorada 0 Resist?ncia ao Frio Maior 0 Resist?ncia S?nica 3 Resist?ncia S?nica Aprimorada 0 Resist?ncia S?nica Maior 0 Romper Mortos-Vivos 2 Sagrada 2 Selvagem 3 Silenciosa 2 Silenciosa Maior 0 Sombra 0 Sombria Aprimorada 0 Sombria Maior 0 Terror 2 Toque espectral 3 Velocidade 3

2700

49000

3750 15000 33750

49000

18000 42000 66000 18000 42000 66000 15000

18000 42000 66000 18000 42000 66000 42000 66000

33750 3750 15000 33750

Habilidades Mgicas de Armaduras Descrio Absorve pontos de dano ou nvel negativo de ataques deste tipo = ao bnus mgico Vo 50 min /dia deslocamento 27 m (leve) OU 18 m (mdia e pesada), manobra Boa Criaturas da tendncia escolhida a 18m, fazem teste de Von CD 24, se no passar ou foge ou perde 4 de destreza Desloca livremente embaixo na gua, sem teste de natao Idem acima com respirar na gua Dobra o Bnus de inimigo predileto Aparenta Roupa comum Mais 4 testes de Carisma; +2 de Vontade todos aliados a - de 9m porm - 6 de esconder-se Pode -se dormir com ela, veste em 5 rodada e tira em uma Controla 26 DV / Dia Aparece Vestida em uma ao padro Magia Drenar temporrio por um mago de 7 nvel, porem toque Mais 10 Para Arte da Fuga Fonte Defensores da F Defensores da F Defensores da F Defensores da F Defensores da F Mestres Selvagens Guia do mestre Defensores da F Mestres Selvagens Defensores da F Defensores da F Defensores da F Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Defensores da F Defensores da F Mestres Selvagens Defensores da F Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Defensores da F Guia do mestre Defensores da F Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Mestres Selvagens Elfo (Quintessncia) Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Defensores da F Defensores da F Mestres Selvagens Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Defensores da F Guia do mestre Defensores da F PG 22 22 22 23 23 28 217 23 28 23 23 23 180 Soma Bnuys 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Soma Valor 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Afeta quem a tocar conjurada por Clrigo 11 Passeio Etreo conjurado por Clrigo 9 Mais 1 d6 de dano, todo dano e contuso Para Acert-lo tem que passar no teste da magia ou Enfeitiar pessoas ou Enfeitiar Monstros Forma Eterea 1/dia 25% de Cance de decisivo e furtivo contra VC falhar 75% de decisivo e furtivo contra vc falhar Imune a decisivo e furtivo Magia Lentido aos cinco primeiros oponentes que chegarem a - de 9m e 5 raios de gelo como mago 5 Reduo de dano 5 /+1 Magia Luz do Dia durante 30 min /dia incontinuos Mais 1 de CA Mais 2 de CA Mais 3 de CA Mais 4 de CA Mais 5 de CA Ver descrio 10% de chance do ataque falhar Absorve 10 deste dano por rodada

24 23 28 24 180 180 180 180 24 180 24 180 180 180 180 180 28 64 180

Absorve 10 deste dano por rodada

180

RM 13 RM 15 RM 17 RM 19 Absorve 10 deste dano por rodada

180 180 180 180 180

Absorve 10 deste dano por rodada

180

Absorve 10 deste dano por rodada

180

romper morto vivo 4 /dia como mago 5 Eleva 2 nveis de Expulsar e Fascinar Mortos-Vivos O Bnus permanece em forma Selvagem Mais 10 Para Furtividade Mais 10 Para Esconder-se

24 24 28 180 180

Magia medo por mago 7 Bnus vale contra incorpreos Mais 4 de CA de Velocidade e 1 Ao parcial

24 180 24

Habilidades Mgicas de Escudos Habilidade Escudo Bnus Valor Fixo

Absor??o 3 Alada 2 Animado 0 Antipatia 4 Apanhador de Flechas 0 Aqu?tica 2 Aqu?tica (Respirar) 3 Cegante 0 Comando 4 Controlar Mortos-Vivos 0 Convoca??o 1 Dan?arino 3 Deflexo de Flechas 2 Drenar Energia 2 Esmagamento 1 Et?erea - Forma Et?erea 4 Et?erea - Passeio Et?ereo 3 Feiti?o 4 Forma et?rea 4 Fortifica??o Leve 0 Fortifica??o Moderada 3 Fortifica??o pesada 0 Glacial 3 Invulnerabilidade 3 Luminosa 2 M?gic? +1 1 M?gic? +2 2 M?gic? +3 3 M?gic? +4 4 M?gic? +5 5 Reflexo 0 Resist?ncia a magia (13) 0 Resist?ncia a magia (15) 3 Resist?ncia a magia (17) 0 Resist?ncia a magia (19) 0 Resit?ncia ? Eletricidade 0 Resit?ncia ? Eletricidade Aprimorada 3 Resit?ncia ? Eletricidade Maior 0 Resit?ncia a ?cido 0 Resit?ncia a ?cido Aprimorada 3 Resit?ncia a ?cido Maior 0 Resit?ncia ao Fogo 0 Resit?ncia ao Fogo Aprimorada 0 Resit?ncia ao Fogo Maior 0 Resit?ncia ao Frio 0 Resit?ncia ao Frio Aprimorada 3 Resit?ncia ao Frio Maior 4 Resit?ncia Snica 0 Resit?ncia Snica Aprimorada 0 Resit?ncia Snica Maior 5 Romper Mortos-Vivos 2 Sagrada 2 Selvagem 3 Terror 2 Toque Esopectral 0 Velocidade 3

15000 2700

3750 42000

3750 42000

42000 15000 33750 42000 18000 49000 15000 42000 18000 33750 49000 18000

18000 33750

18000

Habilidades Mgicas de Escudos Descrio Absorve pontos de dano ou nvel negativo de ataques deste tipo = ao bnus mgico Vo 50 min /dia deslocamento 27 m (leve) OU 18 m (mdia e pesada), manobra Boa Flutua a 60 cm do dono Criaturas da tendncia escolhida a 18m, fazem teste de Von CD 24, se no passar ou foge ou perde 4 de destreza Mais 1 de CA de Deflexo para ataques a distncia, atrai as flechas lanadas em aliados adjacentes Desloca livremente embaixo na gua, sem teste de natao Idem acima com respirar na gua Lampejo causa cegueira por 1 (sem sugestes) turnos, Ref CD 14 anula, 2 /dia Mais 4 testes de Carisma; +2 de Vontade todos aliados a - de 9m porm - 6 de esconder-se Controla 26 DV / Dia Aparece Vestida em uma ao padro Flutua e a frente o usurio ou a sua escolha, durante 4 rodadas aumentando o CA em Bnus de escudo + Bnus mgico do mesmo 1/rodada pode desviar a flecha Ref CD 20 + Bnus da arma Magia Drenar temporrio por um mago de 7 nvel, porem toque Afeta quem a tocar conjurada por Clrigo 11 Passeio Etreo conjurado por Clrigo 9 Para Acert-lo tem que passar no teste da magia ou Enfeitiar pessoas ou Enfeitiar Monstros Forma Eterea 1/dia 25% de Cance de decisivo e furtivo contra VC falhar 75% de decisivo e furtivo contra vc falhar Imune a decisivo e furtivo Magia Lentido aos cinco primeiros oponentes que chegarem a - de 9m e 5 raios de gelo como mago 5 Reduo de dano 5 /+1 Magia Luz do Dia durante 30 min /dia incontinuos Mais 1 de CA Mais 2 de CA Mais 3 de CA Mais 4 de CA Mais 5 de CA 1/dia reflete uma magia a seu conjurador RM 13 RM 15 RM 17 RM 19 Absorve 10 deste dano por rodada Fonte Defensores da F Defensores da F Guia do mestre Defensores da F Punhos e Espadas Defensores da F Defensores da F Guia do mestre Defensores da F Defensores da F Defensores da F Punhos e Espadas Guia do mestre Defensores da F Guia do mestre Defensores da F Defensores da F Defensores da F Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Defensores da F Guia do mestre Defensores da F Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Defensores da F Defensores da F Guia do mestre Defensores da F Guia do mestre Defensores da F PG 22 22 180 22 76 23 23 180 23 23 23 76 180 23 24 23 24 180 180 180 180 24 180 24 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 Soma Bnuys 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Absorve 10 deste dano por rodada

180

Absorve 10 deste dano por rodada

180

Absorve 10 deste dano por rodada

180

Absorve 10 deste dano por rodada

180

romper morto vivo 4 /dia como mago 5 Eleva 2 nveis de Expulsar e Fascinar Mortos-Vivos Magia medo por mago 7 Mais 4 de CA de Velocidade e 1 Ao parcial

24 24 24 24

Soma Valor 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Minsculo Mnimo Mido 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 Pequeno 1 1 D2 1 D3 1 D4 1 D6 1 D8 1 D10 1 D6 1 D10 2 D6 2 D8 Mdio D2 D3 D4 D6 D8 D10 D12 D4 D6 D8 D10 Grande 1 D3 1 D4 1 D6 1 D8 2 D6 2 D8 3 D6 2 D6 3 D6 3 D8 4 D8 Enorme 1 D4 1 D6 1 D8 2 D6 3 D6 3 D8 4 D6 3 D6 4 D6 4 D8 6 D8 Imenso 1 D6 1 D8 2 D6 3 D6 4 D6 4 D8 6 D6 4 D6 6 D6 6 D8 8 D8 Colossal 1 D8 2 D6 3 D6 4 D6 6 D6 6 D8 8 D6 6 D6 8 D6 8 D8 12 D8

1 1 1 1 1 1 1 1

D2 D3 D4 D2 D4 D6 D8

1 1 1 1 1 1 1 1 1

D2 D3 D4 D6 D3 D6 D8 10

D2 D3 D4 D6 D8 D4 D8 D10 D6

1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2

Altura base Deslocamento gua ou Ar

Peso Mdio

Idade

Deslocamento Terra

RAA

Descrio

Tamanho

Classe Favorecida

DE

DE

Ano Elfo Gnomo Halfling Humano Meio-Elfo Meio-Orc

Ano Altos Elfos Gnomo Halfling Humano Humano e Elfo Humanos e Orc's

Mdio Mdio Pequeno Pequeno Mdio Mdio Mdio

6 9 6 6 9 9 9 2 . . . . . . -2 -2 2 2

2 -2 2

-2

Guerreiro Mago Bardo Ladino Qualquer Qualquer

1.3 1.5 0.95 0.85 1.6 1.6 1,7/1,5

1.5 1.75 1.15 1.05 2.1 2.1 2.2

65 42 20 15 60 50 65

X2d6x0,5 x1d6x0,5 x0,5 x0,5 x2d4x0,5 x2d4x0,5 x2d4x0,5 110 40 20 15 20 14

125 175 100 50 35 62 30

188 263 150 75 53 93 45

250 350 200 100 70 125 60

-2 . . . . . . . . . 2

-2 . . . 2

Brbaro

Aasimar Altos-Pequeninos Ano da Escurido Ano da Sarjeta Ano das Colinas

Extra-planar Halfling Ano Ano Ano

Mdio Pequeno Mdio Pequeno Mdio

9 6 6 6 6 2 -2 2 2 2 2 -4

Paladino Ladino 1.2 1.3 1.2 1.3 1.5 1.5 15 65 50 65 18 X2d6x0,5 X2d6x0,5 X2d6x0,5 20 125 125 125 188 188 188 250 250 250

-4 -4 -2

Ladino Ladino Guerreiro

Ano Das Montanhas

Ano

Mdio

-2

Guerreiro

1.45

Ano das Montanhas

Ano

Mdio

-2

Guerreiro

1.3

1.5

65

X2d6x0,5

125

188

250

Ano Das Profundezas Arcontes Guardies Azers Baaz Bugbear Celican Centauro Centauro DragonLance Daoine

Ano Extra-planar Extra-planar Dragoniano Goblinide Ellfo e Felino Equino Equino Elfos das Brumas

Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Grande Grande Mdio

6 12 9 6 9 9 15 15 9 4 8 8 2 2 4 4 2 4 2 2

2 2 2 2 2 4 4 -2 -2 -2 2 2 -2 2 2 -2

-2 2 -2

Guerreiro Ranger Guerreiro Guerreiro

1.45

-2

Ladino Ranger Ranger Ranger Bardo

2.1 1.6 2.1 2.1 1.5

1.9

40 800 800 50

60 1000 1000

30

60

90

120

1.85

140

230

345

460

Dargonesti

Elfos das Profundezas

Mdio

-2

Mago

2.1

40

Derro Devorador de Mentes Dimernesti Doppelganger Drow

Humanos e Anes dos Suterrneos Aberrao Elfos de gua Rasa Monstruoso Elfos Negros

Pequeno Mdio Mdio Mdio Mdio

6 9 9 9 9 9 2 2 -2 2 2 2 2 2 2 8 6 -2 4 6 -2 2 2

Guerreiro Mago Brbaro Ladino Mago e Mulher Clrigo 1.65 1.25 1.55 1.6 2.1 1.95 75 37 80 140 210 280 60 x2d4x0,5 15 40 35 53 70

Duergar

Anes Cinzentos

Mdio

-4

Guerreiro

1.45

Venervel

Maduro

CONS

Adulto

Velho

FOR

CAR

DES

SAB

INT

Elfo Aqutico Elfo Cinzento Elfo da Floresta Elfo Noturno Grgula

Elfo Elfo Sangue Puro Elfo Silvestre Elfos de Worcraft Monstruoso

Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio

9 9 9 9 12

12 -2 2

2 2 -2

-2 2 -2

Guerreiro Mago Ranger 2 Druida e Mulher Ranger -4 Guerreiro

1.42 1.25 1.37 1.4

1.82 1.4 1.77 1.7

40 40 45 42 65

100 120 105 110

160 210 170 175

240 315 255 263

320 420 340 350

2 18 4 4

-2 8 -4

Gigante da Tempestade

Gigante

Enorme

15

Clrigo

6000

Gigante das Colinas Gigante das Nuvens Gigante de Gelo

Gigante Gigante Gigante

Grande Enorme Grande

12 15 12

14

-2

-4

-4

Brbaro Feiticeiro e Clrigo Clrigo

3.15 5.4 4.5

600 2500 1400

Gigante de Pedra

Gigante

Grande

12

16

Brbaro

3.6

750

Gigante do Fogo Githyanki Githzerai Gnoll Gnomo das Florestas Gnomo Doido Gnomo DragonLance Goblin Grimlock Grugach Halfling das Profundezas Irda Irmo das Chamas Janni Kanganesti Kapak Kender Kenders

Gigante Humanoide Humanoide Hiena Gnomo Gnomo Gnomo Goblinide Monstruoso Elfos Selvagens Halfling Alto-Ogro Extra-planar Extra-planar Elfos Dragoniano Halfling Subraa Halfling

Grande Mdio Mdio Mdio Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Mdio Mdio Pequeno Mdio Pequeno Mdio Mdio Mdio Pequeno Pequeno

9 9 9 9 6 6 6 6 9 9 6 9 6 9 9 6 6 6 -2 -2 6 6 4 2 2 2 2 2 2 4 -2 -2 -2 -2 4 2 -2 -2 6 4 -2 -2 -2 -2 4 2 2 2 2 2 2 -2 2 2 2 -2 2 2 2 2 -2 -2 -2 2 -2

Clrigo Guerreiro Monge Ranger Mago Iluzionista 2 -2 -2 -2 -4 Qualquer Qualquer Ladino Brbaro Feiticeiro Ladino Mago

4 1.8 2.5 60 0.9 0.9 90 75

3500 75 150 20 23 23 20 23 25 25 22,5 40

1.5

1.32 0.75 1.8

1.47

42 15 18

100 20

160

240

320

Ladino Ranger Ladino Ladino Ladino 1 0.9 1.2 40 15 50 18 20 1.5 1.75 42 x1d6x0,5 70 500

Khilasa Kobold Kuo-Toa Lich Locathah Meio-Gigantes Meio-Ogro Minotauro Minotauro DragonLance Mul Ogro Ogro Caido Ogro Mago Orc Pixie Povo do Mar

Elfos andarilhos Rptil Aqutico Morto- Vivo Aqutico Ogro e Humano Monstruoso Monstruoso Anes e Humanos Gigante Gigante Gigante Orc Fada Aqutico

Mdio Pequeno Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Grande Grande Mdio Grande Grande Grande Mdio Pequeno Mdio

9 9 6 9 3 9 9 9 9 12 9 12 9 6 1.5 18 6 4 8 4 2 10 10 10 4 -4 15 -4

2 2 -2

-2

Feiticeiro e Ladino Feiticeiro Ladino .

1.42

1.77

45

105

170

255

340

1.5

-2

4 2 4

-2 1 4 -2 4 4 6

-4 -2 -4 -2 -1 -4 -4 4 -2 6

-2

-4 -2 -2 -2 -2 -4 -4 6 -2 6

Brbaro Brbaro Guerreiro Brbaro Guerreiro Brbaro Brbaro Brbaro Feiticeiro Brbaro Feiticeiro Bardo

1.5 1.95 2 1.95 1.45 3 2.4 3 1.8 0.75 2.5 2.3

88

450 2.3 1.65 150 2.7 65 170 350 100 15 200 85 15 40 52 80

18 15

4 -2 4

Povo Lagarto

Rptil

Mdio

-2

Dduida

1.8

2.1

100

125

Qrash

Mdio

-2

Feiticeiro

Qualinesti Rakshasa Robgoblin Sahuagin

Elfos Extra-planar Goblinide Aqutico

Mdio Mdio Mdio Mdio

9 12 9 9 18 2

2 4 2

-2 6 2 2 6 2

Mago Feiticeiro Guerreiro Ranger, femeas Clrigo Clrigo, Feiticeiro ou Guerreiro Clrigo, Feiticeiro ou Guerreiro

1.5 1.6 2 1.8

1.5 2.1

42 60

x1d6x0,5 x2d4x0,5

80

175

263

500

100

Salamandra

Extra-planar

Mdio

Salamandra Nobre Stiro Silvanesti

Extra-planar Fada Elfos

Grande Mdio Mdio

6 12 9 2 2 2 -2 2 2 2 2 -2

Bardo Mago 1.5 1.5 45 50 110 175 263 350

Slaad Cinza

Extra-planar

Mdio

Feiticeiro

100

Slaad da Morte

Extra-planar

Mdio

Ladino

Svirfneblin

Gnomos das Profundezas

Pequeno

-2

-4

Ladino

1.2

20

23

40

Thoronedil Tiefling Troglodita Troll Xill Yuan-ti - Abominao Yuan-ti - Mestio Yuan-ti - Puro Sangue

Elfos dos Cus Extra-planar Rptil Gigante Extra-planar Monstruoso Monstruoso Monstruoso

Mdio Mdio Mdio Grande Mdio Grande Mdio Mdio

9 9 9 9 12 9 9 9 6 12

2 2 -2 4 4 12 2 -2 -4

-2 -2

Mago Ladino Clrigo

1.5

1.85

37/35

90

150

225

300

1.7 2.7 1.2 2.4 1.6 1.6 1.5 3.6 2.1 2.1

75 250 50 100 60 60 150 x2d4x0,5 x2d4x0,5

-2

-2

Guerreiro Clrigo Clrigo Ranger

Ranger

Idade

Altura base

Peso Mdio

Idade

Venervel

Maduro

Adulto

Velho

Vive

DE

DE

Vive

Tendem a

Idioma

2D% 4D% 3D% 5D20 2D20 3D20 2D10

1.25 1.5 0.9 0.8 1.45 1.5 1.5

1.45 1.75 1.1 1 1.95 2 2

50 40 17 12 42 40 45

X2d6x0,5 x1d6x0,5 x0,5 x0,5 x2d4x0,5 x2d4x0,5 x2d4x0,5 110 40 20 15 20 14

125 175 100 50 35 62 30

188 263 150 75 53 93 45

250 350 200 100 70 125 60

2D% 4D% 3D% 5D20 2D20 3D20 2D10

Geralmente Geralmente Normalmente Geralmente Normalmente Normalmente

Leal Catico

Bom Bom Bom

Ano e Comum lfico e Comum Gnomo e Comum Halfling e Comum Comum Comum e lfico Comum e Orc

Leal Catico Catico

Neutro

Geralmente 150 2D% 2D% 2D% 1.25 1.45 50 X2d6x0,5 125 188 250 2D% 0.9 1.25 1.45 15 50 18 X2d6x0,5 20 125 188 250 150 2D% Geralmente Geralmente Geralmente Geralmente Leal Leal

Bom Neutro Bom

Comum e Celestial Halfling Ano e Comum Aghar (dialeto comum) Ano e Comum

Catico Neutro Leal Bom

400

1.45

400

Geralmente

Leal

Bom

Ano

2D%

1.25

1.45

50

X2d6x0,5

125

188

250

2D%

Geralmente

Leal

Bom

Ano e Comum

400

1.45

400

Geralmente Sempre Sempre Geralmente

Leal Leal Leal Neutro Catico Catico Neutro Leal Catico

Bom Bom Neutro Mal Mal Bom Bom Bom Bom

Ano e Goblin Celestial Comum e Igneo Comum Comum e Goblin Comum e Felino Silvestre e lfico Silvestre e lfico Ano

+6D20

2.1 1.6

1.9

38

60

30

60

90

120

+6D20

Geralmente Normalmente Geralmente Geralmente Normalmente

+5D100

1.5

1.85

47

140

230

345

460

+5D100

999

1.8

40

40

999

Geralmente

Catico

Bom

Aquan e Dragonesti

Geralmente 2D20 500 1.45 1.95 1.8 42 40 x2d4x0,5 15 40 35 53 70 2D20 500 Geralmente Geralmente Geralmente +3D100 1.25 1.55 45 80 140 210 280 +3D100 Geralmente

Catico Leal Catico Neutro Neutro

Mal Mal Bom

Ano Comum, Subterrneo lfico e Dimernesti Comum

Mal

lfico, Comum e Subterrneo

400

1.45

400

Geralmente

Mal

Ano, Comum e Subterrneo

+3D100 +5D100 +4D100 +4D100

1.42 1.25 1.37 1.4

1.82 1.4 1.77 1.7

35 35 42 42/40 65

100 120 105 110

160 210 170 175

240 315 255 263

320 420 340 350

+3D100 +5D100 +4D100 +4D100

Geralmente Geralmente Geralmente Geralmente Geralmente

Catico

Bom Bom

lfico lfico lfico e Comum

Neutro Catico Catico Bom Mal

lfico Comum

600

6000

600

Frequentemente

Catico

Bom

Gigante

200 400 250

3.5 6 5

600 2500 1400

200 400 250

Frequentemente Geralmente Frequentemente

Catico Neutro Catico

Mal

Gigante Gigante

Mal

Gigante

800

750

800

Geralmente

Neutro

Gigante

350

3500

350

Frequentemente Geralmente

Leal

Mal Mal

Gigante Githyanki Githzerai Gnoll Gnomo Gnomo e Comum Gnomo e Comum Err:504 Grimlock e Comum lfico e Comum

2 500 60 20 23 40 500

Geralmente Geralmente Normalmente Geralmente Geralmente Geralmente Frequentemente

Neutro Catico

Mal Bom

Leal Leal Neutro Neutro

Mal Mal

+4D100 150

1.32 0.9

1.47

40 15 18

100 20

160

240

320

+4D100 150 Geralmente Geralmente Geralmente Geralmente Neutro Leal Leal Neutro Catico Neutro Neutro Neutro Leal Leal ou Neutro Neutro Bom Mal

Halfling e Comum Comum e Alto-Ogro gneo Comum lfico e Silvestre Comum Lingua Kender e Comum Comum e Kenderspeak

700

1.5

1.75

40

x1d6x0,5

110

175

263

350

4D%

Geralmente Geralmente Geralmente

150

0.9

15

18

20

150

Sempre

+4D100

1.42

1.77

42

105

170

255

340

+4D100

Normalmente Geralmente

Catico Neutro Leal Neutro Neutro Neutro Catico Catico Leal Mal Mal Mal Mal Mal

lfico Dracnico Kuo-Tuan, Subterneo e Aquan

1.5

Frequentemente Sempre

1.5

85

Geralmente Frequentemente Geralmente Geralmente

Aquan Comum e Ogro Comum e Gigante Comum e Kotiano Ano ou Comum

+1D10

1.45

1.65

65

85

15

40

52

80

+1D10 Geralmente Geralmente Geralmente Geralmente Sempre Geralmente Catico Catico Leal Catico Neutro Neutro Mal Mal Mal Mal Bom

Comum e Gigante Comum e Ogro Comum e Gigante Orc e Comum Comum, Silvestre Comum e Aquan

1.8

2.1

Geralmente

Neutro

Comum e Dracnico

Sempre

Catico

Mal

Comum

700

1.5

1.75

40

x1d6x0,5

110

175

263

350

4D%

Geralmente Sempre

Catico Leal Leal Leal

Bom Mal Mal Mal

lfico e Comum Comum e Infernal Goblin e Comum Sahuagin

2 1.8 100

Geralmente Geralmente

Geralmente

Mal

gneo

Geralmente Geralmente 4D% 1.5 1.75 40 x1d6x0,5 110 175 263 350 4D% Geralmente

Mal Catico Neutro Leal Bom

gneo e Comum Silvestre lfico

Sempre

Catico Neutro

Slaad e Comum

Geralmente

Catico Neutro

Slaad e Comum

250

1.2

20

23

40

250

Normalmente

Bom

Gnomo, Comum e Subterrnio

+3D100

1.5

1.85

37/35

90

150

225

300

+3D100

Sempre Geralmente

Leal

Bom Mal

lfico Comum e Infernal Dracnico Gigante Infernal Yuan-ti e Comum Yuan-ti e Comum Yuan-ti e Comum

1.7

75

Geralmente Geralmente

Catico Catico Leal Catico Catico Catico

Mal Mal Mal Mal Mal Mal

1.2

1.5

50

Sempre Geralmente Geralmente Geralmente

Conhecimento Arquitetura e Energia

Conhecimento Nobreza e Realeza

Conhecimento Arsenal e Guerra

Conhecimento Mortos-vivos

Conhecimento Masmorras

Conhecimento Geografia

Conhecimento Natureza

Conhecimento Religio

Conhecimento Histria

Conhecimento Arcano

Conhecimento Planos

Conhecimento Local

Adestrar Animais

Abrir Fechadura

Decifrar Escrita

Concentrao

Arte da Fuga

Esconder-se

Falar Idioma

Falcificao

Diplomacia

Idiomas Adicionais

Gnomo, Gigante, Goblin, Orc, Terrena e Xorn Dracnico, Gnol, Gnomo, Goblin, Orc e Silvestre Dracnico, Ano, Elfico, Gigante, Goblin e Orc Ano, Elfico, Gnomo, Goblin e Orc Qualquer Qualquer Dracnico, Gigante, Gnoll, Goblin e Abissal 2 2 2 2

Dracnico, Ano, lfico, Gnomo, Halfling e Silvestre Comum e Elfico Gnomo, Gigante, Goblin, Orc, Terrena e Xorn 2 2 Elfico, Goblin e Ogro Comum, Gnomo, Gigant, Goblin, Orc, Terrena e Xorn Gnomo, Gigante e Cdigo do Martelo 2 2

Dracnico e Subterrnio Comum, Dracnico e Infernal Absal, Aquan, Auran, Celestial, Infernal e Terran Goblin, NeraKs e Ogro Dracnico, Elfico, Gigante, Gnoll e Orc lfico, Silvestre, Gnoll, Gnomo e Halfling Comum, Gnomo, Halfling Abanassnio, lfico, Goblin e Ogro 2 2 4 2

Comum, lfico e Ergot

Comum, Gnomo, Gigant, Goblin, Orc, Terrena e Xorn Absal, Aquan, Dracnico, Ano, lfico, Gnomo, Infernal, Terran Aquan, Comum, Ergot e Kotiano Auran, Ano, lfico, Gnomo, Halfling, Gigante, Terran Absal, Aqutico, Dracnico, Linguagem de sinais Drow, Gnomo, Goblin, Kuo-Toa 4 4

Dracnico, Gnomo, Gigant, Goblin, Orc e Terrena

Furtividade 4

Acrobacia

Avaliao

Equilbrio

Cavalgar

Alquimia

Atuao

Disfarce

Escalar

Blefar

Cura

Dracnico, Gnol, Gnomo, Goblin, Orc e Silvestre 2 Auran, Ano, lfico, Gnomo, Halfling, Gigante, Terran Comum 2

Comum, Dracnico, lfico, Goblin e Orc Comum Comum

Comum, Dracnico, lfico, Goblin e Orc

Comum Comum, Infernal, Dracnico, Subterrneo Comum, Slaad e Subterrneo Comum, Dracnico, lfico, Goblin e Orc 2 Ano, Ergot, Ogro e Solamnico Ano, Ergot, Ogro e Solamnico Dracnico, lfico, Gigante, Gnoll e Orc Dracnico, Ano, Gnomo, Terran e Subterrnea Dracnico, Gnol, Gnomo, Goblin, Orc e Silvestre Ano, Elfico, Gnomo, Goblin e Orc Ano, lfico, Kotiano e Silvestre Comum Absal, Aquan, Auran, Celestial, gneo, Infernal, Terran Comum, Ergot, Gnol, Goblin, Ogro e Solamnico Goblin, NeraKs e Ogro Ano, Ergot , lfico, Goblin e Solamnico 2 2 1 2 4 4 4

Comum e Subterrneo 15

Goblin, Kotiano e Alto-Ogro Orc, Goblim e Terran Kalins, Nordmaariano, Ogro e Saifhum

Ano, Orc, Goblim e Terran Goblin, Kotiano e Alto-Ogro Ano, Orc, Goblim e Infernal Ano, Gigante, Gnoll, Goblin e Absal lfico, Gnomo e Halfling

Aquan, Goblin, Gnoll e Orc

Abanassnio, Ano, Ergot, Goblin, Ogro e Silvestre Silvestre e Subterrneo Dracnico, Ano, Infernal, Gigante e Orc Comum e Aquan 4

1 4 4

Comum

Comum, lfico e Gnomo Comum, Ergot, Lingua Kender, Kharoliano Goblin, Ogro e Silvestre

4 1

Ano, lfico, Gigante, Goblin, Orc e Terran

-4 Dracnico, Ano, lfico, Gnomo, Goblin, Halfling e Orc Comum, Gigante, Goblin e Orc Comum e Orc 2 2 4

Dracnico e Abisal Dracnico e Abisal Dracnico e Abisal

Identificar Magia -4 Intimidao Natao 2 2 2 2 1 2 Observar Obter informao 2 Ofcioa Tipo

1 2 Alquimista Operar Mecanismo 2 2 2 2 2 2 1 2 2 2 Ouvir Prestidigitao 2 2 2 1 2 Procurar Profisso Tipo 2 2 Saltar Sentir Motivao 2 Sobrevivencia Usar Corda 0 RM ### ### ### Reduo de Dano 10 Reduo / Mal 1 1 Fortitude 1 1 Vontade 1 1 Reflexos CA Natural 3 2 3 3 2 6 9

Usar Instrumento Mgico

18

###

Resistncias

2 2 2

2 2 2

2 2 2

10

Mgica

12

9 12 9

11

8 ### ### 1 2 2 2 Alquimia Alquimia 2 2 2 4 2 2 2 2 1 1 1

Ferreiro

7 1

1 ### 2

2 2 Armadilheiro

2 2 2 Minerador 2 1 6 15Contuso e Magia 2 5 3 1 5 2

4 2 2

4 2

19 2 2 2 ### 10 Ferro frio

5 5 5 1 2

1 ### 15Bem e Perfurante 9

Caa

Ferreiro

10

Mgica

4 4 1 2

Ferreiro 4 2 2

15 5

Mgica Ferro Frio

8 4

10

leal

11

10

leal

12

###

6 5 7 8 18 16 ### 10 4 1

Ajuste de Nvel

Outros

Classe Raa

Fonte

Viso no escuro 18m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 contra venenos; +2 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes;+2 Avaliao e Oficios em metais e pedras; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de armadilhas de pedra. Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra; Sabem usar Espadas Longas e Arcos; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas Viso na Penumbra; +2 contra Iluzes; +1 cotra Kobolds e Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes; Com Inteligencia 10 podem soltar 1/dia Globo de Luz, Som fantasma e prestidigitao .+2 Contra Medo 1 talento adicional no 1 nvel; +4 pontos de percia no 1 nvel e +1 por nvel; Sem Penalidade por Multi-Classe Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra; Sabem usar Espadas Longas e Arcos Viso no Escuro 18m; Usa armas Orquicas como se fosse Orc

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Viso no Escuro 18m, Resistncia a Fogo, Frio e Eletrecidade 5, Magia Luz 1/dia como feiticeiro do seu nvel. .+2 Contra Medo; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas Viso no escuro 36m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 contra venenos; +2 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes;+2 Avaliao e Oficios em metais e pedras; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de armadilhas de pedra, -2 em ataque e perciassob intensa. Viso no escuro 18m; +2 contra venenos e dona; +4 Diplomacia para convencer a no ferlos; -4 contra medo Viso no escuro 18m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 contra venenos; +2 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes;+2 Avaliao e Oficios em metais e pedras; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de armadilhas de pedra. Viso no escuro 18m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 contra venenos; +2 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes;+2 Avaliao e Oficios em metais e pedras; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de armadilhas de pedra. Viso no escuro 18m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 contra venenos; +2 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes;+2 Avaliao e Oficios em metais e pedras; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de armadilhas de pedra. Viso no escuro 27m; +2 procurar armadilhas de pedra; +3 contra venenos; +3 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes;+2 Avaliao e Oficios em metais e pedras; Sensibilidade a Luz, -1 de acerto na luz solar ou magia Luz do dia; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de armadilhas de pedra. Viso no escuro 18m, Viso na penumbra, Aura de Ameaa (Von CD 15 + mod de Car), Imune a eletricidade e petrificao, +4 contra veneno, Circulo mgico contra o Mal, Teletransporte e idiomas, Mudar a forma, Viso no escuro 18m, Imunidade a fogo e vunerabilidade a frio. Viso no Escuro 18m, Garras e Mordida 1d4, Espasmos de Morte, Imunidade a Doena, Galopar, Planar, Inspirado por Drages, Metabolismo Lento, Usar Espada Longa, Armaduras Leves e Escudos Viso no Escuro 18m Inaptido com armaduras pesadas; Viso na penumbra. Viso no escuro 18m Viso no escuro 18m, Cascos 1 d6, Usar Espada Longa e Arcos. No tem orelhas pontudas; Viso no Escuro 18m; Ler magias e detectar magia 1/dia como feiticeiro do seu nvel; Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra; Sabem usar Espadas Longas e Arcos; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra e Viso no escuro 18m; Sabem usar Tridentes, Lanas e Redes; +2 para identificar peculiaridades no mar como poluentes (Venenos e doenas); Se Int > 10 1/dia Nublar, Globo de Luz, Escurido e Nevoa Obscurecente como um mago do nivel do personagem, Alterar Forma Golfinho 3x ao dia. -2 ataque e ricia se no ficar pelo menos 1 hora por dia debaixo d'agua. Viso no escuro 9m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 contra venenos; +2 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes;+2 Avaliao e Oficios em metais e pedras; Vulnerabilidade a luz Solar, -1 Constituio/Hora; Lutar as Cegas; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de armadilhas de pedra. Viso do escuro 18m, Telepatia 30m Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra e Viso no escuro 9m; Sabem usar Tridentes, Lanas e Redes; +2 para identificar peculiaridades no mar como poluentes (Venenos e doenas), Alterar Forma Lontra 3x ao dia. -1 ataque e ricia se no ficar pelo menos 1 hora por dia debaixo d'agua. Visol no escuro 18m, Mudar de forma (+10 para disfarce), Detectar pensamentos (caso consiga +4 Blefar e Disfarce), Imunidade a Sono e Feitios Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso no Escuro 36m e Cegueira por 1 rodada quando na luz do sol ou Magia Luz do dia e -1 de ataque sobre luminosidade; Sabem usar Sabre, Espada Curta e Besta de Mo; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas Viso no escuro 36m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes;+2 Avaliao e Oficios em metais e pedras; Imunes a Paralisia, efeitos de fantasmas e venenos; Habilidades similares a magia 1/dia Aumentar e Invisibilidade (como Mago com dobro do seu nvel, mnimo 3); Prontido; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de armadilhas de pedra. Sensibilidade a Luz.

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Deslocam 12m na gua; possuem guelras e sobrevivem fora dgua 1hora/constituio; Viso na Penumbra Aprimorado; Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra; Sabem usar Espadas Longas e Arcos; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra; Sabem usar Espadas Longas e Arcos; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas .+1 de ataque e dano (dano se a 18m ou menos), testes de percia, testes de resistncia e de habilidade realizados durante a noite; Viso no Escuro 30 m; +2 de ataque contra demnios, diabos e mortos-vivos; Invisibilidade Noturna: pode ficar invisvel, dura um nmero de rodadas igual ao dobro dos seus dados de vida Viso no Escuro, Imobilidade, +8 para esconder-se em superficies rochosas, Mordida 1d8, pancada 1d4 Habilidades similaresa Magia 1/dia Convocar Relampago como Druida 15 Nval e Correntes de Relmpagos como Feiticeiro 15 Nvel, 2 /dia Controlar o Clima como Druida 20 Nvel, CDs 20+Nvel da Magia; Constantemente sobre o Efeito de Movimento Livre; Capazes de respirar em baixo dagua e usar habilidades similares a magia submersos; Sem penalidade por peso enquanto nadam. Viso na Penumbra, +1 para arremessar pedras (de 20a 25KG) a 40m de distancia (at 5x); 1 / rodada pode apanhar pedras ou objetos similares com um teste de reflexo CD 15 para pequeno, 20 para Mdio e 25 para Grande .+1 para arremessar pedras (de 20a 25KG) a 42m de distancia (at 5x); 1 / rodada pode apanhar pedras ou objetos similares com um teste de reflexo CD 15 para pequeno, 20 para Mdio e 25 para Grande .+1 para arremessar pedras (de 20a 25KG) a 36m de distancia (at 5x); 1 / rodada pode apanhar pedras ou objetos similares com um teste de reflexo CD 15 para pequeno, 20 para Mdio e 25 para Grande; Subtipo Frio, imuni a dano de Frio e Se fracassar no teste de resistncia dano dobrado de Fogo, Viso na Penumbra Viso no Escuro 18m, Viso na Penumbra, +1 para arremessar pedras (de 20a 25KG) a 60m de distancia (at 5x); 1 / rodada pode apanhar pedras ou objetos similares com um teste de reflexo CD 15 para pequeno, 20 para Mdio e 25 para Grande, +4 bnus racial para este teste; +8 para esconder-se em terrenos rochosos. .+1 para arremessar pedras (de 20a 25KG) a 40m de distancia (at 5x); 1 / rodada pode apanhar pedras ou objetos similares com um teste de reflexo CD 15 para pequeno, 20 para Mdio e 25 para Grande; Subtipo Fogo, imuni a dano de Fogo e Se fracassar no teste de resistncia dano dobrado de Frio Viso no Escuro 18m, Psiquismo Viso no Escuro 18m, psiquisno, Armadura Inercial Viso no Escuro 18m. Viso na Penumbra; +2 contra Iluzes; +1 cotra Kobolds, Goblinoides, Orc`s e rpteis humanoides; +4 de CA contra Gigantes; Com Inteligencia 10 podem soltar 1/dia Globo de Luz, Som fantasma e prestidigitao; Passos sem pegadas; +4 de esconder-se em areas arborizadas Afiliao a guilda, Viso no Escuro 18m. Imunidades: Ataques visuais; Percepo as Cegas 12m; Faro; sucetveis a ataques sonoros ou baseados no oufto; +10 para esconder-se nas montanhas ou no subterrneo Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra; Sabem usar Espadas Longas e Arcos; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas .+2 Contra Medo; Viso no escuro 18m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 Avaliao e Oficios em metais e pedras; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de armadilhas de pedra. Vio na Penumbra, Alterar Forma ( Humanoide pequeno a Grande ), Habilidade similar a magia 1/dia Globos de Luz, Detectar Magia, Brilho, Som Fantasma, Luz e Mos Mgicas, Como feiticeiro do seu nvel Visa no Escuro 18m, Calor 1 D6 de dano de Fogo; Constrio 1 D4 de Dano; Subtipo Fogo - imune a fogo e dano dobrado de Gelo se no passar no teste de resistncia; Ataques Mltiplos Viso no Escuro, Alterar Tamanho, Habilidades Similares a magia, Tolerncia aos Elementos, Viagem planar, Resitencia a fogo 10, Telepatia 30m Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra e Viso no escuro 9m; Sabem usar Espadas Curtas, Lana Longa e Arcos; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas Viso no Escuro 18m, Mordids 1 d4, Espasmos de Morte, Imunidade a Doena, Galopar, Planar, Inspirado por Drages, Ataque Furtivo +1 d6, Metabolismo Lento, Usar Espada Curta, Arco Curto e Armaduras Leves, Saliva Venenosa +4 em Blefar para Provocar algum, Imune a Medo .+1 ao utilizar arcos curtos e armas de arremesso; +2 ao utilizar arma tpica kender; +3 em Iniciativa; 50% de chance de "perceber" o caminho correto e no se perder; +3 contra venenos e magias de controle; Kenders so imunes ao medo; Num teste de Blefe contra Sentir Motivao podem irritar o adversrio ou algum amigo (desde que tenha Inteligncia 8+), conferindo-lhe -2 em ataque e CA. Este pode gastar uma ao e fazer um teste de Vontade (CD 20) para se recompor. No sabem usar armas Elficas, Percias so de Classe Sobrevivncia e Avaliao e se da terra Adestrar Animais, Cavalgar e Furtividade e se do Mar Equilibrio, Profisso Marinheiro e usar Cordas; Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares;Viso na Penumbra; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas Viso no Escuro 18m; Sensibilidade a Luz Viso Aguada - Se em movimento v o invisivel, etreo ou astral; Escoregadio - No agarrado ou amarado e preso por teia; Aderente; Imunidades a venenos, paralizia e magia imobilizar; Resistncia a Eletrecidade 30; Cegueira sob a Luz 1 rodada aps -1 de acerto e resistncias; Anfbio Toque, Aura de Medo, Toque Paralizante, Magias, Resistncia a expulso +4, Viso no escuro 18m, Imunidade a frio, eletrcidade, metamorfose, e efeitos de a mental, caracteristicas de morto-vivo. 0 3 4 1 Viso na Penumbra Viso no escuro 18m, Investida poderosa, Chifre 1 D8 dano, Astcia Natural, Faro Chifre 1 D6 dano ou investida 2d6 + 1,5 For Resistentes, podem executar trabalhos pesados por 24 + constituio horas; medios 36 + Cons Horas; Leves 48 + Cons Horas; Atividades Normais (Andar e Conversar) Cons Dias; Imprprios para as classes Bardo, Feiticeiro, Mago, Monge, Paladino e Ranger, se limitam a 10 nveis de Clrigo e 12 de Druida ou Ladino, so naturais como Guerreiro e Brbaro; Viso no escuro 18m, Usar armas Simples e Comuns, Armaduras Leves, Medias e Escudos Viso no escuro 18m, Usar armas Simples e Comuns e Armaduras Medias Viso no escuro 18m, Habilidades similares a Magia, Regenerao 5 Viso no Escuro 18m, Sensibilidade Luz -1 acerto sobre luz forte Viso na Penumbra, Esquiva, Habilidades Similares a Magia, Invisibilidade Maior, Viso na Penumbra; Anfibio, 2 2 7 0 4 1 4 4 5 0 0 1 2 0 0 0 0 6 2 2 2 4 5 0 0 6 5 4

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Prendem a Respirao o dobro do tempo de um Humano, Usar Armas Simples e Escudos, 2 Garras 1d4 e Mordida 1d4, Prender a Respirao. telepatia com alcance de 30 m; Viso No Escuro 20m; Aura de Maldade; Resistncia a Fogo 5; Terceiro Olho, Eles podem usar a vontade Mos Mgicas, Levitao e Raio de Fogo (igual a Raio de Gelo s que causa 1d6 de dano de fogo); Despertar a Viso Interior: duas vezes por dia pode usar Viso da Verdade alm de +4 na dificuldade de suas magias e +2 de bnus em teste de resistncia de Vontade Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra e Viso no escuro 9m; Sabem usar Espadas Longas e Arcos; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas Viso no Escuro 18m, Mudar Forma +10 para Disfarce, Detectar Pensmentos caso fucione +4 blefar e Disfarce, Mordida 1d6, 2 Garras 1d4 Viso no Escuro 18m. Frenesi de Sangue, 1/dia se sofref dano entra em frenesi +2 de fora e constituio e -2 na CA incapaz de terminar voluntariamente; Falar com tubaes 50m; Cegueira sob a Luz ao contato com a mesma 1 turno e -1 acerto sob a luz; Anfbio fica fora dgua 1 hora para cada 2 de constituio; Sensvel a gua Fresca (ver descrio); +4 a esconder-se, Ouvir e Observar submerso (soma ao demais), Bnus de profio vale somente a 75 km do lar, +4 para adestrar tubares Visa no Escuro 18m, Calor 1 D6 de dano de Fogo; Constrio 2 D6+1 de Dano; Subtipo Fogo - imune a fogo e dano dobrado de Gelo se no passar no teste de resistncia; Ataques Mltiplos

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Calor 1 D6 de dano de Fogo; Constrio 2 D8+3 de Dano; Habilidades Similares a Magia 3/dia Bola de Fogo, Esfera Flamejante, Mos Flamejantes e Muralha de Fogo, 1/dia Dissipar magia, Invocar Criaturas VII (Elemental do Fogo Enorme), todos como feiticeiro 15 e CD 12 + Nvel da Magia; Subtipo Fogo - imune a fogo e dano dobrado de Gelo se no passar no teste de resistncia; Ataques Mltiplos Viso na Penumbra, Chifre 1d6, Flautas Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra e Viso no escuro 9m; Sabem usar Espadas Longas e Arcos; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas Cura Acelerada 5, Resistncia a Elementos 5; Alterar Forma; Habilidades Similares a Magia - Sem Limite Animar Objetos, Circulo Mgico contra a Ordem, Detectar Magia, Escurido Profunda, Identificao, Invisibilidade, Martelo do Caos, Palavra de Poder: atordoar (Como feiticeiro 10), Relmpago, Ver o Invisvel e Voo; Alterar Forma - Qualquer humanoide (Como Transformar-se por um Feiticeiro 10); Invocar Slaad 2/Dia Cinza 40% de Chance e 1/dia Verde 20% chance., Viso no Escuro 18m, Telepatia 30m, Imunidade a Som

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Atordoar, Viso no Escuro 18m, Cura Acelerada 5, Imunidade a Som, Resistncia a Elementos 5; Alterar Forma - Qualquer humanoide (Como Transformar-se por um Feiticeiro 15); Invocar Slaad 1-2/Dia Vermelho ou Azul 40% de Chance e 2/dia Verde 20% chance; Telepatia 30m; Habilidades Similares a Magia - Sem Limite Animar Objetos, Bola de Fogo, Circulo da Morte, Circulo Mgico contra a Lei, Dedo da Morte, Detectar Magia, Dissipar a Lei, Escurido Profunda, Estilhaar, Identificar, Invisibilidade, Manto do caos, Martelo do Caos, Medo, Palavra de Poder: Cegar, Palavra do Caos, Ver o Invisvel e Voar - 1/dia Imploso (Como Feiticeiro 18, CD 14 = Nvel da Magia), Telepatia 30m Viso no Escuro 36m; +4 de CA contra qualquer criatura; Habilidade similar a magia 1/diacegueira/surdez, Nublar e transformao momentnea (como Mago de seu nvel e CD 10+nvel da magia); +2 procurar armadilhas de pedra; +2 Avaliao e Oficios em metais e pedras; +2 para esconder-se no subterrneo; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de armadilhas de pedra, +1 CD magias de iluso, +1 jogadas de ataque contra Kobolds e Goblinoides, Dificultar Deteco, +2 para esconder-se no subterrneo 18m Voando; -1 de CA; Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares;Viso na Penumbra Aprimorado; Sabem usar Espadas Longas, Espada Curta, Arcos, Azagaia eLana Curta; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas Viso no Escuro 18m, Resistncia a Fogo, Frio e Eletrecidade 5; Magia escurido 1/dia Como Feiticeiro do seu Nvel, Escurido Mau-Cheiro - 9m Fortitude CD 13 ou -2 de Ataque, Dano, Resistncias e Percias durtante 10 Minutos, se passar no teste sera imune por 20h; Mais 4 de Esconder-se em reas Rochosas e Subterrneas, soma ao demais, 2 Garras 1d4, Mordida 1d4 Viso no Escuro 18m, Viso na Penumbra, Garra 1d6, Mordida 1d6, Dilacerar 2d6 + 1,5 mod. FOR, Regenerao 5, Faro Agarrar Arimorado +2 de bonus para cada um dos golpes (4); Paralizia Veneno CD 14 ou paralizaia por 1D4 Horas; Viagem Planar; Implante. Repugnncia, Veneno CD 17 ou dano inicial e secundrio 1D6 Constituio; Agarrar Aprimorado; Constrio 1D6+6 de Dano. Produzir Acido, Habilidades Similares a Magia, Poder do Camaleo, Viso no Escuro 18m, Faro Alterar Forma, Detectar Veneno, Habilidades similaresa Magia; Veneno CD 14 ou dano inicial e secundrio 1D6 Constituio, Poder do Camaleo, Viso no Escuro 18m, Faro Alterar Forma, Detectar Veneno, Habilidades similaresa Magia, +5 de Disfarce para se passar por Humano.

Livro dos Monstros

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. 1 2 5 4 7 5 2 0 2 6 0 0 0 4 Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros

pag

14-15 15-16 16-17 19-20 12-13 17-18 18-19

240 158 14 14-16 13

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12-14 25-26 28-29 34-35 38 . 43-44 32-33 .

22 - 24

59 62-64 25 . 108-109

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147-148

. 240-241 244 244-245 260 263 264 265

Talentos
Ficha

Pre-requisitos
PRE- REQUISITOS CONSTITUIO INTELIGNCIA

Benefcios
PRE- REQUISITOS

PRE

SABEDORIA

DESTREZA

CARISMA

Fortitude

Reflexos

Conjurar

Talento
A Abrao da Terra Acelerar Expulso Acelerar Habilidade Mgica Acelerar Habilidade Similar Magia Acelerar Magia Acrobtico Acuidade com Arma Acuidade com Armadura Acuidade pica com Arma Adaptao a Luz Diurna Adiar Magia Afinidade com Animais Agarrar Aprimorado Agil Alegria de Viver Aleijar Alerta Alma Forte Alquimia Diablica Alta Magia Alvo Desprezvel Ambidestria Absoluta Ameaa Distncia Ampliar Magia Analisar o Oponente Antecedente Aventureiro Antecedente de Nobreza Apanhar Arma Apanhar Objetos Aparar Aparar Com as Mos Nuas Aparar Com Duas Mos Aparncia Comum Aptido Mgica Apunhalar Arma Espectral Divina Arma Natural Aprimorada Armadilhas Rpidas Armadura Divina da Alma Armadura Espectral Divina Armadura Natural Aprimorada Arquearia em Biga Arquearia Montada Arquearia Zen Arrebatar (Livro dos Monstros) Arrebatar (Mestre Selvagens) Arremessar Arma Arteso Mgico Artista Asas Assassinar Ataque Acrobtico Ataque Agonizante Ataque Atordoante Ataque Atordoante Aprimorado Ataque Cegante Ataque Certeiro Ataque Com Escudo Aprimorado Ataque Com Escudo Aprimorado (G) Ataque Cruel Ataque de Desequilbrio Ataque Defensivo Ataque Desarmado Aprimorado Ataque Doloroso Ataque em Movimento Ataque Estrico Ataque Estilhaador Ataque Estrela Cadente Ataque Giratrio Ataque Imprudente Ataque Krmico Ataque Lateral de Biga Ataque Mgico Ataque Mirado Aprimorado Ataque Mortfero Ataque Poderoso Ataque Poderoso Contra o Mal Ataque Rasante Ataques Atordoantes Adicionais Ataques Mltiplos Atento Quantidade Atltico Atraente Atrasar Magia Atropelar Aprimorado Atropelar Com Biga Audcia Audincia Vegetal Aumentar Magia Auto Suficiente B Bloqueio Ambidestro Bloqueio Atacante Bloqueio Com a Mo Inbil Braos Gmeos Brigo de Rua Brutamontes

Tipo

Vontade

FORA

BBA

TALENTO

Geral Especial Geral Geral Metamgico Geral Geral Geral pico Geral Metamgico Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Ladino Metamgico Geral Geral Geral Metamgico Geral Antecedente Antecedente Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Divino Geral Ladino Divino Divino Geral Bigas Geral Geral Geral Selvagem Geral Geral Geral Antecedente Geral Geral Ladino Geral Geral Ladino Geral Geral Guerreiro Ladino Geral Geral Geral Ladino Geral Geral Ladino Geral Geral Guerreiro Geral Geral Guerreiro Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Metamgico Geral Bigas Geral Geral Metamgico Geral Geral Geral Geral pico Ladino Geral

S S S S S S S 1 S 6 S 21 S S S S S S S 4 S S S S S S 18 S 10 S S S S S S S S S S S S S S 4 S S S S S S S 3 S S S 2 S S S S 6 S S S 8 S 6 S S 6 S S 4 S S S S S 3 S 4 S S 3 S 4 S 4 S S S S S 2 S 2 S S 6 S S 2 S S S S S S S S S S S S S S S 3 S S 2 S S

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Ataque Desarmado Aprimorado Expulso Adicional

Ataque em Movimento

Ataque Desarmado Aprimorado

Ataque Furtivo

Preparar Veneno Aparncia Comum Combater Com Duas Armas Aprimorado Foco em Arma Especializao

Desarmar Aprimorado Ataque Desarmado Aprimorado Foco em Arma Aparar Aparar

Foco em Arma Projetista Inteligente Expulso Adicional Expulso Adicional Combater de Bigas Combate Montado

Foco em Arma Ambidestria Ataque Doloroso Ataque Desarmado Aprimorado Ataque Desarmado Aprimorado Brigo de Rua

Combater Com Duas Armas Ataque Incapacitante Ataque Desarmado Aprimorado Especializao Brigo de Rua Esquiva

Ataque Desarmado Aprimorado Especializao em Combate Ataque Poderoso Esquiva Combater de Biga

Iniciativa Aprimorada Ataque Poderoso Ataque Atordoante

Persuasivo Ataque Poderoso Combater de Bigas Msica do Bardo

Desarme Aprimorado Ambidestria Combater Com Duas Armas Aprimorado

S N N S S S S S N S S S S N S S N S S N S N N N S N S S N N N N N S S S N S N N N S N N S S S S S S S N N N N N N S S N N N N S N N S S N N N N N S S N S N S N S S S N S N N S N S S S S N N N S S

Talentos
C Caador de Inimigos Cano Prolongada Cavaleiro Cavaleiro Bestial Cavaleiro Bestial Mgico / Extra-Planar Cavaleiro Nmade Cavaleiro Nmade Cavaleiro. Charlato Chute Circular Chute Giratrio Chute Voador Codificar Pedra Coletor de Venenos Coliso Lateral Combate Engajado Combate Gracioso Combate Montado Combater Com Duas Armas Combater Com Duas Armas Aprimorado Combater Com Duas Armas Maior Combater Com Mltiplas Armas Combater Com Mltiplas Armas Aprimorado Combater Com Mltiplas Armas Superior Combater Com Uma Arma Combater de Bigas Combater em Dupla Combater em Grupo Combater Engajado Combater no Solo Combinao de Energia Concentrar Magia Confivel Congelar o Sangue Conhecimento Arcano Conhecimento Obscuro Conjurao em Armadura Conjurao Mltipla Contatos Contra Ataque s Investidas Contra Golpe Contra Magia Aprimorada Contra Magia Defensiva Contra Magia Reativa Contramgica Aprimorada Controlar Animais Controlar Forma Aprimorada Controlar Plantas Conversa Suave Corao de Pedra Corrida Cosmopolitano Criar Armaduras e Armas Mgicas Criar Armas e Armaduras Psinicas Criar Basto Criar Cajado Criar Capacitor de Cristal Criar Dorje Criar Gema de Poder Criar Gema de Poder Aprimorado Criar Infuso Criar Item Maravilhoso Criar Item Universal Criar Matriz Criar Poo Aprimorado Criar Portal Criar Varinha Cura Veloz D Dana de Batalha Das Copas Das rvores Dedicao ao dio Dedos Lpidos Defesa Arcana Defesa Contra Conjuradores Defesa de Armadura Defesa Total Derrubar Aprimorado Derrubar na Corrida Derrubar Oponente em Investida Desarmar a Distncia Desarme Aprimorado Descansar de Armadura Desmotivar Despertar o Sangue Destreza Mltipla Destruio Adicional Desviar Objetos Devoto Fiel Reconhecido Diligente Disciplina Disfarar Magia Distrair Dividir Raio Dom Arcano Dom da Premunio Dominar Arma Extica Dominar Magia Duplicar Magia Duro de Matar E Educao Educao Arcana Elasticidade Aprimorada Elevar Expulso Elevar Magia Elo Geral Geral Geral Antecedente Antecedente Geral

Pre-requisitos
S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### 15 ### ### ### ### ### S 15 ### ### ### ### ### ### S 13 ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### 13 ### ### ### 12 ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### 15 ### ### ### ### ### S ### 17 ### ### ### ### ### S ### 19 ### ### ### ### ### S ### 13 ### ### ### ### ### S ### 15 ### ### ### ### ### S ### 19 ### ### ### ### ### S ### 13 ### ### 13 ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### 15 ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### 17 ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### 13 ### ### ### ### ### S ### ### ### 16 ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### 13 ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### 15 ### 13 ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### 3 S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### 13 ### ### ### ### ### S ### ### 13 ### ### ### ### S ### 15 ### ### ### ### ### S ### ### ### 13 ### ### ### S ### 11 ### ### ### ### ### S ### 15 ### ### ### ### ### S ### 13 ### ### ### ### ### S ### ### ### 13 ### ### ### S ### ### 13 ### ### ### ### S ### ### ### 13 ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### 15 ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### 13 ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### 13 ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### 13 ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### 13 ### S ### ### ### ### ### ### S ### ### ### ### ### ### S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S 5 S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Benefcios
Err:508 Err:508 Err:508 Msica do Bardo Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Ataque Desarmado Aprimorado Err:508 Ataque Poderoso Err:508 Ataque Poderoso Err:508 Err:508 Preparar Veneno Err:508 Combater de Bigas Err:508 Err:508 Esquiva Err:508 Err:508 Err:508 Combater Com Duas Armas Err:508 Combater Com Duas Armas Aprimorado Err:508 Err:508 Combater Com Mltiplas Armas Err:508 Combater Com Mltiplas Armas Aprimorado Err:508 Especializao Err:508 Err:508 Reflexos de Combate Err:508 Esquiva Err:508 Err:508 Reflexos Rpidos Err:508 Substituio de Energia Err:508 Err:508 Err:508 Ataque Desarmado Aprimorado Err:508 Sensibilidade Arcana Err:508 Conhecimento do Bardo Err:508 Err:508 Ataques Mltiplos Err:508 Err:508 Esquiva Err:508 Iniciativa Aprimorada Err:508 Acelerar Magia Err:508 Acelerar Magia Err:508 Contra Magia Acelerada Err:508 Err:508 Expulsar Animais Err:508 Err:508 Expulsar Plantas Err:508 Err:508 Vontade de Ferro Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Criar Gema do Poder Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Criar Poo Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Combate Gracioso Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Foco em Magia Err:508 Reflexos de Combate Err:508 Vitalidade Err:508 Esquiva Err:508 Especializao Err:508 Err:508 Esquiva Err:508 Tiro Certeiro Err:508 Especializao em Combate Err:508 Vitalidade Err:508 Err:508 Sangue Poderoso Err:508 Err:508 Err:508 Ataque Desarmado Aprimorado Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Msica do Bardo Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Usar Arma Extica Err:508 Err:508 Err:508 Tolerncia Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Expulso Adicional Err:508 Err:508

.
S S N S S S S S S S N N N S N N S N S S N N S N N N S N N S N N S S N N N S N S N N N N N S N S N S N S S S S S S S S S N S S S S N S S S S N S S S N N N N N S N N N N S N S S N S S S N S S S S N S S N S S S S N S S

Geral Geral Geral Geral Criao de Item Geral Bigas

3 Geral Geral Geral Geral 6 Geral 11 Geral Geral 10 Geral 15 Geral Bigas Geral 3 Geral Geral 3 Geral 2 Metamgico Metamgico Geral Geral 5 Geral Geral Geral Geral Ladino Geral 3 Geral 3 Geral Metamgico Geral Geral Geral Selvagem Geral Geral Geral Geral Geral Criao de Item Criao de Item Criao de Item

Criao de Item Criao de Item Criao de Item Criao de Item Ladino Criao de Item Criao de Item Criao de Item Geral Geral Geral Antecedente Geral Metamgico Guerreiro Guerreiro Guerreiro Geral Geral Geral Geral Geral Guerreiro Geral Geral Geral Especial Geral Antecedente Geral Geral Metamgico Guerreiro Metamgico Geral Antecedente Guerreiro Especial Metamgico Geral Geral Geral Geral Especial Metamgico Geral 5

4 5

12

Talentos
Empatia com a Montaria Empunhadura Primata En Garde Encontro Aprimorado Energia Contundente Escrever Pergaminho Escudo Divino Esguio Investidas Espasmos de Morte Espetaculares Especialista Arcano Especialista em Agarrar Especialista em Arma Secundria Especialista em Armadura Especialista em Percia Especialista Ttico (Cano e Silncio novo) Especialista Ttico (Punhos e Espada antigo) Especializao Elemental Especializao em Arma Especializao em Arma Maior Especializao em Armadura Especializao em Armaduras Especializao em Combate Especializao em Escudo Especializao em Magia Especializao Superior Esperto Nas Ruas Esquiva Esquiva Aprimorada Estender Magia Estilo da guia Estilo da Gara Estilo da Serpente Estilo das Espadas Gmeas Estilo do Drago Estilo do Leopardo Estilo do Louva-a-Deus Estilo do Macaco Estilo do Tigre Ethran Exibio Espantosa Exmio Atirador Explorador Expulso Adicional Expulso Aprimorada Expulsar Animais Expulsar Plantas F Fabricante de Flechas Fabricar Constructo Falar Idioma Famlia Mercante Familiar Aprimorado Faro Faz-Tudo Fendas na Armadura Filho da Magia Fingir Fraqueza Fintar Aprimorado Flanquear em Equipe Foco em Arma Foco em Arma Aprimorado Foco em Arma Defensivo Foco em Arma Maior Foco em Armadura Foco em Habilidade Foco em Magia Foco em Magia Aprimorado Foco em Magia Maior Foco em Percia Foco em Tatuagem Foco Sinrgico Fora Divina Forjar Anel Forma Selvagem Acelerada Forma Selvagem Adicional Forma Selvagem Falante Forma Selvagem Proporcional Fortitude Maior Franco Atirador Fraudulento Fugir Covardemente Fria Adicional Fria Assustadora Fria Destrutiva Fria Instantnea Fria Prolongada Furtivo. G Garra de guia Gmeo do Trovo General Golpe Arterial Golpe Avassalador Golpe Final Golpe Poderoso Golpe Sobrenatural Grandalho Grando Grande Arremesso Grande Magia Gravar Tatuagem Grito de Guerra Grito de Ki Grito de Ki Aprimorado Guarda Florestal Guerreiro Defensivo H Hbitos Diurnos Geral Geral Geral Geral Metamgico Criao de Item Divino Geral Geral Geral Guerreiro Geral 3

Pre-requisitos
S S S S S S S S S S S 4 S 2 S Geral S Geral 2 S Geral 3 S Antecedente S Geral S Geral S Especial S Geral 2 S Geral S Geral 3 S Geral S Geral 6 S Geral S Geral S Geral S Metamgico S Geral S Geral S Geral S Geral S Geral S Geral S Geral S Geral S Geral S Geral S Guerreiro 3 S Guerreiro S Geral S Especial S Geral S Especial S Especial S S Geral S Geral S Geral S Geral S Geral S Selvagem S Geral S Geral S Antecedente S Geral 2 S Geral S Guerreiro 6 S Geral 1 S Guerreiro 8 S Geral 6 S Geral S Geral 10 S Geral S Geral S Geral S Geral S Geral S Especial S Geral S Divino S Criao de Item S Selvagem S Selvagem S Selvagem S Selvagem S Geral S Geral 8 S Geral S Geral S Geral S Geral S Geral S Geral S Geral S Geral S S Geral 2 S Geral S Geral S Geral 4 S Geral S Geral S Guerreiro S Geral 7 S Geral S Geral S Geral S Metamgico S S Geral S Geral 1 S Geral 9 S Geral S Guerreiro 2 S S Geral S ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### 13 ### ### 13 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 13 ### 15 ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 15 ### ### 13 ### 13 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 13 ### ### 13 ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### 14 ### ### ### 19 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 19 ### ### 13 ### 13 ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 11 ### ### ### ### ### ### ### ### 15 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 11 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 15 ### ### 13 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 15 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### ### 25 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 15 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 15 ### 15 ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 15 ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Benefcios
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Ataque Poderoso Esquiva

Foco em Arma

Iniciativa Aprimorada Reflexos de Combate

Foco em Arma Foco em Arma Iniciativa Aprimorada

Foco em Arma Especializao

Esquiva Esquiva Reflexos de Combate Combater Com Duas Armas Ataque chi Ataque Poderoso

Foco em Arma

Expulsar

Criar Armaduras e Armas Mgicas

Especializao Ataque Desarmado Aprimorado Especializao em Combate

Foco em Arma Foco em Arma Foco em Arma Acuidade com Armadura

Foco em Magia Foco em Magia

Ataque Poderoso Forma Selvagem Forma Selvagem Forma Selvagem Forma Selvagem Tiro Certeiro

Fria Fria Fria Fria Fria

Ataque Desarmado Aprimorado Liderana Ataque Furtivo Ataque Poderoso Foco em Arma Ataque Poderoso Inimigo Predileto

Ataque Desarmado Aprimorado

Grito de Ki

Talentos
Hbitos Noturnos Harmonizar Pedra Preciosa Herana An Herana lfica Herana Gnmica Herana Halfling Herana Humana Herana Orc I Ignorar Componentes Materiais Imobilizao Aprimorada Imobilizao Sufocante Imvel Impedir Aproximao Improviso Arcano Iniciativa Aprimorada Iniciativa em Bando Inimigo Ancestral Inimigo Predileto Adicional Inscrever Runa Instinto Assassino Instintos de Combate Intuio Defensiva Intuio Defensiva Aprimorada Inverso Inverter Metamagia Investida Area Investida com Biga Investida com Escudo Investida Implacvel Investida Montada Investida Poderosa Investida Poderosa Investida Tremenda Investigador Invocao Aprimorada J Jogada Defensiva K L Lana Fatal Levantador pico Liberar o Poder do Sangue Lder Ambicioso Lder de Batalhas Lder Inspirador Lder Natural Liderana Ligao com a Terra Natal Ligeiro Limite Adicional Lngua de Cobra Linguista Nato Linha de Frente Linhagem do Fogo Luta Vertical Lutador Astuto Lutar s Cegas Lutar Lado a Lado Lutar Sujo M Magia Abrangente Magia Adicional Magia Caracterstica Magia Cooperativa Magia de Alcance Magia de Refgio Magia de Santurio Magia do Tecido das Sombras Magia Duradoura Magia Favorecida Magia Gmea Magia Inata Magia Insidiosa Magia Lincantrpica Magia Massiva Magia Natural Magia Penetrante Magia Penetrante Aprimorada Magia Perniciosa Magia Persistente Magia Ricochete Magia Sagrada Magia Sem Gestos Magia Seqencial Magia Silenciosa Magia Temtica Magia Tenaz Magia Vigorosa Magias em Combate Magocracia Corts Mais Veloz que a Viso Manifestao Manter a Conscincia Mo Leve e Rpida Mos Gmeas Mos Leves Mos Sagradas Maximizar Magia Mediunidade Menos Sono Mente S, Corpo So Mente Sobre o Corpo Mestre Alpinista Mestre da Guilda Mestre de Cura Mestre do Broquel Mestre do Escudo Geral Criao de Item Antecedente Antecedente Antecedente Antecedente Antecedente Antecedente Metamgico Geral Geral Geral Geral Metamgico Geral Geral Geral Geral Criao de Item Geral Geral Geral Geral Geral Metamgico Geral Bigas Geral Geral Geral Guerreiro Geral Geral Geral Geral Geral

Pre-requisitos
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S ### ### ### ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### 17 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 11 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 12 ### ### ### 14 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 15 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 25 ### ### ### ### ### ### ### ### 15 ### ### ### ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### 15 ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 14 ### ### 0 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 10 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 19 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 15 ### ### ### ### ### ### ### ### 15 ### ### ### ### ### 17 ### 21 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 15 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 13 ### ### 13 ### 13 ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Benefcios
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Especializao em Combate Ataque Atordoante

3 5

Inimigo Predileto

Esquiva Mobilidade

Coliso Lateral Ataque Poderoso Investida Montada Combate Montado Ataque Poderoso Ataque Poderoso

Ataque Desarmado Aprimorado

Geral pico pico Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Metamgico Geral Geral Geral Geral Ladino Geral Geral Guerreiro Geral Metamgico Metamgico Geral Metamgico Metamgico Metamgico Metamgico Geral Metamgico Geral Metamgico Geral Metamgico Geral Metamgico Geral Geral Geral Metamgico Geral Metamgico Metamgico Metamgico Metamgico Metamgico Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Ladino pico Geral Geral Metamgico Antecedente Geral Geral Geral Geral Ladino Geral Geral Geral

Despertar o Sangue Liderana Liderana Liderana Liderana

Reflexos de Combate Mestre Alpinista Ataque Desarmado Aprimorado

3 2

Alta Magia Dominar Magia

Alta Magia Dominar Magia Acelerar Magia Magia do Tecido das Sombras Controlar Forma Aprimorada Alta Magia Forma Selvagem Magia Penetrante Magia do Tecido das Sombras Estender Magia Aumentar Magia

Magia do Tecido das Sombras

Tolerncia Iniciativa Aprimorada Braos Gmeos

Tolerncia Vontade de Ferro

Liderana Foco em Percia Ambidestria Esquiva

Talentos
Mestre em Arma Mestre em Armadilhas Milcia Militar Mobilidade Modelar Magia Montaria Abissal Montaria Celestial Montaria Fantasmagrica Montaria Herica Multiataque Multicultural Msica Adicional Msica Comovente N Nascido para Cavalgar Natao Aprimorada Negociador Nobre. Nocautear O Obstinado Olho Clnico Olhos do Falco Olhos na Nuca Ouvidos da Raposa P Pairar Passado Mercantil Pechinchar Pele Endurecida Penetrar Armaduras Percepo as Cegas Performance Aumentada Permanecer Consciente Persuasivo Piromanaco Pisotear Pontaria Aguada Pontaria Certeira Posio Defensiva Adicional Posio Defensiva Instantnea Posio Defensiva Prolongada Potencializar Expulso Potencializar Habilidade Similar a Magia Potencializar Invocao Potencializar Magia Preciso Mortal Premonio em Combate Premonio nos Sonhos Preparao Arcana Preparao Flexvel Preparar Poo Preparar Veneno Presteza Prevenir Investidas Prodgio com Magias Projetista Diablico Projetista Inteligente Prontido Proteo Divina Provocar Punhos de Ferro 3/dia Punhos Devastadores Purificao Divina Q R Raio Dividido Rajada Relmpago Rapidez de Recarga Rpido Como um Raio Rastrear Rato Acuado Rato de Biblioteca Recarregar Aprimorado Recuar Recuperao Rpida Maior Recurso Final Reflexos de Combate Reflexos de Combate Extra Reflexos Instantneos Reflexos Rpidos Repetir Magia Rquiem Reserva de Rnergia Resistncia ( Ver errata, agora Tolerncia) Resistncia a Energia Resistncia Divina Resistir a Doena Resistir a Venenos Resistir ao Medo dos Drages Resistir ao Medo dos Drages Aprimorado Retrocesso Areo Revezamento Revidar Magia S Salto do Louva-a-Deus Salto Smio Sangue de Gigante Sangue de Serpente Sangue Poderoso Saque Rpido Saque Relmpago Selvageria Sensibilidade Luz Sensibilidade Arcana Senso do Perigo Sentido da Natureza Geral Ladino Geral Geral Geral Metamgico Geral Geral Geral Antecedente Geral Geral Geral Geral Geral Selvagem Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Selvagem Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Especial Geral Geral Metamgico Geral Geral Geral Geral Metamgico Criao de Item Geral Geral Geral Geral Ladino Ladino Geral Divino Geral Geral Geral Geral 9

Pre-requisitos
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Benefcios
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Esquiva

Msica do Bardo Msica do Bardo

Imobilizao Aprimorada

Forma Selvagem Msica do Bardo Tolerncia

3 3

Combate Montado Tiro Certeiro Foco em Arma Posio Defensiva Posio Defensiva Posio Defensiva Expulso Adicional Foco em Magia Foco em Arma

Corrida Linha de Frente Projetista Inteligente Mestre em Armadilhas Expulso Adicional Msica do Bardo Ataque Desarmado Aprimorado Ataque Poderoso Expulso Adicional

Metamgico Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Metamgico Geral Geral Geral Geral Metamgico Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Guerreiro Metamgico Geral Geral Antecedente Geral Antecedente Geral Geral Geral Antecedente Geral Geral Geral

Iniciativa Aprimorada

Usar Arma Extica Especializao Reduo de dano Revidar Magias Reflexos de Combate Iniciativa Aprimorada

Msica do Bardo Vontade de Ferro

Purificao Divina

3 6 3

Mobilidade

Saque Rpido

Talentos
Separar Aprimorado Separar Aprimorado (PE) Sinergia Contnua Sobrepujar Escudos Sobrevivente Sombra Sonhos Profticos Sono de Pluma Sopro Areo Sopro Bombardeiro Sopro Dragoniano Sopro Dragoniano Aprimorado Sorrateiro Sorte dos deuses Sorte Dos Heris Sortudo nos Dados Subsnico Substituio de Energia Substituio Subjugante Sucesso Decisivo Aprimorado Sucesso Decisivo Favorecido Sucesso Decisivo Final Sucesso Decisivo Poderoso T Tarefas Mltiplas Tiro Certeiro Tiro Corpo-a-Corpo Tiro em Movimento Tiro Especial Tiro Letal Tiro Longo Tiro Mltiplo Tiro na Defensiva Tiro Preciso Tiro Preciso Aprimorado Tiro Prximo Tiro Rpido Tiros Gmeos Tolerncia Tolerncia Divina Tolerncia Incrvel Toque da Dor Torturador Treinamento de Guerreiro Treinamento de Monge Interrompido Treinamento Mgico Treino Sinrgico Trespassar Trespassar aps Separar Trespassar Duplo Trespassar em Investida Trespassar Maior U Ultrapassar Aprimorado Usar Arma Comum Usar Arma Extica Usar Armadura Leve Usar Armadura Mdia Usar Armadura Pesada Usar Armaduras Aprimorado Usar Armas Simples Usar Escudo Usar Escudo de Corpo Usar Escudo Extra Uso Aperfeioado de Armadura Usurio do Fogo Mgico V Vestir Armaduras Vinculo da Honra Vingana Divina Viso Cega Viso Cega 1,5m Viso na Penumbra Viso na Penumbra Aprimorado Viso na Penumbra Estendida Viso no Escuro Vitalidade Vitalidade do Ano Vitalidade do Drago Vitalidade do Gigante Vontade de Ferro Vo Aprimorado Voz Melodiosa W X Y Z Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Metamgico Metamgico Geral Geral Geral Geral Geral Geral pico Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Divino Geral Geral Geral Antecedente Antecedente Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Guerreiro Geral Geral Geral Geral Geral Metamgico Guerreiro Geral Divino Selvagem Geral Antecedente Geral Antecedente Antecedente Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral 2

Pre-requisitos
S S S 4 S S S S S S S 4 S 8 S S S S S S S S 8 S 5 S S 12 S S S S S 4 S S 1 S S 6 S S S 1 S 1 S S S S S S 2 S S S S S S S 6 S 9 S 9 S 4 S S S S 1 S S S S 1 S S S S S S S S S S S S 4 S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S 13 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 15 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### ### 13 ### 13 ### 13 ### 13 ### 13 ### 13 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 15 ### ### 13 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 20 ### ### 13 ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### ### 15 ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 17 ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 19 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### 15 ### ### ### ### ### ### ### ### 19 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### 12 ### ### ### ### ### 10 ### ### ### ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 15 ### 15 ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 13 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 19 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 12 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S 5 S S 11 S S 8 S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Benefcios
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N N S N S S S S N N S N S S S S N S S S N N N S N S N N N N N N N N N S N N S N N N S S S S S N N N N N S N S S S S S S S S S S S S S S S N N N S N N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Sopro Sopro Sopro Dragoniano

Msica do Bardo

Inimigo Predileto Sucesso decisivo aprimorado Sucesso decisivo aprimorado Combater Com Duas Armas Aprimorado Tiro em Movimento Tiro Certeiro Tiro Certeiro Tiro Preciso Tiro Certeiro Tiro Certeiro Tiro Certeiro Tiro Certeiro Tiro Certeiro Tiro Certeiro Ambidestria Expulso Adicional Tolerncia Ataque Atordoante

Ataque Poderoso Trespassar Trespassar Trespassar Aprimorado Trespassar Imobilizao Aprimorada

Expulso Adicional Forma Selvagem Lutar s Cegas Viso na Penumbra Viso na Penumbra

Talentos

Pre-requisitos
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Benefcios
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Talentos

Pre-requisitos
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Benefcios
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Talentos

Pre-requisitos
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Benefcios
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Talentos

Pre-requisitos
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Benefcios
Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508 Err:508

.
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

0 Amplifi Damage Battle Command Battle Orders Blade Furi Bone Armor Bone Spier Bone Spirit Chain Lightining Charge Cloak of Shadows Conviction Corpse Explosion Critical Stike Dodge Dragon Claw Dragon Fight Empatia com Elemento Energy Shild Evade Exploding Arrow Fend Fire Blast Forma Selvagem Freezing Arrow Frenzy Frozem Armor Hidra Holy Bolt Holy Shield Howl Invocar Aliados da Natureza Iron Golem Iron Skin Lafe Trape Leap Attack Lighit Javalin Lower Resist Mastery Natural Resistnce Plague Javalin Raisen Skeleto Redemption Resit Elemental Reviv Sacrifice Shadow Master Shadow Warrior Skill Strafe Stun TeleKinesis Teleport Tiger Strike Valkirie Venegeance Venom Vigor Wakes Warmth Whirlwind Zeal

Talentos

Pre-requisitos

Benefcios

Talentos

Pre-requisitos

Benefcios

Talentos
PRE- REQUISITOS

Pre-requisitos
PRE- REQUISITOS GRADUAO

Benefcios
PRE- REQUISITOS n Talentos Metamgico GRADUAO

TALENTO

TALENTO

PERCIA

PERCIA

Imobilizao Aprimorada

Tiro Rpido

Desviar Objetos Desarmar Aprimorado Ataque Desarmado Aprimorado

Expulsar

Armadura Espectral Divina

Ataque Atordoante

Ataque Atordoante Esquiva

Mobilidade

Ataque Atordoante Ataque em Movimento

Destruir o Mal

Confivel

Combater Com Duas Armas Desviar Objetos Combater Com Duas Armas Ambidestria Absoluta

S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S N S N N S S S N S S N S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S N N S S N S S N N S S S S S S S N S S S S S N S S S S S S S S N N N N S S

Tiro Certeiro

Ambidestria Ambidestria

Esquiva

Especializao

S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S N N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S

Esconder-se

Adestrar Animais Cavalgar

Acrobacia

Identificar Magia

Atuao

S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S 12 N S S S S S S 1 N 1 N S S S S S S S S 10 N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S 5 N S S S S S S S S S S S S S S 10 N S S S S S S S S S

Furtividade

S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S 15 N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S

Talentos
S S S S S S S S S S S N N S S S S N S S S N S N N S S S S S S S S S N S S S S S N S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S N N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Pre-requisitos
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S 1 N 1 N S S S S S S 4 N S S S S 4 S 1 N S S S S S S S 1 N S S S S 5 N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S 4 N S S 1 N S S S S S 6 N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S 12 N S S S S S S S S S S S S S S S

Benefcios
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S N S S S S S S S S

Cavalgar Cavalgar

Ataque Desarmado Aprimorado Ataque Desarmado Aprimorado

Saltar

Mobilidade

Atuao ou Acrobacia Cavalgar

Blefar ou Intimidao

Combater Com Duas Armas Ataques Mltiplos Ataques Mltiplos

Adestrar Animais

Conhecimento Arcano

3 2

Ataque Atordoante

Esguio Investidas

Iniciativa Aprimorada

Sobrevivncia

Usar Instrumento Mgico

Atuao

Guerreiro Defensivo

Esguio Investidas Tiro Preciso

Contra Ataque Investidas

Blefar

Atuao

Talentos
S S S S S S N S S S S S S N S S S S N N S S S S S S S N S N S N S S N S S S S S S S N S S S S S N S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S N S S S S S S N S S S S S S S S S N S S S N S S S S S N S S S S S S S S S

Pre-requisitos
S S S S S S N S S S S S S N S S S S N N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S Cavalgar N S S S 5 N S S S S S S S S S S S 10 N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S 6 N S S 3 N S 1 N S S S S S 1 N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S 8 N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S 8 N S S S S S S 1

Benefcios
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Conhecimento Arcano

Expulsar

Ataque com escudo aprimorado

Especializao

Acuidade com Armadura

Identificar Magia

Foco em Arma Maior Ataque em Movimento

Especializao em Arma Acuidade com Armadura

Reflexos Rpidos Especializao Especializao

Mobilidade

Acrobacia

Saltar

Intimidao Sobrevivncia

Expulsar

Ofcios

Criar Item Maravilhoso

Especializao em Arma

Expulsar

Tiro Longo

Tiro Preciso

Observar

Separar

Enconto Aprimorado

Esquiva

Reflexos de Combate

Intimidao

Talentos
S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S N S S S S N N S S S S S S S N S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S N N S N S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S N S S

Pre-requisitos
S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S N S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S Ofcios (Lapidao) S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S 1 N 1 N S S 1 N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S 13 N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S 6 N S S S S S S S S S S 1

Benefcios
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S 13 N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S 6 N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S N N S S S N S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Ataque Desarmado Aprimorado

Imobilizao Aprimorada

Intuio Defensiva

Ataque com Escudo Aprimorado Combate Montado

Cavalgar Cavalgar

Cavalgar

Esquiva

Reflexos de Combate

Lder de Batalhas

Aumentar Magia

Grande Magia

2 2 2

Estender Magia Acelerar Magia Magia Silenciosa

Conhecimento Arcano

Identificar Magia

Magia sem Gestos

Aumentar Magia

Magia Abrangente

Vontade de ferro

Vitalidade

Cura

Conhecimento Religio

Cura

Talentos
Especializao em Arma N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S N S S S S S S S S N S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Pre-requisitos
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S 1 N S S S 6 N S 1 N 6 N S S S S S 5 N 1 N S 1 N S S S S S S S 9 N S S S 1 N S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S 6 N S S S S S S S S S S S S S S S 7 N S S S S S 12 N S S S S S S S S S S S S 5 N 6 N S S S S S S S 1 N S S

Benefcios
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Cavalgar

Atuao Cavalgar Natao

Avaliao Observar Ouvir

Atuao

Vontade de ferro

Vitalidade

Cavalgar

Tiro Preciso

Tiro Preciso

Ofcios (Venenos)

Esquiva

Saque Rpido

Atuao

Conhecimento Arcano

Identificar Magia

Atuao

Expulso Adicional

Saltar Escalar

saltar

Usar Instrumento Mgico

Talentos
S S S S S S S S N N S S S S S S S S S S S N S S S S N N S S S N N S N S S S S S S S S S S S S S N N S N S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Pre-requisitos
S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S 10 N 5 N 5 N S S S S S S S 10 N S S S S S S S S S S S S S S S 1 N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Benefcios
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Investida Area Investida Area

Sopro Areo

Atuao Conhecimento Arcano Conhecimento Arcano

2 2

Foco em Arma

Especializao Mobilidade

Acrobacia

Esquiva

Tiro Rpido Tiro em Movimento Tiro Preciso

Mobilidade

Intimidao

Separar Aprimorado Combater Com Duas Armas Ataque Poderoso Especializao

Encontro Aprimorado

Talentos
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Pre-requisitos
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Benefcios
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Talentos
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Pre-requisitos
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Benefcios
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Talentos
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Pre-requisitos
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Benefcios
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Talentos
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Pre-requisitos
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Benefcios
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Talentos

Pre-requisitos

Benefcios

Talentos

Pre-requisitos

Benefcios

Talentos
REQUISITOS

Pre-requisitos
Adicional de Guerreiro Adicional de Monge Adicional de Mago

Benefcios
Cavaleiro do Drago

OUTROS

Fonte

Pg

NOME

FONTE

Habilidade similar a magia de 10 nvel

Elfo

Ladino Elfo, 9 nvel de conjurador

N N

Desarme Aprimorado 1 Talento Ladino 9

N N N

Ladino

Armadura Natural

Tamanho Enorme ou Superior Transformar-se em uma criatura com garras ou mordida Um Talento de Criao de itens

Ladino

Ladino Usar Escudo Guerreiro Ladino

N N N N

Ladino Arma de uma Mo Ladino

Guerreiro Percia Adestrar Animais. Conjurar 3 nvel Guerreiro

N N N N

Voar Possuir 3 armas naturais

Reflexos de Combate Nvel 21 Ladino

N S N

Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504

. Oriental Adventures Defensores da F Livro dos Monstros Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Kobald - kobald@terra.com.br Tzimisce - jlz@escelsanet.com.br Forgotten Realms Linhagens e Tomos Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 A Quintessncia do Elfo Cano e Silncio Forgotten Realms A Qintessncia do Ladino A Quintessncia do Elfo A Qintessncia do Ladino Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg A Quintessncia do Elfo Livro do Jogador 3.5 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Cano e Silncio Livro do Jogador 3.5 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Henrique Bem - lordm@terra.com.br Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg A Qintessncia do Ladino Livro do Jogador 3.5 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro dos Monstros A Qintessncia do Ladino Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro dos Monstros Punhos e Espadas Livro do Jogador 3.5 Punhos e Espadas Livro dos Monstros Mestres Selvagens Punhos e Espadas Forgotten Realms Forgotten Realms Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Willer Figueiredo A Qintessncia do Ladino Livro do Jogador 3.5 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg A Qintessncia do Ladino Willer Figueiredo Livro do Jogador 3.5 A Quintessncia do Guerreiro A Qintessncia do Ladino Oriental Adventures Oriental Adventures Livro do Jogador 3.5 A Qintessncia do Ladino Livro do Jogador 3.5 Willer Figueiredo A Qintessncia do Ladino Oriental Adventures Livro do Jogador 3.5 A Quintessncia do Guerreiro Oriental Adventures Punhos e Espadas Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg A Quintessncia do Guerreiro Punhos e Espadas Livro do Jogador 3.5 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro dos Monstros Punhos e Espadas Mestres Selvagens A Qintessncia do Ladino Livro do Jogador 3.5 Cano e Silncio Forgotten Realms Livro do Jogador 3.5 Punhos e Espadas Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Cano e Silncio Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Oriental Adventures Mestres Selvagens Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg A Qintessncia do Ladino Forgotten Realms 19 304 89 89 89 7 6 38 89 89 89 51 39 . 46 51 46 7 51 89 8 8 39 89 9 10 46 89 10 10 304 46 11 11 304 78 89 5 304 20 5

S S

S S 1

ABRAO DA TERRA Oriental Adventures ACELERAR EXPULSO Defensores da f ACELERAR HABILIDADE MGICA A criatura pode usar uma habilidade mgica com um pensame S ACELERAR MAGIA Livro do Jogador 3.5 ACROBATA Cano e Silncio ACUIDADE COM ARMALivro do Jogador 3.5 ACUIDADE COM ARMADURA kobald@terra.com.br Kobald ACUIDADE PICA COM ARMA jlz@escelsanet.com.br Tzimisce ADAPTAO A LUZ DIURNA Forgotten Realms ADIAR MAGIA Linhagens e Tomos

ALEGRIA DE VIVERA Quintessncia do Elfo ALEIJAR Cano e Silncio ALERTA ALMA FORTE Forgotten Realms ALQUIMIA DIABLICAQintessncia do Ladino A ALTA MAGIA A Quintessncia do Elfo ALVO DESPREZVEL Qintessncia do Ladino A AMBIDESTRIA ABSOLUTA - kobald@terra.com.br Kobald AMEAA DISTNCIA Quintessncia do Elfo A AMPLIAR MAGIA Linhagens e tomos ANALISAR O OPONENTE Willer Figueiredo ANTECEDENTE AVENTUREIRO - chiaretti@netsite.com.br Daniel Chiaretti ANTECEDENTE DE NOBREZA - chiaretti@netsite.com.br Daniel Chiaretti APANHAR ARMA Cano e Silncio APANHAR OBJETOS Punhos e Espadas APARAR Henrique Bem - lordm@terra.com.br APARAR COM AS MOS NUAS - lordm@terra.com.br Henrique Bem APARNCIA COMUM Qintessncia do Ladino A APUNHALAR Henrique Bem - lordm@terra.com.br ARMA ESPECTRAL DIVINA dbrainaj@yahoo.com.br D.brain ARMADILHAS RPIDAS A Qintessncia do Ladino ARMADURA DIVINA D.brain - dbrainaj@yahoo.com.br DA ALMA ARMADURA ESPECTRAL DIVINA D.brain - dbrainaj@yahoo.com.br ARQUEaria em biga Punhos e Espadas ARQUEARIA MONTADA Livro do Jogador 3.5 ARQUEaria ZEN Punhos e Espadas S

12 12 . 46 92 11 47 92 37 47

92 48 92 48 92 37

S S

ARREBATAR Mestres Selvagens ARREMESSAR ARMA Punhos e Espadas ARTESO MGICO Forgotten Realms ARTISTA Forgotten Realms ASAS Kobald - kobald@terra.com.br ASSASSINAR .brain - dbrainaj@yahoo.com.br D ATAQUE ACROBTICO Willer Figueiredo ATAQUE AGONIZANTE A Qintessncia do Ladino 1 ATAQUE ATORDOANTE Livro do Jogador 3.5 ATAQUE ATORDOANTE APRIMORADOlordm@terra.com.br Henrique Bem ATAQUE CEGANTE Qintessncia do Ladino A ATAQUE CERTEIRO Willer Figueiredo ATAQUE COM ESCUDO APRIMORADO Defensores da F ATAQUE COM ESCUDO APRIMORADO A Quintessncia do Guerreiro ATAQUE CRUEL A Qintessncia do Ladino ATAQUE DE DESEQUILBRIO Oriental Adventures ATAQUE DEFENSIVO Oriental Adventures ATAQUE DESARMADO APRIMORADO Voc hbil em lutar enquanto desarma ATAQUE DOLOROSO Qintessncia do Ladino A

13 38 5 92 11 5 21 48 92 39

S 92 79 13 39 92 93 . 93 21 13 48 S

ATAQUE ESTRICO Willer Figueiredo ATAQUE ESTILHAADOR A Qintessncia do Ladino ATAQUE ESTRELA CADENTE Oriental Adventures ATAQUE GIRATRIO Livro do Jogador 3.5 ATAQUE IMPRUDENTE A Quintessncia do Guerreiro ATAQUE KRMICO Oriental Adventures ATAQUE LATERAL DE BIGA Punhos e Espadas S ATAQUE MGICO Alkazar de Liberska - mestre_alkazar@yahoo.com.br ATAQUE MIRADO APRIMORADO A Quintessncia do Guerreiro ATAQUE MORTFERO Punhos e Espadas S ATAQUE PODEROSO Livro do Jogador 3.5 ATAQUE PODEROSO CONTRA O MAL Giltnio Santos - mordred_bh@hotmail.com ATAQUE RASANTE Livro dos Monstros ATAQUES ATORDOANTES ADICIONAISe Espadas Punhos ATAQUES MLTIPLOS Mestres Selvagens e Livro dos Monstros ATENTO QUANTIDADE A Qintessncia do Ladino ATLTICO Cano e Silncio ATRAENTE Cano e Silncio ATRASAR MAGIA Forgotten Realms ATROPELAR APRIMORADO do Jogador 3.5 Livro ATROPELAR COM BIGAPunhos e Espadas AUDCIA Tzimisce - jlz@escelsanet.com.br AUDINCIA VEGETAL Cano e Silncio AUMENTAR MAGIApode lanar magias mais longe que o norm Voc

BLOQUEIO AMBIDESTRO Punhos e Espadas e do Mestres Selvagens BLOQUEIO ATACANTEOriental Adventures BRAOS GMEOS Kobald - kobald@terra.com.br BRIGO DE RUA A Qintessncia do Ladino BRUTAMONTES Forgotten Realms

Talentos

Pre-requisitos

Benefcios

Err:504 . Err:504 Forgotten Realms CAADOR DE INIMIGOS Forgotten Realms Err:504 Cano e Silncio 40 CANO PROLONGADACano e Silncio Err:504 Forgotten Realms CAVALEIRO BESTIAL Kobald - kobald@terra.com.br Ter a besta para montaria N Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 13 CAVALEIRO BESTIAL MGICO / EXTRA-PLANAR Kobald - kobald@terra.com.br ter a besta mgica ou extra planar para montaria N Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 14 Err:504 Forgotten Realms Err:504 Horse Nomad CAVALEIRO NMADE Horse Nomad Err:504 Forgotten Realms CAVALEIRO Forgotten Realms Err:504 Cano e Silncio 40 CHARLATO Cano e Silncio Err:504 Punhos e Espadas 6 CHUTE CIRCULAR Punhos e Espadas Err:504 Oriental Adventures CHUTE GIRATRIO Oriental Adventures Err:504 Oriental Adventures CHUTE VOADOR Oriental Adventures Nvel de manifester 1+ Err:504 Voc pode criar pedras de poder, das quais voc ou outro psionicista pode manifestar os poderes nela armazenad S CODIFICAR PEDRA Err:504 A Qintessncia do Ladino 49 COLETOR DE VENENOS A Qintessncia do Ladino Err:504 Punhos e Espadas 79 Err:504 Punhos e Espadas COMBATE ENGAJADO Punhos e Espadas Err:504 Site D&D Brasil COMBATE GRACIOSO Site D&D Brasil Err:504 Livro do Jogador 3.5 93 S COMBATE MONTADO Livro do Jogador 3.5 Err:504 Livro do Jogador 3.5 93 S COMBATER COM DUAS ARMAS do Jogador 3.5 Livro Err:504 Livro do Jogador 3.5 93 S COMBATER COM DUAS ARMAS APRIMORADO Livro do Jogador 3.5 Err:504 Livro do Jogador 3.5 93 S COMBATER COM DUAS ARMASMestres Selvagens MAIOR Tres ou mais braos Err:504 Livro dos Monstros 305 COMBATER COM MLTIPLAS ARMAS Monstros Livro dos Err:504 Uma criatura com trs ou mais mos pode lutar com uma arma em cada mo. Pode fazer atARMAS APRIMORADO com cada arma adicio COMBATER COM MLTIPLAS dois ataques por rodada Err:504 criatura com trs ou mais mos pode lutar com uma arma em cadaCOMBATER COM MLTIPLAStrs ataques por rodada com cada arma adicion Uma mo. A criatura pode fazer at ARMAS SUPERIOR Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 14 COMBATER COM UMA ARMA - mestre_alkazar@yahoo.com.br Alkazar de Liberska Err:504 Punhos e Espadas 78 Err:504 Punhos e Espadas 6 COMBATER EM DUPLA Punhos e Espadas Err:504 COMBATER EM GRUPO Willer Figueiredo Err:504 Punhos e Espadas 6 Err:504 Punhos e Espadas 6 COMBATER NO SOLO Punhos e Espadas Err:504 Linhagens e Tomos 38 S COMBINAO DE ENERGIA Linhagens e Tomos Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 15 S Kobald e Daniel Chiaretti - kobald@terra.com.br - chiaretti@netsite CONCENTRAR MAGIA Err:504 Cano e Silncio 40 CONFIVEL Cano e Silncio Err:504 Oriental Adventures CONGELAR O SANGUEOriental Adventures Err:504 A Qintessncia do Ladino 49 CONHECIMENTO ARCANO A Qintessncia do Ladino Err:504 Cano e Silncio 40 CONHECIMENTO OBSCURO Cano e Silncio Ser treinado por Elfos Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 15 CONJURAO EM ARMADURAjlz@escelsanet.com.br Tzimisce Ter 4 ou mais braos Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 15 Cristiano Ramos Normal da Cunha - normalmenteeusounormal@yah CONJURAO MLTIPLA Ladino N Err:504 A Qintessncia do Ladino 49 CONTATOS A Qintessncia do Ladino Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 16 CONTRA ATAQUE S INVESTIDAS Kobald - kobald@terra.com.br Err:504 A Qintessncia do Ladino 50 CONTRA GOLPE A Qintessncia do Ladino Err:504 Forgotten Realms CONTRA MAGIA APRIMORADA Forgotten Realms Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 16 S CONTRA MAGIA DEFENSIVA jlz@escelsanet.com.br Tzimisce Err:504 Magic of Faern CONTRA MAGIA REATIVA Magic of Faern Err:504 Livro do Jogador 3.5 93 Err:504 Mestres Selvagens 22 CONTROLAR ANIMAIS Mestres Selvagens Err:504 22 Err:504 Mestres Selvagens CONTROLAR PLANTASMestres Selvagens Err:504 Forgotten Realms 16 CONVERSA SUAVE Forgotten Realms Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg . CORAO DE PEDRA Bem - lordm@terra.com.br Henrique Err:504 Livro do Jogador 3.5 93 CORRIDA Livro do Jogador 3.5 Err:504 Forgotten Realms . COSMOPOLITANO Forgotten Realms Nvel conjurador 5+ N Err:504 Livro do Jogador 3.5 93 S CRIAR ARMADURAS E ARMAS MGICAS Livro do Jogador 3.5 Err:504 CRIAR ARMAS E ARMADURAS criar armas, armaduras e escudos psinic Voc pode PSINICAS Nvel conjurador 9+ N Err:504 Livro do Jogador 3.5 93 S CRIAR BASTO Livro do Jogador 3.5 Nvel conjurador 12+ N Err:504 Livro do Jogador 3.5 94 S CRIAR CAJADO Livro do Jogador 3.5 Voc pode criar capacitores de cristal psinicos que armazenam pontos de poder (ver Captulo 7, Itens Psinicos do Psionics Handbook para regras sobre capacitores de crist Err:504 CRIAR CAPACITOR DE CRISTAL Err:504 Voc pode criar estreitas varinhas de cristal chamadas dorjes queDORJE manifestar poderes quando cargas so gast CRIAR podem Nvel conjurador 5+ N Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 17 S CRIAR GEMA Daniel Chiaretti - chiaretti@netsite.com.br DE PODER Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 22 S CRIAR GEMA DE PODER APRIMORADO Daniel Chiaretti - chiaretti@netsite.com.br Conjurar 3 Nvel N Err:504 armazena uma magia divina dentro de uma erva especialmente preparada (ver Captulo 3 do livro Mestres Selvagens para detalhes sobre infuse Voc Mestres Selvagens . S CRIAR INFUSO Nvel conjurador 3+ N Err:504 Livro do Jogador 3.5 94 S CRIAR ITEM MARAVILHOSO do Jogador 3.5 Livro Err:504 Voc pode criar itens psinicos diversos, como terceiros olhos ou peles psicoativ CRIAR ITEM UNIVERSAL Ladino N Err:504 A Qintessncia do Ladino 18 CRIAR MATRIZ A Qintessncia do Ladino Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg S CRIAR POO APRIMORADO - chiaretti@netsite.com.br Daniel Chiaretti Nvel conjurador 5+ N Err:504 . S CRIAR PORTAL Forgotten Realms Nvel conjurador 5+ N Err:504 Livro do Jogador 3.5 94 S CRIAR VARINHA Livro do Jogador 3.5 Err:504 Mestres Selvagens . CURA VELOZ Voc se recupera mais rpido que os outr Err:504 Err:504 Site D&D Brasil DANA DE BATALHA Site D&D Brasil Err:504 Forgotten Realms 19 DAS COPAS DAS RVORESorgotten Realms F Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 38 DEDICAO AO DIO - pbemtormenta@yahoo.com.br Rodrigo da Silva Err:504 Livro do Jogador 3.5 94 Err:504 Linhagens e Tomos S DEFESA ARCANA Linhagens e Tomos Guerreiro N Err:504 A Quintessncia do Guerreiro 38 DEFESA CONTRA CONJURADORES A quintessncia do Guerreiro Guerreiro N Err:504 Guerreiro N Err:504 A Quintessncia do Guerreiro 38 DEFESA TOTAL quintessncia do Guerreiro A Err:504 DERRUBAR APRIMORADO oponentes mas em emendar um ataq Voc no apenas derrubar Err:504 Willer Figueiredo 19 DERRUBAR NA CORRIDAWiller Figueiredo Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg . DERRUBAR OPONENTE EM INVESTIDA Kobald - kobald@terra.com.br Err:504 Site D&D Brasil DESARMAR A DISTNCIA Site D&D Brasil Err:504 Livro do Jogador 3.5 94 S 6 DESARME APRIMORADOivro do Jogador 3.5 L Guerreiro N Err:504 A Quintessncia do Guerreiro 38 DESCANSAR DE ARMADURA A quintessncia do Guerreiro Err:504 20 DESMOTIVAR Willer Figueiredo 1 Nvel de Feiticeiro e Nvel 9 N Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg . Cristiano Ramos Normal da Cunha - normalmenteeusounormal@yah DESPERTAR O SANGUE Err:504 Livro dos Monstros 11 DESTREZA MLTIPLA Livro dos Monstros Nvel 4 e destruir o mal N Err:504 Defensores da F 40 DESTRUIO ADICIONAL Voc pode fazer mais ataques de destr Err:504 Livro do Jogador 3.5 20 S 2 DESVIAR OBJETOS Livro do Jogador 3.5 Ser devoto de um Deus, lanar magias Arcanas N Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg DEVOTO FIEL RECONHECIDO pbemtormenta@yahoo.com.br Rodrigo da Silva Err:504 Livro do Jogador 3.5 94 Err:504 Forgotten Realms . DISCIPLINA Forgotten Realms Err:504 S DISFARAR MAGIAlanar magias sem que observadores note Voc pode Guerreiro N Err:504 A Quintessncia do Guerreiro 38 DISTRAIR A quintessncia do Guerreiro Err:504 Linhagens e Tomos 20 S Elfo ou Meio-Elfo N Err:504 A Quintessncia do Elfo 51 DOM ARCANO A Quintessncia do Elfo Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg DOM DA PREMUNIO - torik@terra.com.br Torik Guerreiro 4 N Err:504 A Quintessncia do Guerreiro 39 DOMINAR ARMA EXTICA A quintessncia do Guerreiro Mago 1 N Err:504 Livro do Jogador 3.5 94 S DOMINAR MAGIA Livro do Jogador 3.5 Err:504 Linhagens e Tomos . S DUPLICAR MAGIA Linhagens e Tomos Err:504 Livro do Jogador 3.5 94 Err:504 Err:504 Forgotten Realms EDUCAO Forgotten Realms Err:504 Forgotten Realms EDUCAO ARCANA Forgotten Realms Err:504 . ELASTICIDADE APRIMORADA Sua elasticidade extraordinria a dano aumen Err:504 Defensores da F .Voc pode afetar mortos-vivos mais EXPULSO ELEVAR poderosos com suas tentativas de expulsar ou subjug Err:504 Livro do Jogador 3.5 94 S ELEVAR MAGIA Livro do Jogador 3.5 Elfo N Err:504 A Quintessncia do Elfo 51 ELO A Quintessncia do Elfo

Talentos
Falar Silvestre N

Pre-requisitos
Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 N Err:504 Err:504 Err:504 ### Err:504 Err:504 N Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 N Err:504 N Err:504 N Err:504 N Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 N Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 N Err:504 N Err:504 N Err:504 Err:504 Err:504 N Err:504 N Err:504 N Err:504 N Err:504 N Err:504 N Err:504 N Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 S Err:504 Err:504 N Err:504 Err:504 Err:504 N Err:504 Err:504 N Err:504 Err:504 N Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 N Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 N Err:504 Err:504 N Err:504 Err:504 N Err:504 Err:504 N Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 N Err:504 Err:504 Err:504 A Quintessncia do Elfo Punhos e Espadas Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro do Jogador 3.5 Linhagens e Tomos Livro do Jogador 3.5 Defensores da F Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg DragonLance A Qintessncia do Ladino A Quintessncia do Guerreiro A Quintessncia do Guerreiro A quintessncia do Guerreiro Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Cano e Silncio Punhos e Espadas Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro do Jogador 3.5 Linhagens e Tomos Oriental Adventures Forgotten Realms Livro do Jogador 3.5 A Quintessncia do Guerreiro Livro do Jogador 3.5 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Forgotten Realms Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg A Quintessncia do Guerreiro A Quintessncia do Elfo Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5

Benefcios

1 nvel de classe conjuradora

Dragoniano Guerreiro

Percia ser de classe e ter 1 ou mais graduao

Lanar magia Guerreiro 4 Guerreiro 12 Guerreiro 16

4 nvel de classe conjuradora

Monge 6 Monge 9 Monge 9

Monge 6 Monge 6 Monge 6 Monge 3 Fmea, 1 nvel de classe conjuradora Guerreiro Guerreiro

Invocar um novo familiar 8 Nvel Conjurar prestidigitao

Guerreiro Guerreiro Guerreiro 8 Ataque Especial

A Quintessncia do Elfo Livro dos Monstros Willer Figueiredo Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Linhagens e Tomos Mestres Selvagens Cano e Silncio Cano e Silncio Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Punhos e Espadas Livro do Jogador 3.5 A Quintessncia do Guerreiro Livro do Jogador 3.5 A Quintessncia do Guerreiro Site D&D Brasil Livro do Jogador 3.5 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro dos Monstros Livro do Jogador 3.5 Linhagens e Tomos Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro do Jogador 3.5 Mestres Selvagens Mestres Selvagens Mestres Selvagens Mestres Selvagens Livro do Jogador 3.5 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro do Jogador 3.5 Willer Figueiredo Mestres Selvagens Mestres Selvagens Mestres Selvagens Mestres Selvagens Mestres Selvagens Forgotten Realms

51 EMPATIA COM A MONTARIA A Quintessncia do Elfo . EMPUNHADURA PRIMATA unhos e Espadas P 7 EN GARDE Liberska - mestre_alkazar@yahoo.com.br Alkazar de 95 S ENCONTRO APRIMORADO do Jogador 3.5 Livro . S ENERGIA CONTUNDENTEinhagens e Tomos L 95 S ESCREVER PERGAMINHO do Jogador 3.5 Livro 21 Voc pode canalizar energia para tornar seu escudo mais eficiente para ou ataque ou defe ESCUDO DIVINO 50 ESGUIO INVESTIDAS - kobald@terra.com.br Kobald 85 ESPECIALISTA ARCANO A Qintessncia do Ladino 39 ESPECIALISTA EM AGARRAR A quintessncia do Guerreiro 40 ESPECIALISTA EM ARMA SECUNDRIA do Guerreiro A quintessncia ESPECIALISTA EM ARMADURA A quintessncia do Guerreiro 40 ESPECIALISTA EM PERCIA- kobald@terra.com.br Kobald 7 ESPECIALISTA TTICO Punhos e Espadas e do Cano e Silncio . . ESPECIALIZAO ELEMENTALtorik@terra.com.br Torik 95 S ESPECIALIZAO EM ARMA do Jogador 3.5 Livro 95 S ESPECIALIZAO EM ARMADURA Kobald - kobald@terra.com.br . 95 S ESPECILIZAO Livro do Jogador 3.5 . ESPECIALIZAO EM ESCUDO Punhos e Espadas ESPECIALIZAO EM MAGIA Linhagens e Tomos ESPECIALIZAO SUPERIOR Oriental Adventures . ESPERTO NAS RUAS Forgotten Realms 96 S ESQUIVA Livro do Jogador 3.5 40 ESQUIVA APRIMORADA A quintessncia do Guerreiro 96 S ESTENDER MAGIA Livro do Jogador 3.5 23 ESTILO DA GUIA Giltnio Santos - mordred_bh@hotmail.com 24 ESTILO DA GARA Giltnio Santos - mordred_bh@hotmail.com ESTILO DA SERPENTE Giltnio Santos - mordred_bh@hotmail.com 22 ESTILO DAS ESPADAS GMEAS Forgotten Realms 23 ESTILO DOGiltnio Santos - mordred_bh@hotmail.com DRAGO 23 ESTILO DO LEOPARDO Giltnio Santos - mordred_bh@hotmail.com 23 ESTILO DO LOUVA-A-DEUS - mordred_bh@hotmail.com Giltnio Santos 24 ESTILO DOGiltnio Santos - mordred_bh@hotmail.com MACACO ESTILO DO TIGRE Giltnio Santos - mordred_bh@hotmail.com ETHRAN Forgotten Realms 40 EXIBIO ESPANTOSA A quintessncia do Guerreiro . EXMIO ATIRADORquintessncia do Guerreiro A 51 EXPLORADOR A Quintessncia do Elfo 96 EXPULSO ADICIONAL Livro do Jogador 3.5 96 . EXPULSAR ANIMAIS Mestres Selvagens . EXPULSAR PLANTAS Mestres Selvagens . 52 FABRICANTE DE FLECHAS A Quintessncia do Elfo 305 39 23 40 40 25 7 96 40 96 41 96 . 305 96 96 96 . . 23 97 23 23 25 97 23 97 23 23 23 23 . 7 26 40 7 23 S S FLANQUEAR EM EQUIPE A quintessncia do Guerreiro S FOCO EM ARMA Livro do Jogador 3.5 FOCO EM ARMA APRIMORADO A quintessncia do Guerreiro FOCO EM ARMA DEFENSIVO D&D Brasil Site FAMLIA MERCANTEorik - torik@terra.com.br T Livro do Mestre 3.5 (Tome & Blood e Forgotten Realms Campaign Setting tm FAMILIAR APRIMORADO FARO Mestres Selvagens FAZ-TUDO Cano e Silncio FENDAS NA ARMADURACano e Silncio FILHO DA MAGIA Alkazar de Liberska - mestre_alkazar@yahoo.com.br FINGIR FRAQUEZA Punhos e Espadas

FOCO EM ARMADURA - kobald@terra.com.br Kobald FOCO EM HABILIDADE da criatura mais potente que o norm Um dos ataques especiais FOCO EM MAGIA Livro do Jogador 3.5 FOCO EMLinhagens e Tomos e Forgotten Realms Campaign Setting MAGIA APRIMORADO

10 graduaes em percia que de sinergia 12 de uma classe conjuradora

FOCO EM PERCIA Livro do Jogador 3.5 FOCO EM TATUAGEM Forgotten Realms FOCO SINRGICO Kobald - kobald@terra.com.br Voc pode canalizar energia para aumentar o dano que causa em comba FORA DIVINA FORJAR ANEL Livro do Jogador 3.5 FORMA SELVAGEM ACELERADA Mestres Selvagens FORMA SELVAGEM ADICIONAL Mestres Selvagens FORMA SELVAGEM FALANTE Mestres Selvagens FORMA SELVAGEM PROPORCIONAL Selvagens Mestres FORTITUDE MAIOR Livro do Jogador 3.5 FRANCO ATIRADOR Alkazar de Liberska - mestre_alkazar@yahoo.com.br

FUGIR COVARDEMENTE Willer Figueiredo FRIA ADICIONALfrequentemente do que poderia normalmen Enfurece mais FRIA ASSUSTADORA fria engendra medo nos seus oponen Sua FRIA DESTRUTIVA Voc despedaa barreiras e objetos quando enfurec FRIA INSTANTNEA Voc ativa sua fria instantaneamen FRIA PROLONGADA Sua fria dura mais que o norm FURTIVO Forgotten Realms

Tamanho Grande ou maior Guerreiro Meio-Ogro ou Minotauro Nvel 1 Derrubar Aprimorado

Guerreiro

Punhos e Espadas GARRA DE GUIA Punhos e Espadas Forgotten Realms GMEO DO TROVO Forgotten Realms Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg GENERAL D.brain - dbrainaj@yahoo.com.br Cano e Silncio . GOLPE ARTERIAL Cano e Silncio Livro dos Monstros 305 Willer Figueiredo 26 GOLPE FINAL Willer Figueiredo A Quintessncia do Guerreiro 41 GOLPE PODEROSO A quintessncia do Guerreiro Mestres Selvagens Escolha um.Inimigo Predileto que imune a acertos crticos. Voc sabe onde atingi-lo para melhor efe GOLPE SOBRENATURAL DragonLance 85 A Quintessncia do Guerreiro 41 GRANDO A quintessncia do Guerreiro Oriental Adventures 40 GRANDE ARREMESSOOriental Adventures A Quintessncia do Elfo 52 S GRANDE MAGIA A Quintessncia do Elfo Voc pode criar tatuagens psinicas, tambm chamadas circuitos GRAVAR TATUAGEM psinicos, que armazenam poderes psinicos nos seus desenh Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 61 GRITO DE GUERRAtrial_of_champions@hotmail.com Kareen 27 Voc pode fazer um grito potencializado com ki que aterroriza seus inimig GRITO DE KI . GRITO DE KI APRIMORADO ki pode dar pnico aos seus oponent Seu grito de Forgotten Realms 27 GUARDA FLORESTAL Forgotten Realms A Quintessncia do Guerreiro 41 GUERREIRO DEFENSIVO A quintessncia do Guerreiro Site D&D Brasil HBITOS DIURNOS Site D&D Brasil

Talentos
Conjurar 3 Nvel Arcano N

Pre-requisitos
Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Site D&D Brasil Magic of Faern Site D&D Brasil Site D&D Brasil Site D&D Brasil Site D&D Brasil Site D&D Brasil Site D&D Brasil Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Oriental Adventures A Quintessncia do Elfo Punhos e Espadas Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro do Jogador 3.5 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Site D&D Brasil Mestres Selvagens Forgotten Realms A Quintessncia do Guerreiro Site D&D Brasil Site D&D Brasil Site D&D Brasil Mestres Selvagens Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Mestres Selvagens Punhos e Espadas Defensores da F Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 A Quintessncia do Guerreiro Punhos e Espadas DragonLance Livro do Jogador 3.5 Linhagens e Tomos Oriental Adventures 24 97 97 20 52 79 . 97 7 40 . 41 S

Benefcios

HBITOS NOTURNOS Site D&D Brasil HARMONIZAR PEDRA PRECIOSA of Faern Magic HERANA AN Site D&D Brasil HERANA LFICA Site D&D Brasil HERANA GNMICA Site D&D Brasil HERANA HALFLING Site D&D Brasil HERANA HUMANA Site D&D Brasil HERANA ORC Site D&D Brasil

S S 6

Tamanho Grande ou maior

S S

Todos do grupo devem ter 11 ou mais de INT

Conjurar 3 Nvel Divino

Voar Talento metamgico que possa ser invertido Voar

Guerreiro

Nvel 2 de conjurador Derrubar Aprimorado

N S

Nvel 21 e Nvel 10 de Feiticeiro Possuir um Estandarte

N N

6 nvel

Nvel 4 de conjurador

Ladino

Guerreiro

DragonLance Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro do Jogador 3.5 Site D&D Brasil Cano e Silncio Linhagens e Tomos Site D&D Brasil Site D&D Brasil Punhos e Espadas Forgotten Realms A Qintessncia do Ladino Mestres Selvagens Livro do Jogador 3.5 A Quintessncia do Guerreiro Punhos e Espadas A Quintessncia do Elfo Linhagens e Tomos Forgotten Realms Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Forgotten Realms A Quintessncia do Elfo Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Forgotten Realms Linhagens e Tomos Forgotten Realms A Quintessncia do Elfo Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Linhagens e Tomos Forgotten Realms Linhagens e Tomos A Quintessncia do Elfo Livro do Jogador 3.5 Linhagens e Tomos Livro do Jogador 3.5 Magic of Faern Forgotten Realms Magic of Faern Livro do Jogador 3.5 Forgotten Realms Cano e Silncio A Quintessncia do Elfo Punhos e Espadas A Qintessncia do Ladino Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro do Jogador 3.5 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro do Jogador 3.5 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Site D&D Brasil Forgotten Realms A Qintessncia do Ladino A Qintessncia do Ladino Site D&D Brasil Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg

28 28 29 30 29 97 97 42 40 85 97 40 8 50 24 . 86 8 . 40 40 20 97 30 41

IGNORAR COMPONENTES Magic of Faern e Linhagens e tomos IMOBILIZAO APRIMORADA Oriental Adventures IMOBILIZAO SUFOCANTE Oriental Adventures IMVEL A Quintessncia do Elfo IMPEDIR APROXIMAO Punhos e Espadas IMPROVISODiogo Manes Vieira - dmanes@globo.com ARCANO S INICIATIVA APRIMORADA Livro do Jogador 3.5 INICIATIVA EM BANDO - dbrainaj@yahoo.com.br D.brain INIMIGO ANCESTRAL Site D&D Brasil INIMIGO PREDILETO ADICIONAL Voc pode selecionar um Inimigo Predileto adicio INSCREVER RUNA Forgotten Realms INSTINTO ASSASSINO A quintessncia do Guerreiro INSTINTOS DE COMBATE Site D&D Brasil INTUIO DEFENSIVA Site D&D Brasil INTUIO DEFENSIVA APRIMORADA Site D&D Brasil S INVERSO Mestres Selvagens INVERTER METAMAGIA - kobald@terra.com.br Kobald S INVESTIDA Mestres Selvagens e Livro dos Monstros AREA INVESTIDA COM BIGA Punhos e Espadas INVESTIDA COM ESCUDO Defensores da F INVESTIDA IMPLACVELivro do Jogador 3.5 L INVESTIDA MONTADALivro do Jogador 3.5 INVESTIDA PODEROSA A quintessncia do Guerreiro INVESTIDA PODEROSAPunhos e Espadas

S INVOCAO APRIMORADA Tomos e Magic of Faern Linhagens e JOGADA DEFENSIVA Oriental Adventures

Nvel 3 de conjurador

Elfo Ladino Nvel 21

N N S

24 . 41 41 98 42 41 . 52 . 41 8 51 31 31 . 52 31 31 51 51 32 52 98 98 32 . 42 52 . 98 33 98 41 41 34 98 24 8 52 . 35 8 98 . 98 24 35 24 41 41 8

LEVANTADOR PICO Tzimisce - jlz@escelsanet.com.br Cristiano Ramos NormalSANGUE - normalmenteeusounormal@yah LIBERAR O PODER DO da Cunha LDER AMBICIOSO D.brain - dbrainaj@yahoo.com.br LDER DE BATALHAS - dbrainaj@yahoo.com.br D.brain LDER INSPIRADOR - dbrainaj@yahoo.com.br D.brain LDER NATURAL D.brain - dbrainaj@yahoo.com.br LIDERANA Livro do Mestre LIGAO COM A TERRA NATAL D&D Brasil Site LIGEIRO Cano e Silncio LIMITE ADICIONAL Linhagens e Tomos LNGUA DE COBRA Site D&D Brasil LINGUISTA NATO Site D&D Brasil LINHA DE FRENTE Punhos e Espadas LINHAGEM DO FOGO Forgotten Realms LUTA VERTICAL A Qintessncia do Ladino LUTADOR ASTUTO Mestres Selvagens LUTAR S CEGAS Livro do Jogador 3.5 LUTAR LADO A LADO A quintessncia do Guerreiro LUTAR SUJO Punhos e Espadas

S S S S S S S S S S

S S S S S S

MAGIA ABRANGENTE Quintessncia do Elfo A MAGIA ADICIONAL Linhagens e Tomos MAGIA CARACTERSTICA Forgotten Realms MAGIA COOPERATIVA Linhagens e Tomos MAGIA DE ALCANCE Linhagens e Tomos MAGIA DE REFGIO Suas magias tm vantagem "de cas MAGIA DE SANTURIOLinhagens e Tomos MAGIA DO TECIDO DAS SOMBRAS Forgotten Realms MAGIA DURADOURA Quintessncia do Elfo A MAGIA FAVORECIDA Diogo Manes Vieira - dmanes@globo.com MAGIA GMEA Forgotten Realms MAGIA INATA Linhagens e Tomos e Forgotten Realms Campaign Setting MAGIA INSIDIOSA Forgotten Realms MAGIA Voc usa magias enquanto na sua forma licantrpica anim LINCANTRPICA MAGIA MASSIVA A Quintessncia do Elfo MAGIA NATURAL Mestres Selvagens MAGIA PENETRANTE Livro do Jogador 3.5 MAGIA PENETRANTE e Tomos e Forgotten Realms Campaign Setting Linhagens APRIMORADA MAGIA PERNICIOSA Forgotten Realms MAGIA PERSISTENTE Forgotten Realms MAGIA RICOCHETEA Quintessncia do Elfo MAGIA SAGRADA Suas magias de dano so imbudas com poder div MAGIA SEM GESTOS Livro do Jogador 3.5 MAGIA SEQENCIAL Linhagens e tomos MAGIA SILENCIOSA Livro do Jogador 3.5 MAGIA TEMTICA Magic of Faern MAGIA TENAZ Forgotten Realms MAGIA VIGOROSA Magic of Faern MAGIAS EM COMBATELivro do Jogador 3.5 MAGOCRACIA CORTS Forgotten Realms MAIS VELOZ QUE A VISO Cano e Silncio MANIFESTAO A Quintessncia do Elfo MANTER A CONSCINCIA Punhos e Espadas MO LEVE E RPIDA Qintessncia do Ladino A MOS GMEAS Kobald - kobald@terra.com.br MOS SAGRADAS Diogo Manes Vieira - dmanes@globo.com MAXIMIZAR MAGIA Livro do Jogador 3.5 MEDIUNIDADE Torik - torik@terra.com.br MENOS SONO D.brain - dbrainaj@yahoo.com.br MENTE S, CORPO SO Site D&D Brasil MENTE SOBRE O CORPO Forgotten Realms MESTRE ALPINISTA Qintessncia do Ladino A MESTRE DA GUILDA Qintessncia do Ladino A MESTRE DE CURA Site D&D Brasil MESTRE DO BROQUEL Giltnio Santos - mordred_bh@hotmail.com MESTRE DODiogo Manes Vieira - dmanes@globo.com ESCUDO

10 Nvel e Ladino

Talentos
Ladino N

Pre-requisitos
Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Site D&D Brasil A Qintessncia do Ladino Forgotten Realms Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro do Jogador 3.5 Linhagens e Tomos Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Cano e Silncio Cano e Silncio Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg A Quintessncia do Elfo Mestres Selvagens Livro do Jogador 3.5 Forgotten Realms Punhos e Espadas Forgotten Realms Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg A Quintessncia do Elfo Punhos e Espadas A Quintessncia do Elfo 20 . 98 35 36 42 36 . 51 41 36 52 53 52 98 . 37 37 9 11 53 20 53 . 305 . 9 9 42 .

Benefcios

S S

Montaria que possa ser abissal Montaria que possa ser Celestial Montaria que possa ser Fantasmagrica Montaria que pertenceu a um Heri Falar o idioma da raa escolhida

N N N N

MESTRE EM ARMA Site D&D Brasil MESTRE EM ARMADILHAS A Qintessncia do Ladino MILCIA Forgotten Realms MILITAR D.brain - dbrainaj@yahoo.com.br MOBILIDADE Livro do Jogador 3.5 MODELAR MAGIA Linhagens e Tomos MONTARIA ABISSAL Kobald - kobald@terra.com.br MONTARIA CELESTIAL - kobald@terra.com.br Kobald MONTARIA FANTASMAGRICA Kobald - kobald@terra.com.br MONTARIA HERICA Kobald - kobald@terra.com.br Voc hbil em usar todas as suas armas naturais de uma v MULTIATAQUE MULTICULTURAL Cano e Silncio MSICA ADICIONAL Cano e Silncio MSICA COMOVENTE Alkazar de Liberska - mestre_alkazar@yahoo.com.br

NASCIDO PARA CAVALGAR A Quintessncia do Elfo NATAO APRIMORADA mais rpido do que poderia normalmen Voc nada NOBRE NOCAUTEAR Forgotten Realms Punhos e Espadas

OBSTINADO Forgotten Realms OLHO CLNICO Torik - torik@terra.com.br OLHOS DO FALCO Quintessncia do Elfo A OLHOS NA NUCA Punhos e Espadas OUVIDOS DA RAPOSA Quintessncia do Elfo A

Voar

Armadura Natural 1 ou mais

Habilidade similar a magia de 6 nvel

Dom de Premonio Dom de Premonio Conjurar Magia Arcana como Bardo ou Feiticeiro 5 nvel de classe conjuradora 3 Nvel de classe conjuradora

N N N

1 Talento (nvel 1) Ladino Ladino

N N N

Monge 1

4 Nvel de Monge

Ano da Sargeta

Reduo de dano de classe ou inata

Conjurador de Nvel 1

Ter encontrado um drago Ter sido atacado por um drago Voar Guerreiro

7 Nvel de Monge Tamanho mdio

Ser Catico Viso no Escuro Dom de Premonio elfo ou conjurar magias divinas de 1 nvel

Livro dos Monstros S Forgotten Realms PASSADO MERCANTIL Forgotten Realms Forgotten Realms PECHINCHAR Forgotten Realms Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg PELE ENDURECIDA Kobald - kobald@terra.com.br A Quintessncia do Guerreiro PENETRAR ARMADURAS A quintessncia do Guerreiro Mestres Selvagens PERCEPO AS CEGAS Mestres Selvagens Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg PERFORMANCE AUMENTADA - mordred_bh@hotmail.com Giltnio Santos Mestres Selvagens 38 Livro do Jogador 3.5 98 PERSUASIVO Cano e Silncio Cano e Silncio 38 PIROMANACO Cano e Silncio Livro do Jogador 3.5 98 S Punhos e Espadas . PONTARIA AGUADA Punhos e Espadas A Quintessncia do Guerreiro 42 PONTARIA CERTEIRA A quintessncia do Guerreiro Willer Figueiredo . POSIO DEFENSIVA ADICIONAL Figueiredo Willer Willer Figueiredo . POSIO DEFENSIVA INSTANTNEAFigueiredo Willer Willer Figueiredo . POSIO DEFENSIVA PROLONGADAFigueiredo Willer Defensores da F 41 Voc pode expulsar ou subjugar maisEXPULSO com uma nica tentativa de expuls POTENCIALIZAR mortos-vivos Livro dos Monstros 305 Livro do Jogador 3.5 99 Livro do Jogador 3.5 . S POTENCIALIZAR MAGIA Livro do Jogador 3.5 Site D&D Brasil PRECISO MORTAL Site D&D Brasil Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 20 PREMONIO EM COMBATE torik@terra.com.br Torik Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 25 PREMONIO NOS SONHOS kobald@terra.com.br Kobald Linhagens e Tomos 25 PREPARAO ARCANA e Forgotten Realms Campaign Setting Linhagens e Tomos Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg S PREPARAO FLEXVEL - mestre_alkazar@yahoo.com.br Alkazar de Liberska Livro do Jogador 3.5 99 S PREPARAR POO Livro do Jogador 3.5 A Qintessncia do Ladino . PREPARAR VENENO Qintessncia do Ladino A Cano e Silncio 9 PRESTEZA Cano e Silncio Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 25 PREVENIR INVESTIDAS - kobald@terra.com.br Kobald Forgotten Realms 39 PRODGIO COM MAGIASForgotten Realms A Qintessncia do Ladino 39 PROJETISTA DIABLICO A Qintessncia do Ladino A Qintessncia do Ladino . PROJETISTA INTELIGENTE A Qintessncia do Ladino Livro do Jogador 3.5 99 PRONTIDO Livro do Jogador 3.5 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 39 PROTEO DIVINA - dbrainaj@yahoo.com.br D.brain Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 52 PROVOCAR Santos - mordred_bh@hotmail.com Giltnio Punhos e Espadas 9 PUNHOS DE FERRO Punhos e Espadas Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg . PUNHOS DEVASTADORES - mordred_bh@hotmail.com Giltnio Santos Defensores da F Voc pode canalizar energia para melhorar a habilidade de seus aliados e voc resistirem a veneno e maldi 9 PURIFICAO DIVINA 40 9 41 S RAIO DIVIDIDOVoc pode afetar dois alvos com um nico r Punhos e Espadas 40 RAJADA RELMPAGO Punhos e Espadas Livro do Jogador 3.5 99 S RAPIDEZ DE RECARGAPunhos e Espadas A Quintessncia do Guerreiro 42 RPIDO COMO UM A quintessncia do Guerreiro RAIO Livro do Jogador 3.5 99 RASTREAR Livro do Jogador 3.5 DragonLance 86 Site D&D Brasil RATO DE BIBLIOTECA Site D&D Brasil A Quintessncia do Guerreiro 42 RECARREGAR APRIMORADO A quintessncia do Guerreiro Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg . RECUAR D.brain - dbrainaj@yahoo.com.br Mestres Selvagens 25 RECUPERAO RPIDA MAIOR Mestres Selvagens Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg . S RECURSO FINAL Kobald - kobald@terra.com.br Livro do Jogador 3.5 100 S 2 REFLEXOS DE COMBATE Livro do Jogador 3.5 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 62 REFLEXOS DE COMBATE EXTRA Kobald - kobald@terra.com.br A Qintessncia do Ladino . REFLEXOS INSTANTNEOS A Qintessncia do Ladino Livro do Jogador 3.5 100 REFLEXOS RPIDOS Livro do Jogador 3.5 Linhagens e Tomos . S REPETIR MAGIA Linhagens e Tomos Cano e Silncio . RQUIEM Cano e Silncio DragonLance 86 Errata do Guia do mestre . RESISTNCIA Errata do Guia do mestre. Mestres Selvagens RESISTNCIA A ENERGIA estres Selvagens M Defensores daVoc pode canalizar energia para temporariamente reduzir dano que voc e seus aliados tomam de algumas font F . RESISTNCIA DIVINA Mestres Selvagens 20 RESISTIR A DOENA Mestres Selvagens Mestres Selvagens RESISTIR A VENENOSCampaign Setting e Mestres Selvagens Forgotten Realms DragonLance 86 DragonLance 86 Livro dos Monstros 9 RETROCESSO AREO Livro dos Monstros A Quintessncia do Guerreiro 42 REVEZAMENTO quintessncia do Guerreiro A Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 42 S REVIDAR MAGIAobald - kobald@terra.com.br K 42 Punhos e Espadas 42 SALTO DO LOUVA-A-DEUSunhos e Espadas P Mestres Selvagens . SALTO SMIO Mestres Selvagens Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg . SANGUE DE GIGANTE - jlz@escelsanet.com.br Tzimisce 43 SANGUE DE SERPENTE Forgotten Realms Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg . Cristiano RamosPODEROSO Cunha - normalmenteeusounormal@yah SANGUE Normal da Livro do Jogador 3.5 100 S SAQUE RPIDO Livro do Jogador 3.5 Cano e Silncio . SAQUE RELMPAGO Cano e Silncio Site D&D Brasil SELVAGERIA Site D&D Brasil Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg . SENSIBILIDADE Kobald - kobald@terra.com.br LUZ A Qintessncia do Ladino SENSIBILIDADE ARCANA A Qintessncia do Ladino Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg . SENSO DO PERIGO Torik - torik@terra.com.br A Quintessncia do Elfo 53 SENTIDO DA NATUREZA A Quintessncia do Elfo

Talentos
15 graduaes na percia que concede sinergia

Pre-requisitos
Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 N Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 ### Err:504 ### Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 N Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 S Err:504 S Err:504 S Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 N Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 N Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Livro do Jogador 3.5 Punhos e Espadas Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Punhos e Espadas Cano e Silncio A Quintessncia do Elfo Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance Livro do Jogador 3.5 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Cano e Silncio Linhagens e Tomos Livro do Jogador 3.5 Mestres Selvagens Mestres Selvagens Punhos e Espadas Livro do Jogador 3.5 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro do Jogador 3.5 A Quintessncia do Elfo Site D&D Brasil Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Site D&D Brasil Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Site D&D Brasil Livro do Jogador 3.5 A Quintessncia do Guerreiro Livro do Jogador 3.5 Defensores da F A Quintessncia do Guerreiro Punhos e Espadas A Qintessncia do Ladino Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Forgotten Realms Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro do Jogador 3.5 Site D&D Brasil Site D&D Brasil Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro do Jogador 3.5 Punhos e Espadas Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 A Quintessncia do Guerreiro Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Magic of Faern A Quintessncia do Guerreiro DragonLance Defensores da F 100 9 . . 43 43 53 . 86 87 87 87 100 S

Benefcios
S

Elfo ou poder entrar em tranze mistico Deslocamento de Vo Deslocamento de Vo Dragoniano Dragoniano

SEPARAR APRIMORADO Livro do Jogador 3.5 SEPARAR APRIMORADO Punhos e Espadas SINERGIA CONTNUA - kobald@terra.com.br Kobald SOBREPUJAR ESCUDOS Punhos e Espadas SOBREVIVENTE Forgotten Realms SOMBRA Cano e Silncio SONHOS PROFTICOSQuintessncia do Elfo A SONO DE PLUMA D.brain - dbrainaj@yahoo.com.br

Ataques mltiplos

Saber usar Arco

No Bom No ser Guerreiro, Ranger, Paladino ou Brbaro No Monge 1 Talento graduao na percia base

SORTE DOS DEUSES - jlz@escelsanet.com.br Tzimisce 20 SORTE DOS HERIS Forgotten Realms 44 SORTUDO NOS DADOS - kobald@terra.com.br Kobald 44 SUBSNICO Cano e Silncio 44 S SUBSTITUIO DE ENERGIA Magic of Faern e Linhagens e tomos Voc . pode modificar uma magia que causa dano por energia para, ao invs, causar dano no-le S SUBSTITUIO SUBJUGANTE 100 S SUCESSO DECISIVO APRIMORADO Jogador 3.5 Livro do 25 SUCESSO DECISIVO FAVORECIDO Voc sabe como bater nos seus inimigos favoritos onde SUCESSO DECISIVO FINAL Willer Figueiredo 25 SUCESSO DECISIVO PODEROSO Selvagens Mestres . 25 TAREFAS MLTIPLAS Punhos e Espadas 100 S TIRO CERTEIRO Livro do Jogador 3.5 . TIRO CORPO-A-CORPO Vieira - dmanes@globo.com Diogo Manes 100 S TIRO EM MOVIMENTOLivro do Jogador 3.5 53 TIRO ESPECIAL A Quintessncia do Elfo TIRO LETAL Site D&D Brasil 101 S TIRO LONGO Livro do Jogador 3.5 101 S TIRO MLTIPLO Livro do Jogador 3.5 TIRO NA DEFENSIVA Site D&D Brasil 101 S TIRO PRECISO Livro do Jogador 3.5 101 S TIRO PRXIMO Site D&D Brasil 101 S TIRO RPIDO Livro do Jogador 3.5 42 TIROS GMEOS quintessncia do Guerreiro A 101 TOLERNCIA Livro do Jogador 3.5 Voc pode canalizar energia para aumentar seu deslocamento e Constitui TOLERNCIA DIVINA 42 TOLERNCIA INCRVEL A quintessncia do Guerreiro 9 TOQUE DA DOR Punhos e Espadas TORTURADOR A Qintessncia do Ladino TREINAMENTO DE GUERREIRO Rodrigo da Silva - pbemtormenta@yahoo.com.br TREINAMENTO DE MONGE INTERROMPIDO Rodrigo da Silva - pbemtormenta@yahoo.com.br TREINAMENTO MGICO Forgotten Realms TREINO SINRGICO Kobald - kobald@terra.com.br 101 S S TRESPASSAR Livro do Jogador 3.5 TRESPASSAR APS SEPARAR D&D Brasil Site TRESPASSAR DUPLO Site D&D Brasil TRESPASSAR EM INVESTIDA jlz@escelsanet.com.br Tzimisce 101 S TRESPASSAR MAIOR Livro do Jogador 3.5 ULTRAPASSAR APRIMORADO Punhos e Espadas USAR ARMA COMUM Livro do Jogador 3.5 USAR ARMA EXTICALivro do Jogador 3.5 USAR ARMADURA LEVE Livro do Jogador 3.5 USAR ARMADURA MDIA Livro do Jogador 3.5 USAR ARMADURA PESADA do Jogador 3.5 Livro USAR ARMADURAs APRIMORADO A quintessncia do Guerreiro USAR ARMAS SIMPLES Livro do Jogador 3.5 USAR ESCUDO Livro do Jogador 3.5

Guerreiro

102 102 102 102 102 42 102 102 102

Quatro ou mais braos

Cristiano Ramos Normal da Cunha - normalmenteeusounormal@yah USAR ESCUDO EXTRA USO APERFEIOADO DE ARMADURA Rodrigo da Silva - pbemtormenta@yahoo.com.br USURIO DO FOGO MGICO agic of Faern M

Guerreiro

Voar

42 VESTIR ARMADURAS A quintessncia do Guerreiro 87 Voc pode canalizar energia para causar dano adicional contra mortos-vivos em combate corpo-a-cor VINGANA DIVINA VISO CEGA Mestres Selvagens VISO CEGA, RAIO DE 1,5 METRO Voc sente oponentes no escu Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg VISO NA PENUMBRA - kobald@terra.com.br Kobald A Quintessncia do Elfo 53 VISO NA PENUMBRA APRIMORADO A Quintessncia do Elfo Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg VISO NA PENUMBRA ESTENDIDA Kobald - kobald@terra.com.br Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg VISO NO ESCURO Kobald - kobald@terra.com.br Livro do Jogador 3.5 102 VITALIDADE Livro do Jogador 3.5 Mestres Selvagens VITALIDADE DO ANO Mestres Selvagens Mestres Selvagens VITALIDADE DO DRAGO Mestres Selvagens Mestres Selvagens VITALIDADE DO GIGANTE estres Selvagens M Livro do Jogador 3.5 102 VONTADE DE FERRO Livro do Jogador 3.5 Mestres Selvagens Voc ganha maior manobrabilidade ao voar do que normalmente te VO APRIMORADO Site D&D Brasil VOZ MELODIOSA Site D&D Brasil

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DESCRIO

PRE-REQUISITO

BENEFCIOS

NORMAL

ESPECIAL

EXEMPLO

armado Aprimorado, Imobilizao Aprimorada, For 15+. no est indefeso). chamado tsuchi-do em Rokugan. contra voc (mas voc um bnus +4 a jogadas de ataque bjugar mortos-vivos. pensamento Expulso Adicional ortos-vivos com um Voc no pode us-lo ao potencializar um talento divino. ou subjugar mortos-vivos, Car 13+, de), ou poderia acelerar outra de suas habilidades mgicas, como conspurcar. ade mgica com um pensamento

a acelerada com um pensamentomagia quatro nveis maior que seu nvel real. uma magia gasta um crdito de utando Defensivamente recebe um +2 a todos+2 na CA e, no caso de Defesa Total, o bnus de +4. m excelenteVoc ganha um bnus bnus de os testes de Acrobacia e Saltar. coordenao motora em aplique a arma, bnus base udo, podeseja pelo menos Mdio. de ataque escudomaior que o personagem toma o talento, ele se aplica a uma nova arma. sde que com penalidade por mltiplas vezes. Cada vez oficiente ganhar este talento armadura do +1 ou s suas jogadas de ataque oc pode comprar magias ou diversas dos Armadura os bnus dados poreste talento materiais vezes, a cada vez que possa ser feita aplicado a um tipo de armadura diferente. slocamento, Bnus Base queAtaque +6, Usarquais a armadura comprar ele ser eitar melhor a armadura de usa s do mais habilidoso espadachim Baseoutras regras de Acuidade com Arma. essa arma. Voc ainda segue todas as de Ataque 21+ de com Arma, Ds 20+, Bnus de s penalidades, quer daluz venha de fontes de iluminao naturais ou mgicas. luz solar do mundo a Regio, Drow, ano cinzento, orc superfcie ois de um curto perodo adiada ocupa o lugar de uma magia trs nveis acima. ctar magia. Uma magia de tempo talento metamgico Outro

e em deix-la escaparpersonavem no personagem15+ a -15 pontos de vida vida, ele est morto. O facilmente Quando o morre Cons reduzido a -10 pontos de Elfo, at chegar te, debilitando Bnus Leva dois ataques de alejar furtivo s que quatro pernas. base de ataque +4, ataque para afetar um quadrpede. seu deslocamento Mais dois em Observar ongheart halfling, elfoseus corpos contra drenosilvestre eis de se separar dede resistncia 1 adicional a testes solar, elfo selvagem, elfo de energia e efeitos de morte. entes caros e raros para venenos pg. 72 do livroLadino % do custo final do veneno (Veja Preparar Veneno, a quintaescncia do ladino). u o segredo da completas para O 9 Magia lfica no captulo Magias dos Elfos aprender qualquer habilidade de Alta Magia. Veja as regras Alta Magia lfica. Personagem deve possuir este talento para Elfo, nvel de conjurador Alta voc demonstre o quo mxima 13, Aparncia Comum verdadeira habilidade. talento, assim como aqueles que so avisados da sua Fora mortal Armas Aprimorado, bnus basepor ataque +18 ou maiorarmas reduzida a 0. igualmente com ambas as mos combater com duas na mo inbil sua penalidade de ,rea quando usar aRpido,redor base de ataquequal possui Foco em arma. ameaar uma rea ao seu Bnus distncia a +10 Tiro Certeiro, Tiro arma de ataque umentar a rea das suas magias trs nveis maior que o nvel real da magia. rgada ocupa um crdito de magia , pois oos movimentos do inimigo no turno anterior deve permanecer na CA. prever ponto declarado para a CA Especializao seu pai, sua bsicas desse PdM, que poder ser usado em aventuras futuras. actersticas me, seu av, tio etc tence a uma linhagem de nobres terras da famlia, encontros com o rei, etc. mentos forados, tomar conta das onde haja nobreza Territrio ofra as penalidades normais no ar Desarme Aprimorado o ataque de desarme enquanto desarmado. oponente e apanhar a arma de um segundo ataque com uma mo secundria i aos ps do defensor, a menos que voc tenha tentado messadas turno ou depois, se voc possuir oAprimorado sviar Objetos, Des 15+, Ataque Desarmado tipo apropriado de arco ou besta. prximo disparadas contra voc Este Defesa m armas de +6 na CA. (os melhor das respectivasna CA e, noj esto inclusos)Total, o bnus de +4 ataques distncia. utando Defensivamente recebeDes 13+, Foco+2 manobras caso de Talento tambm funciona contra s bnus para se proteger bnus bnus de em Arma um rimorado,mesmo de mos vazias Aprimorado, livre 15+ +4 de bnus no teste proteger Ambidestria, Desarmar uma ao Des com voc pode tentar desarma-lo como

Voc so rdinrio e normal que os outros tendem simplesmente ignorar a sua presena pode escolhe este talento no primeiro nvel. tom de pele tpicos de sua raa.

aga e no funciona duas terrveis. mesmo oponente em um mesmo Combate. z ataques desonrosos e vezes no Furtividade, Int 15+. graduaes em Esconder-se e em ulsar ou talento duram um nmero de rodadas em Arma. bnus de Carisma. or este fascinar mortos-vivos, Car 13+, Foco igual ao seu strumento contra estas criaturas.

mas produz resultados notveis. pg. 81 do livro A Qintessncia do Ladino). a metade do tempo normal. (veja Inteligente, Ladino. Projetista el de mortos-vivos Espectral Divina, Expulso Adicional. ar 13+, Armadura por um nmero de rodadas igual ao seu bnus de Carisma. j@yahoo.com.br magrica Divina dura um nmero de rodadasqualquer seu bnusarmadura natural que voc possua. erosa defesa contra estes Car 13+, Expulso Adicional. agrica Divina no permiteseres. ou fascinar mortos-vivos, que voc aplique igual ao bnus de de Carisma.

sar armas de alcance numa biga.de -8 se suas Animais. estiverem correndo. locamento Combate e -4Biga, percia Adestrar montarias dobrado, em em vez mento armas dee -4Percia Cavalgar, a montariaMontado. usar dobrado alcancevez de -8 se Combate do personagem est correndo. em montado. ocador usaDestreza aode alcance. ataque +3, Sab a um alvo dentre 9 metros. voc de uma arma fazer um de bnus base ataque distncia 13+.

estiver voando,garras ou mordida. como armas ou pela queda, o que for maior. ma forma com garras ou dano pelo arremesso naturais. nte com suas ela sofre mordida rna de alcancede alcanceusadas em conjunto com 15+. talento de 3 metros. nto uma arma de armas mortal. ataque +2, Des este Bnus base de para criar itens mgicos comtalento de criao de itens.preo bsico por 75%. iar um certo tipo de item mgico. talento, multiplique o Qualquer este eChessenta, Evermeet, Waterdeep, gnomo das rochas. escultura ou costura. lugar proeminente envolva arte, como caligrafia, pintura, sua escolha que na sociedade. ria)ou como voc desejar. As asas lhe permitem voar livremente com o dobro nas voc possuide qualquerasas. que no possua asas. Ser um par de raa o em Arma,Golpe debnus base deGolpe de Misericrdia20 + danopgina 133 do Livro do Jogador. guerras As regras para a manobra feito contraou maior. esto na recebido. cebido. ovital e voc sabe disso. ataque +6 um CD de e contra Int 13+, Misericrdia alentos onde viro seus Ataques? velDe Ambidestria , Perciatip Nunchaku, bastes, espada de duas lminas... com armas prprias do Acrobacia 10 Graduaes que ataque um personagem atordoadoDoloroso, Ladino. jogadas de ataque. enda dor deixa o alvo atordoado. Ataque ganha +2 nas suas por dia para cada quatro nveis atingidos e +8 ou maior. uma vez por rodada. oponentesSab 13+, bnus base de ataque no mais que rimorado, em reas vulnerveis. mado Aprimorado, Ataquedo nvel 10+Des 19+,do+ 15+. do personagem + modificador de Sabedoria. sonagem 15 +um personagem do personagem nvel rdm@terra.com.br atordoantes de metade Atordoante, metade Int modificador de Sabedoria. e ataquejogar areia nocegarosto. +2 de bnus para suas jogadas de ataque. dele, ou uma criatura seu ganha Brigo de Rua, Ladino. sofrera uma concentramaior, Bnus baseat no ser 6 +. til o uso do talento. Voc se penalidade de -2 no acerto, de ataque mais Sabedoria 13 ou no que faz eslocar-se com o defensor. Voc no Ataque Poderoso. s ao atingi-los com seu escudo. pode usar este talento com um broquel. ebnus em suas jogadas comDuas Armas, Usar Escudo ataques com escudo. smo quando voc atacacomataque e dano quando fizer Ataque +4, Combater de ele. nentes, deixando-os acumula com a habilidade especial ataque incapacitante. Este talento no se vulnerveis. Incapacitante, Ladino. Ataque Destreza akuzushu em Rokugan. Atordoante, Sabs suas jogadas de ataque. chamado CA e dando a atacantes um bnus +2 15+. Desarmado Aprimorado, Ataque chamado musubi atacar nem contraDes 13+, Esquiva. atacar mas no errar. onente que no13+, Especializao, um oponente que Int te em Rokugan. Um monge, ao lutar desarmado, automaticamente ganha o benefcio deste talento. bil em lutar enquanto desarmado. faa um ataque desarmado ao personagem. de contra qualquer oponente que a tremenda dor testesAtaque +3, Brigo de Rua, Ladino. at sua prxima ao. tes de percia, ao seu oponente. e jogadas de dano Bnus Base de de resistncia

m faz o combate, outrasapenas para Geralmente esta tcnica, ou falta de tcnica e usada por magas, feiticeiras ou por personagens homosexuais. ntte o que ou menos, sobreviver. podero ser uma mo. Fora 12 pode para maneiras armas de usadas caso o narrador aprove. ra ou2d6 de danoobjeto animado. de Ataque +3, furtivos contra estas criaturas. usa quebra um adicionalBnus faz ataques Ladino. quando ou cega um oponente humanide. Atordoante, Sabtalento Ataque Atordoante.) e um ataque atordoante de monge ou um uso do 17+. se de +4 ou mais, Ataque mos num incrvel ataque giratrio. mximo contra cada oponente dentre 1,5 m. or, Deslocamento,base de ataque -corpo ao bnus Esquiva, Mobilidade, Especializao. ao. Ataquefria deseus pode ser usado em Poderoso. de resistir Imprudente golpes. Fora 15+, Ataque conjunto com Ataque Poderoso. na tambm chamado ai uchi. sua habilidade dura at seu prximo turno. ento sua Classe de Armadura e Des 13+, Esquiva. mices ataque de oportunidade pelo oponente se Animais. um da sua biga contra inimigos. Combater de Biga, percia Adestrar voc estiver atacando de lado. graduaes, capacidade de conjurar magias do 3 nvel. o para incrementar seus ataques para cada nvel de magia que descarregar. gadas de ataque e +1d6 no dano, no ataque mat-los dano. Voc Base especificar o uso talento pode ser adquirido como talento portanto para magos. aque quedee +3d6 node uma Bnus(ver pg 29 A Quintessncia do guerreiro). da jogada de ataque, adicional consome a magia mesmo se errar. ao invs sejam um ataque miradoprecisa de Ataque +2Estedeste talento antes vez dar um bnusinimigos derrotados. Iniciativa Aprimorada. como ao padro. lidandogolpe de misericrdia contra um defensor indefeso com base de ataque +2, po excepcionalmente poderosos. aplicam at a Forgolpe ao do personagem. de rodada completa. de a ataques e bnus a dano se Um 13+. de misericrdia ao prxima aque lutam por bondade e aumentar em++3 ou superior. retirados do ataque. or dePoderoso,Seu dano justia. que Carisma. Bnus Base de Ataque 6 para cada 2 e de ao de deslocar-se durante uma de metamorfose. um ataque rasante. nda voar, ou naturalmente no ar. Voc pode atacar ou atravs rodada quando faz es adicionaisestebase desarmado. Pode escolher este talento antes ou depois do seu deslocamento. es atordoantes adicionais por dia. toma uma ao parcial ou mltiplas vezes. Sem ao lutar de ataque +2, Ataque Atordoante. Bnus talento, a criatura s Seus ataques secudrios com armas ou mais sofrem uma penalidade de -2. armas Acesso ade uma s vez. trs naturas braos. naturais uma forma com acilidade para fazer falsificaes. todos Sabedoria 15+. secundrios sofrem uma penalidade de -5. Voc ganhaSem este talento, seus os testesnaturais +2 de bnus em ataques de Avaliao e Falsificao. esportes em ambientes externos. um bnus +2 a testes de Escalar e Natao. Voc ganha stncias contra todaspalavra sua. Confivel, Persuasivo e acreditar em cada as suas magias de ao mental dependentes de idioma. asada ocupa um crdito de magia trs nveis maior que o nvel real da magia. um curto atraso deQualquer outro talento metamgico. sua escolha. vo, ganhando o bnusoponentes. a jogadas deMontado. ontaria para derrubar +4 padro Percia Cavalgar, Combate ataque contra alvos de bruos. a0, Cerca viva - 25, Outra biga,percia Adestrar Animais. biga, de frente - 30 biga para Combate em Biga, lado ou traseira - 25, Outra nocautear oponentes. para uma jogadacoragem e estilo! a sua vida com de ataque, resistncia ou teste de 13+. Car percia, trs vezes por dia. eta plantas e criaturas tipo 10+ graduaes em Atuao. abilidade msica brdica, planta. outras criaturas que normalmente afetariam. as tipo planta alm de quaisquer magias mais longe que o normal. ampliada gasta um crdito de magia um nvel superior ao nvel real da magia. Plantas so imunes aos efeitos de ao mental.

se contra ataques corpo-a-corpo. tamanho com a arma. sua com este talento. as ou haste com Duas Armas, de , Combater de uma categoria proficincia menor que a oponenteusar este talento vazias.Reflexos de Combate. s pode com suas mos contra armas at dois tamanhos maiores que voc. ializao, Desarme Aprimorado,

uas armas e pode usar, as armas. nvel de personagem. longas ou cimitarras. gualmente com ambas ao mesmo tempo, duas espadas orado, Ambidestria Absoluta, 21 caicaqualquer arma uma categoria de tamanho menorodo que do dano normal. eve de cavalheirismo ou justia. de Ataque 2+, Ladino.dobro as usadas normalmente em uma mo. morde os seus dedos ou puxa o seu cabelo, fazendo Bnus Base uantoum bnus +2 a Vastido, Iniciativa, e um bnus +2 a testes de Intimidar. anha outros debatem, vocde Orla Vilhon, Waterdeep. Nelanther, Unther, testes age.

3 A 3 4 Abrao da Terra 4 5 Acelerar Expulso 5 6 Acelerar Habilidade Mgica 6 7 Acelerar Habilidade Similar Magia 7 8 Acelerar Magia 8 9 Acrobtico 9 10 Acuidade com Arma 10 11 Acuidade com Armadura 11 12 Acuidade pica com Arma 12 13 a Luz Diurna Adaptao 13 14 Adiar Magia 14 15 Afinidade com Animais 15 16 Agarrar Aprimorado 16 17 Agil 17 18 Alegria de Viver 18 Aleijar 19 19 Alerta 20 20 21 Alma Forte 21 Alquimia22 Diablica 22 23 Alta Magia 23 24 Alvo Desprezvel 24 25 Ambidestria Absoluta 25 Ameaa26Distncia 26 27 Ampliar Magia 27 Analisar 28Oponente 28 o 29 Antecedente Aventureiro 29 30 Antecedente de Nobreza 30 Apanhar31 Arma 31 Apanhar32 Objetos 32 Aparar 33 33 34 as Mos 34 Aparar Com Nuas 35 Aparar Com Duas Mos 35 36 Aparncia Comum 36 37 Aptido Mgica 37 38 Apunhalar 38 39 Arma Espectral Divina39 40 Arma Natural Aprimorada 40 41 Armadilhas Rpidas 41 42 Armadura Divina da Alma 42 43 Armadura Espectral Divina 43 44 Armadura Natural Aprimorada 44 45 Arquearia em Biga 45 46 Arquearia Montada 46 47 Arquearia Zen 47 48 Arrebatar (Livro dos Monstros) 48 49 Arrebatar (Mestre Selvagens) 49 50 Arremessar Arma 50 Arteso 51 Mgico 51 Artista 52 52 Asas 53 53 54 Assassinar 54 55 Ataque Acrobtico 55 56 Ataque Agonizante 56 57 Ataque Atordoante 57 58 Ataque Atordoante Aprimorado 58 59 Ataque Cegante 59 60 Ataque Certeiro 60 61 Ataque Com Escudo Aprimorado 61 62 Ataque Com Escudo Aprimorado (G) 62 63 Ataque Cruel 63 64 Ataque de Desequilbrio 64 65 Ataque Defensivo 65 66 Ataque Desarmado Aprimorado 66 67 Ataque Doloroso 67 68 Ataque em Movimento 68 69 Ataque Estrico 69 70 Ataque Estilhaador 70 71 Ataque Estrela Cadente 71 72 Ataque Giratrio 72 73 Ataque Imprudente 73 74 Ataque Krmico 74 75 Ataque Lateral de Biga 75 76 Ataque Mgico 76 77 Ataque Mirado Aprimorado 77 78 Ataque Mortfero 78 79 Ataque Poderoso 79 80 Ataque Poderoso Contra o Mal 80 81 Ataque Rasante 81 Ataques 82 Atordoantes Adicionais 82 Ataques 83 Mltiplos 83 Atento 84 Quantidade 84 Atltico 85 85 Atraente86 86 87 Atrasar Magia 87 88 Atropelar Aprimorado 88 89 Atropelar Com Biga 89 Audcia 90 90 91 Audincia Vegetal 91 92 Aumentar Magia 92 93 Auto Suficiente 93 94 B 94 Bloqueio95 Ambidestro 95 96 Bloqueio Atacante 96 Bloqueio97 Com a Mo Inbil 97 98 Braos Gmeos 98 99 Brigo de Rua 99 100 Brutamontes 100

Talentos

Pre-requisitos

Benefcios
101 C 101 102 Caador de Inimigos 102 103 Cano Prolongada 103 104 Cavaleiro 104 105 Cavaleiro Bestial 105 106 Cavaleiro Bestial Mgico / Extra-Planar 106 107 Cavaleiro Nmade 107 108 Cavaleiro Nmade 108 109 Cavaleiro. 109 110 Charlato 110 111 Chute Circular 111 112 Chute Giratrio 112 113 Chute Voador 113 114 Codificar Pedra 114 Coletor115 Venenos 115 de Coliso116 Lateral 116 117 Combate Engajado 117 118 Combate Gracioso 118 119 Combate Montado 119 120 Combater Com Duas 120 Armas 121 Combater Com Duas 121 Armas Aprimorado 122Com Duas 122 Combater Armas Maior 123Com Mltiplas Armas Combater 123 124 Combater Com Mltiplas Armas Aprimorado 124 125 Combater Com Mltiplas Armas Superior 125 126 Combater Com Uma 126 Arma 127 Combater de Bigas 127 128 Combater em Dupla 128 129 Combater em Grupo 129 130 Combater Engajado 130 131 Combater no Solo 131 132 Combinao de Energia 132 133 Concentrar Magia 133 134 Confivel 134 135 Congelar o Sangue 135 136 Conhecimento Arcano 136 137 Conhecimento Obscuro 137 138 Conjurao em Armadura 138 139 Conjurao Mltipla 139 140 Contatos 140 Contra 141 Ataque s Investidas 141 Contra 142 Golpe 142 143 Aprimorada Contra Magia 143 Contra 144 Defensiva Magia 144 Contra 145 Reativa Magia 145 146 Contramgica Aprimorada 146 147 Controlar Animais 147 148 Controlar Forma Aprimorada 148 149 Controlar Plantas 149 150 Conversa Suave 150 151 Corao de Pedra 151 Corrida152 152 153 Cosmopolitano 153 154 Criar Armaduras e Armas Mgicas 154 155 Criar Armas e Armaduras Psinicas 155 156 Criar Basto 156 157 Criar Cajado 157 158 Criar Capacitor de Cristal 158 159 Criar Dorje 159 160 Criar Gema de Poder160 161 Criar Gema de Poder161 Aprimorado 162 Criar Infuso 162 163 Criar Item Maravilhoso 163 164 Criar Item Universal 164 165 Criar Matriz 165 166 Criar Poo Aprimorado 166 167 Criar Portal 167 168 Criar Varinha 168 169 Cura Veloz 169 170 D 170 Dana 171 de Batalha 171 172 Das Copas Das rvores 172 173 Dedicao ao dio 173 Dedos 174 Lpidos 174 Defesa175 Arcana 175 Defesa176 Contra Conjuradores 176 Defesa177Armadura 177 de Defesa178 Total 178 179 Derrubar Aprimorado 179 180 Derrubar na Corrida 180 181 Derrubar Oponente em Investida 181 182 Desarmar a Distncia182 183 Desarme Aprimorado183 184 Descansar de Armadura 184 185 Desmotivar 185 186 Despertar o Sangue 186 187 Destreza Mltipla 187 188 Destruio Adicional 188 189 Desviar Objetos 189 Devoto190 Reconhecido Fiel 190 191 Diligente 191 192 Disciplina 192 193 Disfarar Magia 193 Distrair194 194 195 Dividir Raio 195 196 Dom Arcano 196 197 Dom da Premunio 197 198 Dominar Arma Extica 198 199 Dominar Magia 199 200 Duplicar Magia 200 201 Duro de Matar 201 202 E 202 203 Educao 203 204 Educao Arcana 204 205 Elasticidade Aprimorada 205 206 Elevar Expulso 206 207 Elevar Magia 207 208 Elo 208

usando. Este benefcio no se soma ao talentoflorestas. Decisivo Aprimorado. ashalar, Tethyr, Vaasa, ano escudo, elfo das Sucesso ressores que incomodam a rea. r talentos ltima nota ter morrido. dobro uma criatura durariam normalmente. depois da regionais numaduramque caado tempo que diferente da especificada pelos talentos regionais que voc j tenha. irar grandeza, os efeitos terra o

de montaria, mas leal e neutra ou igual a sua tendncia. igual a sua montaria. nar, adestrar, comandar oubesta. com qualquer besta endncia neutra, sim uma interagir olhidosua montaria numneutra oucaso no possua um, assim que tiver a mesma quantidade de dados de vida da montaria. endncia neutra, qualquer besta ou criatura extra-planar igual a sua montaria. rmar nunca com lealser familiar, igual sua tendncia. ou interagir poder e mudado.

as das Hordas,curto composto) ecasobnuso+2 a todosassim que de Cavalgar. quantidade de dados de vida da montaria. rmar sua (arco opara sobreviver.(somentepossua um, os testes tiver a mesma cavalgar e atirar Shaar,familiar, um no Cavalgar). Comum montaria num Vaassa uantodas Hordas, Narfell, oandar. um bnus +3 a Oeste.os testes de Cavalgar. gar to bardo cantar, maisrecebe Heartlands doda em diante. Inspirar competncia dura 2 minutos. rras o confortvel quanto 5 rodadas adicionais todos Voc Norte, exatamente o que querem ouvir. um bnus +2 a testes de Blefar e Disfarce. Voc ganha e ataquemesma ao de ataque. Este talento requer a ao ataque completo. entro da reaAtaque Desarmado Aprimorado, Des 15+. s com a +3, que voc ameaa. 15+, Ataqueantes de pousar o p. o completo Poderoso, Ataque Desarmado Aprimorado. como normalmente. se de ataque +6. Faz ento seu terceiro ataque (com +3) ando a ao investida, voc causa dano(4 graduaes). ataque desarmado. alha, causando dano devastador.Saltar dobrado com seu Ataque Desarmado Aprimorado, ar os poderes nela armazenados. pagar o custo de 1+. ao codificar a pedra. rivado do custo bsico, voc deve de manifestador XP. Nvel o de remoo e aem suas armas. deixam-no menos potente do que o normal. monstro e us-lo exposio ao ar Preparar Veneno.

nce eteste deataques de agarro. base de ataque +3. do urso monstruoso. seu resistir agarro para resistir tentativa de agarro Bnus a 4+ graduaes,entusiasmados! Blefar 5+ graduaes. perder o bnus deIntimidao ou o personagem tambm perde este bnus. ticas e aplausos destreza na CA, edoria e/ou Armadura da montariapersonagem. que a CAisto ocorrer,montaria). c hbil em combater na CA do se for maior Quando normal da simplesmente considere o maior bnus, no os some. Classe de Inteligncia montado. Percia Cavalgar. asrodada com ado personagem por lutar com duas armas so reduzidas por 2. penalidades arma secundria. dura um segundo ataque mos. mas, Ambidestria, bnuspode lutarataquesecundria, comoa uma penalidade -5. Ambidestria e Combater com Duas Armas. ganhaleve ou nenhuma base dea armaduasou superior. se tivesse os talentos erito em lutar com as duas com com +9 armas mas isito de terceiro ataque com sua m Aprimorado, base de ataques arma secundria,nico a mas s pode us-lo quando vestindo armadura leve ou nenhuma. nha umtalento, Ambidestria, Bnus base de ataque mas ataquepenalidade -10.uma arma secundria. s estecombaterocom duas armas.pode ganhar umtalento, uma adicional com e em bnus personagem pode ganhar este +15. rodada com cada arma adicional. Trs ou mais mltiplas so reduzidas por 2. Penalidades por lutar com armas braos. riaturas segundo Mltiplos, Bnus talento ataque Mltiplos penalidade -5. anha umcomcada arma adicional. Oarma deAtaques+9. a uma e todas as ainda asso secundrias.) ataques secundrios. rodada com mais ataque secundrias. (Tem uma mo primriareduz mais demais penalidades para esArmas, Ataquesde doiscom cada base adicional, mas s feitos com suas mos braos. Este talento de cada Combater com Mltiplasadicional. arma ede ataque +15. Duas -10 no terceiro. cada arma adicional. mais de dois braos. rodada com cada ataque Armas, o talento ganha um penalidade Armas Aprimorado para criaturas com e -5 no segundo Mltiplos, Bnus base com uma nico ataque adicional com Armas, Ataques arma substitui voc s Combater Com Este talento substitui o talento Combater sta em alterar a aplicao 13+, Des 13+, Especializao.com Duas Armas livre. pode lutar com uma Int bnus no incio da sua rodada como uma ao Superior para criaturas com mais de dois braos. nica arma

e tornaBnus base mais perigoso.Reflexos de Combate. jogadas de ataque. eando um oponente ganham ambos um bnus +4 s suas um inimigo de ataque +3, corpo, e recebe +4 de bnus de cobertura na ojogada de ataquespordistncia. Esquiva, seus companheiros devembnus de CA contra ataque ladeamento convencional +2. O adquirir talento.

ada de ataque for bem-sucedida, voc pode levantar-se como uma ao livre. oc ataca cado ataque +2, Des 15+, Reflexos Rpidos. Bnus base de sem penalidade. antidade deum crdito de energia. metamgico, 5 graduaes em Conhecimentomaior que o nvel real da magia. ada ocupa outro tipo magia quatro nveis (arcano). ara incluir seuum Mssilpoderoso. talento estando no primeiro nvelo mesmo tipo, em efeito duplicando os dados de dano. a obter um efeito mais Mgico Silencioso metamgico. que j usa de mago. mplo, utilizar tipo escolhido de energia com uma magia Qualquer outro e utilizar 4 contar seus a todosuma magia de dois nveis Obter ou 8 magias orto em teum bnus +2segredos. testes de Diplomacia eacima, Informaes.para formar uma magia de trs nveis acima. c ganha magias para formar os ou de com um+5 ou maior,de monge ou um usoSabtalento Ataque Atordoante.) ide ataque ataque desarmado. Atordoante, do 17+. e um ataque atordoante Ataque oc pode determinar o seu efeito. Sensibilidade Arcana. Item Maravilhoso - 25 asto - 20, Pergaminho - 25, Cajado - 25, Varinha - 20, e informaesbnus +3 a testes usando sua habilidade conhecimento brdico. c ganha um pouco conhecidas.conhecimento brdico. Habilidade anando magias com questo (escolha armaduras elfos. mdias ou pesadas). ve, mdia ou pesada),armaduras. ser treinado por leves, ura na armadura em Des 13+ e esadessa arte Multidestreza, Ataques esse talento requer uma ao de acordo aosdestinada eaosegundo tempo. uma raa ao gosto do mestre e completa. com o cenrio) podem ensinar esse talento. uma mais, ao mesmo alvo. Usar Mltiplos, Int 16+. de ou magia por isso s eles (ou e tipo de contato quando est operando na cidade ou territrio do seu contato. seu controle atravs de extorso. magia Investidas, Bnus base de se arrependem extra, utilizando sua maior Vocmaior. pode comprar outras magias, poes e pergaminhos da guilda com 10% de desconto. alizar um ataque profundamente. ataque +3 ou de ataque, contra o mesmo. sguio de 3 nvel para voc gratuitamente. base tambm nte lhe atingir com metro. prpria. consiga desviar da investida, ainda poder dar um contra ataque extra com esse talento. movimento dea investida e, caso prxima ao, voc pode agir normalmente. e atacando-o 1,5 desua Na sua Iniciativa Aprimorada. Bnus Base a Ataque 3+, oponentes com escola que seja um ou mais nveis mais alto que a magia-alvo. gia da mesma grande eficincia. mbater magias de outros conta no limite de uma Magia. acelerada por rodada. contramagia, entretanto, magos. Acelerar magia onseguirlanadas por magia hostil Iniciativa uma contramgica, a no ser que identificar a Voc no amagias Contramagia Aprimorada, parausar este talento quando surpreendido. voc esteja usando uma Dissipar Magia. As o normal na rodada.oponentes.pode usar Aprimorada

abilidade lanador de magias animais o nvel peloaqual voc subjuga desejar usar uma contramagia. a Semde detalento, falar com divinas e amizade animal. rodada que animais. nvel este para dominar deve preparar uma ao cada natureza lanar voc animais.

andarde criaturas do magias divinas falar com plantas. nio sobre lanador de habilidadelanar ocontra pelo qual voc subjuga plantas.voc pode cativar atravs de cativar animais. xpulsar Plantas, habilidade de contam nvel o limite de DV de animais que nvel atravs desta tipo planta. Voc ganha um bnus ano todos os testes de Diplomacia e Sentir Motivao. a, Thesk, Waterdeep, +2 a dourado, halfling ps-leves. sacar armas para convenc-los. nado(cumulativo comaVontade de Ferro) e + 2 nos testes de Sentir Motivao. ade ou convencido fazer algo. Vontade de Ferro, Int 15+, Sab 13+. mente a distncia ou altura coberta por um quarto, mas no alm do mximo. Voc tem Presteza. nte voc essa percia descoberto. ercia, e jamais teria sempre considerada uma percia de classe para voc. talentoo personagem deve prover. (Seu custo no includo noque voc pegar o talento, ele se aplica a uma nova percia. alarmaduras e escudos mgicos. Nvel de lanador 5+. , que mltiplas vezes. Seus efeitos no se somam. Cada vez custo acima.) metade do tempo que levaria para potencializar esse5+. a partir do princpio. armaduras e escudos psinicos. de manifestador item Nvel descries. Estes custosvariados. Nvel de lanador 12. ais tm efeitos mgicos somam-se aos derivados do preo bsico do cajado. descries. Estesefeitos mgicos. Nvel de lanador 9+. s, com mltiplos custos somam-se aos derivados do preo bsico do cajado. oras sobre consumir matrias-primas que custam metade desse preo bsico. em XP e capacitores de cristal). de manifestador 9+. Nvel deres quando cargas bsico, voc devemanifestador 5+. vezes o custo de XP. to derivado do custo so gastas. de pagar cinqenta Nvel argas, a gema se transforma em um punhadode 5 nvel brilhante e sem valor. a conjurar magias sem gast-las.Conjurador de poeira dever gastar serem utilizadas. em XP e delePoder arregadas aps 1/25 desse valor Criar Gema do em componentes materiais. ambm deve gastar o componente material ou serem os XP ao criarGemas do Poder so destrudas. ns para detalhes sobre infuses). vivncia 4 graduaes, nvel de lanador Aps pagar3+. de magias utilizadas, as a infuso. onagem deve pagar tal custo para Nvelum item ou reparar um item quebrado. criar de lanador 3+. ceiros olhos ou peles psicoativas. para manifestador 3+. reparar um quebrado. em. Voc deve pagar esse custo de criar um item ou Nvel agiasA Qintessncia do Ladino, sem possuir a habilidade de conjurar magias. livro em armadilhas mecnicas. Instrumento Mgico. Percia Usar am praticamente qualquerdecidir qual magia ouPoo. Voc deve possuir o talento Criar itens Maravilhosos para construir uma matriz mgica. amente. Cabe ao mestre magia. Criar no complexa a esse ponto. es. Esses custos so em portais.queles derivados do preo bsico do portal. dos. Faern repleta de adioCriar Item Maravilhoso. Voc s pode criar poes cujo alvo seja outra criatura. e gastar 50 cpias do componenteNvel de lanador 5+. vezes o custo de XP. stre para regras sobre varinhas). material ou pagar 50 upera mais Bnus base de resistncia por Fortitude +5. Personagem por Dia com a tabela. Pontos de Vida Recuperados por Nvel de rpido que os outros.

u usando uma armadura leve, e estiver sem escudo ou com escudo pequeno. em combate graciosos e mortais. Combate Gracioso, B.B.A. 5+, Atuao 6+ graduaes. em possuir seuhalfling, elfo selvagem, quando atacado enquanto escalando. os outros povosatacante um bnus +2 elfo das florestas. entanto, elas devem possuir os talentos Esquiva e Especializao. nem d ao o talentoinfame terror. ta, ghostwise em Combate Gracioso. neste caso, no mbate contravoc pode escolher uma raa, como elfos, anes, humanos, etc. s ali listadas tal criatura ou raa.

Predileto do Ranger, j oem Magia na escola do passado da escola escolhida. essa escola aos seus testes de resistncia contra magias do personagem, antes dele seguir uma profisso definitivamente. Some +2 melhor Foco que representa algo escolhida. que normal. mltiplas Bnus Base de Ataque +5, Reflexos Rpidos. Des lanar magias perto de voc. de seus inimigos se que escolher metrotalento, ele se aplica a uma nova escola da magia. lanamento defensivo de magiase somam. cada vez estiver a 1,5 este dele. de 13+, vezes. Os efeitos no

esquiva para Classe com eficcia. mas s poder dar um passo de 1,5 metro. srios lhe atingirem 15+, Esquiva, Guerreiro Defensivo. Des de Armadura, madura. Ele emendar um ataque. 13+, Especializao. no ser percorrer seu deslocamento bsico. oponenteem nose no tivesse usado seu ataque para a tentativa de derrubar. tes mas como poder realizarInt nenhuma outra ao, No nvel no fizer voc ter talento Derrubar Aprimorado mesmo que no tenha o talento Especializao. ao de movimento, se6, umomonge ganha o os bnus contra oponente cado. Des 11+. Ataque Investidas, Bnus base de ataqueMestre maiorque estejam prximos.inato de todos os jogadores, PDJs e PDMs. a mesma rodada, mas poder atacar outros +4 ou concorde este talento ser oc beijam o cho para aprender. Caso o oponentes entepartir de agora vocdistncia. consigamanobrada investida, ainda poder tentar derrubar o oponente com esse talento. es com seus13+,investida e, caso Ataque desviarmaior. eciso, Des ataques poder realizar a +5 ou Desarmar com essa arma. . A lhe atingir a Bnus Bsico de que em o Voc corpo-a-corpo. a uma nova arma. apenas com armas de combate corpo-a-corpo. escolhe, ele se aplica 13+, Especializao. entesvoccombatepode realizar o oponente Desarmar Esse talento desarm-lo. por guerreiros como um talento adicional. a desarmar um oponente, nem a manobra ganha uma chance de pode ser pego Int o uma armadura por muitos dias. seguidos igual ao seu nvel de personagem. isso por uma quantidade de dias Cons 13+, Vitalidade. ao combate. Seu 1 ou Intelignciado oponente, o conferem +1 de bnus moral. 20 natural 13+. Blefar de classe. mais forteum nvelvoc imaginava. de personagem 9+. Dano dos brbaros. oquaisquer outros bnus que possua, como a Reduo de menos do que de feiticeiro, nvel ilizar 15,suas mos em forma combraos tem uma mo destra e trs inbeis). reza as acessocriatura combate. trs ou mais braos. exemplo, uma a uma de quatro Este talento talento e de percias feitos para criaturas com dadeo domnio da Destruio). Voc nos testes destruir. e fazer mais ataques dede ataque e pode tomar este igual aomltiplas vezes. com de -4 nas jogadas destruir. habilidade de de habilidades talento Ambidestria com a mo inbil. trs ou mais Braos. Nvel de classe 4+, a como uma ao.13+, Ataque Desarmado Aprimorado. podem ser desviadas. as disparadas ou arremessadas. Des Armas de alcance excepcionais no Um seu deus impe sseguir osdivinas deprecisa gastar uma magia de seu limite de magias por dia. no tenha o valor de Destreza necessrio. ela fosse arcana e que oportflio. este talento clrigos. no nvel 2, mesmo que magias dogmas monge recebe aos seus de graa

imir distrair por magia elfo do sol, hay, strongheart forma que um clrigo (verbnus rochas. de se +1mesma halfling,ou Vontade e um magia+2 a testes de Concentrao. nusda a resistncias por golpe. gnomo das penitncia), ou perder os poderes e magias concedidos por este talento. as sem que observadores 12+magia um nvel maior que o nvel real da magia. abilidadeocupa um crdito notem. farada msica brdica, de graduaes em Atuao. o mantm seus prprios talento contra criaturasCar 13+. . impossvel usar este ataques. com inteligncia menor que 3.

os ancestrais entre elfos e fadas. Meio-Elfo, Sab 13+. vel igual ao seu nvel de personagem. Essa uma habilidade similar magia Elfo ou Este talento s pode ser escolhido no 1 nvel. nvel do ser da classeconseguem. colhida conjurador e +2ter aoquebrar 1 graduao nela. e magias do gnero. o que os outros no e para menos Dificultar Deteco colha dele, em outrosescolherum o multiplicador dedo mestre.Voc especializado a realizar um determinado tipo de ao. ma extica voc aumenta em sujeitas aprovaoArma. ande habilidade no manejo desta xtica, ser capaz de nveis, Especializao em sucesso decisivo de arma. nte, o mago pode preparar essas magias sem referir-se a um livro de magias. Dominar Magia disponvel apenas para Magos. . Uma idntica, simultaneamente. talento metamgico. cpia magia duplicada ocupa o lugar de uma magia quatro nveis superiores. Qualquer outro

embia, percia com menos formal.elfo da lua,de Conhecimento de sua escolha. educao mais ou quaisquer duas percias elfo do sol. ste de Silverymoon, Waterdeep, Regio,Chessenta, Halruaa, Lantan, Mulhorand, Unther. por ter S pode pegar este talento como personagem de nvel 1. o bardo, do feiticeiro ou do mago. ago sem incorrer em nenhuma penalidade de experincia trs classes. 17 e para 5/- no a dano aumenta. pode tomar este talento mais S pode vez. este talento como personagem de nvel 1. e extraordinria nvel 20. Voc no ou habilidade inata. dano como caracterstica de classe de uma pegar ntativas de expulsar oude expulso Expulso Adicional. de expulso efetivo. gio aumenta seu nvel subjugar. efetivo, use seu nvel Car 13+, evada maior difcil de preparar e lanar quanto uma magia do seu nvel efetivo. nvel to do que na verdade. 5) para ligado o que est sentindo naquele momento, no importa a distncia. a, ser saber por um elo a voc. Elfo.

Talentos

Pre-requisitos

Benefcios
209 Empatia com a Montaria 209 210 Empunhadura Primata 210 211 En Garde 211 212 Encontro Aprimorado 212 213 Energia Contundente213 214 Escrever Pergaminho214 Escudo215 Divino 215 Esguio 216 Investidas 216 217 Espasmos de Morte Espetaculares 217 218 Especialista Arcano 218 219 Especialista em Agarrar 219 220 Especialista em Arma Secundria 220 221 Especialista em Armadura 221 222 Especialista em Percia 222 223 Especialista Ttico (Cano e Silncio novo) 223 224 Especialista Ttico (Punhos e Espada antigo) 224 225 Especializao Elemental 225 226 Especializao em Arma 226 227 Especializao em Arma Maior 227 228 Especializao em Armadura 228 229 Especializao em Armaduras 229 230 Especializao em Combate 230 231 Especializao em Escudo 231 232 Especializao em Magia 232 233 Especializao Superior 233 234 Esperto Nas Ruas 234 235 Esquiva 235 236 Esquiva Aprimorada 236 237 Estender Magia 237 238 Estilo da guia 238 239 Estilo da Gara 239 240 Estilo da Serpente 240 241 Estilo das Espadas Gmeas 241 242 Estilo do Drago 242 243 Estilo do Leopardo 243 244 Estilo do Louva-a-Deus 244 245 Estilo do Macaco 245 246 Estilo do Tigre 246 Ethran 247 247 248 Exibio Espantosa 248 Exmio 249 Atirador 249 250 Explorador 250 251 Expulso Adicional 251 252 Expulso Aprimorada252 253 Expulsar Animais 253 254 Expulsar Plantas 254 255 F 255 256 Fabricante de Flechas 256 257 Fabricar Constructo 257 258 Falar Idioma 258 Famlia259 Mercante 259 260 Familiar Aprimorado 260 Faro 261 261 262 Faz-Tudo 262 Fendas263 Armadura 263 na 264 Filho da Magia 264 265 Fingir Fraqueza 265 266 Fintar Aprimorado 266 267 Flanquear em Equipe267 268 Foco em Arma 268 269 Foco em Arma Aprimorado 269 270 Foco em Arma Defensivo 270 271 Foco em Arma Maior 271 272 Foco em Armadura 272 273 Foco em Habilidade 273 274 Foco em Magia 274 275 Foco em Magia Aprimorado 275 276 Foco em Magia Maior 276 277 Foco em Percia 277 278 Foco em Tatuagem 278 279 Foco Sinrgico 279 280 Fora Divina 280 281 Forjar Anel 281 Forma 282 Selvagem Acelerada 282 Forma 283 Selvagem Adicional 283 Forma 284 Selvagem Falante 284 Forma 285 Selvagem Proporcional 285 286 Fortitude Maior 286 Franco287 Atirador 287 288 Fraudulento 288 289 Fugir Covardemente 289 290 Fria Adicional 290 291 Fria Assustadora 291 292 Fria Destrutiva 292 293 Fria Instantnea 293 294 Fria Prolongada 294 Furtivo.295 295 296 G 296 297 Garra de guia 297 Gmeo298 Trovo 298 do 299 General 299 300 Golpe Arterial 300 301 Golpe Avassalador 301 302 Golpe Final 302 303 Golpe Poderoso 303 304 Golpe Sobrenatural 304 305 Grandalho 305 306 Grando 306 Grande307 Arremesso 307 Grande308 Magia 308 Gravar 309 Tatuagem 309 310 Grito de Guerra 310 311 Grito de Ki 311 312 Grito de Ki Aprimorado 312 Guarda313 Florestal 313 314 Guerreiro Defensivo 314 315 H 315 316 Hbitos Diurnos 316

detalhes consulte suas montarias.percia Adestrar Animais, no livro do jogador. tros cavaleiros1egraduao em cavalgar, falar Silvestre. a descrio da rangente ataque escolhido na arma apropriada, For 13+. uma arma diferente. de rodada completa. alentode Forar uma criatura com vezes, cada vez com base pode ser +3, Foco armas. a percia Adestrar Animais exige uma ao de tamanhos de mltiplas preparar para enfrentardee os outros oponentes podem atac-lo normalmente.usadas com uma mo. , vocSomenteaarmas o inimigo. j abriu guarda, sua categoria ou menores podem normalmente ser Especializao m realiza umempurrar oponentes. sabe como encontro, no For 13+, um ataque de oportunidade do defensor. provoca Ataque Poderoso. aapara causar dano por contuso. metamgico, 5 graduaes em conhecimento (arcano) magia de nvel equivalente, alterada pelos talentos metamgicos aplicados. ve pagar pelo componente material ou XP quando1st+. para regras sobre pergaminhos. Nvel de lanador escrevendo o pergaminho. or 13+, para ou Poderoso, defesa. Escudo Aprimorado cudo, e Ataque ataque ou Golperodadas igual ao seu modificador de Carisma. ciente dura por um nmero de de m disso ooponentes em investida. o bnus 13+, Esquiva +1 para 1 oponente. rente de bnus cumulativo com Des de esquiva de

nus em todos os testes de Conhecimento Arcano e Usar instrumento Mgico. ecialista em fenmenos mgicos streza dificuldade em imobiliza-lo Fora em todos os seus testes de Agarrar. tm almFor seu modificador de em Arma (Agarrar). do 13+, Ds 15+, Foco nbil voc Bnusadicionar ataque, mais seu modificador de Fora mais seu modificador de tamanho. e empunhada emdase mo hbil.seu bnus de Fora em sua jogada de dano. mente no pode sua de todo o Ds 13+, Bnus base de ataque +4. dura quando estiversua moArmadurade armadura metade de seu bnuscorpo. na jogada de dano. m causa dano com+2, Usar este tipo s adiciona em combate corpo a de fora ente nas placas de usando inbil ele do tipo escolhido. BBA armadura d@terra.com.br de circunstncia de +4 toda vez que for realizar essa situao. nhar um bnus z contra seusescolher, 13+, BBA usaraeste talentosituao especfica. deles. taria voc o ataques, ele sepode tica funciona para Percia Usar Instrumento Mgico,contra somente um Bnus de foco e de sinergia usar cumulativos com os bnus deste talento. a queno combate. sua vantagem. +2, Reflexos Rpidos. Des voc aplicar uma nova especialista em usar varinhas. especialista em so pergaminhos. etc.

Este talento apareceu primeiro divinas do 4Eletricidade, Fogo - Fogo, Identificar Espadas.-Esta verso (do Cano e Silncio) supercede a impressa originalmente naquele livro. scido, Ar - do elemento oposto. em PunhosGelo, gua Gelo, Fogo - Fogo de magias nvel, 10 graduaes gua - e Magia. Uma vez selecionado de m em especializou.com a armaoelemento, ele no pode mais ser alterado. Este talento pode ser escolhido apenas uma vez. al se infligir dano Se esta arma. alcance, o alvo deve estar dentre 9 metros.

las vezes. Seus efeitos no se acumulam. Cada vez que eduzir o dano com em Armadura, dano sofrido guerreiro. armadura em 1 ponto. este talento, ele se aplica a uma nova arma. e voc conseguir reduzir todo o 16 nveis de com esta o personagem toma Aprimorada, Foco sua armadura.

bate para defesaClasse de Armadura do personagem um bnus de esquiva. gem. O bnus alm de ataque. Int 13+. eo retm seu bnus de a armadura o bnus tempo de vida til por essa rodada. pode considerar enquanto retm com seu base de que armadura. ter um de CA do escudo menor ou que precisar de uma manuteno mais constante. Bnus escudo ataque +3, proficincia com escudos. s de raio ou deescudode energia. arma te impedeacertar mais eficientemente. durante essa rodada. ias deUsar ouatacar com preciso suficientelanador 4+ a vocraio ummsseis de energia), nvel de para de ganhar seu bnus de CA pode mssil como uma ento duasde defesa talento para magias dede de +5 do uma para magias de mssil de energia. Seus efeitos no se somam. ou a arte vezes, uma vez elimina o base raio e mais talento Especializao. se de ataque. Este em combate. Int 13+, Especializao, Bnus mximo ataque +6 submundoganha um bnus +2 a de ataquetestes de Blefar e Obter esquiva +2 a Classe de Armadura. ar uma penalidade -4 a jogadas todos os e ganhar um bnus de Informao. egio,Amn,sem levantarChessenta, Mar da Lua, Unther. Voc Calmishan, suspeita. esquiva se acumulamde ataques. hbil em esquivar-se entre si, diferente da maioria 13+. outros tipos de bnus. Des dos ersrios que o estiverem13+, Esquiva, Reflexos rpidos.acumula com Esquiva. que voc capaz de se atacando. Este talento no se Ds lembrar. as que duram mais que o crdito de magia um nvel superior ao seu nvel real. agia estendida gasta um normal. s Int 13+, Esquiva, Especializao, Nvel de Monge 6+. ,a sujos para derrotar ode seu bnus base de ataque aumenta de +5 para +10. que ele pode retirar oponente. ndo os pontosnmero de vezes por Nvel de Monge 9+. bnus de inteligncia. rodada e um vitais do oponente. dia igual a 3 + o seu Int 13+, vrioslimite dos ao mesmo tempo. Nvel de Monge capaz de dar por rodada. a noem Combate, Especializao, xos inimigos ataques de oportunidade que voc 9+. om aplicam somente sefrustrante. Waterdeep, elfo drow. que estiver usando. se Duas outros acham voc for proficiente com as armas esa que Armas, Regio,Sembia, nar um bnus igual Sabseu valor de ataque chi superior. grande capacidade ao combate. em 19+, Ataque chi +1 ou nas jogadas de ataque e dano. enasMobilidade, Ataque de Fora do desarmados podem ou no ferir criaturas com reduo de dano. 3+, parao modificador Poderoso, Nvel de Monge jogada de dano dobrado. ucedido, verificar seos inimigos. Monge para a 6+. golpes para destruir seus ataques a atordoado, masseus modificador de Destreza reduzido em 1 por 24 horas. nente e devastar seu membros. Nvel de Monge 6+. Des 13+, ode imediatamente 6+o oponente. Nvel de Monge 6+.como parte do ataque. raduaes, derrubar graduaes, deslocar e Saltar realizar um ataque de imobilizao se para vrias tcnicas menores. Nvel de seja de 3+. uer arma com a qual seja proficiente e que Monge tamanho mdio ou menor. adora 1+, perder sua aprovao, voc perde Rashemen. Se voc do Ethran, as "virgens". Regio, todos os benefcios deste talento. membro aprovao da sociedade, te. Este talento sseja desferido. contra6cada inimigo uma vez por combate. golpe de verdadede ataque +3, intimidar graduaes. Bnus base pode ser usado e+, foco em arma (qualquermortal de ataque qual voc possua foco ema arma. qualque arma de ataque a distncia, com a a distncia) a distncia com preciso arma ardesloccamento normal terreno. caando ou procurando gua ou alimento. u sustento em qualquer enquanto em sobrevivncia. 1 graduao m personagem expulsar personagem deve Mortos-Vivos por dia que o normal. deslocamento normal. do gua ou alimento, o mortos-vivos quatro vezes mais Habilidade de Expulsar mover-se apenas a metade do seu

Um personagem pode escolher talento mltiplas nvel de lanadorde lanar detectar animais ou plantas. voc expulsa animais. tentativas de expulso a mais a cada vez. natureza para expulsar animais. este o nvel pelo qual vezes, ganhando quatro habilidade de magias divinas expulsar lanador de magias divinas o nvel pelo qual voc expulsa plantas. nvel de criaturas do tipo planta. animais ou plantas. Habilidade de lanar detectar

clarar fazerest fazendo mais flechas para poder usar esta habilidade de novo. para que suas prprias flechas. Ofcios (fazer arcos). 1 graduao em

ir motivao do alvo. Apenas um teste permitido para cada item ou produto. maneira a otimizar seus ganhos. Car 13+. Se voUm arcano lealnvel suficientemente alto (ver abaixo). dois negociadores possurem este talento, seus efeitos se anulam. ento compatvel, neutroJogador). . familiar (ver Livro do poderia adquirir qualquer familiar que no for catico. olfatono aguado comoLivro do Mestre), a qual opera11. e usar forma selvagem o do lobo. crito Captulo 3 do para se tornar um lobo, Sab a despeito de sua forma. ,smo das graduaes numa percia ade personagem 8+. permitido escolh-la. ganhar percias mais obscuras. Nvel menos que lhe seja us placas de armadura ou fendas. e de melhoria a armadura, nem itens mgicos que dem bnus de armadura. Especializao. o A magia13+,conjurar Prestidigitao, Prestidigitao. necessrio capacidade de conjurar pois ela est permanentemente ativa. Car corre no seu sangue. o, seus oponentes esto atentos demais para cair nesta manobra novamente. us Base de ataque +2, Ataque Desarmado Aprimorado.

ando flanqueando seus inimigos. lhe base de ataque +6 bnus normal de +2. um inimigo. O aliado que estiver Bnus ajudando receb seu Somente de gelo. roduzido pelaa todas raiojogadas de ataque que fizer 1+. dearma selecionada. participar em crculos de Magos Vermelhos. em soma +1 magia aspersonagens com detalento Foco a Tatuagem podem Proficiente com arma, bnus base o ataque com las de ataque +8, foco em arma ase vezes. Seus efeitoscombater.com a arma escolhida. o personagem arma. este talento, ele se aplica a uma nova arma. a arma escolhida. Este no se substitui o bnus concedido por foco em toma um mestre na arte de bnus acumulam. Cada vez que olher este talento Foco em Arma, Especialista emsetambm perde este bnus. nder-se BBA 6+, enquantovezes. algum momento, acumula. Cada vez que voc o esolhe, ele se aplica a uma nova arma. erder seu bnus de destreza em Seu efeito no Arma. com ela diversas ataca.

primorada, Bnus Basearmadura.Este talentoArmadura. ender melhor com sua CA Ataque +10, faz perder oscontribuiodeste talento. Thiago Leite Lyra, para o site a D&D Brasil. bnus de destreza na de tambm lhe Usar uma benefcios de seu autor, oc pode comprar este o normal. ura maisresistncia contra o ataque especial selecionadoque comprar ele ser aplicado a um tipo de armadura diferente. testes de potente que talento diversas vezes, a cada vez aumentam por +2. ode ser pego mltiplas vezes. Seus efeitos no se somam. Cada vez que pego, se aplica a um ataque especial diferente. ncia contra magias da o normal. magia que o personagem escolher enfocar. so mais potentes que escola da s. Seus efeitos Isto se sobrepe (no se soma) Magia. de Foco em talento, colheu focar-se. noqueacumulam. Cada vez queao personagem toma oMagia. ele se aplica a uma nova escola da magia. so mais potentes se o normal. Foco em o bnus

plas vezes. Seus um bnus se somam. Cada vez que voc escolher percia. ersonagem ganha efeitos no+2 a todos os testes de percia com essa o talento, ele se aplica a uma nova escola da magia. m jeito especial com essa magia. svenceratacar um inimigo que de uma criatura ao lanar voc recebe +2 em suas jogadas de ataque. Especializar-se numa escola voc estejaRegio, Thay. magias dessa escola. dos Magos Vermelhos de Thay. magia., flanqueando, Ao a resistncia magia da plas vezes. Seus efeitos no seos bnus de sinergia que o personagem toma aduaes seus bnus deque conceda bnus de sinergia. melhorar numa percia sinergia.acumulam. Cada vezconcedidos pela percia. o talento, ele se aplica a uma nova percia. Dobra Voc pode escolher nmero seu dano quearma o em combate. de um bnus vezes, seu bnus de Carisma.+2. Comprando este talento, o bnus de sinergia aumenta para +4. rSentir Motivao por um esse talento diversas de sinergia emvez que voc comprlo deve escolher uma percia diferente. o dano de causa que lhe Car 13+, rodadasPoderoso. cada diplomacia de ou subjugar mortos-vivos, concede Ataque igual ao a onais em componentes materiais Nvel de lanador 12+. nas suas descries. ais tm efeitos mgicos variados. ou XP como declarado bilidade de usar forma selvagem como uma ao equivalente a deslocamento. elvagem para se tornar umforma. monstruoso, Des 13. e do que poderia de outra animal requentemente do que umnormal. usar forma selvagem. , voc tambm ganha a uso adicional de forma selvagemforma selvagem como uma ao padro. Habilidade de Um druida usa elemental por dia. s adicionais do o sua forma atual. um uso adicional de forma selvagem elemental spcie, usando seu tipo de usar Este talento no permite comunicao mental. (se voc tiver esta capacidade) cada vez. ma espcie Habilidade normal e que idioma deles. forma selvagem, Int 13. rma selvagem, forma natural nem Pequena nem Enorme ou uma lula gigante. uiria essa categoria de tamanho. usar forma selvagem para se tornar um tubaro Mdia ersonagem ganha um bnus +2 a todos os testes de resistncia por Fortitude. Voc mais forte que o normal. e acertar um tiro fatal distncia. erteiro, Preciso, Tiro Longo, Observar 8+ graduaes. omo correr ou lutar, ou se ele estiver protegido por cobertura ou camuflagem.

m futuros embatesmantemovivos. inimigo sofrer 4 de penalidade de moral. O medo nos contra mesmo nte Voc sepoderia normalmente. a maisentrar em fria. poderia normalmente. do que enfurece duas vezes Habilidade de por dia do que endra medo nos seus oponentes. escolher este talento mltiplas vezes, efeito. uras imunes a medo e Voc pode sentidos visuais so imunes a este ganhando duas frias adicionais por dia cada vez. aqueles sem de entrar em fria. Habilidade oraeque fizer quando enfurecido. ou quebrarem fria. inanimados e imveis. ras objetos para arrombar portas de entrar objetos Habilidade as chances de instantaneamente.resistncia bem-sucedido contra uma magia. ativa sua fria fazer um teste de Habilidade de entrar em fria. Sua friauma de suas frias dura maisde rodadas alm de sua se enfurece apenas durante seu turno. Cada dura mais que o normal. Habilidade 5 entrar em fria. Voc durao normal. hostwise halfling,um bnus +2 a todos Voc strongheart. este talento mltiplas vezes, e as rodadas adicionais se somam. o conhecido porhalfling ps-leves, halfling pode escolher Voc ganha sua furtividade. os testes de Esconder-se e Furtividade.

desarmados estilhaamAprimorado,um oponente com um ataque desarmado. +2, Ataque Desarmado escudo de Separar, Des 15+. pode atacar a arma ou objetos. Dureza escudo. o no Ano do Voc pode repetir dourado, por rodada como uma de armas so dados na Tabela 8-13, no Livro do Jogador. din nenhuma. Trovo (1306 DR).uma vez ano e pontos de vida ao padro. Regio,Ano S pode pegar este talento no nvel 1. nimar suas tropas para a batalha. derrota ou uma 13+. iminente do inimigo. o final do combate, a sua prpria Liderana, Car vitria . Caso haja massiva no estes pr-requisitos oufurtivo.as situaes, caber ao ausam perda conflito entresangue. a ataques furtivos so imunes a este efeito. mestre decidir quais bnus permanecero. ura mgica. Criaturasbase sujeitas Bnus de de ataque +4, Ataque entre

de fora, com o uso deste talento causaria 3 d8 +3x seu modificador de fora. Foco em Arma aio e so pode usado quandoFor 15estiver realizando uma ao deataque total. balano para inflingir mais dano. +, Ataque Poderoso. voc nus de dano a para melhordanoimune a acertos crticos. de ataque corpo a corpo com as duas mos. onde atingi-loInimigo Predileto quando usar uma arma criatura normalmente. fora s suas jogadas Predileto se aplica a este tipo de e ataque +7, Inimigo de efeito.

egoria de tamanho original deveser mais tambmde seimunes ao bnus de dano de Inimigo Predileto. s seres normais da suaspodem ser Pequeno ou Mdio. taspara o so imunes a aespcie. uras que seu tamanho certos crticos difceis so encontrar e mais caras. Disponvel somente para personagens de 1 nvel. mEsquiva, corpo-a-corpo subsequente usandoCombate. Derrubar Aprimorado. ,me causando dano no processo. Reflexos de o talento ataque Derrubar Aprimorado, as podem afetar o dobro de alvos de dois nveis mais alta que o seu nvel real. agia usa o espao de uma magia custos derivados seus desenhos. voc deve pagar o XP ao criar a tatuagem. es psinicos nos do preo bsico, de manifestador 3+. Nvel mo so uma exceo ao critrio de alvo, e podem ser inscritos numa Carisma. apesar do fato de serem poderes pessoais. ousar levantar OCar +15, mximo de uso por dia igual ao bnus de tatuagem personagem. a arma para graduaes em Intimidao. nmero 8 voc. s pois tem 8 Dados penalidade +1 jogadas de ataque, m ki que sofrem uma dede ataque nvel de Throg 6, permitindo que apenas criaturas com 6 DVs ou menos sejam afetadas pelo Grito de Guerra. baladas aterroriza seusVida, e o-2 a ou maior, Car 13+. resistncias e testes. Bnus base inimigos. m.dar pnico aos estar em pnico de ataque +9 os efeitos de estarem abalados. e Os efeitos de Ki, Bnus base supercedem ou maior. ar 13+, Grito de seus oponentes. se todossbio nos seus elfo e um bnus +2 das florestas. a halfling, elfo da de Cura selvagem, elfo a todos os testes de Sobrevivncia. esta e os testes lua, caminhos. o lutar defencisamente, voc sofrebase de ataque m +2. evidar seus golpes efetivamente. apenas -2 de penalidade em seus ataques. Des 13 +, Bnus

ionalmentelutar defencivamente, um personagem sofre primeiros raios deem todos os seus ataques. ai dormir pouco depois do crepsculo e acorda com os -4 de penalidade sol. Ao melhor durante o dia.

Talentos

Pre-requisitos

Benefcios
317 Hbitos Noturnos 317 318 Harmonizar Pedra Preciosa 318 319 Herana An 319 320 Herana lfica 320 321 Herana Gnmica 321 322 Herana Halfling 322 323 Herana Humana 323 324 Herana Orc 324 325 I 325 Ignorar326 Componentes Materiais 326 327 Imobilizao Aprimorada 327 328 Imobilizao Sufocante 328 Imvel 329 329 Impedir330 Aproximao330 331 Improviso Arcano 331 332 Iniciativa Aprimorada 332 333 Iniciativa em Bando 333 Inimigo334 Ancestral 334 Inimigo335 Predileto Adicional 335 336 Inscrever Runa 336 Instinto337 Assassino 337 338 Combate338 Instintos de 339 Intuio Defensiva 339 340 Intuio Defensiva Aprimorada 340 341 Inverso 341 342 Inverter Metamagia 342 343 Investida Area 343 344 Investida com Biga 344 345 Investida com Escudo 345 346 Investida Implacvel 346 347 Investida Montada 347 348 Investida Poderosa 348 349 Investida Poderosa 349 350 Investida Tremenda 350 351 Investigador 351 352 Invocao Aprimorada 352 353 J 353 Jogada354 Defensiva 354 355 K 355 356 L 356 357 Lana Fatal 357 358 Levantador pico 358 359 Liberar o Poder do Sangue 359 360 Lder Ambicioso 360 361 Lder de Batalhas 361 362 Lder Inspirador 362 363 Lder Natural 363 364 Liderana 364 365 Ligao com a Terra 365 Natal Ligeiro 366 366 367 Limite Adicional 367 Lngua 368Cobra de 368 369 Linguista Nato 369 370 Linha de Frente 370 371 Linhagem do Fogo 371 372 Luta Vertical 372 373 Lutador Astuto 373 374 Lutar s Cegas 374 375 Lutar Lado a Lado 375 376 Lutar Sujo 376 377 M 377 378 Magia Abrangente 378 379 Magia Adicional 379 380 Magia Caracterstica 380 381 Magia Cooperativa 381 382 Magia de Alcance 382 383 Magia de Refgio 383 384 Magia de Santurio 384 385 Magia do Tecido das 385 Sombras 386 Magia Duradoura 386 387 Magia Favorecida 387 388 Magia Gmea 388 389 Magia Inata 389 390 Magia Insidiosa 390 391 Magia Lincantrpica 391 392 Magia Massiva 392 393 Magia Natural 393 394 Magia Penetrante 394 395 Magia Penetrante Aprimorada 395 396 Magia Perniciosa 396 397 Magia Persistente 397 398 Magia Ricochete 398 399 Magia Sagrada 399 400 Magia Sem Gestos 400 401 Magia Seqencial 401 402 Magia Silenciosa 402 403 Magia Temtica 403 404 Magia Tenaz 404 405 Magia Vigorosa 405 Magias406 Combate 406 em 407 Magocracia Corts 407 408 Mais Veloz que a Viso 408 409 Manifestao 409 Manter 410 a Conscincia 410 411 Mo Leve e Rpida 411 412 Mos Gmeas 412 413 Mos Leves 413 414 Mos Sagradas 414 415 Maximizar Magia 415 416 Mediunidade 416 Menos 417 Sono 417 418 Mente S, Corpo So418 419 Mente Sobre o Corpo419 Mestre 420 Alpinista 420 Mestre 421Guilda da 421 422Cura Mestre de 422 Mestre 423Broquel 423 do Mestre 424Escudo 424 do

b a bno da lua e das estrelas. do sol nascer e acorda com oS pode ser adquirido durante a criao do personagem. oc sempre vai dormir pouco antes crepsculo. S pode ser nhamFaern Int 13+, Ofcio (lapidao), nvel arcano 3+. e magia de pedras. adquirido durante a criao do personagem. c of magiaspara serem ativadas. pedras harmonizadas at os detalhes sobre lgumas habilidades raciais deles. para itens e magias com este pr-requisito. iderado como tendo sangue ano lgumas habilidades raciais deles. para itens e magias com este pr-requisito. iderado como tendo sangue lfico lgumas habilidades raciais gnomo para itens e magias com este pr-requisito. do como tendo sangue de deles. do como tendo sangue de halfling para itens e magias com este pr-requisito. lgumas habilidades raciais deles. lgumas habilidades raciais deles. para itens e magias com este pr-requisito. rado como tendo sangue humano oc considerado como tendo orc para itens e magias com este pr-requisito. lgumas habilidades raciais deles.

gias um crdito de magia zerooutro talento metamgico. o nvel real da magia. usa sem componentes materiais. Qualquer nveis maior que (igual a) enfatizam agarres e arremessos. uma penalidade ao seu testes de agarro. ez de dano subjugante, sem sofrer Ataque Desarmado Aprimorado. doria).Desarmado Aprimorado,aos seus testes de agarro ao tentar infligir dano normal num agarro. deixar um a resistncia falhar, seu oponente Aprimorada aque Se oponente inconsciente. m sofrem uma penalidade -4 Imobilizao cai inconsciente por 1d3 rodadas. eances deou +3 de bnus de cirunstncia movendo-se a 1,5 metro por rodada. imvel, permanecer escondido Des 13+. mar-sede seu deslocamento normal para maior), For 17+.ou penalidade em seu teste de Esconder-se. te empurrado de volta 1,5 Grande ou o quadrado que ele acabou de deixar. tade porAlcance de seu alcance. com nenhum bnus dentro (tamanho metro paradotroca de maisdia) que seja de at 2 nveis abaixo da magia queimada. to em para aquele Qualquer outro talento metamgico. flexibilidade. ente que o normal Estepersonagem ganha um bnus +4 a testes de tem utilidade para outros lanadores de magia arcana. num combate. O um talento especial para magos, pois no iniciativa. eu bando j tem esses requisitos. ao menosagir Int 11+. ovamente todos no grupo podero escolher ter na melhor iniciativa do grupo. Todos no grupo precisam s. Caso haja conflito entre estes pr-requisitos voc no as situaes, caber ao mestre decidir quais bnus permanecero. aque +3, escolha inimigobatalhas. ao alcance ou entre ganha o ataque extra. m de simples um dois e ancestral ver somente guerras inimigos ancestrais (veja abaixo). s base para Predileto adicional. e Inimigo Predileto. mentamde ataque +5, pelo menos um +2 contra bestas mgicas e aberraes. ara goblinids+3 kobolds, e a inimizade de elfos a drows e goblinides. Esse talento bem til para enriquecer essas rixas. s um Inimigo e contra goblinides eo em XP e usarserem ativadas. de magiasde metade do preo de mercado. ntmapropriada, nvel de lanador ao preo divinas 3+ cio magias at matrias-primas az degeralmente continua cado. o ele causar dano normal com suas mos para que este talento tenha efeito. voc no pode usarse apresenta. do talento Ataque ele nessa mesma rodada. uma oportunidade os benefcios Base de contra +3. Bnus de talento Combat Instincts do jogorodada igual ao seu modificador de Destreza.pego por Guerreiros como Talento Adicional. Spycraft Esquiva. suas armas para a sobrevivncia. d20 Sab 12+, da AEG. Este talento pode ser a um nmero de oponentes por ente o valorDes 14+, combate. Intuio Defensiva. atacado de surpresa. este surpreendidovocMobilidade, sua CA caso seja que em acrescenta efcios deste talento Movimento Areo Ttico node Voar 3 do livro do um ataque surpresa e perde seu bnus de Destreza. ormaes, consulte somente se aplicam quandoCaptulo rodada enquanto estiver voando. Capacidade o personagem sofre Mestre. omenores. uma outra metamagia. possa ser de uma magia um nvel inferior. efeito de Uma magia invertida que o lugar invertido. Ter o talento metamgico ocupa da para se diminuir mais voando ela a Inverter metamagia rea, uma terceira acidade aumentarseja natural ou devidomgico (como o efeito da magia Voar). poder seja diminudo. para 1/8 (um oitavo). pode serenquanto juntamente uma magia. metamorfose. os ataca de Voar, o poder umacom vo ter 1/4 (um quarto) da possibilita que o vez reduziria a rea rea, utilizado estiver de vez orpo-a-corpo (ou o triplo suadano com Adestrar Animais. Biga, Ataque Lateral em do biga. hbil em investir com Biga, percia uma lana de cavalaria ou lana longa). do como parte dearma ao voc s pode realizarcausaao parcial dano normal. eu escudo como talento, Golpeinvestida, voc uma o dobro do antes ou depois de se movimentar. Ataque Poderoso, investir. Escudo Aprimorado. Sem este uma ao de de aercia Cavalgar, Combate Montado, Investida Montada. triplo com uma lana). sa o dobro montadacom uma arma corpo-a-corpo (ou o investida do dano devastadora. em atacar rapidamente montado. oportunidade pelo oponente que ele ataca. nagem no provoca um ataque de Combate Montado. Percia Cavalgar, e aantes mesmo que ele de +2. Voc ainda sofre -2 de penalidade em sua CA. ada de ataque, ao invs comece. +, ataque poderoso. For 15 oc provoca um ataquede ataque +3, Ataque Poderoso.contra o qual investiu. nhar um oponente despreparado. Bnus base de oportunidade pelo oponente

adas so melhoresde competnciaNvel de suas jogadas de ataque e de dano. 1 DV) e um bnus que o normal. +1 nas lanador 2+.

iva conta contra seus ataques deReflexos de Combate. seu ataque e atirando-o ao cho. oportunidades permitidos para essa rodada. , Esquiva, Derrubar Aprimorado,

o e sualimitada10 pontos maior para o propsito de 25+. e de erguer objetos. no Fora por seu tamanho. For carga eeiro, Cons 15+, nvel total do personagem 21 ou mais. der latente finalmente suas jogadas de ataque, dano e jogadas de resistncia. ter 4 em todas as despertou. os de seguidores para seguidores aumentado Car 50% (multiplicado por 1.5). o, o seu nmero de junto de si. Liderana, em 13+. Pode escolher batalhas. Liderana, Car 13+. ecuperar, parceiros naseste talento vriasou apsos efeitos se acumulam, e com outros com Liderana como pr-requisito. uidores e o estandarte voltar a se erguer vezes, um minuto (ou 10 rodadas). s. Casode Carisma. Esta capacidade Batalhas, ou usadaas situaes,combate. mestre decidir quais bnus permanecero. s por grandes momentos naLder de s pode ser entre uma vez no caber ao bnus haja conflito entre estes pr-requisitos Car 15+. Liderana, luta. s. bnus haja com seus ajudantes. bem sucedido neste teste) de seuscaber ao mestre decidir quais bnus permanecero. Caso de conflito entre estes pr-requisitos Car 13+. orfeitamente+2 para cada ajudante Liderana, ou entre as situaes, aliados. s. Caso hajaganha reputao de pr-requisitos 6o. entre as situaes, caber ao mestre decidir quais bnus permanecero. er tambm conflito entre estes fracasso, que diminui seu valor de Liderana. O personagem deve ser de pelo menos ou nvel. capaz de conjurar magias arcanas ou divinas, Sab 14+. mesmo que ainda desconhecida. comprado como talento bnus de magos. stre permitir). Este talento pode ser ndo uma carga leve, de sua raa. rpido que o normal seu deslocamento 1,5 metro mais rpido que o normal. pode lanar uma magia adicional. Nvel de de nvel para cima nem para baixo. o crdito de magia adicional jamais migra lanador 4+. tem um crdito de se falar mal... de qualquer nvel at um nvel mais baixo que a magia de maior nvel que puder lanar. pre h algum paramagia adicionalbnus de +2 em Blefe e Obter Informaes. Ganha um agando um pontoenquanto ataca. pode aprender um novo idioma/ linguagem. nder-se com ela de percia, voc Int 10+. s contra oponentes imediatamentevoc pagar Combate. contribuio resolvido. portunidade ocorrede ataque +2, Reflexostalento pontos de percia,de seu autor, Thiago Misael, para o site a D&D Brasil. Bnus base em investida. antes do ataqueumainvestida ser voc aprende um novo idioma. Se Este de dois de tos do fogoem Magia se a magia que voc lanar for de sua escola escolhida. ento Foco corre nas suas veias. Regio, Calimshan. alvos fceis, vocescalada difcil. ndo as regras de presa acelerada, voc perde os benefcios deste talento. Mestre Alpinista. e Desarmado Aprimorado,mesmo com este Imenso voc ainda no pode usar um escudo escalando. bilizao de uma criatura grande. pequeno ou mdio. sar um escudo. Notee Bnus: Colossal +8, talento +6,Enorme +4, Grande +2 tabela. O Oponente que tamanho S metade. al reduz o deslocamento inimigos. o-a-corpo sem ver seus do personagem a trs quartos do em vez depode pegar este talento como personagem de nvel 1. vando fazer um ataque contraBnus base de deste talento uma ao padro. de de enquanto eles so mortos. 10. O uso ataque +3. CA cer einflige +1d4 de ruasdebecos. Este o ataque ou para a CA de seu aliado contra aquele oponente. ais +2 de bnus pontos e dano. para talento requer+2. oc eficientes das circunstncia base de ataque a ao ataque completo. Bnus

rea muitoefeito pessoalAumentar magia, Grande Magia. com um maiorMagia, ounormal. Alta do que o que afetam apenas uma criatura no so afetadas. magias muito mais facilmente que feiticeiros, este talento lhes de menor uso. ode aprender uma magia a mais. Nvel de lanador 3+. ada vez,preparadas nessa magia. magia Dominar Magia. como um menor que a magia de maior nvel que voc pode lanar. voc aprende uma nova magias qualquer nvel at magias de cura. de preparadas magias rigo bom lana espontaneamente oc pode ganhar este talentomagia talento metamgico. o nvel real da magia. ele se aplica a uma nova magia dominada. erativa ocupa um crdito de outro do mesmo Cada que que escolher o talento, mesma magia lanada por outro. Qualquer mltiplas vezes. nvel vez ois lanadoresreceptor umamagia cooperativamente, cada um deve estar adjacente a pelo menos dois outros o qual ganha e 17 +2 +1 +1 crditoQuem quer que tenha o maior nvel de real da magia. e sem tocar oum ou 21. da magia. dois nveis maior que o nvel lanador determina o teste de nvel de lanador,lanadores. um modificador +4. alcance usa lanam de magia magias tmda magia, modificado por quaisquer outros talentos metamgicos. vel normal vantagem "de casa". talento metamgico. Qualquer outro ra ser seu refgio, os benefcios talentos metamgicos nvel equivalente, alterada pelos do talento metamgico aplicados (se houver). s pode ter um nico refgio de cada vez. Qualquer outro anterior imediatamente desaparecem. Voc , as vantagens do 2, Magia ou divindadede imediato. Cada arcano pode sustentar apenas um santurio simultaneamente. mbras (ver Captuloanterior desaparecemde Campanha de Forgotten Realms). segredo do Tecido das Sombras. Sabedoria 13+ do Cenrio patrona Shar. ediatamente sofre a perda Altapermanente no so afetadas de volta como sua divindade patrona, ela no recuperada. rconcentrao, instantneade Sabedoria. Se voc tomar Sharpor este talento. magia durar mais que o normal. ou Magia, Estender Magia. e em Identificaralguns benefcios. ele ainda precisa prepar-la normalmente. o restante da rodada). Obviamente nhando assim Magia, Dominar Magia, Acelerar Magia. pego, ele se aplica a de nova quatro O limite o que mente com outra magia como outro talento metamgico. o nvelmagias escolhidas anteriormente no talento Dominar Magia. mea ocupa um crditoumamagia magia. nveis maiornmero de real da magia. Qualquer ela. m incapazes de lanar magias divinas no sem Gestos.magias divinas inatas. -la como uma habilidadeSilenciosa, Magia podem usar Acelerar Magia, Magia mgica. Voc deve pagar osdas Sombras. Tecido magia, focosdetecta normalmente). os Magia do Tecido custos em crditos de de (Voc os e componentes materiais para cada magia inata que voc adquirir. o de Encantamento, Iluso ou Necromancia. Sombras. Magia do o poderiaAprimorado ou Controlarhabilidadegraduaes.sua forma licantrpica. na sua forma licantrpica animal. Forma 8 de falar na r Forma us-los, e no ganha a rmassiva usa Magia, Magiauma magia seis nveisMagia.alta que seu nvel real. ia, Aumentar o espao de Abrangente, Grande mais uma rea incrivelmente grande. enquanto numa formade usar forma de falar enquanto numa forma selvagem. -la, e voc no ganhaselvagem. Habilidade a habilidade selvagem, Sab 13. gia mais facilmente que opara derrotar a resistncia a magias de uma criatura. 1d20+nvel de lanador) normal. gia magia de uma criatura. Isto no Magia Penetrante. de Magia Penetrante. a mais facilmente que o normal. se soma ao bnus o Magia do Tecido das tentar contramagias com dissipar magia normalmente. malmente.) Voc pode Sombras. Tecido de Sombras. Magia do ente gasta um crdito de magia quatro nveis maior que o nvel real da magia. e suas magias durar o dia inteiro. Estender Magia. cheteada de um aliado para o verdadeiro alvo pode ser muito impressionante. ualquer magia que voc conjura. Aumentar magia. omagia. Somente magias divinas podem ser lanadas como magias sagradas. so imbudas com poder divino. agia sem gestos gasta umgestos. de magia um nvel maior que seu nvel real. pode lanar magias sem crdito quanto que aquelesQualquer outro talentosecundrios resistem contra CD 10. ra outros alvos almafetados pelos arcos metamgico. do primrio. magia silenciosa gasta um crdito de magia um nvel maior que seu nvel real. Magias erstico em maior ou menor grau. orbitam ao seu redor, te carregando no ar. de bardo no ter este talento metamgico. de pequenos crnios gritantes que tamento,do Tecido das Sombras. Tecido das Sombras dissipar normalmente. o Magia Iluso nem Necromancia, os quais voc pode Magia do er testes facilmente que contra suas magias so feitos com uma penalidade -2. o mais de dissipao o normal. il em lanar magias em combate. lanar uma magia enquanto na defensiva. testes de Concentrao feitos para tem um olho para bens mgicos.aos testes de Halruaa. e Identificar Magia. Bnus +2 Regio, Evermeet, Diplomacia que falhou avem o que voc fez. adores no disputa, a esse oponente negado seu bnus de Destreza CA. Destreza 19+. uma habilidade sobrenatural que o personagem 15+. usar 3 vezes por dia. impressionar as raas menores. Elfo, Car pode Outros elfos so imunes a este efeito. base de ataque +2, Vigor, Vitalidade, Vontade derodada at que atinja -10 PV. uzidos a 0, podedesesperadoras. parcial a cada Ferro. coisas parecem tomar uma ao cinto ou mochila da outra pessoa. Iniciativa fivelas, vulnervel a este talento. pego livremente, sem desatar 15, ou abrir Aprimorada. Destreza ns siderar como arma leve as mos. arma de personagem. utilizar com uma mo. igualmente com ambas qualquer nvel que voc possa a Absoluta, Braos Gmeos, 21

eConhecimentoCura uma especial. decuraria (Natureza). que as usadas normalmente em uma mo. eve qualquer arma pelas ou Conhecimento 10 menor do vida, curar 11 PV). seus poderes divinos categoria cura.(ex, um (Religio) mos que tamanho pontos de a uma classe que tenha acesso a poderes de cura, comojogado normalmente. talento, o resultado mximo mais metade do resultado Clrigo, Druida, Paladino, Ranger ou alguma classe de prestgio. pessoasverdadeiro im para todo o tipo de entidade que deseje esta conexo. mo um sequer imaginam existir. enha benefciopessoaspersonagem. dar Tolerncia. ximoacontecidoque estenormais.podeO13+, 4 horas ater aprovao dopor dia. para escolher este talento em outros nveis. dirias que as com o talento Cons jogador deve menos de sono mestre uutiliz-lo gastando a ao como conjurar espontaneamente) suas estivesse de no podem pegar este talento omo dizem, corpo so, mente s. semagias. Elfos Ferro. uma contramgica. j que no dormem como as outras raas. Vontade preparando Voc ganha +1oponto de vida cada vez que aprender um talento metamgico. do corpo com poder da mente.elfo da lua, elfo do sol. Regio,Calmishan, Thay, Voc a pode pegar r uma prdios de cordas ou amarrar ns em uma linha, facilitandos escalada. este talento como personagem de nvel 1. s dos escada uma metrpole. Destreza 15. e de organizar e liderar os outros. regrasLiderana, 92 do livro A personagem ou superior. da pgina 10 Nvel de Qintessncia do Ladino para gerar o seu grupo rte desocorros. O usoCura 5+, Foco em Percia utilizao do kit normalmente. eiros curaSabeser sobrenatural.consome uma (Cura). no 13+, do talento a aapenalidade padro de -1 nos20 ao tratar dos mo que carrega um Broquel.converte 5 pontos de dano real (20 - 15 = 5) em dano de contuso. to+10, consiga um resultado de (Broquel), Ambidestria. or 13+, Des 13+, Usar Escudos ataques com a ferimentos de seu aliado, ele i utiliza para uma outra tarefa. o que pode ser acumulado com o dado pelo talento+ataque eou semelhantes. AC naquela rodada. va umaDestreza 13+,mais eficaz. ncontra defesa ainda Esquiva, Usar Escudos, BBA Esquiva perde o bnus de o Broquel sofre uma penalidade de -1 neste 6.

Talentos

Pre-requisitos

Benefcios
Mestre 425 Arma em 425 Mestre 426 Armadilhas em 426 Milcia 427 427 Militar 428 428 429 Mobilidade 429 430 Modelar Magia 430 431 Montaria Abissal 431 432 Montaria Celestial 432 433 Montaria Fantasmagrica 433 434 Montaria Herica 434 435 Multiataque 435 436 Multicultural 436 Msica437 Adicional 437 Msica438 Comovente 438 439 N 439 440 Nascido para Cavalgar 440 441 Natao Aprimorada 441 442 Negociador 442 Nobre. 443 443 444 Nocautear 444 445 O 445 446 Obstinado 446 447 Olho Clnico 447 448 Olhos do Falco 448 449 Olhos na Nuca 449 450 Ouvidos da Raposa 450 451 P 451 Pairar 452 452 453 Passado Mercantil 453 454 Pechinchar 454 455 Pele Endurecida 455 456 Penetrar Armaduras 456 457 Percepo as Cegas 457 458 Performance Aumentada 458 459 Permanecer Consciente 459 460 Persuasivo 460 461 Piromanaco 461 462 Pisotear 462 463 Pontaria Aguada 463 464 Pontaria Certeira 464 465 Posio Defensiva Adicional 465 466 Posio Defensiva Instantnea 466 467 Posio Defensiva Prolongada 467 468 Potencializar Expulso 468 469 Potencializar Habilidade Similar a Magia 469 470 Potencializar Invocao 470 471 Potencializar Magia 471 472 Preciso Mortal 472 473 Premonio em Combate 473 474 Premonio nos Sonhos 474 475 Preparao Arcana 475 476 Preparao Flexvel 476 477 Preparar Poo 477 478 Preparar Veneno 478 479 Presteza 479 480 Prevenir Investidas 480 481 Prodgio com Magias 481 482 Projetista Diablico 482 483 Projetista Inteligente 483 484 Prontido 484 485 Proteo Divina 485 486 Provocar 486 487 Punhos de Ferro 3/dia 487 488 Punhos Devastadores 488 489 Purificao Divina 489 490 Q 490 491 R 491 492 Raio Dividido 492 Rajada493 Relmpago 493 494 Rapidez de Recarga 494 Rpido495 Como um Raio 495 496 Rastrear 496 497 Rato Acuado 497 498 Rato de Biblioteca 498 499 Recarregar Aprimorado 499 Recuar500 500 501 Recuperao Rpida 501 Maior 502 Recurso Final 502 503 Reflexos de Combate503 504 Reflexos de Combate504 Extra 505 Reflexos Instantneos 505 506 Reflexos Rpidos 506 Repetir507 Magia 507 508 Rquiem 508 509 Rnergia 509 Reserva de 510 Resistncia ( Ver errata, agora Tolerncia) 510 511 Resistncia a Energia 511 512 Resistncia Divina 512 Resistir513 a Doena 513 Resistir514 a Venenos 514 Resistir515 Medo dos 515 ao Drages Resistir516 Medo dos 516 ao Drages Aprimorado 517 Retrocesso Areo 517 518 Revezamento 518 519 Revidar Magia 519 520 S 520 521 Salto do Louva-a-Deus 521 522 Salto Smio 522 523 Sangue de Gigante 523 524 Sangue de Serpente 524 525 Sangue Poderoso 525 Saque 526 Rpido 526 Saque 527 Relmpago 527 528 Selvageria 528 529 Sensibilidade Luz 529 530 Arcana 530 Sensibilidade 531 Senso do Perigo 531 532 Sentido da Natureza 532

Arma deEspecializao em Armabnus se o alvo estiver a menos de 9 metros. LongaeDistncia s mantm tais com a arma escolhida. uso sua arma de preferncia. Voc pode em todos talento uma +2 de bnuspegar esteos testes de Ofcios Destreza 15. e Operar Mecanismo. construir e desarmar armadilhas. Segunda vez, de modo a poder usar o bnus de ataque e o do dano ao mesmo tempo. (armadilhas) urto) e Usar no campo de batalha. curta) em vez de arco longo e lana longa. para o uso Arma Comum (espada strongheart halfling. Terras dos Vales, Impiltur, Luiren, o combate se tornoupor um dia inteiro ou receber os redutores normalmente. sicas desgastantes necessrio. Cons 13+. taquesesquiva se acumulam entre si,Des 13+, Esquiva. dos tipos de bnus. us de ao passar por oponentes. diferente da maioria resculpida usa umde uma magia. talento metamgico. o nvel real da magia. a forma da rea crdito de outro um nvel maior que Qualquer magia oela ainda criatura abissal e ser de tendncia maligna. 214, na sua montaria. da em uma uma criatura no Livro dos Monstros, pgina de Abissal, encontrado abissal. , claro, uma criatura puder ser dos criatura abissal, o ela ainda uma criatura celestial. umade tendncia boa. 211, na sua montaria. se aplica a criaturas de tendncia benigna. mada em sua encontrado no Livro ser Monstros, pgina que, por exemplo, no de Celestial, montaria celestial e claro, sua ela um ser ser uma Monstros, pgina ma montaria montaria pudertransformada em celestial, o212, na sua montaria. se aplica a criaturas de tendncia maligna. e Fantasma, que possafantasma. doscriatura fantasma. que, por exemplo, no otivo e agoraencontrado no Livro omprar esse talento como salva familiarizado com ela. eri reconhecido pela populao.guarda, ou seja,com quaisquers se tornar um fantasma se morrer durante a campanha. estiver junto dela. Esses bnus so cumulativos sua montaria outros bnus. encente a um grande heri e ser rmar sua montaria num uma vez. ecundriosou naturalmente ou atravsnometamorfose. uma penalidade -2. quantidade de dados de vida da montaria. suas armasda criatura com armas naturaispossua um, assim que tiver a mesma naturais, naturais de familiar, caso de sofrem apenas (de acordoSem este talento,raa. de NPCs no Captulo 5 do Livro do Mestre). uma penalidade -5. em com membrosseo Atitudes (sua raa escolhida). com a deFalar Idioma outra os ataques naturais secundrios da criatura sofrem ca brdica mais freqentemente. Usar a msica brdica quatro vezes adicionais por dia. Habilidade msica brdica. diatamente qualquer comoo. Este efeito dura 10 minutos por nvel do bardo. Pode esacolher este talento mltiplas vezes. ue tocam o corao dasBardo, Atuao 6+ graduaes. podem usar msica brdica uma 1 dia/nvel. Msica de pessoas Bardos

lgar e,habilidades como cavaleiro suas uma vez por dia, realiza graduao em cavalgar. enquanto cavalgando. 1 novamente uma jogada a trs quartos do seu deslocamento por terra como ao de rodada completa. ido do que poderia normalmente. Natao 6 graduaes.

er, a deslocamento ou a metade e um bnus +2 a Vaasa.os terra como uma ao de rodada completa. ganha um bnus +2 a Iniciativa do seu deslocamento por testes de Observar. eapanhar com a guarda baixada. Sembia, Lua Prateada (Silverymoon), Tethyr, todos m ataque adicional atravs dos talentos Trespassar15+. odem nocautearBBA +2, Derrubar Aprimorado, For e Trespassar Aprimorado. seus oponentes.

cil deixar seu curso intencionado. um bnus +1 a resistncias por Vontade e um bnus +2 a testes de Intimidar. do Oeste, ano dourado, ano cinzento, ano escudo. ama Inteligncia 13+, percia Avaliao, 5 graduaes . valor do item (2d6+3). a avaliao obteveoum resultado entre 50% e 150% do que em geral acompanha. sua ladeado, uma longatestes1 graduao em para cada 6 metros de distncia. ataque contra voc. penalidade nestes distncia. ladeiam -1 Observar. bnus +2 s jogadas de ctar alvos a os oponentes que de apenas recebem um te essosde ataques deBnus Destrezaataquecomo quando voc surpreendido. por 10% do valor). Falha indica que voc no sabe avaliar o item. izerde indicam uma avaliao aproximada de 70% a19+ alguma inscrio mgica no item ou mesmo efeitos temporrios. cio se seu modificador de base de CA, +3, Sab 130% (2d4+5 multiplicado eaa esse trao resultado dos materiais utilizados, de ladeamento. audio estremamente aguada. graduao em Ouvir. de Ouvir, e sua penalidade por fazer teste de Ouvir dormindo dede aenhas -5. 3 metros de distncia. A penalidade em testes de Observar -1 para cada 1

sk, aqualquer tipo de mercadoria. r de eVastido, gnomotestes da percia de Ofcio ou Profissofazer teste de ouvir dormindo de -10. o um bnus +2 a das profundezas, ano penalidade por de sua escolha. A cinzento. baseada naOrlaganha um bnus +2 a todos os testes de Avaliao e Blefar. haar, Thesk, arte Vilhon, ano dourado, ano cinzento. Voc de pechinchar. que a dos outros da sua seu bnus de armadura natural aumenta em 1 ponto. adura Natural 1+, assim espcie. Fortitude +4 ou maior a espcie, sendo Bnus base de dura natural aumenta em 1 ponto. natural, de ataqueArmaduras no tem efeito. com modelos que dem armadura natural. mente em com relativa facilidade. Alm disso, voc s pode utilizar este talento rmaduras escudo e ou armadura base Penetrar +6. Bnus rcunstnciacomo os do morcego. uma forma selvagem para se sentido tambm anula sua percepo s cegas. aguados que o prive deste tornar um morcego atroz. do utiliza-la Msica vezes por adicional pode ser aplicado a cada performance. ,um uso de menos de Bardo dia. talento metamgico. Atuao9+ graduaes, qualquer

um chapu de fsforo a um troll. +2 a todos os testes de Blefar e Intimidar. Um bnus atear fogo a objetos e oponentes. para extinguir as chamas aumenta por +5. e a CD de resistncia por Reflexos

e talento nobase efeitooponente. pontos de dano. Uma resistncia por Reflexos (CD 15) o extingue. as Fogo geralmente causa+3, Preciso, Tiro Certeiro. com cobertura total. Bnus tem de ataque 1d6 cobertura de um contra inimigos sem cobertura ou ma,Arma (cammesma categoria detamanho que voc ou uma categoria maior. m cada tiro seuarma de ataque distncia escolhida). distncia da a encontra o alvo. nteposio poderia normalmente.em posio dia do que poderia normalmente. m do que defenciva duas entrar a mais por defenciva. Habilidade de vezes Voc pode escolher este em posio defenciva. as chances de instantaneamente.resistncia bem-sucedido contra uma magia. o defenciva fazer umde entrar talento mltiplas vezes, ganhando duas posies defencivas adicionais por dia cada vez. Habilidade teste de efenciva dura mais que deduram mais 5 rodadas alm de sua durao normal. uas posies defencivas normal.em posio defenciva.posio defenciva apenas durante seu turno. Habilidade o entrar Entra em ou subjugar mortos-vivos, Car somar +2d6 sua jogada de dano de expulso. vezes, e as rodadas adicionais se somam. uma nica tentativa de expulso. Expulso Adicional. este talento mltiplas teste de expulso, voc pode 13+, Voc pode escolher

alizada gasta um um maior efeito. dois nveis maior que o nvel real da magia. ar magias para crdito de magia +9, Preciso, Foco oportunidade. umalonga distncia). inferior a 18 metros. a preciso, primeira em Arma (arma de distncia igual ou matar na o alvo precisa estar em em algumas fraes de faz voc perder da Premonio. estreza na CA tambm segundo. Dom o bnus de Premonio em Combate. de prever o futuro quando sonha. Dom da Premonio. os acontecimentos. ondies favorveis e o Sab 13+, sempre claro sobre sonho nem gia do Elfos normalque magia de selecionar j quaisquer talentosincapazes de dormir (ver magia Pesadelo, LdJ pgina 246). um mesma no podemantes modificado por que so criaturas metamgicos. da bardo ou feiticeiro um mago. talento este talento. nvel forma da pegar este ao e decidir na horanvel de magia acima da magia mais alta da combinao. eparao ocupa um qual lanar. Nvel de conjurador 5+. e Invisibilidade para escolher na Nvel ou pelos XP quando criando uma magia de 3 como talento adicionalde Invisibilidade, que do segundo. Pode ser adquirido nvel, um nvel acima para magos. m deve para regras componente material de lanador 3+. isto, ocupar a poo. Mestre pagar pelo sobre poes.hora qual lanar. Para etamente enquanto lida com elas.pagian 72 do livro A Qintessncia do Ladino. s para venenos apresentadas Percia Ofcios (venenos). na ra mdia ou pesada, nem se estiver carregando uma carga mdia ou pesada. virar cantos sem perder impulso. Des 15+, Corrida. nte e sempre feito antes do oponente tentar-lhe acertar o golpe da investida. investir em linha reta. nentes em Tridente, Bnus base de ataque +4 ou maior Lana ou carga lhe encostarem. Sem este talento, s pode correr ou o talento Derrubar para magia. eus dom excepcionalmagias, osomente um ataque preparado efeitos dos dano dobrado no oponente. lhe errar a investida. classe lanadora depara fazer em Investida, poder utilizar os que causa mesmo aps, se o oponente um outros ataques Oponente bnus se aplica apenas a uma dessas classes. ma classe mgica em armadilhas.vez. Voc pode escolherganham este mesmo que voc ainda no tenha classes mgicas. tos de dano adicional por dado. Armadilhas de fosso no este talento bnus. ente encantados diferente cada Projetista Inteligente. do Ladino, aumente em +2 a CD do teste de Procurar ou Operar Mecanismo. de um senso natural de energia. Mestre em Armadilhas. ade Voc tem sentidos CD dos testes de Procurar e Operar Mecanismo da armadilha a cada vez que o talento escolhido. extra de +2 para a aguados. +2 a todos os testes de Ouvir e Observar. Um bnus emporriosse proteger um danos.de um familiarigual13+.seu bnus de carisma. ar mortos-vivos, Expulso nmero deSab 13+, Car aoo talento Prontido sempre que o familiar esteja ao alcance da mo. sitiva para duram por O senhor de Adicional, rodadas ganha erminar prematuramente caso o Bardo saia graduaes. se defenderem adequadamente. Msica de Bardo, Atuao 6+ da rea de viso do alvo ou morra desarmados com fora Ataque Desarmado Aprimorado. alento um nmero de vezes por dia igual a 3 + seu modificador de Sabedoria. BBA +2, adicional. raSabedoria na mente das pessoas, e Ataque Poderoso. que venha 13+, Nvel de Monge 1, isso pode lhe causar muitos problemas. trazer destruio aos inimigos. Veja movimento ttico areo por subjugar mortos-vivos, Car 13+, Expulso Adicional. e capacidade de manobra area na pgina 69 do Livro do Mestre. ou Fortitude veneno e maldies. resistirem a por um nmero de rodadas igual ao seu modificador de Carisma.

nvel normal da magia modificado por quaisquer outros talentos metamgicos. tar dois alvos com um nico raio. talento metamgico. qualquer outro golpes no pode usar Rajada Relmpago e chuv de golpes ao mesmo tempo. VOc mais rpidos que a viso. monge 4+, Des 15+. Nvel de nus base ataque de que o normal. Pode usar esteusada. uma vez por rodada. ovocam de ataque oportunidade. com a besta talento mais rapidamente +2, proficincia ue ao equivalente a reflexos Bnus acumula com outros bnus relacionados. de rodada completa. asestes tenham tempo de reagir. Iniciativa Aprimorada. a jogadas de iniciativa. Este +6, Teste base de deslocamento, e carregar uma besta pesada uma ao onagens na maioria dos mas s pode seguir rastros se a CD for 10 ou menos. para encontrar rastros, terrenos.

ra ganhar pode escolher uma delas e ganhar um bnus de +2 em seus testes. nte, voc novos Conhecimentos. Inteligncia 13+. alento no pode reduzir Arma Extica (Arma para menos de uma ao padro. g-las mais rpido que o normal. recarga de plvora) Usar tempo de encial numa batalha deEspecializao, Des13+, Int 13+. imento duplo ou correr,exrcitos. seno perder os bnus da defesa total para sua CA. ia extraordinria a dano aumentapodes capaz de talento mais de uma vez. como uma ao livre. el. E para 5/- no 20 nvel. Voc total escolherou inata. passos de 1,5 metros uando voc est usando defesa Reduo de dano Como de classe este dar es terrvel para seus Arcano e em Identificar Magias. 2 nveis superiores. oc emcomo recurso final ocupa o espao de uma magia tilizada Conhecimento inimigos. njurada. Alm disso,poder fazer Magias bem sucedida no conjurador, remove nentes que tambmsuas guardas.ataques de oportunidade enquanto surpreso. as magias preparadas como recurso final.. rsonagem baixam uma Dissipar ainda pode fazer apenas um ataque de oportunidade numa rodada se usar sua de oportunidades que podeBase de Ataque +6 ou maior. oponentes diferentes. habilidade oportunista para fazer o ataque. exos em Combate,oportunidades.em uma rodada contra e dar ataques de Bnus fazer este talento antes que qualquer um, incluindo o pode serjogue a sua diversas vezes, a cada vez ele acrescenta mais 1 uso. o seu contra-ataqueDestreza 15, Iniciativa Aprimorada. comprado iniciativa. inesperado. Este talento Mestre, ersonagem rpidosum bnus +2 a todos os testes de resistncia por Reflexos. lexos mais ganha que o normal. ue se repete na rodada seguinte. trs nveis maior que o nvel real da magia. repetida usa um crdito de magia talento metamgico. Qualquer outro dica afetaMsica metade da durao que teriam normalmente contra os vivos. os tm somente brdica, 12+ graduaes em Atuao. criaturas mortas-vivas.

istncia substitua por Tolerncia. Mortos-vivos so imunes a efeitos de ao mental. aio, eletricidade, cido ou snico). derivar de uma fonte mundana ou mgica. rodada, independente desteresistncia de fortitude +8. Bnus base do teste de dano ma mortos-vivos, Expulso fontes. as ou habilidadesalgumas cumulativos. Esta resistncia de seu prximo turno. ar energia, osde especiais. A proteo dura at divina. no se soma com a fornecida por qualquer magia ou item mgico. iados tomam efeitos so Adicional, Purificao o final ma resistncia natural a doenas. a resistncia de Fortitude contra doenas. Bnus +4 espondo-se a doses controladas. +4 a resistncia de Fortitude contra veneno. Um bnus

nformao, veja Deslocamento ar. a vez por rodada enquanto no Areo Ttico no de voar. 3 do Livro do Mestre. habilidade Captulo scansar e tratar seus ferimentos.ataque +3, Mobilidade. car de lugar comBnusou se voc j estiver sendo ameaado por um inimigo. voc base de dar descarregada e pode ser lanada normalmente caso o conjurador deseje. ser uma magia feita contra voc.

as magias Nvel de monge 7+, 5idar, mas voc pode preparar uma contramgica contra a Dissipar Magia com este talento. preparadas para mais o, voc causa ataque aps saltar.graduaes em Saltar. um poderoso dano normal, ver seu modificador de Fora multiplicado por 2. m em qualquercomo das macaco. graduaes, For 13+. pesada que mdia. s de rvores Escalar emos, ou ao usar armadura mais uma um Saltar 6 sno necessariamente gigantes). para o seu tamanho que custam mais caro. e demais vestimentas especiais Tamanho mdio, For 18+. gio,Chult, inteiramenteOrla um bnus +1 a testes de resistncia por Reflexos. enos - que Tashalar, a humano. (somente Hlondeth). Fortitude contra venenos e Vilhon S pode escolher este talento no nvel 1. sejabnus de +2 em todas as suas jogadas de proteo que envolvam fogo. a um descendente de um deles. sacar velocidade como uma ao livre em vez de equivalente a deslocamento. com uma arma impressionante. ataque +1 ou maior. bnus base de ve(somente para este devastador. 17+, Saque Rpido.uma vez por combate. e e fazer um ataque ataque). Este talento s funciona Des o ataques simplesser Catico, talento pode ser utilizado escolha do jogador). o cado no deve atingi-lo, certo? pode ou totais, o Sabedoria menor que 10. s seus olhos so ataquesensveis. s as jogadas de muito sob luz solar intensa no Escuro. da magia Luz do Dia. Viso ou na rea vezes o talento voc Percia Usar fluindo. O Mgico. vezes ter por voc. m for encantado,ter viso por ele. InstrumentoMestre faz este testeviso e penalidade quadruplicadas, e assim por diante. energias arcanas fluindo e penalidades triplicadas, trs sente o poder epara voc e Ouvir, Observar, Sentir Motivao, Procurar e Senso de Direo. s percias seus companheiros. Dom da Premonio. omo Esta rastros de presasmagias divinas de 1 nvel. +, elfo ou capaz habilidade sobrenatural que pode ser usada uma vez por dia. cia. ervas, uma de conjurar etc.

Talentos

Pre-requisitos

Benefcios
533 Separar Aprimorado 533 534 Separar Aprimorado (PE) 534 535 Sinergia Contnua 535 536 Sobrepujar Escudos 536 537 Sobrevivente 537 538 Sombra 538 539 Sonhos Profticos 539 540 Sono de Pluma 540 541 Sopro Areo 541 542 Sopro Bombardeiro 542 543 Sopro Dragoniano 543 544 Sopro Dragoniano Aprimorado 544 545 Sorrateiro 545 546 Sorte dos deuses 546 547 Sorte Dos Heris 547 548 Sortudo nos Dados 548 549 Subsnico 549 550 Substituio de Energia 550 551 Substituio Subjugante 551 552 Sucesso Decisivo Aprimorado 552 553 Sucesso Decisivo Favorecido 553 554 Sucesso Decisivo Final 554 555 Sucesso Decisivo Poderoso 555 556 T 556 557 Tarefas Mltiplas 557 558 Tiro Certeiro 558 559 Tiro Corpo-a-Corpo 559 560 Tiro em Movimento 560 561 Tiro Especial 561 562 Tiro Letal 562 563 Tiro Longo 563 564 Tiro Mltiplo 564 Tiro na565 Defensiva 565 566 Tiro Preciso 566 567 Tiro Preciso Aprimorado 567 568 Tiro Prximo 568 569 Tiro Rpido 569 570 Tiros Gmeos 570 571 Tolerncia 571 572 Tolerncia Divina 572 573 Tolerncia Incrvel 573 574 Toque da Dor 574 575 Torturador 575 576 Treinamento de Guerreiro 576 577 Treinamento de Monge Interrompido 577 578 Treinamento Mgico 578 579 Treino Sinrgico 579 580 Trespassar 580 581 Trespassar aps Separar 581 582 Trespassar Duplo 582 583 Trespassar em Investida 583 584 Trespassar Maior 584 585 U 585 586 Ultrapassar Aprimorado 586 587 Usar Arma Comum 587 588 Usar Arma Extica 588 589 Usar Armadura Leve 589 590 Usar Armadura Mdia 590 591 Usar Armadura Pesada 591 592 Usar Armaduras Aprimorado 592 593 Usar Armas Simples 593 594 Usar Escudo 594 595 Usar Escudo de Corpo 595 596 Extra 596 Usar Escudo 597 Uso Aperfeioado de 597 Armadura 598 Usurio do Fogo Mgico 598 599 V 599 600 Vestir Armaduras 600 Vinculo601 Honra da 601 602 Vingana Divina 602 603 Viso Cega 603 604 Viso Cega 1,5m 604 605 Viso na Penumbra 605 606 Viso na Penumbra Aprimorado 606 607 Viso na Penumbra Estendida 607 608 Viso no Escuro 608 609 Vitalidade 609 610 Vitalidade do Ano 610 611 Vitalidade do Drago 611 612 Vitalidade do Gigante612 613 Vontade de Ferro 613 614 Vo Aprimorado 614 615 Voz Melodiosa 615 616 W 616 617 X 617 618 Y 618 619 Z 619 9000 0 980 9000 0 981 9000 0 982 9000 0 983 9000 0 984 9000 0 985 9000 0 986 9000 0 987 9000 0 988 9000 0 989 9000 0 990 9000 0 991 9000 0 992 9000 0 993 9000 0 994 9000 0 995 9000 0 996 9000 0 997 9000 0 998 9000 0 999 9000 0 1000

em golpeia a arma de dos oponente, no provoca um ataque de oportunidade. l em atacar as armas um outros. For 13+, Ataque Poderoso. ar precisamente onde voc base de ataque +2, Separar causa dano dobrado. Quando voc ataca a quer. de um oponente, voc Bnus arma uamente, seus bnus perciaconceda bnus de sinergia. aduaes numa percia que em 1 ponto para cada 5 graduaes que possuir. rgia concedidos pela de sinergia. ergia aumenta para +5.+4, esse talentoestiver lutando com apenas uma voc comprar seu bnus de sinergia, em diplomacia, aumentar para +6. disso, base escudo do caminho. Bnus voc pode escolher Combater com Duas Armas. a cada vez que arma. astando no de ataque este talento seladino tivervezes, e. Voc seu pode usar Quando esse diversas 20 graduaes em Sentir Motivao deve escolher uma percia diferente. sobreviver paraghostwise, e um bnus +2 a todos os testes de Sobrevivncia. -leves, halfling contar a histria. resistncias por Fortitude ano escudo, elfo selvagem. m a testes de Esconder-se e Observar feitos ao seguir uma pessoa especfica. 2 seguir algum sorrateiramente. vezes dar umde entrar em um sem aviso, masCons sempre criptico e ambguo. u habilidade sonho proftico transe mstico, lel 15+. e lhe recebe imagens profticas. acilmente, salvao nestes casos. ode ser a logo pode descansar mesmo tendo acordado vrias vezes na noite.

amente o dado tantos problemas.Esse talento uma habilidade extraordinria. c escapar de uma vez por dia. Carisma 13+. da vez, pode rolar Terras dos Vales, vez por a a todos os testes depode usar outros usos do talento sobre um mesmo teste. Regio,Aglarond, o dado espera. de Tethyr, dia. No entanto, no resistncia. mesmo quando ningum mais uma sorte +1 Vastido. Bnus caso vocvoc tem personagem atravs o personagem.distribuio de pontos. s maiores do que o MUITA sorte!montar do mtodo da a sorte... monte 13 na hora de ouno a ouvem conscientemente. e tenham outro meio de descobri-lo, no podem determinar a fonte do efeito. abilidade msica brdica, 10+ graduaes em Atuao. metamgico. 5 graduaes em Conhecimento (arcano). o nvel real da magia. usa umusar outro tipo de energia. a para crdito de magia zero nveis maior que (igual a) Pode Conhecimento (arcano). metamgico, dagraduaes em escolher este talento mltiplas vezes, cada vez se aplicando a um diferente tipo de energia. ,nvel normal 5 magia, modificado por quaiquer outros talentos metamgicos. ao invs, causar dano no-letal. o personagem selecionou, o alcance de +8 ou superior. nte com a arma, bnus onde di.ataque ameaa do personagem duplicado. arma, voc sabe bater base de mltiplas "afiadas"por ser dobrado novamente por de vez que o personagem toma o talento, ele se aplica a uma nova arma. resultado um triplo. mgicas vezes. 2 +5, pelo menos um Inimigo Predileto. Os efeitos duplicam seus inimigosefavoritos onde di. acumulam. Cada ameaa normal Favorito). arma afiada,BBA tambm no se seu alcance Sucesso Decisivo no-mgico. Como com todos os dobros duplicados, o ado com a arma, Foco em Arma Com a arma escolhida. de reduo de Dano. considera-se sobrenatural de forma que passe todo tipo fizer, se base a ataque aInimigo jogada com efeitos erto crtico, a sabeum novo+12, proficinciadeOs a arma.deste ameaa ou no. a, Bnusaplica de bater onde di. Predileto. ataque ser uma talento no se somam aos de Sucesso Decisivo Aprimorado. arma, voc despeito de prpria

icarecarregacom Duasarma. mesmo lana uma magiahabilidade outros braos. por tipo de arma para a qual ele se aplica. tarefas com membros diferentes. s pode usar esta com dois uma vez por dia o,Combater uma besta, ou Voc , a um novo tipo de Armas Aprimorado, Multiataque. as de alcance a curtas distncias. jogadas de ataque e dano com armas de alcance a alcances de at 9 metros. e (incluindo todas asoportunidade. ilidade, ataques de armas de ataque distncia) em combate corpo-a-corpo. evitar Especializao e 10 graduaes em Acrobacia. esde que sua distncia total percorrida no seja maior que seu deslocamento. aramua com armas de alcance. Esquiva, Mobilidade. Tiro Certeiro, Des 13+, os testes de usar qualquero arco. tiro especial (veja o captulo tiro especial). percia sobrenatural para fazer um 15+, Tiro Certeiro. Saber percias com arco, Des aVoc tem uma mira exepcional. Ataque +1,uma Ao de Rodada Completa. esse dano extra. Usar esse talento requer Preciso. Des 13+, Bnus de Base de onagem de uma arma de alcance. stncia usa uma arma de arremesso, seu Tiro Certeiro.esse talentoduplicado.pego por Guerreiros como Talento Adicional. incremento de alcance pode ser o outras resistnciasalvoaplicam separadamente Rpido.cada flecha disparada. 7,ataque contrade ataqueprximo. Certeiro, Tiro contra bnus base um se +6, Tiro ede bnus de Mltiplo mesmoClasse de Armadura contra ataques distncia. tivesse Tiro Tiro em Movimento, as com seus ataques distncia. no tenha os pr-requisitos para ele, mas somente ao usar armadura leve ou nenhuma. Tiro Certeiro, esquiva na sua que Esquiva, Mobilidade. a oponentes engajados em combate direto Tiro Certeiro. penalidade -4 padro. cular e mirar ataques distncia. sem sofrer a

hulhu ou de Base de Ataquequando dentro of thea arma. Este talento pode ser pego por Guerreiros como Talento Adicional. ues com gratuitamenteadversrio. Wizards da rea ameaada por seu inimigo. ando prximo do seu no site da Bnus armas distncia +1, proficiente com Coast. de -2. O personagem deve usar a ao de ataque total para usar este talento.pego por Guerreiros como Talento Adicional. nce com velocidade excepcional. Tiro Certeiro, Des 13+.esse talento pode ser deradamenteCadapoder de fogo. de penalidade em suas jogadas de ataque. do que a su. seu arma sogfre -2 Ambidestria azestende por um perodo de tempo (correr, nadar, prender a respirao etc.). e de incrveis faanhas de vigor. es efeitos duram umConstituio. Expulso Adicional. ou subjugar mortos-vivos, Car 13+, eu deslocamento e nmero de minutos igual ao seu modificador de Carisma. por +4 de bnus. Este bnus acumula com qualquer outro bnus relacionado. em um grande perodo de tempo Cons 15+, Tolerncia. Bnus ataque atordoante de monge ou um usoSabtalento Ataque Atordoante.) ou um base de ataque +2, Ataque Atordoante, do 19+. ataque atordoante bem-sucedido. de fazer quasede um potro elaborado aPercia Intimidar. ualquer coisa qualquer um falar. Boa, uma tocha aplicada aos ps da vtima. Tendncia no m membro normal de sua grandes (lanase/ou Brbaro. as), armas de arremesso classe. nas classes Guerreiro, Ranger, Paladino e armas do tipo) ou arcos e bestas. odificador 13+, Sabedoria talento. Destreza de adquirir este 12+,modificadoresnocatico.so desconsiderados). no podem Sabedoria zerar. Alinhamento negativos ou dois para facilitar seu trabalho.para determinar os alcances dessas magias. anador arcano (mnimo nvel 1) 10+, Regio, Halruaa. Inteligncia Voc s pode pegar ,suas uma graduao em cada-percia do trioOfcios e Quaisquer 3 Profisses este talento como personagem de nvel 1. enos percias Conhecimentos Quaisquer 3 escolhido. Quaisquer 3 de forma conjunta. ra pode selecionar um trio diferente. Se voc selecionar uma vez por tenham travessar com golpes poderosos. usar estaPoderoso. dois trios que rodada. percias iguais, os bnus no se acumulam. iatura anterior. o personagem pode Ataque habilidade For 13+, brar a arma armas, depois eles... realizar seu ataque+6. trespassar contra ele. primeiro as do adversrio, pode Trespassar, BBA de Separar Aprimorado, m Duas Armas, Trespassar,benefcio em um ataque15+.trespassar por rodada. e. Voc ou com uma arma dupla. +9, For 15+, Des de tempo, s pode usar este BBA dos no mundo que possa par-lo. ameaando quando voc inicia a investida. ra adversrios que estiverem lhe BBA 9+, Trespassar Aprimorado. spersonagem no tem limite ao nmero de vezes que pode us-la por rodada. quando derrubar seusPoderoso, Trespassar, BBA 4+. For 13+, Ataque inimigos.

rado, Derrubar Aprimorado, voc. ar oponentesbnus +4 convencional a jogadas de ataque contra alvos cados. ganhando o menores que For 13+, Ataque Poderoso. po de armaalm da em combate. descrio de classe. a armaalvo escolhe te evitar ou te bloquear. proficiente marcial lista bsica na O personagem faz jogadas de ataque com O normalmente. r a magia transformaobase dejogadassi mesmo ganha a arma normalmente. aas armas de ataque. po de arma extica em combate.ataque +1 oucom ela sofre uma penalidade -4 jogadas marciais pela durao da magia. agem que usa uma armade Tenser em de ataque com proficincia com todas O personagem faz proficiente superior. bnus sem ser olher este talentoEquilbrio,vezes. Seu efeito no se acumula. Cada vez Saltar. a, Arte da Fuga,armaduras Escalar, Esconder-se, Furtividade, Punga e que voc escolhe, se aplica a uma nova armadura. proficiente com diversas leves. oficiente com ataque e a todos os testes de percia que envolvem deslocamento, inclusive Cavalgar. a jogadas de armaduras mdias. Usar Armaduras Leves. Ver Usar Armaduras Leves. ficiente comArmaduras Leves, Usar Armaduras Mdias. Usar armaduras pesadas. Ver Usar Armaduras Leves. Ver Usar Armaduras Leves. ento, que usa uma por armadura proficiente com ela sofre uma menor que -4 ara -1.elepenalidadepor seu peso. debase de ataque nunca sermachado de0. a jogadas de ataque. agem a afetado aarma nova ser cilmente se aplica uma sem arma. uma armadura +1 Bnus Usar espada bastarda ou penalidade guerra ano tem um pr-requisito de For 13+. s de armas simples em combate. de ataque com armas simples normalmente. O personagem faz jogadas Ver Usar Armaduras Leves. e personagemuma arma semescudo e si mesmo ganha proficincia padro. agem proficiente com escudos. proficiente com ela sofre uma penalidade -4 a as armas simples pela durao da magia. O a magia transformao de Tenser em sofrer apenas as penalidades com todas jogadas de ataque. Voc que usa pode usar um ser

clrigos, druidas, guerreiros, paladinos narangersbraos. envolvemcumulativas. e tirar de Falha da e aoseEscudo, quatroeas mais tm este talento de graa. Feiticeiros, ladinos, magos e monges no tm. ance proveito Arcana testes de todas ouArmaduraque gadas de ataque proteoPenalidade Usar a extra. percias tambm so deslocamento, inclusive Cavalgar. com o bnus de vez para cada categoria de armadura (leve, que as e pesada). ainda se acumulam. r o talento uma proteo de ambos os escudos, apesar de mdia penalidades nha as quais possui proficincia. no uso da armadura. Proficincia forma descrito mgico (spellfire). como de fogo na seo Fogo Mgico do Captulo II do livro Magic of Faern.

Voc s pode de descanso. ou em outros locais escolheruma meia armadura ou uma armadura de batalha. este talento requer a aprovao do Mestre. recisa de ajuda para vestir este talento como personagem de nvel 1. Adquirir

vivos em combate corpo-a-corpo. mortos-vivos at o fim da sua prxima ao. abilidade de expulsar mortos-vivos, Expulso Adicional. o-a-corpo bem-sucedidos contra uer circunstncia quese tornar umdesse sentido tambm anula sua viso cega. r aguados como os do morcego. morcego monstruoso. forma animal para te deprivar Voc sente oponentes excepcional visoSabedoria 19+. Livro dos Monstros. idntico habilidade no escuro. BBA +4, Luta s Cegas, cega definida do oa para locais pouco iluminados. s de pouca luz ou iluminao (como luz das estrelas, luz da lua, tochas, etc.). hor com condies de penumbra. Viso na penumbra iluminao precria. ezes mais longe que os seres humanos em condies de s de pouca melhoriluminao (como luz das penumbra. da lua, tochas, etc.). penumbra luz ou que o normal. Viso de estrelas, luz ue permite de enxergar no branco, longeno restante igual a uma viso normal. iluminao precria. e se enxergue duas vezes mais mas que os seres humanos em condies de pacidade ver em preto e escuro. enxergar no escuro. No c mais vigoroso que o normal. O personagem ganha +3 pontos de vida. Um personagem mais vigoroso do que era antes. Bnus base de resistncia por Fortitude +5. Voc ganha +6 pontos de vida. pode ganhar este talento mltiplas vezes. Voc Voc incrivelmentede resistncia por Fortitude +11. +12 pontos de vida. pode ganhar este talento mltiplas vezes. Bnus base vigoroso. Voc ganha Voc c inacreditavelmente vigoroso. Bnus base de resistncia por Fortitude +8. Voc ganha +9 pontos de vida. pode ganhar este talento mltiplas vezes. Voc vontade mais forte um bnus +2 a todos os testes de resistncia por Vontade. pode ganhar este talento mltiplas vezes. ersonagem ganha que o normal. aturalmente,exemplo, se suateria. classe.do que normalmente manobrabilidade normal pobre, se torna mdia. o voar Por magicamente ou atravs de metamorfose). o ao envolva tempo componente verbal a sua voz tambm aumentada em 1. que mesmo como doce e firme! Car 12+.

Talentos

Pre-requisitos
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Pre-requisitos
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Pre-requisitos

Benefcios

A Abrao da Terra Acelerar Expulso Acelerar Habilidade Mgica Acelerar Habilidade Similar Magia Acelerar Magia Acrobtico Acuidade com Arma Acuidade com Armadura Acuidade pica com Arma Adaptao a Luz Diurna Adiar Magia Afinidade com Animais Agarrar Aprimorado Agil Alegria de Viver Aleijar Alerta Alma Forte Alquimia Diablica Alta Magia Alvo Desprezvel Ambidestria Absoluta Ameaa Distncia Ampliar Magia Analisar o Oponente Antecedente Aventureiro Antecedente de Nobreza Apanhar Arma Apanhar Objetos Aparar Aparar Com as Mos Nuas Aparar Com Duas Mos Aparncia Comum Aptido Mgica Apunhalar Arma Espectral Divina Arma Natural Aprimorada Armadilhas Rpidas Armadura Divina da Alma Armadura Espectral Divina Armadura Natural Aprimorada Arquearia em Biga Arquearia Montada Arquearia Zen Arrebatar (Livro dos Monstros) Arrebatar (Mestre Selvagens) Arremessar Arma Arteso Mgico Artista Asas Assassinar Ataque Acrobtico Ataque Agonizante Ataque Atordoante Ataque Atordoante Aprimorado Ataque Cegante Ataque Certeiro Ataque Com Escudo Aprimorado Ataque Com Escudo Aprimorado (G) Ataque Cruel Ataque de Desequilbrio Ataque Defensivo Ataque Desarmado Aprimorado Ataque Doloroso Ataque em Movimento Ataque Estrico Ataque Estilhaador Ataque Estrela Cadente Ataque Giratrio Ataque Imprudente Ataque Krmico Ataque Lateral de Biga Ataque Mgico Ataque Mirado Aprimorado Ataque Mortfero Ataque Poderoso Ataque Poderoso Contra o Mal Ataque Rasante Ataques Atordoantes Adicionais Ataques Mltiplos Atento Quantidade Atltico Atraente Atrasar Magia Atropelar Aprimorado Atropelar Com Biga Audcia Audincia Vegetal Aumentar Magia Auto Suficiente B Bloqueio Ambidestro Bloqueio Atacante Bloqueio Com a Mo Inbil Braos Gmeos Brigo de Rua Brutamontes

Talentos
C Caador de Inimigos Cano Prolongada Cavaleiro Cavaleiro Bestial Cavaleiro Bestial Mgico / Extra-Planar Cavaleiro Nmade Cavaleiro Nmade Cavaleiro. Charlato Chute Circular Chute Giratrio Chute Voador Codificar Pedra Coletor de Venenos Coliso Lateral Combate Engajado Combate Gracioso Combate Montado Combater Com Duas Armas Combater Com Duas Armas Aprimorado Combater Com Duas Armas Maior Combater Com Mltiplas Armas Combater Com Mltiplas Armas Aprimorado Combater Com Mltiplas Armas Superior Combater Com Uma Arma Combater de Bigas Combater em Dupla Combater em Grupo Combater Engajado Combater no Solo Combinao de Energia Concentrar Magia Confivel Congelar o Sangue Conhecimento Arcano Conhecimento Obscuro Conjurao em Armadura Conjurao Mltipla Contatos Contra Ataque s Investidas Contra Golpe Contra Magia Aprimorada Contra Magia Defensiva Contra Magia Reativa Contramgica Aprimorada Controlar Animais Controlar Forma Aprimorada Controlar Plantas Conversa Suave Corao de Pedra Corrida Cosmopolitano Criar Armaduras e Armas Mgicas Criar Armas e Armaduras Psinicas Criar Basto Criar Cajado Criar Capacitor de Cristal Criar Dorje Criar Gema de Poder Criar Gema de Poder Aprimorado Criar Infuso Criar Item Maravilhoso Criar Item Universal Criar Matriz Criar Poo Aprimorado Criar Portal Criar Varinha Cura Veloz D Dana de Batalha Das Copas Das rvores Dedicao ao dio Dedos Lpidos Defesa Arcana Defesa Contra Conjuradores Defesa de Armadura Defesa Total Derrubar Aprimorado Derrubar na Corrida Derrubar Oponente em Investida Desarmar a Distncia Desarme Aprimorado Descansar de Armadura Desmotivar Despertar o Sangue Destreza Mltipla Destruio Adicional Desviar Objetos Devoto Fiel Reconhecido Diligente Disciplina Disfarar Magia Distrair Dividir Raio Dom Arcano Dom da Premunio Dominar Arma Extica Dominar Magia Duplicar Magia Duro de Matar E Educao Educao Arcana Elasticidade Aprimorada Elevar Expulso Elevar Magia Elo

Pre-requisitos

Benefcios

Talentos
Empatia com a Montaria Empunhadura Primata En Garde Encontro Aprimorado Energia Contundente Escrever Pergaminho Escudo Divino Esguio Investidas Espasmos de Morte Espetaculares Especialista Arcano Especialista em Agarrar Especialista em Arma Secundria Especialista em Armadura Especialista em Percia Especialista Ttico (Cano e Silncio novo) Especialista Ttico (Punhos e Espada antigo) Especializao Elemental Especializao em Arma Especializao em Arma Maior Especializao em Armadura Especializao em Armaduras Especializao em Combate Especializao em Escudo Especializao em Magia Especializao Superior Esperto Nas Ruas Esquiva Esquiva Aprimorada Estender Magia Estilo da guia Estilo da Gara Estilo da Serpente Estilo das Espadas Gmeas Estilo do Drago Estilo do Leopardo Estilo do Louva-a-Deus Estilo do Macaco Estilo do Tigre Ethran Exibio Espantosa Exmio Atirador Explorador Expulso Adicional Expulso Aprimorada Expulsar Animais Expulsar Plantas F Fabricante de Flechas Fabricar Constructo Falar Idioma Famlia Mercante Familiar Aprimorado Faro Faz-Tudo Fendas na Armadura Filho da Magia Fingir Fraqueza Fintar Aprimorado Flanquear em Equipe Foco em Arma Foco em Arma Aprimorado Foco em Arma Defensivo Foco em Arma Maior Foco em Armadura Foco em Habilidade Foco em Magia Foco em Magia Aprimorado Foco em Magia Maior Foco em Percia Foco em Tatuagem Foco Sinrgico Fora Divina Forjar Anel Forma Selvagem Acelerada Forma Selvagem Adicional Forma Selvagem Falante Forma Selvagem Proporcional Fortitude Maior Franco Atirador Fraudulento Fugir Covardemente Fria Adicional Fria Assustadora Fria Destrutiva Fria Instantnea Fria Prolongada Furtivo. G Garra de guia Gmeo do Trovo General Golpe Arterial Golpe Avassalador Golpe Final Golpe Poderoso Golpe Sobrenatural Grandalho Grando Grande Arremesso Grande Magia Gravar Tatuagem Grito de Guerra Grito de Ki Grito de Ki Aprimorado Guarda Florestal Guerreiro Defensivo H Hbitos Diurnos

Pre-requisitos

Benefcios

Talentos
Hbitos Noturnos Harmonizar Pedra Preciosa Herana An Herana lfica Herana Gnmica Herana Halfling Herana Humana Herana Orc I Ignorar Componentes Materiais Imobilizao Aprimorada Imobilizao Sufocante Imvel Impedir Aproximao Improviso Arcano Iniciativa Aprimorada Iniciativa em Bando Inimigo Ancestral Inimigo Predileto Adicional Inscrever Runa Instinto Assassino Instintos de Combate Intuio Defensiva Intuio Defensiva Aprimorada Inverso Inverter Metamagia Investida Area Investida com Biga Investida com Escudo Investida Implacvel Investida Montada Investida Poderosa Investida Poderosa Investida Tremenda Investigador Invocao Aprimorada J Jogada Defensiva K L Lana Fatal Levantador pico Liberar o Poder do Sangue Lder Ambicioso Lder de Batalhas Lder Inspirador Lder Natural Liderana Ligao com a Terra Natal Ligeiro Limite Adicional Lngua de Cobra Linguista Nato Linha de Frente Linhagem do Fogo Luta Vertical Lutador Astuto Lutar s Cegas Lutar Lado a Lado Lutar Sujo M Magia Abrangente Magia Adicional Magia Caracterstica Magia Cooperativa Magia de Alcance Magia de Refgio Magia de Santurio Magia do Tecido das Sombras Magia Duradoura Magia Favorecida Magia Gmea Magia Inata Magia Insidiosa Magia Lincantrpica Magia Massiva Magia Natural Magia Penetrante Magia Penetrante Aprimorada Magia Perniciosa Magia Persistente Magia Ricochete Magia Sagrada Magia Sem Gestos Magia Seqencial Magia Silenciosa Magia Temtica Magia Tenaz Magia Vigorosa Magias em Combate Magocracia Corts Mais Veloz que a Viso Manifestao Manter a Conscincia Mo Leve e Rpida Mos Gmeas Mos Leves Mos Sagradas Maximizar Magia Mediunidade Menos Sono Mente S, Corpo So Mente Sobre o Corpo Mestre Alpinista Mestre da Guilda Mestre de Cura Mestre do Broquel Mestre do Escudo

Pre-requisitos

Benefcios

Talentos
Mestre em Arma Mestre em Armadilhas Milcia Militar Mobilidade Modelar Magia Montaria Abissal Montaria Celestial Montaria Fantasmagrica Montaria Herica Multiataque Multicultural Msica Adicional Msica Comovente N Nascido para Cavalgar Natao Aprimorada Negociador Nobre. Nocautear O Obstinado Olho Clnico Olhos do Falco Olhos na Nuca Ouvidos da Raposa P Pairar Passado Mercantil Pechinchar Pele Endurecida Penetrar Armaduras Percepo as Cegas Performance Aumentada Permanecer Consciente Persuasivo Piromanaco Pisotear Pontaria Aguada Pontaria Certeira Posio Defensiva Adicional Posio Defensiva Instantnea Posio Defensiva Prolongada Potencializar Expulso Potencializar Habilidade Similar a Magia Potencializar Invocao Potencializar Magia Preciso Mortal Premonio em Combate Premonio nos Sonhos Preparao Arcana Preparao Flexvel Preparar Poo Preparar Veneno Presteza Prevenir Investidas Prodgio com Magias Projetista Diablico Projetista Inteligente Prontido Proteo Divina Provocar Punhos de Ferro 3/dia Punhos Devastadores Purificao Divina Q R Raio Dividido Rajada Relmpago Rapidez de Recarga Rpido Como um Raio Rastrear Rato Acuado Rato de Biblioteca Recarregar Aprimorado Recuar Recuperao Rpida Maior Recurso Final Reflexos de Combate Reflexos de Combate Extra Reflexos Instantneos Reflexos Rpidos Repetir Magia Rquiem Reserva de Rnergia Resistncia ( Ver errata, agora Tolerncia) Resistncia a Energia Resistncia Divina Resistir a Doena Resistir a Venenos Resistir ao Medo dos Drages Resistir ao Medo dos Drages Aprimorado Retrocesso Areo Revezamento Revidar Magia S Salto do Louva-a-Deus Salto Smio Sangue de Gigante Sangue de Serpente Sangue Poderoso Saque Rpido Saque Relmpago Selvageria Sensibilidade Luz Sensibilidade Arcana Senso do Perigo Sentido da Natureza

Pre-requisitos

Benefcios

Talentos
Separar Aprimorado Separar Aprimorado (PE) Sinergia Contnua Sobrepujar Escudos Sobrevivente Sombra Sonhos Profticos Sono de Pluma Sopro Areo Sopro Bombardeiro Sopro Dragoniano Sopro Dragoniano Aprimorado Sorrateiro Sorte dos deuses Sorte Dos Heris Sortudo nos Dados Subsnico Substituio de Energia Substituio Subjugante Sucesso Decisivo Aprimorado Sucesso Decisivo Favorecido Sucesso Decisivo Final Sucesso Decisivo Poderoso T Tarefas Mltiplas Tiro Certeiro Tiro Corpo-a-Corpo Tiro em Movimento Tiro Especial Tiro Letal Tiro Longo Tiro Mltiplo Tiro na Defensiva Tiro Preciso Tiro Preciso Aprimorado Tiro Prximo Tiro Rpido Tiros Gmeos Tolerncia Tolerncia Divina Tolerncia Incrvel Toque da Dor Torturador Treinamento de Guerreiro Treinamento de Monge Interrompido Treinamento Mgico Treino Sinrgico Trespassar Trespassar aps Separar Trespassar Duplo Trespassar em Investida Trespassar Maior U Ultrapassar Aprimorado Usar Arma Comum Usar Arma Extica Usar Armadura Leve Usar Armadura Mdia Usar Armadura Pesada Usar Armaduras Aprimorado Usar Armas Simples Usar Escudo Usar Escudo de Corpo Usar Escudo Extra Uso Aperfeioado de Armadura Usurio do Fogo Mgico V Vestir Armaduras Vinculo da Honra Vingana Divina Viso Cega Viso Cega 1,5m Viso na Penumbra Viso na Penumbra Aprimorado Viso na Penumbra Estendida Viso no Escuro Vitalidade Vitalidade do Ano Vitalidade do Drago Vitalidade do Gigante Vontade de Ferro Vo Aprimorado Voz Melodiosa W X Y Z 0 Amplifi Damage Battle Command Battle Orders Blade Furi Bone Armor Bone Spier Bone Spirit Chain Lightining Charge Cloak of Shadows Conviction Corpse Explosion Critical Stike Dodge Dragon Claw Dragon Fight Empatia com Elemento Energy Shild Evade Exploding Arrow

Pre-requisitos

Benefcios

Talentos
Fend Fire Blast Forma Selvagem Freezing Arrow Frenzy Frozem Armor Hidra Holy Bolt Holy Shield Howl Invocar Aliados da Natureza Iron Golem Iron Skin Lafe Trape Leap Attack Lighit Javalin Lower Resist Mastery Natural Resistnce Plague Javalin Raisen Skeleto Redemption Resit Elemental Reviv Sacrifice Shadow Master Shadow Warrior Skill Strafe Stun TeleKinesis Teleport Tiger Strike Valkirie Venegeance Venom Vigor Wakes Warmth Whirlwind Zeal 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

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