Вы находитесь на странице: 1из 5

1.

- Introduccin a 3D Studio Max

y y y y y y y y y y y y y y y y

Introduccin.. Acerca del curso.. El espacio 3D.. Interfaz de usuario: Entorno de trabajo.. Interfaz de usuario: Visores.. Interfaz de usuario: Navegacin en los visores.. Interfaz de usuario: Navegacin en los visores II.. Interfaz de usuario: Configuracin de la visualizacin.. Interfaz de usuario: Paneles.. Interfaz de usuario: Herramientas de transformacin.. Interfaz de usuario: Bloqueo de seleccin.. Interfaz de usuario: Establecer unidades.. Interfaz de usuario: Herramientas de ajuste.. Interfaz de usuario: Herramientas de ajuste II.. Gestin de archivos en 3D Studio Max.. Seguridad del proyecto..

2.- Creacin y edicin de primitivas

y y y y y y y y y y y

Creacin de primitivas.. Creacin de primitivas: Primitivas estndar.. Creacin de primitivas: Primitivas extendidas.. Creacin de primitivas: Primitivas extendidas II.. Modos de creacin.. Modos de creacin II.. Persiana modificar.. Parmetros.. Segmentacin.. Prctica guiada: Creacin de primitivas.. Ejercicio: Creacin de primitivas..

3.- Creacin y edicin de splines

y y y y y y y y y y y y y y y y y y

Definicin.. Utilizacin de las formas.. Creacin de splines es 3D Studio Max.. Tipos de formas.. Forma linea.. Vrtice primero.. Componentes de las spline: Subobjetos.. Subobjetos: Editar a nivel de subobjeto.. Subobjetos: Subobjeto vrtice.. Subobjetos: Subobjeto segmento.. Subobjetos: Subobjeto spline.. Renderizacin de formas I.. Renderizacin de formas II.. Opciones de subobjeto vrtice.. Opciones de subobjeto segmento.. Opciones de subobjeto spline.. Practica guiada: creacin de una plataforma.. Ejercicio: creacin de perfiles..

4.- Creacin y edicin de objetos de composicin

y y y y y y y y y y y y y y y y y y y

Introduccin.. Categoria objetos de composicin.. Objetos de composicin: Booleanos.. Booleanos: Creacin de objetos booleanos.. Parmetros de booleano: Designar booleano.. Parmetros de booleano: Parmetros.. Parmetros de booleano: Parmetros II.. Parmetros de booleano: Mostrar/Actualizar.. Parmetros de modificacin: Mostrar/Actualizar II.. Parmetros de booleano: Mostrar/Actualizar III.. Prctica guiada: Booleano de sustraccin.. Objetos de composicin: Solevados.. Creacin de un objeto solevado.. Parmetros de solevado: Mtodo de creacin.. Parmetros de solevado: Prametros de recorrido.. Parmetros de solevado: Prametros de piel.. Parmetros de solevado: Deformaciones.. Parmetros de solevado: Deformaciones II.. Prctica guiada: Pltano..

5.- Creacin y edicin de objetos de composicin II

y y y y y y y y y y y y y y y y y y y y y y y

Objetos de composicin: Dispersar.. Creacin de un objeto Dispersar. Parmetros de Dispersar: Designar objeto.. Parmetros de Dispersar: Dispersar objetos. Parmetros de Dispersar: Parmetros de origen. Parmetros de Dispersar: Parmetros de objeto de distribucin. Parmetros de Dispersar: Parmetros objeto de distribucin II. Parmetros de Dispersar: Mostrar. Parmetros de Dispersar: Transformaciones. Parmetros de Dispersar: Presentacin. Prctica guiada: Mazorca de maz. Objetos de composicin: Conectar. Parmetros de Conectar: Designar operando. Parmetros de Conectar: Operandos. Parmetros de Conectar: Mostrar/Actualizar. Prctica guiada: Taza.. Objetos de composicin: Fusforma. Objetos de composicin: Fusforma. Parmetros de Fusforma: Operandos. Parmetros de Fusforma: Operacin. Parmetros de Fusforma: Salida seleccin submallada. Parmetros de Fusforma: Mostrar/Actualizar. Practica guiada: Fusforma..

6.- Iluminacin I

y y y y

Conceptos Generales de Iluminacin. La luz natural y la artificial. Consejos a la hora de iluminar una escena. Tipos de luces.

y y y y y y y y y y y y y y

Tipos de iluminacin: Configuracion de la luz predeterminada. Tipos de iluminacin: Luces de Foco . Tipos de iluminacin: Colocacin y funcionamiento de las luces Foco. Practica guiada: Iluminacin de una escena. Tipos de iluminacin: Luces Directas. Tipos de iluminacin: Colocacin y funcionamiento de las luces Directas. Tipos de iluminacin: Las luces Omni. Ejercicio: Iluminacin de una escena. Parmetros Principales de las luces y las sombras. Parmetros de iluminacin.. Parmetros de iluminacin II. Aadir brillos a una escena. Practica guiada: Aadir brillos. Ejercicio: Creacin de brillos en una copa.

7.- Iluminacin II

y y y y y y y y y y y y y y y y y y y y y y y y y y y y

Parmetros generales de las luces. Intensidad, Color y Atenuacin. Sistemas de iluminacin solar y diurna. Prctica guiada: Sistema de iluminacin solar. Parmetros del sistema de luz solar. Parmetros del sistema de luz solar II. Luces volumetricas. Parmetros de las luces volumtricas. Parmetros de las luces volumtricas II. Proyector. Prctica guiada: creacin de mascaras. Ejercicio: Creacin de una mscara y un proyector. Las sombras en 3DsMax. Los mapas de sombras . Las sombras Raytrace. Parmetros de las sombras. Pestaa parmetros de sombra. Parmetros generales y Sombas de Raytrace. Parmetros Sombras de rea, Mapa de sombras y Atmsferas y efectos. Prctica guiada: Sombras de Raytrace. Ejercicio: Crear una vidriera e iluminarla con sombras raytrace. Manejo y Transformaciones aplicables a las luces. Transformar luces. Transformar luces II. Listar las luces de una escena. Parmetros del listador de luces. Visualizar una escena desde un punto de luz. Visualizar una escena desde un punto de luz II.

8. Mapeado de objetos y materiales

y y y y y y

Introduccin. Materiales y mapas. El editor de materiales. Aspecto del editor. Interfaz del editor de materiales. Interfaz del editor de materiales II.

y y y y y y y y y y y y y y y y

Trabajar con el editor de materiales. Trabajar con el editor de materiales II. Trabajar con materiales. El Visor de materiales. El visor de materiales II. El visor de materiales III. Propiedades de los materiales. Propiedades: el color. Propiedades: la reflexin y la refraccin. Propiedades: la opacidad y la transparencia. Propiedades: el brillo y el resalte especular. Coordenadas de mapeado. Coordenadas de mapeado II. Coordenadas de mapeado III. Prctica guiada: Mapa UVW. Prctica guiada: Aplicar materiales a los objetos.

9. Entornos

y y y y y y y y

Introduccin. Color de entorno. Prctica guiada: Cambiar el color de fondo a una escena. Ejercicio: Cambiar el color de entorno a una escena.. Imagen de Entorno. Prctica guiada: Colocar una imagen de fondo de una escena. Luz de entorno: iluminacin global. Ejercicio: Cambiar el fondo a una escena.

10. Perspectivas y creacin de cmaras

y y y y y y y y y y

Introduccin: conceptos de fotografa. Tipos de cmaras. Tipos de cmaras II. Controles de cmara. Controles de cmara II. Controles de cmara III. Vista de cmara. Angulos de visin. Ajustes del Objetivo. Planos de Recorte.

11.- Animacin

y y y y y y y y y y y

Introduccin: Conceptos de animacin. Controles de imgen. Controles de imgen II. Keys. Fotogramas clave (Auto-Key). Ejemplo animacin Autokey. Uso de la TrackBar. Tiempo en la animacin. Formatos en la animacin. Elementos animables. Modificadores de animacin.

Modificadores de animacin II.

12.- Exportacin del trabajo: Renderizado

y y y y y y y y

Introduccin al renderizado. Visin Activa. Parmetros de la Visin Activa. Parmetros de la Visin Activa II. Parmetros del renderizado. Parmetros del renderizado: tamao de salida. Parmetros del renderizado: Opciones. Parmetros: Iluminacin Avanzada y salida de render.

Вам также может понравиться