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Organizacin Bsica de una Computadora La organizacin bsica de una computadora consiste en la unidad de entrada (teclado), por medio de la cual se introducen datos e instrucciones; la unidad central de procesamiento (CPU) donde se procesan los datos de acuerdo a las instrucciones dadas, y la unidad de salida (monitor), por medio de la cual se presenta la informacin resultante al usuario, las cuales se encontraran relacionadas en forma lgica como se muestra a continuacin en forma grfica:
CPU
UNIDAD DE CONTROL
UNIDAD DE ENTRADA
MEMORIA PRINCIPAL
RAM ROM
UNIDAD DE SALIDA
Los dispositivos de entrada, salida y almacenamiento secundario de apoyo se conocen como perifricos, por que estn fuera del procesador. Sin embargo cada uno de los componentes mencionados en la grfica los iremos viendo con ms detalle en el transcurso del semestre.
1.6 FUNCIONES BSICAS DE UNA COMPUTADORA En base a la grfica anterior y analizando la organizacin bsica de una computadora podemos decir que las computadoras tienen cuatro funciones bsicas: 1) Acepta datos de entrada. 2) Procesa Datos.
Esta se basa en la Macintosh fabricada por Apple Las PC Compatibles estn basadas en la Computer Inc. arquitectura de la primera computadora IBM (Compaq, Dell, GateWay, Acer, etc.) El trmino compatibilidad se refiere a cuando dos o mas computadoras se pueden intercomunicar, compartir software y datos y usan los mismos perifricos. Minicomputadoras Permiten trabajar a mas de un usuario. Son algo mayores que las microcomputadoras y casi siempre las usan empresas e industrias en tareas especficas, como el procesamiento de una nmina. Las microcomputadoras solo tienen un CPU y trabajan con N nmero de terminales, las cuales solo estn compuestas por un monitor y un teclado. Computadoras Centrales Conocidas tambin como Macrocomputadoras o Mainframes. Son grandes, rpidas y bastante costosas, por su tamao generan una gran cantidad de energa, por lo que requieren de un controlador de aire acondicionado.
Estas computadoras son utilizadas en empresas bancarias o de gobierno para tener centralizado el almacenamiento, procesamiento y administracin de grandes cantidades de datos. Supercomputadoras Constituyen el tiempo ms grande, rpido y costoso. A diferencia de las minis y macros, esta fue diseada para la solucin de problemas muy difciles, como predecir el clima y modelar las reacciones nucleares. Computadoras de mano Mejor conocidas como Asistentes Digitales Personales (PDAs) Palm o Pocket pc estas tienen el tamao de la palma de la mano, y pertenecen a una nueva generacin de COMPUTACION MOVIL .
Aplicaciones de la Computacin Mvil y Manejo de pacientes. La computacin mvil permite al mdico o institucin mantener contacto con un paciente cuyo estado requiere continua vigilancia. Y esto no se limita al envo o recepcin de mensajes (hablados o escritos), sino que incluye tambin el monitoreo constante de signos vitales crticos que pueden anticipar una emergencia. y Ventas directas. Posiblemente sta sea la aplicacin ms evidente: poder consultar inventarios, precios y realizar pedidos en forma inmediata resulta de particular inters para cualquier empresa que se dedique a la comercializacin de productos. y Servicio a clientes. La asesora, servicio tcnico y consultora es una rea en donde la computacin mvil es vital. La consulta a bancos de informacin, bases de datos inteligentes, acopio de informacin actualizada y consulta de especialistas, es slo una pequea muestra de todo lo que puede impactar esta tecnologa, sin mencionar la posibilidad de contacto permanente con el cliente. y Personal mvil en oficinas. No es raro encontrar a personal que, pese a encontrarse siempre en el mismo edificio, se mudan de lugar con frecuencia para, por ejemplo, dar soporte tcnico al personal o revisar proyectos. La computacin mvil no slo les permite ser localizados con facilidad, sino que tambin le auxilia en la consulta de datos que por lo regular estaran en su oficina. y Profesionales viajeros. Los modernos guerreros del camino son usuarios potenciales que pueden aprovechar esta herramienta: contadores con los registros de una empresa bajo el brazo, gerentes regionales que integran metas empresariales, dirigentes corporativos que requieren informacin actualizada y, en fin, una gran cantidad de personas que necesitan viajar para realizar su trabajo. y Manejo de sucursales. En un mundo en el que las empresas han dejado de tener una sola oficina para expandirse, las sucursales aparecen casi sin desearlo, con una gran cantidad de datos que deben consolidarse.
Los mdems
Son perifricos de entrada / salida que permiten la comunicacin de la computadora con otra u otras computadoras a travs de las lneas telefnicas. Perifricos De Salida Los perifricos de salida son las unidades del sistema informtico a travs de las que la computadora entrega informacin al mundo exterior. Por su tecnologa, los perifricos de salida se pueden dividir en visuales o soft copy (como las pantallas de computadora) y de impresin o hard copy (como los diversos tipos de impresoras, plotters , etc.). La tecnologa de los perifricos de salida ha evolucionado mucho desde que la computadora entregaba su respuesta en una cinta o en una hoja de papel. En la actualidad, se est experimentando con perifricos de salida mucho ms intuitivos y fciles de comprender para el hombre como los sintetizadores de voz, etc. Los modernos entornos grficos, la mayor manejabilidad y eficiencia en la representacin de la informacin procesada por la computadora ayuda al usuario, sea tcnico cualificado o no, a una mejor comprensin de la representacin de la informacin entregada por la computadora Pantallas de computadora de cristal lquido. Las pantallas de computadora de cristal lquido se utilizaron en algunos sistemas informticos porttiles por su mayor manejabilidad y menor tamao que las pantallas de rayos catdicos. El mayor inconveniente de este tipo de pantallas de computadora era que deban ser monocromas porque no podan manejar color. En la actualidad se pueden ver sobre todo en algunos tipos de calculadoras. Pantallas de computadora de plasma. Son el tipo de pantallas que se estn imponiendo actualmente en los sistemas informticos porttiles, puesto que tienen las mismas ventajas que las anteriores, alcanzando, adems, una mayor definicin y la posibilidad del color.
Son los programas que controlan y coordinan las operaciones del Hardware de la computadora, tambin conocido como software base, y es aquel que comnmente conocemos como Sistema Operativo..
1.9.1.1 DEFINICIN SISTEMA OPERATIVO El Sistema Operativo es un conjunto de programas que controlan el flujo de informacin en la computadora y dirigen las operaciones de todos los perifricos. Es el encargado de administrar recursos y procesos dentro de un sistema de computo. El objetivo general de un sistema operativo es servir de interfase entre la computadora y el usuario. Es el software que controla el uso de los recursos del hardware de la computadora, con memoria y espacio de almacenamiento en disco. Es el que coordina las actividades en el interior de la computadora. Recursos -> Cuando hablamos de recursos nos referimos a los componentes del sistema: Fsicos (Memoria, disco, cassette, impresoras, etc.) Lgicos (Archivos, compiladores, ensambladores, etc.) Procesos -> Cuando hablamos de procesos nos referimos al conjunto finito de acciones aplicadas sobre un conjunto de datos para resolver un problema.
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Son todos los programas que dirigen a la computadora para que lleve a cabo tareas especficas, como contabilidad o edicin de textos. Tambin llamados paquetes de aplicacin son aquellos programas de computadoras comerciales diseados para tareas de uso especial o general. Algunos paquetes de aplicacin realizan funciones nicas, mientras que otros integran varias funciones. Los Paquetes de Aplicacin tambin son conocidos como Software de Aplicacin. 1.9.2.1 CLASIFICACIN DEL SOFTWARE DE APLICACIN
Los paquetes de aplicacin se clasifican en una sola funcin o funciones integradas, los cuales describiremos a continuacin: PAQUETE DE APLICACIN DE UNA SOLA FUNCIN
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Aplicacin General: Estos paquetes estn dirigidos a todo tipo de usuarios, no importando el rea en el que se encuentren. Como ejemplo podemos mencionar a los procesadores de palabras, hoja electrnica de clculo, graficacin, manejadores de bases de datos, comunicacin, etc.
PAQUETE DE APLICACIN DE FUNCIONES INTEGRADAS Estos paquetes como su nombre lo indica, integran ms de una herramienta de aplicacin general en un solo producto. Con un paquete integrado es posible emplear un conjunto comn de instrucciones para compartir datos y transferir material entre varias aplicaciones.
In g r n u a l
e r t r i d o t r i 3 e r t r i 4 t o
t r i
7 %
3 3 %
BASE DE DATOS
CLAVE NOMBRE TELEFONO
1.9.2.2 ANLISIS PARA LA SELECCIN DE UN PAQUETE Para poder realizar una compra de un Paquete de Aplicacin es necesario considerar algunos puntos importantes, para que la adquisicin del mismo sea satisfactoria y til. En primera instancia, si es que ya contamos con el equipo, es importante conocer las caractersticas generales de la computadora, es decir: Tipo de procesador Capacidad de memoria con que cuenta Capacidad de espacio en disco duro Tipo de Monitor
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0 %
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. . . .
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IDENTIFICACIN DE PAQUETES DE APLICACIONES ADECUADOS Debemos consultar fuentes de informacin y/o asistir con los proveedores para llevar acabo la identificacin de los paquetes, algunas de las fuentes son: Los anuncios que se publican en las revistas de computacin personal y los catlogos de adquisicin de programas por correo, estos nos proporcionan descripciones generales de los paquetes, tambin los miembros de los clubes de computacin locales pueden dar informes especficos sobre el rendimiento de los diferentes productos existentes.
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REDUCCIN DE OPCIONES. Ya que hemos identificado los paquetes ms apropiados para cubrir nuestras necesidades, el siguiente paso es reducir las posibilidades, ya que es probable que encontremos ms de uno. Para esto te recomendamos que te hagas las siguientes preguntas: Se puede adquirir realmente el paquete, o no es ms que otro producto que se anuncia mucho antes de estar listo para usarse? Son adecuadas las formas y contenido de las salidas que produce el paquete? Puede aceptar el paquete os datos de entrada que se necesitan procesar, en el formato que hay que usar? Puede apoyar el paquete una gama aceptable de dispositivos de entrada y salida? Son aceptables los archivos que se crean y/o procesan en trminos de tamao, contenido, medios de almacenamiento, formatos de registro, restricciones de acceso y grado de permanencia? Es adecuado el tiempo de respuesta del paquete, o es necesario esperar largo tiempo mientras el programa digiere los ltimos?, es decir, los manuales y dems documentos del paquete estn completos, claramente escritos y bien organizados?
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LA DECISIN FINAL. Es probable que al reducir las opciones, an contemos con ms de un paquete a elegir, ya que estos cubren en general nuestras expectativas, para ello debemos hacernos las siguientes preguntas: Puede demostrarse, a la entera satisfaccin del comprador, que el paquete funciona con sus datos, en el formato que utiliza, para resolver el problema especfico? Cul es el periodo de garanta del paquete?, Cul es el nivel de apoyo que se pueden esperar del proveedor y/o del representante del proveedor?, Existe una persona experimentada que pueda y est dispuesta a ayudar a resolver cualquier problema que se presenta al utilizar el paquete? Es razonable el precio en funcin de la capacidad del paquete?, se puede obtener otro paquete aceptable a un costo apreciablemente ms bajo?
Despus de haber analizado estas preguntas, nosotros tomaremos nuestra decisin final, basndose en el proveedor que mejores opciones nos ofrezca, ya que contaremos con un buen respaldo por cualquier contratiempo que llegsemos a encontrar en el camino.
1.9.
SOFTWARE DE PROGRAMACIN
Esta formado por los programas y utilidades que facilitan la construccin de aplicaciones de usuarios. Aqu se incluyen a los intrpretes, los compiladores, los montadores, los mdulos de gestin de ficheros, los cargadores etc.
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COMPUTACIN Y MULTIMEDIA
Multimedia es el conjunto integrado de texto, grficos, sonido, animacin, fotografas y video a travs de las computadoras. Hipertexto es un elemento clave de muchos productos multimedia y se ha empleado con xito en otros que no lo son. Este hace posible que un lector vaya de un pasaje de un documento a otro pasaje relacionado con otro documento. Hipermedio son los enlaces en las aplicaciones actuales, las cuales abarcan grficos, sonido, video y texto. Ahora bien, hipertexto e hipermedia son herramientas computarizadas que ayudan a seguir una direccin entre una gran cantidad de informacin de texto, grficos, audio y video.
1.11
Cuando se conjuntan programas como en el caso de Office, se habla de un grupo de programas (suite) y todos sus componentes tienen iconos, funciones y comandos similares. Las utilidades que componen a las suites estn relacionadas entre s, de tal forma que forman una unidad operativa. Algunos ejemplos de estos paquetes son: Los programas que agrupan productos para facturacin, contabilidad, gestin de stocks, etc. Ejemplo ASPEL (COI, NOI, SAE) SmartSuite96 de LOTUS, que incluye el procesador de textos Word-Pro, la hoja de clculo Lotus 12-3, la agenda electrnica Lotus Organizer, el correo electrnico cc:Mail y el programa de presentaciones FreeLance Graphics.
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MS OFFICE
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Para entender el concepto veremos las siguientes definiciones: Dato: Palabras, nmeros y grficos que describen a personas, eventos, cosas o ideas Informacin: Son los datos que se toman como base de acciones y/o toma de decisiones. 1.1 .1 DEFINICIN Ahora bien entonces a un archivo lo podemos definir como: Un conjunto de instrucciones de programa o de datos con un nombre, que est en un medio de almacenamiento.
1.14
TIPOS DE ARCHIVOS
Archivos de datos Pueden ser creados por el usuario a travs de un procesador de textos o bien puede ser un archivo de datos incluido en el software como un diccionario para corregir ortografa. Contienen instrucciones que le dicen a la computadora como realizar un trabajo. Archivos Ejecutables Contienen instrucciones que le dicen a la computadora como realizar un trabajo. Ejemplos de este tipo de archivos son el Sistema Operativo, Utileras y Programas de Software. Estos archivos pueden ser ejecutados por un usuario y/o a solicitud de un programa. Archivos Fuente Contiene instrucciones comprensibles para el usuario, pero que deben traducir para que la computadora las pueda ejecutar.
1.15
TECNOLOGAS DE ALMACENAMIENTO
Cuando hablamos de Tecnologa de almacenamiento nos refiere a: Un Medio de almacenamiento, se refiere a el disco, cinta, papel u otro dispositivo que contienen datos. Un Dispositivo de almacenamiento es el aparato mecnico que registra y recupera los datos que hay en el medio de almacenamiento.
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1.16
MEDIOS DE ALMACENAMIENTO
ALMACENAMIENTO MAGNTICO. Es el medio ms utilizado para almacenar datos. La computadora guarda estos datos en discos magnetizando determinadas partculas de una superficie recubierta de un oxido magntico. Los medios ms comunes son: los discos duros, los disquetes y las cintas magnticas.
Disquettes Un disquete es un disco de plstico mylar flexible (peculiaridad que ha originado su otro nombre disco flexible), cubierto por una delgada capa de xido magntico. Los disquetes vienen en varios tamaos. Los ms usuales son los de 3 . La cantidad de datos que puede almacenar una computadora en cada lado de un disquete depende de la densidad y formateo que contenga. Al hablar del proceso de formateo nos referimos a preparar un disco para poder almacenar datos (utilera ofrecida por el sistema operativo), es decir, divide el disco en una serie de pistas, las cuales a su vez se van a dividir en segmentos ms pequeos llamados sectores.
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recubierto con xido magntico. Acceso Aleatorio Al igual que los discos flexibles, los discos duros dan acceso aleatorio a los archivos, entendiendo por Acceso Aleatorio como la posibilidad que tiene un dispositivo de almacenamiento en disco de ir, directamente, a cualquier lugar del medio de almacenamiento. Con el almacenamiento de acceso aleatorio, los archivos tienden a fragmentarse, es decir, almacenarse en muchos grupos adyacentes. Para una recuperacin ms eficiente, se pueden recurrir a la utilera de defragmentacin (reintegracin) para reacomodar dichos archivos adyacentes. Cintas. El proceso de almacenamiento en cinta es lento e incmodo porque esta requiere de un acceso consecutivo y no aleatorio. Con el acceso secuencial (consecutivo), los datos se almacenan y leen en forma de una sucesin de bytes a lo largo de la cinta. Para localizar un archivo en cinta, sta se hace correr hasta llegar al lugar aproximado del archivo y a continuacin se espera a que la computadora lea cada byte hasta encontrar el inicio del archivo.
Almacenamiento ptico. En este tipo de almacenamiento los datos se queman con rayo lser , la quemadura forma patrones de pequeos huecos en la superficie del disco que representan datos, estos huecos son
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y y y
por moldeado durante la fabricacin, mediante un molde de nquel (CD-ROM y DVD ROM), por la accin de un haz lser (CD-R y CD-RW, tambin llamado CD-E), por la accin de un haz lser en conjuncin con un campo magntico (discos magneto-pticos MO).
CARACTERISTICAS Los discos pticos tienen las siguientes caractersticas, confrontadas con los discos magnticos: Los discos pticos, adems de ser medios removibles con capacidad para almacenar masivamente datos en pequeos espacios -por lo menos diez veces ms que un disco rgido de igual tamao- son portables y seguros en la conservacin de los datos (que tambin permanecen si se corta la energa elctrica). El hecho de ser portables deviene del hecho de que son removibles de la unidad. Asimismo, tienen bajo costo por byte almacenado. Los CD-ROM (Compac Disk Read Only Memory) se copian (producen) masivamente. La mayor capacidad de los discos pticos frente a los magnticos se debe al carcter puntual del haz lser incidente, y a la precisin del enfoque ptico del lser. Ello permite que en una pista los bits estn ms juntos (mayor densidad lineal), y que las pistas estn ms prximas (ms t.p.i). Los CD son ms seguros en la conservacin de los datos, dado que la capa que los almacena es inmune a los campos magnticos caseros, y est protegida de la corrosin ambiental, manoseo, etc., por constituir un "sndwich" entre dos capas transparentes de policarbonato. Por otra parte, la cabeza mvil -que porta la fuente lser y la ptica asociada- por estar separada a 1 mm. de la superficie del disco, nunca puede tocarla. Por ello no produce en ella desgaste por rozamiento, ni existe riesgo de "aterrizaje", como en el disco rgido con cabezas flotantes. Tampoco el haz lser que incide sobre la informacin puede afectarla, dada su baja potencia. Una Unidad cd-grabable Una unidad de cd-grabable (CD-R) permite almacenar la informacin en un disco. Este tipo de unidad es til para respaldar un disco duro o distribuir informacin. Puede grabar informacin en cada disco solo una vez. Un disco CD-Grabable puede almacenar hasta 650 MB de datos. Una Unidad de CD-Regrabable (CD-RW) a menudo es similar a una CD-Grabable, pero le permite cambiar los datos que registra en un disco. Un disco Cd Regrabable almacena la misma cantidad de datos que un disco CD-Grabable. Velocidad La velocidad de una unidad de CD-ROM determina qu tan rpido gira un disco. Con altas velocidades la informacin se puede transferir de un disco a la computadora ms rpidamente, lo
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La velocidad de la unidad de CD-ROM es muy importante, cuando se visualiza videos e informacin que se encuentran en juegos y enciclopedias. Las velocidades bajas darn como resultado un sonido de fondo entrecortado. La mayora de las nuevas unidades de CD-ROM tienen una velocidad de al menos 50X. Una unidad de DVD-ROM es un dispositivo que lee la informacin almacenada en discos DVD-ROM o CD-ROM. DVD-ROM quiere decir disco verstil digital- de memoria de solo lectura, lo que significa que no puede cambiar la informacin almacenada. El disco es similar en tamao y forma a un CD pero puede almacenar ms informacin Un solo disco DVD puede almacenar al menos 4.7 GB, lo que equivale a ms de siete discos CDROM. Pueden tener un solo lado o doble lado. Cada uno puede almacenar una o dos capas de datos. Hoy en da es muy usado en reemplazo de los videos casette usados para almacenar pelculas. La velocidad de la unidad de DVD-ROM determina cuan rpido se puede transferir datos desde un disco a la computadora. Las ms nuevas pueden alcanzar velocidades equivalentes a una unidad de CD-ROM 36X. Memoria digitales: Almacenan fotografas en una tarjeta de memoria. Algunas las almacenan en un disquete regular que calza dentro de esta. Se puede reemplazar una tarjeta de memoria o disquete cuando est llena /o. NOMBRES DE ARCHIVOS
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Nombre de archivo Es un conjunto exclusivo de letras y nmeros que identifica el archivo, usualmente describe su contenido. Nombre valido de archivo Se forma apegndose a las reglas especficas que marca el sistema operativo. Por ejemplo en el S.O. DOS o Win 3.1 es difcil elegir un nombre de archivo, ya que tiene un lmite de 8 caracteres. Partes de un nombre de archivo El nombre de un archivo consta de dos partes nombre y extensin, la cual indica el tipo de archivo y/o contenido del mismo. Nombre y extensin van separados con un punto.
COMMAND. COM
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El almacenamiento lgico de archivos se representa por estructuras de directorio llamados modelos lgicos, por ejemplo, el almacenamiento de archivos en carpetas una dentro de otra es equiparable a un rbol de abundantes ramas. Definiendo a un directorio como una lista de archivos de cada disco, conteniendo la informacin general de los mismos. Tamao del archivo
Directorio Raz Es el directorio principal del disco, proporciona una lista de archivos tiles. Sin embargo podra dificultarse encontrar alguno en particular si en el directorio hay varios cientos de archivos. Subdirectorio Dividen el directorio en listas ms pequeas, que te ayudan a organizar una gran cantidad de archivos. La mayor parte de los S.O. permiten dividir un directorio en subdirectorios. Ruta de directorio o especificacin de archivo, es la letra de la unidad, el subdirectorio y el nombre que identifica al archivo.
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