В этом разделе объясняется, как настроить игру Advanced Space Crusade. В нем
рассказывается, как ваши модели описаны в соответствии с их различными способностями,
как выбрать свои силы, как подготовить их к игре и как использовать карты исследования,
чтобы представить нападение космодесантников на корабль-улей тиранидов.
Каждая игра Advanced Space Crusade воссоздает штурм одного корабля-улья тиранидов.
Каждое нападение включает в себя исследования, чтобы найти жизненно важные органы
корабля и сражения, чтобы убить защитников тиранидов и уничтожить эти органы. В
большинстве штурмов будет немало сражений, начиная от быстрых засад и заканчивая
крупными генеральными сражениями, в которых могут участвовать десятки моделей.
Игрок за тиранидов просто должен уничтожить угрозу космического десантника, прежде чем
он сможет вывести из строя корабль-улей. Если корабль все еще цел, когда последний
космодесантник умирает, то игрок-тиранид побеждает.
ХАРАКТЕРИСТИКИ МОДЕЛИ
Различные расы и типы войск во вселенной Warhammer 40 000 вооружены разным оружием
и обладают разными способностями, каждая из которых имеет свои сильные и слабые
стороны. Это отражается на том, что некоторые модели быстрее других, некоторые лучше
стреляют и так далее. Их разные способности называются характеристиками.
Для большинства характеристик, чем выше число, тем эффективнее модель в этой области.
Мы включили характеристики разведчиков космодесантников и воинов-тиранидов ниже,
чтобы вы могли сравнить их относительные сильные и слабые стороны, прежде чем
выбирать свои силы.
Реакция — это мера того, насколько быстро модель может реагировать на движение и
стрельбу врага, и применяется, чтобы увидеть, может ли модель быстро отреагировать на
неожиданную угрозу.
Цель показывает, имеет ли оружие эффект площади (A) и способно ли оно поразить
несколько целей одним выстрелом.
Ближний бой показывает вам бросок на попадание, когда вы совершаете в раунде ближний
бой и может ли модель парировать (P) атаки противника.
1. ВЫБОР СИЛ
Если вы впервые играете в эту игру, то лучше пропустите остальную часть этого раздела и
прочитацте «Настройка первой игры». Она расскажет вам, как настроить базовую игру,
используя все модели Space Marine Scout и Tyranid Warrior из коробке. После того, как вы
сыграете в несколько игр с этими правилами, вернитесь к этому разделу, чтобы узнать, как
вам проводить гораздо более крупные штурмы и как вам включить в игру другие типы
миниатюр.
Первое, что вам нужно сделать, это решить, кто на какой стороне играет. Когда вы сыграете в
этот штурм, то поменяйтесь сторонами для следующего, чтобы вы сыграли обеими
сторонами.
Вы набираете себе воиска, платя очки за разные типы моделей, вплоть до максимального
Для Группы темный орден
количества очков, оговоренного обоими игроками. Чем больше очков вы потратите, тем
больше моделей вы сможете использовать и тем дольше продлится игра.
***таблица***
Силы тиранидов: эти очки представляют количество тиранидов и рабов разума улья на
корабле-улье, готовых сражаться в начале штурма. Тираниды получают меньше очков, чем
космодесантники, потому что позже в игре их войска становятся доступны в качестве
бесплатного подкрепления; это представлено спящими воинами-тиранидов, которые
пробуждаются, чтобы защитить корабль-улей.
Таблица подкрепления: это тираниды, которые выходят из спячки в ходе штурма. Они не
стоят никаких очков. Запишите, какой размер штурма вы проводите в своем ростере, чтобы
знать, какую таблицу использовать. Подкрепления объясняются позже в разделе
«Исследование корабля».
РОСТЕР ВОЙСК***таблица***
Раздел с ростером армий в этой книге показывает отдельные списки войск для игроков
Космического Десанта и Тиранидов. Рекомендуется иметь их перед собой, когда вы будете
читать следующие правила.
Каждый список сил разделен на отряды и отдельные лица с оценкой очков. Заголовок
каждого поля сообщает вам, сколько войск вы получите за свои очки и какой выбор оружия
Для Группы темный орден
доступен.
Выбирая отряд из этого списка, запишите, какие типы отрядов и отдельные модели вы
выбрали, на листе бумаги с подсчетом их очков. Как только вы наберете максимальное
количество очков для игры, в которую вы играете, вы не сможете покупать больше войск.
Когда вы выбрали свой отряд, введите все его данные в лист списка, который мы
предоставили; Хорошая идея - сделать несколько фотокопий списка участников. Возможно,
вам придется использовать несколько листов, если вы играете с большим усилием.
В каждом списке есть место для всех характеристик, указанных в списках сил, плюс
дополнительное место для заметок. Также есть столбец идентификатора отряда или метки,
чтобы вы могли определить, какой отряд или тиранид находится в вашем шаблоне
развертывания.
..........
2. РАССТАНОВКА СИЛ
После того, как вы выбрали свои войска, вы расставляете их готовясь к атаке или защите
корабля-улья. Это делается путем размещения жетонов и меток отрядов на двух шаблонах
расстановки: стратегическом дисплее космического десантника и сети улья тиранидов.
Каждый шаблон расстановки разделен на три линии атаки, чтобы представить атаку
космических десантников по трем направлениям: левый фланг, центр и правый фланг.
Для Группы темный орден
Отряды в каждой линии атаки продвигаются к одному из жизненно важных органов корабля-
улья.
***
Игрок за Тиранидов размещает все купленные метки (Тиранидов и Рабов разума) в сети Улья.
Это представляет собой способ организации сил по всему кораблю, чтобы они были готовы
отразить атаку космического десантника. Вы можете размещать метки в любом месте сети в
соответствии с ограничениями на количество меток для каждого местоположения.
***
Засада: это силы, во главе вашей главной обороны; созданы для внезапных атак на
разведывательные отряды космодесантников. До 3-х меток в каждой ячейке засады.
Вторая волна: в центре корабля находятся силы, защищающие его жизненно важные органы.
Если они потерпят неудачу, то корабль останется искалеченным и дрейфущим в космосе. До
10 меток в каждой ячейке Второй волны.
Улей: эти силы удерживаются для усиления защиты по мере необходимости, они могут
переместиться в другие области корабля, они являются подкреплением, только что
пробудившимся от спячки. Неограниченное количество меток в этом поле
Эти ограничения действуют для каждой линии атаки, поэтому, например, у вас может быть
по три метки в левой фланговой, центральной и правой фланговой засадной ячейке.
Для ваших первых игр рекомендуется придерживаться упрощенных правил, пока вы изучаете
правила. В этом разделе описывается, как организовать штурм, используя модели Space
Marine Scout и Tyranid Warrior из коробки. Вам не понадобятся ростеры войск для этой игры -
все характеристики, которые вам нужно знать, находятся в кратком справочном листе.
Первое, что вам нужно сделать, это решить, кто играет на какой стороне. Когда вы сыграете
этот штурм, то поменяйтесь сторонами для следующего, чтобы вы могли сыграть за обе
стороны.
Для этого штурма у вас есть три отряда разведчиков космодесантников. Возьмите жетоны
отрядов, отмеченные A, B и C - каждый жетон представляет один из ваших отрядов.
Поместите жетон A в среднюю ячейку Recon Squad на стратегическом дисплее - это
исследовательский отряд А во главе основных сил ищет путь через корабль-улей. Поместите
жетоны B и C в среднюю ячейку Assault Force - эти отряды - ваши основные штурмовые
войска, готовые к продвижению в поддержку разведывательного отряда, когда встретятся
тираниды.
Теперь вам нужно настроить карты исследования - они представляют собой исследование
корабля-улья космическими десантниками. Сначала возьмите три карты с пометкой «Primary
Objective» и три карты с пометкой «Duct». Перетасуйте остальные карты - поскольку вы
перетасовали карты, то вы не будете знать, с чем столкнетесь во время исследования.
Возьмите одну из карт Duct и положите ее лицевой стороной вниз на среднюю ячейку
Perimeter; возьмите карту основной цели Energy Cortex и поместите ее лицевой стороной
вниз в среднюю ячейку Core. Теперь раздайте пять карт поверх карты Duct и пять карт поверх
карты Energy Cortex - раздайте все карты рубашкой вверх, чтобы вы не знали, что они из себя
представляют.
Для Группы темный орден
Когда вы исследуете, вы прокладываете свой путь через все карты в ячейке Perimeter, пока
не дойдете до Duct, и затем прокладываете свой путь через карты в ячейке Core. Ваша цель -
Energy Cortex - если вы сможете зайти так далеко и уничтожить Cortex, то вы победите.
ИГРОК ЗА ТИРАНИДОВ
Если вы играете за тиранидов, возьмите Tyranid Hive Network - он представляет собой план
разума улья по защите корабля-улья. Каждая колонка ячеек (левая, центральная и правая)
представляет собой войска тиранидов, созданные для засады и контратаки на линии атаки
космодесантников. В этой базовой игре вы будете защищаться только по центральной линии
атаки.
В начале игры у вас есть пять меток. Возьмите пять меток из чашки и поместите их в свою
сеть улья. Для начала поместите две метки в среднюю ячейку Ambush и три метки в ячейку
First Wave. На протяжении всей игры держите свою Сеть улья и метки в секрете от игрока
Космического Десантника - это представляет то, что Космодесантники не знают, как устроена
оборона в корабле-улье. Вы можете смотреть на Стратегический Дисплей Космического
Десанта, когда вы хотите - корабль-улей сам знает, где находятся космодесантники, и
сообщает об этом защитникам через разум улья.
По мере прохождения игры у вас будет возможность вызвать подкрепление. Для этого вы
выбираете больше меток из пула подкреплений в чашке - в этой игре вы будете бросать по
Для Группы темный орден
колонке схваток в таблице подкреплений. Эти метки появляются в ячейке Hive, и затем вы
перемещаете их вперед, чтобы принять участие в защите.
НАЧАЛО ШТУРМА
После того, как оба игрока развернут свои войска, то вы готовы начать штурм.
1. РАССТАНОВКА КОСМОДЕСАНТНИКОВ
Например, отряд в ячейке штурмовой группы на левом фланге может либо двигаться вперед
(ячейка разведки на левом фланге), либо отступить (ячейка резервов), но не с левого фланга
штурмовой ячеки в правый; он должен сначала перейти в резерв, а затем на следующем ходу
передвигаться вперед по правому флангу.
2. ИССЛЕДОВАНИЕ
Это исследование - напряженный опыт, полный ужаса и леденящих кровь потрясений, когда
перед исследователями раскрывается полный ужас мокрого от слизи корабля-улья.
В начале игры вы можете переворачивать карты только из колоды периметра. Как только вы
найдете канал, ведущий к сердцу корабля-улья, то вы можете перестать переворачивать
карты из колоды периметра и начать переворачивать их из основной колоды.
Если по какой-то причине вы не хотите переворачивать карту, то вам не нужно этого делать.
Например, ваши могут быть ослаблены, и если вы не исследуете, то вы не столкнетесь с
тиранидами!
Проход
Отряд разведки нашел многообещающий проход, ведущий в глубь корабля. Если отряд в
ячейке разведки - разведчики космодесанта, и это первая карта из этой колоды перевернутая
вами в этом ходу, то вы можете сбросить ее и перевернуть следующую карту - легкая броня и
разведывательная подготовка разведчиков космодесанта позволяют им быстро
перемещаться через инопланетный корабль. Следуйте инструкциям во второй карте. Если
Для Группы темный орден
отряд в ячейке разведки - не разведчики или это вторая карта из этой колоды перевернутая
вами, то просто сбросьте карту.
Заблокированный проход
Канал
Столкновение
Что-то движется в темноте. Это может быть предмет утерянной имперской технологии,
попавший в паутину липких щупалец, или пленник тиранидов, заключенный в
полупрозрачную капсулу, ожидающий своей участи. Или это может быть могущественный
отряд воинов-тиранидов и рабов, спрятанный в засаде или созданный для защиты одной из
целей космодесантников. Оставьте карту на колоде лицевой стороной вверх. Вы откроете
Для Группы темный орден
3. СТОЛКНОВЕНИЯ
Существует шесть различных типов столкновений, и каждая карта сообщает вам, что это за
столкновение. Шесть типов: основная цель (энергетическое ядро, сенсорный кластер или
дыхательное отверстие), вторичная цель (телепортерный нексус, дермальный сфинктер или
синапс разума улья), засада, ловушка, незнакомец и артефакт.
В зависимости от того, какие карты перевернуты, каждый ход может быть от нуля до трех
столкновений. Если нет никаких столкновений, то просто переходите к расстановке
тиранидов. Если есть более одного столкновения, то игрок за космический десант может
выбрать порядок их рассмотрения.
ЦЕЛИ И ЗАСАДЫ
Если столкновение является засадой, основной или второстепенной целью, то будет битва.
Игрок за тиранидов установит доску, и вы будете сражаться, чтобы захватить цель или
сбежать из засады. Каждая битва доводится до конца, прежде чем перейти к следующему
столкновению или, если все столкновения пройдены, к расстановке тиранидов. Правила
сражений описаны в следующих разделах правил. Когда карта цели переворачивается, то
игрок за космодесант может сделать одно из следующих действий:
Удерживать позиции
Захват цели
Как командир космического десантника, ваша задача - захватить или уничтожить ваши цели.
В некоторых случаях вы получаете бонус за захват цели, а не за ее разрушение - например,
если вы захватываете сенсорный кластер, вы можете посмотреть, как игрок-тиранид
расставил свои войска в сети улья. В разделе «Столкновения» рассказано, есть ли какие-то
особые преимущества при захвате цели.
Для Группы темный орден
Если уничтожите все вражеские модели на доске, то вы захватываете цель. Если вы захватили
цель, то сбросьте соответствующую карту столкновения.
Если вам не удалось захватить цель, то оставьте карту лицом вверх сверху колоды. В
следующий ход у вас есть три варианта:
2) Попытка захватить цель. Сразись в битве. Вы можете делать столько попыток захватить
цель, сколько хотите, сражаясь по одной битве каждый ход, пока не добьетесь успеха (или не
будете уничтожены).
3) Удерживайте позицию и ждите подкрепления и новых приказов. Этот вариант может быть
выбран только один раз (в дополнение к любому первоначальному выбору «удерживать
позиции»); Корабль-улей знает о вашем присутствии и пытается перекрыть проходы, чтобы
изолировать этот жизненно важный орган. Карта остается лежать лицом вверх наверху
колоды. Быстро перегруппируйте свои силы; время уходит.
4. РАССТАНОВКА ТИРАНИДОВ
Игрок за тиранидов сейчас может перемещать метки по сети улья, чтобы лучше организовать
защиту от космодесантников. Это представляет собой, как разум улья оценивает получаемую
информацию и передает новые инструкций тиранидам, защищающим корабль.
Ограничения по количеству меток в каждой ячейки должны быть соблюдены в конце этой
фазы (например, до 3-х меток в ячейке для засады).
ТЕЛЕПОРТИРУЮЩИЕСЯ МЕТКИ
5) ПОДКРЕПЛЕНИЯ ТИРАНИДОВ
Таблица Force Points (см. Выбор сил) сообщает вам, какой столбец вам использовать в
Таблице подкреплений. Проверьте, какой столбец вы используете, затем бросьте один D12 и
Для Группы темный орден
***таблица***
Если синапс разума улья был захвачен или уничтожен космодесантниками, то вы должны
вычесть -1 из всех бросков на подкрепление.
Число из таблицы - это количество меток, которые вы можете случайным образом вытащить
в качестве подкрепления из чашки с метками тиранидов. Любые метки, которые вы
получаете в качестве подкрепления, должны быть помещены в ячейку улья и не могут
перемещаться до следующего хода.
После того, как вы разместили свои метки подкрепления, запишите количество полностью
завершенных ходов, прежде чем перейти к следующему ходу, который начнется с
расстановки космодесанта.
СРАЖЕНИЯ
Когда игрок за космический десант отправляет свои штурмовые силы на захват цели, или
когда тиранидам удается окружить и устроить засаду отряду космодесанта, то происходит
сражение. В зависимости от того, какие карты были открыты во время исследования, каждый
ход может происходить до трех битв, по одной на каждой линии атаки. Вы проводите каждое
сражение до конца, прежде чем переходить к следующему столкновению.
***
МЕТКИ
врага, но они не могут сказать, какое существо движется к ним, и часто даже не могут
определить, на скольких существ указывает сигнал.
***
ДЕЙСТВИЯ
В течение сражения вы делаете свои ходы, в которых сначала первый игрок перемещает все
свои модели и выполняет все атаки какие хочет, а затем другой игрок перемещает и атакует
своими моделями. Игрок космического десантника всегда ходит первым, кроме сражений
против засад. Перед своим ходом, удалите все жетоны наблюдения, оставшиеся с
предыдущего хода (правила наблюдения описаны в разделе «Реакции»).
***
ПЕРЕДВИЖЕНИЕ
Мы предоставили вам несколько жетонов движений, которые могут быть полезны при
перемещении модели, особенно если ее движение было прервано стрельбой, атаками
противника и т. д. Когда модель начинает свое действие, то поместите жетон в квадрат, где
она стояла - вы можете легко посчитать на сколько квадратов она переместилась.
***
СТРЕЛЬБА
Чтобы модель могла стрелять из своего оружия, она должна иметь прямую видимость до
цели, цель должна находиться в пределах арки видимости модели, и цель должна
находиться в пределах досягаемости используемого оружия. Вы также должны заранее
сказать мгновенную или прицельную стрельбу вы производите.
***
БЛИЖНИЙ БОЙ
Для Группы темный орден
***
РЕАКЦИИ
В Advance Space Crusade реакции - это дополнительные действия, которые модель может
совершать в ход врага. Это позволяет вам стрелять по модели противника, когда она
движется, уклоняться от врага, залегать, чтобы избежать атаки, и так далее.
***
КОНЕЦ СРАЖЕНИЙ
В конце сражения либо космодесантники захватили или уничтожили свою цель, либо
тираниды успешно защитили свою территорию, уничтожив космодесантников или заставили
их отступить. Битва заканчивается одним из двух способов:
***