Вы находитесь на странице: 1из 6

Правила боя:

D% - D100+D10
Инициатива = D% + Проворство + ОД (вложенные)
ОД = Жизненные силы + Мощь.
ОД – очки действия – показатель запаса сил персонажа, то, сколько
действий он может совершить за раунд (10 секунд). ОД полностью
восстанавливаются на следующий ход персонажа.
*На броски с основными показателями тела (ОП) каждый пункт в
значении данной характеристики считается за 5%*
В бою персонаж может попытаться заблокировать удар противника,
даже если это не его ход. Каждое действие такого рода имеет стоимость
в ОД. Игрок может тратить их в свой и не свой ход, но если потратит их
всех до начала своего хода, то он не сможет заблокировать удары,
наносимые ему в момент его бессилия.
БОЙ:
1) Требования к оружию:

Малое: 1 ОД. (можно наносить несколько ударов в раунд)


Среднее: 3 ОД.
Полуторное: 4 ОД. Мощь 2
Большое: 5 ОД. Мощь 3
Стрелы и магия считаются средним оружием.

2) Урон от оружия:
Малое: D2
Среднее: D4
Полуторное: D6
Большое: D8
У каждого типа оружия (режущее, колющее и т.д.) своё серьезное
ранение.
У тупого оружия, как дубина, урон половинный.

3) Попадание по противнику:

D% + Проворство + ПЖУ «Сражения».


Если персонаж хочет сделать несколько бросков, то он должен
совершить только одну проверку попадания, остальные удары будут
иметь то же значение, но меньше на 5% с каждым последующим
ударом. Пример: «Выбросил 75% на первый удар, значит 70% на второй
автоматически, 65% на последующий удар и т.д.»
100% попадание нельзя никак избежать или заблокировать.
100% должны выпасть сами, без прибавления бонусов.
13% считаются критическим провалом в любом броске. Ведущий игры
решает дальнейшее последствие такого броска.
Также, перед тем, как совершать проверку попадания, персонаж
должен сообщить, в какие/какую часть тела он хочет попасть.
Торс: без штрафа.
Руки и ноги: -5% к попаданию.
Голова: -10% к попаданию.
Пример: «Делает 2 удара: 1 в торс, 1 в голову. Попадание 55%. Значит в
торс 55%, а в голову 55%-5%-10%+40%»
4) Защита:

1. Голова:

Кожаная: 1
Кольчуга: 3
Латы: 4
Доп деталь: +1 (до 2)

2. Торс:

Кожаная: 2
Кольчуга: 4
Бехтерец: 5
Пластинчатый: 6
Латный: 7/8 (зависит от толщины лат)
Доп деталь: +1 (до 3)

3. Рука/нога:

Кожаная: 1
Кольчуга: 2
Латы: 4
Доп деталь: +1 (до 4)
Надетая броня защищает от урона.
Урон по конечности = урон – надетая броня. Иногда в свойствах оружия
может быть бонус к определенному виду брони. Так, у копья +1 против
кольчуги.

5) Избежание урона:

1. Блок оружием.
Сложность = попадание противника (ПП)
Бросок: D% + Мощь + ПЖУ «Блокирование».
1.2 Блок щитом.
Сложность = ПП.
Бросок: D% + Мощь + ПЖУ «Блокирование» + 5/10/15%

2. Парирование.
Сложность = ПП + 15%
Бросок: D% + Проворство + ПЖУ «Блокирование».

3. Уклонение.
Сложность = ПП.
Бросок: D% + Ловкость.
Уклонение от дальнобойного оружия и магии: ПП + 15%
Также, как и с оружием, если персонаж хочет избежать урона одинаковым
образом, то он совершает только одну проверку на один способ блокирования.
Пример: «Решает уклониться 2 раза и парировать 1 раз. На уклонение и
парирование бросает по 1 разу. Выпадает 50% и 85%. Значит, на уклонение 50%
и 45%, а на парирование 85%»

СЕРЬЕЗНЫЕ РАНЕНИЯ:
Режущее оружие:
1) Потеря части конечности
2) Полная потеря конечности: кровотечение.
3) Задет важный орган: смерть через 3 раунда.

Дробящее оружие:
1) Перелом кости: -2 к ОП (рука/нога не могут использоваться, как при
кровотечении) / потеря сознания, если попадание по голове.
2) Сильный открытый перелом: то же самое + кровотечение.
3) Задет важный орган: смерть через 3 раунда.

Колющее оружие:
1) Серьезная рана: кровотечение.
2) Задета артерия: двойное кровотечение.
3) Задет важный орган: смерть через 3 раунда.

Рубящее оружие:
1) Потеря части конечности.
2) Полная потеря конечности: кровотечение.
3) Задет важный орган: смерть через 3 раунда.
Все они могут быть нанесены, если у противника не защищена определенная
часть тела, или если на нем кожаная броня. Также серьезное ранение может
быть нанесено при 100% попадания, кровопотери, или если противника
застали врасплох.
ПРИЕМЫ В БОЮ:
1) Защитная стойка.
Бонус: +5% к следующему блоку и парированию.
Стоимость: 1 ОД.

2) Боевая стойка.
Бонус: +5% попадание к следующему удару.
Стоимость: 1 ОД.

3) Мощный удар.
Бонус: Мощь прибавляется к следующему урону.
Штраф: -10% к попаданию.
Стоимость: 1 ОД.

4) Выбивание оружия.
Бонус: Противник теряет оружие или щит.
Сложность: 40% + Мощь и Проворство противника + 5/10/15% (если это щит).
Стоимость: 1 ОД.

5) Метание оружия.
Сложность: обычная
Штраф не метательного оружия: -15% к попаданию.
Стоимость: 1 ОД.

6) Таран.
Бонус: можно сбить противника с ног щитом от среднего размера.
Сложность: D% + ПЖУ «Обращение с щитом».
Стоимость: 1 ОД.

8) Изучение.
Бонус: +5% х Интеллект к попаданию и уклонению от противника на весь бой.
Штраф: требуется 3 полных хода на изучение.
Стоимость: 3 ОД.

7) Два оружия.
Бонус: можно драться двумя оружиями сразу.
Штраф: -5/10% к попаданию (малое/среднее).
Стоимость: 1 ОД.

9) Массовый удар (не делается малым оружием).


Бонус: урон по всем врагам, находящимся в шаге от атакующего.
Штраф: -15% к попаданию.
Стоимость: 2 ОД.
КРОВОПОТЕРЯ:
Когда урон достигает жизненной стойкости конечности, или превышает его,
начинается обильная кровопотеря. При ней каждое действие требует на 1 ОД
больше +1 ОД за каждую кровопотерю других конечностей. Персонаж может
продержаться 5 + ЖС раундов, пока не потеряет сознание. Когда это
произойдет, нужно будет в течении 20 минут (-2 за каждую кровопотерю)
залечить его раны или персонаж умрет. Также персонаж не может
использовать истекающие кровью руку или ногу. Если начинается
кровопотеря ноги, то персонаж может только ползти.
ПЖУ (пункты жизненного умения) «Лечение» может только стабилизировать
рану (остановить кровопотерю), но никак не залечить её. Только магия и зелья
могут полностью исцелить покалеченную конечность. Но только высшая магия
может вернуть конечность, если ее отсекли.

1) Кровопотеря:

1. Руки: нельзя пользоваться сложными действиями, кроме как нести что-то


легкое.
2. Ноги: нельзя ходить этой ногой.
3. Торс: -2 к основным ОП, кроме ЖС (жизненных сил).
4. Голова: продержится на 3 раунда меньше, -2 к основным ОП, кроме ЖС.
МАГИЯ И СТРЕЛЬБА:
Магия, болты и стрелы считаются средним оружием, поэтому требуют 3 очка
ОД за выстрел (за создание заклинания и его использование требуется только
3 очка). Лук и арбалет занимают обе руки.
Магия/стрельба

Сложность попадания стрельбы = D% + Проворство + ПЖУ «Дальний бой».


Сложность создания магии = D% + ПЖУ «Магия».
Сложность попадания магией = D% + ПЖУ «Дальний/Ближний бой» +
Проворство.
Можно использовать не более 3 заклинаний за раунд. Также можно
вкладывать ОД в заклинание, чтобы увеличить его мощь. Маг может усилить
заклинание на столько очков, на сколько позволяет его значение в ПЖУ
«Магия». Изначально магу известно только 5 базовых заклинаний, однако за
каждый пункт интеллекта он выбирает из списка новое и записывает его, как
дополнительное. Он может изучить и заклинание не его школы.
ПОРЯДОК БОЯ:

Проведем бой между двумя игроками.

Сначала все бросают D% на инициативу и определяют порядок хода каждого


участника боя.
Теперь Игрок А должен сообщить, сколько ударов он хочет сделать. Он
говорит, что сделает 3 удара своим средним мечом.
Игрок А говорит места, в которые он хочет попасть. Все 3 удара он решает
навести на торс. Значит, штрафов он не получает.
Игрок А совершает проверку попадания и проходит ее.
Теперь Игрок Б должен защититься от каждого удара. Он выбирает
«Уклонение» на все удары. Он совершает проверку и уклоняется только от 2
ударов.
Урон составляет 4 единицы по торсу. Игрок Б носит кожаную броню, поэтому
он получает лишь 2 едины урона по торсу.
Игрок А говорит, что больше действий он не сделает в свой ход. У него
осталось 1 единица ОД, ведь он потратил 9 ОД
У Игрока Б осталось 6 ОД, потому что он защищался от ударов и потратил 3
ОД. Дальше ходит Игрок Б…

Вам также может понравиться