характеристик?
Ответ: Да
К примеру, если модель находится в укрытии (+1 Спас-бросок) и по ней отрабатывается
стрельба из плазмагана (Ар -3), то итоговый АР будет -2.
Вопрос: Если какая-то способность или правило дают возможность перебросить кубик (к примеру,
переброс «1» на кубе), данный эффект срабатывает до или после применения модификаторов?
Ответ: Перебросы всегда происходят ДО модификаторов
К примеру, вы совершили Движение с оружием типа Тяжелое. При броске на попадание у вас
выпадает 1. Вы перебрасываете ее за какую-то способность или ауру и получаете 3 на выходе.
В итоге эта 3 становится 2, так как существует штраф за передвижение с тяжелым
оружием
Вопрос: Если в правиле указано, что такая-то способность или эффект разыгрываются, скажем, при
броске на попадание на 6+, имеется в виду результат до или после модификаторов?
Ответ: Имеется в виду конечный результат со всеми перебросами и модификаторами
Однако если указано «на немодифицированные броски 6+», тогда не применяйте
модификаторы
Вопрос: Что происходит, если юнит не может восстановить боевое построение (Coherency), когда
двигается
Ответ: В таком случае, он не может двигаться
Вопрос: Если юнит с обозначением CHARACTER включает иные модели, не имеющие такие
обозначения, может ли по нему в таком случае вестись стрельба?
Ответ: Нет, пока есть хотя бы одна модель с обозначением CHARACTER
Вопрос: Если модель не может стрелять по ближайшему видимому юниту по какой-либо причине
(к примеру, дружественные модели в 1” от этого юнита), может ли она в таком случае произвести
стрельбу по юниту с обозначением CHARACTER, который является следующим ближайшим
видимым юнитом?
Ответ: Нет
Вопрос: При совершении броска за способности вроде До отвращения стойкий (позволяет
проигнорировать ранение у DEATH GUARD) против атак, наносящих несколько ранений,
необходимо производить бросок за каждое ранение отдельно или только один раз за все
последующие ранения?
Ответ: За каждое отдельное ранение
К примеру, если модель провалила спас-бросок против Молота с показателем Урона (D) 3, то
она бросает три куба за свою способность
Вопрос: При определении, получает ли модель бонус за укрытие, необходимо, чтобы весь ее
юнит находился в или на каком-то элементе ландшафта?
Ответ: Необходимо, чтобы ВЕСЬ ЮНИТ был либо полностью, либо частично в каком-то элементе
ландшафта
Вопрос: Можно ли объявлять Нападение (Charge) по юнитам вне зоны видимости нападающих?
Ответ: Да
При этом нельзя стрелять Навскидку, если не видишь юнит (Как указано в обычных правилах
стрельбы)
Вопрос: Может ли юнит не совершать атаки в ближнем бою? Может ли напавший в этом ходу
юнит подождать и атаковать не первым?
Ответ: Нет, все юниты обязаны отрабатывать атаки в ближнем бою, все нападавшие в этот ход
юниты обязаны бить первыми.
Вопрос: Если юнит находится в пределах 1” от вражеского на начало фазы Ближнего боя, однако
из-за потерь и убранных моделей оказывается более, чем на 1” от него, может ли он совершать
атаки?
Ответ: Нет, если больше нет вражеских юнитов пределах 1” от него и он не совершал Нападение в
этот ход. Однако он может консолидироваться.
Вопрос: Если юнит не находится в пределах 1” от вражеского на начало фазы Ближнего боя,
однако вражеские юниты, выбранные для совершения атак, передвигаются (ввязывание или
консолидация) так, что оказываются в этих пределах, может ли данный юнит совершить атаки,
если подошла ваша очередь в фазе ближнего боя?
Ответ: Да
Учитывайте, что юниты дерутся только один раз в ход
Вопрос: Кто из игроков совершает бросок Д6 при определении, взрывается техника или нет после
уничтожения (и при прочих подобных правилах)?
Ответ: Тот игрок, чья техника была уничтожена.
Вопрос: В миссиях, где расстановка происходит поочередно, юниты, посаженные в транспорт или
убранные в резервы считаются частью расстановки?
Ответ: В случае с транспортом – сразу заявите, кто находится в нем, затем поставьте модель на
поле боя (остальные юниты считаются поставленными вместе с ним). В случае с резервами – вы
также объявляете, что данный юнит убран в резервы, когда подойдет ваша очередь расставлять
юнит (после этого, вновь расставляет ваш соперник).
Вопрос: В чем отличие Уровня (Power Rating) от Очков (Point value)? Можно ли играть в
спортивные миссии, собирая армию по Уровням или в нарративные миссии, собирая армию по
очкам?
Ответ: Уровень нужен для определения мощности армии (средний показатель очков с учетом
экипировки) и лучше всего подходит для нарративных миссий или открытой игры. Очки нужны
для большей проработанности. Вы можете играть в спортивные миссии, собирая армию по
Уровням и в нарративные миссии, собирая армию по очкам, как договоритесь с оппонентом.
Вопрос: Можно ли выбрать, к примеру, обозначение BLOOD ANGELS или DEATH GUARD (т.е.
используемые в одних фракциях) в качестве <Regiment> (для обозначения принадлежности в
другой фракции) Имперской гвардии?
Ответ: Нет