Вы находитесь на странице: 1из 12

Необычное и специальное оружие .

Мыслестрел .

1
Использованные источники для вдохновения:
 Ольга Громыко «Цветок камалейника»
 Книга Мастера. Раздел по ядам.
 D&D Homebrew «Свет маяка»
 Материал по созданию ядов. Без автора
 Извлеченная Аркана: Активности простоя

Оглавление
1. Мыслестрел................................................................3
2. Яды..............................................................................4
2.1. Приобретение яда...............................................4
2.2. Создание и сбор ядов.........................................4
3. Изготовление дротиков.............................................5
4. Самодельный дротик.................................................6
4.1. Создание чертежей.............................................6
5. Улучшения стрелкового оружия..............................7
5.1. Оружейные обвесы.............................................7
6. Черты владения..........................................................8
6.1. Эксперт в мыслестрелах.....................................8
6.2. Магия мысли........................................................8
6.3. Скрытный убийца................................................8
7. Заметки........................................................................9
8. Листы контроля зарядки мыслестрелов............10-11

2
D&D5
Автор: Alladin Shegar
Мыслестрел V 1.20
Охотник натянул защитные перчатки, поверх застегнул на правом
предплечье браслет мыслестрела. По руке пробежала сладкая дрожь, требовательно ткнулась в плечо,
сообщая о готовности оружия. Если у него и впрямь имелась душа, как уверяло большинство мастеров,
то эта с тем же успехом могла принадлежать стройной, холодной и надменной брюнетке с повадками
дикого корлисса, способного часами лежать в засаде, чтобы потом одним прыжком сломать жертве
хребет. Штучная игрушка, из-за которой, собственно, охотник и оказался на мели. Но она того
стоила: из легчайшего юлландского сплава, полностью сливающаяся с рукой, повинующаяся даже не
мысли – ее преддверию. (Ольга Громыко «Цветок камалейника»)

ВЛАДЕНИЕ
Вы сами решаете, владеет ли персонаж обращением со стрелковым оружием. У персонажей в
большинстве миров таких навыков нет. Во время простоя персонажи могут использовать правила
обучения из Книги игрока, чтобы получить владение этим навыком, при условии, что у них есть
достаточное количество боеприпасов, чтобы оружие можно было использовать во время обучения.
СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ
Необычный предмет Цена Урон Вес Свойства
Специальное дальнобойное оружие, короткоствольное
Мыслестрел 250 зм Особое. 1 фнт. Боекомплект (14 выстрелов),
См. урон дис. 50/150, безмагазинное 7, залп*,
боеприпаса пристёжное, настройка.
Боеприпасы простые Цена Урон Вес Тип оружия, свойства
Деревянные дротики для 1 зм 1к4 колющий 1 фнт. Мыслестрел, Пропитка: Яд держится на
мыслестрела (30) дротике 1час.
Дротики с контейнером 5 зм 1к4 колющий 0.5 фнт. Мыслестрел, Контейнер: Яд хранится в
для яда (10) дротике до момента попадания.
Стальные дротики для 1 зм 1к6 колющий 1 фнт. Мыслестрел
мыслестрела (10)
Боеприпасы особые Цена Урон Вес Тип оружия, свойства
Волшебные дротики для 15 зм 1к8 силовое 0.1 фнт. Мыслестрел. Самонаводящийся: бросок
мыслестрела (1) поле атаки совершается с преимуществом.
Дротик с нитью из 25 зм 1к4 колющий 0.1 фнт. Мыслестрел. Паучья нить: длина 60 фт,
паучьего шёлка (1) выдерживает 250 фнт. веса.
КД 10, хиты 5.
Взрывные дротики для 50 зм 1к8 силовое 0.2 фнт. Мыслестрел. Разброс: урон всем
мыслестрела (1) поле, существам в пределах 10 фт от цели.
2к8 огонь Спас Лов (сл 15). Половина при успехе.

СВОЙСТВА
Боекомплект. Из оружия с этим свойством можно совершить ограниченное число выстрелов. После
этого персонаж должен перезарядить его действием или бонусным действием (на свой выбор).
Безмагазинное. Безмагазинное оружие для своей перезарядки требует зарядки отдельно каждого
боеприпаса в течение некоторого времени. Вы можете перезарядить такое оружие на указанное
значение, потратив на это действие, но вы также можете сделать неполную зарядку и бонусным
действием зарядить до трёх боеприпасов в такое оружие.
Залп. Вместо обычной атаки таким оружием вы можете атаковать цель в пределах нормальной
досягаемости этого оружия, заставляя существо совершить спасбросок Ловкости (Сл спасброска = 8 +
бонус атаки этим оружием). При провале существо получает урон залповым огнем в размере суммы
урона всех снарядов в заряженном боекомплекте и лишь половину его при успехе. Это действие ведет к
полной разрядке. *Удваивает цену оружия, если оно изготовлено с данным свойством.
Пристёжное. Оружие с этим свойством закреплено у вас на предплечье и не может быть против вашей
воли снято с руки, пока вы в сознании. Также вы можете свободно пользоваться рукой с этим оружием.
Настройка. Требуется в течение 1 минуты концентрироваться на оружии после надевания, чтобы иметь
возможность его использовать. Максимум два мыслестрела. Не входит в общее число настроек.
Внимание! Особые боеприпасы не подлежат повторному использованию.

3
ЯДЫ
Яды коварны и смертельно опасны, и потому запрещены в большинстве обществ, но всё равно
остаются любимым оружием наёмных убийц, дроу и других злых существ.
Яды бывают четырёх видов. Представлен один из них.
Оружейный. Оружейный яд наносится на оружие, боеприпасы, компоненты ловушек и
другие предметы, причиняющие колющий или рубящий урон, и остаётся активным, пока не
попадёт в рану или не будет смыт. Существо, получившее колющий или рубящий урон от
оружия или боеприпаса, покрытого оружейным ядом, подвергается его воздействию.

ЯДЫ для применения в мыслестреле


Название Цена Количество Стр. Примечания
Яд, простой 100 зм / 1к4 х 2 КИ 150 Оружейный: Спас Тел (сл 10) наносит 1к4 повреждений
флакон флаконов ядом. Эффективен 1 минуту, после чего высыхает.
Яд Дроу 200 зм / 1к4 – 1 доз РМ 258 Оружейный: Спас Тел со Сл 13, иначе с-во станет
доза отравленным на 1 час. Если спасбросок провален на 5 или
более, оно также лишено сознания, пока отравлено.
Змеиный яд 200 зм / 1к4 – 1 доз РМ 258 Оружейный: Спас Тел (сл 11) наносит 3к6 повреждений
доза ядом при провале или половину при успехе
Яд виверны 1,200 зм / 1к4 – 2 доз РМ 258 Оружейный: Спас Тел (сл 15) наносит 7к6 повреждений
доза ядом при провале или половину при успехе
Яд лилового 2,000 зм / 1к4 – 2 доз РМ 258 Оружейный: Спас Тел (сл 19) наносит 12к6 повреждений
червя доза ядом при провале или половину при успехе

ПРИОБРЕТЕНИЕ ЯДА
В некоторых мирах закон запрещает хранить и использовать яды, но дельцы чёрного рынка и
нечистые на руку фармацевты могут тайком держать яд на продажу. Персонажи со связями в
преступном мире смогут добыть яд относительно легко. Другим персонажам придётся наводить
много справок и подкупать многих лиц, пока, наконец, не выйдут на нужный им яд.
В приведённой выше таблице указаны цены для одной дозы каждого вида яда.
СОЗДАНИЕ И СБОР ЯДОВ
Во время простоя между приключениями персонаж может использовать правила ремесла из
Книги игрока, чтобы создавать простые яды, если владеет навыком использования
инструментов отравителя. С разрешения Мастера, персонаж может создавать и другие виды
ядов. Не все ингредиенты для составления ядов есть в продаже, и поиски определённых
компонентов могут вылиться в целое приключение. Персонаж может попытаться собрать яд с
ядовитого существа, такого как змея, виверна или ползающий падальщик. Существо должно
быть мёртвым или недееспособным, и для сбора требуется 1к6 минут и проверка Интеллекта
(Природа) со Сл 20 (применяется владение навыком использования инструментов отравителя,
если персонаж не владеет навыком Природа). При успехе персонаж собирает достаточно яда
для одной дозы. При провале персонаж не может добыть яд. Если персонаж провалил проверку
на 5 или больше единиц, то он сам подвергается действию яда этого существа.

4
ИЗГОТОВЛЕНИЕ ДРОТИКОВ
Вы можете самостоятельно создавать дротики для мыслестрела. Вы должны владеть
инструментами и навыками, связанными с создаваемым дротиком.
Дротики Инструменты Навык
Деревянные столяра / резчика по дереву
С контейнером для яда ювелира / стеклодува
Стальные кузнеца / жестяншика
Волшебные ювелира / кузнеца магия
С паучьей нитью ювелира / алхимика выживание
Взрывные ювелира / алхимика магия

Вам также могут потребоваться особые материалы или место (мастерская) для их создания.
Например, даже если вы владеете инструментами кузнеца, вам всё равно нужна кузница. Также
вам необходимы чертежи дротиков для их изготовления.
За каждый день простоя, потраченный на создание дротиков, вы можете создать один или
несколько предметов, с суммарной рыночной стоимостью не более (5+БМ+бонус
инструментов)зм, но вы должны потратить сырья стоимостью в половину этой суммы. Если
рыночная стоимость того, что вы создаёте, больше 5 зм, вы копите за каждый день по 5 зм, пока
не достигнете полной стоимости предмета. Например, взрывной дротик (рыночная стоимость
50 зм) создаётся в одиночку при скорости изготовления 10зм в день за 5 дней с ценой ресурсов
25 зм. Несколько персонажей могут объединять усилия, создавая один предмет, при условии,
что все они владеют требуемыми инструментами и работают сообща в одном месте. Каждый
персонаж вкладывает по своей скорости создания зм в день в создание предмета. Во время
создания предметов вы можете поддерживать скромное существование, не тратя по 1 зм в день,
или комфортное существование за половину обычной стоимости.

5
САМОДЕЛЬНЫЙ ДРОТИК
Проверка Создания — к20 плюс бонус мастерства владения комплектом алхимика, либо
ювелира, при этом УС 10 плюс модификатор сложности за каждый добавленный ингредиент.
Вы можете изготовить дротик используя до 5 составляющих. Дротик должен создаваться в
спокойных условиях и при наличии оборудованной лаборатории, проведя за этим время,
рассчитываемое по правилу изготовления дротиков по чертежам. Если вам помогает кто-то, кто
также владеет инструментами алхимика или ювелира, вы получаете преимущество на провеку.
При успехе на проверку, вы создаете один дротик. При провале, вы ничего не создаете и
теряете все используемые ингредиенты. При выпадении натуральной «20» во время проверки
Создания, вам удается растянуть компоненты на 2 одинаковых дротика. Самодельные дротики
считаются особыми боеприпасами.

Ингридиент Цена Описание Мод.


мат-в УС
Простые составляющие
Иголки 5см Добавьте урон: колющий 1к6. +2
Высекающий искры 1зм Добавьте урон: огонь 1к6. +2
Зажигательная смесь 3зм Добавьте урон: огонь 1к8. +3
Энергопучок 1зм Добавьте урон: силовое поле 1к6. +2
Разрывающий 3зм Добавьте урон: силовое поле 1к8. +3
Ингибитор 5зм Уменьшите УС создания на 1. -1
Особые составляющие
Контейнер для яда 5см Добавьте контейнер на 1 дозу яда. Только один. +3
Магический 5зм Дротик считается магическим. +2
Катализатор 10зм Добавьте 1к12 урона огнём или силовым полем. +4
Самонаводящийся 10зм Бросок атаки совершается с преимуществом. +3
Взрывной 25зм Все цели в пределах 10 футов делают +2
спасбросок Ловкости со Сл. спасброска
заклинателя, получая урон при провале и
половину при успехе.
Бронебойный 50зм +1 к броску атаки и урона. +5

СОЗДАНИЕ ЧЕРТЕЖЕЙ
Вы можете создавать чертежи своих видов дротиков. Для этого вам необходимо успешно
создать не менее 5-ти дротиков необходимой конфигурации по правилу самодельных дротиков.
После этого можете в течение 8 часов за материалы ценой 10зм попытаться создать чертёж со
Сл сотворения дротика. При успехе вы создаёте чертёж и можете сздавать данный вид дротика
за половину стоимости исходных материалов без проверки. В случае провала вы получаете
накопительный бонус +1 на последующие проверки попытки создания того же чертежа.

6
УЛУЧШЕНИЯ СТРЕЛКОВОГО ОРУЖИЯ
Благодаря своей модульной структуре стрелковое оружие имеет богатый потенциал на
дополнительную модернизацию и подстройку под нужды стрелка. Всего существует два
способа улучшить огнестрельное оружие: прикрепить к нему специальный обвес,
расширяющий его функционал или модернизировать одну из его частей. Представлены только
наиболее актуальные обвесы.
ОРУЖЕЙНЫЕ ОБВЕСЫ
Эти специальный части, прикрепляемые к стрелковому оружию, предоставляют стрелку особые
бонусы, будь то увеличенная точность благодаря прицелу или возможность бить врукопашную
прикрепленным штыком. Для их смены вам не требуются специальные оружейные навыки, и
вы даже можете делать это в бою. При этом снятие обвеса с оружия занимает основное
действие, а его установка бонусное. Перед установкой обвеса на оружие, вы должны иметь на
нем специальную планку для обвесов, закрепленную в подходящем для улучшения месте. При
этом места, куда вы можете установить такие планки зависят от типа этого оружия.

МЕСТА УСТАНОВКИ ПЛАНОК ДЛЯ ОБВЕСОВ


Оружие Места
Арбалеты Верх, Низ
Мыслестрелы Верх, Сторона (2)

ОРУЖЕЙНЫЕ ОБВЕСЫ
Сложность оружейного чертежа=8+цена/100, округлённая вниз.
Название Вес Место Цена Свойства
Планка для обвеса 1 фнт — 100 зм Позволяет установить обвес на место установки планки.
Телескопический 1 фнт Верх 500 зм Увеличивает нормальную дистанцию стрельбы на 20 футов
прицел и максимальную на 50 футов.
Светящаяся точка .5 фнт Верх 400 зм +1 к броскам атаки против существ в радиусе 30 футов.
Лазерный — Сторона, 700 зм Вы можете потратить бонусное действие чтобы отметить
целеуказатель Низ существо целеуказателем, что позволит вам один раз
перебросить бросок атаки по этой цели, если на нем
выпадет 1 или 2.
Фонарик 1 фнт Сторона, 500 зм Добавляет к огнестрельному оружию фонарик, который
Низ может быть включен или выключен бонусным действием.
Он излучает яркий свет в 30-футовом конусе.
Сдвоенный .5 фнт Верх 1,000 зм Дает преимущества телескопического прицела или
прицел светящейся точки , позволяя их переключать бонусным
действием.
Подвесной .5 фнт Сторона 500 зм Вы можете иметь в быстром доступе дополнительно
контейнер незаряженными до 14 стрелок для мыслестрела, не держа
их в сумке. Можете действием зарядить все стрелки из
контейнера в мыслестрел.
Тяговая лебёдка 1.5 фнт Сторона 1,200 зм При использовании дротика с Паучьей нитью, можете
действием подтянуть или стравить нить на 20 футов.
Лебёдка вытягивает 200 фунтов веса. Можете использовать
совмещённо несколько лебёдок, но к каждой должна
крепиться Паучья нить. Открепить нить – бонусное
действие

7
ЧЕРТЫ ВЛАДЕНИЯ

Эксперт в мыслестрелах
Требование: Владение мыслестрелами
Благодаря обширной практике с мыслестрелом вы получаете следующие преимущества:
• Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим
броскам дальнобойной атаки.
• Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, либо мыслестрелом,
вы можете бонусным действием атаковать заряженным мыслестрелом, находящимся на руке.
Цель должна находиться в пределах нормальной дистанции.
• Если мыслестрел имеет свойство Залп, то можете совершать атаки по области 15-футового
куба в пределах обычной дистанции. Выбранные существа в этой области должны совершить
спасбросок Ловкости (Сл спасброска = 8 + бонус атаки этим оружием), иначе они получат
обычный урон этого оружия. В случае разнородных боеприпасов в первую очередь попадают
самонаводящиеся, во вторую взрывные, остальные случайным образом. Такое действие тратит
количество боеприпасов равное тройному количеству выбранных существ.
• При использовании дротика со свойством Самонаводящийся, дротик автоматически
попадает, если при залповом выстреле их с таким свойством было не менее 3-х или имеете
преимущество на атаку из другого источника.

Магия мысли
Требование: Владение мыслестрелами и способность накладывать заклинание Волшебная
стрела
Вволю настрелявшись наравне как магией, так и сталью, вы научились их совмещать в своём
деле и получаете следующие преимущества:
• При использовании дротика со свойством Самонаводящийся, дротик автоматически попадает
по желаемой цели, как при заклинании Волшебная стрела.
• Можете заряжать мыслестрел вместо дротиков зарядами заклинания Волшебная стрела. Вы
вкладываете заряд в оружие и каждый дротик заклинания занимает место одного боеприпаса.
При одиночном выстреле используется один дротик. При залповом выстреле для вложенных
заклинанием снарядов стрельба осуществляется как при заклинании Волшебная стрела. Заряды
заклинания хранятся 1 час, после чего рассеиваются.
• Один раз до короткого отдыха можете совместить свою магию с мыслестрелом. При
использовании свойства Залп можете бонусным действием наложить Волшебную стрелу на
мыслестрел. Количество заряженных дротиков, определяемое заклинанием, автоматически
попадает по желаемым целям, как при заклинании Волшебная стрела.

Скрытный убийца
Требование: Владение мыслестрелами и наличие класса Плут
Опытные наёмные убийцы ценят отужие, способное дать весомое преимущество.
• Вы теперь можете использовать мыслестрел для скрытой атаки Плута, как если бы
мыслестрел был фехтовальным оружием. Эффективно для одиночных выстрелов.
• Вы имеете преимущество на проверки Ловкости (Ловкость рук), направленные на незаметную
стрельбу и попытки скрыть наличие надетого мыслестрела.
• При стрельбе по цели в пределах 5 фт, от которой скрыт мыслестрел, ваша скрытая атака
наносит критический урон при попадании.
• При совершении рукопашной безоружной атаки можете бонусным действием также
совершить выстрел из мыслестрела по той же цели в упор без помехи.

8
Заметки

9
Контроль заряженных боеприпасов мыслестрела
№ Боеприпас Урон Применённый яд Особое
1 ___________________ ___________________ ___________________ ___________________
2 ___________________ ___________________ ___________________ ___________________
3 ___________________ ___________________ ___________________ ___________________
4 ___________________ ___________________ ___________________ ___________________
5 ___________________ ___________________ ___________________ ___________________
6 ___________________ ___________________ ___________________ ___________________
7 ___________________ ___________________ ___________________ ___________________
8 ___________________ ___________________ ___________________ ___________________
9 ___________________ ___________________ ___________________ ___________________
10 ___________________ ___________________ ___________________ ___________________
11 ___________________ ___________________ ___________________ ___________________
12 ___________________ ___________________ ___________________ ___________________
13 ___________________ ___________________ ___________________ ___________________
14 ___________________ ___________________ ___________________ ___________________

Запасы боеприпасов мыслестрела


№ Боеприпас Кол-во Урон Особое, в том числе применённый яд
1 ________________ ______ ________________ ___________________________________
2 ________________ ______ ________________ ___________________________________
3 ________________ ______ ________________ ___________________________________
4 ________________ ______ ________________ ___________________________________
5 ________________ ______ ________________ ___________________________________
6 ________________ ______ ________________ ___________________________________
7 ________________ ______ ________________ ___________________________________
8 ________________ ______ ________________ ___________________________________

Яды для применения в мыслестреле


№ Название яда Кол-во Урон, свойства
1 ________________ ______ ______________________________________________________
2 ________________ ______ ______________________________________________________
3 ________________ ______ ______________________________________________________
4 ________________ ______ ______________________________________________________
5 ________________ ______ ______________________________________________________
6 ________________ ______ ______________________________________________________
7 ________________ ______ ______________________________________________________
8 ________________ ______ ______________________________________________________

10
Контроль заряженных боеприпасов мыслестрела
№ Боеприпас Урон Применённый яд Особое
1 ___________________ ___________________ ___________________ ___________________
2 ___________________ ___________________ ___________________ ___________________
3 ___________________ ___________________ ___________________ ___________________
4 ___________________ ___________________ ___________________ ___________________
5 ___________________ ___________________ ___________________ ___________________
6 ___________________ ___________________ ___________________ ___________________
7 ___________________ ___________________ ___________________ ___________________
8 ___________________ ___________________ ___________________ ___________________
9 ___________________ ___________________ ___________________ ___________________
10 ___________________ ___________________ ___________________ ___________________
11 ___________________ ___________________ ___________________ ___________________
12 ___________________ ___________________ ___________________ ___________________
13 ___________________ ___________________ ___________________ ___________________
14 ___________________ ___________________ ___________________ ___________________

Запасы боеприпасов мыслестрела


№ Боеприпас Кол-во Урон Особое, в том числе применённый яд
1 ________________ ______ ________________ ___________________________________
2 ________________ ______ ________________ ___________________________________
3 ________________ ______ ________________ ___________________________________
4 ________________ ______ ________________ ___________________________________
5 ________________ ______ ________________ ___________________________________
6 ________________ ______ ________________ ___________________________________
7 ________________ ______ ________________ ___________________________________
8 ________________ ______ ________________ ___________________________________

Яды для применения в мыслестреле


№ Название яда Кол-во Урон, свойства
1 ________________ ______ ______________________________________________________
2 ________________ ______ ______________________________________________________
3 ________________ ______ ______________________________________________________
4 ________________ ______ ______________________________________________________
5 ________________ ______ ______________________________________________________
6 ________________ ______ ______________________________________________________
7 ________________ ______ ______________________________________________________
8 ________________ ______ ______________________________________________________

11
12

Вам также может понравиться