D% - D100+D10
Инициатива = D% + Проворство + ОД (вложенные)
ОД = Жизненные силы + Мощь.
ОД – очки действия – показатель запаса сил персонажа, то, сколько
действий он может совершить за раунд (10 секунд). ОД полностью
восстанавливаются на следующий ход персонажа.
*На броски с основными показателями тела (ОП) каждый пункт в
значении данной характеристики считается за 5%*
В бою персонаж может попытаться заблокировать удар противника,
даже если это не его ход. Каждое действие такого рода имеет стоимость
в ОД. Игрок может тратить их в свой и не свой ход, но если потратит их
всех до начала своего хода, то он не сможет заблокировать удары,
наносимые ему в момент его бессилия.
БОЙ:
1) Требования к оружию:
2) Урон от оружия:
Малое: D2
Среднее: D4
Полуторное: D6
Большое: D8
У каждого типа оружия (режущее, колющее и т.д.) своё серьезное
ранение.
У тупого оружия, как дубина, урон половинный.
3) Попадание по противнику:
1. Голова:
Кожаная: 1
Кольчуга: 3
Латы: 4
Доп деталь: +1 (до 2)
2. Торс:
Кожаная: 2
Кольчуга: 4
Бехтерец: 5
Пластинчатый: 6
Латный: 7/8 (зависит от толщины лат)
Доп деталь: +1 (до 3)
3. Рука/нога:
Кожаная: 1
Кольчуга: 2
Латы: 4
Доп деталь: +1 (до 4)
Надетая броня защищает от урона.
Урон по конечности = урон – надетая броня. Иногда в свойствах оружия
может быть бонус к определенному виду брони. Так, у копья +1 против
кольчуги.
5) Избежание урона:
1. Блок оружием.
Сложность = попадание противника (ПП)
Бросок: D% + Мощь + ПЖУ «Блокирование».
1.2 Блок щитом.
Сложность = ПП.
Бросок: D% + Мощь + ПЖУ «Блокирование» + 5/10/15%
2. Парирование.
Сложность = ПП + 15%
Бросок: D% + Проворство + ПЖУ «Блокирование».
3. Уклонение.
Сложность = ПП.
Бросок: D% + Ловкость.
Уклонение от дальнобойного оружия и магии: ПП + 15%
Также, как и с оружием, если персонаж хочет избежать урона одинаковым
образом, то он совершает только одну проверку на один способ блокирования.
Пример: «Решает уклониться 2 раза и парировать 1 раз. На уклонение и
парирование бросает по 1 разу. Выпадает 50% и 85%. Значит, на уклонение 50%
и 45%, а на парирование 85%»
СЕРЬЕЗНЫЕ РАНЕНИЯ:
Режущее оружие:
1) Потеря части конечности
2) Полная потеря конечности: кровотечение.
3) Задет важный орган: смерть через 3 раунда.
Дробящее оружие:
1) Перелом кости: -2 к ОП (рука/нога не могут использоваться, как при
кровотечении) / потеря сознания, если попадание по голове.
2) Сильный открытый перелом: то же самое + кровотечение.
3) Задет важный орган: смерть через 3 раунда.
Колющее оружие:
1) Серьезная рана: кровотечение.
2) Задета артерия: двойное кровотечение.
3) Задет важный орган: смерть через 3 раунда.
Рубящее оружие:
1) Потеря части конечности.
2) Полная потеря конечности: кровотечение.
3) Задет важный орган: смерть через 3 раунда.
Все они могут быть нанесены, если у противника не защищена определенная
часть тела, или если на нем кожаная броня. Также серьезное ранение может
быть нанесено при 100% попадания, кровопотери, или если противника
застали врасплох.
ПРИЕМЫ В БОЮ:
1) Защитная стойка.
Бонус: +5% к следующему блоку и парированию.
Стоимость: 1 ОД.
2) Боевая стойка.
Бонус: +5% попадание к следующему удару.
Стоимость: 1 ОД.
3) Мощный удар.
Бонус: Мощь прибавляется к следующему урону.
Штраф: -10% к попаданию.
Стоимость: 1 ОД.
4) Выбивание оружия.
Бонус: Противник теряет оружие или щит.
Сложность: 40% + Мощь и Проворство противника + 5/10/15% (если это щит).
Стоимость: 1 ОД.
5) Метание оружия.
Сложность: обычная
Штраф не метательного оружия: -15% к попаданию.
Стоимость: 1 ОД.
6) Таран.
Бонус: можно сбить противника с ног щитом от среднего размера.
Сложность: D% + ПЖУ «Обращение с щитом».
Стоимость: 1 ОД.
8) Изучение.
Бонус: +5% х Интеллект к попаданию и уклонению от противника на весь бой.
Штраф: требуется 3 полных хода на изучение.
Стоимость: 3 ОД.
7) Два оружия.
Бонус: можно драться двумя оружиями сразу.
Штраф: -5/10% к попаданию (малое/среднее).
Стоимость: 1 ОД.
1) Кровопотеря: