Вы находитесь на странице: 1из 3

Вопрос: Складываются ли модификаторы к броскам кубов так же, как модификаторы

характеристик?
Ответ: Да
К примеру, если модель находится в укрытии (+1 Спас-бросок) и по ней отрабатывается
стрельба из плазмагана (Ар -3), то итоговый АР будет -2.

Вопрос: Может ли бросок куба модифицироваться выше 6?


Ответ: Да
К примеру, Чумные зомби имеют спас-бросок 7+, то есть им необходим модификатор +1 и
выше, чтобы они смогли применить спас-бросок

Вопрос: Может ли бросок куба модифицироваться ниже 1?


Ответ: Нет, в случае если после всех модификаторов результат на кубе меньше 1, считайте его как
1

Вопрос: Если какая-то способность или правило дают возможность перебросить кубик (к примеру,
переброс «1» на кубе), данный эффект срабатывает до или после применения модификаторов?
Ответ: Перебросы всегда происходят ДО модификаторов
К примеру, вы совершили Движение с оружием типа Тяжелое. При броске на попадание у вас
выпадает 1. Вы перебрасываете ее за какую-то способность или ауру и получаете 3 на выходе.
В итоге эта 3 становится 2, так как существует штраф за передвижение с тяжелым
оружием

Вопрос: Делая бросок на попадание Заряженной плазмой (Supercharge), перебросы и


модификаторы применяются до или после результата «1» на одном из кубов?
Ответ: Перебросы и модификаторы применяются в самом начале
К примеру, когда все перебросы и модификаторы были применены, а на кубе все равно выпало
«1», то стрелявший из плазмы умирает (см. правила)

Вопрос: Если в правиле указано, что такая-то способность или эффект разыгрываются, скажем, при
броске на попадание на 6+, имеется в виду результат до или после модификаторов?
Ответ: Имеется в виду конечный результат со всеми перебросами и модификаторами
Однако если указано «на немодифицированные броски 6+», тогда не применяйте
модификаторы

Вопрос: Можно ли использовать Стратагему на переброс одного любого кубика, чтобы


перебросить кубик оппонента?
Ответ: Нет

Вопрос: Что происходит, если юнит не может восстановить боевое построение (Coherency), когда
двигается
Ответ: В таком случае, он не может двигаться

Вопрос: Если юнит с обозначением CHARACTER включает иные модели, не имеющие такие
обозначения, может ли по нему в таком случае вестись стрельба?
Ответ: Нет, пока есть хотя бы одна модель с обозначением CHARACTER

Вопрос: Если модель не может стрелять по ближайшему видимому юниту по какой-либо причине
(к примеру, дружественные модели в 1” от этого юнита), может ли она в таком случае произвести
стрельбу по юниту с обозначением CHARACTER, который является следующим ближайшим
видимым юнитом?
Ответ: Нет
Вопрос: При совершении броска за способности вроде До отвращения стойкий (позволяет
проигнорировать ранение у DEATH GUARD) против атак, наносящих несколько ранений,
необходимо производить бросок за каждое ранение отдельно или только один раз за все
последующие ранения?
Ответ: За каждое отдельное ранение
К примеру, если модель провалила спас-бросок против Молота с показателем Урона (D) 3, то
она бросает три куба за свою способность

Вопрос: Складываются ли модификаторы к броскам кубов так же, как модификаторы


характеристик?
Ответ: Да
К примеру, если модель находится в укрытии (+1 Спас-бросок) и по ней отрабатывается
стрельба из плазмагана (Ар -3), то итоговый АР будет -2.

Вопрос: При определении, получает ли модель бонус за укрытие, необходимо, чтобы весь ее
юнит находился в или на каком-то элементе ландшафта?
Ответ: Необходимо, чтобы ВЕСЬ ЮНИТ был либо полностью, либо частично в каком-то элементе
ландшафта

Вопрос: Если происходит стрельба из оружия с правилом, позволяющим игнорировать видимость,


по юниту, находящемся в таком элементе ландшафта, который дает бонус за укрытие, только если
этот юнит закрыт им (К примеру, Имперские статуи). И этот юнит закрыт таким элементом
ландшафта по отношению к стреляющему. Получает ли он бонус за укрытие?
Ответ: Да

Вопрос: Можно ли объявлять Нападение (Charge) по юнитам вне зоны видимости нападающих?
Ответ: Да
При этом нельзя стрелять Навскидку, если не видишь юнит (Как указано в обычных правилах
стрельбы)

Вопрос: Может ли юнит не совершать атаки в ближнем бою? Может ли напавший в этом ходу
юнит подождать и атаковать не первым?
Ответ: Нет, все юниты обязаны отрабатывать атаки в ближнем бою, все нападавшие в этот ход
юниты обязаны бить первыми.

Вопрос: Если юнит находится в пределах 1” от вражеского на начало фазы Ближнего боя, однако
из-за потерь и убранных моделей оказывается более, чем на 1” от него, может ли он совершать
атаки?
Ответ: Нет, если больше нет вражеских юнитов пределах 1” от него и он не совершал Нападение в
этот ход. Однако он может консолидироваться.

Вопрос: Если юнит не находится в пределах 1” от вражеского на начало фазы Ближнего боя,
однако вражеские юниты, выбранные для совершения атак, передвигаются (ввязывание или
консолидация) так, что оказываются в этих пределах, может ли данный юнит совершить атаки,
если подошла ваша очередь в фазе ближнего боя?
Ответ: Да
Учитывайте, что юниты дерутся только один раз в ход

Вопрос: При ввязывании и консолидации обязан ли юнит подвигаться максимально близко к


вражескому или только к ближайшей вражеской модели?
Ответ: Юнит может подвигаться к ближайшей вражеской модели, но не обязан двигаться на
максимально близкое расстоянии (к примеру, подставка к подставке)
Вопрос: При ввязывании и консолидации в юнит, не объявленный целью Нападения, совершается
ли Упреждающий огонь этим юнитом?
Ответ: Нет, однако, Нападающий все равно обязан атаковать тот юнит, который он объявлял
целью Нападения в этот ход, независимо от ввязывания и консолидации.

Вопрос: Кто из игроков совершает бросок Д6 при определении, взрывается техника или нет после
уничтожения (и при прочих подобных правилах)?
Ответ: Тот игрок, чья техника была уничтожена.

Вопрос: В миссиях, где расстановка происходит поочередно, юниты, посаженные в транспорт или
убранные в резервы считаются частью расстановки?
Ответ: В случае с транспортом – сразу заявите, кто находится в нем, затем поставьте модель на
поле боя (остальные юниты считаются поставленными вместе с ним). В случае с резервами – вы
также объявляете, что данный юнит убран в резервы, когда подойдет ваша очередь расставлять
юнит (после этого, вновь расставляет ваш соперник).

Вопрос: Может ли армия иметь меньше 0 СР


Ответ: Ни при каких обстоятельствах (к примеру, сколько бы дополнительных детачей вы не
взяли)

Вопрос: В чем отличие Уровня (Power Rating) от Очков (Point value)? Можно ли играть в
спортивные миссии, собирая армию по Уровням или в нарративные миссии, собирая армию по
очкам?
Ответ: Уровень нужен для определения мощности армии (средний показатель очков с учетом
экипировки) и лучше всего подходит для нарративных миссий или открытой игры. Очки нужны
для большей проработанности. Вы можете играть в спортивные миссии, собирая армию по
Уровням и в нарративные миссии, собирая армию по очкам, как договоритесь с оппонентом.

Вопрос: Можно ли выбрать, к примеру, обозначение BLOOD ANGELS или DEATH GUARD (т.е.
используемые в одних фракциях) в качестве <Regiment> (для обозначения принадлежности в
другой фракции) Имперской гвардии?
Ответ: Нет

Вопрос: Аналогичный предыдущему вопрос, только со своими собственными названиями (К


примеру, назвал свою гвардию ИМПЕРСКИЕ ТАЩЕРЫ, а потом так же назвал свой космодесант,
заменив обозначения <Regiment> и <Chapter> соответственно)
Ответ: Нет, обозначения разные, а значит, как бы одинаково их не называли, нельзя пользоваться
бонусами и привилегиями разных фракций.

Вам также может понравиться